一種基于全息光學(xué)元件的裸眼3d顯示裝置的制造方法
【專(zhuān)利摘要】本實(shí)用新型公開(kāi)了一種基于全息光學(xué)元件的裸眼3D顯示裝置。本實(shí)用新型在每一個(gè)子像素前平行設(shè)置一個(gè)獨(dú)立的全息光學(xué)元件;從子像素發(fā)出的光經(jīng)過(guò)全息光學(xué)元件調(diào)制分別成像至最佳觀看距離H平面上的T個(gè)子視區(qū),相鄰的視點(diǎn)圖像在最佳觀看距離H平面上成像形成的光斑緊貼且不重疊,實(shí)現(xiàn)觀察者的左右眼落在兩個(gè)子視區(qū),能分別看到兩個(gè)不同的視點(diǎn)圖像的成像,左右眼信息傳到大腦后融合成立體圖像;本實(shí)用新型簡(jiǎn)化了裸眼3D顯示屏結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)幾乎任意尺寸、無(wú)縫銜接的裸眼3D顯示;避免大距離屏柵距的產(chǎn)生和控制,降低產(chǎn)品的裝配難度;對(duì)現(xiàn)有市面上的LED顯示屏進(jìn)行改裝成裸眼3D?LED顯示屏,并且無(wú)需大改現(xiàn)有的LED屏體結(jié)構(gòu),降低改裝成本。
【專(zhuān)利說(shuō)明】
一種基于全息光學(xué)元件的裸眼3D顯示裝置
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本實(shí)用新型涉及3D顯示技術(shù),具體涉及一種基于全息光學(xué)元件的裸眼3D顯示裝 置。
【背景技術(shù)】
[0002] 人類(lèi)生活在一個(gè)3D世界里,但目前通常的顯示器卻只能實(shí)現(xiàn)2D顯示。為了能更真 實(shí)地還原所見(jiàn)世界,裸眼3D顯示已成為顯示領(lǐng)域的新發(fā)展方向。目前,光柵式裸眼3D顯示技 術(shù)被認(rèn)為是最可能商業(yè)化的裸眼3D顯示技術(shù),常用的光柵式裸眼3D顯示技術(shù)有兩種:狹縫 光柵和柱鏡光柵,這兩種技術(shù)都是空間復(fù)用技術(shù),狹縫光柵是通過(guò)黑色部分的遮擋作用來(lái) 控制不同視點(diǎn)的光線方向,而柱柵則是利用折射作用改變空間中的光場(chǎng)分布。但是這兩種 方式的光柵都需與2D顯示屏之間需保持一定距離(這里稱(chēng)之為屏柵距),當(dāng)觀看距離越遠(yuǎn), 屏柵距則越大。對(duì)于大尺寸、遠(yuǎn)距離觀看的裸眼3D屏而言,其屏柵距常高達(dá)十幾個(gè)厘米,顯 示屏面積常高達(dá)十幾個(gè)平方,若要在2D顯示屏前方安裝如此大尺寸的光柵板,這對(duì)于光柵 的加工、運(yùn)輸安裝,和機(jī)械結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)、精度都提出了很高的要求。并且,受限于目前的光柵 加工尺寸,對(duì)于大尺寸的光柵,通常需要進(jìn)行拼接處理,更是增加了很多困難。 【實(shí)用新型內(nèi)容】
[0003] 針對(duì)以上現(xiàn)有技術(shù)中存在的問(wèn)題,本實(shí)用新型提出了一種基于全息光學(xué)元件的裸 眼3D顯示裝置及顯示方法。
[0004] 2D顯示屏由排列成陣列的像素構(gòu)成,每個(gè)像素包括紅R、綠G和藍(lán)B三個(gè)子像素;K張 視點(diǎn)圖像分別由不同的像素顯示。
