国产精品1024永久观看,大尺度欧美暖暖视频在线观看,亚洲宅男精品一区在线观看,欧美日韩一区二区三区视频,2021中文字幕在线观看

  • <option id="fbvk0"></option>
    1. <rt id="fbvk0"><tr id="fbvk0"></tr></rt>
      <center id="fbvk0"><optgroup id="fbvk0"></optgroup></center>
      <center id="fbvk0"></center>

      <li id="fbvk0"><abbr id="fbvk0"><dl id="fbvk0"></dl></abbr></li>

      游戲系統(tǒng)和計算機可讀取的存儲媒體的制作方法

      文檔序號:2837122閱讀:234來源:國知局
      專利名稱:游戲系統(tǒng)和計算機可讀取的存儲媒體的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及用于以對應(yīng)于音樂而進行的操作作為消遣的游戲系統(tǒng)。
      在比如,JP特開平11-151380號文獻中公開了以對應(yīng)于音樂而進行的操作作為消遣的游戲系統(tǒng)。在這種游戲系統(tǒng)中,下述步驟通過監(jiān)示器的游戲畫面,指示給玩游戲者,該步驟指對應(yīng)作為BGM再現(xiàn)的音樂,對輸入裝置中的操作部件(按鈕等)進行操作的步驟。如果玩游戲者對應(yīng)該指示,對輸入裝置進行操作,則將與該操作相對應(yīng)的效果音與BGM合成,并且根據(jù)所指示的操作步驟與實際進行的操作之間的一致程度,對玩游戲者的操作進行評價。
      在JP特開平11-7504號文獻中公開了下述系統(tǒng),在該系統(tǒng)中,CPU或液晶顯示器等設(shè)置于家庭用游戲機中的數(shù)據(jù)保存用的輔助存儲裝置的內(nèi)部,該輔助存儲裝置本身可用作便攜式游戲機。在這樣的游戲系統(tǒng)中,試圖通過下述方式,提供通過單獨的游戲機無法獲得的游戲,該方式為在主體側(cè)的游戲機所運行的游戲,與作為輔助存儲裝置的便攜式游戲機所運行的游戲之間提供某些相關(guān)性。
      于是,本發(fā)明的目的在于提供一種指定音樂的游戲系統(tǒng),其與由主體側(cè)的游戲機運行的游戲,以及作為其輔助輸入裝置的游戲機運行的游戲相關(guān),新穎性提高。
      下面對本發(fā)明進行描述。另外,為了便于理解本發(fā)明,附圖中的標號加注了括號,但是本發(fā)明并不由此而限于圖示的形式。
      本發(fā)明的第1發(fā)明是通過下述游戲系統(tǒng)來解決上述的問題的,該游戲系統(tǒng)包括第1和第2游戲機,在上述第2游戲機(20)中,設(shè)置有下述保存用存儲機構(gòu)(25),該保存用存儲機構(gòu)用于將上述第2游戲機用作第1游戲機的輔助存儲裝置,其特征在于在上述第1和第2游戲機中分別包括有輸入裝置(12,23),該輸入裝置具有多個操作部件,并輸出對應(yīng)于這些操作部件的操作信號;游戲用存儲機構(gòu)(3,25),該游戲用存儲機構(gòu)針對每首樂曲,存儲下述音樂再現(xiàn)用數(shù)據(jù),以及計時數(shù)據(jù),該音樂再現(xiàn)用數(shù)據(jù)用于分別再現(xiàn)多首樂曲,該計時數(shù)據(jù)規(guī)定與上述多首樂曲中的相應(yīng)樂曲相關(guān)的上述輸入裝置中的一系列操作;樂曲選擇機構(gòu)(24),該樂曲選擇機構(gòu)從上述多首樂曲中選擇1首樂曲;操作導(dǎo)向機構(gòu)(1,41,9,24,31,22),該操作導(dǎo)向機構(gòu)根據(jù)與所選擇的樂曲相對應(yīng)的計時數(shù)據(jù),向玩游戲者,指示與所選擇的樂曲相關(guān)的上述輸入裝置的一系列操作;音樂再現(xiàn)機構(gòu)(1,6,10,24,32,33),該音樂再現(xiàn)機構(gòu)根據(jù)與所選擇的樂曲相對應(yīng)的音樂再現(xiàn)用數(shù)據(jù),對所選擇的樂曲進行再現(xiàn);在上述第1游戲機中,設(shè)置有下述存儲實現(xiàn)機構(gòu)(1,11),該存儲實現(xiàn)機構(gòu)采用上述游戲用存儲機構(gòu)所存儲的數(shù)據(jù),將與上述第1游戲機所運行的游戲的進度相關(guān)的信息,存儲于上述第2游戲機中的上述保存用存儲機構(gòu)中,在上述第2游戲機中,設(shè)置有下述選擇范圍設(shè)定機構(gòu)(24),該選擇范圍設(shè)定機構(gòu)根據(jù)與存儲于上述保存用存儲機構(gòu)中的上述游戲的進度相關(guān)的信息,設(shè)定可通過第2游戲機中的樂曲選擇機構(gòu)選擇的樂曲范圍。
      按照該發(fā)明,可在第1游戲機和第2游戲機中的相應(yīng)游戲機中,從多首樂曲中,選擇任意的樂曲,可通過操作導(dǎo)向機構(gòu),將與該樂曲相關(guān)的一系列的操作指示給玩游戲者。在玩游戲者根據(jù)操作導(dǎo)向機構(gòu)給出的指示,對輸入裝置進行操作時,通過再現(xiàn)與所選擇的樂曲相對應(yīng)的樂曲,使玩游戲者產(chǎn)生對應(yīng)于音樂而對輸入裝置進行操作的感覺,可使玩游戲者體驗到演奏音樂或演出音樂的快樂。由于對應(yīng)于第1游戲機中的游戲的進度,可由第2游戲機選擇的樂曲的范圍發(fā)生變化,這樣作為玩第1游戲機中的游戲的一種,添加了下述要素,該要素指可用第2游戲機選擇的樂曲數(shù)量的變化的,僅僅通過單獨的游戲機無法實現(xiàn)的要素。由此,使游戲系統(tǒng)的新穎性提高,可使玩游戲者產(chǎn)生足夠的興趣。此外,第1游戲機的進度可由比如,播放過的樂曲數(shù)量,游戲結(jié)果高于規(guī)定成績的樂曲的數(shù)量等代表。游戲成績可通過由比如,計時數(shù)據(jù)規(guī)定的一系列的操作,以及玩游戲者實際對輸入裝置進行的操作之間的一致性,進行評價。該一致性可通過由比如,計時數(shù)據(jù)規(guī)定的一系列的操作的計時,與實際進行的操作的計時之間的時間差值的大小,進行評價。也可在與借助音樂再現(xiàn)機構(gòu)的樂曲的再現(xiàn)方法相關(guān)的情況下,而無論輸入裝置的操作的有無,連續(xù)地再現(xiàn)樂曲的主要旋律,還可在按照操作導(dǎo)向機構(gòu)的指示對輸入裝置進行操作的場合,再現(xiàn)主要旋律。
