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      漢語猜字游戲裝置的制作方法

      文檔序號:2598720閱讀:178來源:國知局
      專利名稱:漢語猜字游戲裝置的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種游戲裝置,尤其涉及一種漢語猜字游戲裝置。
      目前在西方,有多種流行的電子語言游戲可以購買和娛樂,在英語中最主要有拼字和幸運(yùn)輪游戲。這些游戲?qū)W(xué)習(xí)語言很有益處,受到很多游戲者的喜愛。但是,這些游戲都很難移植到漢字中。一個主要原因在于,漢語是一種非字母語言。諸如拼字和幸運(yùn)輪等西方電子語言的游戲基本上是基于利用例如a、b、c…、A、B、C…等字母,游玩者利用游戲格式和規(guī)則提供的各種有用的提示,再依賴他們的運(yùn)氣、知識和技能,正確地猜測出游戲定出的單字、詞組或句子。由于在漢語中沒有可用的字母表和字母,因此,在漢語中至今沒有類似于拼字或幸運(yùn)輪等拼字或猜字游戲,而這類游戲卻可以應(yīng)用在其它西方國家,例如,法國、意大利、西班牙甚至俄羅斯等國家,因為這些國家的語言都是字母化語言。
      為了幫助想學(xué)習(xí)和提高漢語水平的人,本發(fā)明的意圖在于提供一種功能上類似于西文拼字游戲的游戲裝置,為人們提供一種學(xué)習(xí)和提高漢語水平的手段和工具,同時能提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣,增加學(xué)習(xí)趣味性。
      因此,本發(fā)明的目的在于提供一種漢語猜字游戲裝置,利用該裝置,可以提供人們一種學(xué)習(xí)和提高漢語水平的手段和工具。
      本發(fā)明的漢語猜字游戲裝置包含數(shù)據(jù)庫,用于存儲與游戲相關(guān)的各類數(shù)據(jù),包括題目庫,用于存儲題目;線索庫,用于存儲與存儲于所述題目庫中的所述題目相關(guān)聯(lián)的線索;顯示裝置,包括題目顯示區(qū)和線索顯示區(qū),分別用于顯示題目和線索;輸入裝置,用于輸入游戲者的游戲指令和游戲結(jié)果;控制裝置,與所述輸入裝置相連,根據(jù)所述輸入裝置的輸入,控制其它裝置的工作;出題裝置,與所述控制及所述數(shù)據(jù)庫中的題目庫相連,在所述控制裝置的控制下,從所述題目庫中調(diào)取游戲題目;線索矩陣產(chǎn)生裝置,與所述控制裝置、所述出題裝置和所述線索庫相連,在所述控制裝置的控制下,根據(jù)所述出題裝置調(diào)取的所述游戲題目,從所述線索庫中選擇與所述游戲題目相關(guān)聯(lián)的線索,并組成線索矩陣;線索顯示驅(qū)動裝置,與所述控制裝置和所述線索矩陣產(chǎn)生裝置相連,在所述控制裝置的控制下,根據(jù)所述輸入裝置的輸入,從所述線索矩陣產(chǎn)生裝置產(chǎn)生的所述線索矩陣中選擇相應(yīng)的線索顯示在所述顯示裝置的線索顯示區(qū)中;判斷裝置,與所述控制裝置和所述出題裝置相連,在控制裝置的控制下,將所述輸入裝置的答案輸入與所述出題裝置調(diào)取的游戲題目進(jìn)行比較,如果相同,則表示答案正確,在所示顯示裝置上顯示正確信息,如果不同,則表示答案不正確,等待游戲者繼續(xù)游戲。
      本發(fā)明提供的上述游戲裝置實(shí)現(xiàn)了與西文拼字游戲相類似的功能。本發(fā)明的漢語猜字游戲裝置的其它特征、優(yōu)點(diǎn)和效果將通過下面的詳細(xì)描述具體體現(xiàn)。
