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      游戲用裸眼3d顯示模組及其制備方法

      文檔序號:10510988閱讀:438來源:國知局
      游戲用裸眼3d顯示模組及其制備方法
      【專利摘要】本發(fā)明涉及一種游戲用裸眼3D顯示模組及其制備方法,該游戲用顯示模組包括光柵玻璃和液晶層;液晶層為液晶玻璃,光柵玻璃包括通過光學(xué)膠層貼合的裸眼3D成像材料和光學(xué)超白玻璃;光柵玻璃和液晶玻璃通過高清相機對光柵玻璃與液晶玻璃上的定位點進行定位貼合。本發(fā)明通過高清相機對光柵玻璃與液晶玻璃上的定位點進行定位貼合,增加了對位精確度和一致性,在很大的程度上提高了生產(chǎn)效率;本發(fā)明采用了液晶玻璃而沒有選擇液晶顯示屏,這樣可以做到光柵玻璃與液晶玻璃完全接觸,并且,光柵玻璃采用貼合工藝直接與液晶玻璃進行貼合,大大提高了該顯示模組的平整度。
      【專利說明】
      游戲用裸眼3D顯示模組及其制備方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      [0001]本發(fā)明涉及游戲設(shè)備裸眼立體顯示技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及兩種游戲用裸眼3D顯示模組及其制備方法。
      【背景技術(shù)】
      [0002]目前普遍使用的游戲設(shè)備大都為平面顯示或帶眼鏡的立體顯示方式,偶有裸眼立體顯示的也大都應(yīng)用在10寸及其以下的平板電腦和手機方面。但游戲行業(yè)的主流顯示設(shè)備卻大都是屬于10寸以上的大屏,現(xiàn)階段還沒有專業(yè)應(yīng)用于游戲的裸眼3D顯示模組,主要原因有:1.游戲時要求的視距很近;2.要求視角要大,在中間位置左右20度不能出現(xiàn)暈眼狀態(tài);3.現(xiàn)有的3D呈現(xiàn)方式長期觀看會產(chǎn)生視覺疲勞。
      [0003]在當(dāng)前傳統(tǒng)的裸眼3D顯示模組制備過程中,大都是通過人眼觀看評估顯示效果來確認光柵玻璃是否與液晶屏的對位貼合,人為因素素大,產(chǎn)品的一致性差,且生產(chǎn)效率低,廢品率高。而且現(xiàn)在的制備工藝在進行光柵玻璃與液晶屏貼合時,采用的具體方式是把光柵玻璃直接放在液晶屏的金屬邊框上,但由于金屬邊框本身平整度不是很好,易造成立體一個循環(huán)到下一循環(huán)過渡時成不規(guī)則擴散過渡,進而導(dǎo)致在裸眼3D游戲要求的視距50-80厘米范圍內(nèi)的任何區(qū)域觀看顯示效果時都會出現(xiàn)暈眼區(qū)域;而且由于光柵玻璃是直接與液晶屏金屬邊框接觸而不是與液晶屏(液晶屏與金屬邊框本身無法精密結(jié)合),會導(dǎo)致存在著微小的活動范圍,造成產(chǎn)品存在質(zhì)量缺陷。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0004]
      本發(fā)明要解決的問題是提供了兩種能提高顯示效果、減少暈眼區(qū)域,增加觀看舒適度,并可在近距離觀看的游戲用裸眼3D顯示模組,同時公開了其制備方法,該方法生產(chǎn)效率高、成品率尚且廣品質(zhì)量好。
      [0005]為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明采用如下技術(shù)方案:
      設(shè)計一種游戲用裸眼3D顯示模組,包括光柵玻璃和液晶層;所述液晶層為液晶玻璃,所述光柵玻璃包括通過光學(xué)膠層貼合的裸眼3D成像材料和光學(xué)超白玻璃;所述3D顯示模組包括依次層疊設(shè)置的裸眼3D成像材料、光學(xué)膠層、光學(xué)超白玻璃、電子用UV膠層、液晶玻璃。其中電子用UV膠層相比于其他膠層,電子用UV膠層對液晶玻璃電路的影響最小。
      [0006]設(shè)計一種游戲用裸眼3D顯示模組,包括光柵玻璃和液晶層;所述液晶層為液晶玻璃,所述光柵玻璃包括通過光學(xué)膠層貼合的裸眼3D成像材料和光學(xué)超白玻璃;所述3D顯示模組包括依次層疊設(shè)置的光學(xué)超白玻璃、光學(xué)膠層、裸眼3D成像材料、配厚墊片、液晶玻璃。
      [0007]優(yōu)選的,所述光學(xué)膠層為光學(xué)OCA膠層,相較于其他光學(xué)膠層,光學(xué)OCA膠層有更好地透明度和平整度。
      [0008]優(yōu)選的,所述裸眼3D成像材料為狹縫光柵;所述狹縫光柵包括交替設(shè)置的黑色條紋和透明條紋,且其均與豎直方向成10°?15°夾角,其中黑色條紋和透明條紋的寬度比為3?4:1。其中,10°?15°的夾角會最大程度的避免干擾紋的出現(xiàn);3?4:1的寬度比為狹縫光柵成像的亮度與清晰度的最佳比值范圍。
      [0009]優(yōu)選的,所述裸眼3D成像材料表面到液晶玻璃上表面的間距范圍為0.5?1.5毫米,該范圍可以保證觀察時的最近視距與所呈現(xiàn)的立體效果均相對處于最佳狀況。
      [0010]本發(fā)明還提供了一種上述游戲用裸眼3D顯示模組的制備方法,包括如下步驟:
      (1)制備裸眼3D成像材料:
      根據(jù)所述液晶玻璃的物理分辨率、點距、可視區(qū)域大小以及所要制備的游戲用裸眼3D顯示模組的出屏與入屏距離、觀察視角、觀察視距,由常規(guī)方法設(shè)置出對應(yīng)于裸眼3D成像材料的狹縫光柵圖片,所述裸眼3D成像材料的狹縫光柵圖片的每條邊,比對應(yīng)于所述液晶玻璃可視區(qū)域的每條邊均長5mm,根據(jù)所述液晶玻璃的分辨率、點距,按常規(guī)方法確定相鄰兩條線的總寬度為1.333?3個像素的寬度;再將所述狹縫光柵圖片經(jīng)由激光照排機曝光到感光膠片上,然后沖洗出感光膠片,切除多余邊緣部分,即為裸眼3D成像材料;
      (2)制作光柵玻璃:
      在所述裸眼3D成像材料的藥膜面背上光學(xué)膠,再用軟對硬自動對位貼合設(shè)備將其與光學(xué)超白玻璃貼合到一起制作成光柵玻璃;
      (3)貼合光柵玻璃和液晶玻璃:
      先通過CCD高清相機對標(biāo)準模組拍照確定其對位點的X、Y軸坐標(biāo),然后經(jīng)由高清相機拍照確定待貼合的光柵玻璃和液晶玻璃上的定位點,且使其與所述標(biāo)準模組的對位點坐標(biāo)相一致,再用硬對硬自動對位貼合設(shè)備把光柵玻璃與液晶玻璃相貼合,兩者之間以電子用UV膠填充固定,最后用真空除泡設(shè)備對電子UV膠層除氣泡,或者兩者之間通過配厚墊片支撐四周并配以電子UV膠固定;
      (4)固化電子UV膠:
      通過UV固化設(shè)備固化所述電子UV膠或電子UV膠層,即成。
      [0011]優(yōu)選的,在所述步驟(2)中,軟對硬自動對位貼合設(shè)備為偏光片全自動貼附機。
      [0012]優(yōu)選的,在所述步驟(3)中,硬對硬自動對位貼合設(shè)備為點膠貼合機。
      [0013]優(yōu)選的,在所述步驟(I)中,在設(shè)置裸眼3D成像材料的光柵圖片時,在距離所述狹縫光柵圖片的右邊緣5mm和上下邊緣5mm內(nèi)設(shè)計有大小為2 X 2_的十字線,所述十字線本身寬度為0.1mm;液晶玻璃對位點為液晶玻璃本身具備的對位點。
      [OOM]本發(fā)明的有益技術(shù)效果在于:
      1.本發(fā)明結(jié)構(gòu)簡單,設(shè)計合理,可以實現(xiàn)在近距離的觀看,同時平面與立體相結(jié)合呈現(xiàn),加強了視覺沖擊力,減少玩游戲者的暈眩感,視角大,長期觀看時大大降低了視覺疲勞,解決了現(xiàn)有技術(shù)中游戲用大屏3D顯示模組所存在的缺陷,可進行批量生產(chǎn)。
      [0015]2.本發(fā)明方法通過高清相機對光柵玻璃與液晶玻璃上的定位點進行定位貼合,增強了對位精確度和一致性,在很大的程度上提高了生產(chǎn)效率。
      [0016]3.本發(fā)明在結(jié)構(gòu)上采用了液晶玻璃而沒有選擇液晶顯示屏,這樣可以做到光柵玻璃與液晶玻璃的完全接觸,提高平整度;而傳統(tǒng)結(jié)構(gòu)是采用液晶顯示屏,光柵玻璃與液晶顯示屏金屬邊框接觸,而不是與液晶顯示屏直接接觸,液晶顯示屏與金屬邊框本身也不是精密結(jié)合的,存在微小的活動范圍,這樣會導(dǎo)致光柵玻璃與液晶顯示屏的間距會有略微變化,且不同區(qū)域間距也不一致,因此采用液晶玻璃更為合適。
      [0017]4.本發(fā)明采用光柵玻璃直接與液晶玻璃貼合的結(jié)構(gòu)與工藝,大大提高了平整度,立體在一個循環(huán)到下一循環(huán)過渡時,成垂直于液晶玻璃底邊的直線型過渡,這樣在游戲要求的視距范圍內(nèi)觀看時,在中間位置左右20度不會出現(xiàn)暈眼狀態(tài)(僅會在中間40度左右區(qū)域形成頭部出現(xiàn)暈眼區(qū)域);人頭部即使略微晃動也不影響立體觀看效果;從而大大提高了顯示效果及觀看舒適度;且只在關(guān)鍵位置采用立體效果呈現(xiàn)的方式也降低了視覺疲勞,視覺沖擊力更強。
      【附圖說明】
      [0018]圖1為光柵玻璃和液晶玻璃通過電子用UV膠貼合時的層列方式圖;
      圖2為光柵玻璃和液晶玻璃通過配厚墊片貼合時的層列方式圖;
      圖3為圖1或圖2中的光柵玻璃的對位點示意圖;
      圖4為圖1或圖2中的液晶玻璃的對位點示意圖;
      圖5為裸眼3D成像材料的狹縫光柵示意圖;
      其中:I為裸眼3D成像材料,2為光學(xué)OCA膠層,3為光學(xué)超白玻璃,4為電子用UV膠層,5為液晶玻璃,6為配厚墊片,β為狹縫光柵的黑色條紋和透明條紋均與豎直方向成的夾角,a為狹縫光柵的黑色條紋寬度,b為狹縫光柵的透明條紋寬度。
      【具體實施方式】
      [0019]下面結(jié)合附圖和實施例對本發(fā)明的【具體實施方式】作進一步詳細的說明,但以下實施例只是用來詳細說明本發(fā)明,并不以任何方式限制本發(fā)明的范圍。以實施例中所涉及的設(shè)備或材料,如無特別說明則均為常規(guī)設(shè)備或材料;所涉及的方法步驟如無特別說明則均為常規(guī)方法步驟。
      [°02°] 實施例1: 一種游戲用裸眼3D顯不模組,如圖1和圖5所不,包括光柵玻璃和液晶玻璃5;光柵玻璃包括裸眼3D成像材料I和光學(xué)超白玻璃3,裸眼3D成像材料I和光學(xué)超白玻璃3通過光學(xué)OCA膠層2貼合;光柵玻璃和液晶玻璃5經(jīng)由高清相機對其定位點進行定位,并使用電子用UV膠4進行貼合;3D顯示模組包括依次層疊設(shè)置的裸眼3D成像材料1、光學(xué)OCA膠層2、光學(xué)超白玻璃3、電子用UV膠層4、液晶玻璃5;裸眼3D成像材料I為狹縫光柵,狹縫光柵包括交替羅列的黑色條紋和透明條紋,黑色條紋和透明條紋均與豎直方向成的夾角β的度數(shù)為10°,黑色條紋寬度a和透明條紋寬度b的比為3:1,裸眼3D成像材料I到液晶玻璃5上表面的間距為1.5毫米。