      本發(fā)明的第2發(fā)明涉及上述第1發(fā)明所述的游戲系統(tǒng),其特征在于在上述第1游戲機中,設(shè)置有下述選擇范圍設(shè)定機構(gòu)(1),該選擇范圍設(shè)定機構(gòu)根據(jù)上述第1游戲機的游戲進度,設(shè)定可用第1游戲機的樂曲選擇機構(gòu)選擇的樂曲范圍。
      按照該發(fā)明,根據(jù)第1游戲機中的游戲的進度,可由第1游戲機和第2游戲機中的相應(yīng)游戲機選擇的樂曲的范圍發(fā)生變化。于是,如果按照第1游戲機運行的游戲的進度增加的方式,將在兩個游戲機中可選擇的樂曲的范圍擴大,則使相對第1游戲機的進度的玩游戲者的熱情提高,由此,可進一步提高對游戲系統(tǒng)的興趣。
      本發(fā)明的第3發(fā)明涉及上述第2發(fā)明所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述第1游戲機中的選擇范圍設(shè)定機構(gòu)隨著上述游戲的進度的增加,將可通過第1游戲機選擇的樂曲的范圍擴大;上述第2游戲機中的選擇范圍設(shè)定機構(gòu)隨著下述進度的增加,將可通過第2游戲機中的樂曲選擇機構(gòu)選擇的樂曲的范圍的擴大,該進度指與存儲上述數(shù)據(jù)保存用存儲機構(gòu)中的上述游戲的進度相關(guān)的信息中所識別的進度。
      按照該發(fā)明,象作為本發(fā)明的第2發(fā)明的實例所描述的那樣,使相對第1游戲機的進度的玩游戲者的熱情提高,由此,可進一步提高對游戲系統(tǒng)的興趣。
      本發(fā)明的第4發(fā)明涉及上述第1或2發(fā)明所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述第1游戲機中的上述存儲實現(xiàn)機構(gòu)將下述信息存儲于上述保存用存儲機構(gòu)中,該信息作為與上述進度相關(guān)的信息,指用于判斷上述多首樂曲中的相應(yīng)樂曲是否為由上述第1游戲機運行的游戲選擇了的信息;上述第2游戲機中的選擇范圍設(shè)定機構(gòu)根據(jù)與上述保存用存儲機構(gòu)所存儲的上述進度相關(guān)的信息,按照下述方式,設(shè)定可選擇的樂曲的范圍,該方式為與為第1游戲機運行的游戲選擇了的樂曲相對應(yīng)的樂曲可通過第2游戲機選擇。
      按照該發(fā)明,在第1游戲機中,如果按照游戲的進度越高,可選擇的樂曲的數(shù)量加大的方式設(shè)定,則隨著該進度的上升,可由第2游戲機選擇的樂曲的數(shù)量也增加。此外,由于在有選擇地播放可由第1游戲機新選擇的樂曲的場合,與該樂曲相對應(yīng)的樂曲可由第2游戲機選擇,這樣通過實現(xiàn)上述的對應(yīng),可進一步提高玩游戲者的興趣。比如,在通過第1游戲機選擇某首樂器的場合,如果可在第2游戲機中播放與該首樂曲相同的樂曲,則首先由于使第1游戲機所運行的游戲的進度提高,從而引起玩游戲者的興趣。此外,如果進度上升,接著可在第2游戲機中播放可新選擇的樂曲,此后,第1游戲機的進度再次提高。按照上述方式,可無偏袒地引起玩游戲者對各游戲機的興趣,不僅第2游戲機用作第1游戲機的輔助存儲裝置,而且可有效地將第2游戲機用作提供僅僅通過第1游戲機無法實現(xiàn)的樂趣的機構(gòu)。
      本發(fā)明第5發(fā)明涉及上述第1或第2發(fā)明所述的游戲系統(tǒng),其特征在于與第2游戲機相關(guān)而配備的多首樂曲,與和第1游戲機相關(guān)而配備的多首樂曲中的至少一部分保持一致,第1游戲機中的存儲實現(xiàn)機構(gòu)將下述信息存儲于保存用存儲機構(gòu)中,該信息作為與上述進度相關(guān)的信息,指用于判斷上述多首樂曲中的相應(yīng)樂曲是否為由上述第1游戲機運行的游戲選擇了的信息;第2游戲機中的選擇范圍設(shè)定機構(gòu)按照下述方式,設(shè)定上述可選擇的樂曲的范圍,該方式為根據(jù)與保存用存儲機構(gòu)所存儲的上述進度相關(guān)的信息,可通過第2游戲機,選擇下述樂曲,該樂曲與為由第1游戲機運行的游戲選擇了的樂曲保持一致,與未選擇的樂曲保持一致的樂曲是不可選擇的。
      按照該發(fā)明,與就上述第4發(fā)明進行的說明相同,在第1游戲機中,如果按照游戲的進度越高,可選擇的樂曲的數(shù)量加大的方式設(shè)定,則隨著該進度的上升,可由第2游戲機選擇的樂曲的數(shù)量也增加。此外,由于特別是在有選擇地播放可由第1游戲機新選擇的樂曲的場合,與該樂曲相同的樂曲可由第2游戲機選擇,這樣由第1游戲機選擇某首樂曲的場合,如果可在第2游戲機中播放與該首樂曲相同的樂曲,則可無偏袒地引起玩游戲者對各游戲機的興趣,不僅第2游戲機用作第1游戲機的輔助存儲裝置,而且可有效地將第2游戲機用作提供僅僅通過第1游戲機無法實現(xiàn)的樂趣的機構(gòu)。還有,對于此處所說的同一樂曲來說,主要旋律的進行可相同,即使在伴奏或編曲不同的情況下,仍包含在同一范圍內(nèi)。
      本發(fā)明的第6發(fā)明涉及上述第5發(fā)明所述的游戲系統(tǒng),其特征在于在第2游戲機中設(shè)置有信息顯示機構(gòu)(24),該信息顯示機構(gòu)根據(jù)與保存用存儲機構(gòu)所存儲的上述進度相關(guān)的信息,將為由第1游戲機運行的游戲選擇了的樂曲數(shù)量相關(guān)的信息,顯示于設(shè)置于第2游戲機中的顯示器(22)的畫面上。
      按照該發(fā)明,玩游戲者可通過第2游戲機,輕松地確認目前所選擇的樂曲數(shù)量。
