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      互動式沙盤演示系統(tǒng)及方法

      文檔序號:2548839閱讀:318來源:國知局
      互動式沙盤演示系統(tǒng)及方法
      【專利摘要】本發(fā)明涉及一種互動式沙盤演示系統(tǒng)及方法,該系統(tǒng)包括體感裝置、投影裝置、立體顯示模塊和主機(jī)系統(tǒng)。該方法包括:1、完成系統(tǒng)連接,并使投影覆蓋沙盤區(qū)域,使體感裝置捕獲設(shè)定沙盤區(qū)域內(nèi)的動作信息及空間信息;2、啟動相關(guān)設(shè)備,體感裝置獲得沙盤空間信息傳遞給主機(jī)系統(tǒng),主機(jī)系統(tǒng)處理后,通過投影裝置在沙盤上進(jìn)行等高線繪制;3、當(dāng)沙盤上空出現(xiàn)阻隔物時,獲取阻隔物的動作信息及空間信息;4、判斷阻隔物是否為沙盤空間信息變化,若不是,即進(jìn)行云層模擬,包括云層覆蓋范圍、云層厚度,進(jìn)而轉(zhuǎn)化為不同雨量大小,并將雨量轉(zhuǎn)化為積水量,并模擬積水量及積水流速;若是,則更新系統(tǒng)內(nèi)部沙盤空間信息。該系統(tǒng)及方法仿真精確度高,演示效果好。
      【專利說明】互動式沙盤演示系統(tǒng)及方法

      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本發(fā)明涉及防災(zāi)減災(zāi)信息展示【技術(shù)領(lǐng)域】,特別是涉及一種互動式沙盤演示系統(tǒng)及方法。

      【背景技術(shù)】
      [0002]在現(xiàn)有技術(shù)中,多媒體技術(shù)已被廣泛應(yīng)用于各類系統(tǒng),用于對各種系統(tǒng)信息進(jìn)行交互性更好的演示,從而使系統(tǒng)演示更加直觀、生動,更易被用戶接受。
      [0003]多媒體技術(shù)的提升也使得其在防災(zāi)減災(zāi)領(lǐng)域得到了更好的應(yīng)用。隨著防災(zāi)減災(zāi)信息化水平的提高,人們對該領(lǐng)域的信息化展示要求也隨之增多,不僅希望得到災(zāi)害發(fā)生時各地區(qū)的各種災(zāi)情數(shù)據(jù)信息,還希望能通過對信息的預(yù)測而為采取措施提供基礎(chǔ),進(jìn)而減少自然災(zāi)害造成的人身、財產(chǎn)損失。
      [0004]中國專利ZL201320066364.0披露了一種基于體感的互動式影像動作識別系統(tǒng),系統(tǒng)包括影像成像裝置與工控主機(jī),所述影像成像裝置接入工控主機(jī),用于接收工控主機(jī)提供的影響信號,并將其呈現(xiàn),同時工控主機(jī)還通過畫面采集裝置連接一運(yùn)動采集裝置,通過對運(yùn)動信息的采集,將電信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號傳輸回工控主機(jī),所述工控主機(jī)對數(shù)字信號進(jìn)行分析,并與內(nèi)置虛擬場景系統(tǒng)對接,將相關(guān)運(yùn)動信息模擬為虛擬場景系統(tǒng)中的變化量。方案給出了一種新的娛樂方式,通過對玩家運(yùn)動信息的采集,并結(jié)合虛擬場景,實現(xiàn)玩家在虛擬場景中親身經(jīng)歷游戲的感光體驗,在娛樂領(lǐng)域具有較大的進(jìn)步。但目前還未見有利用該設(shè)備組合結(jié)合防災(zāi)減災(zāi)的實際需求,對防災(zāi)減災(zāi)作出相應(yīng)的仿真,并為防災(zāi)減災(zāi)決策提供信息支持。
