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      圖形式文字拼字電子游戲裝置的制作方法

      文檔序號:2582889閱讀:221來源:國知局
      專利名稱:圖形式文字拼字電子游戲裝置的制作方法
      技術領域
      本發(fā)明涉及電子游戲裝置。
      背景技術
      中國漢字歷史悠久,從甲骨文到篆文、隸書、繁體字、簡體字,延綿千年而變化不斷,但又有著內在的基本規(guī)律,尤其是甲骨文和篆文,隱藏著更為顯著的象形圖案。漢字由于是方塊字,其在拼字和拆字的設計上要比由拼音字母組成的英文等單詞更加復雜和困難。目前,有一些雖然名為漢字拼字的教具在課堂上使用,其拼字的方式大多著眼于現(xiàn)有漢字的少數偏旁和部首,而且非常簡單,實物載體則采用圖板,沒有拼字游戲的娛樂性和趣味性,也沒有互動性,實質是兒童識字的內部教學工具,而目前市場上還沒有任何采用電子裝置、數字化方法的漢字拼字游戲。

      發(fā)明內容
      本發(fā)明所要解決的技術問題在于提供一種娛樂性和趣味性強的圖形式文字拼字電子游戲裝置,其還能夠使游戲者在做拼字游戲的過程中了解漢字的來源和基本組成方法。本發(fā)明所采用的技術方案是一種圖形式文字拼字電子游戲裝置,包括控制模塊、顯示模塊、輸入模塊和存儲模塊;所述顯示模塊的輸入端、所述輸入模塊的輸出端以及所述存儲模塊的輸出端均與所述控制模塊電連接,其中
      輸入模塊,用于接收游戲者的輸入信息,并將該輸入信息傳送給所述控制模塊;
      存儲模塊包括主拼字構件存儲單元,用于存儲多個主拼字構件;待選從拼字構件存儲單元,用于存儲分別與所述多個主拼字構件相對應的多組待選從拼字構件;答案存儲單元,用于存儲拼字答案;
      顯示模塊,在所述控制模塊的控制下顯示主拼字構件和從拼字構件的圖像;
      控制模塊包括主控單元,根據從所述輸入模塊接收的輸入信息,控制該控制模塊的其它單元的工作;主拼字構件識別單元,在所述主控單元的控制下,從主拼字構件存儲單元中選取主拼字構件顯示于所述顯示模塊上;主拼字構件擺放位置提示單元,在所述主控單元的控制下,向所述顯示模塊輸出主拼字構件擺放位置選擇提示信息,并接收游戲者的主拼字構件擺放位置選擇結果;待選從拼字構件識別單元,在所述主控單元的控制下,從待選從拼字構件存儲單元中選取待選從拼字構件顯示于顯示模塊上;比對單元,在所述主控單元的控制下,根據游戲者通過所述輸入模塊所選中的主拼字構件和待選從拼字構件、以及從所述主拼字構件擺放位置提示單元接收的主拼字構件擺放位置選擇結果,生成拼字結果,并將該拼字結果與存儲于所述答案存儲單元的拼字答案進行比對,如果相符合,則在顯示模塊上顯示該拼字結果,如果不符合,則顯示錯誤信息。本發(fā)明具有以下優(yōu)點
      I.本發(fā)明在遵循漢字的形體、結構和邏輯的基礎上,對漢字的拼字構件采用了動漫化的象形圖形方式的表達,從而增加了游戲的美感度、娛樂性,并能夠起到寓教于樂和益智的作用,使游戲者在拼字游戲過程中能夠了解到漢字的來源、演變和組成,弘揚中華傳統(tǒng)文化。2.本發(fā)明以電子游戲的方式實現(xiàn)拼字,極大地增加了游戲的互動性、變化性、娛樂性和趣味性。3.本發(fā)明的實施有利于海內外青少年學習漢字;煥發(fā)5000年漢字的活力,有利于激發(fā)人們對漢字的興趣;目前全世界仍然有一些國家在使用漢字,這也有利于漢字文化的推廣和傳播。


