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      影像顯示的控制方法以及顯示系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號:2689014閱讀:211來源:國知局
      專利名稱:影像顯示的控制方法以及顯示系統(tǒng)的制作方法
      影像顯示的控制方法以及顯示系統(tǒng)技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明是有關(guān)于一種顯示系統(tǒng),且特別是有關(guān)于一種在不同時段可以讓位于不同側(cè)的使用者觀看不同影像的顯示系統(tǒng)。
      背景技術(shù)
      游戲機這項產(chǎn)品,在許多人的成長過程中,占著舉足輕重的角色。游戲機從最早的掌上型游戲機以及大型游戲機,然后演進成為結(jié)合電視的電視游戲機平臺。另外,隨著電腦的發(fā)展,游戲機平臺也與電腦作結(jié)合。然而,這些的游戲機平臺,其操作介面大多是鍵盤或是搖桿等的輸入裝置。而玩家在使用這些傳統(tǒng)的輸入裝置在進行運動游戲時,則讓人有不夠身歷其境的遺憾。
      隨著半導(dǎo)體以及光電科技的發(fā)展,目前的游戲機平臺已經(jīng)可以允許玩家利用真實的肢體動作來操作游戲機。如此一來,玩家可以用更擬真的方式來操作游戲。圖I繪示為目前利用真人肢體動作來進行游戲操作的游戲機平臺的示意圖。請參照圖I,此類游戲機平臺包括一游戲機主機100、以及追跡系統(tǒng)。其中,追跡系統(tǒng)包括定點追跡構(gòu)件102、以及手持式追機構(gòu)件104和106。游戲機主機100可以與一顯示器108以及上述的追跡系統(tǒng)連線。一般而言,定點追跡構(gòu)件102是放置在顯示器108處,并且可以配置一線光源。相對地,手持式追跡構(gòu)件104和106則是由玩家110和112分別持有,并且可以接收由定點追機構(gòu)件102的線光源所發(fā)出的光線。當(dāng)手持式追跡構(gòu)件104和106檢測到由定點追機構(gòu)件102的線光源所發(fā)出的光線時,就可以輸出一檢測數(shù)據(jù)給游戲機主機100。如此一來,游戲機主機100就可以計算出玩家110和112的肢體動作。在另外的實施例中,定點追跡構(gòu)件102則可以配置一影像擷取單元,例如是一電荷耦合元件(CCD)。另外,手持式追跡構(gòu)件104和106上則可以配置一點光源。藉此,定點追跡構(gòu)件102就可以通過所配置的影像擷取單元來檢測手持式追跡構(gòu)件104和106上的點光源所發(fā)出的光線,并且輸出檢測數(shù)據(jù)給游戲機主機100,以計算玩家110和112的肢體動作。此外,在一些游戲機平臺中,追跡系統(tǒng)也可以省略手持式追跡構(gòu)件104和106,而僅利用配置有影像擷取單元的定點追跡構(gòu)件102直接擷取玩家110和112的肢體動作影像,并且傳送給游戲機主機100。而藉由所擷取到玩家110和112的肢體動作影像,游戲機主機100就可以計算玩家110和112的肢體動作。當(dāng)游戲機主機100獲得了玩家110和112實際上的肢體動作時,會輸出視訊數(shù)據(jù)給顯示器108,以在顯示器108上顯示對應(yīng)的游戲畫面。在目前的游戲機平臺上,若是有兩個以上的玩家要同時進行游戲,必須同時位于顯示器108的相同側(cè)來進行操作。

      發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明提供一種雙面透明顯示器的控制方法,可以讓使用者在顯示器的不同側(cè)進行游戲操作。本發(fā)明更提供一種顯示系統(tǒng),可以在一顯示器的不同側(cè),并且在不同時間顯示畫面,以讓使用者可以在顯示器的兩側(cè)同時操作游戲。本發(fā)明提供一種影像顯示的控制方法,適用于一雙面透明顯示器,而此控制方法包括在一顯示周期中,將以下的操作至少各執(zhí)行一次在該雙面透明顯示器的第一側(cè)提供目前在雙面透明顯示器的一第一顯示面上顯示的影像的左眼信號;在雙面透明顯示器的第一側(cè)提供目前在第一顯示面上顯示的影像的右眼信號;在雙面透明顯示器的第二側(cè)提供目前在雙面透明顯示器的一第二顯示面上顯示的影像的左眼信號;在雙面透明顯示器的第二側(cè)提供目前在第二顯示面上顯示的影像的右眼信號;以及使第一顯示面和第二顯示面皆不顯示影像而使雙面透明顯示器保持透明狀態(tài)。