      本發(fā)明的第7發(fā)明涉及上述第1發(fā)明所述的游戲系統(tǒng),其特征在于在第1和第2游戲機中的相應(yīng)游戲用存儲機構(gòu)中的音樂再現(xiàn)用數(shù)據(jù)中,包含有下述數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)指用于對應(yīng)于由上述計時數(shù)據(jù)規(guī)定的一系列操作,產(chǎn)生規(guī)定的效果音的效果音發(fā)生用數(shù)據(jù),第1和第2游戲機中的相應(yīng)音樂再現(xiàn)機構(gòu)在下述場合,根據(jù)上述效果音發(fā)生用數(shù)據(jù),發(fā)生與各操作相對應(yīng)的效果音,該場合指玩游戲者根據(jù)借助上述操作導(dǎo)向機構(gòu)產(chǎn)生的一系列的操作的指示,對輸入裝置進行操作。
      按照該發(fā)明,如果玩游戲者按照操作導(dǎo)向機構(gòu)的指示,對輸入裝置進行操作,則產(chǎn)生與該操作相對應(yīng)的效果音。由此,演奏音樂,或?qū)⑿Ч襞c規(guī)定的音樂合成的樂趣可對玩游戲者產(chǎn)生更加強烈的印象。
      本發(fā)明第8發(fā)明涉及上述第7發(fā)明所述的游戲系統(tǒng),其特征在于存儲于第2游戲機中的游戲用存儲機構(gòu)中的效果音發(fā)生用數(shù)據(jù)按照下述方式構(gòu)成,該方式為在玩游戲者相對第2游戲機中的操作導(dǎo)向機構(gòu)給出的一系列的操作的指示,正確地對輸入裝置進行操作時,由音樂再現(xiàn)機構(gòu)再現(xiàn)所選擇的樂曲中的主要旋律。
      按照該發(fā)明,第2游戲機本來用作第1游戲機的輔助存儲機構(gòu),即使在該游戲機的性能比第1游戲機的差的情況下,仍可再現(xiàn)主要旋律,音樂的相關(guān)性可確實對玩游戲者產(chǎn)生深刻印象。
      本發(fā)明的第9發(fā)明涉及上述第1-8發(fā)明中的任何一項所述的游戲系統(tǒng),其特征在于第2游戲機內(nèi)部設(shè)置有電源電池(30),通過該電源電池提供的電力,形成可動作的便攜式游戲機。
      按照該發(fā)明,即使在第2游戲機與第1游戲機分開,去任何地方的情況下,仍可攜帶行走,即使在沒有外部電源的情況下,仍可玩賞游戲。由此,可進一步增加游戲系統(tǒng)的樂趣。
      本發(fā)明的第10發(fā)明涉及下述存儲媒體(15),該媒體可通過下述游戲系統(tǒng)使用,該游戲系統(tǒng)包括第1和第2游戲機,在該第2游戲機(20)中,設(shè)置有下述保存用存儲機構(gòu)(25),該保存用存儲機構(gòu)用于將第2游戲機用作第1游戲機的輔助存儲裝置,該存儲媒體是計算機可讀取的,該媒體包括游戲用程序,以及實現(xiàn)該游戲用程序所必需的數(shù)據(jù)組,該游戲用程序用于通過分別設(shè)置于第1和第2游戲機中的計算機,通過第1和第2游戲機中的相應(yīng)一個,進行與音樂相關(guān)的規(guī)定的游戲;在上述游戲用數(shù)據(jù)組,包含有每首樂曲的音樂再現(xiàn)用數(shù)據(jù),以及每首樂曲的計時數(shù)據(jù),該音樂再現(xiàn)用數(shù)據(jù)用于分別再現(xiàn)多首樂曲,該計時數(shù)據(jù)規(guī)定與上述多首樂曲中的相應(yīng)樂曲相關(guān)的上述輸入裝置中的一系列操作;上述游戲用程序按照下述方式構(gòu)成,該方式為使第1和第2游戲機中的相應(yīng)計算機,具有下述機構(gòu)的性能,該機構(gòu)包括樂曲選擇機構(gòu),該樂曲選擇機構(gòu)從上述多首樂曲中,選擇1首樂曲;操作導(dǎo)向機構(gòu),該操作導(dǎo)向機構(gòu)根據(jù)與所選擇的樂曲相對應(yīng)的計時數(shù)據(jù),向玩游戲者,指示與所選擇的樂曲相關(guān)的上述輸入裝置的一系列操作;音樂再現(xiàn)機構(gòu),該音樂再現(xiàn)機構(gòu)根據(jù)與所選擇的樂曲相對應(yīng)的音樂再現(xiàn)用數(shù)據(jù),對所選擇的樂曲進行再現(xiàn),并且使第1游戲機中的計算機,具有下述存儲實現(xiàn)機構(gòu)的性能,該存儲實現(xiàn)機構(gòu)將與上述第1游戲機所運行的游戲的進度相關(guān)的信息,存儲于上述第2游戲機中的上述保存用存儲機構(gòu)中,另外使第2游戲機中的計算機具有下述選擇范圍設(shè)定機構(gòu)的性能,該選擇范圍設(shè)定機構(gòu)根據(jù)與存儲于上述保存用存儲機構(gòu)中的上述游戲的進度相關(guān)的信息,設(shè)定在第2游戲機中的計算機用作樂曲選擇機構(gòu)時可選擇的樂曲范圍。
      按照該發(fā)明,通過下述方式,可構(gòu)成權(quán)利要求1的發(fā)明的游戲系統(tǒng),該方式為通過各游戲機中的計算機,讀取存儲于存儲媒體上的程序和數(shù)據(jù)組,運行上述程序。
      下面對附圖進行說明。


      圖1為本發(fā)明的一個實施例的游戲系統(tǒng)的方框圖;圖2為表示圖1的游戲系統(tǒng)所采用的便攜式游戲機的外觀的圖;圖3為圖2的游戲機的控制系統(tǒng)的方框圖;圖4為表示在圖1的游戲系統(tǒng)中,存儲于CD-ROM上的游戲用程序和數(shù)據(jù)的圖;圖5為表示按照圖4的主游戲用程序運行的主游戲中所顯示的游戲畫面的一個實例的圖;圖6為表示存儲于CD-ROM上的樂曲X的數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)的圖;圖7為按照時序圖的方式表示圖6(b)的計時數(shù)據(jù)的一部分的圖;圖8為表示將圖6(b)的操作計時數(shù)據(jù)讀入存儲器中的狀態(tài)的圖;圖9為圖1的游戲機主體的CPU所進行的主游戲處理的步驟的流程圖;圖10為表示在通過圖9的處理,進行BGM再現(xiàn)期間,CPU同時進行的操作判斷處理的步驟的流程圖;圖11為表示寫入圖3的便攜式游戲機中的非易失性存儲器內(nèi)的數(shù)據(jù)的圖;圖12為表示圖1的便攜式游戲機中的CPU所進行的微型游戲處理的步驟的流程圖;圖13為表示按照圖4的微型游戲用程序,通過便攜式游戲機中的CPU進行的微型游戲中所顯示的游戲畫面的一個實例的圖;圖14為表示圖1的微型游戲的處理過程中所顯示的畫面的其它實例的圖。