      圖I是本發(fā)明一個實施例的電子游戲裝置的原理方框圖。圖2示出了根據本發(fā)明一個實施例的22個主拼字構件的示意圖。圖3示出了根據本發(fā)明一個實施例的左右結構的主拼字構件“人”構件與其從拼字構件“木”構件的拼字效果圖。圖4示出了根據本發(fā)明一個實施例的主拼字構件“人”構件(上下結構)與其從拼字構件“禾苗”構件的拼字效果圖。圖5示出了根據本發(fā)明一個實施例的主拼字構件“人”構件(左右結構)與其從拼字構件“至”構件的拼字效果圖。圖6至圖11示出了根據本發(fā)明一個實施例的電子游戲裝置在進行拼字游戲時的
      屏幕顯示。
      具體實施例方式下面結合附圖對本發(fā)明做出進一步說明。參考圖I。本發(fā)明的電子游戲裝置包括控制模塊I、顯示模塊2、輸入模塊3和存儲模塊4。顯示模塊2的輸入端、輸入模塊3的輸出端以及存儲模塊4的輸出端均與控制模塊I電連接。上述的控制模塊I、顯示模塊2和存儲模塊4安裝于游戲裝置的殼體內,殼體的面板上設有作為輸入模塊3的一部分的功能按鍵,例如電源開關按鍵、選擇按鍵、數字按鍵
      坐寸o其中,存儲模塊4包括主拼字構件存儲單元41、待選從拼字構件存儲單元42、拼字板存儲單元43以及答案存儲單元44。在本發(fā)明中,發(fā)明人從漢字中提煉出了多個用于拼字游戲的主拼字構件以及分別與每一主拼字構件相拼合、并組成一組圖形式漢字的多組從拼字構件。這些主拼字構件和從拼字構件不是一般意義上的漢字,而是動漫化的象形文字圖形。該主拼字構件和從拼字構件的設計和組合打破了認識、書寫漢字從偏傍、部首入門的傳統(tǒng),由主拼字構件以及與主 拼字構件相對應的這一組從拼字構件,可以分別拼成一個個豐富多彩的漢字。在本游戲的一個具體的實施例中,主拼字構件的數量為22個,如圖2所示,圖中的數字表示該主拼字構件的序號,包括1、“人”構件(左右結構);2、“人”構件(上下結構);3、“女”構件;4、“右手”構件;5、“上手形”構件;6、“左手”構件;7、“雙手”構件;8、“目”構件;9、“木”構件(左右結構);10、“木”構件(上下結構);11、“草頭”構件;12、“腳”構件;13、“口”構件;14、“日”構件;15、“火”構件;16、“禾苗”構件;17、“水”構件;18、“ ”構件;19、“心”構件;20、“示”構件;21、“羊”構件;22、“皿”構件。上述22個主拼字構件與其它拼字構件(包括主拼字構件和從拼字構件)相配合所能夠拼出的象形圖形文字的數量分別為58、54、40、84、17、13、24、29、31、25、35、37、65、32、34、30、32、40、51、20、20和 20 個。以上 22 個主拼字構件和對應的其它從拼字構件共可以拼出791個漢字,這些都是常用字,而且掌握這些基本的字還可以懂得、了解更多的字。因此,本游戲所能拼出的漢字還可以大大增加,完全可以根據游戲的難度增減。主拼字構件可分為兩種類型,一種是在拼字中位置固定的主拼字構件,例如“ ”構件等,其只有放置在從拼字構件的上方才能拼出漢字。另一種是在拼字中位置可以變化的主拼字構件,如“人”構件、“木”構件(既可以是左右結構、也可以是上下結構)等,其放在從拼字構件的左方或右方時,可以分別和其它從拼字構件拼成完整意義上的漢字。在甲骨文中,“人”是個最基本的構件,可以和大量其它構件配合組成漢字,而在今天的簡化字中是很難感受到這一特點的,本發(fā)明卻可以再現(xiàn)甲骨文的這一構字形式和特 點。