從另一觀點來看,本發(fā)明更提供一種顯示系統(tǒng),包括透明顯示器、第一顯示控制模塊和第二顯示控制模塊。透明顯示器具有一第一顯示面和一第二顯示面,并且可以與第一顯示控制模塊和第二顯示控制模塊在一顯示周期中,分別將下列各操作至少執(zhí)行一次第 一顯示控制模塊與透明顯示器產(chǎn)生三維影像;第二顯示控制模塊與透明顯示器產(chǎn)生三維影像;以及第一顯示面和第二顯示面皆不顯示影像,而使雙面透明顯示器保持透明狀態(tài)。在一些實施例中,各顯示控制模塊可以包括屏障元件、光學(xué)棱鏡元件以及快門眼鏡至少其中的一,以在雙面透明顯示器的兩側(cè)提供三維影像。由于本發(fā)明可以在雙面透明顯示器的兩側(cè),并且在一顯示周期內(nèi)分別顯示影像的左眼信號和右眼信號,因此本發(fā)明可以在顯示器的兩側(cè)并且在不同的時間顯示不同的影像。如此一來,使用者可以同時在顯示器的兩側(cè)來操作游戲。為讓本發(fā)明的上述和其他目的、特征和優(yōu)點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施例,并配合所附圖式,作詳細說明如下。

      圖I繪示為目前利用真人肢體動作來進行游戲操作的游戲機平臺的示意圖。圖2繪示為依照本發(fā)明的一較佳實施例的一種顯示系統(tǒng)的示意圖。圖3A繪示為依照本發(fā)明第一實施例的一種影像顯示的控制方法的示意圖。圖3B繪示為依照本發(fā)明第二實施例的一種影像顯示的控制方法的示意圖。圖3C繪示為依照本發(fā)明第三實施例的一種影像顯示的控制方法的示意圖。圖4繪示為依照本發(fā)明另一實施例的一種顯示系統(tǒng)的示意圖。圖5A繪示為依照本發(fā)明的一較佳實施例的一種屏障元件的結(jié)構(gòu)側(cè)視圖。圖5B繪示為依照本發(fā)明的一較佳實施例的圖5A的電極層的結(jié)構(gòu)示意圖。圖5C-5E繪示為圖5B的電極結(jié)構(gòu)的變化的示意圖。圖5F繪示為通過圖5B的電極結(jié)構(gòu)而觀看左眼信號和右眼信號的示意圖。圖6繪示為依照本發(fā)明的一較佳實施立的一種快門眼鏡的示意圖。主要元件符號說明100 :游戲機主機102,402 :定點追跡構(gòu)件104、106、404、406 :手持式追跡構(gòu)件
      108 :顯示器110、112:玩家200、400 :顯示系統(tǒng)202 :雙面透明顯示器204、206 :顯示面212,214 :顯示控制模塊422 :主機裝置
      424 :運算系統(tǒng)502,510 :偏振片層504、508:電極層506 :液晶層532、534、536、538 :電極602,604 :液晶鏡片606、608 :偏振片P :顯示周期P1、P2、P3、P4、P5、P6、P7、P8P9、P10、P11、P12、P13 :子周期V1、V2、V3、V4 :控制電壓
      具體實施方式
      圖2繪示為依照本發(fā)明的一較佳實施例的一種顯示系統(tǒng)的示意圖。請參照圖2,本實施例所提供的顯示系統(tǒng)200,包括雙面透明顯示器202、以及顯示控制模塊212和214。雙面透明顯示器202具有透明的基板,并且具有顯示面204和206,二者分別位于雙面透明顯示器202的兩側(cè)。當(dāng)顯示面204和206上不顯示影像時,雙面透明顯示器202可以呈現(xiàn)透明的狀態(tài)。于本實施例中,雙面透明顯示器202為一組側(cè)入式背光模塊設(shè)置在兩組液晶顯示模塊之間,換言之,雙面透明顯示器202的兩側(cè)顯示面204和206分別為兩組液晶顯示模塊,而兩組液晶顯示模塊共用一組側(cè)入式背光模塊。但本發(fā)明不以此為限,舉例而言,雙面透明顯示器202亦可為一組透明顯示模塊搭配一組有機發(fā)光二極體的背光模塊,以達到可雙面顯示的效果。在本實施例中,顯示控制模塊212和214可以切換顯示面204和206的顯示模式,即開啟或關(guān)閉顯示面204與顯示面206的顯示作用。