      [0005]當(dāng)前不少系統(tǒng)整合進(jìn)了仿真算法,試圖通過系統(tǒng)內(nèi)部的仿真模型,對仿真結(jié)果進(jìn)行展示。但是,傳統(tǒng)的災(zāi)害模擬預(yù)測系統(tǒng)多基于顯示器實現(xiàn)信息的二維展示,所提供信息量有限,展示不夠直觀;另一方面在防災(zāi)減災(zāi)領(lǐng)域,由于自然災(zāi)害的發(fā)生可能對當(dāng)?shù)氐匦萎a(chǎn)生變化,現(xiàn)有系統(tǒng)無法就地形的變化信息直接導(dǎo)入系統(tǒng),無法就地形的改變對仿真結(jié)果進(jìn)行調(diào)整,因此往往只能通過相關(guān)專家的個人經(jīng)驗對改變作出結(jié)果的修正,基于人工判斷的經(jīng)驗修正往往需要資深專家的親自參與,但相應(yīng)專家資源往往無法配備到位。


      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0006]本發(fā)明的目的在于提供一種互動式沙盤演示系統(tǒng)及方法,該系統(tǒng)及方法仿真精確度高,演示效果好。
      [0007]為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明的技術(shù)方案是:一種互動式沙盤演示系統(tǒng),包括用于捕獲指定區(qū)域內(nèi)動作信息和空間信息的體感裝置,用于進(jìn)行投影的投影裝置,用于接收投影的立體顯示模塊,配設(shè)于立體顯示模塊上高度可變的阻隔物,以及用于控制體感裝置和投影裝置的主機(jī)系統(tǒng),所述體感裝置和投影裝置分別與主機(jī)系統(tǒng)相連接。
      [0008]進(jìn)一步的,所述立體顯示模塊為由淺盤和白沙組成的沙盤,所述立體顯示模塊還配設(shè)有用于在沙盤上壓制出實際地形結(jié)構(gòu)的倒模板,所述倒模板根據(jù)實際地形結(jié)構(gòu)進(jìn)行倒模設(shè)計。
      [0009]進(jìn)一步的,所述體感裝置和投影裝置在同一平面上并排布置。
      [0010]本發(fā)明還提供了一種互動式沙盤演示方法,包括以下步驟:
      步驟1:完成體感裝置、投影裝置與主機(jī)系統(tǒng)的連接,并使投影覆蓋設(shè)定沙盤區(qū)域,使體感裝置捕獲設(shè)定沙盤區(qū)域內(nèi)的動作信息及空間信息;
      步驟2:啟動相關(guān)設(shè)備,體感裝置獲得沙盤空間信息傳遞給主機(jī)系統(tǒng),主機(jī)系統(tǒng)獲得沙盤空間信息后經(jīng)過處理,通過投影裝置,在沙盤上進(jìn)行等高線繪制;
      步驟3:當(dāng)沙盤上空出現(xiàn)阻隔物時,獲取阻隔物的動作信息及空間信息;
      步驟4:判斷阻隔物是否為沙盤空間信息變化;
      步驟5:若阻隔物不是沙盤空間信息變化,即將所述阻隔物進(jìn)行云層模擬,根據(jù)阻隔物大小決定云層覆蓋范圍,根據(jù)阻隔物高低決定云層厚度,進(jìn)而轉(zhuǎn)化為不同雨量大小,并通過系統(tǒng)內(nèi)部雨量-水量模型將雨量轉(zhuǎn)化為積水量,并根據(jù)沙盤空間信息,調(diào)用內(nèi)部洪水淹沒模型,模擬出積水量以及積水流速;若阻隔物是沙盤空間信息變化,則更新系統(tǒng)內(nèi)部沙盤空間信息。
      [0011]進(jìn)一步的,在步驟3中,獲取阻隔物的空間信息主要實現(xiàn)對阻隔物上表面高度信息的獲取,具體為獲得阻隔物上表面的多點高度值,并取多點高度值的平均數(shù)。
      [0012]進(jìn)一步的,在步驟4中,判斷阻隔物是否為沙盤空間信息變化的方法為:定義體感攝像機(jī)與沙盤之間的空間,分為下層地域區(qū)與上層天空區(qū),取沙盤盤面以上一設(shè)定高度以內(nèi)的空間為地域區(qū),設(shè)定高度以上到投影裝置高度以內(nèi)的空間為天空區(qū),障礙物上表面全部位于天空區(qū)內(nèi)不視為沙盤空間信息變化,障礙物上表面位于地域區(qū),視為沙盤空間信息變化,并根據(jù)沙盤空間信息變化重新繪制等高線。
      [0013]進(jìn)一步的,在步驟4中,判斷阻隔物是否為沙盤空間信息變化的方法為:通過對障礙物邊界的確定來判定障礙物是否為云層,通過體感攝像機(jī),獲取體感攝像機(jī)與沙盤之間的空間,定義高度發(fā)生突變的點為邊界點,當(dāng)探測到障礙物存在封閉的邊界點后,認(rèn)定障礙物為云層,進(jìn)行雨量、積水模擬,當(dāng)邊界點不封閉,則說明該障礙物與沙盤有接觸,視為沙盤空間信息變化,并進(jìn)行等高線繪制。