如圖2示出的序號為I的主拼字構件“人”構件(左右結構)的圖案,該圖案顯示的是一個象形的人。圖3示出了主拼字構件“人”構件(左右結構)與其從拼字構件“木”構件的拼字效果圖。在圖3中,“木”構件的圖形是小樹苗,小樹苗擺放在左面,其和右面的“人”構件拼成一個漢字“休”,這里的含義就是人依靠在樹上,也就是休息了。圖4示出了主拼字構件“人”構件(上下結構)與其從拼字構件“禾苗”構件的拼字效果圖。在圖4中,上部為一顆豐收了的禾苗,下部為“人”的圖案,拼出來的是“年”字,表示“豐收了,一年過去了,要過年了”,這是“年”字的本來含義。圖5示出了主拼字構件“人”構件(左右結構)與其從拼字構件“至”構件的拼字效果圖?!叭恕睒嫾胖迷凇爸痢睒嫾挠颐?,拼出的是“到”字,也就是人至為到。本發(fā)明的其它主拼字構件和從拼字構件相拼也能取得這樣的效果。本發(fā)明的拼字游戲能夠將該本來含義表現(xiàn)出來,便于人們理解漢字文化。主拼字構件存儲單元41用于存儲多個主拼字構件。待選從拼字構件存儲單元42用于存儲分別與多個主拼字構件相對應的多組待選從拼字構件。拼字板存儲單元43用于存儲拼字板圖像數據,拼字板可以作為主拼字構件和從拼字構件拼字時的背景,拼字板圖形430如圖6所示。答案存儲單元44用于存儲拼字答案。輸入模塊3用于接收游戲者的輸入信息,并將該輸入信息傳送給控制模塊I。該輸入模塊可以是觸摸屏、按鍵面板、鍵盤、鼠標、手持書寫筆或無線遙控器。在一個實施例中,所述的無線遙控器包括開關按鍵、一主拼字構件選擇按鍵(設定為A鍵)、一從拼字構件選擇按鍵(設定為B鍵)以及一組數字按鍵(0-9)。如果按下A鍵時,就是選擇主拼字構件,然后按下數字鍵1,就是選擇一組主拼字構件中的第一個主拼字構件(左右結構的“人”構件)。之后如果按下B鍵,就是選擇與該第一個主拼字構件相對應的那組從拼字構件,如果再按下數字鍵5,這樣就是選擇從拼字構件組中的第五個從拼字構件與主拼字構件組中的第一個主拼字構件拼成一個完整的漢字。在使用無線遙控器作為輸入模塊時,本發(fā)明的電子游戲裝置本體上設有一無線接收模塊,該無線接收模塊的輸出端與控制模塊I電連接。該無線遙控器和無線接收模塊的電路結構屬于現(xiàn)有技術,在此不再贅述。無線遙控器與顯示模塊2的有效距離可設定在3米內。
      顯示模塊2可在控制模塊I的控制下顯示主拼字構件、從拼字構件以及拼字板的圖像。該顯示模塊2包括顯示驅動電路和顯示屏,顯示驅動電路的輸入端與控制模塊I電連接,輸出端與顯示屏電連接,以驅動顯示屏顯示圖像,該顯示屏可以是液晶顯示屏或等離子顯示屏等。
      控制模塊I可由一微處理器構成,其包括主控單元10、主拼字構件識別單元11、待選從拼字構件識別單元12、拼字板顯示驅動單元13、比對單元14、主拼字構件擺放位置提示單元15、拼字結果處理單元16和積分計算單元17。主控單元10根據從輸入模塊3接收的輸入信息,控制主拼字構件識別單元11、待選從拼字構件識別單元12、拼字板顯示驅動單元13、比對單元14、主拼字構件擺放位置提示單元15、拼字結果處理單元16和積分計算單元17的工作。主拼字構件識別單元11在主控單元10的控制下,從主拼字構件存儲單元41中選取主拼字構件顯示于顯示模塊2上。在一種實施方式中,主拼字構件識別單元11控制顯示模塊2在開機時直接顯示存儲于主拼字構件存儲單元41中的所有主拼字構件的圖像。在另一種實施方式中,主拼字構件識別單元11是響應游戲者的輸入而控制顯示模塊2顯示存儲于主拼字構件存儲單元41中的主拼字構件的圖像。