專利名稱:臺球運動布料和印刷臺球運動布料的方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種臺球運動布料(cue sports cloth)及印刷臺球運動布料的一種方法。本發(fā)明還涉及一種配有該布料的臺球運動桌。
背景技術(shù):
在本說明書中,術(shù)語“臺球運動布料”表示一種用于覆蓋例如撞球(pool)、斯諾克臺球(snooker)或臺球(billiard)球桌的臺球運動桌運動表面的布料。
臺球運動布料可以是機織縮絨或非縮絨的、或非機織的,并且可以由包括羊毛、尼龍或其混合物的多種纖維制成。最好的運動表面被普遍認為是通過使用帶有凸出絨毛的機織縮絨粗紡毛布料而獲得的。次好的運動表面被認為是由羊毛/尼龍混紡制成的精梳織物,通常含有達40%的尼龍。
傳統(tǒng)上,臺球運動布料的主體被染成相同的顏色。該顏色決定于進行的比賽和當?shù)氐钠珢?,綠色和藍色布料是普遍的。
近來,有一種使用包含某種樣式或圖案的印刷布料的趨勢。這可以允許所述布料帶有廣告或推廣宣傳徽標,或僅僅提供與眾不同的或常規(guī)的外觀。
印刷粗紡毛布料有時被用作賭場中游戲球桌的覆蓋物。為該目的,通常習慣在所述布料的表面上印有游戲用布局圖案例如,玩撲克牌的圖像可以被印刷到該布料上。這是如GB 2311079中所述的通過在已經(jīng)染色的布料上拔染絲網(wǎng)印刷而完成的。這是一種昂貴并且耗時的過程,因為每種顏色必需要使用用于每種顏色的不同篩網(wǎng)而被分別印刷。該方法還僅適用于只有幾種顏色的相對簡單圖案。
在US 5,568,666中也已經(jīng)提出在用于撞球桌的未染色尼龍布料表面上輥筒印刷單種顏色。
為制造具有更多顏色和/或精細顏色色調(diào)的圖案,需要其它印刷方法。一種可能是使用升華印刷過程,其中可升華染料在熱量和壓力下由印刷轉(zhuǎn)印紙轉(zhuǎn)移到未染色布料上。然而目前可用的可升華染料與羊毛纖維不相容,因此為使該方法奏效,所述布料中必需含有很大比例的與染料相容的纖維,例如聚酯纖維。盡管那樣,如果該布料為羊毛/聚酯混紡,所述染料將僅粘附在該聚酯纖維上,而羊毛纖維未被染色。因此,所得的圖案將非常暗淡且有“洗掉了顏色的”外觀。
各種數(shù)控印刷技術(shù)已經(jīng)被適用于在布料上印刷。例如,噴墨印刷機被用于低速布料印刷已經(jīng)有幾年的時間。在US 5,801,739中,公開了一種高速數(shù)字印刷設(shè)備。這種直接印刷設(shè)備的優(yōu)勢被述為1)取消了制版階段,節(jié)省了時間和成本;2)減少印刷少量特別圖案成本提高其效率的能力;3)近乎完美的色彩重合,因為所需全部顏色能夠被一次性印刷;4)印刷任意長度非重復(fù)圖像的能力;5)數(shù)字布料印刷機的潛在壓縮尺寸;以及6)高圖像分辨率。
此類型以及其它類型印刷機適合在本發(fā)明中使用。
近來,已可獲得可用于絲布料的數(shù)字印刷設(shè)備。這些印刷機中使用的染料也適合在羊毛上印刷。因此能使用這些染料和印刷方法制造具有包括了很多顏色和/或精細顏色色調(diào)的印刷表面圖案的臺球運動布料,印刷這些顏色和/或顏色色調(diào)中包含深/強色,并且沒有洗掉了顏色的外觀。
我們已發(fā)現(xiàn)表面印刷羊毛布料的問題是,當其被用來覆蓋臺球運動桌時,由接觸該布料的球桿尖所導(dǎo)致的損傷能夠相當迅速地使該布料變得難看。這種損傷發(fā)生在所有臺球運動桌上,但當布料是表面印刷時會變得特別明顯,因為印刷表面層的脫落暴露了其下的未染色布料。球桿戳傷的問題發(fā)生在包括精梳毛布料的所有表面印刷臺球運動布料上,但是對100%羊毛縮絨絨毛布料,這是特別問題,因為其表面絨毛容易脫落。
球桿戳傷的尺寸可以在1mm至最多不到大約6mm內(nèi)變化,但是往往有著相當一致的深度。任何更深的戳傷可能會在布料上造成一個洞,這可能會導(dǎo)致該布料被更換。在球桿戳傷達到一定數(shù)量(或者洞太多了)和/或該布料不再有可接受外觀前,大多數(shù)球桿戳傷是可忍受的。球桌磨損以比賽本身以及某方向上和球桌某些點處的擊球頻率為特征。例如,在開球時通常會有一次重擊,這經(jīng)常會導(dǎo)致一個該區(qū)域的球桿戳傷。
