一種可桌面游戲的故事機(jī)的制作方法
【專利摘要】本實(shí)用新型涉及一種可桌面游戲的故事機(jī),它包括故事機(jī)本體1、游戲機(jī)底板2、公仔3和桌游圖紙4。它把幾者有機(jī)結(jié)合起來,開發(fā)出一種適合用戶玩中學(xué)的產(chǎn)品。用戶通過按安裝在游戲機(jī)底板2上的骰子鍵5得到的數(shù)字確定前進(jìn)的步數(shù),并通過安裝在游戲機(jī)底板2上的答題鍵8回答故事機(jī)本體1提出的問題,根據(jù)回答問題的正確與否確定相應(yīng)的獎(jiǎng)罰措施。用戶按照故事機(jī)本體1下達(dá)的指令將公仔3在桌游圖紙4上沿規(guī)劃路徑移動(dòng),并以最先到達(dá)終點(diǎn)的用戶獲勝。本實(shí)用新型的優(yōu)點(diǎn)在于:將故事機(jī)與桌游合二為一,讓用戶在桌游樂趣的同時(shí),也能檢測(cè)到學(xué)習(xí)的成果,提高用戶的學(xué)習(xí)興趣。
【專利說明】
一種可桌面游戲的故事機(jī)
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本實(shí)用新型涉及一種故事機(jī),特別是一種可桌面游戲的故事機(jī)。
【背景技術(shù)】
[0002]通過音頻或視頻給兒童講故事的故事機(jī),由于其內(nèi)容的知識(shí)性,外觀的卡通性越來越成為消費(fèi)者在兒童早教、娛樂方面的首選。但目前的故事機(jī),用戶只能被動(dòng)的聽,而無法人與機(jī)或人與人互動(dòng),這樣就降低了故事機(jī)的趣味性。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]本實(shí)用新型提供了一種可桌面游戲的故事機(jī),解決了現(xiàn)有技術(shù)中傳統(tǒng)故事機(jī)不能人與機(jī)或人與人互動(dòng),趣味性不強(qiáng)的技術(shù)問題。
[0004]本實(shí)用新型的目的是通過以下技術(shù)方案實(shí)現(xiàn)的:
[0005]—種可桌面游戲的故事機(jī),它包括故事機(jī)本體1、游戲機(jī)底板2、公仔3和桌游圖紙
4。它把幾者所具備的長處有機(jī)結(jié)合起來,開發(fā)出一種適合用戶玩中學(xué)的產(chǎn)品。
[0006]當(dāng)用戶將故事機(jī)本體I插入游戲機(jī)底板2時(shí)故事機(jī)本體I檢測(cè)到游戲機(jī)底板2,自動(dòng)進(jìn)入游戲狀態(tài)。通過故事機(jī)本體I底部的自反射光電開關(guān)7掃描桌游圖紙4上印刷的條碼15進(jìn)入特定游戲內(nèi)容。用戶通過按“骰子”鍵5,啟動(dòng)代表數(shù)字的LED燈組6閃動(dòng),最終得到的數(shù)字,決定參賽者公仔3行走的步數(shù),故事機(jī)本體I語音提示用戶公仔3移動(dòng)的步數(shù),并給用戶出題,用戶通過答題鍵8回答問題,根據(jù)回答問題的正確與否確定相應(yīng)的獎(jiǎng)罰措施。用戶按照故事機(jī)本體I下達(dá)的指令將公仔3在桌游圖紙4上沿規(guī)劃路徑移動(dòng),并以最先到達(dá)終點(diǎn)的用戶獲勝。
[0007]當(dāng)公仔3停留在某個(gè)站點(diǎn)時(shí),由于公仔的重量按壓薄膜開關(guān),故事機(jī)本體I檢測(cè)到公仔3的實(shí)際停留位置,當(dāng)該停留位置與游戲確定的位置不一致時(shí),故事機(jī)本體I發(fā)出糾錯(cuò)的語音提示。
[0008]安裝在游戲機(jī)底板2中的RFID讀寫器10對(duì)公仔3的身份進(jìn)行確認(rèn),當(dāng)公仔3違反游戲規(guī)則時(shí),故事機(jī)本體I針對(duì)不同公仔3發(fā)出糾錯(cuò)語音。
[0009]當(dāng)故事機(jī)本體I從游戲機(jī)底板2中取出,故事機(jī)本體I沒有檢測(cè)到游戲機(jī)底板2,自動(dòng)進(jìn)入講故事程序,根據(jù)用戶需要,可按鍵播放故事機(jī)本體I中預(yù)裝的故事、兒歌、國學(xué)等語音內(nèi)容。
[0010]本實(shí)用新型的優(yōu)點(diǎn)在于:將故事機(jī)與桌游合二為一,讓用戶在體驗(yàn)桌游樂趣的同時(shí),也能檢測(cè)到學(xué)習(xí)的成果,提高用戶的學(xué)習(xí)興趣。