      [0021]實施例2: —種游戲用裸眼3D顯示模組,如圖2和圖5所示,跟實施例1不同之處在于,光柵玻璃和液晶玻璃5通過環(huán)形的配厚墊片6,支撐四周并配以電子UV膠固定來貼合,3D顯示模組包括依次層疊設(shè)置的光學(xué)超白玻璃3、光學(xué)OCA膠層2、裸眼3D成像材料1、配厚墊片6、液晶玻璃5;黑色條紋和透明條紋均與豎直方向成的夾角β的度數(shù)為15°的夾角,黑色條紋寬度a和透明條紋寬度b的比為4:1,裸眼3D成像材料I到液晶玻璃5上表面的間距為0.5毫米。
      [0022]實施例3:—種實施方式I中的游戲用裸眼3D顯示模組的制備方法,包括如下步驟:
      (I)制備裸眼3D成像材料:根據(jù)液晶玻璃5的物理分辨率、點距、可視區(qū)域大小以及所要制備的游戲用裸眼3D顯示模組的出屏與入屏距離、觀察視角、觀察視距,通過CorelDRAW軟件設(shè)計裸眼3D成像材料I的狹縫光柵圖片,裸眼3D成像材料的狹縫光柵圖片的每條邊,比對應(yīng)于液晶玻璃的可視區(qū)域的每條邊均長5_,根據(jù)液晶玻璃5的分辨率、點距,確定黑色和透明條紋的總寬度為1.333個像素的寬度;如圖3和圖4所示,在距離狹縫光柵圖片的右邊緣5mm和上下邊緣5mm內(nèi)設(shè)計有大小為2 X 2mm的十字線,十字線本身寬度為0.1mm;將設(shè)置好的狹縫光柵圖片通過激光照排機曝光到感光膠片上,然后用沖洗機把感光膠片沖洗出來,切除多余邊緣部分,即為裸眼3D成像材料I,十字線所在位置即為裸眼成像材料的對位點。
      [0023](2)制作光柵玻璃:用背膠設(shè)備在裸眼3D成像材料I的藥膜面背上光學(xué)OCA膠,用偏光片全自動貼附機把背好光學(xué)OCA膠的裸眼3D成像材料I與光學(xué)超白玻璃3貼合到一起制作成光柵玻璃。
      [0024](3)貼合光柵玻璃和液晶玻璃:先對預(yù)先手工制作的一臺標(biāo)準模組通過CCD高清相機拍照確定對位點的X、Y軸坐標(biāo),然后用高清相機拍照對光柵玻璃和液晶玻璃5上的定位點與標(biāo)準模組的對位點坐標(biāo)保持一致,光柵玻璃的對位點即為十字線所在位置,液晶玻璃5的對位點為液晶玻璃本身具備的對位點;用點膠貼合機把光柵玻璃與液晶玻璃5貼合在一起,且兩者之間用電子用UV膠層4填充固定,再用真空除泡設(shè)備對電子UV膠層4除氣泡。
      [0025](4)固化電子UV膠:通過UV固化設(shè)備固化電子UV膠層4,然后清潔包裝,這樣游戲用裸眼3D顯示模組就完成了。
      [0026]上面結(jié)合附圖和實施例對本發(fā)明作了詳細的說明,但是,所屬技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員能夠理解,在不脫離本發(fā)明宗旨的前提下,還可以對上述實施例中的各個具體參數(shù)進行變更,形成多個具體的實施例,均為本發(fā)明的常見變化范圍,在此不再一一詳述。
      【主權(quán)項】
      1.一種游戲用裸眼3D顯示模組,包括光柵玻璃和液晶層;其特征為,所述液晶層為液晶玻璃,所述光柵玻璃包括通過光學(xué)膠層貼合的裸眼3D成像材料和光學(xué)超白玻璃;所述3D顯示模組包括依次層疊設(shè)置的裸眼3D成像材料、光學(xué)膠層、光學(xué)超白玻璃、電子用UV膠層、液晶玻璃。2.—種游戲用裸眼3D顯示模組,包括光柵玻璃和液晶層;其特征為,所述液晶層為液晶玻璃,所述光柵玻璃包括通過光學(xué)膠層貼合的裸眼3D成像材料和光學(xué)超白玻璃;所述3D顯示模組包括依次層疊設(shè)置的光學(xué)超白玻璃、光學(xué)膠層、裸眼3D成像材料、配厚墊片、液晶玻璃。