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      分布式3d多通道渲染方法、系統(tǒng)和平臺(tái)的制作方法

      文檔序號(hào):2527553閱讀:288來源:國(guó)知局
      專利名稱:分布式3d多通道渲染方法、系統(tǒng)和平臺(tái)的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及分布式多機(jī)并行計(jì)算領(lǐng)域,特別是涉及一種分布式3D多通道渲染方法、系統(tǒng)和平臺(tái)。
      背景技術(shù)
      3D渲染就是完成從計(jì)算機(jī)中產(chǎn)生的三維場(chǎng)景數(shù)據(jù)到二維顯示平面上的圖像轉(zhuǎn)換過程,而在實(shí)際中應(yīng)用最多的是3D GIS渲染系統(tǒng),3D GIS系統(tǒng)是將三維可視化渲染與地理信息系統(tǒng)有機(jī)結(jié)合的產(chǎn)物。三維可視化技術(shù)已經(jīng)在軍事、航空、航天、醫(yī)學(xué)、地質(zhì)勘探、文化娛樂和藝術(shù)造型等方面有著十分廣泛的應(yīng)用。圖1是現(xiàn)有的基于分布式計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu)的3D多通道渲染方式,分布式多通道將3D數(shù)據(jù)分別存儲(chǔ)在不同的計(jì)算機(jī)節(jié)點(diǎn)上,實(shí)現(xiàn)并行渲染處理,整個(gè)機(jī)群位于同一局域網(wǎng)內(nèi)。系統(tǒng)采用Master/Slave結(jié)構(gòu)及基于TCP/IP的網(wǎng)絡(luò)通信。由Master節(jié)點(diǎn)(控制終端)向Slave節(jié)點(diǎn)(各通道渲染節(jié)點(diǎn))傳遞渲染指令,并對(duì)其渲染與顯示進(jìn)行同步控制,以達(dá)到3D場(chǎng)景渲染的狀態(tài)同步和顯示同步。首先要對(duì)整體3D場(chǎng)景進(jìn)行分割,將每一子場(chǎng)景交于單一通道進(jìn)行渲染,將渲染結(jié)果根據(jù)其分配的場(chǎng)景范圍進(jìn)行無縫拼接,并通過多個(gè)投影儀或拼接墻將各通道的渲染結(jié)果拼接顯示為一個(gè)3D場(chǎng)景墻。然而,上述分布式3D多通道渲染方式有以下幾方面的不足:(I)渲染節(jié)點(diǎn)機(jī)硬件配置一般要求一樣,渲染輸出分辨率也要求是一樣的,否則在場(chǎng)景漫游時(shí),某個(gè)低端硬件配置當(dāng)遇到復(fù)雜場(chǎng)景時(shí),必然會(huì)降低整個(gè)集群系統(tǒng)的顯示幀率;(2)每個(gè)渲染節(jié)點(diǎn)只能固定渲染整個(gè)場(chǎng)景墻畫面某個(gè)固定的分割內(nèi)容,比如說,假如整個(gè)場(chǎng)景墻由兩臺(tái)節(jié)點(diǎn)負(fù)責(zé)渲染,渲染節(jié)點(diǎn)I只能承擔(dān)場(chǎng)景墻左邊畫面內(nèi)容的渲染,渲染節(jié)點(diǎn)2只能承擔(dān)右邊畫面內(nèi)容的渲染,也就是說渲染節(jié)點(diǎn)I在渲染過程中不能渲染畫面右邊的內(nèi)容。三維場(chǎng)景的漫游效果取決了渲染平臺(tái)的顯示幀率,一般來說,顯示幀率達(dá)到30幀率每秒,視覺上感覺很流暢,否則,視覺上感到有點(diǎn)卡,有抖動(dòng)或停頓感。目前現(xiàn)有分布式3D渲染解決方式,是采用高端顯示卡取代原有的低端顯示卡,這樣一來,由于高端顯示卡成本很高,價(jià)格昂貴,增加了客戶的拼接墻觀看三維應(yīng)用的成本。另一方面,在實(shí)際中,需要變更客戶的原有配置,而且會(huì)對(duì)原有計(jì)算機(jī)系統(tǒng)配置造成浪費(fèi),不利于在客戶中推廣三維可視化應(yīng)用。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明提供一種分布式3D多通道渲染方法、系統(tǒng)和平臺(tái),在不需要增加硬件成本,甚至可以降低硬件成本的情況下,靈活配置各渲染通道的渲染的子場(chǎng)景。本發(fā)明的目的通過如下方案實(shí)現(xiàn):一種分布式3D多通道渲染方法,包括如下步驟:
      控制終端根據(jù)預(yù)設(shè)的渲染索引列表向各渲染通道發(fā)送渲染指令;各所述渲染通道根據(jù)接收到的渲染指令渲染對(duì)應(yīng)的子場(chǎng)景圖像;在各所述渲染通道渲染完成后,所述控制終端向各所述渲染通道發(fā)送顯示指令;各所述渲染通道在接收到顯示指令時(shí)進(jìn)行對(duì)應(yīng)子場(chǎng)景圖像的顯示。一種分布式3D多通道渲染系統(tǒng),包括控制終端和多個(gè)渲染通道,所述控制終端包括控制模塊,所述渲染通道包括渲染模塊和顯示模塊,其中:所述控制模塊用于根據(jù)預(yù)設(shè)的渲染索引列表向各渲染通道發(fā)送渲染指令,還用于在各所述渲染通道渲染完成后,向各所述渲染通道發(fā)送顯示指令;所述渲染模塊用于根據(jù)接收到的渲染指令渲染對(duì)應(yīng)的子場(chǎng)景圖像;所述顯示模塊用于在接收到顯示指令時(shí)進(jìn)行對(duì)應(yīng)子場(chǎng)景圖像的顯示。一種分布式3D多通道渲染平臺(tái),包括控制臺(tái)、多個(gè)渲染節(jié)點(diǎn)機(jī)、多個(gè)多屏分割交換處理器,所述控制臺(tái)分別連接各所述渲染節(jié)點(diǎn)機(jī)和各所述多屏分割交換處理器,各所述渲染節(jié)點(diǎn)機(jī)分別和各所述多屏分割交換處理器連接;所述控制臺(tái)用于根據(jù)預(yù)設(shè)的渲染索引列表向各渲染通道發(fā)送渲染指令,還用于在各所述渲染通道渲染完成后,向各所述渲染通道發(fā)送顯示指令;所述渲染節(jié)點(diǎn)機(jī)用于根據(jù)接收到的渲染指令渲染對(duì)應(yīng)的子場(chǎng)景圖像;所述多屏分割交換處理器用于在接收到顯示指令時(shí)進(jìn)行對(duì)應(yīng)子場(chǎng)景圖像的顯示。一種分布式3D多通道渲染平臺(tái),包括控制臺(tái)、多個(gè)渲染節(jié)點(diǎn)機(jī)、多個(gè)多屏分割器和多個(gè)視頻交換矩陣,所述控制臺(tái)分別連接各所述渲染節(jié)點(diǎn)機(jī)和各所述視頻交換矩陣,各所述渲染節(jié)點(diǎn)機(jī)分別和各所述多屏分割器連接,各所述多屏分割器連接分別和各所述視頻交換矩陣連接;所述控制臺(tái)用于根據(jù)預(yù)設(shè)的渲染索引列表向各渲染通道發(fā)送渲染指令,還用于在各所述渲染通道渲染完成后,向各所述渲染通道發(fā)送顯示指令;所述渲染節(jié)點(diǎn)機(jī)用于根據(jù)接收到的渲染指令渲染對(duì)應(yīng)的子場(chǎng)景圖像;所述視頻交換矩陣用于在接收到顯示指令時(shí)進(jìn)行對(duì)應(yīng)子場(chǎng)景圖像的顯示。依據(jù)本發(fā)明的方案,其是由控制終端根據(jù)預(yù)設(shè)的渲染索引列表向各渲染通道發(fā)送渲染指令,各所述渲染通道根據(jù)接收到的渲染指令渲染對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景,在各所述渲染通道渲染完成后,所述控制終端向各所述渲染通道發(fā)送顯示指令,各所述渲染通道在接收到顯示指令時(shí)進(jìn)行對(duì)應(yīng)子場(chǎng)景圖像的顯示,由于可以根據(jù)渲染索引列表靈活的配置各渲染通道的子場(chǎng)景,而該渲染索引類表則可以是根據(jù)各渲染通道的渲染能力以及子場(chǎng)景圖像的復(fù)雜度設(shè)置的,這樣可以提高渲染通道的資源利用率,可以有效的提升拼接墻三維可視化應(yīng)用的顯示幀率,更好的體現(xiàn)計(jì)算機(jī)并行協(xié)同工作特點(diǎn),而且與現(xiàn)有的拼接墻系統(tǒng)快速集成,擴(kuò)展性高,便于推廣拼接墻的3D可視化應(yīng)用。


