虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔及視覺補(bǔ)償方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實(shí)3D領(lǐng)域,特別涉及一種虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔以及視覺補(bǔ)償方法。
【背景技術(shù)】
[0002]人眼具有驚人的清晰度,深度的視野以及廣闊的視場等特質(zhì),可以感知周圍的環(huán)境;在不移動眼球時(shí),人眼能感知到視場可達(dá)180度,甚至當(dāng)眼球充分轉(zhuǎn)動時(shí),其視場可高達(dá)270度;這些令人驚訝的人眼事實(shí)是虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔需要考慮的關(guān)鍵因素之一。通過創(chuàng)建大視場圖像,用戶在佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔體驗(yàn)時(shí),可以獲得極大沉浸感和廣度視角;雖然許多虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔都可以提供大視場角,但人眼具有強(qiáng)大的檢測視覺缺陷的能力;佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔時(shí),往往會出現(xiàn)一種叫做隧道視野(或視野狹窄)的視覺現(xiàn)象,因?yàn)槿搜劭梢院芎玫母兄曇胺秶?,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔卻不能完全包裹眼睛的視野范圍。隧道視野現(xiàn)象也被稱之為“潛水鏡現(xiàn)象”,因?yàn)樗c我們在水中使用潛水鏡的感覺很相似。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]為了解決現(xiàn)有技術(shù)中的問題,本發(fā)明提供了一種虛擬現(xiàn)實(shí)及頭盔以及視覺補(bǔ)償方法,解決現(xiàn)有技術(shù)中使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的視覺角度比較小的問題。
[0004]本發(fā)明解決現(xiàn)有技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是:設(shè)計(jì)和制造一種虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,包括鏡頭、鏡筒和主畫面,鏡頭固定在鏡筒上,鏡頭形成主畫面;還包括側(cè)畫面,所述側(cè)畫面安裝在腔壁內(nèi),腔壁在鏡筒內(nèi)。
[0005]作為本發(fā)明的進(jìn)一步改進(jìn):所述側(cè)畫面由顯示屏生成。
[0006]作為本發(fā)明的進(jìn)一步改進(jìn):所述腔壁為方體;所述顯示屏對稱分布在腔壁內(nèi)。
[0007]作為本發(fā)明的進(jìn)一步改進(jìn):所述腔壁為圓柱體,所述顯示屏為曲面柔性顯示屏,該顯示屏繞于所述腔壁內(nèi)。
[0008]作為本發(fā)明的進(jìn)一步改進(jìn):所述鏡頭外圍還設(shè)有反光設(shè)備;該鏡頭與反光設(shè)備之間設(shè)有間隙。
[0009]作為本發(fā)明的進(jìn)一步改進(jìn):所述反光設(shè)備略微位于所述鏡頭的前方;所述反光設(shè)備在鏡頭的上下左右四個(gè)方向提供側(cè)畫面的反光信息。
[0010]本發(fā)明同時(shí)提供了一種虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的視覺補(bǔ)償方法,包括如下步驟:鏡頭接收側(cè)畫面信息;鏡頭顯示主畫面和側(cè)畫面信息。
[0011]作為本發(fā)明的進(jìn)一步改進(jìn):所述側(cè)畫面信息由腔壁內(nèi)的顯示屏提供。
[0012]作為本發(fā)明的進(jìn)一步改進(jìn):反光設(shè)備將腔壁內(nèi)的顯示屏信息進(jìn)行反光處理,將反光處理后的信息提供給鏡頭,鏡頭同時(shí)顯示主畫面和側(cè)畫面信息,鏡頭生成高于170度的視野。
[0013]作為本發(fā)明的進(jìn)一步改進(jìn):還包括對側(cè)畫面信息進(jìn)行糾正處理,具體為:對畸變信息的糾正,正反方向信息的糾正以及和主畫面信息的連接進(jìn)行相應(yīng)的算法處理。