      下面參照附圖對本發(fā)明給予進一步詳細的說明。
      圖1為適合采用本發(fā)明的家庭用的游戲系統(tǒng)中的控制系統(tǒng)的方框圖。該家庭用游戲系統(tǒng)按照存儲于作為存儲媒體的CD-ROM15上的游戲用程序,運行規(guī)定的游戲。
      該游戲系統(tǒng)包括CPU1,該CPU1以微處理器作為主體的方式構(gòu)成;作為相對該CPU1的主存儲裝置的ROM2和RAM3;圖象處理和聲音處理用的圖形處理機構(gòu)(GPU)4和聲音處理機構(gòu)(SPU)6;相對這些機構(gòu)的緩沖存儲器5,7;CD-ROM讀取裝置8。在ROM2中,寫入有作為對游戲機的全部動作控制所必需的程序的操作系統(tǒng)。在RAM3中,根據(jù)需要,寫入有從作為存儲媒體的CD-ROM15上讀取的游戲用程序或數(shù)據(jù)。GPU4從CPU1,接受圖象數(shù)據(jù),在幀緩沖存儲器5上繪制游戲畫面,并且將所繪制的圖象的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為規(guī)定的視頻再現(xiàn)信號,在規(guī)定的計時,將其輸出給監(jiān)視器9。SPU6再現(xiàn)從CD-ROM15上讀取的,存儲于聲音緩沖存儲器7中的聲音,音樂等的數(shù)據(jù),或聲源數(shù)據(jù)等,將其從揚聲器10輸出。CD-ROM讀取裝置8按照CPU發(fā)出的指示,讀取存儲于CD-ROM15上的程序或數(shù)據(jù),輸出與該所讀取的內(nèi)容相對應(yīng)的信號。在CD-ROM15上存儲有運行游戲所必需的程序或數(shù)據(jù),但是關(guān)于這些,將在后面進行描述。監(jiān)視器9一般采用家庭用電視接收機,而上述揚聲器10一般采用該電視接收機中的內(nèi)置式揚聲器。
      此外,通信控制裝置11通過總線14與CPU1連接,控制器12和便攜式游戲機20分別以可拆卸的方式與該裝置11連接。該控制器12用作輸入裝置,在其內(nèi),設(shè)置有接受玩游戲者操作的操作部件。作為操作部件12a,12b,設(shè)置比如,用于沿上下左右的方向輸入的十字型的開關(guān)12a或按鈕開關(guān)12b…。通信控制裝置11按照一定周期(比如,1/60秒),對控制器12中的操作部件12a,12b等的操作狀態(tài)進行掃描,將與該掃描結(jié)果相對應(yīng)的信號輸出給CPU1。該CPU1根據(jù)該信號,判斷控制器12的操作狀態(tài)。另外,控制器12可采用各種結(jié)構(gòu)形式。
      在上述的結(jié)構(gòu)中,除了監(jiān)視器9,揚聲器10,控制器12,CD-ROM15和便攜式游戲機20以外的其它的結(jié)構(gòu)部件成整體接納于規(guī)定的外殼內(nèi),從而構(gòu)成游戲機主體16。
      如圖2所示,便攜式游戲機20包括由樹脂形成的外殼21,液晶顯示器22和輸入裝置23,該液晶顯示器22設(shè)置于該外殼21的表面,該輸入裝置設(shè)置于該液晶顯示器22的下方。該液晶顯示器22采用比如,縱橫32×32點的單色液晶板。在上述輸入裝置23中,作為接受玩游戲者操作的操作部件,設(shè)置有比如,用于沿上下左右的方向輸入的十字型的開關(guān)23a或按鈕開關(guān)23b,23c,23d,23e。
      圖3表示便攜式游戲機20中的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)。該便攜式游戲機20包括按照將微處理器作為主體的方式構(gòu)成的CPU24。輸入裝置23,非易失性存儲器25,工作RAM26,連接器27,紅外線通信電路28和計時電路29,向這些部件供給規(guī)定電力的電源電池30與該CPU24連接。此外,液晶顯示器22通過驅(qū)動電路31,揚聲器33通過聲音處理電路32分別與上述CPU24連接。非易失性存儲器25也用作下述存儲媒體,該存儲媒體用于保持游戲機主體16中的CPU1所運行的游戲中的數(shù)據(jù),其由比如,EEPROM構(gòu)成。工作RAM26用于提供CPU24的作業(yè)區(qū)域,其由比如,靜態(tài)隨機存取存儲器(STAM)構(gòu)成。連接器27用于將便攜式游戲機20與通信控制裝置11接通,其設(shè)置于比如,外殼21的端面上。紅外線通信電路28用于在其與其它的可通信的設(shè)備之間,進行符合IrDA標準的紅外線通信。聲音處理電路32可采用PCM聲源等的公知的聲音處理電路。
      在圖1的CD-ROM15中,存儲有分別通過游戲機主體16和游戲機20運行規(guī)定的音樂游戲所必需的程序和數(shù)據(jù)。圖4表示其一個實例。在該實例中,存儲有采用游戲機主體16運行的主游戲用程序,該主游戲所采用的數(shù)據(jù)組,采用便攜式游戲機20運行的微型游戲用程序,以及該微型游戲所采用的數(shù)據(jù)組。如果在游戲機主體16中設(shè)置CD-ROM15,則CPU1按照寫入ROM2中的操作系統(tǒng),進行規(guī)定的啟動處理,按照CD-ROM15上的主游戲用程序,進行開始游戲所必需的控制。按照主游戲用程序所運行的主游戲的基本內(nèi)容按照一邊從揚聲器33再現(xiàn)規(guī)定的BGM,一邊按照按與該BGM相對應(yīng)的步驟,對控制器12進行操作的方式,通過監(jiān)示器9,指示給玩游戲者,如果相對該指示,玩游戲者對控制器12上的操作部件進行操作,則與該操作相對應(yīng)的效果音疊加于BGMS上,之后從揚聲器33輸出,并且對該操作進行判斷,將其顯示于監(jiān)示器9中。
