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      用于提供具有專門投票程序的游戲節(jié)目的系統(tǒng)和方法

      文檔序號:2546145閱讀:262來源:國知局
      用于提供具有專門投票程序的游戲節(jié)目的系統(tǒng)和方法
      【專利摘要】一種提供游戲節(jié)目的方法,包括:向多個觀眾廣播來自于多個選手的表演并且在投票時段期間從觀眾接收投票。接收最多投票和最少投票的選手被選為獲勝者。此外,由以接收到最少數(shù)量投票的選手的投票的總數(shù)的百分比為基礎(chǔ)的獲勝投票的計時來確定來自觀眾的獲勝者。
      【專利說明】用于提供具有專門投票程序的游戲節(jié)目的系統(tǒng)和方法

      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本發(fā)明涉及用于游戲節(jié)目的系統(tǒng)和方法,該游戲節(jié)目將來自觀眾對于競賽中選手的投票匯總并且將獎賞授予:(I)接收到最多投票的選手,(2)接收到最少投票的選手,以及(3)投票給接收到最低數(shù)量的觀眾投票的選手的觀眾。

      【背景技術(shù)】
      [0002]如今,游戲節(jié)目遵循以下模式:其中觀眾為他們最喜歡的選手進(jìn)行投票并且在后續(xù)的游戲回合中具有最少數(shù)量的投票的選手被從競賽中淘汰直到僅一位獲勝者留下來。具有最多投票的選手最終獲勝并且觀眾接收的僅有獎賞是幫助他們喜歡的人贏得游戲節(jié)目的成就感。
      [0003]雖然觀眾可以情緒化地投資于選手并且投票使選手一直保持在游戲節(jié)目中,但觀眾并不因他們參加游戲節(jié)目的投票過程而得到獎賞。此外,投票過程有點直接并且無需策略:即觀眾為他或她希望成為勝者的選手進(jìn)行投票。如果大多數(shù)其他觀眾為相同的選手進(jìn)行投票,則這個選手獲勝。
      [0004]在其他類型的游戲節(jié)目中,選手們自己投票來淘汰最不受歡迎的選手。這背離了為勝者進(jìn)行投票的模式。然而,在這種類型的游戲節(jié)目中,觀看的觀眾對結(jié)果沒有控制并且對結(jié)局沒有投注。
      [0005]另一個公知因素是:在很多游戲節(jié)目中、尤其是展示選手的才能、包括但不限于唱歌和跳舞的那些節(jié)目中,最終的獲勝者通常是不出人意料的。雖然才能的認(rèn)知是主觀的,但大體上存在客觀上比其他選手更有才能的選手。這些客觀上有才能的選手通過競賽前進(jìn)直到該選手被指定為獲勝者。當(dāng)獲勝者容易預(yù)測時,游戲節(jié)目的結(jié)局較不刺激。當(dāng)選手主宰競賽時,觀眾可能對結(jié)果失去興趣并且停止投票,和/或停止觀看。如果投票花錢,則損失了金錢。更低的觀眾參與度將影響廣告,這還將影響收入。
      [0006]為了使游戲節(jié)目的電視觀眾最大化,對于游戲節(jié)目存在以下需求:即給予觀眾對于結(jié)果更大的投注。


      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0007]本發(fā)明涉及一種游戲節(jié)目,其中,觀眾和選手都有資格接收獎賞。基于接收和/或未能接收來自于觀眾的投票,選手接收獎賞。觀眾有資格通過為接收到最少投票的選手進(jìn)行投票來接收獎賞。
      [0008]本發(fā)明提供一種獨特的游戲節(jié)目,其允許觀眾為選手進(jìn)行投票并且基于為具有最少數(shù)量投票的選手的投票而有資格獲得獎賞。當(dāng)觀眾為了獎賞而競爭時,如果下一個回合存在并且其中他或她有機(jī)會獲得另一個獎賞,則接收到最多投票的選手和/或接收到最少投票的選手也接收到獎賞并且前進(jìn)到該下一個回合。
      [0009]這些表演可以是實況的,或者可以是預(yù)先錄制的。這些觀眾可以通過電視、因特網(wǎng)、移動電話或者通過其他廣播媒介親自看到這些表演。為了方便,可以為每一個選手指定標(biāo)識符,例如隨后觀眾可以在投票中使用的號碼或字母??蛇x地,當(dāng)表演為預(yù)先錄制的視頻片段時,可以提供伴隨該視頻片段的投票按鈕。