[0005] 本實(shí)用新型的基于全息光學(xué)元件的裸眼3D顯示裝置包括:2D顯示屏以及全息光學(xué) 元件;在每一個(gè)子像素前平行設(shè)置一個(gè)獨(dú)立的全息光學(xué)元件;在子像素與全息光學(xué)元件之 間設(shè)置預(yù)處理元件;從子像素發(fā)出的光,經(jīng)預(yù)處理元件整形為平行光或球面光;預(yù)處理后的 光束入射到對(duì)應(yīng)的全息光學(xué)元件上,經(jīng)過(guò)全息光學(xué)元件調(diào)制,分成T束出射光束,分別成像 至最佳觀看距離平面上的T個(gè)子視區(qū),形成光斑,這T個(gè)子視區(qū)均顯示同一個(gè)視點(diǎn)圖像;不同 的視點(diǎn)圖像成像在最佳觀看距離平面上的不同子視區(qū),相鄰的視點(diǎn)圖像在最佳觀看距離平 面上成像形成的光斑緊貼且不重疊,并且顯示同一個(gè)視點(diǎn)圖像的光束在最佳觀看距離平面 匯聚于一處;相鄰的兩個(gè)子視區(qū)的中點(diǎn)之間的距離為左右眼之間的距離,其中,T為2 2的自 然數(shù)。
[0006] 預(yù)處理后的光束入射到對(duì)應(yīng)的全息光學(xué)元件上的光斑,水平寬度與子像素的水平 間距Ph相等,豎直寬度與子像素的豎直間距Pv相等;每個(gè)全息光學(xué)元件的水平和豎直尺寸分 別為Ph和Pv。
[0007] 從每個(gè)全息光學(xué)元件出射T條光束,每條光束成像至最佳觀看距離H平面上的光斑 的水平寬度為Sh,豎直寬度為S v,分別打到最佳觀看距離H平面上的T個(gè)子視區(qū),這T個(gè)子視區(qū) 均顯示同一個(gè)視點(diǎn)圖像,即第i幅視點(diǎn)圖像。第i-Ι幅視點(diǎn)圖像和第i+Ι幅視點(diǎn)圖像在H平面 上的光斑分布為:與第i幅視點(diǎn)圖像的光斑正好緊貼且不重疊,即相鄰兩幅視點(diǎn)圖像在H平 面上的光斑間距也為Sh。對(duì)于有K個(gè)視點(diǎn)圖像,則K個(gè)視點(diǎn)圖像所成像的光斑寬度之和,稱(chēng)之 為一個(gè)總視區(qū)寬度A X2,即每個(gè)總視區(qū)中具有K個(gè)子視區(qū),總視區(qū)的個(gè)數(shù)即是光束的條數(shù)T, 而每個(gè)視點(diǎn)圖像對(duì)應(yīng)的光斑寬度為一個(gè)子視區(qū)的寬度Sh,△ X2 = ShXK,則第i幅視點(diǎn)圖像在 H平面上的相鄰兩個(gè)光斑間距也為ΔΧ2,其中,i = l,.......,K。不同的視點(diǎn)圖像具有視差, 分別記錄了同一物體不同視角信息,子視區(qū)的寬度Sh即是相鄰的兩個(gè)子視區(qū)的中點(diǎn)之間的 距離,亦即為左右眼之間的距離,從而當(dāng)左右眼看到不同視點(diǎn)圖像的成像時(shí),就分別看到了 物體的兩個(gè)不同視角信息的圖像,左右眼信息傳到大腦后可融合成立體圖像。最佳觀看距 離H由裸眼3D顯示裝置的設(shè)計(jì)參數(shù)決定,Η>0。
[0008] 顯示第i幅視點(diǎn)圖像的像素中的第m個(gè)子像素發(fā)出的光經(jīng)過(guò)預(yù)處理元件后,作為參 考光,經(jīng)過(guò)全息光學(xué)元件調(diào)制,第η條出射光束,到達(dá)第η個(gè)子視區(qū),與法線的夾角α為:
[0009]