      此外,在CD-ROM15上還存儲有下述程序,該程序用于從CD-ROM15上讀取上述的微型游戲用程序和數(shù)據(jù)組,將其下載到便攜式游戲機20中的非易失性存儲器25中。該程序是從比如,主游戲用程序中調(diào)用而運行的。通過借助CPU24運行下載到便攜式游戲機20中的程序,執(zhí)行規(guī)定的微型游戲。微型游戲的內(nèi)容將在后面進行描述。
      圖5表示在運行主游戲時,顯示于監(jiān)示器9的畫面上的基本游戲畫面。在該游戲畫面100的基本中間部,顯示有下述標尺101,該標尺101用于向玩游戲者,指示控制器12上的操作部件的操作計時。在本實施例中,是以下述前提構(gòu)成游戲的,該前提指對應(yīng)于音樂,采用9個操作部件進行運行。為此,從邏輯上講,標尺101劃分為沿上下方向延伸的9個軌道102a~102i。在各軌道102a~102i中,顯示有用于表示各自對應(yīng)的操作按鈕的操作計時的計時標記103…103。此外,將圖5中的軌道102a~102i劃分開的假想線未顯示于實際的畫面中。還有,在圖5中,在每個軌道102中,逐個地顯示有沿上下方向的線104…104,但是該線也可省略。
      如果開始游戲,則計時標記103按照CPU1的控制,在軌道102a~102i的內(nèi)部慢慢地朝向下方移動。接著,當(dāng)上述計時標記103到達軌道102a~102i的底端時,便到達與該軌道102a~102i相對應(yīng)的操作部件的操作計時。如果玩游戲者對應(yīng)于該操作計時,對控制器12上的相對應(yīng)的操作部件進行操作,則CPU1根據(jù)計時標記103所指示的操作計時,與實際進行操作的計時之間的偏差,判斷操作是否良好,該判斷結(jié)果顯示設(shè)置于軌道102a~102i的底端的判斷顯示部105…105中。在各判斷顯示部105中,對應(yīng)于判斷結(jié)果,顯示有“COOL”,“YES!”,“WACK”等文字。此外,在標尺101的內(nèi)部,也可顯示判斷結(jié)果。
      在畫面100的左下部,設(shè)置有得分顯示部106,其顯示游戲的得分(在圖示的實例中,為1234點)。該得分為根據(jù)每次操作計時的判斷結(jié)果而計算出的值。在畫面100的右下部,設(shè)置有顯示節(jié)段內(nèi)容或BGM的字幕的顯示部107。在節(jié)段101的兩側(cè),分別設(shè)置有字符顯示部108L,108R。在這些顯示部108L,108R中,顯示有游戲字符的動畫等。所顯示的字符根據(jù)BGM而變化,動畫的內(nèi)容對應(yīng)于比如,每次操作計時的判斷結(jié)果而變化。判斷顯示部105的下方顯示有水平標尺110。該水平標尺110按照距其左端的長度,以視覺的方式顯示有與玩游戲者的技術(shù)水平相關(guān)的評價。該評價越高,則水平標尺110的長度越大。
      圖6表示按照與上述的主游戲用數(shù)據(jù)組中的,特別是BGM的再現(xiàn)或標尺101的顯示控制相關(guān)的方式設(shè)置的數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)。在本游戲系統(tǒng)中,作為用于游戲的BGM,預(yù)先專門配備有多首樂曲,針對每首樂曲,制成圖6(a)所示的數(shù)據(jù),將其存儲于CD-ROM15上。樂曲X的數(shù)據(jù)包含波形數(shù)據(jù),波形表數(shù)據(jù)和演奏數(shù)據(jù)。波形數(shù)據(jù)包含BGM數(shù)據(jù)與效果音數(shù)據(jù),BGM數(shù)據(jù)指對用于再現(xiàn)樂曲X的波形進行定義的數(shù)據(jù),效果音數(shù)據(jù)指對當(dāng)在游戲中,操作控制器12時所產(chǎn)生的聲音進行定義的數(shù)據(jù)。將這些數(shù)據(jù)制成比如,PCM數(shù)據(jù),或ADPCM數(shù)據(jù),之后存儲于CD-ROM15上。在每首樂曲的數(shù)據(jù)包含效果音數(shù)據(jù)是為了對應(yīng)于BGM的種類,產(chǎn)生適合的效果音。波形表數(shù)據(jù)表述下述信息,該信息是從上述的波形數(shù)據(jù)中,提出所需的BGM或效果音的數(shù)據(jù)所必需的。
      如圖6(b)所示,演奏數(shù)據(jù)包含操作計時數(shù)據(jù),自動演奏計時數(shù)據(jù),指定波形序號數(shù)據(jù)和速度數(shù)據(jù)。操作計時數(shù)據(jù)指對應(yīng)于從樂曲X的演奏開始的經(jīng)歷時間,指定分別對應(yīng)于軌道102a~102i而安裝的操作部件的操作計時的數(shù)據(jù)。換言之,操作計時指分別針對軌道102a~102i,預(yù)先設(shè)定下述情況的數(shù)據(jù),該情況指應(yīng)在樂曲X的再現(xiàn)中的什么時刻,對控制器12的按鈕開關(guān)等進行操作。該操作計時數(shù)據(jù)構(gòu)成對標尺101的顯示或控制器12的操作進行判斷的基礎(chǔ)。
      圖7以時序圖的方式,分別針對操作按鈕A~I表示操作計時數(shù)據(jù)的一部分。圖中的打開位置相當(dāng)于分別應(yīng)對操作按鈕A~I進行操作的計時。在該操作計時數(shù)據(jù)中,各操作計時是按照以BGM的前頭為基準的時間軸(相當(dāng)于圖中的橫軸),在從樂曲X的前頭的經(jīng)歷時刻進行指定的。作為BGM的樂曲X由多個樂句構(gòu)成,這些樂句中的每個的劃分時刻t1,t2,t3…對應(yīng)于樂句序號,存儲操作計時數(shù)據(jù)內(nèi)。該樂句序號指將最初的樂句作為1,之后隨樂句的演奏所需添加的序號。
      設(shè)置圖6(b)中的自動演奏計時數(shù)據(jù),以便在沒有控制器12的操作情況下,仍產(chǎn)生效果音。即,自動演奏計時數(shù)據(jù)視為對操作按鈕A~I進行了操作的數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)是按照從樂曲X的前頭的經(jīng)歷時刻,指定產(chǎn)生效果音的計時的數(shù)據(jù)。此外,在游戲運行中,不必一定要有該自動演奏數(shù)據(jù),故可省略該數(shù)據(jù)。