      下面結(jié)合附圖詳細(xì)描述本發(fā)明。
      其中

      圖1是本發(fā)明的漢語猜字游戲裝置的結(jié)構(gòu)框圖;圖2示出了一個線索矩陣的例子;圖3示出了圖1所示的漢語猜字游戲裝置的顯示裝置的顯示內(nèi)容;圖4A-4J示出了例子一的各階段的屏幕顯示;圖5示出了例子二的線索矩陣;圖6A-圖6Z示出了例子二的各階段的屏幕顯示;圖7是本發(fā)明的漢語猜字游戲裝置的面板示意圖。
      圖1是本發(fā)明的漢語猜字游戲裝置的結(jié)構(gòu)框圖。如圖1所示,本發(fā)明的漢語猜字游戲裝置包括有輸入裝置10,該輸入裝置10可以包括鍵盤和話筒,它們的作用將在下面結(jié)合具體實(shí)例加以說明;控制裝置20,該控制裝置20是整個裝置的核心部件,它控制著整個裝置的運(yùn)作;數(shù)據(jù)庫30,用于存儲與游戲相關(guān)的各類數(shù)據(jù),包括題目庫31,用于存儲題目;線索庫32,用于存儲與存儲于題目庫31中的題目相關(guān)聯(lián)的線索;和計分庫33,用于記錄游戲者進(jìn)行游戲所獲得的分?jǐn)?shù);
      出題裝置40,在控制裝置20的控制下,從題目庫31中選取題目;線索矩陣產(chǎn)生裝置50,在控制裝置20的控制下,根據(jù)出題裝置30選出的題目,從線索庫32中選擇相應(yīng)的線索,組成線索矩陣;線索顯示驅(qū)動裝置60,在控制裝置20的控制下,根據(jù)游戲者通過輸入裝置進(jìn)行的選擇,在顯示裝置90上顯示出相應(yīng)的線索;判斷裝置70,當(dāng)游戲者根據(jù)所顯示的線索,準(zhǔn)備解題時,游戲者通過例如輸入裝置10中的話筒輸入答案,判斷裝置70在控制裝置20的控制下,將該答案與題目相比較,并輸出判斷結(jié)果。如果游戲者輸入的答案與題目一致,則說明題目已被該游戲者解答;判斷裝置70向控制裝置20輸出一致信號,由控制裝置20進(jìn)行題目已被解答后的處理;如果游戲者輸入的答案與題目不一致,則說明該題目未被正確解答,游戲?qū)⒗^續(xù)進(jìn)行;計分裝置80,該裝置80用于在游戲過程中,對每個游戲者計算得分,并存儲在數(shù)據(jù)庫30中的計分庫33中,計分可以采用純數(shù)字的形式。為了提高游戲者的游戲興趣,分?jǐn)?shù)也可以用某種貨幣的形式進(jìn)行,例如元等;以及顯示裝置90,顯示裝置90用于顯示各類信息,包括題目、線索、分?jǐn)?shù)等。
      上面描述了本發(fā)明的漢語猜字游戲裝置的結(jié)構(gòu)框圖。這些部件更詳細(xì)的功能以及作用將通過下面結(jié)合對游戲過程的詳細(xì)描述作進(jìn)一步的解釋。
      先對游戲方式作一說明。漢語猜字游戲的基本方式是,由猜字游戲裝置產(chǎn)生一個題目,該題目是由一組漢字組成,這組漢字可以是具有一定含義的任何漢字。例如,題目可以是“先生”,或者“空城計”等,也可以是一首詩。游戲裝置產(chǎn)生該題目之后,同時產(chǎn)生一組與該題目有關(guān)聯(lián)的提示,在本發(fā)明中,稱為線索。將這些線索組成一個矩陣,同時對每條線索編號。游戲者選擇一個編號,游戲裝置就將該編號的線索顯示出來,游戲者根據(jù)該線索加上自己的知識和運(yùn)氣來猜測題目的內(nèi)容。如果顯示的線索不足以猜出題目,由游戲者可以繼續(xù)選擇另一個編號,游戲裝置將顯示該編號的線索,直到游戲者猜出題目內(nèi)容,或者不能猜出,游戲裝置顯示正確答案,游戲結(jié)束。
      下面,具體描述本發(fā)明的例子。先描述一下本發(fā)明的游戲裝置涉及到的一些術(shù)語。