      圖1為現(xiàn)有3D多通道渲染方法對(duì)應(yīng)的基于分布式計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu)示意圖;圖2為本發(fā)明的分布式3D多通道渲染方法實(shí)施例的流程示意圖;圖3為本發(fā)明實(shí)施例的生成渲染列表的流程示意圖;圖4為本發(fā)明的分布式3D多通道渲染系統(tǒng)實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖5為本發(fā)明的分布式3D多通道渲染平臺(tái)一個(gè)實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖;圖6為本發(fā)明的分布式3D多通道渲染系統(tǒng)另一個(gè)實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖。
      具體實(shí)施例方式下面結(jié)合實(shí)施例及附圖對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)闡述,但本發(fā)明的實(shí)現(xiàn)方式不限于此。參見圖2所示,為本發(fā)明的分布式3D多通道渲染方法實(shí)施例的流程示意圖。如圖2所示,本實(shí)施例中的分布式3D多通道渲染方法包括如下步驟:步驟SlOl:控制終端根據(jù)預(yù)設(shè)的渲染索引列表向各渲染通道發(fā)送渲染指令,進(jìn)入步驟S102,其中,渲染索引列表中涵蓋了對(duì)應(yīng)每一幀場(chǎng)景圖像整體的各渲染通道需要渲染的子場(chǎng)景圖像等內(nèi)容,在進(jìn)行渲染前,可以根據(jù)各渲染通道的渲染能力以及各幀場(chǎng)景圖像整體配置該渲染索引列表;步驟S102:各所述渲染通道根據(jù)接收到的渲染指令渲染對(duì)應(yīng)的子場(chǎng)景圖像,進(jìn)入步驟S103 ;步驟S103:在各所述渲染通道渲染完成后,所述控制終端向各所述渲染通道發(fā)送顯示指令,進(jìn)入步驟S104 ;步驟S104:各所述渲染通道在接收到顯示指令時(shí)進(jìn)行對(duì)應(yīng)子場(chǎng)景圖像的顯示。據(jù)此,依據(jù)本實(shí)施例的方案,其是由控制終端根據(jù)預(yù)設(shè)的渲染索引列表向各渲染通道發(fā)送渲染指令,各所述渲染通道根據(jù)接收到的渲染指令渲染對(duì)應(yīng)的子場(chǎng)景圖像,在各所述渲染通道渲染完成后,所述控制終端向各所述渲染通道發(fā)送顯示指令,各所述渲染通道在接收到顯示指令時(shí)進(jìn)行對(duì)應(yīng)子場(chǎng)景圖像的顯示,由于可以根據(jù)渲染索引列表靈活的配置各渲染通道需要渲染的子場(chǎng)景圖像,而該渲染索引類表則可以是根據(jù)各渲染通道的渲染能力以及子場(chǎng)景圖像的復(fù)雜度設(shè)置的,這樣可以提高渲染通道的資源利用率,例如,可以讓渲染能力強(qiáng)的渲染通道渲染復(fù)雜度高的子場(chǎng)景圖像,而讓渲染能力若的渲染通道渲染復(fù)雜度低的子場(chǎng)景圖像,這樣,可以有效的提升拼接墻三維可視化應(yīng)用的顯示幀率,更好的體現(xiàn)計(jì)算機(jī)并行協(xié)同工作特點(diǎn),而且能與現(xiàn)有的拼接墻系統(tǒng)快速集成,擴(kuò)展性高,便于推廣拼接墻的3D可視化應(yīng)用。