待選從拼字構件識別單元12在主控單元10的控制下,從待選從拼字構件存儲單元42中選取待選從拼字構件顯示于顯示模塊2上。每組待選從拼字構件可包括多個能夠與所對應的主拼字構件構成圖形式文字的從拼字構件以及多個設計者有意設置的不能夠與所對應的主拼字構件構成圖形式文字的錯誤從拼字構件。設置錯誤的從拼字構件的目的是為了增加游戲的難度,提高娛樂性和趣味性。拼字板顯示驅動單元13用于控制顯示模塊2顯示存儲于拼字板存儲單元43中的拼字板圖形。存儲于拼字板存儲單元43中的拼字板圖形可以是一組或多組,當存儲有多組拼字板圖形時,游戲者還可以對其進行選擇,挑選出自己喜歡的拼字板圖形作為主拼字構件和從拼字構件拼字時的背景。主拼字構件擺放位置提示單元15在主控單元10的控制下,向顯示模塊2輸出主拼字構件擺放位置選擇提示信息,并接收游戲者的主拼字構件擺放位置選擇結果,然后將該主拼字構件擺放位置選擇結果發(fā)送給比對單元14。該主拼字構件擺放位置選擇提示信息提示游戲者選擇上、下、左、右四個位置,該選擇提示信息可以是以文字的形式顯示于顯示模塊2上,如直接顯示上、下、左、右四個漢字,或者是圖形的形式顯示于顯示模塊2上,如顯示分別代表上、下、左、右四個方位的箭頭。當游戲者選擇了“上”,則意味著游戲中主拼字構件是擺放在從拼字構件的上方,依次類推。比對單元14在主控單元10的控制下,根據游戲者通過輸入模塊3所選中的主拼字構件和待選從拼字構件、以及從主拼字構件擺放位置提示單元15接收的主拼字構件擺放位置選擇結果,生成拼字結果,并將該拼字結果與存儲于答案存儲單元44的拼字答案進行比對,如果相符合,則在顯示模塊2上顯示該拼字結果,即拼出來的圖形式文字;如果不符合,則顯示錯誤信息,該錯誤例如可以是“ X ”號,或是“錯了”的文字信息,等待游戲者繼續(xù)輸入。待選從拼字構件識別單元12在比對單元根據游戲者所選中的待選從拼字構件而向顯示模塊輸出拼字結果時,控制該被選中的待選從拼字構件的圖像不再顯示于顯示模塊2上。在本發(fā)明的優(yōu)選實施例中,主拼字構件擺放位置提示單元15和比對單元14在主控單元10的控制下,分別控制顯示模塊2將主拼字構件擺放位置選擇提示信息和拼字結果顯示在拼字板圖形內。
      為了增加拼字游戲的趣味性,本發(fā)明的控制模塊還可設置拼字結果處理單元16。拼字結果處理單元16在主控單元10的控制下先對顯示于顯示模塊上的拼字結果進行預設比例的縮小,然后向顯示模塊2輸出拼字結果擺放位置選擇提示信息,并接收游戲者的拼字結果擺放位置選擇結果,然后將該拼字結果擺放位置選擇結果發(fā)送給比對單元14。比對單元14在主控單元10的控制下,根據已縮小的拼字結果、游戲者通過輸入模塊3所選中的主拼字構件或待選從拼字構件、以及從拼字結果處理單元16接收的拼字結果擺放位置選擇結果,再次生成拼字結果,并將再次生成的拼字結果與存儲于答案存儲單元44的拼字答案進行比對,如果相符合,則在顯示模塊2上顯示該再次生成的拼字結果,如果不符合,則顯示錯誤信息。例如,主拼字構件“ 口 ”構件可以與從拼字構件“月夕”構件拼出“名”,而在與“ 口 ”構件相對應的那組從拼字構件中還設有從拼字構件“草字頭”構件以及“金字傍”構件。拼字結果處理單元16可以根據游戲者的輸入命令,將“名”按照預先設定的比例縮小,然后向顯示模塊2輸出拼字結果擺放位置選擇提示信息。該拼字結果擺放位置選擇提示信息提示游戲者選擇上、下、左、右四個位置,該選擇提示信息可以是以文字或圖形的形式顯示于顯示模塊2上。