      [0010]在這個實施例中,每個觀眾可以在預(yù)定的投票時段期間為一個選手、為多個選手投一票或者為單個選手投多票??梢酝ㄟ^任何電話或者電子投票裝置、包括但不限于通過電話、多種手持移動設(shè)備、因特網(wǎng)或文本消息來完成投票。每一個觀眾可以優(yōu)選地如他或她所期望地多次投票??蛇x地,觀眾可以針對他們提交的每一個選票進(jìn)行付費。
      [0011]觀眾的投票被收集并且被匯總。具有最高數(shù)量投票的選手可以前進(jìn)到下一個競賽回合。此外,具有最低數(shù)量投票的選手也可以前進(jìn)到下一個競賽回合。這些選手可以接收獎賞。在下一個回合(如果存在的話),這些選手將再次進(jìn)行表演,但優(yōu)選地將與一群新的選手進(jìn)行競賽,或者與來自前一回合剩下的選手進(jìn)行競賽,或者與兩者的結(jié)合進(jìn)行競賽。觀眾將再次能夠在新的回合中為選手進(jìn)行投票。
      [0012]除了具有最多投票和最少投票的選手成為獲勝者之外,為具有最少數(shù)量投票的選手提交投票的觀眾也是獲勝者并且被授予獎賞。由以接收到最少數(shù)量投票的選手的投票的總數(shù)的百分比為基礎(chǔ)的獲勝投票的計時來確定來自觀眾的獲勝者。

      【專利附圖】

      【附圖說明】
      [0013]為了評價在其中獲得本發(fā)明的益處和目標(biāo)的方式,通過參考圖示在所附的附圖中的其具體實施例來提供本發(fā)明更具體的描述。應(yīng)該理解的是,這些附圖僅僅是用來描述本發(fā)明的優(yōu)選實施例并且因此不被考慮為來限制本發(fā)明的保護(hù)范圍,通過說明書附圖的應(yīng)用,利用附加的特性和細(xì)節(jié)來對本發(fā)明進(jìn)行描述和解釋,其中:
      [0014]圖1描述了用于實施本發(fā)明實施例的技術(shù)架構(gòu);以及
      [0015]圖2描述了本發(fā)明實施例的工作流程圖。

      【具體實施方式】
      [0016]圖1為用于實施本發(fā)明方法的系統(tǒng)的實施例的技術(shù)架構(gòu)100。圖1包括廣播設(shè)備110,其在多種媒體源、包括但不限于電視IlOa和因特網(wǎng)IlOb上來廣播游戲節(jié)目選手的表演。該表演可以被實況播放或者通過錄制進(jìn)行播放。觀眾通過使用連接到電視IlOa和/或因特網(wǎng)IlOb的用戶終端120a_e(包括但不限于電視、數(shù)據(jù)終端、工作站、便攜式計算機(jī)、和/或智能手機(jī))來觀看表演。
      [0017]在觀眾觀看表演之后,他們可以使用用戶終端120a_e和/或電話140通過電信網(wǎng)絡(luò)130為選手進(jìn)行投票。通過服務(wù)器150對接收到的投票進(jìn)行集中以及匯總。
      [0018]在一個實施例中,費用可以與多種投票方法相關(guān)聯(lián)。例如,可以通過付費號碼做出由電話進(jìn)行的投票。通過文本消息在智能手機(jī)的投票也可以傳送每投票的費用。通過網(wǎng)頁瀏覽器進(jìn)行投票的觀眾在投票之前也許被要求輸入他們的信用卡和/或借記卡號碼。在能夠投票之前還可能要求觀眾購買以及下載專有軟件至他們的用戶終端。
      [0019]在另一實施例中,對于觀眾而言投票是免費的,但是觀眾在投票之前或在投票時,他們被要求觀看廣告。例如,電話觀眾也許被要求在投票之前收聽廣告,同時當(dāng)看到選項進(jìn)行投票時或看到選項進(jìn)行投票之前,使用網(wǎng)頁瀏覽器的觀眾可以看到被顯示在他們網(wǎng)頁瀏覽器上的廣告。
      [0020]參考圖2,游戲節(jié)目的工作流程圖200的第一步驟是向觀眾廣播選手的表演(S210)。觀眾可以觀看演播室中的實況表演也可以通過電視和/或因特網(wǎng)來遠(yuǎn)程觀看演播室中的實況表演。表演可以被實況廣播、可以被錄像并且隨后在預(yù)定時間被廣播,或者表演可以通過諸如張貼的視頻片段之類的錄制被觀眾訪問。
      [0021]取決于節(jié)目期望的觀眾、時間空檔或者任意其他影響電視觀眾和節(jié)目流行的因素,選手的表演類型可以變化。表演可以包括但不限于在戲劇藝術(shù)中展示才能,比如唱歌、跳舞、單口相聲和/或背誦獨白。才能還可以包括但不限于諸如氣功、扭彎、模仿、動物爭吵、變戲法、啞劇、腹語術(shù)、和/或動物鳴叫的奇特展示。