3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲用裸眼3D顯示模組,其特征為:所述光學(xué)膠層為光學(xué)OCA膠層。4.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲用裸眼3D顯示模組,其特征為:所述裸眼3D成像材料為狹縫光柵;所述狹縫光柵包括交替設(shè)置的黑色條紋和透明條紋,且其均與豎直方向成10°?15°夾角,其中黑色條紋和透明條紋的寬度比為3?4:1。5.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲用裸眼3D顯示模組,其特征為:所述裸眼3D成像材料到液晶玻璃上表面的間距范圍為0.5?1.5毫米。6.—種如權(quán)利要求1或2所述的游戲用裸眼3D顯示模組的制備方法,包括如下步驟: (1)制備裸眼3D成像材料: 根據(jù)所述液晶玻璃的物理分辨率、點距、可視區(qū)域大小以及所要制備的游戲用裸眼3D顯示模組的出屏與入屏距離、觀察視角、觀察視距,由常規(guī)方法設(shè)置出對應(yīng)于裸眼3D成像材料的狹縫光柵圖片,所述裸眼3D成像材料的狹縫光柵圖片的每條邊,比對應(yīng)于所述液晶玻璃可視區(qū)域的每條邊均長5_,根據(jù)所述液晶玻璃的分辨率、點距,按常規(guī)方法確定相鄰兩條線的總寬度為1.333?3個像素的寬度;再將所述狹縫光柵圖片經(jīng)由激光照排機曝光到感光膠片上,然后沖洗出感光膠片,切除多余邊緣部分,即為裸眼3D成像材料; (2)制作光柵玻璃: 在所述裸眼3D成像材料的藥膜面背上光學(xué)膠,再用軟對硬自動對位貼合設(shè)備將其與光學(xué)超白玻璃貼合到一起制作成光柵玻璃; (3)貼合光柵玻璃和液晶玻璃: 先通過CCD高清相機對標(biāo)準模組拍照確定其對位點的X、Y軸坐標(biāo),然后經(jīng)由高清相機拍照確定待貼合的光柵玻璃和液晶玻璃上的定位點,且使其與所述標(biāo)準模組的對位點坐標(biāo)相一致,再用硬對硬自動對位貼合設(shè)備把光柵玻璃與液晶玻璃相貼合,兩者之間以電子用UV膠填充固定,最后用真空除泡設(shè)備對電子UV膠層除氣泡,或者兩者之間通過配厚墊片支撐四周并配以電子UV膠固定; (4)固化電子UV膠: 通過UV固化設(shè)備固化所述電子UV膠或電子UV膠層,即成。7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲用裸眼3D顯示模組的制備方法,其特征為:在所述步驟(2)中,軟對硬自動對位貼合設(shè)備為偏光片全自動貼附機。8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲用裸眼3D顯示模組的制備方法,其特征為:在所述步驟(3)中,硬對硬自動對位貼合設(shè)備為點膠貼合機。9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲用裸眼3D顯示模組的制備方法,其特征為:在所述步驟(I)中,在設(shè)置所述裸眼3D成像材料的光柵圖片時,在距離所述狹縫光柵圖片的右邊緣5mm和上、下邊緣5mm內(nèi)設(shè)計有大小為2 X2mm的十字線,所述十字線本身寬度為0.1mm;液晶玻璃對位點為液晶玻璃本身具備的對位點。
      【文檔編號】G02B27/22GK105866964SQ201610314598
      【公開日】2016年8月17日
      【申請日】2016年5月13日
      【發(fā)明人】鄭曉路, 周風(fēng)華, 李江, 李國敏, 王長青, 馬建榮, 苗志鵬, 王澤超
      【申請人】河南三陽光電有限公司
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