游戲者如果選中“下”位置,并再選中從拼字構件“草字頭”構件,比對單元44則會生成“茗”字,并將該“茗”字顯示于顯示模塊2上。拼字結果處理單元16還可以根據游戲者的輸入命令,將“茗”字按照預先設定的比例(例如50%)縮小,然后向顯示模塊2輸出拼字結果擺放位置選擇提示信息。游戲者如果選中“右”位置,并再選中從拼字構件“金字旁”構件,比對單元44則會生成另一個字“銘”。積分計算單元17統(tǒng)計對一個主拼字構件進行拼字的過程中比對單元14顯示錯誤信息的次數,并根據該次數的多少計算積分。在對一個主拼字構件進行拼字的過程中,出現(xiàn)錯誤次數多的,在完成對該主拼字構件的拼字后,游戲者獲得的積分低。比如,“羊”構件具有20個正確的從拼字構件,如果完成對“羊”構件的拼字游戲,以拼對每個從拼字構件獲得100分計算,如果游戲者不出錯,可以獲得滿分2000分。但是如果游戲者選錯一次從拼字構件,則會被扣掉100分,變?yōu)?900分。積分計算單元17還可以對游戲者的積分進行累加。為了更進一步增加本發(fā)明的娛樂性和趣味性,激發(fā)游戲者的參與感,本發(fā)明的控制模塊還設置了一游戲級別處理單元18,該游戲級別處理單元18將游戲預先分為多個級別,針對不同的游戲級別分配不同的主拼字構件和從拼字構件供游戲者選擇。相對應的,存儲模塊4還設有存儲與每一游戲級別相對應的主拼字構件和從拼字構件的分配信息的游戲分級信息存儲單元45。游戲級別處理單元18在主控單元10的控制下,控制主拼字構件識別單元11根據游戲者選擇的游戲級別和游戲分級信息存儲單元45所存儲的分配信息,從主拼字構件存儲單元41中選取主拼字構件,且控制待選從拼字構件識別單元12根據游戲者選擇的游戲級別和游戲分級信息存儲單元45所存儲的分配信息,從待選從拼字構件存儲單元42中選取待選從拼字構件。在一種實施例中,本發(fā)明根據游戲的難易程度將游戲分為22級。如果游戲者選擇最為容易的第I級游戲,則主拼字構件識別單元11在游戲級別處理單元18的控制下,控制顯示模塊2顯示存儲于主拼字構件存儲單元41中的所有主拼字構件,而待選從拼字構件識別單元12在游戲級別處理單元18的控制下,根據游戲者從上述顯示的所有主拼字構件中所選取的某一個主拼字構件,從待選從拼字構件存儲單元42中選出與該主拼字構件相對應的一組待選從拼字構件,并顯示于顯示模塊2上。游戲時,游戲者只要在該顯示的一組待選從拼字構件中選取一個待選從拼字構件與前面選中的那個主拼字構件進行拼字。主拼字構件識別單元11和待選從拼字構件識別單元12采取這樣的主拼字構件選擇方式和從拼字構件選擇方式,是基于存儲在游戲分級信息存儲單元45中與第I級游戲相對應的主拼字構件和從拼字構件的分配信息。該分配信息例如可以以表格的形式存儲于存儲單元45中。如果游戲者選擇第2級游戲,則主拼字構件識別單元11控制顯示模塊2顯示存儲于主拼字構件存儲單元41中的第一和第二主拼字構件(即左右結構的“人”構件和上下結構的“人”構件),而待選從拼字構件識別單元12從待選從拼字構件存儲單元42中選出分別與第一和第二主拼字構件相對應的兩組待選從拼字構件,并將該兩組待選從拼字構件同時顯示于顯示模塊2上。由于是在顯示模塊2上同時提供兩組待選從拼字構件供游戲者選擇,因此游戲者要從中選出一個正確的從拼字構件與先選中的一個主拼字構件進行拼字的難度大于在一組待選從拼字構件中選出一個正確的從拼字構件。