[0010] 其中,η = ι,……,T,m=l,2,3,i = l,2……LS1SSD顯示屏上顯示第i幅視點(diǎn)圖像 的距離原點(diǎn)最近的子像素距原點(diǎn)的距離,為S2第i幅視點(diǎn)圖像與y軸最近的子視區(qū)中心距y 軸的距離。
[0011] 經(jīng)過(guò)全息光學(xué)元件調(diào)制,出射光束的數(shù)量T為:
[0012]
[0013]其中,M為2D顯示屏的水平像素?cái)?shù),floorO表示下取整。
[0014]以上得到了從全息光學(xué)元件出射光束的數(shù)量和角度,那么就得到了從每個(gè)全息光 學(xué)元件出射的所有光束性質(zhì),繼而求得光場(chǎng)分布。這樣,以子像素經(jīng)預(yù)處理后的光作為參考 光,經(jīng)全息光學(xué)元件調(diào)制后出射的光為球面物光,就可以設(shè)計(jì)出滿足此要求的全息光學(xué)元 件。
[00?5]每個(gè)全息光學(xué)元件的中心點(diǎn)Og為原點(diǎn),(X1,yi)為2D顯示屏平面,(Xg,y g)為全息光 學(xué)元件平面,(XH,yH)為最佳觀看距離H平面,(Xci,y。)為球面物光的匯聚點(diǎn)所處平面,Oo點(diǎn)坐 標(biāo)為(x〇,y〇,z。)。
[0016] 全息光學(xué)元件上的入射光斑的水平尺寸Ph,最佳觀看距離H平面上的光斑的水平 寬度Sh,最佳觀看距離H平面距全息光學(xué)元件的距離為H。
[0017] 從全息光學(xué)元件出射后的光場(chǎng)分布為d(.V.v\ ),滿足下式:
[0018]
[0019] 其中,珠(.、,_>^)是從全息光學(xué)元件出射后的第i條光束的光場(chǎng)分布,是球面光,滿 足下式
[0020]
[0021] 其中 :軸垂直于紙面向上,則根據(jù)幾何關(guān)系和三 角相似關(guān)系,可得:
[0022]
[0023]其中,當(dāng)物光方向指向M軸的正方向時(shí),α為正,反之為負(fù)。根據(jù)上式可以發(fā)現(xiàn),所 有球面物光的匯聚點(diǎn)均在一個(gè)平面(x〇,y。)。
[0024] 根據(jù)從全息光學(xué)元件出射的光場(chǎng)分布,得到滿足此要求的全息光學(xué)元件,全息光 學(xué)元件上的條紋分布滿足下式:
[0025]
[0026] 其中,為從子像素光線發(fā)出經(jīng)過(guò)預(yù)處理元件后的光場(chǎng)分布,為平行光或 球面光,)為從全息光學(xué)元件出射后的光場(chǎng)分布。
[0027]本實(shí)用新型的優(yōu)點(diǎn):
[0028] (1)全息光學(xué)元件可緊靠安裝在2D顯示屏表面,簡(jiǎn)化了裸眼3D顯示屏結(jié)構(gòu),便于進(jìn) 行大尺寸的裸眼屏拼接,尤其對(duì)于LED裸眼3D屏來(lái)說(shuō),因?yàn)長(zhǎng)ED屏的一大優(yōu)勢(shì)是可以進(jìn)行幾 乎任意尺寸的拼接顯示,基于全息光學(xué)元件的裸眼3D顯示,正好可利用LED屏的拼接特效, 將全息光學(xué)元件安裝到LED的單元板上,實(shí)現(xiàn)幾乎任意尺寸、無(wú)縫銜接的裸眼3D顯示;
[0029] (2)采用全息光學(xué)元件,取代現(xiàn)有的狹縫光柵或柱鏡光柵這兩種主流技術(shù),可以避 免大距離屏柵距的產(chǎn)生和控制,降低產(chǎn)品的裝配難度,消除因光柵拼接或光柵基板拼接導(dǎo) 致的拼接縫,這種拼接縫會(huì)導(dǎo)致立體感的下降;