另外,顯示控制模塊212和214還可以將原本在顯示面204和206上顯示的二維影像轉(zhuǎn)換成三維影像。特別的是,在本實施例中,雙面透明顯示器202與顯示控制模塊212和214在一顯示周期P內(nèi),可以分別將以下的各操作至少執(zhí)行一次顯示控制模塊212提供目前在顯示面204上顯示的影像的左眼信號;顯示控制模塊212提供目前在顯示面204上顯示的影像的右眼信號;顯示控制模塊214提供目前在顯示面206上顯示的像的左眼信號;顯示控制模塊214提供目前在顯示面206上顯示的影像的右眼信號;以及顯示面204和206皆不顯示影像,而使雙面透明顯示器202呈現(xiàn)透明狀態(tài)。在一些實施例中,顯示控制模塊212和214可以分別包括屏障(Barrier)元件或是光學(xué)棱鏡元件。在此實施例中,雙面透明顯示器202與顯示控制模塊212和214的運作方式可以如圖3A所示。在圖3A中,顯示控制模塊212可以在一顯示周期P的一子周期Pl內(nèi),在雙面透明顯示器202的第一側(cè)提供目前顯示面204上顯示的影像的右眼信號(Model_R)和左眼信號(Model_L)。類似地,顯示控制模塊214則會在子周期P2內(nèi),在雙面透明顯示器202的第二側(cè)提供目前顯示面206上顯示的影像的右眼信號(Mode2_R)和左眼信號(Mode2_L),其中子周期P2是接續(xù)在子周期Pl之后。另外,在最末子周期P3內(nèi),顯示面204和206上都不顯示影像(Mode3),而使雙面透明顯示器202呈現(xiàn)透明狀態(tài)。其中,最末子周期P3是接續(xù)在子周期P2之后。應(yīng)用以上的實施例,當(dāng)一第一玩家位于雙面透明顯示器202的第一側(cè),而一第二玩家位于雙面透明顯示器202的第二側(cè),其中第一側(cè)與第二側(cè)分別為雙面透明顯示器相對的兩顯示面。若是第一玩家和第二玩家正在玩網(wǎng)球游戲,當(dāng)在子周期Pl期間,由于顯示控制模塊212會在雙面透明顯示器202的第一側(cè)提供顯示面204上的影像的左眼信號和右眼信號,因此第一玩家通過顯示控制模塊212所看到的影像。換言的,在子周期Pl期間,第一 顯示控制模塊212與透明顯示器202可產(chǎn)生三維影像,供第一玩家觀看,例如是網(wǎng)球正朝著第一玩家的方向飛來。此時,顯示控制模塊214在子周期Pl期間可以選擇不提供顯示畫面206上的影像,或是雙面透明顯示器202直接使顯示面206不顯示影像。接著,在子周期P2期間,顯示控制模塊214會在雙面透明顯示器202的第二側(cè)提供顯示面206上顯示的影像的左眼畫面和右眼畫面。因此,若是第一玩家在子周期Pl期間作出回擊網(wǎng)球的操作,則在子周期P2期間,第二玩家通過顯示控制模塊214看到的影像。換言之,在子周期Pl期間,第二顯示控制模塊214與透明顯示器202可產(chǎn)生三維影像,供第二玩家觀看,例如是網(wǎng)球朝第二玩家飛過來。同樣地,在子周期P2期間,顯示控制模塊212可以選擇不提供顯示面204上的影像,或是雙面透明顯示器202直接使顯示面204不顯示影像。而在最末子周期P3期間,由于顯示面204和206都不顯示影像,因此第一玩家和第二玩家可以通過雙面透明顯示器202看到對方。如此一來,玩家就更有身歷其境的感受。于本實施例中,顯示周期P由子周期P1、P2與P3所依序組成,但本發(fā)明不以此為限。舉例而言,顯示周期P亦可為子周期P2、P3與Pl所依序組成,于另一變形例中,顯示周期P可為子周期P1、P3、P2與P3所依序組成。換言之,子周期P1、P2與P3分別必須在一個顯示周期P內(nèi)出現(xiàn)一次或一次以上,且子周期P1、P2與P3可有任意順序所組成。此外,在一時間區(qū)間內(nèi)具有多個顯示周期P,每一個顯示周期P具有相同的周期時間,也具有相同順序的子周期排列組合。在一個顯示周期P中,每個子周期P1、P2與P3的子周期時間可相同或不相同。若是每個子周期P1、P2與P3的子周期時間相同,則每個顯示內(nèi)容所需要的顯示時間不必隨著各幀(Frame)的長度而改變,而導(dǎo)致平均亮度不均的情況發(fā)生。