在我們的共同待審查國際專利申請出版物第WO 03/046275號中,我們建議通過在使用數(shù)字印刷機套印帶有圖案的布料部分之前將織物主體染成適當顏色以解決高度可見的球桿戳傷問題。這項技術(shù)并不普遍適用,特別是在所述套印顏色需真實重現(xiàn)技術(shù)要求之處,例如當將廣告招貼畫印刷到該布料上時。
除由球桿戳傷導(dǎo)致的損傷外,臺球運動桌還能夠以例如由于煙燙、染污、指印、粉筆印記以及常規(guī)磨損的各種其它方式被損傷或留下印記。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的一個目的是提供一種臺球運動布料以及一種制造至少部分減輕了前述問題的臺球運動布料的方法。
根據(jù)本發(fā)明,提供了一種包括表面印有運動圖案運動表面的布料的臺球運動布料;其特征在于至少30%的該運動表面面積被印有如函數(shù)ΔE2<kΔE1所定義的偽裝圖案,其中ΔE1是對本文定義的圖案復(fù)雜度的量度,ΔE2是圖案與本文所定義布料基色的顏色對比度的量度,且k是一個在范圍0至5內(nèi)某值的常數(shù)。
數(shù)值ΔE1和ΔE2由下面給出的方程所定義,且根據(jù)實施例中給出的過程所測量。這些過程特別包括將該布料的運動表面分為尺寸為2”×2”(約合5.08cm×5.05cm)的多個正方形網(wǎng)格,并且使用專用測量方法測量每個正方形內(nèi)的顏色。
顏色復(fù)雜度值ΔE1由方程ΔE1=(L1*-L2*)2+(a1*-a2*)2+(b1*-b2*)2]]>所定義,其中L*1、a*1、b*1是每個格點正方形中第一點的顏色坐標,并且L*2、a*2、b*2是每個格點正方形中第二點的顏色坐標,第一點和第二點被選擇以提供最大的顏色復(fù)雜度值ΔE1。
顏色對比度值ΔE2由方程
ΔE2=(L3*-L4*)2+(a3*-a4*)2+(b3*-b4*)2]]>所定義,其中,L*3、a*3、b*3是所述布料基色的顏色坐標,并且L*4、a*4、b*4是每個格點正方形中與基色最近似匹配的點的顏色坐標。
我們發(fā)現(xiàn)符合以上所規(guī)定限制條件的圖案提供了有用的偽裝特性并有效地掩飾了所述布料表面上的任意球桿戳傷,從而即使是當其非常破舊時,也改進了所述布料的視覺外觀。這種圖案還有助于偽裝所述布料表面的包括燙燒、染污、指印、粉筆印記和常規(guī)磨損的其它印記和損傷。因此所述布料的使用壽命可以被極大地延長。
有利地,所述常數(shù)k是在0至3范圍內(nèi)的值,并且優(yōu)選0至2。
有利地,所述偽裝圖案進一步由為15或更多,優(yōu)選20或更多的顏色復(fù)雜度值ΔE1所定義。這特別有助于偽裝其它類型的例如燙燒、染污、指印和粉筆印記的表面印記。
有利地,偽裝圖案被印刷在至少60%、優(yōu)選至少80%的運動表面面積上。優(yōu)選地,該偽裝圖案被印刷在運動表面的所有高磨損區(qū)域上。這些特別包括了D區(qū)(或頭部開球中點)和發(fā)球位置的周圍區(qū)域。
該布料可以是羊毛或羊毛混紡布料,其中該羊毛混紡布料含有至少60%,優(yōu)選至少70%,更優(yōu)選至少90%的羊毛。該布料可以是機織縮絨織物、非機織縮絨織物或精梳毛織物。這些織物是優(yōu)選的,因為它們與其它可用織物相比通常具有改進的運動和/或磨損特性。
有利地,該布料以適用于所述底層布料表面的染料或墨水印刷。該布料優(yōu)選地以選自一組包括了活性染料、酸性染料、色素及其混合物的一種著色劑印刷,酸性染料特別優(yōu)選。這些染料與羊毛織物相容,且因此可能用于制造帶有包括深或強色印刷圖案的,并無洗掉了顏色的外觀的羊毛或羊毛混紡布料。