[0030] (3)利用全息光學(xué)元件技術(shù),可以對(duì)現(xiàn)有市面上的2D顯示屏進(jìn)行改裝成裸眼3D-LED顯示屏,并且無(wú)需大改現(xiàn)有的LED屏體結(jié)構(gòu),降低改裝成本。
【附圖說(shuō)明】
[0031] 圖1為本實(shí)用新型的基于全息光學(xué)元件的裸眼3D顯示裝置的經(jīng)過(guò)全息光學(xué)元件后 的光場(chǎng)傳播的示意圖,其中,(a)為俯視圖,(b)為側(cè)視圖;
[0032]圖2為顯示本實(shí)用新型的基于全息光學(xué)元件的裸眼3D顯示裝置的全息光學(xué)元件光 場(chǎng)分布的俯視原理圖;
[0033]圖3為本實(shí)用新型的基于全息光學(xué)元件的裸眼3D顯示裝置的全息光學(xué)元件的設(shè)計(jì) 原理圖。
【具體實(shí)施方式】
[0034]下面結(jié)合附圖,通過(guò)具體實(shí)施例,進(jìn)一步闡述本實(shí)用新型。
[0035] 如圖1所示,本實(shí)施例的基于全息光學(xué)元件的裸眼3D顯示裝置包括:2D顯示屏2D screen以及全息光學(xué)元件HOE;在每一個(gè)子像素前平行設(shè)置一個(gè)獨(dú)立的全息光學(xué)元件;在子 像素與全息光學(xué)元件之間設(shè)置預(yù)處理元件;從子像素發(fā)出的光,經(jīng)預(yù)處理元件整形為平行 光或球面光;預(yù)處理后的光束入射到對(duì)應(yīng)的全息光學(xué)元件上,經(jīng)過(guò)全息光學(xué)元件調(diào)制,分成 T束出射光束,分別成像至最佳觀看距離H平面上的T個(gè)子視區(qū),形成光斑,這T個(gè)子視區(qū)均顯 示同一個(gè)視點(diǎn)圖像;通過(guò)全息光學(xué)元件調(diào)制出射光束的數(shù)量和夾角,使得不同的視點(diǎn)圖像 成像在最佳觀看距離H平面上的不同子視區(qū),相鄰的視點(diǎn)圖像在最佳觀看距離H平面上成像 形成的光斑緊貼且不重疊,并且通過(guò)全息光學(xué)元件控制從每個(gè)子像素相對(duì)應(yīng)的全息光學(xué)元 件出射光束的夾角,使得顯示同一個(gè)視點(diǎn)圖像的光束在最佳觀看距離平面匯聚于一處;相 鄰的兩個(gè)子視區(qū)的中點(diǎn)之間的距離為左右眼之間的距離;實(shí)現(xiàn)觀察者的左右眼能夠落在兩 個(gè)子視區(qū),分別看到兩個(gè)不同的視點(diǎn)圖像的成像,左右眼信息傳到大腦后融合成立體圖像, 其中,T 2 2的自然數(shù)。
[0036]下面來(lái)詳細(xì)推導(dǎo)全息光學(xué)元件的光場(chǎng)控制作用及全息光學(xué)元件的制作方法。為了 便于分析和計(jì)算,先做幾點(diǎn)簡(jiǎn)化:
[0037] 1、因雙目視差原理是基于水平方向的視差量,也就是重點(diǎn)關(guān)注在水平方向上的視 點(diǎn)圖像空間分布,因此為了便于計(jì)算,將二維的2D顯示屏簡(jiǎn)化成一維,忽略豎向光場(chǎng)分布, 僅考慮水平方向的光場(chǎng)分布;
[0038] 2、為了簡(jiǎn)化分析,下面僅討論一個(gè)視點(diǎn)圖像,如第i幅視點(diǎn)圖像;