相對地,若是每個子周期PU P2與P3的子周期時間不相同,則顯示內(nèi)容的顯示亮度會隨著顯示時間的減少而增加,就可以達到平均亮度相同。由于透明顯示器的穿透率低,使得背景光線不易穿透,若要讓使用者觀看三維影像與背景的亮度一致或接近相同時,則需要調(diào)整子周期P3的子周期時間。因此,在一個顯示周期P中,子周期P3的子周期時間的總和分別大于子周期P1、P2的子周期時間的總和。舉例而言,當(dāng)在一個顯示周期P中,每個子周期P1、P2與P3的子周期時間都相同時,顯示周期P由子周期P1、P3、P2與P3所組成,以使得子周期P3的子周期時間的總和分別為子周期P1、P2的子周期時間的總和的兩倍,即子周期P3的子周期時間的總和大于子周期P1、P2的子周期時間的總和。然而,子周期P3的子周期時間總和與其他子周期的子周期時間總和的關(guān)系可依背景亮度與顯示面板亮度來調(diào)整。于本實施例中,在一個顯示周期P中,子周期P3的子周期時間不大于1/30秒,以避免發(fā)生閃爍現(xiàn)象。圖5A繪示為依照本發(fā)明的一較佳實施例的一種屏障元件的結(jié)構(gòu)側(cè)視圖。請合并參照圖2和圖5A,應(yīng)用于顯示控制模塊212和214的屏障元件,可以如圖5A所示,包括偏振片層502、電極層504、液晶層506、電極層508和偏振片層510。其中,偏振片層510是整個屏障元件中最靠近雙面透明顯示器202的顯示面204或206的部份,而液晶層506設(shè)置于電極層504與電極層508之間,且偏振片層510和偏侷片層502則分別設(shè)置屏障元件的最外側(cè)。于本實施例中,電極層504可由復(fù)數(shù)條并列的電極所組成,如圖5B所示。在電極層504中,包括多個奇數(shù)組電極,例如532和536,以及多個偶數(shù)組電極,例如534和538,并且奇數(shù)組電極與偶數(shù)組電極分別相互交錯排列。電極層504的奇數(shù)組電極與電極層508耦 接控制電壓Vl,而電極層504的偶數(shù)組電極與電極層508耦接控制電壓V2。當(dāng)開啟控制電壓VI,而控制電壓V2為關(guān)閉時,電極層504的奇數(shù)組電極(如532和536)與電極層508之間具有電壓差,導(dǎo)致奇數(shù)組電極與電極層508之間的液晶層進行旋轉(zhuǎn),而使光線不可穿透以呈現(xiàn)黑暗,如圖5C所示。而當(dāng)關(guān)閉控制電壓Vl時(即電極層504的奇數(shù)組電極與電極層508之間不具有電壓差),則奇數(shù)組電極與電極層508之間的液晶層則恢復(fù)原狀態(tài),而使光線可穿透以呈現(xiàn)透明。同樣地,當(dāng)開啟控制電壓V2,而控制電壓Vl關(guān)閉時,具有偶數(shù)組電極(如534和538)的部分屏障元件則呈現(xiàn)黑暗,如圖所示。當(dāng)關(guān)閉控制電壓V2時,具有偶數(shù)組電極的部分屏障元件則呈現(xiàn)透明。同理,當(dāng)控制電壓Vl和V2都開啟時,則屏障元件就不會讓任何光線通過,就如圖5E所示。于本實施例中,當(dāng)在子周期Pl期間時,則顯示控制模塊212的屏障元件會呈現(xiàn)光柵作用,以將顯示面204的二維影像分光而讓使用者看到左右眼影像(即三維影像),如圖5F所示。具體而言,開啟控制電壓Vl與關(guān)閉控制電壓V2,使得具有奇數(shù)組電極的部分屏障元件則呈現(xiàn)黑暗,而具有偶數(shù)組電極的部分屏障元件則呈現(xiàn)透明,進而形成光柵的屏障元件(圖5C)。當(dāng)在子周期P2期間,則顯示控制模塊212的屏障元件會呈現(xiàn)黑暗,使得顯示面204的影像不讓使用者看到。具體而言,分別開啟控制電壓Vl與V2,使得整個屏障元件無法透光而呈現(xiàn)黑暗(如圖5E)。當(dāng)在子周期P3期間,則顯示控制模塊212的屏障元件會呈現(xiàn)透明,使得使用者可看見對方使用者。具體而言,分別關(guān)閉控制電壓Vl與V2,使得整個屏障元件可透光而呈現(xiàn)透明。因此,顯示控制模塊212的屏障元件可將顯示面204的二維影像切換成三維影像外,同時還可開啟或關(guān)閉顯示面204的影像的顯示作用。同樣地,當(dāng)在子周期Pl期間時,則顯示控制模塊214的屏障元件會呈現(xiàn)黑暗,使得顯示面206的影像不讓使用者看到。當(dāng)在子周期P2期間時,則顯示控制模塊214的屏障元件會呈現(xiàn)光柵作用,以將顯示面206的二維影像分光而讓使用者看到左右眼影像(即三維影像)。當(dāng)在子周期P3期間,則顯示控制模塊214的屏障元件會呈現(xiàn)透明,使得使用者可看見對方使用者。由于屏障元件的具體實施方式