在其中一個(gè)實(shí)施例中,具體給出了渲染索引列表的生成方式,具體包括如下步驟:步驟S201:分別將各幀場(chǎng)景圖像整體按照預(yù)設(shè)規(guī)則分成若干個(gè)子場(chǎng)景圖像;其中,預(yù)設(shè)規(guī)則可以根據(jù)實(shí)際需要設(shè)定,可以將各幀場(chǎng)景圖像分割成任意形狀、大小的多個(gè)子場(chǎng)景圖像;步驟S202:分別統(tǒng)計(jì)對(duì)應(yīng)各幀的各所述子場(chǎng)景圖像的復(fù)雜度;統(tǒng)計(jì)復(fù)雜度可以有不同的實(shí)現(xiàn)方式,例如,可以根據(jù)各所述子場(chǎng)景圖像中的三角形數(shù)量確定對(duì)應(yīng)各幀的各所述子場(chǎng)景圖像的復(fù)雜度,這是由于場(chǎng)景圖像的圖片元素一般是三角形,由三角形數(shù)量確定子場(chǎng)景圖像的復(fù)雜度可以采用現(xiàn)有通知的方式,在此不予贅述;步驟S203:根據(jù)各幀的各所述子場(chǎng)景圖像的復(fù)雜度以及各渲染通道的生成所述渲染索引列表,主要依據(jù)是渲染能力強(qiáng)的渲染通道負(fù)責(zé)渲染復(fù)雜度相對(duì)高的子場(chǎng)景圖像,渲染能力弱的渲染通道負(fù)責(zé)渲染復(fù)雜度相對(duì)低的子場(chǎng)景圖像。其中,上述確定各所述渲染通道渲染完成可以有不同的實(shí)現(xiàn)方式,例如,在其中一個(gè)實(shí)施例中,確定各所述渲染通道渲染完成的方式可以是:從控制終端發(fā)送所述渲染指令時(shí)開始計(jì)時(shí),若渲染時(shí)間達(dá)到預(yù)設(shè)值,則確定各所述渲染通道渲染完成,該預(yù)設(shè)值可以根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行設(shè)定,但要保證各渲染通道的渲染過程都能完成,一般由每個(gè)渲染通道完成每幀的子場(chǎng)景圖像的最長(zhǎng)時(shí)間確定;在其中一個(gè)實(shí)施例中,確定各所述渲染通道渲染完成的方式也可以是:接收各渲染通道渲染完成后發(fā)送的完成信息,若收到各所述渲染通道的完成信息后,則確定各所述渲染通道渲染完成,例如,控制終端將返回完成信息的通道作標(biāo)記,當(dāng)各渲染通道均已被標(biāo)記后,當(dāng)前幀的各所述渲染通道渲染完成。為了便于進(jìn)一步理解本發(fā)明,下面以一個(gè)具體的應(yīng)用示例進(jìn)行闡述,但本應(yīng)用示例并不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明的限制。應(yīng)用示例本示例是以包括三個(gè)渲染通道為例,假定負(fù)責(zé)第一渲染通道渲染工作的渲染節(jié)點(diǎn)機(jī)I是高端配置,也即其渲染能力強(qiáng),負(fù)責(zé)第二渲染通道渲染工作的渲染節(jié)點(diǎn)機(jī)2是中端配置,也即其渲染能力居中,負(fù)責(zé)第二渲染通道渲染工作的渲染節(jié)點(diǎn)機(jī)3是低端配置,也即其渲染能力弱,顯示屏幕上每一幀場(chǎng)景圖像整體都是由這三個(gè)渲染通道生成的三個(gè)子場(chǎng)景圖像拼接而成,將顯示屏幕分割為左、中、右三個(gè)部分,分別用A、B、C表示,A、B、C三個(gè)畫面拼接就組成一個(gè)完整的畫面;表I給出了渲染索引列表的一個(gè)示意形式,以渲染表I中的第二幀為例說明如何調(diào)度控制各渲染通道的,由表I可知,渲染節(jié)點(diǎn)機(jī)I在接收到渲染指令時(shí)渲染顯示屏幕B部分,表示承擔(dān)顯示屏幕中間位置B的渲染,相應(yīng)的,渲染節(jié)點(diǎn)機(jī)2承擔(dān)顯示屏幕左邊位置A的渲染,而渲染節(jié)點(diǎn)機(jī)3承擔(dān)顯示屏幕右邊位置C的渲染,調(diào)度原則是:渲染節(jié)點(diǎn)機(jī)I負(fù)責(zé)處理A 、B、C三個(gè)子場(chǎng)景圖像中最復(fù)雜的一個(gè),渲染節(jié)點(diǎn)機(jī)2渲染A、B、C三個(gè)畫面次復(fù)雜的一個(gè),渲染節(jié)點(diǎn)機(jī)I處理A、B、C三個(gè)畫面中最簡(jiǎn)單的一個(gè)。表I三維場(chǎng)景渲染索引表