[0039] 3、為了將注意力集中到我們關(guān)心的全息光學(xué)元件光場(chǎng)控制屬性上,下面的計(jì)算中 將子像素簡(jiǎn)化為一個(gè)點(diǎn),即忽略其水平寬度,并且重點(diǎn)分析從每個(gè)全息光學(xué)元件出射的不 同離散光束與法線的夾角。
[0040] 下面先計(jì)算全息光學(xué)元件應(yīng)實(shí)現(xiàn)的光場(chǎng)控制作用,尤其對(duì)于光線方向的控制。然 后,再分析如何設(shè)計(jì)制作滿足此作用的全息光學(xué)元件。
[0041] 對(duì)于第一步,光場(chǎng)控制作用,為了分析,首先列出相關(guān)已知量及待求解量如下: [0042]已知:最佳觀看距離為H、沿俯視面看在水平方向上第i幅視點(diǎn)圖像所在的子像素 間距為Ax1,在最佳觀看距離處沿俯視面看第i幅視點(diǎn)圖像所在相鄰兩個(gè)子視區(qū)間距,即總 視區(qū)寬度為A X2,裸眼3D顯示屏的水平視角為Θ ;
[0043]求解:每個(gè)全息光學(xué)元件出射光束數(shù)量,及每條光束與法線的夾角。
[0044]首先,建立坐標(biāo)系如圖2所示。圖2中,2D顯示屏在X軸上,此處全息光學(xué)元件已與2D 顯示屏平面重合,即忽略從2D顯示屏到全息光學(xué)元件之間的預(yù)處理過(guò)程,因?yàn)閺娜⒐鈱W(xué) 元件出射光束數(shù)量和角度是不因預(yù)處理過(guò)程的變化而變化的,而是受雙目視差原理確定 的。最佳觀看距離位于y=H平面上,設(shè)計(jì)觀看范圍的最左邊的坐標(biāo)為(0,H)。對(duì)于第i幅視點(diǎn) 圖像,其在2D顯示屏上的子像素位置分布用小黑點(diǎn)標(biāo)出,為了簡(jiǎn)化計(jì)算并假設(shè)2D顯示屏最 左邊的子像素為第i幅視點(diǎn)圖像,則最左邊的子像素坐標(biāo)為(S llO),根據(jù)幾何關(guān)系可知,S1 = H tan(0/2)。那么對(duì)于從左邊數(shù)第m個(gè)子像素的坐標(biāo)位置為(Sl+(m-l)Axl,〇)。
[0045] 再看最佳觀看距離H平面上,已知第i幅視點(diǎn)圖像的相鄰子視區(qū)間距為Δχ2,最左 邊的第i幅視點(diǎn)圖像的子視區(qū)中心距y軸的距離為&,那么,對(duì)于從左邊數(shù)第η個(gè)子視區(qū)的坐 標(biāo)位置為(S2+(n_l) Δ Χ2,Η)。
[0046] 根據(jù)幾何關(guān)系可知,對(duì)于第i幅視點(diǎn)圖像中的第m個(gè)子像素經(jīng)預(yù)處理元件后發(fā)出的 光,經(jīng)全息光學(xué)元件后,發(fā)射出來(lái)的第η條光束,到達(dá)第η個(gè)子視區(qū),與法線的夾角α為:
[0047] I)
[0048]
[0049]
[0050] 其中,M為2D顯示屏的水平像素的個(gè)數(shù),floorO表示下取整。
[0051] 這樣的話,就得到了從每個(gè)全息光學(xué)元件出射的所有光線性質(zhì)。下面來(lái)說(shuō)明如何 設(shè)計(jì)滿足此要求的全息光學(xué)元件,首先建立如圖3所示的俯視圖坐標(biāo)系,以每個(gè)全息光學(xué)元 件的中心點(diǎn)O g為原點(diǎn),其中,(xi,yi)為2D顯示屏的平面,(xg,yg)為全息光學(xué)元件的平面, (XH,y H)為最佳觀看距離H平面,(Xci,y。)為球面物光的匯聚點(diǎn)所處平面,Oo點(diǎn)坐標(biāo)為(Xci,y。, Zo ) O