優(yōu)選地,該布料使用例如噴墨印刷機的計算機控制印刷機印刷。這使其能夠制造具有許多顏色色彩和色調(diào)的復(fù)雜圖案。還可能以經(jīng)濟的方式制造小批量生產(chǎn)和一次性的圖案,或者制造帶有可變信息的圖案。
根據(jù)本發(fā)明的第二方面,提供了一種具有如本發(fā)明前述任意一項所定義的臺球運動布料的臺球運動桌。
根據(jù)本發(fā)明的另一個方面,提供了一種印刷包括帶有運動表面的基層布料的臺球運動布料的方法;其特征在于該運動表面至少30%的面積被印有如函數(shù)ΔE2<kΔE1定義的偽裝圖案,其中ΔE1是如本文所定義的對圖案復(fù)雜度的量度。ΔE2是圖案與本文所定義的布料基色的顏色對比度的量度,且k是一個有著范圍0至5內(nèi)某值的常數(shù)。
定義有利地,在將要遭受高球桿戳傷損傷的球桌部分裝配的布料區(qū)域,沒有一致對比色。這樣一個區(qū)域是撞球桌的D或頭部開球中點周圍。為在這些高度易受損傷區(qū)域使球桿戳傷隱藏達到可用程度,優(yōu)選不允許素色無紋理布料中出現(xiàn)(例如不帶有任何可感知圖案或ΔE1的值不高于2)任何與其基色形成對比的,比布料整個生命期間以具有接近50%機會出現(xiàn)在該布料中的戳傷損傷的尺寸大的彩色區(qū)域。此區(qū)域的尺寸將根據(jù)臺球運動比賽的類型變化,甚至根據(jù)預(yù)期使用的范圍和類型逐桌改變。優(yōu)選地任何素色區(qū)域其直徑應(yīng)當小于50mm,并且更優(yōu)選地直徑不小于10mm。最優(yōu)選地基本上沒有直徑大于5mm的素色區(qū)域位于有球桿戳傷損傷高風險的區(qū)域中。
有利地,所述圖案的焦點應(yīng)當位于球桿戳傷損傷非常輕的區(qū)域,例如靠近球袋旁或在側(cè)墊上的布料。焦點指的是那些眼睛被自然引向的區(qū)域,例如人的面部或小樣式圖案排列情況中的整體對象。
可取地,當把圖案印刷到撞球布料上時,通過影射確定最易損壞的區(qū)域且在設(shè)計預(yù)計在使用運動表面圖案期間可使球桿戳傷可見度降低到最低的過程中,運動表面要印刷的圖像被選擇、定位或處理。該處理可采用兩種形式。首先該圖案能夠被定位以使有不太強烈圖案的區(qū)域位于有高損傷可能性的區(qū)域,且信息含量最大或焦點區(qū)域位于有低損傷可能性的區(qū)域。其次通過不使用塊顏色且通過以錯花填滿背景和其它區(qū)域,能創(chuàng)造或修改要被印刷的圖像,其中所述錯花保持所述顏色的完整性但被破碎到將偽裝任何達到了低于任意印刷滲透水平的球桿戳傷所導(dǎo)致的淺色區(qū)域的程度。因此可能在實際圖案中出現(xiàn)的馬賽克、漩渦、云紋、氣泡或小水珠能被結(jié)合以有效隱藏或掩飾將由所述球桿戳傷暴露出的白色/淡百色區(qū)域。將背景分解與圖案加亮一起使用是解決球桿戳傷可見度問題的一個明顯優(yōu)點。
我們發(fā)現(xiàn)的產(chǎn)生好處的一個特別設(shè)計規(guī)則是當在任意給定區(qū)域中使用相同色彩時,至少應(yīng)當優(yōu)選使用兩種色調(diào),一種比另一種更亮。球桿戳傷能被感知為更亮色澤,且在非常近的近處使用明暗色調(diào)有效地掩飾了所述球桿戳傷的可見程度。這種設(shè)計規(guī)則可被表達為,第二種色調(diào)應(yīng)在第一種色調(diào)周圍半徑10mm內(nèi)發(fā)生,并且優(yōu)選為5mm半徑內(nèi)。
我們還發(fā)現(xiàn)在任意顏色斑點半徑10mm內(nèi)有利的是應(yīng)有至少兩種更強烈的對比色此外,這兩種顏色優(yōu)選地出現(xiàn)在該顏色斑點的半徑5mm內(nèi)。圖案越小,加亮或高對比區(qū)域越多或至少在具有高易損傷性的區(qū)域色調(diào)變化越多越好。理想地,樣式和色調(diào)的結(jié)合應(yīng)當制造出創(chuàng)造足夠視覺“噪聲”的圖案和色調(diào)對比,其中所述的噪聲如果球桿戳傷導(dǎo)致產(chǎn)生了不易被辨識為損傷的較淺元素,因為它摻雜在已存在的樣式和色調(diào)之中。顏色可被用以輔助該效果,但是其不如樣式和色調(diào)重要。
