本發(fā)明屬于虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,尤其是涉及一種基于虛擬現(xiàn)實的地質(zhì)勘察培訓(xùn)系統(tǒng)。
背景技術(shù):
1、實地勘察是地質(zhì)勘察培訓(xùn)中最為直接和真實的方法,但這種方法受到諸多因素的限制。天氣條件、地形地貌、地理位置等因素都可能影響實地勘察的進(jìn)行。例如,惡劣的天氣可能導(dǎo)致無法到達(dá)指定的勘察地點,或者限制了勘察工作的深入開展。其次,實地勘察需要大量的時間、人力和物力投入,成本高昂,且難以頻繁進(jìn)行。實地勘察還存在一定的安全風(fēng)險,尤其是在地質(zhì)條件復(fù)雜或環(huán)境條件惡劣的地區(qū),可能會給參與人員帶來安全隱患。
技術(shù)實現(xiàn)思路
1、本實施例的目的在于提供一種基于虛擬現(xiàn)實的地質(zhì)勘察培訓(xùn)系統(tǒng),為了解決實地勘察因環(huán)境條件惡劣導(dǎo)致人員生命受到威脅問題。
2、一種基于虛擬現(xiàn)實的地質(zhì)勘察培訓(xùn)系統(tǒng),包括:
3、場景仿真模塊:用于通過3dmax建?;騧aya建模獲取場景模型并由vr眼鏡仿真實時場景;
4、數(shù)據(jù)采集模塊:用于根據(jù)真實地質(zhì)數(shù)據(jù)輔助建模工具執(zhí)行建模指令過程中的模型渲染和場景疊加,保證建模的實時性和現(xiàn)場感;
5、工具仿真模塊:用于執(zhí)行地質(zhì)勘察設(shè)備的仿真,包括地質(zhì)羅盤的磁性感應(yīng)仿真、鉆探設(shè)備的旋轉(zhuǎn)仿真和推進(jìn)力仿真;包括:
6、行為控制模塊:用于構(gòu)建了一個基于深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)的決策模型,包括用于模擬地質(zhì)勘察人員在復(fù)雜環(huán)境中的行為決策;
7、任務(wù)模擬模塊:用于執(zhí)行任務(wù)模擬,包括數(shù)據(jù)庫建立任務(wù)流程;
8、交互與反饋模塊:用于學(xué)員根據(jù)vr眼鏡執(zhí)行任務(wù)學(xué)習(xí)和技能獲??;
9、培訓(xùn)檢驗?zāi)K:用于學(xué)員學(xué)習(xí)效果檢驗。
10、進(jìn)一步的,3dmax建模,包括步驟:
11、基礎(chǔ)幾何體創(chuàng)建:從標(biāo)準(zhǔn)幾何體中選擇基本形狀,包括立方體、球體并在視圖中繪制;
12、修改器使用:選擇模型,應(yīng)用修改器,包括edit?poly、bend、twist用來調(diào)整形狀;
13、使用edit?poly執(zhí)行頂點、邊和面編輯,增加細(xì)節(jié);
14、其中增加細(xì)節(jié)包括擠出、切割和bevel。
15、進(jìn)一步的,maya建模,包括步驟:
16、創(chuàng)建基礎(chǔ)幾何體:根據(jù)菜單選擇“polygon?primitives”創(chuàng)建基本形狀;
17、選擇模型,使用“component?mode”執(zhí)行頂點、邊、面編輯;
18、細(xì)節(jié)添加:使用“smooth”命令平滑模型和添加細(xì)節(jié);
19、燈光與渲染:添加燈光,設(shè)置相機(jī)視角。
20、進(jìn)一步的,模型渲染,包括根據(jù)地形地貌構(gòu)建所述場景模型并由unity3d或unrealengine渲染。
21、進(jìn)一步的,地形地貌包括gis信息和航拍圖像。
22、進(jìn)一步的,地質(zhì)羅盤的磁性感應(yīng)仿真、鉆探設(shè)備的旋轉(zhuǎn)仿真和推進(jìn)力仿真包括使用physx物理引擎執(zhí)行仿真指令。
23、進(jìn)一步的,physx物理引擎執(zhí)行仿真指令包括:
24、初始化場景和相關(guān)設(shè)置,包括重力;
25、創(chuàng)建物體,定義物體的形狀和質(zhì)量;
26、添加物體到物理場景中;
27、創(chuàng)建物理材質(zhì)以定義摩擦和彈性;
28、將材質(zhì)應(yīng)用于物體并運(yùn)行仿真;
29、在每幀中調(diào)用仿真步驟,更新物體的位置和狀態(tài)并處理碰撞;