      [0014]進(jìn)一步的,在步驟5中,更新系統(tǒng)內(nèi)部沙盤空間信息后,經(jīng)主機(jī)系統(tǒng)處理,通過投影裝置,在沙盤上重新繪制等高線;等高線繪制過程為:針對高度一致的點采用曲線進(jìn)行連接,并在不同等高線之間制定填色規(guī)則,所填充色彩具有過渡性,最高處顯示為第一顏色,最低處顯示為第二顏色,中間色彩實現(xiàn)從第二顏色到第三顏色再到第一顏色的分段過渡。
      [0015]進(jìn)一步的,在步驟5中,更新系統(tǒng)內(nèi)部沙盤空間信息后,體感裝置獲取新的沙盤空間信息,將新的沙盤空間信息輸入系統(tǒng),洪水淹沒模型根據(jù)新的沙盤空間信息,對水流淹沒過程進(jìn)行計算仿真展示。
      [0016]本發(fā)明的有益效果是提供了一種互動式沙盤演示系統(tǒng)及方法,突破性地將體感設(shè)備結(jié)合防災(zāi)減災(zāi)實際需求,應(yīng)用于防災(zāi)減災(zāi)領(lǐng)域的仿真模擬,表現(xiàn)直觀形象,綜合利用了空間平臺對相關(guān)信息進(jìn)行展示,使得展示效果更佳。本發(fā)明可以實時實現(xiàn)地形變化信息的錄入,并根據(jù)最新地形作出相應(yīng)的仿真計算并展示,避免了傳統(tǒng)系統(tǒng)展示中無法對地形變化信息進(jìn)行實時監(jiān)測,使得仿真的效果更佳精確,具有很強(qiáng)的實用性和廣闊的應(yīng)用前景。

      【專利附圖】

      【附圖說明】
      [0017]圖1是本發(fā)明實施例的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖。
      [0018]圖2是本發(fā)明實施例的方法實現(xiàn)流程圖。
      [0019]圖中,1-主機(jī)系統(tǒng),2-體感裝置,3-投影裝置,4-立體顯示模塊,5-阻隔物,6_倒模板。

      【具體實施方式】
      [0020]下面結(jié)合附圖及具體實施例對本發(fā)明作進(jìn)一步說明。
      [0021]本發(fā)明的互動式沙盤演示系統(tǒng),如圖1所示,包括用于捕獲指定區(qū)域內(nèi)動作信息和空間信息的體感裝置2,用于進(jìn)行投影的投影裝置3,用于接收投影的立體顯示模塊4,配設(shè)于立體顯示模塊4上高度可變的阻隔物5,以及用于控制體感裝置2和投影裝置3的主機(jī)系統(tǒng)1,所述體感裝置2和投影裝置3分別與主機(jī)系統(tǒng)I相連接。所述立體顯示模塊4為由淺盤和白沙組成的沙盤,所述立體顯示模塊4還配設(shè)有用于在沙盤上壓制出實際地形結(jié)構(gòu)的倒模板6,所述倒模板6根據(jù)實際地形結(jié)構(gòu)進(jìn)行倒模設(shè)計。為了避免體感裝置2和投影裝置3相互干涉,所述體感裝置2和投影裝置3在同一平面上并排布置。
      [0022]本發(fā)明還提供了與上述系統(tǒng)相適應(yīng)的互動式沙盤演示方法,如圖2所示,包括以下步驟:
      步驟1:完成體感裝置(體感攝像頭)、投影裝置(投影儀)與主機(jī)系統(tǒng)的連接,并使投影覆蓋設(shè)定沙盤區(qū)域,使體感裝置捕獲設(shè)定沙盤區(qū)域內(nèi)的動作信息及空間信息。
      [0023]步驟2:啟動相關(guān)設(shè)備,體感裝置獲得沙盤空間信息傳遞給主機(jī)系統(tǒng),主機(jī)系統(tǒng)獲得沙盤空間信息后經(jīng)過處理,通過投影裝置,在沙盤上進(jìn)行等高線繪制。
      [0024]步驟3:當(dāng)沙盤上空出現(xiàn)阻隔物時,獲取阻隔物的動作信息及空間信息。
      [0025]在步驟3中,獲取阻隔物的空間信息主要實現(xiàn)對阻隔物上表面高度信息的獲取,具體為獲得阻隔物上表面的多點高度值,并取多點高度值的平均數(shù)。