      已于上述說明,就不加以贅述。在另外一些實施例中,顯示控制模塊212和214可以分別包括快門眼鏡(ShutterGlass)。在這些實施例中,雙面透明顯示器202與顯示控制模塊212和214的操作方式,可以如圖3B所示。請參照圖3B,在顯示周期P中的一子周期P4內(nèi),顯示控制模塊212會在雙面透明顯示器202的第一側(cè)提供目前顯示面204上顯示的影像的左眼信號。另外,顯示控制模塊212還會在子周期P5內(nèi),在雙面透明顯示器202的第一側(cè)提供目前顯示面204上顯示的影像的右眼信號,其中子周期P5是接續(xù)在子周期P4之后。因此,在顯示周期P中,第一顯示控制模塊212與透明顯示器202可產(chǎn)生三維影像于第一側(cè)。在一些實施例中,在子周期P4和P5期間,顯示控制模塊214可以選擇不提供顯示畫面206上的影像,或是雙面透明顯示器202直接使顯示面206不顯示影像。同樣地,在子周期P6期間,顯示 控制模塊214會在雙面透明顯示器202的第二側(cè)提供目前顯示面206上顯示的影像的左眼信號。另外,顯示控制模塊214還會在子周期P7內(nèi),在雙面透明顯示器202的第二側(cè)提供目前顯示面206上顯示的影像的右眼信號,其中子周期P7是接續(xù)在子周期P6之后,并且子周期P6是接續(xù)在子周期P5之后。因此,在顯示周期P中,第二顯示控制模塊214與透明顯示器202可產(chǎn)生三維影像于第二側(cè)。在一些實施例中,在子周期P6和P7期間,顯示控制模塊212可以選擇不提供顯示畫面204上的影像,或是雙面透明顯示器202直接使顯示面204不顯示影像。接著,在最末子周期P8內(nèi),顯示面204和206都不顯示影像,而使雙面透明顯示器202呈現(xiàn)透明狀態(tài)。其中,最末子周期P8是接續(xù)在子周期P7后面。于本實施例中,顯示周期P由子周期?4、?5、?6、?7與?8所依序組成,但本發(fā)明不以此為限。子周期P4、P5、P6、P7與P8分別必須在一個顯示周期P內(nèi)出現(xiàn)一次或一次以上,且子周期P4、P5、P6、P7與P8可有任意順序所組成。此外,在一時間區(qū)間內(nèi)具有多個顯示周期P,每一個顯示周期P具有相同的周期時間,也具有相同順序的子周期排列組合。同樣地,在一個顯示周期P中,每個子周期P4、P5、P6、P7與P8的子周期時間可相同或不相同。在一個顯示周期P中,子周期P8的子周期時間的總和分別大于子周期P4、P5、P6與P7的子周期時間的總和。圖6繪示為依照本發(fā)明的一較佳實施立的一種快門眼鏡的示意圖。請合并參照圖2和圖6,應(yīng)用于顯示控制模塊212或214的快門眼鏡,包括液晶鏡片602和604,分別由控制電壓V3和V4所控制。另外,在液晶鏡片602和604上,還可以貼附偏振片606和608。當(dāng)作為顯示控制模塊212或214的快門眼鏡要提供給玩家在顯示面204或206上顯示的影像的三維影像時,只要開啟或關(guān)閉控制電壓V3和V4,就可以提供顯示面204或206上顯示的影像的左眼信號或右眼信號而顯示三維影像。例如,當(dāng)快門眼鏡要提供顯示面204或206上顯示的影像的右眼信號時,只要關(guān)閉控制電壓V3(即控制電壓V3為接地電壓),會使液晶鏡片602中液晶分子旋轉(zhuǎn)以改變偏振態(tài),進而讓光線通過,舉例而言,當(dāng)液晶分子為扭轉(zhuǎn)線型(TN mode)液晶時,關(guān)閉控制電壓會使液晶分子保持扭轉(zhuǎn)而改變偏振態(tài),進而讓光線通過相互正交的偏振片。此時,從顯示面204或206發(fā)出的光線就會通過液晶鏡片602而達到人眼。相對地,開啟控制電壓V4 (即控制電壓V4非為接地電壓),使液晶鏡片604中液晶分子垂直偏振片而不改變偏振態(tài),導(dǎo)至外部的光線無法通過液晶鏡片604。