      權(quán)利要求
      1.一種分布式3D多通道渲染方法,其特征在于,包括如下步驟: 控制終端根據(jù)預(yù)設(shè)的渲染索引列表向各渲染通道發(fā)送渲染指令; 各所述渲染通道根據(jù)接收到的渲染指令渲染對(duì)應(yīng)的子場(chǎng)景圖像; 在各所述渲染通道渲染完成后,所述控制終端向各所述渲染通道發(fā)送顯示指令; 各所述渲染通道在接收到顯示指令時(shí)進(jìn)行對(duì)應(yīng)子場(chǎng)景圖像的顯示。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的分布式3D多通道渲染方法,其特征在于,還包括步驟: 分別將各幀場(chǎng)景圖像整體按照預(yù)設(shè)規(guī)則分成若干個(gè)子場(chǎng)景圖像; 分別統(tǒng)計(jì)對(duì)應(yīng)各幀的各所述子場(chǎng)景圖像的復(fù)雜度; 根據(jù)各幀的各所述子場(chǎng)景圖像的復(fù)雜度以及各渲染通道的渲染能力生成所述渲染索引列表。
      3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的分布式3D多通道渲染方法,其特征在于,所述統(tǒng)計(jì)對(duì)應(yīng)各幀的各所述子場(chǎng)景圖像的復(fù)雜度包括步驟:根據(jù)各所述子場(chǎng)景圖像中的三角形數(shù)量確定對(duì)應(yīng)各幀的各所述子場(chǎng)景圖像的復(fù)雜度。
      4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的所述的分布式3D多通道渲染方法,其特征在于,確定各所述渲染通道渲染完成的方式包括下述方式中的任意一種: 從發(fā)送所述渲染指令時(shí)開始計(jì)時(shí),若渲染時(shí)間達(dá)到預(yù)設(shè)值,則確定各所述渲染通道渲染完成; 接收各渲染通道渲染完成后發(fā)送的完成信息,若收到各所述渲染通道的完成信息后,則確定各所述渲染通道渲染完成。
      5.一種分布式3D多通道渲染系統(tǒng),其特征在于,包括控制終端和多個(gè)渲染通道,所述控制終端包括控制模塊,所述渲染通道包括渲染模塊和顯示模塊,其中: 所述控制模塊用于根據(jù)預(yù)設(shè)的渲染索引列表向各渲染通道發(fā)送渲染指令,還用于在各所述渲染通道渲染完成后,向各所述渲染通道發(fā)送顯示指令; 所述渲染模塊用于根據(jù)接收到的渲染指令渲染對(duì)應(yīng)的子場(chǎng)景圖像; 所述顯示模塊用于在接收到顯示指令時(shí)進(jìn)行對(duì)應(yīng)子場(chǎng)景圖像的顯示。
      6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的分布式3D多通道渲染系統(tǒng),其特征在于,所述控制終端包括還包括索引列表生成模塊,所述索引列表生成模塊包括: 分割單元,用于分別將各幀場(chǎng)景圖像整體按照預(yù)設(shè)規(guī)則分成若干個(gè)子場(chǎng)景圖像; 統(tǒng)計(jì)單元,用于分別統(tǒng)計(jì)對(duì)應(yīng)各幀的各所述子場(chǎng)景圖像的復(fù)雜度; 生成單元,用于根據(jù)各幀的各所述子場(chǎng)景圖像的復(fù)雜度以及各渲染通道的渲染能力生成所述渲染索引列表。
      7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的分布式3D多通道渲染系統(tǒng),其特征在于,所述統(tǒng)計(jì)單元分別根據(jù)各所述子場(chǎng)景圖像中的三角形數(shù)量確定對(duì)應(yīng)各幀的各所述子場(chǎng)景圖像的復(fù)雜度。