【附圖說明】
[0011 ]下面結(jié)合附圖和實(shí)施例對(duì)本實(shí)用新型作進(jìn)一步說明。
[0012]圖1為本實(shí)用新型的實(shí)施例1示意圖
[0013]圖2為本實(shí)用新型的游戲機(jī)底板結(jié)構(gòu)不意圖
[0014]圖3為本實(shí)用新型的故事機(jī)本體外部結(jié)構(gòu)示意圖
[0015]圖4為本實(shí)用新型的桌游圖紙示意圖
【具體實(shí)施方式】
[0016]下面結(jié)合附圖對(duì)本實(shí)用新型的實(shí)施方式做進(jìn)一步說明。
[0017]本實(shí)用新型提供了一種可桌面游戲的故事機(jī),如圖1-4所示,當(dāng)用戶將故事機(jī)本體I插入游戲機(jī)底板2時(shí)故事機(jī)本體I檢測(cè)到游戲機(jī)底板2,自動(dòng)進(jìn)入游戲狀態(tài)。通過故事機(jī)本體I底部的自反射光電開關(guān)7掃描桌游圖紙4上印刷的條碼15進(jìn)入特定游戲內(nèi)容。用戶通過按“骰子”鍵5,啟動(dòng)代表數(shù)字的LED燈組6閃動(dòng),最終得到的數(shù)字,決定參賽者公仔3行走的步數(shù),故事機(jī)本體I語音提示用戶公仔3移動(dòng)的步數(shù),并給用戶出題,用戶通過答題鍵8回答問題,根據(jù)回答問題的正確與否確定相應(yīng)的獎(jiǎng)罰措施。用戶按照故事機(jī)本體I下達(dá)的指令將公仔3在桌游圖紙4上沿規(guī)劃路徑移動(dòng),并以最先到達(dá)終點(diǎn)的用戶獲勝。
[0018]當(dāng)公仔3停留在某個(gè)站點(diǎn)時(shí),由于公仔的重量按壓薄膜開關(guān),故事機(jī)本體I檢測(cè)到公仔3的實(shí)際停留位置,當(dāng)該停留位置與游戲確定的位置不一致時(shí),故事機(jī)本體I發(fā)出糾錯(cuò)的語音提示。
[0019]安裝在游戲機(jī)底板2中的RFID讀寫器10對(duì)公仔3的身份進(jìn)行確認(rèn),當(dāng)公仔3違反游戲規(guī)則時(shí),故事機(jī)本體I針對(duì)違反規(guī)則公仔3發(fā)出糾錯(cuò)語音,本游戲適合I或2人使用。
[0020]當(dāng)故事機(jī)本體I從游戲機(jī)底板2中取出,故事機(jī)本體I沒有檢測(cè)到游戲機(jī)底板2,自動(dòng)進(jìn)入講故事程序,根據(jù)用戶需要,可播放故事機(jī)本體I中預(yù)裝的故事、兒歌、國學(xué)等語音內(nèi)容。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種可桌面游戲的故事機(jī),其特征在于:它包括故事機(jī)本體(I)、游戲機(jī)底板(2)、公仔(3)和桌游圖紙(4),故事機(jī)本體(I)可對(duì)用戶提出問題,根據(jù)用戶回答問題正確與否確定相應(yīng)的獎(jiǎng)罰措施,故事機(jī)本體(I)包括自反射光電開關(guān)(7)、表示骰子數(shù)的LED燈組(6)、連接器(9),故事機(jī)本體(I)預(yù)裝有故事、國學(xué)等語音內(nèi)容,可獨(dú)立播放預(yù)裝內(nèi)容,游戲機(jī)底板(2)包括:底板上蓋(12)、底板下蓋(13)、公仔識(shí)別裝置RFID讀寫器(10)、答題鍵(8)、“骰子”鍵(5)、印刷有雙層電路的薄膜開關(guān)(11)、連接器(9),RFID讀寫器(10)和薄膜開關(guān)(11)通過連接器(9)與故事機(jī)本體(I)相連。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的故事機(jī),其特征在于:在桌游圖紙(4)上有識(shí)別標(biāo)識(shí)的條碼(15),可根據(jù)用戶需要更換桌游圖紙(4)。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的故事機(jī),其特征在于:所述的公仔(3)的底部安裝有RFID標(biāo)簽,在游戲中識(shí)別公仔的身份。
【文檔編號(hào)】G09B19/22GK205428305SQ201520842310
【公開日】2016年8月3日
【申請(qǐng)日】2015年10月28日
【發(fā)明人】李 杰
【申請(qǐng)人】李 杰