      一、題目,是指游戲裝置存儲于數(shù)據(jù)庫30中的題目庫31中的,需要游戲者猜測的問題。在本發(fā)明的游戲裝置中,題目按字?jǐn)?shù)可以分為下面幾類1、僅由一個漢字組成的題目,它可以是名詞、動詞等,其例子如“枝”,其類型可以是“東西”;2、由兩個漢字組成的問題,例如“先生”,其類型為“人物”;3、由三個漢字組成的問題,例如“空城計”,其類型為“思想”;4、由四個漢字組成的問題,例如“奇形怪狀”,其類型為“成語”;5、由四個以上但小于21個漢字組成的問題,例如床頭明月光疑是地上霜舉頭望明月低頭思故鄉(xiāng)其類型為“詩詞”;6、由21個以上的漢字組成的問題,例如去年今日此門中人面桃花相影紅人面不知何處去桃花依舊笑春風(fēng)其類型為“詩詞”。
      二、線索矩陣在前面中,已經(jīng)提到過這一術(shù)語。線索矩陣是一個N×N的矩陣,其中N為大于1的整數(shù),它包含有與游戲題目相關(guān)聯(lián)的線索內(nèi)容,游戲者利用這些線索可以猜出題目內(nèi)容,線索越多,游戲者獲得的信息也越多,猜出題目的可能性也越大。換句話說,線索越多,猜出題目的難度越小。
      圖2示出了線索矩陣的一個例子。該線索矩陣的大小為3×3的矩陣,共有9個線索塊CS組成。該線索矩陣的例子是題目為“空城計”的線索矩陣。如圖2所示,每個線索塊CS由四個部分組成,其中,線索塊CS的左上角為線索塊號CSN,用于標(biāo)識該線索塊CS。一般可以用連續(xù)的阿拉伯?dāng)?shù)字表示。在矩陣中可以從左至右然后從上向下編號,也可以從上向下,然后從左至右編號。圖2所示的例子是采用了后一種編號方式。
      線索塊號CSN的左邊是分?jǐn)?shù)區(qū)CSC,該區(qū)內(nèi)的內(nèi)容是當(dāng)游戲者選取了該線索塊后,可以得到的分?jǐn)?shù)值。例如,圖2中的7號線索塊的分?jǐn)?shù)區(qū)的內(nèi)容為$500。則表示,如果游戲者選擇了7號線索塊,則該游戲者將獲得$500。
      分?jǐn)?shù)區(qū)CSC下方面積最大的部分是線索單元CSE,該部分是線索塊CS的主要部分,其主要內(nèi)容是與題目相關(guān)的線索,以圖2中的7號線索塊為例,該線索單元CSE的內(nèi)容為“土”,該線索提示題目中的漢字包含有“土”字旁。線索單元CSE的內(nèi)容還可以包括空白線索(如圖2中的8號線索塊)、破產(chǎn)(如圖2中的5號線索塊)、獎勵分?jǐn)?shù)(如圖2中的3號線索塊)、扣減分?jǐn)?shù)等??瞻拙€索表示,游戲者這次選擇的線索塊沒有線索提示;獎勵分?jǐn)?shù)表示,游戲者如果選擇了該線索塊,將獲得相應(yīng)的分?jǐn)?shù)獎勵;扣減分?jǐn)?shù)正好相反。
      線索單元CSE的左邊是獎勵區(qū)(CSA),其內(nèi)容包括增加一次機(jī)會(如圖2的2號線索塊)和額外線索(如圖2的6號線索塊)等,增加一次機(jī)會表示增加游戲者一次選擇線索塊的機(jī)會;額外線索表示向游戲者顯示與題目相關(guān)的額外線索。
      雖然,在本例中,線索塊包含有分?jǐn)?shù)區(qū)CSC和和獎勵區(qū)CSA,在簡化的游戲方式中,可以不包含這兩個部分。如果這樣,則在圖1所示的游戲裝置的框圖中可以省去計分裝置80和計分庫33。
      下面參照圖3,圖3示出了圖1所示的本發(fā)明的漢語猜字游戲裝置中的顯示裝置90的顯示內(nèi)容。