如果游戲者選擇第3級游戲,則主拼字構件識別單元11控制顯示模塊2顯示存儲于主拼字構件存儲單元41中的第一、第二和第三主拼字構件,待選從拼字構件識別單元12從待選從拼字構件存儲單元42中選出分別與第一、第二和第三主拼字構件相對應的三組待選從拼字 構件,并將該三組待選從拼字構件同時顯示于顯示模塊2上供游戲者選擇。依次類推,到第22級游戲時,在游戲者先選中一個主拼字構件并確定其擺放位置后,必須在22組待選從拼字構件中選出正確的從拼字構件。如此,豐富了拼字游戲的內容,給游戲者提供了更多的選擇性和挑戰(zhàn)性。由于本游戲中每一級拼字構件內的字數有一定差別,我們還可以根據字數多少設定、調整、增加游戲級別。主控單元10、主拼字構件識別單元11、待選從拼字構件識別單元12、拼字板顯示驅動單元13、比對單元14、主拼字構件擺放位置提示單元15、拼字結果處理單元16、積分計算單元17和游戲級別處理單元18可通過嵌入控制模塊的軟件來實現(xiàn)。下面以游戲I級為例(當然,本發(fā)明的電子游戲裝置也可以不對游戲實行分級,而是僅僅包含游戲I級的內容),結合圖6至圖11進一步說明本發(fā)明的電子游戲裝置的一種實施方式的工作過程。開機后,游戲級別處理單元18在主控單元的控制下,控制顯示模塊2顯示游戲級別選擇信息,提示用戶從預設的多個游戲級別中選擇一個游戲級別。在用戶選擇I級后,拼字板顯示驅動單元13在主控單元10的控制下,將一個正方形的拼字板圖形430顯示在顯示屏22的中間。與此同時,主拼字構件識別單元11在游戲級別處理單元18的控制下,控制顯示屏22顯示存儲于主拼字構件存儲單元41中的所有主拼字構件,即在拼字板430的周圍顯示出22個主拼字構件,供游戲者選擇,該22個主拼字構件位于顯示屏上的一方框440與拼字板430之間,如圖6所示。游戲者一旦點擊其中的一個主拼字構件,如左右結構的“人”構件,主拼字構件擺放位置提示單元15就會將位置選擇提示信息顯示在拼字板圖形430內,即上、下、左、右四個箭頭,如圖7所示。然后游戲者點擊拼字板圖形430上的一個箭頭,比如向右的箭頭,則主拼字構件被確定(即確定將左右結構的“人”構件放在從拼字構件的右邊)。隨后,待選從拼字構件識別單元12在游戲級別處理單元18的控制下,根據游戲者從上述顯示的所有主拼字構件中所選取的左右結構的“人”構件,從待選從拼字構件存儲單元42中選出與該左右結構的“人”構件相對應的一組待選從拼字構件,并顯示于顯示屏22上,供游戲者選擇。在該實施例中,與每一主拼字構件相對應的從拼字構件的數量設為12個。同時,左右結構的“人”構件也顯示在顯示屏22上。在顯示屏上的表現(xiàn)形式是,在拼字板圖形430的外圍自動跳閃出一個圓圈450,圓圈450與方框440之間就是與該主拼字構件相對應的12個待選從拼字構件,左右結構的“人”構件也顯示在拼字板430內,如圖8所示。游戲者點擊12個待選從拼字構件的一個后,如作為待選從拼字構件的上方第二個“人”構件,比對單元14會在主控單元10的控制下生成拼字結果。如果這個被選擇的待選從拼字構件是正確的,能夠與相對應的主拼字構件拼成一個完整的漢字,拼字板圖形430中就會將該拼出來的圖形式文字完整地顯示出來,且待選從拼字構件識別單元12同時控制該被選中的待選從拼字構件的圖像不再顯示于顯示屏22上。如圖9中的拼字板430內所顯示的“從”字。如果這個被選擇的待選從拼字構件是錯誤的,比對單元14會將提示錯誤的信息顯示在拼字板圖形430中。