[0014]作為本發(fā)明的進(jìn)一步改進(jìn):所述反光設(shè)備在鏡頭的上下方和腔壁方向的寬度為1CM-2CM 之間。
[0015]本發(fā)明的有益效果是:通過創(chuàng)建大視場圖像,用戶在佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔體驗(yàn)時(shí),可以獲得極大沉浸感和廣度視角。
【具體實(shí)施方式】
[0016]下面對本發(fā)明作進(jìn)一步說明。
[0017]—種虛擬現(xiàn)實(shí)頭藍(lán),包括鏡頭、鏡詢和主畫面,鏡頭固定在鏡詢上,鏡頭形成主畫面;還包括側(cè)畫面,所述側(cè)畫面安裝在腔壁內(nèi),腔壁在鏡筒內(nèi)。在一實(shí)施例中,鏡頭為雙眼鏡頭。
[0018]所述側(cè)畫面由顯示屏生成。
[0019]所述腔壁為方體;所述顯示屏對稱分布在腔壁內(nèi)。
[0020]所述腔壁為圓柱體,所述顯示屏為曲面柔性顯示屏,該顯示屏繞于所述腔壁內(nèi)。
[0021]所述鏡頭外圍還設(shè)有反光設(shè)備;該鏡頭與反光設(shè)備之間設(shè)有間隙。
[0022]所述反光設(shè)備略微位于所述鏡頭的前方;所述反光設(shè)備在鏡頭的上下左右四個(gè)方向提供側(cè)畫面的反光信息。
[0023]本發(fā)明同時(shí)提供了一種虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的視覺補(bǔ)償方法,包括如下步驟:鏡頭接收側(cè)畫面信息;鏡頭顯示主畫面和側(cè)畫面信息。
[0024]所述側(cè)畫面信息由腔壁內(nèi)的顯示屏提供。
[0025]還包括對側(cè)畫面信息進(jìn)行糾正處理,具體為:對畸變信息的糾正,正反方向信息的糾正以及和主畫面信息的連接進(jìn)行相應(yīng)的算法處理。
[0026]反光設(shè)備將腔壁內(nèi)的顯示屏信息進(jìn)行反光處理,將反光處理后的信息提供給鏡頭,鏡頭同時(shí)顯示主畫面和側(cè)畫面信息,鏡頭生成高于170度的視野,在一實(shí)施例中,可以將側(cè)畫面的度數(shù)提高,保證鏡頭在180度或以上,同時(shí)不影響主畫面的清晰度;在又一實(shí)施例中,可以將現(xiàn)有主畫面的成像角度縮小進(jìn)而可以大幅度的提高主畫面的清晰度。
[0027]所述反光設(shè)備在鏡頭的上下方和腔壁方向的寬度為1CM~2CM之間。
[0028]在一實(shí)施例中,一種虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,由鏡頭、主畫面、鏡筒、腔壁和側(cè)畫面組成,其中腔壁位于鏡筒內(nèi),側(cè)畫面由腔壁內(nèi)的顯示屏組成。鏡筒為圓形的鏡筒或方形的鏡筒,腔壁根據(jù)鏡筒的結(jié)構(gòu)進(jìn)行調(diào)整如方形腔壁或圓形腔壁;顯示屏安裝在腔壁內(nèi),根據(jù)實(shí)際需要進(jìn)行顯示屏的選擇。
[0029]在一實(shí)施例中,顯示屏由對稱分布的4塊顯示屏組成,也可以為多塊顯示屏組成,如2的整數(shù)倍,進(jìn)而提供側(cè)畫面信息。
[0030]在又一實(shí)施例中,顯示屏由曲面柔性顯示屏組成,顯示屏繞于該腔壁內(nèi),進(jìn)而提供側(cè)畫面信息。
[0031]鏡頭同時(shí)顯示主畫面信息,為了更好的提高顯示的效果,增加了反光設(shè)備,反光設(shè)備可以固定在鏡筒上,也可以繞在鏡頭外圍。
[0032]反光設(shè)備可以由塑料、金屬組成。在一實(shí)施例中,反光設(shè)備由一塊異形屏組成,反光設(shè)備在鏡頭的上下左右四個(gè)方向提供側(cè)畫面的反光信息。
[0033]在又一實(shí)施例中,反光設(shè)備由多塊反光屏組成,其中鏡頭左右眼臉的外側(cè)的反光屏為曲面屏,增加余光的視野角度,其它的顯示屏正常反光。為了更好的提供顯示質(zhì)量,將鏡頭對應(yīng)的側(cè)畫面對應(yīng)的顯示屏的夾角處進(jìn)行修正,如通過鏡頭(目鏡)的鏡片的曲光度變化修正。
[0034]在另一實(shí)施例中,反光設(shè)備在鏡頭的上下方和腔壁方向的寬度為1CM~2CM之間,如 1.2CM, 1.5CM 等。
[0035]所有以目鏡和顯示單元成像的虛擬顯示成像設(shè)備都可以通過該頭盔和方法現(xiàn)實(shí)較大的視覺角度。