而若要提供顯示面204或206上顯示的影像的左眼信號時,只要將上述的步驟反向?qū)嵤诖瞬欢嘧髻樖?。另外,若是要讓快門眼鏡不提供顯示面204或206上顯示的影像時,控制信號V3和V4只要同時使液晶鏡片602和604中液晶分子保持原狀,即分別開啟控制信號V3和V4,就可以同時阻隔外部的光線。反的,當(dāng)雙面透明顯示器202呈現(xiàn)透明狀態(tài)時,控制電壓V3和V4就會同時使液晶鏡片602和604中液晶分子改變偏振態(tài),即分別關(guān)閉控制信號V3和V4,以使玩家可以通過快門眼鏡和雙面透明顯示器202看到對方。因此,顯示控制模塊212、214的快門眼鏡可將顯示面204、206的二維影像切換成三維影像外,同時還可開啟或關(guān)閉顯示面204、206的影像的顯示作用。此外,在其它實施例中,顯示控制模塊212和214可以分別包括掃描式屏障(Scanning barrier)元件、掃描式相位延遲(Scanning Retarder)元件以及快門眼鏡至少其中的一。在這些實施例中,雙面透明顯示器202以及顯示控制模塊212和214的運作方式可以如圖3C所示。請參照圖3C,在顯示周期P的一子周期P9內(nèi),顯示控制模塊212在雙面透明顯示器202的第一側(cè)提供目前在顯示面204上顯示的影像的奇數(shù)列(Row)畫素的左眼信號(ModelLodd),以及目前在顯示面204所顯示的影像的偶數(shù)列畫素的右眼信號(Model_R even)。
      接著,在接續(xù)子周期P9之后的子周期PlO期間,顯示控制模塊212會在雙面透明顯示器202的第一側(cè)提供目前在顯示面204上顯示的影像的偶數(shù)列畫素的左眼信號(Model_L even),以及目前在顯示面204所顯示的影像的奇數(shù)列畫素的右眼信號(Model_Rodd)。因此,在顯示周期P中,第一顯示控制模塊212與透明顯示器202可產(chǎn)生三維影像于第一側(cè)。同樣,顯示控制模塊214在子周期P9和PlO期間可以選擇不提供顯示畫面206上的影像,或是雙面透明顯示器202直接使顯示面206不顯示影像。與上述相同,在接續(xù)子周期PlO之后的子周期Pll內(nèi),顯示控制模塊214在雙面透明顯示器202的第二側(cè)提供目前在顯示面206上顯示的影像的奇數(shù)列畫素的左眼信號(Mode2_L odd),以及目前在顯示面206所顯示的影像的偶數(shù)列畫素的右眼信號(Mode2_Reven)。而在接續(xù)子周期Pll之后的子周期P 12期間,顯示控制模塊214在雙面透明顯示器202的第二側(cè)則提供目前在顯示面206上顯示的影像的偶數(shù)列畫素的左眼信號(Mode2_Leven),以及目前在顯示面206所顯示的影像的奇數(shù)列畫素的右眼信號(Mode2_R odd)。因此,在顯示周期P中,第一顯示控制模塊212與透明顯示器202可產(chǎn)生三維影像于第一側(cè)。同樣,顯示控制模塊212在子周期Pll和P12期間可以選擇不提供顯示畫面204上的影像,或是雙面透明顯示器202直接使顯示面204不顯示影像。而在顯示周期P的最末子周期P13 (其是接續(xù)于子周期P12之后)期間,雙面透明顯示器202會使顯示面204和206都不顯示影像,而呈現(xiàn)透明狀態(tài)。于本實施例中,顯示周期P由子周期P9、P10、P11、P12與P13所依序組成,但本發(fā)明不以此為限。子周期P9、P10、P11、P12與P13分別必須在一個顯示周期P內(nèi)出現(xiàn)一次或一次以上,且子周期P9、P10、P11、P12與P13可有任意順序所組成。此外,在一時間區(qū)間內(nèi)具有多個顯示周期P,每一個顯示周期P具有相同的周期時間,也具有相同順序的子周期排列組合。同樣地,在一個顯示周期P中,每個子周期P9、P10、P11、P12與P13的子周期時間可相同或不相同。在一個顯示周期P中,子周期P13的子周期時間的總和分別大于子周期P9、P10、P11、P12與P13的子周期時間的總和。以上,是本發(fā)明提供的數(shù)個實施例,然而本領(lǐng)域具有通常知識者當(dāng)知,本發(fā)明的影像顯示的控制方法的實施例當(dāng)不以以上的敘述為限。