使用具有錯花背景、樣式或創(chuàng)造視覺噪聲的色調(diào)的圖案且特別是使用這樣一種圖案作為特別商標/照片或圖像的背景特樣式并不明顯。使用單色背景遠更容易且更簡單。通過使用單色背景,幾乎沒有圖案的分辨率、復(fù)雜性等問題,以及擁有較少圖案/圖像/樣式處理方面的固有優(yōu)點。
現(xiàn)在將僅以實施例的方式,參考附圖對本發(fā)明做進一步說明,附圖被簡短說明為圖1是顯示了高、低和中等球桿戳傷損傷潛在區(qū)域的撞球桌布料的示意表示;圖2顯示了根據(jù)本發(fā)明指明并印刷的布料;圖3是某一顯示了馬賽克背景細節(jié)的區(qū)域的放大區(qū)域;圖4是應(yīng)用于臺球運動桌運動表面的第二個印刷圖案印刷的表示;圖5是圖4所示印刷圖案的第二個表示,為測試的目的在其上疊加了正方形網(wǎng)格上;圖6是圖4所示印刷圖案的第三個表示圖,為測試的目的為其標記了多個球桿戳傷(圓形);以及圖7是電子數(shù)據(jù)表并且圖8是ΔE1相對于ΔE2的曲線圖,顯示了該網(wǎng)格不同正方形中樣式的偽裝效果。
具體實施例方式
標準撞球桌的運動表面通常測得尺寸為6英尺×3英尺(約合1.8m×0.9m)并由臺球運動布料所覆蓋。這種布料可以由,例如由帶有絨毛表面的機織縮絨布料、非機織縮絨布料或精梳毛布料制成。該織物通常由羊毛或羊毛與例如尼龍的合成纖維的混紡制成。用于高品質(zhì)臺球運動布料的混紡纖維典型地含有70-80%的羊毛纖維和20-30%尼龍纖維。
可使用如噴墨印刷機的任意合適數(shù)字印刷機以及例如活性染料或酸性染料的與所述布料的纖維相容的染料或墨水將圖案印刷到布料表面。該布料可以是未染色織物或它可是在所述圖案被印刷到其表面上之前被染色的主體面料。
圖1是顯示了高、低和中等球桿戳傷損傷的帶有被疊加正方形網(wǎng)格的撞球桌布料的示意性表示。在該圖中,頭部開球中點和D區(qū)位于所述矩形的下部而發(fā)球位置(即發(fā)球前球包的位置)在所述矩形的上部。該網(wǎng)格正方形各邊大約為100mm,且該色調(diào)代表在6個月或更長時期后該正方形中被預(yù)期可能發(fā)生的球桿戳傷的數(shù)目?!案摺北硎究赡馨l(fā)生超過3次的球桿戳傷?!暗汀北硎究赡馨l(fā)生不超過1次的球桿戳傷。能夠看出,具有高損傷可能性的區(qū)域即在D的周圍、發(fā)球位置周圍及其側(cè)墊的中心。具有低損傷可能性的明確區(qū)域出現(xiàn)在球桌的中心,并且還出現(xiàn)在該球桌中心與其角袋和其中袋之間的區(qū)域。
圖2顯示了帶有袋21并且被根據(jù)本發(fā)明的印刷布料所覆蓋的桌20。該布料具有背景馬賽克樣式22。鄰近每一個袋21的布料被印刷重復(fù)主題23。同時在本例中背景樣式是馬賽克樣式,它也可同樣地是氣泡樣式或至少在預(yù)期高損傷區(qū)域中滿足掩飾球桿戳傷損傷需求的任意其它樣式。
已發(fā)現(xiàn)掩飾效果是通過使用補充該撞球布料基色的背景以視覺上有趣的方式被創(chuàng)造的。例如,該效果能通過使用用于綠色布料的草型紋理、藍色布料的云紋等而被提供。
圖3顯示了圖2布料圖案片斷30的放大視圖。細目31和馬賽克背景32可以被看到。馬賽克樣式在達到本發(fā)明的目的上有用,因為它提供樣式、色調(diào)和顏色變化以產(chǎn)生創(chuàng)造出視覺復(fù)雜的背景圖案。該背景圖案適合被應(yīng)用于易遭受如圖1所見或類似對應(yīng)不同球桌或運動的高度戳傷損傷的球桌布料區(qū)域。
我們已制定了一組能被用來選擇提供了有用偽裝效果圖案的設(shè)計規(guī)則。將參考附圖4所示的圖案解釋這些規(guī)則,該圖包括了水上日落的照片圖像,其上添加了注冊商標HARD ROCK CAFE,且主要由紅色、橙色和黃色組成。這些顏色與其下的布料基色協(xié)調(diào)的很好,該布料是由100%羊毛制成的未染色機織縮絨布料,帶有自然的乳黃色。