[0052] 根據(jù)上面分析可知,全息光學(xué)元件上的入射光斑的水平尺寸AB = ph,最佳觀看距 離H平面上的光斑的水平寬度CD = Sh,最佳觀看距離H平面距全息光學(xué)元件的距離為H。
[0053]全息光學(xué)元件的設(shè)計(jì)思路是基于傳統(tǒng)的全息干涉和衍射理論,經(jīng)預(yù)處理后的子像 素的光作為參考光在全息光學(xué)元件上的光場(chǎng)復(fù)振幅分布為參考光的數(shù)學(xué)表達(dá)式 取決于預(yù)處理過(guò)程,本實(shí)施例中預(yù)處理后的參考光為平行光,則有:
[0054]
[0055] 其中,Ar為常量振幅,波矢量
表不單位長(zhǎng)度上產(chǎn)生的位相變化,λ為波長(zhǎng),aR 和^為傳播與X軸和y軸的夾角方向的方向余弦。
[0056] 經(jīng)全息光學(xué)元件調(diào)制后的光為球面物光,球面物光可寫(xiě)成多個(gè)球面光的組合,如 下形式:
[0057] (4)
[0058] 其中,每個(gè)球面光可寫(xiě)成如下表達(dá)形式:
[0059]
(5)
[0060] 其中:
,假設(shè)yg軸垂直于紙面向上,則根據(jù)幾何關(guān)系 和三角相似關(guān)系,可得:
[0061]
(6)
[0062]其中,當(dāng)物光方向指向M軸的正方向時(shí),a為正,反之為負(fù)。根據(jù)上式可以發(fā)現(xiàn),所 有球面物光的匯聚點(diǎn)均在一個(gè)平面(x〇,y。)。
[0063]這樣,我們就得到了物光和參考光的數(shù)學(xué)表達(dá)式,根據(jù)波動(dòng)光學(xué)理論,兩者干涉后 所形成的全息光學(xué)元件上的條紋分布有如下表達(dá)式:
[0064]
[0065]將根據(jù)上述設(shè)計(jì)方法制成的全息光學(xué)元件裝配到2D顯示屏前方后,2D顯示屏中每 個(gè)子像素發(fā)出的光束經(jīng)過(guò)預(yù)處理后,作為再現(xiàn)的參考光打到全息光學(xué)元件時(shí),把全息圖復(fù) 位,即把記錄時(shí)的物光場(chǎng)復(fù)位,那么再現(xiàn)時(shí)的光場(chǎng)分布可以寫(xiě)成如下表達(dá)式:
[0066]
[0067]上式中,第一項(xiàng)為零級(jí)常量,第二項(xiàng)為我們需要的球面物光組合,第三項(xiàng)為干擾 項(xiàng),可通過(guò)調(diào)整物光和參考光的角度來(lái)消除干擾項(xiàng)的影響,使其不進(jìn)入人眼。
[0068]下面給了一個(gè)具體實(shí)例,以三拼一LED顯示屏為例,為了便于理解全息光學(xué)元件的 光場(chǎng)分布,此處以5(K = 5)視點(diǎn)圖像為例,具體參數(shù)如表1所示。
[0069]表1以5視點(diǎn)圖像為例的系統(tǒng)參數(shù)
[0071] 根據(jù)表1,可計(jì)算出第i幅視點(diǎn)圖像在2D顯示屏上的水平子像素個(gè)數(shù)為200個(gè),在最 佳觀看距離處的總視區(qū)個(gè)數(shù)為T(mén) = 3個(gè),即從每個(gè)全息光學(xué)元件出射光束的條數(shù)為3束,每個(gè) 總視區(qū)中有5(Κ = 5)個(gè)子視區(qū)。