      8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的所述的分布式3D多通道渲染系統(tǒng),其特征在于,所述控制終端包括還包括渲染完成確定模塊,所述渲染完成確定模塊包括第一確定單元或者第二確定單元; 所述第一確定單元用于從所述控制模塊發(fā)送所述渲染指令時(shí)開始計(jì)時(shí),若渲染時(shí)間達(dá)到預(yù)設(shè)值,則確定各所述渲染通道渲染完成; 所述第二確定單元用于接收各渲染通道渲染完成后發(fā)送的完成信息,若收到各所述渲染通道的完成信息后,則確定各所述渲染通道渲染完成。
      9.一種分布式3D多通道渲染平臺(tái),其特征在于,包括控制臺(tái)、多個(gè)渲染節(jié)點(diǎn)機(jī)、多個(gè)多屏分割交換處理器,所述控制臺(tái)分別連接各所述渲染節(jié)點(diǎn)機(jī)和各所述多屏分割交換處理器,各所述渲染節(jié)點(diǎn)機(jī)分別和各所述多屏分割交換處理器連接; 所述控制臺(tái)用于根據(jù)預(yù)設(shè)的渲染索引列表向各渲染通道發(fā)送渲染指令,還用于在各所述渲染通道渲染完成后,向各所述渲染通道發(fā)送顯示指令; 所述渲染節(jié)點(diǎn)機(jī)用于根據(jù)接收到的渲染指令渲染對(duì)應(yīng)的子場(chǎng)景圖像; 所述多屏分割交換處理器用于在接收到顯示指令時(shí)進(jìn)行對(duì)應(yīng)子場(chǎng)景圖像的顯示。
      10.一種分布 式3D多通道渲染平臺(tái),其特征在于,包括控制臺(tái)、多個(gè)渲染節(jié)點(diǎn)機(jī)、多個(gè)多屏分割器和多個(gè)視頻交換矩陣,所述控制臺(tái)分別連接各所述渲染節(jié)點(diǎn)機(jī)和各所述視頻交換矩陣,各所述渲染節(jié)點(diǎn)機(jī)分別和各所述多屏分割器連接,各所述多屏分割器連接分別和各所述視頻交換矩陣連接; 所述控制臺(tái)用于根據(jù)預(yù)設(shè)的渲染索引列表向各渲染通道發(fā)送渲染指令,還用于在各所述渲染通道渲染完成后,向各所述渲染通道發(fā)送顯示指令; 所述渲染節(jié)點(diǎn)機(jī)用于根據(jù)接收到的渲染指令渲染對(duì)應(yīng)的子場(chǎng)景圖像; 所述視頻交換矩陣用于在接收到顯示指令時(shí)進(jìn)行對(duì)應(yīng)子場(chǎng)景圖像的顯示。
      全文摘要
      本發(fā)明提供一種分布式3D多通道渲染方法、系統(tǒng)和平臺(tái),其方法包括步驟控制終端根據(jù)預(yù)設(shè)的渲染索引列表向各渲染通道發(fā)送渲染指令;各所述渲染通道根據(jù)接收到的渲染指令渲染對(duì)應(yīng)的子場(chǎng)景圖像;在各所述渲染通道渲染完成后,所述控制終端向各所述渲染通道發(fā)送顯示指令;各所述渲染通道在接收到顯示指令時(shí)進(jìn)行對(duì)應(yīng)子場(chǎng)景圖像的顯示。本發(fā)明可以提高渲染通道的資源利用率,可以有效的提升拼接墻三維可視化應(yīng)用的顯示幀率,更好的體現(xiàn)計(jì)算機(jī)并行協(xié)同工作特點(diǎn),而且與現(xiàn)有的拼接墻系統(tǒng)快速集成,擴(kuò)展性高,便于推廣拼接墻的3D可視化應(yīng)用。
      文檔編號(hào)G09G5/14GK103106679SQ20131000372
      公開日2013年5月15日 申請(qǐng)日期2013年1月5日 優(yōu)先權(quán)日2013年1月5日
      發(fā)明者肖平 申請(qǐng)人:廣東威創(chuàng)視訊科技股份有限公司
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