圖1所示的圖案包括多個提供有良好偽裝效果的區(qū)域,以減少那些區(qū)域中任何球桿戳傷的視覺影響。這些區(qū)域包括具有復(fù)雜圖案的區(qū)域,例如在顏色的對比色調(diào)或色調(diào)位于彼此非常接近的水波紋中和太陽周圍,以及所述圖案包括了與底布料基色(淺黃色)相似顏色的區(qū)域,例如太陽周圍。
我們已發(fā)現(xiàn)偽裝球桿戳傷中的圖案有效性各點不同,但在任何點都依賴直接緊鄰區(qū)域中圖案的性質(zhì)。因此所述圖案的整體有效性能通過將該圖案分為許多小區(qū)域并對那些區(qū)域的每個區(qū)域的偽裝效果進行評定而被確定。
為評定圖4所示圖案的效果,該布料的運動表面被分為2”×2”(約合5.08cm×5.08cm)見方的網(wǎng)格。因為該布料是用于標準的6英尺×3英尺(約合182.8cm×91.4cm)的撞球桌,這樣導(dǎo)致了36×18個正方形的網(wǎng)格,如圖5所示。
為評定每個正方形中圖案的復(fù)雜度,使用D65光源和2.5mm孔徑和10°觀測角的Mercury分光光度計在各正方形的不同點進行了許多顏色測量。使用CIE1976(L*、a*、b*)配色方案記錄這些測量結(jié)果,其中L*代表該顏色的亮度(lightness)(或明亮度luminance),a*代表紅/綠顏色成分且b*代表黃/藍顏色成分。然后這些顏色測量結(jié)果被比較以得到各正方形中色差的最大值即各點間彼此顏色相差最遠的兩點間的色差。這樣給出由方程ΔE1=(L1*-L2*)2+(a1*-a2*)2+(b1*-b2*)2]]>定義的顏色復(fù)雜度值ΔE1,其中L*1、a*1、b*1是第一點的各彩色坐標,并且L*2、a*2、b*2是第二點的各彩色坐標。
對網(wǎng)格中的每個正方形都重復(fù)該過程,并且其結(jié)果被記錄在電子數(shù)據(jù)表中。出于解釋的目的,包括了一行網(wǎng)格顏色值的電子數(shù)據(jù)表的摘錄被復(fù)制如下
15A 69 3069 72 25 716.1615B 68 3168 87 -3 9245.7515C 74 2174 89 -5 9436.0715D 75 2075 88 -4 9332.70區(qū)15E 75 1976 88 -4 9331.4215F 75 2075 90 -6 9033.5615G 71 2571 89 -6 9442.5915H 66 3666 90 -7 9456.6515I 63 4162 90 -7 9463.6915J 66 3665 70 27 7011.0515K 63 4162 70 29 6915.5615L 63 4162 68 33 6710.6815M 62 4460 68 33 6814.8715N 62 4460 65 38 647.8115O 61 4560 61 44 601.0015P 60 4960 60 7 602.0015Q 59 5060 59 49 601.0015R 59 5160 59 50 611.41以上所復(fù)制的電子數(shù)據(jù)表摘錄顯示了通過太陽圖像中心第15行網(wǎng)格中每個正方形的兩組L*、a*、b*值和所得顏色復(fù)雜度值ΔE1。如可以看到的,顏色復(fù)雜度值ΔE1由有著非常小顏色復(fù)雜度的正方形15O和15Q中的最小值1.0,變化到由于包括了太陽圖像的邊界而有著非常大顏色復(fù)雜度的正方形15I中的最大值63.69。我們通過實驗和測試已發(fā)現(xiàn)當正方形的整體顏色非常接近底布料的基色時,相對較低的顏色復(fù)雜度值ΔE1足以掩飾絕大部分球桿戳傷。然而,當方格的整體顏色與基色形成強烈對比時,需要高很多的顏色復(fù)雜度值ΔE1。
影響圖案掩飾球桿戳傷能力的第二方面是底布料的基色和各方格中存在的顏色之間的顏色對比。這是因為任何球桿戳傷往往將布料運動表面的染料除掉,暴露出底布料的顏色。如果該布料的基色與該圖案中的顏色非常相配,任意球桿戳傷不可能被看到。然而,如果該布料的基色與所述印刷圖案的顏色形成強烈對比,任何球桿戳傷可能很明顯(除非該圖案非常復(fù)雜)。