30、監(jiān)聽碰撞事件并實現(xiàn)相應(yīng)的響應(yīng)邏輯。
31、進(jìn)一步的,行為控制模塊還包括使用q-learning算法獲取決策模型,包括步驟:
32、環(huán)境建模:包括定義狀態(tài)空間和動作空間;
33、初始化q值表:創(chuàng)建一個q值表,初始化所有狀態(tài)-動作對的q值;
34、選擇策略:使用ε-greedy策略選擇動作:以ε的概率隨機(jī)選擇動作;
35、根據(jù)選擇的動作與環(huán)境交互并獲取獎勵;
36、根據(jù)q值公式更新q值表:
37、q值公式為:
38、q(s,a)←q(s,a)+α×[r+γ×maxa′q(s′,a′)-q(s,a)]
39、其中,q(s,a)是狀態(tài)s下采取行動a的q值,α是學(xué)習(xí)率,r是即時獎勵,γ是折扣因子,s′是下一個狀態(tài),maxa′q(s′,a′)是在新狀態(tài)s′下的最大q值;
40、迭代學(xué)習(xí):重復(fù)執(zhí)行動作、更新q值。
41、進(jìn)一步的,培訓(xùn)檢驗?zāi)K,包括用戶注冊,角色分配。
42、進(jìn)一步的,角色分配包括新手、中級學(xué)員、專家。
43、本發(fā)明提供的一種基于虛擬現(xiàn)實的地質(zhì)勘察培訓(xùn)系統(tǒng),解決了實地勘察因環(huán)境條件惡劣導(dǎo)致人員生命受到威脅問題。
44、為使本發(fā)明的上述目的、特征和優(yōu)點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施例,并配合所附附圖,作詳細(xì)說明如下。
1.一種基于虛擬現(xiàn)實的地質(zhì)勘察培訓(xùn)系統(tǒng),其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于虛擬現(xiàn)實的地質(zhì)勘察培訓(xùn)系統(tǒng),其特征在于,所述3dmax建模,包括步驟:
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于虛擬現(xiàn)實的地質(zhì)勘察培訓(xùn)系統(tǒng),其特征在于,所述maya建模,包括步驟:
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于虛擬現(xiàn)實的地質(zhì)勘察培訓(xùn)系統(tǒng),其特征在于,所述模型渲染,包括根據(jù)地形地貌構(gòu)建所述場景模型并由unity3d或unreal?engine渲染。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的基于虛擬現(xiàn)實的地質(zhì)勘察培訓(xùn)系統(tǒng),其特征在于,所述地形地貌包括gis信息和航拍圖像。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于虛擬現(xiàn)實的地質(zhì)勘察培訓(xùn)系統(tǒng),其特征在于,所述地質(zhì)羅盤的磁性感應(yīng)仿真、鉆探設(shè)備的旋轉(zhuǎn)仿真和推進(jìn)力仿真包括使用physx物理引擎執(zhí)行仿真指令。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于虛擬現(xiàn)實的地質(zhì)勘察培訓(xùn)系統(tǒng),其特征在于,所述physx物理引擎執(zhí)行仿真指令包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于虛擬現(xiàn)實的地質(zhì)勘察培訓(xùn)系統(tǒng),其特征在于,所述行為控制模塊還包括使用q-learning算法獲取決策模型,包括步驟:
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于虛擬現(xiàn)實的地質(zhì)勘察培訓(xùn)系統(tǒng),其特征在于,所述培訓(xùn)檢驗?zāi)K,包括用戶注冊,角色分配。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于虛擬現(xiàn)實的地質(zhì)勘察培訓(xùn)系統(tǒng),其特征在于,所述角色分配包括新手、中級學(xué)員、專家。