      如圖3所示,顯示裝置90的顯示內(nèi)容可以分成下面幾個部分1、游戲題目顯示區(qū)SCM,用于顯示游戲題目;2、線索矩陣顯示區(qū)SCC,用于顯示線索矩陣產(chǎn)生裝置50產(chǎn)生的矩陣;3、題目類別顯示區(qū)SCL,用于顯示題目的類別;例如,題目類別為“東西”,或者“思想”等;4、額外線索顯示區(qū)SCE,用于顯示額外線索;5、分?jǐn)?shù)顯示區(qū)SCS,用于顯示游戲者在游戲時所獲得的分?jǐn)?shù);分?jǐn)?shù)顯示區(qū)SCS的數(shù)量所參加游戲的人數(shù)相對應(yīng)。分?jǐn)?shù)顯示區(qū)SCS可以分成上下兩部分,上半部分可以顯示這次游戲所獲得的分?jǐn)?shù)值;下半部分可以顯示累計分?jǐn)?shù);6、游戲指令區(qū)SCI,用于顯示游戲者通過輸入裝置10輸入的各種指令,例如,開始游戲、答題指令、輸入游戲人數(shù)等;7、其它顯示區(qū),例如顯示游戲時間、游戲已用時間、游戲人數(shù)、游戲類型等。
      下面舉兩個例子來說明本發(fā)明的漢語猜字游戲裝置的工作情況。
      例子一當(dāng)游戲者通過圖1所示的游戲裝置中的輸入裝置輸入10開始游戲的指令后,控制裝置20接收該指令,控制出題裝置40從數(shù)據(jù)庫30的題目庫31中調(diào)取一道題目。然后,控制裝置20控制線索矩陣產(chǎn)生裝置50根據(jù)調(diào)取的題目,從線索庫32中選取相應(yīng)的線索,組成線索矩陣。
      假設(shè),在本例中,調(diào)取的游戲題目為“空城計”。在游戲者輸入開始游戲指令之前,游戲者還應(yīng)輸入游戲類型、游戲人數(shù)等。在本例中,假設(shè)游戲人數(shù)為1人。
      與游戲題目“空城計”相對應(yīng)的額外線索為“三國演義”。該游戲題目的類型為“思想”。與該游戲題目“空城計”相對應(yīng)的線索矩陣如圖2所示。
      在該游戲開始后,顯示裝置90顯示的內(nèi)容如圖4A所示。由于游戲剛開始,所以在游戲題目顯示區(qū)SCM中沒有內(nèi)容。線索矩陣顯示區(qū)SCC除了線索塊號之外,其余也為空白。在題目類別顯示區(qū)SCL上顯示內(nèi)容為“思想”。
      開始游戲后,游戲者通過輸入裝置10輸入他選擇的線索塊號。假設(shè)游戲者選擇的線索塊號為8(可以通過輸入裝置10中的鍵盤來輸入),控制裝置20控制線索顯示驅(qū)動裝置60根據(jù)游戲者輸入的線索塊號,從線索矩陣中選取相應(yīng)編號的線索塊,在顯示裝置90上顯示該線索塊的內(nèi)容。此時,顯示裝置90的顯示如圖4B所示。該線索塊中的內(nèi)容為空白線索。已用時間顯示區(qū)根據(jù)游戲者已用的實(shí)際時間顯示。
      游戲者再選擇線索塊號7(輸入方法同上),控制裝置20的工作如上,控制線索顯示驅(qū)動裝置60根據(jù)游戲者輸入的線索塊號7,從線索矩陣中選取編號為7的線索塊,在顯示裝置90上顯示該線索塊的內(nèi)容。此時,則顯示裝置90的顯示如圖4C所示。線索塊7的內(nèi)容為,分?jǐn)?shù)區(qū)CSC為$500,線索單元區(qū)CSE的內(nèi)容為“土”,獎勵區(qū)CSA的內(nèi)容為空白。線索單元區(qū)CSE的內(nèi)容為“土”,表示題目中某一個字中包含有“土”這一字型。計分裝置80把分?jǐn)?shù)區(qū)CSC中的分?jǐn)?shù)值$500加到該游戲者的計分庫33中。