      [0022]為了便于識別,選手可以被指定選手號碼而不是通過名字列出選手。這些選手號碼可以在后期使用,以在投票期間容易地識別選手。例如,如果選手被分配號碼,則通過限制諸如文本消息之類的字條方法的投票對于觀眾而言更容易地使用。
      [0023]—旦向觀眾廣播選手的表演(S210),則觀眾有機(jī)會在特定的投票時段期間為選手進(jìn)行投票(S220)。觀眾為他們期望的任意表演進(jìn)行投票。例如,如果表演通過以前錄制的視頻片段進(jìn)行廣播,則每一個視頻片段可以具有被觀眾使用來進(jìn)行投票的“投票”按鈕。優(yōu)選地,觀眾可以投的投票數(shù)量并未被限制并且觀眾可以像他們喜歡的那樣進(jìn)行多次投票,并且可以為每個選手進(jìn)行一次或一次以上的投票。然而,廣播公司可以選擇限制觀眾可以投票的次數(shù)或者允許觀眾的無限制提交。
      [0024]在本發(fā)明的一個實施例中,當(dāng)特定的投票時段期間結(jié)束之后,游戲節(jié)目的廣播公司將關(guān)閉投票(S230)。在這個投票時段關(guān)閉之后,不在接收來自于觀眾的選票。
      [0025]—旦投票關(guān)閉,則對投票進(jìn)行匯總(S240)以確定為獲勝者(即接收到最多數(shù)量投票)的選手、為失敗者(即接收到最少數(shù)量的投票)的選手以及為獲勝者的觀眾。取決于所使用的技術(shù),投票的匯總(S240)可以與投票過程同步。
      [0026]在本發(fā)明的實施例中,從觀眾接收到最多投票的選手為獲勝者。作為獲勝者,這個選手接收獎賞并且如果存在游戲的下一個回合的話則前進(jìn)到游戲的下一個回合(S250a),在該回合中,他或她作為一個新選手組的一部分再次進(jìn)行表演(S210)。在本發(fā)明的另一實施例中,從觀眾接收到最少投票的選手也為最差表演獎賞的獲勝者。作為最差表演獎賞的獲勝者,該選手可以或不可以接收實際的獎賞并且可以或不可以前進(jìn)到游戲的下一個回合。在本發(fā)明另一實施例中,接收到最多投票的選手和接收到最少投票的選手均為獲勝者,接收實際的獎賞并且如果存在下一個回合的話則前進(jìn)到下一個回合??蛇x地,沒接收到投票的選手沒有資格獲得獎賞。
      [0027]在兩個或多個選手接收相同數(shù)量的投票的罕見情況中,游戲節(jié)目可以被調(diào)整以滿足這個情況。如果具有最多投票或最少投票的選手存在平局,則所有平局的選手可以前進(jìn)到下一個回合并且接收獎賞,或者在投票時間段期間在特定時刻接收到他們最后的投票的選手可以被宣布為獲勝者。例如,如果兩個選手接收到準(zhǔn)確相同數(shù)量的投票并且對于接收到的最多投票而言兩個選手打成平局,則在投票時段期間首先接收到平局投票的選手可以被宣布為獲勝者。同樣,如果兩個選手接收到準(zhǔn)確相同數(shù)量的投票并且對于接收到的最少投票而言兩個選手打成平局,則在投票時段期間最后接收到平局投票的選手可以被宣布為獲勝者。
      [0028]除了具有做多投票的選手和最少投票的選手成為獲勝者之外,為具有最少數(shù)量的投票的選手提交投票的觀眾也是獲勝者并且被授予獎賞(S250b)。因此,如果兩個或兩個以上觀眾為具有最少數(shù)量的投票的選手進(jìn)行投票,則由以接收最少數(shù)量投票的選手的投票的總數(shù)的百分比為基礎(chǔ)的獲勝投票的計時,以及該百分比與在投票時段期間的特定時刻的相關(guān)性,來確定來自于觀眾的獲勝者。
      [0029]例如,如果在一小時投票時段內(nèi),全部300個投票被投給所有的選手,并且選手A接收總計10個投票(為最少數(shù)量的投票),則選手A接收到的投票的數(shù)量總計為投出的投票總數(shù)的3.3333%。小數(shù)點后四位隨后被用來確定用于從投出投票的觀眾來選擇獲勝者的“獲勝時刻”。在這個示例中,3333關(guān)聯(lián)于一小時投票時段開始之后的秒數(shù)。在此時投給具有最少數(shù)量的投票的選手的觀眾被選為觀眾獲勝者。