[0072] 根據(jù)公式(1)可計(jì)算出,每個(gè)全息光學(xué)元件出射的不同光束與法線的夾角,如表2 所示,這里僅給出了最左側(cè)六個(gè)全息光學(xué)元件分別出射的球面物光束與法線的夾角。
[0073] 表2六個(gè)最左側(cè)全息光學(xué)元件出射光束與法線夾角(單位:度)
[0076] 注:角度為正表示相對(duì)于法線逆時(shí)針傾斜,反之則為順時(shí)針傾斜。
[0077] 根據(jù)表2,再結(jié)合公式(4)~(6),便可以計(jì)算出設(shè)計(jì)的物光復(fù)振幅,再根據(jù)公式(7) 可得到全息光學(xué)元件的條紋分布。
[0078]最后需要注意的是,公布實(shí)施例的目的在于幫助進(jìn)一步理解本實(shí)用新型,但是本 領(lǐng)域的技術(shù)人員可以理解:在不脫離本實(shí)用新型及所附的權(quán)利要求的精神和范圍內(nèi),各種 替換和修改都是可能的。因此,本實(shí)用新型不應(yīng)局限于實(shí)施例所公開(kāi)的內(nèi)容,本實(shí)用新型要 求保護(hù)的范圍以權(quán)利要求書(shū)界定的范圍為準(zhǔn)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1. 一種基于全息光學(xué)元件的裸眼3D顯示裝置,其特征在于,所述裸眼3D顯示裝置包括: 2D顯示屏W及全息光學(xué)元件;在每一個(gè)子像素前平行設(shè)置一個(gè)獨(dú)立的全息光學(xué)元件;在子 像素與全息光學(xué)元件之間設(shè)置預(yù)處理元件;從子像素發(fā)出的光,經(jīng)預(yù)處理元件整形為平行 光或球面光;預(yù)處理后的光束入射到對(duì)應(yīng)的全息光學(xué)元件上,經(jīng)過(guò)全息光學(xué)元件調(diào)制,分成 T束出射光束,分別成像至最佳觀看距離平面上的T個(gè)子視區(qū),形成光斑,運(yùn)T個(gè)子視區(qū)均顯 示同一個(gè)視點(diǎn)圖像;不同的視點(diǎn)圖像成像在最佳觀看距離平面上的不同子視區(qū),相鄰的視 點(diǎn)圖像在最佳觀看距離平面上成像形成的光斑緊貼且不重疊,并且顯示同一個(gè)視點(diǎn)圖像的 光束在最佳觀看距離平面匯聚于一處;相鄰的兩個(gè)子視區(qū)的中點(diǎn)之間的距離為左右眼之間 的距離,其中,T為> 2的自然數(shù)。2. 如權(quán)利要求1所述的裸眼3D顯示裝置,其特征在于,預(yù)處理后的光束入射到對(duì)應(yīng)的全 息光學(xué)元件上的光斑,水平寬度與子像素的水平間距Ph相等,豎直寬度與子像素的豎直間 距Pv相等;每個(gè)全息光學(xué)元件的水平和豎直尺寸分別為化和Pv。3. 如權(quán)利要求2所述的裸眼3D顯示裝置,其特征在于,從每個(gè)全息光學(xué)元件出射T條光 束,每條光束成像至最佳觀看距離H平面上的光斑的水平寬度為Sh,豎直寬度為Sv,分別打到 最佳觀看距離H平面上的T個(gè)子視區(qū),運(yùn)T個(gè)子視區(qū)均顯示同一個(gè)視點(diǎn)圖像,即第i幅視點(diǎn)圖 像;第i-1幅視點(diǎn)圖像和第i + 1幅視點(diǎn)圖像在H平面上的光斑分布為:與第i幅視點(diǎn)圖像的光 