      如果此時游戲者覺得線索不夠,尚不能解出答案,則可以再選擇一線索塊。假設(shè)為6,則控制裝置20的工作如上,控制線索顯示驅(qū)動裝置60根據(jù)游戲者輸入的線索塊號6,從線索矩陣中選取編號為6的線索塊,在顯示裝置90上顯示該線索塊的內(nèi)容。此時,則顯示裝置90的顯示如圖4D所示。線索塊6的內(nèi)容為,分?jǐn)?shù)區(qū)CSC為$1000,線索單元區(qū)CSE的內(nèi)容為“工”,獎勵區(qū)CSA的內(nèi)容為“額外線索”。線索單元區(qū)CSE的內(nèi)容為“工”,表示題目中某一個字中包含有“工”這一字型。計分裝置80在控制裝置60的控制下,把分?jǐn)?shù)區(qū)CSC中的分?jǐn)?shù)值$1000加到該游戲者的計分庫33中。同時,線索顯示驅(qū)動裝置60在控制裝置60的控制下,在顯示裝置90的額外線索顯示區(qū)SCE上顯示額外線索,在本例中,額外線索為“三國演義”。
      如果此時,游戲者根據(jù)已有的線索已能解出題目答案,則此時,游戲者可以通過輸入裝置10中的話筒利用語音方式輸入答案,當(dāng)然也可以通過鍵盤來輸入答案。控制裝置20將控制判斷裝置70,將話筒輸入的答案與本題目進(jìn)行比較,判斷答案是否正確。如果正確,則表示游戲者已解出題目,計分裝置80把解出答案后應(yīng)得的分?jǐn)?shù)加到該游戲者的計分庫33中,結(jié)束本此游戲。如果判斷結(jié)果為不正確,則通過顯示裝置90向游戲者顯示答案不正確的信息,并要求游戲者繼續(xù)游戲。
      假設(shè)游戲者一直未能猜出題目,其選擇線索塊的順序依次為5、1、2、4、3和9。則在控制裝置20的控制下,游戲裝置中各部分的工作產(chǎn)生的屏幕顯示如圖4E至圖4J。
      例子二當(dāng)游戲者通過圖1所示的游戲裝置中的輸入裝置輸入10開始游戲的指令后,控制裝置20接收該指令,控制出題裝置40從數(shù)據(jù)庫30的題目庫31中調(diào)取一道題目。然后,控制裝置20控制線索矩陣產(chǎn)生裝置50根據(jù)調(diào)取的題目,從線索庫32中選取相應(yīng)的線索,組成線索矩陣。
      假設(shè),在本例中,調(diào)取的游戲題目為“失敗乃成功之母”。在游戲者輸入開始游戲指令之前,游戲者輸入的游戲人數(shù)為三人。
      與游戲題目“失敗乃成功之母”相對應(yīng)的額外線索為“成敗得失母子關(guān)系”。該游戲題目的類型為“成語”。與該游戲題目“失敗乃成功之母”相對應(yīng)的線索矩陣如圖5所示。
      在該游戲開始后,顯示裝置90顯示的內(nèi)容如圖6A所示。由于游戲剛開始,所以在游戲題目顯示區(qū)SCM中沒有內(nèi)容。線索矩陣顯示區(qū)SCC除了線索塊號之外,其余也為空白。在題目類別顯示區(qū)SCL上顯示內(nèi)容為“成語”。
      開始游戲后,第一游戲者通過輸入裝置10輸入他選擇的線索塊號。假設(shè)游戲者選擇的線索塊號為4,控制裝置20控制線索顯示驅(qū)動裝置60根據(jù)游戲者輸入的線索塊號,從線索矩陣中選取相應(yīng)編號的線索塊,在顯示裝置90上顯示該線索塊的內(nèi)容。此時,顯示裝置90的顯示如圖6B所示。該線索塊中的內(nèi)容為破產(chǎn)。已用時間顯示區(qū)根據(jù)游戲者已用的實(shí)際時間顯示。