為了評定該布料基色和存在與圖案中的顏色間的顏色對比,通過在該布料的未印刷區(qū)域(例如邊緣周圍或在布料的背面)進行五點測量以測量得該布料的基色印刷且然后從這些讀數(shù)中計算出平均基色。該顏色與已經(jīng)在每個方格中各點獲得的顏色測量值比較。然后代表基色和與基色最近似匹配的方格中的點之間色差的顏色對比度值ΔE2使用方程ΔE2=(L3*-L4*)2+(a3*-a4*)2+(b3*-b4*)2]]>被計算,其中,L*3、a*3、b*3是該基色的彩色坐標,并且L*4、a*4、b*4是網(wǎng)格正方形中與該基色最近似匹配的點的顏色坐標。
對網(wǎng)格中的每個正方形都重復(fù)該過程,且其結(jié)果被記錄在電子數(shù)據(jù)表中,由此得到的解釋性摘錄被復(fù)制如下(圖見下頁)
15A82 11572 25 71 61.7415B82 11568 31 68 62.4915C82 11574 21 74 62.8115D82 11575 20 75 63.3215E82 11575 19 76 63.9815F82 11575 20 75 63.3215G82 11571 25 71 61.9115H82 11566 36 66 63.8915I82 11563 41 62 64.5815J82 11570 27 70 62.0115K82 11570 29 69 62.0015L82 11568 33 67 62.6415M82 11568 33 68 63.4715N82 11565 38 64 63.7115O82 11561 44 60 65.6915P82 11560 47 60 68.0115Q82 11559 49 60 69.7015R82 11559 50 61 71.04以上復(fù)制的電子數(shù)據(jù)表摘錄顯示了該基色的L*、a*、b*值,和第15行網(wǎng)格各正方形的L*、a*、b*值,以及所得顏色對比度值ΔE2。該顏色對比值ΔE2從代表了低顏色對比度的正方形15A中的最小值61.74變化到代表更強顏色對比度的正方形15R的最大值71.04。我們通過實驗和測試已發(fā)現(xiàn),當正方形的顏色復(fù)雜度相當?shù)蜁r,需要低顏色對比度來偽裝球桿戳傷。當復(fù)雜度更高時,可允許更高的顏色對比度。
因此,該圖案的整體偽裝效果既依賴與該圖案的顏色復(fù)雜度,也依賴于該基色和該圖案中存在的顏色之間的顏色對比度相關(guān)。為評定這些因素的相對重要性,我們進行了進一步的測試,其中如圖6所示在圖案的隨機位置置以10個球桿戳傷標記,然后要求許多個人在有限的時間內(nèi)嘗試找出這些球桿戳傷。每一個被找出的球桿戳傷被作了記號,且含有那些球桿戳傷的正方形被記錄。那些未被找出的但含有球桿戳傷的正方形也被記錄。該結(jié)果被繪制成ΔE1相對于ΔE2的曲線圖,該圖在圖7中被復(fù)制。
如能從圖7中曲線圖所看到的,被發(fā)現(xiàn)的球桿戳傷位于具有代表低復(fù)雜度水平的低ΔE1值和代表高顏色對比度的高ΔE2值的正方形中。另一方面,在具有代表高復(fù)雜度水平的高ΔE1值和代表低顏色對比度的低ΔE2值的正方形中,球桿戳傷被很好隱藏。
代表提供良好偽裝效果的圖案的曲線圖區(qū)域能夠通過在該圖表上畫一條如圖7所示的通過原點的正斜率直線被從代表了有低偽裝特性的圖案的區(qū)域分離。這條直線代表了函數(shù)ΔE2=kΔE1,其中常數(shù)k是該直線的斜率。該直線下面的區(qū)域代表了具有良好偽裝特性的區(qū)域該區(qū)由方程ΔE2<ΔE1定義。
在圖7中我們展示了3條具有不同斜率的直線。斜率最陡的直線(k=4.9)代表被發(fā)現(xiàn)的提供了有用偽裝效果的圖案。下一條直線(k=3.0)代表提供了改進偽裝效果的圖案并且第三條直線(k=2.3)代表提供了該效果進一步改進的圖案。由此我們總結(jié)出,常數(shù)k應(yīng)當具有大約5或更低的數(shù)值,為改進偽裝效果,該常數(shù)k應(yīng)當具有約為3或更低的數(shù)值,并且優(yōu)選為2或更低。