斑正好緊貼且不重疊,即相鄰兩幅視點(diǎn)圖像在H平面上的光斑間距也為Sh;對(duì)于有K個(gè)視點(diǎn) 圖像,貝化個(gè)視點(diǎn)圖像所成像的光斑寬度之和,稱(chēng)之為一個(gè)總視區(qū)寬度A X2,即每個(gè)總視區(qū) 中具有K個(gè)子視區(qū),總視區(qū)的個(gè)數(shù)即是光束的條數(shù)T,而每個(gè)視點(diǎn)圖像對(duì)應(yīng)的光斑寬度為一 個(gè)子視區(qū)的寬度Sh,A X2 = Sh X K,則第i幅視點(diǎn)圖像在H平面上的相鄰兩個(gè)光斑間距也為A X2,其中,i = l,.......,K。4. 如權(quán)利要求3所述的裸眼3D顯示裝置,其特征在于,顯示第i幅視點(diǎn)圖像的像素中的 第m個(gè)子像素發(fā)出的光經(jīng)過(guò)預(yù)處理元件后,作為參考光,經(jīng)過(guò)全息光學(xué)元件調(diào)制,第n條出射 光束,到達(dá)第n個(gè)子視區(qū),與法線的夾角a為;其中,n = l,......,T,m=l ,2,3,i = l ,2......K,Si為2D顯示屏上顯示第i幅視點(diǎn)圖像 的距離原點(diǎn)最近的子像素距原點(diǎn)的距離,為S2第i幅視點(diǎn)圖像與y軸最近的子視區(qū)中屯、距y 軸的距離。5. 如權(quán)利要求4所述的裸眼3D顯示裝置,其特征在于,經(jīng)過(guò)全息光學(xué)元件調(diào)制,出射光 束的數(shù)量T為:其中,M為2D顯示屏的水平像素?cái)?shù),floorO表示下取整。6. 如權(quán)利要求5所述的裸眼3D顯示裝置,其特征在于,每個(gè)全息光學(xué)元件的中屯、點(diǎn)Og為 原點(diǎn),(XI,yi)為2D顯示屏平面,(Xg,yg)為全息光學(xué)元件平面,(XH,yH)為最佳觀看距離H平 面,(XD,y。)為球面物光的匯聚點(diǎn)所處平面,Oo點(diǎn)坐標(biāo)為(x。,y。,z。);全息光學(xué)元件上的入射 光斑的水平尺寸Ph,最佳觀看距離H平面上的光斑的水平寬度Sh,最佳觀看距離H平面距全息 光學(xué)元件的距離為H,從全息光學(xué)元件出射后的光場(chǎng)分布為()(.、、,,_}/,),滿足下式:其中,馬,?)是從金島^ ]勺光場(chǎng)分布,是球面光,滿足下 式: 其中yg軸垂直于紙面向上,則根據(jù)幾何關(guān)系和S角相 似關(guān)系得到:其中,當(dāng)物光方向指向XH軸的正方向時(shí),a為正,反之為負(fù)。7.如權(quán)利要求6所述的裸眼3D顯示裝置,其特征在于,根據(jù)從全息光學(xué)元件出射的光場(chǎng) 分布,得到滿足此要求的全息光學(xué)元件,全息光學(xué)元件上的條紋分布滿足下式:其中,哀為從子像素光線發(fā)出經(jīng)過(guò)預(yù)處理元件后的光場(chǎng)分布,為平行光或球面 光,,..r.i,)為從全息光學(xué)元件出射后的光場(chǎng)分布。
【文檔編號(hào)】G09F9/33GK205539748SQ201620290505
【公開(kāi)日】2016年8月31日
【申請(qǐng)日】2016年4月8日
【發(fā)明人】周揚(yáng)斌, 崔華坤, 何林, 張穎, 丁凌
【申請(qǐng)人】萬(wàn)象三維視覺(jué)科技(北京)有限公司