      圖4繪示為依照本發(fā)明另一實施例的一種顯示系統(tǒng)的示意圖。請參照圖4,在本實施例中所提供顯示系統(tǒng)400,還包括一追跡系統(tǒng),其具有至少一定點追機構(gòu)件402。在一些實施例中,追跡系統(tǒng)還可以包括手持式追跡構(gòu)件404和406 二者至少其中之一。其中,定點追跡構(gòu)件402可以放置在雙面透明顯示器202處,其可以配置有線光源或是影像擷取單元。另外,手持式追機構(gòu)件404和406則可以由玩家412和414手持,并且可以配置線光源檢測器、點光源、加速度計和陀螺儀至少其中之一。而藉由此追跡系統(tǒng),就可以檢測使用者的視線、動作和位置。另外,本實施例的顯示系統(tǒng)400還包括一主機裝置422,其可以與定點追跡構(gòu)件402、手持式追機構(gòu)件404和406、雙面透明顯示器202、以及顯示控制模 塊212和214以有線或無線的方式連線。在本實施例中,主機裝置422具有一運算系統(tǒng)424,可以藉由上述的追跡系統(tǒng),而計算出符合目前情境的畫面,并將此畫面資訊傳送給雙面透明顯視器202,以在顯示面204和206上顯示對應(yīng)的虛擬影像。另外,運算系統(tǒng)424還可以依據(jù)追跡系統(tǒng)所檢測到玩家412和414的動作,而計算出虛擬影像在顯示面204和206上所要顯示的位置、立體影像和雙眼視差。綜上所述,本發(fā)明包括了雙面透明顯示器,并且本發(fā)明可以在不同子周期,而在雙面透明顯示器的不同側(cè)提供三維影像。因此,本發(fā)明可以讓不同的玩家在顯示器的不同側(cè)操作游戲,而增加玩游戲的臨場感。雖然本發(fā)明已以較佳實施例揭露如上,然其并非用以限定本發(fā)明,任何熟習(xí)此技藝者,在不脫離本發(fā)明的精神和范圍內(nèi),當(dāng)可作些許的更動與潤飾,因此本發(fā)明的保護范圍當(dāng)視后附的申請專利范圍所界定者為準(zhǔn)。
      權(quán)利要求
      1.一種影像顯示的控制方法,適用于一雙面透明顯示器,并包括下列步驟 在一顯示周期中,將以下的操作至少各執(zhí)行一次 在該雙面透明顯示器的第一側(cè)提供目前在該雙面透明顯示器的一第一顯示面上顯示的影像的左眼信號; 在該雙面透明顯示器的第一側(cè)提供目前在該第一顯示面上顯示的影像的右眼信號;在該雙面透明顯示器的第二側(cè)提供目前在該雙面透明顯示器的一第二顯示面上顯示的影像的左眼信號; 在該雙面透明顯示器的第二側(cè)提供目前在該第二顯示面上顯示的影像的右眼信號;以及 使該第一顯示面和該第二顯示面皆不顯示影像而使該雙面透明顯示器保持透明狀態(tài)。
      2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的控制方法,其特征在于,當(dāng)在該雙面透明顯示器的第一側(cè)或第二側(cè)提供目前顯示的影像的左眼信號和右眼信號二者至少其中之一時,則不在該雙面透明顯示器的另一側(cè)顯示影像。
      3.根據(jù)權(quán)利要求I所述的控制方法,其特征在于,更包括 在該顯示周期的一第一子周期內(nèi),同時在該雙面透明顯示器的第一側(cè)提供目前在該第一顯示面所顯示的影像的左眼信號和右眼信號; 在該顯示周期的一第二子周期內(nèi),同時在該雙面透明顯示器的第二側(cè)提供目前在該第二顯示面所顯示的影像的左眼信號和右眼信號,其中該第二子周期是接續(xù)在該第一子周期之后;以及 在該顯示周期的一最末子周期內(nèi),使該雙面透明顯示器的第一側(cè)和第二側(cè)皆不顯示影像,其中該最末子周期是接續(xù)在該第二子周期之后。
      4.根據(jù)權(quán)利要求I所述的控制方法,其特征在于,更包括 在該顯示周期的一第一子周期內(nèi),在該雙面透明顯示器的第一側(cè)提供目前在該第一顯示面所顯示的影像的左眼信號; 在該顯示周期的一第二子周期內(nèi),在該雙面透明顯示器的第一側(cè)提供目前在該第二顯示面所顯示的影像的右眼信號,其中該第二子周期是接續(xù)在該第一子周期之后; 在該顯示周期的一第三子周期內(nèi),在該雙面透明顯示器的第二側(cè)提供目前在該第二顯示面所顯示的影像的左眼信號,其中該第三子周期是接續(xù)在該第二子周期之后; 在該顯示周期的一第四子周期內(nèi),在該雙面透明顯示器的第二側(cè)提供目前在該第二顯示面所顯示的影像的右眼信號,其中該第四子周期是接續(xù)在該第三子周期之后;以及 在該顯示周期的一最末子周期內(nèi),使該雙面透明顯示器的第一側(cè)和第二側(cè)皆不顯示影像,其中該最末子周期是接續(xù)在該第四子周期之后。