在一組待選從拼字構件中,錯誤的待選從拼字構件的數量可設置為占總數的30%至40%,如果游戲者選擇的待選從拼字構件是正確的,由于待選從拼字構件識別單元12會控制顯示模塊2不再顯示該待選從拼字構件的圖像,外圈里的待選從拼字構件就會減少,最后只剩下錯誤的待選從拼字構件。如果游戲者多次點擊錯誤的待選從拼字構件,只是游戲者的游戲時間被延長,正確的待選從拼字構件最終都會拼出。積分計算單元17統(tǒng)計積分,這一輪游戲結束,會在拼字板圖形上顯示積分。 圖10和圖11則顯示了作為主拼字構件的上下結構的“人”構件與作為其從拼字構件的“口”構件的拼字效果。發(fā)明人在遵循漢字的形體、結構和邏輯的基礎上,對漢字的拼字構件采用了象形圖形方式的表達,遵循了漢字象形字的基本特征和規(guī)律,顛覆了傳統(tǒng)的偏旁、部首拼字、識字的方法,只要遵循這一方法,主拼字構件和相對應的其它從拼字構件還可以不斷創(chuàng)造、組合出來。甚至游戲者掌握了這一方法以后,可以讓游戲者來參與設計主拼字構件和從拼字構件,通過讓游戲者廣泛的參與,極大地增強游戲的互動性。這些構件的象形圖形是動漫形式的,又通過游戲的方式來表達,從而增加了游戲的娛樂性,能夠起到寓教于樂和益智的作用,使游戲者在拼字過程中能夠了解到漢字的來源和組成,弘揚中華傳統(tǒng)文化。本發(fā)明可作為單一的電子游戲機,也可以應用于電腦、手機、電子書、車載屏、電視機、照相機等使用各種電子顯示屏的電子設備。
      權利要求
      1.一種圖形式文字拼字電子游戲裝置,其特征在于,包括控制模塊、顯示模塊、輸入模塊和存儲模塊;所述顯示模塊的輸入端、所述輸入模塊的輸出端以及所述存儲模塊的輸出端均與所述控制模塊電連接,其中 輸入模塊,用于接收游戲者的輸入信息,并將該輸入信息傳送給所述控制模塊; 存儲模塊包括 主拼字構件存儲單元,用于存儲多個主拼字構件; 待選從拼字構件存儲單元,用于存儲分別與所述多個主拼字構件相對應的多組待選從拼字構件; 答案存儲單元,用于存儲拼字答案; 顯示模塊,在所述控制模塊的控制下顯示主拼字構件和從拼字構件的圖像; 控制模塊包括 主控單元,根據從所述輸入模塊接收的輸入信息,控制該控制模塊的其它單元的工作; 主拼字構件識別單元,在所述主控單元的控制下,從主拼字構件存儲單元中選取主拼字構件顯示于所述顯示模塊上; 主拼字構件擺放位置提示單元,在所述主控單元的控制下,向所述顯示模塊輸出主拼字構件擺放位置選擇提示信息,并接收游戲者的主拼字構件擺放位置選擇結果; 待選從拼字構件識別單元,在所述主控單元的控制下,從待選從拼字構件存儲單元中選取待選從拼字構件顯示于顯示模塊上; 比對單元,在所述主控單元的控制下,根據游戲者通過所述輸入模塊所選中的主拼字構件和待選從拼字構件、以及從所述主拼字構件擺放位置提示單元接收的主拼字構件擺放位置選擇結果,生成拼字結果,并將該拼字結果與存儲于所述答案存儲單元的拼字答案進行比對,如果相符合,則在顯示模塊上顯示該拼字結果,如果不符合,則顯示錯誤信息。
      2.如權利要求I所述的電子游戲裝置,其特征在于,所述控制模塊還包括游戲級別處理單元,該游戲級別處理單元將游戲預先分為多個級別,針對不同的游戲級別分配不同的主拼字構件和從拼字構件供游戲者選擇;所述存儲模塊設有存儲與每一游戲級別相對應的主拼字構件和從拼字構件的分配信息的游戲分級信息存儲單元; 所述游戲級別處理單元在所述主控單元的控制下,控制所述主拼字構件識別單元根據游戲者選擇的游戲級別和游戲分級信息存儲單元所存儲的分配信息,從主拼字構件存儲單元中選取主拼字構件,且控制待選從拼字構件識別單元根據游戲者選擇的游戲級別和游戲分級信息存儲單元所存儲的分配信息,從待選從拼字構件存儲單元中選取待選從拼字構件。