      第二游戲者選擇線索塊號9,控制裝置20的工作如上,控制線索顯示驅(qū)動裝置60根據(jù)游戲者輸入的線索塊號9,從線索矩陣中選取編號為9的線索塊,在顯示裝置90上顯示該線索塊的內(nèi)容。此時,則顯示裝置90的顯示如圖6C所示。線索塊9的內(nèi)容為,分?jǐn)?shù)區(qū)CSC為$500,線索單元區(qū)CSE的內(nèi)容為“大”,獎勵區(qū)CSA的內(nèi)容為空白。線索單元區(qū)CSE的內(nèi)容為“大”,表示題目中某一個字中包含有“大”這一字型。計分裝置80把分?jǐn)?shù)區(qū)CSC中的分?jǐn)?shù)值$500加到第二游戲者的計分庫33中。
      如果此時,第二游戲者覺得已有的線索已能解出題目答案,則此時,第二游戲者可以通過輸入裝置10中的話筒輸入答案??刂蒲b置20將控制判斷裝置70,將話筒12輸入的答案與本題目進(jìn)行比較,判斷答案是否正確。如果正確,則表示游戲者已解出題目,計分裝置80把解出答案后應(yīng)得的分?jǐn)?shù)加到第二游戲者的計分庫33中,結(jié)束本此游戲。如果判斷結(jié)果為不正確,則通過顯示裝置90向游戲者顯示答案不正確的信息,并要求游戲者繼續(xù)游戲。
      第三游戲者選擇線索塊號24,則控制裝置20的工作如上,控制線索顯示驅(qū)動裝置60根據(jù)游戲者輸入的線索塊號24,從線索矩陣中選取編號為24的線索塊,在顯示裝置90上顯示該線索塊的內(nèi)容。此時,則顯示裝置90的顯示如圖6D所示。線索塊6的內(nèi)容為,分?jǐn)?shù)區(qū)CSC為$450,線索單元區(qū)CSE的內(nèi)容為“力”,獎勵區(qū)CSA的內(nèi)容為空白。線索單元區(qū)CSE的內(nèi)容為“力”,表示題目中某一個字中包含有“力”這一字型。計分裝置80在控制裝置60的控制下,把分?jǐn)?shù)區(qū)CSC中的分?jǐn)?shù)值$450加到第三游戲者的計分庫33中。
      然后,再由第一游戲者選擇線索塊號。如此往復(fù)循環(huán),直到游戲結(jié)束。
      在本例中,三個游戲者選擇線索塊號的順序如下第一游戲者4,7,19,2,18,25,8,21,5第二游戲者9,22,15,6,13,-,14,10,12第三游戲者24,3,11,17,20,-,1,23,16實(shí)際的線索塊塊選擇順序為4,9,24,7,22,3,19,15,11,2,6,17,18,13,20,25,8,14,1,21,10,23,5,12,16。
      相應(yīng)的顯示裝置90的顯示結(jié)果如圖6A至圖6Z。
      上面詳細(xì)描述了本發(fā)明的實(shí)施例。但應(yīng)當(dāng)理解,本發(fā)明可以做成獨(dú)立的、專用的裝置。圖7示出了獨(dú)立的漢語猜字游戲裝置的面板示意圖。本發(fā)明的漢語猜字裝置的各個組成部分可以用軟件或軟件與硬件結(jié)合的方式來實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然,也可以完全通過硬件的方式來實(shí)現(xiàn)。變化都應(yīng)包含在本專利申請的請求保護(hù)范圍內(nèi)。
      權(quán)利要求
      1.一種漢語猜字游戲裝置包含數(shù)據(jù)庫,用于存儲與游戲相關(guān)的各類數(shù)據(jù),包括題目庫,用于存儲題目;線索庫,用于存儲與存儲于所述題目庫中的所述題目相關(guān)聯(lián)的線索;顯示裝置,包括題目顯示區(qū)和線索顯示區(qū),分別用于顯示題目和線索;輸入裝置,用于輸入游戲者的游戲指令和游戲結(jié)果;控制裝置,與所述輸入裝置相連,根據(jù)所述輸入裝置的輸入,控制其它裝置的工作;出題裝置,與所述控制及所述數(shù)據(jù)庫中的題目庫相連,在所述控制裝置的控制下,從所述題目庫中調(diào)取游戲題目;線索矩陣產(chǎn)生