[0036]以上內(nèi)容是結(jié)合具體的優(yōu)選實(shí)施方式對本發(fā)明所作的進(jìn)一步詳細(xì)說明,不能認(rèn)定本發(fā)明的具體實(shí)施只局限于這些說明。對于本發(fā)明所屬技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本發(fā)明構(gòu)思的前提下,還可以做出若干簡單推演或替換,都應(yīng)當(dāng)視為屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,包括鏡頭、鏡筒和主畫面,鏡頭固定在鏡筒上,鏡頭形成主畫面;其特征在于:還包括側(cè)畫面,所述側(cè)畫面安裝在腔壁內(nèi),腔壁在鏡筒內(nèi)。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,其特征在于:所述側(cè)畫面由顯示屏生成。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,其特征在于:所述腔壁為方體;所述顯示屏對稱分布在腔壁內(nèi)。4.根據(jù)權(quán)利要求2所述虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,其特征在于:所述腔壁為圓柱體,所述顯示屏為曲面柔性顯示屏,該顯示屏繞于所述腔壁內(nèi)。5.根據(jù)權(quán)利要求3所述虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,其特征在于:所述鏡頭外圍還設(shè)有反光設(shè)備;該鏡頭與反光設(shè)備之間設(shè)有間隙。6.根據(jù)權(quán)利要求5所述虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,其特征在于:所述反光設(shè)備略微位于所述鏡頭的前方;所述反光設(shè)備在鏡頭的上下左右四個(gè)方向提供側(cè)畫面的反光信息。7.其特征在于:包括如下步驟:鏡頭接收側(cè)畫面信息;鏡頭顯示主畫面和側(cè)畫面信息;所述側(cè)畫面信息由腔壁內(nèi)的顯示屏提供。8.根據(jù)權(quán)利要求7所述虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的視覺補(bǔ)償方法,其特征在于:還包括對側(cè)畫面信息進(jìn)行糾正處理,具體為:對畸變信息的糾正,正反方向信息的糾正以及和主畫面信息的連接進(jìn)行相應(yīng)的算法處理。9.根據(jù)權(quán)利要求7所述虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的視覺補(bǔ)償方法,其特征在于:反光設(shè)備將腔壁內(nèi)的顯示屏信息進(jìn)行反光處理,將反光處理后的信息提供給鏡頭,鏡頭同時(shí)顯示主畫面和側(cè)畫面信息,鏡頭生成高于170度的視野。10.根據(jù)權(quán)利要求7所述虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的視覺補(bǔ)償方法,其特征在于:所述反光設(shè)備在鏡頭的上下方和腔壁方向的寬度為1CM~2CM之間。
【專利摘要】虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔及視覺補(bǔ)償方法,本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實(shí)3D領(lǐng)域,其公開了一種虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,包括鏡頭、鏡筒和主畫面,鏡頭固定在鏡筒上,鏡頭形成主畫面;還包括側(cè)畫面,所述側(cè)畫面安裝在腔壁內(nèi),腔壁在鏡筒內(nèi);同時(shí)提供了一種虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的視覺補(bǔ)償方法,包括如下步驟:鏡頭接收側(cè)畫面信息;鏡頭顯示主畫面和側(cè)畫面信息;所述側(cè)畫面信息由腔壁內(nèi)的顯示屏提供。本發(fā)明的有益效果是:通過創(chuàng)建大視場圖像,用戶在佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔體驗(yàn)時(shí),可以獲得極大沉浸感和廣度視角。
【IPC分類】G02B27/01
【公開號】CN105137600
【申請?zhí)枴緾N201510552537
【發(fā)明人】胡東海, 賴建東
【申請人】胡東海
【公開日】2015年12月9日
【申請日】2015年9月2日