      5.根據(jù)權(quán)利要求I所述的控制方法,其特征在于,更包括 在該顯示周期的一第一子周期內(nèi),在該雙面透明顯示器的第一側(cè)提供目前在該第一顯示面所顯示的影像的奇數(shù)列畫素的左眼信號,以及目前在該第一顯示面所顯示的影像的偶數(shù)列畫素的右眼信號; 在該顯示周期的一第二子周期內(nèi),在該雙面透明顯示器的第一側(cè)提供目前在該第一顯示面所顯示的影像的偶數(shù)列畫素的左眼信號,以及目前在該第一顯示面所顯示的影像的奇數(shù)列畫素的右眼信號,其中該第二子周期是接續(xù)在該第一子周期之后;在該顯示周期的一第三子周期內(nèi),在該雙面透明顯示器的第二側(cè)提供目前在該第二顯示面所顯示的影像的奇數(shù)列畫素的左眼信號,以及目前在該第二顯示面所顯示的影像的偶數(shù)列畫素的右眼信號,其中該第三子周期是接續(xù)在該第二子周期之后; 在該顯示周期的一第四子周期內(nèi),在該雙面透明顯示器的第二側(cè)提供目前在該第二顯示面所顯示的影像的偶數(shù)列畫素的左眼信號,以及目前在該第二顯示面所顯示的影像的奇數(shù)列畫素的右眼信號,其中該第四子周期是接續(xù)在該第三子周期之后;以及 在該顯示周期的一最末子周期內(nèi),使該雙面透明顯示器的第一側(cè)和第二側(cè)皆不顯示影像,其中該最末子周期是接續(xù)在該第四子周期之后。
      6.—種顯不系統(tǒng),包括 一透明顯示器,具有一第一顯示面和一第二顯示面;以及 一第一顯不控制模塊,設(shè)置于該第一顯不面;以及 一第二顯示控制模塊,設(shè)置于該第二顯示面,使該透明顯示器位于該第一顯示控制模塊與該第二顯示控制模塊之間, 其中該透明顯示器、該第一顯示控制模塊和該第二顯示控制模塊分別會在一顯示周期中,將下列各操作至少執(zhí)行一次 該第一顯示控制模塊與該透明顯示器產(chǎn)生三維影像; 該第二顯示控制模塊與該透明顯示器產(chǎn)生三維影像;以及 該第一顯示面和該第二顯示面皆不顯示影像,而使該雙面透明顯示器保持透明狀態(tài)。
      7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的顯示系統(tǒng),其特征在于,各該顯示控制模塊分別包括一屏障兀件、一光學(xué)棱鏡兀件或一,決門眼鏡。
      8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的顯示系統(tǒng),其特征在于,更包括一追跡系統(tǒng),設(shè)置于該透明顯示器。
      9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的顯示系統(tǒng),其特征在于,更包括一運算系統(tǒng),設(shè)置于該透明顯示器。
      全文摘要
      一種影像顯示的控制方法,適用于一雙面透明顯示器,而此控制方法包括在一顯示周期中,將以下的操作至少各執(zhí)行一次在該雙面透明顯示器的第一側(cè)提供目前在雙面透明顯示器的一第一顯示面上顯示的影像的左眼信號;在雙面透明顯示器的第一側(cè)提供目前在第一顯示面上顯示的影像的右眼信號;在雙面透明顯示器的第二側(cè)提供目前在雙面透明顯示器的一第二顯示面上顯示的影像的左眼信號;在雙面透明顯示器的第二側(cè)提供目前在第二顯示面上顯示的影像的右眼信號;以及使使雙面透明顯示器保持透明狀態(tài)。
      文檔編號G02B27/22GK102872589SQ201210387499
      公開日2013年1月16日 申請日期2012年10月12日 優(yōu)先權(quán)日2012年7月20日
      發(fā)明者孫宜嶙, 賴世倫, 蔡永生, 董人郎 申請人:友達光電股份有限公司
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