裝置,與所述控制裝置、所述出題裝置和所述線索庫相連,在所述控制裝置的控制下,根據(jù)所述出題裝置調(diào)取的所述游戲題目,從所述線索庫中選擇與所述游戲題目相關(guān)聯(lián)的線索,并組成線索矩陣;線索顯示驅(qū)動裝置,與所述控制裝置和所述線索矩陣產(chǎn)生裝置相連,在所述控制裝置的控制下,根據(jù)所述輸入裝置的輸入,從所述線索矩陣產(chǎn)生裝置產(chǎn)生的所述線索矩陣中選擇相應(yīng)的線索顯示在所述顯示裝置的線索顯示區(qū)中;判斷裝置,與所述控制裝置和所述出題裝置相連,在控制裝置的控制下,將所述輸入裝置的答案輸入與所述出題裝置調(diào)取的游戲題目進(jìn)行比較,如果相同,則表示答案正確,在所示顯示裝置上顯示正確信息,如果不同,則表示答案不正確,等待游戲者繼續(xù)游戲。
      2.如權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,所述輸入裝置包括話筒,用于接收游戲者的語音輸入。
      3.如權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,所述線索矩陣由多個線索塊組成,每個線索塊包含用于標(biāo)識線索塊的線索塊號、用于顯示線索的線索單元、分?jǐn)?shù)區(qū)和獎勵區(qū)組成;所述數(shù)據(jù)庫還包括計分庫;所述游戲裝置還包括計分裝置,根據(jù)游戲者所選擇的線索塊的分?jǐn)?shù)區(qū)中的分?jǐn)?shù),計算該游戲者所獲得的分?jǐn)?shù),并存入到所述計分庫中。
      4.如權(quán)利要求3所述的游戲裝置,其特征在于,所述線索單元包括與題目答案有關(guān)聯(lián)的提示、空白線索、獎勵分?jǐn)?shù)、扣減分?jǐn)?shù)。
      5.如權(quán)利要求3所述的游戲裝置,其特征在于,所述計分庫分別存儲每個游戲者所獲得的分?jǐn)?shù)。
      6.如權(quán)利要求3所述的游戲裝置,其特征在于,所述獎勵區(qū)包括增加一次選擇線索機(jī)會和額外線索,當(dāng)游戲者所選擇的線索塊的獎勵區(qū)的內(nèi)容為增加一次選擇線索機(jī)會時,游戲者可以增加一次選擇線索的機(jī)會;當(dāng)游戲者所選擇的線索塊的內(nèi)容為額外線索時,所述控制裝置在所述線索顯示驅(qū)動裝置的額外線索顯示區(qū)顯示額外線索。
      7.如權(quán)利要求3、4或5所述的游戲裝置,其特征在于,所述分?jǐn)?shù)用貨幣形式表示。
      全文摘要
      本發(fā)明涉及一種漢語猜字游戲裝置。由于漢語與西方文字的不同性質(zhì),因此,西方的一些拼字游戲無法在漢語中實(shí)現(xiàn)。本發(fā)明提供了一種能實(shí)現(xiàn)漢語猜字游戲的裝置。該游戲裝置包括:題目庫;存儲線索的線索庫:顯示題目和線索的顯示裝置;輸入裝置;控制其它裝置作操的控制裝置;出題裝置;線索矩陣產(chǎn)生裝置,根據(jù)出題裝置調(diào)取的游戲題目,組成線索矩陣;線索顯示驅(qū)動裝置,選擇相應(yīng)的線索顯示顯示裝置上;判斷裝置,判斷答案是否正確。
      文檔編號G09B7/00GK1320893SQ001070
      公開日2001年11月7日 申請日期2000年4月25日 優(yōu)先權(quán)日2000年4月25日
      發(fā)明者黃佑民 申請人:黃佑民
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