以上定義包含具有低顏色對比度或高顏色復(fù)雜度或二者皆有的圖案。盡管所有這種圖案提供了對于球桿戳傷外觀的有效保護,我們優(yōu)選復(fù)雜的圖案,因為這些圖案還有助于偽裝所述布料表面上的其它標記,例如粉筆印記、指印、燙燒和染污。我們已發(fā)現(xiàn)如果由ΔE1值表達的圖案顏色復(fù)雜度為15或更高,優(yōu)選20或更高時,這些印記能被偽裝。
為了提供對球桿戳傷的足夠保護,至少該布料運動表面上最易損傷的部分應(yīng)供有具有良好偽裝性能的樣式。如圖1所說明的,該布料的某些部分比其它部分更易受到損傷,風險最大的區(qū)域包括D以及發(fā)球位置周圍的區(qū)域。我們已發(fā)現(xiàn)這些高度易損區(qū)域包括了總運動表面的大約30%,而高度和中等易損區(qū)域合在一起包括總運動表面的大約60%。因此,具有良好偽裝特性的樣式應(yīng)當在布料總運動表面的至少30%上被提供,且優(yōu)選在運動表面的至少60%上被提供,該樣式特別位于最易損區(qū)域。更優(yōu)選地,幾乎整個運動表面(即至少其面積的90%)應(yīng)當被提供具有良好偽裝特性的樣式。圖2中顯示的圖案是這樣一種圖案的較好例子。
對本發(fā)明做各種修改當然可能。例如倘若許多圖案符合以上定義的預(yù)期設(shè)計標準,便可以使用它們。合適的圖案可包括照片或形象藝術(shù)圖像、抽象圖案、規(guī)則或不規(guī)則的樣式、馬賽克等等。,盡管優(yōu)選使用例如噴墨印刷機的計算機來控制數(shù)字印刷機,也可以采用各種印刷技術(shù)。其上印刷有圖案的布料優(yōu)選由羊毛或具有高羊毛含量(例如羊毛大于60%)的羊毛/合成纖維混紡制成。然而,也可以使用其它纖維和混紡。盡管也可以使用包括針織、縮絨、機織和非機織織物的其他織物,優(yōu)選帶有絨毛表面的機織縮絨或精梳毛布料的織物。
權(quán)利要求
1.一種臺球運動布料,包括具有其上印有印刷圖案的運動表面的布料;其特征在于至少30%的所述運動表面面積被印以由函數(shù)ΔE2<kΔE1所定義的偽裝圖案,其中ΔE1是如本文定義的圖案復(fù)雜度的量度,ΔE2是圖案與如本文所定義的所述布料基色相比的顏色對比度的量度,并且k是值在0至5范圍內(nèi)的常數(shù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的臺球運動布料,其中所述常數(shù)k具有在0至3范圍內(nèi)的值,并且優(yōu)選0至2。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的臺球運動布料,其中所述偽裝圖案進一步由為15或更高,優(yōu)選20或更高的顏色復(fù)雜度值ΔE1定義。
4.根據(jù)前述權(quán)利要求任意一項所述的臺球運動布料,其中偽裝圖案被印刷在至少60%,優(yōu)選至少90%的所述運動表面面積上。
5.根據(jù)前述權(quán)利要求任意一項所述的臺球運動布料,其中偽裝圖案被印刷在所述運動表面的所有高磨損區(qū)域。
6.根據(jù)前述權(quán)利要求任意一項所述的臺球運動布料,其中所述布料是含有至少60%羊毛,優(yōu)選至少70%,更優(yōu)選至少90%的羊毛或羊毛混紡織物。
7.根據(jù)前述權(quán)利要求任意一項所述的臺球運動布料,其中所述布料是機織縮絨織物。
8.根據(jù)權(quán)利要求1到6中任意一項所述的臺球運動布料,其中所述布料是非機織縮絨織物。
9.根據(jù)權(quán)利要求1到6中任意一項所述的臺球運動布料,其中所述布料是精梳毛織物。
10.根據(jù)前述權(quán)利要求任意一項所述的臺球運動布料,其中所述布料用適用于所述基層布料表面的染料或墨水印刷。