      [0026]步驟4:判斷阻隔物是否為沙盤空間信息變化。
      [0027]在步驟4中,判斷阻隔物是否為沙盤空間信息變化的方法有以下兩種:
      I)定義體感攝像機(jī)與沙盤之間的空間,分為下層地域區(qū)與上層天空區(qū),取沙盤盤面以上一設(shè)定高度以內(nèi)的空間為地域區(qū),該高度值取值范圍為l(T20cm,在本實施例中取最佳值15cm, 15cm高度以上到投影裝置高度以內(nèi)的空間為天空區(qū),障礙物上表面全部位于天空區(qū)內(nèi)不視為沙盤空間信息變化,障礙物上表面位于地域區(qū),視為沙盤空間信息變化,并根據(jù)沙盤空間信息變化重新繪制等高線。
      [0028]2)通過對障礙物邊界的確定來判定障礙物是否為云層,通過體感攝像機(jī),獲取體感攝像機(jī)與沙盤之間的空間,定義高度發(fā)生突變的點為邊界點,當(dāng)探測到障礙物存在封閉的邊界點后,認(rèn)定障礙物為云層,進(jìn)行雨量、積水模擬,當(dāng)邊界點不封閉,則說明該障礙物與沙盤有接觸,視為沙盤空間信息變化,并進(jìn)行等高線繪制。
      [0029]步驟5:若阻隔物不是沙盤空間信息變化,即將所述阻隔物進(jìn)行云層模擬,根據(jù)阻隔物大小決定云層覆蓋范圍,根據(jù)阻隔物高低決定云層厚度,進(jìn)而轉(zhuǎn)化為不同雨量大小,并通過系統(tǒng)內(nèi)部雨量-水量模型將雨量轉(zhuǎn)化為積水量,并根據(jù)沙盤空間信息,調(diào)用內(nèi)部洪水淹沒模型,模擬出積水量以及積水流速;若阻隔物是沙盤空間信息變化,則更新系統(tǒng)內(nèi)部沙盤空間信息。
      [0030]在步驟5中,更新系統(tǒng)內(nèi)部沙盤空間信息后,經(jīng)主機(jī)系統(tǒng)處理,通過投影裝置,在沙盤上重新繪制等高線;等高線繪制過程為:針對高度一致的點采用曲線進(jìn)行連接,并在不同等高線之間制定填色規(guī)則,所填充色彩具有過渡性,最高處顯示為第一顏色如白色,最低處顯示為第二顏色如藍(lán)色,中間色彩實現(xiàn)從第二顏色(藍(lán)色)到第三顏色(紅色)再到第一顏色(白色)的分段過渡。
      [0031]更新系統(tǒng)內(nèi)部沙盤空間信息后,體感裝置獲取新的沙盤空間信息,將新的沙盤空間信息輸入系統(tǒng),洪水淹沒模型根據(jù)新的沙盤空間信息,對水流淹沒過程進(jìn)行計算仿真展
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      [0032]以上是本發(fā)明的較佳實施例,凡依本發(fā)明技術(shù)方案所作的改變,所產(chǎn)生的功能作用未超出本發(fā)明技術(shù)方案的范圍時,均屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。
      【權(quán)利要求】
      1.一種互動式沙盤演示系統(tǒng),其特征在于,包括用于捕獲指定區(qū)域內(nèi)動作信息和空間信息的體感裝置,用于進(jìn)行投影的投影裝置,用于接收投影的立體顯示模塊,配設(shè)于立體顯示模塊上高度可變的阻隔物,以及用于控制體感裝置和投影裝置的主機(jī)系統(tǒng),所述體感裝置和投影裝置分別與主機(jī)系統(tǒng)相連接。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的互動式沙盤演示系統(tǒng),其特征在于,所述立體顯示模塊為由淺盤和白沙組成的沙盤,所述立體顯示模塊還配設(shè)有用于在沙盤上壓制出實際地形結(jié)構(gòu)的倒模板,所述倒模板根據(jù)實際地形結(jié)構(gòu)進(jìn)行倒模設(shè)計。
      3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的互動式沙盤演示系統(tǒng),其特征在于,所述體感裝置和投影裝置在同一平面上并排布置。