      指定波形序號數(shù)據(jù)指指定控制器12的操作與效果音之間的關(guān)系的數(shù)據(jù)。在整個樂曲X中,該關(guān)系可以是一定的,該關(guān)系也可針對每個適當(dāng)?shù)亩温?比如,樂曲X中的樂句)而發(fā)生變化。通過該指定波形序號數(shù)據(jù),在下述場合,指定所輸出的效果音,該場合指按照由操作計時數(shù)據(jù)和自動演奏計時數(shù)據(jù)分別定義的操作計時,對控制器12中的操作部件進行操作。即,在本實施例中,指定波形序號數(shù)據(jù),與由該數(shù)據(jù)指定的效果音數(shù)據(jù)用作效果音再現(xiàn)用數(shù)據(jù)。
      按照BGM數(shù)據(jù)而再現(xiàn)的音樂,與按照指定波形序號數(shù)據(jù)指定的效果音之間的關(guān)系也可按照下述方式構(gòu)成,或反之,該方式為用BGM數(shù)據(jù)再現(xiàn)樂曲X的主要旋律,通過指定波形序號數(shù)據(jù),將與相對主要旋律的伴奏或即興演奏相當(dāng)?shù)男Ч艉铣?。速度?shù)據(jù)指表示樂曲X的演奏的速度的數(shù)據(jù)。在樂曲X的過程中,速度發(fā)生變化的場合,對應(yīng)于演奏開始的時間,存儲該速度。在本游戲系統(tǒng)1中,參照該速度數(shù)據(jù),對標尺101的顯示范圍進行控制。
      圖8表示玩游戲過程中的操作計時數(shù)據(jù)的讀取范圍,與標尺101的顯示范圍之間的關(guān)系。在玩游戲過程中,在RAM3中,設(shè)置針對操作計時數(shù)據(jù)的先讀用緩沖區(qū)域,在該區(qū)域,讀取從以演奏開始時刻為基準時的當(dāng)前時刻tx到時刻ty的操作計時數(shù)據(jù)。將讀取到該先讀緩沖區(qū)域中的數(shù)據(jù)中的,從當(dāng)前時刻tx到時刻tn(<ty)的范圍內(nèi)的操作計時數(shù)據(jù)進一步讀取到RAM3的顯示用緩沖區(qū)域。從時刻tx到時刻tn的時間按照等于樂曲X中的2個小節(jié)的方式設(shè)定,但是該時間的長度根據(jù)樂曲X的演奏速度而變化。于是,CPU1參照速度數(shù)據(jù),確定從當(dāng)前時刻tx,2個小節(jié)后的時刻tn,將從時刻tx到tn的操作計時數(shù)據(jù)作為標尺101的顯示范圍,讀取到顯示用緩沖區(qū)域。上述CPU1按照讀取到該顯示用緩沖區(qū)域中的操作計時數(shù)據(jù),對標尺101內(nèi)的計時標記103的設(shè)置進行運算,根據(jù)該運算結(jié)果,制成用于顯示標尺101的圖象數(shù)據(jù)。GPU4根據(jù)該圖象數(shù)據(jù),對游戲畫面100進行更新,由此對應(yīng)于當(dāng)前時刻tx的標尺101顯示于游戲畫面100內(nèi)。此外,也可根據(jù)樂曲X的速度,改變先讀區(qū)域的范圍中的時刻ty。讀取到顯示用緩沖區(qū)域中的讀取量不限于相當(dāng)2個小節(jié)的量,還可對其進行各種改變。
      圖9為表示按照主游戲用程序,CPU1所運行的游戲處理的步驟的流程圖。在該處理中,首先,從CD-ROM15上讀取游戲開始所必需的數(shù)據(jù)(步驟S1),設(shè)定進行游戲所必需的環(huán)境(步驟S2)。在下面的步驟S3中,進行規(guī)定的樂曲選擇處理。該樂曲選擇處理按照下述方式進行,該方式為將可播放的樂曲顯示給玩游戲者,由玩游戲者從中選擇播放的樂曲。此時,可選擇的樂曲的范圍對應(yīng)于游戲的進度而變化。比如,最初,可僅僅選擇較容易的樂曲,如果將它們清除,則將較難的樂曲作為選擇候補,慢慢播放。對于一部分的樂曲,只要其不滿足作為游戲的一定的條件,則將其作為不能的,所謂的隱蔽要素進行設(shè)定。使作為該隱蔽要素的樂曲出現(xiàn)的條件是比如,游戲得分,玩游戲的次數(shù)等。
      如果樂曲選擇處理結(jié)束,相對CD-ROM讀取裝置8,指示開始所選擇的樂曲的演奏(再現(xiàn))(步驟S4),接著開始用于指定相對演奏開始的經(jīng)歷時間的計時(步驟S5)。在下一步驟S6中,檢測當(dāng)前時刻,判斷該時刻是否相當(dāng)于與操作按鈕A~I中的任何一個相關(guān)的自動演奏計時(步驟S7)。如果是自動演奏計時,則產(chǎn)生對應(yīng)于該操作按鈕A~I的效果音(步驟S8)。
      然后,根據(jù)操作計時數(shù)據(jù),制作用于在監(jiān)示器9上顯示與當(dāng)前時刻相對應(yīng)的標尺101的數(shù)據(jù)(比如,計時標記103的坐標)(步驟S9),根據(jù)該數(shù)據(jù),對標尺101的顯示進行更新(步驟S10)。在該標尺101的顯示更新后,根據(jù)當(dāng)前時刻,判斷玩游戲的進程是否進行到BGM的演奏結(jié)束位置(步驟S11),當(dāng)未到結(jié)束位置時,返回到步驟S7。如果到演奏結(jié)束位置,則進行規(guī)定的結(jié)束處理(步驟S12),結(jié)束1首樂曲的處理。
      圖10為表示在圖9的處理中,在反復(fù)進行步驟S7~S11的處理期間,CPU1同時進行的操作判斷處理的流程圖。在該處理中,首先,玩游戲者判斷是否對與操作按鈕A~I中的任何一個相對應(yīng)的控制器12上的操作部件進行了操作(步驟S2),如果操作,則檢測其操作時刻(步驟S22)。接著,從揚聲器10,產(chǎn)生相對進行了操作的按鈕A~I,指定的效果音(步驟S23)。
      在下面的步驟S24中,檢測在步驟S22中所檢測的操作時刻,與借助操作計時數(shù)據(jù)指定的操作計時中的,最靠近當(dāng)前時刻的操作計時(但是,限于與實際上進行了操作的操作按鈕相關(guān)的操作計時)之間的時間偏差。接著,根據(jù)該所檢測到的偏差,分多個節(jié)段判斷操作是否良好(步驟S25)。在下一步驟S26中,顯示對應(yīng)于進行了畫面100的操作的按鈕的軌道102,之后,在判斷顯示部105中顯示對應(yīng)于該判斷結(jié)果的文字等(參照圖5)。