      [0030]由于一小時有3600秒,因此如果小數(shù)點后四位大于3600,則該四位與3600之間的差額為一小時投票時段開始之后的秒數(shù)以用于確認(rèn)“獲勝時刻”。例如,如果選手A接收到的最少數(shù)量的投票總計為投出的投票總數(shù)的3.3733%,則獲勝時刻為一小時投票時段開始之后的133秒(即3733-3600 = 133)。同樣地,如果小數(shù)點后四位大于7200,則該后四位與7200之間的差額為一小時投票時段開始之后的秒數(shù)以用于確認(rèn)“獲勝時刻”。例如,由選手A接收到的最少數(shù)量的投票總計為投出的投票總數(shù)的3.7233%,則“獲勝時刻”為一小時投票時段開始之后的33秒(即7233-7200 = 33)。
      [0031]如果兩個或更多個觀眾在近似相同的時刻為具有最少數(shù)量的投票的選手進(jìn)行投票,則優(yōu)選地基于投出的投票的計時來選擇獲勝觀眾。例如,如果“獲勝時刻”為距投票時段的開始之后的1800秒,并且兩個投票在1799秒處以及1801秒處投給了具有最少數(shù)量的投票的選手,則在時間上首先投出(即在1799秒處)他們的投票的觀眾被選為觀眾獲勝者。
      [0032]優(yōu)選地,精確到百萬分之一(0.000001)秒的計算機(jī)化投票確認(rèn)系統(tǒng)被用于鎖定每個投票所投出的精確時間。這種精度的使用應(yīng)該足夠地確保:沒有投票在精確的相同時間處被投出,因此避免了所投出的投票之間的平局這種不太可能的情形。
      [0033]在進(jìn)一步的實施例中,“獲勝時刻”可以以時間段的開始為基礎(chǔ),并且可以將獲勝觀眾選為這樣的人:其在獲勝時間段內(nèi)為具有最少數(shù)量投票的選手投出第一獲勝投票。在這個實施例中,獲勝時間段的開始點由最少數(shù)量的投票的百分比來確定。例如,如果選手接收到的最少數(shù)量的投票總計為全部數(shù)量的投票的1.45526%,則小數(shù)點后五位被36000時間單位除(每一個表示秒的十分之一)以產(chǎn)生余數(shù),即45526/36000 = 1.9625,即具有9526時間單位的余數(shù)。因此,在這個實施例中,獲勝時間段開始于一小時投票時段的開始之后的15分鐘又52.6秒處,即9526時間單位。在獲勝時間段期間,為具有最少數(shù)量投票的選手投出第一獲勝投票的觀眾為觀眾獲勝者。如果小數(shù)點后五位小于36000時間單位,則該五位被用于確定獲勝時間時段的開始點。此外,3600時間單位可以被作為與小數(shù)點后四位相聯(lián)系的分母。
      [0034]在一個實施例中,授予給獲勝者(選手獲勝者或觀眾獲勝者)的每個獎賞均為獎賞池的一部分。接收到最多投票和最少投票的選手可以被授予獎賞池的設(shè)定比例,或者可以前進(jìn)到游戲節(jié)目的下一個回合(若有的話)。獎賞池包括但不限于資金金額和/或用于物品和/或服務(wù)的代金券。在本實施例中,獎賞池或者大獎的剩余部分在猜對正確順序的觀眾之間平均分享。在另一實施例中,猜對正確順序并且在時間上首先提交他的/或她的選票的觀眾或最接近“獲勝時刻”的觀眾會接收全部大獎。
      [0035]雖然結(jié)合本發(fā)明的特定實施例已經(jīng)描述了本發(fā)明,但許多其它的變化或修改對于本領(lǐng)域技術(shù)人員而言是顯而易見的。同樣地,基于此處解釋的系統(tǒng)和方法的當(dāng)前優(yōu)選實施例的詳細(xì)描述,對于本領(lǐng)域技術(shù)人員而言顯然可以實現(xiàn)不同的實施例。
      【權(quán)利要求】
      1.一種提供游戲節(jié)目的方法,包括: 向多個觀眾廣播來自于多個選手的表演; 在投票時段期間從所述多個觀眾接收多個投票,所述多個投票中的每一個投票包括表示所述多個選手中的一個選手的標(biāo)識符; 匯總所述多個投票; 從所述多個選手中識別獲勝選手,所述獲勝選手接收到了最多數(shù)量的投票; 從所述多個選手中識別失敗選手,所述失敗選手接收到了最少數(shù)量的投票;并且從所述多個觀眾中確定獲勝觀眾,其中,根據(jù)在所述投票時段內(nèi)的所述獲勝觀眾的投票的計時來確定所述獲勝觀眾,并且所述計時是以所述失敗選手的的投票的總數(shù)的百分比為基礎(chǔ)的。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,基于所述百分比與在所述投票時段期間的特定時刻的相關(guān)性來確定所述獲勝觀眾。