      4.一種互動式沙盤演示方法,其特征在于,包括以下步驟: 步驟1:完成體感裝置、投影裝置與主機(jī)系統(tǒng)的連接,并使投影覆蓋設(shè)定沙盤區(qū)域,使體感裝置捕獲設(shè)定沙盤區(qū)域內(nèi)的動作信息及空間信息; 步驟2:啟動相關(guān)設(shè)備,體感裝置獲得沙盤空間信息傳遞給主機(jī)系統(tǒng),主機(jī)系統(tǒng)獲得沙盤空間信息后經(jīng)過處理,通過投影裝置,在沙盤上進(jìn)行等高線繪制; 步驟3:當(dāng)沙盤上空出現(xiàn)阻隔物時,獲取阻隔物的動作信息及空間信息; 步驟4:判斷阻隔物是否為沙盤空間信息變化; 步驟5:若阻隔物不是沙盤空間信息變化,即將所述阻隔物進(jìn)行云層模擬,根據(jù)阻隔物大小決定云層覆蓋范圍,根據(jù)阻隔物高低決定云層厚度,進(jìn)而轉(zhuǎn)化為不同雨量大小,并通過系統(tǒng)內(nèi)部雨量-水量模型將雨量轉(zhuǎn)化為積水量,并根據(jù)沙盤空間信息,調(diào)用內(nèi)部洪水淹沒模型,模擬出積水量以及積水流速;若阻隔物是沙盤空間信息變化,則更新系統(tǒng)內(nèi)部沙盤空間信息。
      5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的互動式沙盤演示方法,其特征在于,在步驟3中,獲取阻隔物的空間信息主要實現(xiàn)對阻隔物上表面高度信息的獲取,具體為獲得阻隔物上表面的多點高度值,并取多點高度值的平均數(shù)。
      6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的互動式沙盤演示方法,其特征在于,在步驟4中,判斷阻隔物是否為沙盤空間信息變化的方法為:定義體感攝像機(jī)與沙盤之間的空間,分為下層地域區(qū)與上層天空區(qū),取沙盤盤面以上一設(shè)定高度以內(nèi)的空間為地域區(qū),設(shè)定高度以上到投影裝置高度以內(nèi)的空間為天空區(qū),障礙物上表面全部位于天空區(qū)內(nèi)不視為沙盤空間信息變化,障礙物上表面位于地域區(qū),視為沙盤空間信息變化,并根據(jù)沙盤空間信息變化重新繪制等高線。
      7.根據(jù)權(quán)利要求4所述的互動式沙盤演示方法,其特征在于,在步驟4中,判斷阻隔物是否為沙盤空間信息變化的方法為:通過對障礙物邊界的確定來判定障礙物是否為云層,通過體感攝像機(jī),獲取體感攝像機(jī)與沙盤之間的空間,定義高度發(fā)生突變的點為邊界點,當(dāng)探測到障礙物存在封閉的邊界點后,認(rèn)定障礙物為云層,進(jìn)行雨量、積水模擬,當(dāng)邊界點不封閉,則說明該障礙物與沙盤有接觸,視為沙盤空間信息變化,并進(jìn)行等高線繪制。
      8.根據(jù)權(quán)利要求4所述的互動式沙盤演示方法,其特征在于,在步驟5中,更新系統(tǒng)內(nèi)部沙盤空間信息后,經(jīng)主機(jī)系統(tǒng)處理,通過投影裝置,在沙盤上重新繪制等高線;等高線繪制過程為:針對高度一致的點采用曲線進(jìn)行連接,并在不同等高線之間制定填色規(guī)則,所填充色彩具有過渡性,最高處顯示為第一顏色,最低處顯示為第二顏色,中間色彩實現(xiàn)從第二顏色到第三顏色再到第一顏色的分段過渡。
      9.根據(jù)權(quán)利要求4所述的互動式沙盤演示方法,其特征在于,在步驟5中,更新系統(tǒng)內(nèi)部沙盤空間信息后,體感裝置獲取新的沙盤空間信息,將新的沙盤空間信息輸入系統(tǒng),洪水淹沒模型根據(jù)新的沙盤空間信息,對水流淹沒過程進(jìn)行計算仿真展示。
      【文檔編號】G09B25/00GK104134389SQ201410407198
      【公開日】2014年11月5日 申請日期:2014年8月19日 優(yōu)先權(quán)日:2014年8月19日
      【發(fā)明者】陳煥新, 鄭楚飛, 陳博嘉, 張凌, 彭龍 申請人:福建四創(chuàng)軟件有限公司
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