      在下一步驟S27中,按照步驟S25的判斷結(jié)果,運算從演奏開始到當(dāng)前的得分。比如,在判斷結(jié)果中設(shè)置標準位置,當(dāng)判斷結(jié)果好于該標準位置時,進行加分,相反,當(dāng)為較差的判斷結(jié)果時,進行減分等,按照各個操作越良好,則得分越高的方式進行調(diào)整。此時,根據(jù)判斷結(jié)果,還對水平標尺110的長度進行調(diào)整。然后,在步驟S28中,判斷演奏是否結(jié)束,另外,當(dāng)判斷為沒有結(jié)束時,返回步驟S21,當(dāng)判斷為結(jié)束時,結(jié)束操作判斷處理。
      如果在1首樂曲的游戲結(jié)束的時刻,滿足規(guī)定的條件(比如,水平標尺110的剩余量大于規(guī)定量),則使該樂曲回零,如果玩游戲者處于下一節(jié)段,則允許進行游戲。通過反復(fù)進行這樣的處理,游戲的進度提高,玩游戲者可播放各種風(fēng)格的樂曲。
      在玩游戲者運行主游戲的場合,與該游戲的進行情況相關(guān)的信息存儲于游戲機主體16中的RAM3中。該信息包括作為與游戲的進度相關(guān)的信息的,用于分別判斷玩游戲者是否播放了每個樂曲,是否使各樂曲回零的運行歷史信息,運行次數(shù)等。如果在運行主游戲用程序的狀態(tài),玩游戲者對控制器12進行規(guī)定的保存操作,則與在此時存儲于RAM3中的游戲的進行狀況相關(guān)的信息作為用戶數(shù)據(jù)文件,寫入便攜式游戲機20中的非易失性存儲器25中的規(guī)定區(qū)域(參照圖11)。運行游戲歷史信息包含于用戶數(shù)據(jù)文件中。
      下面參照圖12和圖13,對通過便攜式游戲機20運行的微型游戲進行描述。此外,圖4所示的微型游戲用數(shù)據(jù)組包括基本上圖6(a),(b)相同的數(shù)據(jù)。收錄于該微型游戲游戲用數(shù)據(jù)組中的樂曲,與收錄于主游戲用數(shù)據(jù)組中的樂曲保持一致。即,按照游戲機主體16與便攜式游戲機20播放同一樂曲的方式考慮。但是,對應(yīng)于游戲機主體16的結(jié)構(gòu)與便攜式游戲機20的結(jié)構(gòu)的差別,相對同一樂曲的波形數(shù)據(jù),波形表數(shù)據(jù)和演奏數(shù)據(jù)的內(nèi)容是不同的。比如,由于便攜式游戲機20中的輸入裝置23與控制器12相比較,操作部件較少,這樣由演奏數(shù)據(jù)規(guī)定的操作部件的數(shù)量減少到5個,與此相對應(yīng),也將操作計時的內(nèi)容設(shè)定得與主游戲用數(shù)據(jù)的內(nèi)容不同。
      還有,還對應(yīng)于游戲機主體16中的SPU6,以及便攜式游戲機20中的聲音處理電路32之間的性能差異,對波形數(shù)據(jù)中所包含的BGM數(shù)據(jù)或效果音數(shù)據(jù)進行調(diào)整。在這里,按照上述方式,在由游戲機主體16所運行的游戲中,也可通過BGM數(shù)據(jù),再現(xiàn)主要旋律,反之,當(dāng)玩游戲者對應(yīng)于標尺101的指示,對控制器12進行操作時,還可按照再現(xiàn)主要旋律的方式,確定指定波形序號數(shù)據(jù)和效果音數(shù)據(jù)。但是,由于可放置于可攜帶的便攜式游戲機20中的聲音處理電路32與可放置于游戲機主體16中的相應(yīng)電路相比較,同時發(fā)聲次數(shù)等的性能較低,這樣不能夠進行復(fù)雜的發(fā)聲處理。在此場合,如果玩游戲者對輸入裝置23進行正確操作,則最好按照再現(xiàn)樂曲的主要旋律的方式,設(shè)定指定波形序號數(shù)據(jù)和效果音數(shù)據(jù),通過BGM數(shù)據(jù),再現(xiàn)相對該主要旋律的伴奏或即興演奏。即,由于相對伴奏或即興演奏,對應(yīng)于聲音處理電路32的性能,適當(dāng)?shù)靥砑觿h除也沒相關(guān)系的情況,如果將主要旋律刪除,玩游戲者難于把握演奏什么樣的樂曲,這樣合理的情況是,首先,采用效果音數(shù)據(jù),確實再現(xiàn)主要旋律,在從CPU24或聲音處理電路32的能力來看是允許的范圍內(nèi),調(diào)整BGM數(shù)據(jù)。
      圖12為表示按照微型游戲用程序,CPU24所運行的微型游戲的處理的步驟的流程圖。在該處理中,首先將開始游戲所必需的數(shù)據(jù)從非易失性存儲器25,讀取到工作RAM26中(步驟S51),接著根據(jù)所讀取的數(shù)據(jù),設(shè)定開始游戲所必需的環(huán)境(步驟S52)。此后,將規(guī)定的字幕畫面顯示于液晶顯示器22中(步驟S53)。在該字幕畫面中,作為玩游戲者可選擇的候補,包含有“微型游戲的開始”,“信息顯示”,以及“微型游戲的結(jié)束”。
      然后,玩游戲者操作輸入裝置23,判斷是否選擇了任何一個候補(步驟S54),如果選擇,則判斷是否選擇了“微型游戲的結(jié)束”,“信息顯示”(步驟S55,S56)。當(dāng)沒有選擇任何一個時,判斷為選擇了“微型游戲的開始”,進行樂曲選擇處理(步驟S57)。該樂曲選擇處理也與圖9的步驟S3相同,將可播放的樂曲顯示給玩游戲者,由玩游戲者從其中,選擇要播放的樂曲。此時,可選擇的樂曲的范圍是根據(jù)包含于非易失性存儲器25中的用戶數(shù)據(jù)文件中的運行歷史信息而確定的。比如,如果玩游戲者具有借助游戲機主體16而玩的經(jīng)驗,則僅僅將經(jīng)判斷的樂曲作為樂曲選擇處理中的選擇候補,進行顯示。
      如果樂曲選擇處理結(jié)束,則進行游戲處理(步驟S58)。該游戲處理按照與圖9中的步驟S4~S11,以及圖10所示的步驟相同的步驟進行,但是其具體內(nèi)容也可根據(jù)便攜式游戲機20的能力,進行簡化。比如,游戲處理所顯示的游戲畫面可按照圖13所示的方式簡化。