      3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中,在所述投票時段內(nèi)的所述獲勝觀眾的投票的計時是以所述失敗選手的投票總數(shù)的小數(shù)數(shù)量為基礎(chǔ)的。
      4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其中,所述特定時刻為所述投票時段的開始之后的多個秒,其中所述多個秒與所述小數(shù)數(shù)量相關(guān)。
      5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其中,所述獲勝觀眾為所述特定時刻的開始之后投出第一個投票的觀眾。
      6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,還包括從所述多個投票來識別獲勝選手,其中所述獲勝選手接收到了最多數(shù)量的投票。
      7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,還包括向所述獲勝觀眾提供貨幣獎勵。
      8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,還包括收集用于所述多個投票中的每一個投票的費用。
      9.一種提供游戲節(jié)目的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括: 廣播設(shè)備,其構(gòu)造為向多個觀眾傳送多個選手的表演;以及 處理器,其被構(gòu)造為: 在投票時段期間從所述多個觀眾接收多個投票,其中所述多個投票中的每一個投票包括表示所述多個選手中的一個選手的標(biāo)識符; 匯總所述多個投票; 從所述多個選手中識別獲勝選手,所述獲勝選手接收到了最多數(shù)量的投票; 從所述多個選手中識別失敗選手,所述失敗選手接收到了最少數(shù)量的投票;并且從所述多個觀眾中確定獲勝觀眾,其中,根據(jù)所述獲勝觀眾的投票的計時來確定所述獲勝觀眾,并且所述計時是以所述失敗選手的投票的總數(shù)的百分比為基礎(chǔ)的。
      10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其中,基于所述百分比與在所述投票時段期間的特定時刻的相關(guān)性來確定所述獲勝觀眾。
      11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的系統(tǒng),其中,在所述投票時段內(nèi)的所述獲勝觀眾的投票的計時是以所述失敗選手的投票的總數(shù)的小數(shù)數(shù)量為基礎(chǔ)的。
      12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其中,所述特定時刻為所述投票時段的開始之后的多個秒,其中所述多個秒與所述小數(shù)數(shù)量相關(guān)。
      13.根據(jù)權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),所述獲勝觀眾為所述特定時刻的開始之后投出第一個投票的觀眾。
      14.根據(jù)權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其中,所述處理器被進(jìn)一步構(gòu)造為從所述多個投票來識別獲勝選手,其中,所述獲勝選手接收到了最多數(shù)量的投票。
      15.根據(jù)權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其中,所述處理器被進(jìn)一步構(gòu)造為收集用于所述多個投票中的每一個投票的費用。
      【文檔編號】G09B3/00GK104488013SQ201380036932
      【公開日】2015年4月1日 申請日期:2013年7月9日 優(yōu)先權(quán)日:2012年7月10日
      【發(fā)明者】胡果威 申請人:Cem國際有限公司
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