      3.如權利要求I或2所述的電子游戲裝置,其特征在于,所述存儲模塊還包括一用于存儲拼字板圖像數據的拼字板存儲單元; 所述控制模塊還包括一在所述主控單元的控制下控制所述顯示模塊顯示存儲于所述拼字板存儲單元中的拼字板圖形的拼字板顯示驅動單元; 所述主拼字構件擺放位置提示單元和所述比對單元在所述主控單元的控制下,分別控制顯示模塊將所述主拼字構件擺放位置選擇提示信息和所述拼字結果顯示在所述拼字板圖形內。
      4.如權利要求I所述的電子游戲裝置,其特征在于,所述待選從拼字構件識別單元在所述比對單元根據游戲者所選中的待選從拼字構件而向顯示模塊輸出拼字結果時,控制該待選從拼字構件的圖像不再顯示于所述顯示模塊上。
      5.如權利要求I所述的電子游戲裝置,其特征在于,還包括一積分計算單元,所述積分計算單元在所述主控單元的控制下,統(tǒng)計對一個主拼字構件進行拼字的過程中所述比對單元顯示錯誤信息的次數,并根據該次數的多少計算積分。
      6.如權利要求I所述的電子游戲裝置,其特征在于,所述控制模塊還包括一拼字結果處理單元,所述拼字結果處理單元在所述主控單元的控制下先對顯示于顯示模塊上的拼字結果進行預設比例的縮小,然后向所述顯示模塊輸出拼字結果擺放位置選擇提示信息,并接收游戲者的拼字結果擺放位置選擇結果; 所述比對單元在所述主控單元的控制下,根據已縮小的拼字結果、游戲者通過所述輸入模塊所選中的主拼字構件或待選從拼字構件、以及從所述拼字結果處理單元接收的拼字結果擺放位置選擇結果,再次生成拼字結果,并將再次生成的拼字結果與存儲于所述答案存儲單元的拼字答案進行比對,如果相符合,則在顯示模塊上顯示該再次生成的拼字結果,如果不符合,則顯示錯誤信息。
      7.如權利要求I所述的電子游戲裝置,其特征在于,所述輸入模塊為觸摸屏、按鍵面板、鍵盤、鼠標、手持書寫筆或無線遙控器。
      8.如權利要求7所述的電子游戲裝置,其特征在于,所述無線遙控器設有開關按鍵、一主拼字構件選擇按鍵、一從拼字構件選擇按鍵以及一組數字按鍵。
      9.如權利要求I所述的電子游戲裝置,其特征在于,所述控制模塊為一微處理器。
      全文摘要
      一種圖形式文字拼字電子游戲裝置,包括控制模塊、顯示模塊、輸入模塊和存儲模塊。顯示模塊的輸入端、輸入模塊的輸出端及存儲模塊的輸出端均與控制模塊電連接。其中,存儲模塊包括主拼字構件存儲單元、待選從拼字構件存儲單元和答案存儲單元。控制模塊包括主控單元、主拼字構件識別單元、主拼字構件擺放位置提示單元、待選從拼字構件識別單元和比對單元。比對單元根據游戲者選中的主拼字構件和待選從拼字構件、以及從主拼字構件擺放位置提示單元接收的主拼字構件擺放位置選擇結果,生成拼字結果,并將拼字結果與存儲于答案存儲單元的拼字答案進行比對,如果相符合,則在顯示模塊上顯示拼字結果。本發(fā)明使游戲者在游戲過程中了解漢字的來源和組成。
      文檔編號G09B19/22GK102614659SQ20111003341
      公開日2012年8月1日 申請日期2011年1月31日 優(yōu)先權日2011年1月31日
      發(fā)明者黃志浩, 黃謙 申請人:上海黃嘉歷史文化傳播有限公司
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