11.根據(jù)前述權(quán)利要求任意一項所述的臺球運動布料,其中所述布料用選自一組包含了活性染料、酸性染料、色素及其混合物的一種著色劑印刷。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的臺球運動布料,其中所述布料用酸性染料印刷。
13.根據(jù)任意前述權(quán)利要求所述的臺球運動布料,其中所述布料由噴墨印刷印刷。
14.一種具有前述權(quán)利要求任意一項所定義的臺球運動布料的臺球運動桌。
15.一種印刷臺球運動布料方法,該臺球運動布料包括有運動表面的基層布料;其特征在于至少30%的所述的運動表面面積被印以由函數(shù)ΔE2<kΔE1所定義的偽裝圖案,其中ΔE1是如本文所定義的圖案復(fù)雜度的量度,ΔE2是圖案與如本文所定義的所述基色相比的顏色對比度的量度,并且k是值在0至5范圍內(nèi)的常數(shù)。
16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的方法,其中所述常數(shù)k具有0至3,優(yōu)選0至2范圍內(nèi)的值。
17.根據(jù)權(quán)利要求15或權(quán)利要求16所述的方法,其中所述偽裝圖案進一步由為15或更高,優(yōu)選20或更高的顏色復(fù)雜度值ΔE1定義。
18.根據(jù)權(quán)利要求15到17中任意一項所述的方法,其中偽裝圖案被印刷在至少60%,優(yōu)選至少90%的所述運動表面面積上。
19.根據(jù)權(quán)利要求15到18中任意一項所述的方法,其中偽裝圖案被印刷在所述運動表面的所有高磨損區(qū)域。
20.根據(jù)權(quán)利要求15到19中任意一項所述的方法,其中所述布料由含有至少60%的羊毛,優(yōu)選至少70%,更優(yōu)選至少90%的羊毛或羊毛混紡織物制成。
21.根據(jù)權(quán)利要求15到20中任意一項所述的方法,其中所述布料是機織縮絨織物。
22.根據(jù)權(quán)利要求15到20中任意一項所述的方法,其中所述布料是非機織縮絨織物。
23.根據(jù)權(quán)利要求15到20中任意一項所述的方法,其中所述布料是精梳毛織物。
24.根據(jù)權(quán)利要求15到23中任意一項所述的方法,其中所述布料用適用于所述基層布料表面的染料或墨水印刷。
25.根據(jù)權(quán)利要求15到24中任意一項所述的方法,其中所述布料用選自一組活性染料、酸性染料、色素及其混合物的一種著色劑印刷。
26.根據(jù)權(quán)利要求25所述的方法,其中所述布料用酸性染料印刷。
27.根據(jù)權(quán)利要求15-26中任意一項所述的方法,其中所述布料用噴墨印刷印刷。
28.一種臺球運動布料印刷方法,該方法包括設(shè)計應(yīng)用的樣式以使幾乎所有遭受如上文所定義的高水平戳傷損壞的球桌位置中基本上沒有直徑超過150mm的素色區(qū)域。
29.根據(jù)權(quán)利要求28所述的方法,其中在所述布料的基本所有區(qū)域中的基本任意一個顏色點的10mm半徑內(nèi),遭受如上文所定義的中等或高度球桿戳傷損壞的地方至少能發(fā)現(xiàn)兩種另外的顏色。
30.根據(jù)權(quán)利要求28或權(quán)利要求29所述的方法,其中在所述布料的基本所有區(qū)域中的基本任意一個顏色點的10mm半徑內(nèi),遭受如上文所定義的低度球桿戳傷損壞的地方至少能發(fā)現(xiàn)顏色的另外一種色調(diào)。
全文摘要
一種臺球運動布料,包括有其上帶有印刷圖案的運動表面的布料。該運動表面至少30%的面積被印刷成如函數(shù)ΔE
文檔編號D06P3/16GK1671918SQ03817819
公開日2005年9月21日 申請日期2003年7月8日 優(yōu)先權(quán)日2002年7月25日
發(fā)明者S·J·勞伯立, A·J·布萊泄爾 申請人:美利肯工業(yè)有限公司