      圖13中的游戲畫面200僅僅表示標尺201,在該標尺201中,僅僅顯示有對應(yīng)于輸入裝置23中的操作部件而設(shè)置的5條線202a~202e,用于表示對應(yīng)于各條線202a~202e而設(shè)置的操作部件的操作計時的計時標記203,以及按照與這些計時標記203保持同步運動的方式表示操作計時的計時線204。按照圖12的步驟S58的處理,對應(yīng)于音樂的進行,計時標記203沿202a~202e,朝向下方移動,當(dāng)計時標記203到達計時線204時,到達對應(yīng)于該線202a~202e的操作部件中的操作計時,便到達對應(yīng)于該線202a~202e的操作部件的操作計時。如果玩游戲者對應(yīng)于操作計時,對輸入裝置23中的相對應(yīng)的操作部件進行操作,則CPU24根據(jù)由計時標記203所指示的操作計時,以及實際進行操作的計時之間的偏差,判斷操作是否良好。該判斷結(jié)果存儲于工作RAM26中。
      在游戲處理結(jié)束后,根據(jù)存儲于工作RAM26中的判斷結(jié)果,進行游戲成績的顯示處理(步驟S59)。比如,在分多個等級評價操作部件的操作的場合,如圖14(a)所示,針對每個等級,顯示所評價的次數(shù)。也可如圖14(b)或(c)所示,相對1首樂曲的線,預(yù)先設(shè)置任何節(jié)段的命令,根據(jù)全部的游戲成績,有選擇地顯示它們。在成績顯示后,判斷玩游戲者是否對輸入裝置23,進行了規(guī)定的恢復(fù)操作(步驟S60)。游戲成績的顯示持續(xù)進行,直至具有恢復(fù)操作,如果具有恢復(fù)操作,返回到步驟S53。
      當(dāng)通過步驟S56,判斷選擇了信息顯示時,顯示與微型游戲相關(guān)的信息(步驟S61)。在此時所顯示的信息中,包含有微型游戲可播放的樂曲數(shù)量。比如,如圖14(d)所示,顯示有全部的樂曲數(shù)量,以及可播放的樂曲數(shù)量。按照上述方式,由于微型游戲可播放的樂曲限于下述樂曲,該下述樂曲是通過借助游戲機主體16所運行的主游戲播放的,則玩游戲者通過上述顯示,便可了解未播放的樂曲數(shù)量??墒雇ㄟ^主游戲選擇的樂曲數(shù)量根據(jù)玩游戲的狀況而變化。于是,玩游戲者為了增加微型游戲可播放的樂曲數(shù)量,必須首先運行主游戲,提高其進度。由此,可刺激玩游戲者對樂曲的收集欲望,可使玩游戲者對主游戲產(chǎn)生足夠的興趣。
      在信息顯示后,判斷玩游戲者是否對輸入裝置23,進行了規(guī)定的恢復(fù)操作(步驟S62)。持續(xù)信息顯示,直至具有恢復(fù)操作。如果具有恢復(fù)操作,返回到步驟S53。當(dāng)通過該步驟S55,判斷選擇了微型游戲的結(jié)束時,根據(jù)由時鐘電路29(參照圖3)傳送的信號,將時刻和日期顯示于液晶顯示器22中的畫面上(步驟S63),結(jié)束與微型游戲相關(guān)的處理。
      在上述的實施例中,通過將CPU1或CPU24,與其外圍裝置和/或特定的軟件相組合,便實現(xiàn)樂曲選擇機構(gòu),操作導(dǎo)向機構(gòu),音樂再現(xiàn)機構(gòu),存儲實現(xiàn)機構(gòu),選擇范圍設(shè)定機構(gòu),以及信息顯示機構(gòu)。但是,也可將這些機構(gòu)中的至少一部分置換為采用LSI等的邏輯電路。
      便攜式游戲機20也可裝設(shè)于控制器12中。輸入裝置12不限于通過玩游戲者的手指而操作的形式,也可為通過腳等的其它部位進行操作的形式。在上述實施例中,在游戲機主體16和便攜式游戲機20這兩者中,分別再現(xiàn)與BGM和輸入裝置的操作相對應(yīng)的效果音,但是比如,還可在便攜式游戲機20中,僅僅再現(xiàn)效果音。另外可在游戲機主體16和便攜式游戲機20這兩者中,僅僅再現(xiàn)BGM。
      如果按照上面的描述,采用本發(fā)明,可在第1游戲機和第2游戲機的每一個中,玩其目的在于以與音樂相關(guān)的操作作為消遣的游戲,此外由于對應(yīng)于通過第1游戲機運行的游戲的進度,使可由第2游戲機選擇的樂曲的范圍發(fā)生改變,這樣形成玩第1游戲機的游戲的消遣的一種,可由第2游戲機選擇的樂曲數(shù)量的變化的,不能夠僅僅通過單獨的游戲機實現(xiàn)的要素添加到游戲系統(tǒng)中,由此,使游戲系統(tǒng)的新穎性提高,可使玩游戲者產(chǎn)生足夠的興趣。
      權(quán)利要求
      1.一種游戲系統(tǒng),包括第1和第2游戲機,在上述第2游戲機中,設(shè)置有下述保存用存儲機構(gòu),該保存用存儲機構(gòu)用于將上述第2游戲機用作第1游戲機的輔助存儲裝置,其特征在于在上述第1和第2游戲機中分別包括有輸入裝置,該輸入裝置具有多個操作部件,其輸出對應(yīng)于這些操作部件的操作信號;游戲用存儲機構(gòu),該游戲用存儲機構(gòu)針對每首樂曲,存儲下述音樂再現(xiàn)用數(shù)據(jù),以及計時數(shù)據(jù),該音樂再現(xiàn)用數(shù)據(jù)用于分別再現(xiàn)多首樂曲,該計時數(shù)據(jù)規(guī)定與上述多首樂曲中的相應(yīng)樂曲相關(guān)的上述輸入裝置中的一系列操作;樂曲選擇機構(gòu),該樂曲選擇機構(gòu)從上述多首樂曲中,選擇1首樂曲;操作導(dǎo)向機構(gòu),該操作導(dǎo)向機構(gòu)根據(jù)與所選擇的樂曲相對應(yīng)的計時數(shù)據(jù),向玩游戲者,指示與所選擇的樂曲相關(guān)的上述輸入裝置的一系列操作;音樂再現(xiàn)機構(gòu),該音樂再現(xiàn)機構(gòu)根據(jù)與所選擇的樂曲相對應(yīng)的音樂再現(xiàn)用數(shù)據(jù),對所選擇的樂曲進行再現(xiàn);在上述第1游戲機中,設(shè)置有下述存儲實現(xiàn)機構(gòu),該存儲實現(xiàn)機構(gòu)采用上述游戲用存儲機構(gòu)所存儲的數(shù)據(jù),將與上述第1游戲機所運行的游戲的進度相關(guān)的信息,存儲于上述第2游戲機中的上述保存用存儲機構(gòu)中;在上述第2游戲機中,設(shè)置有下述選擇范圍設(shè)定機構(gòu),該選擇范圍設(shè)定機構(gòu)根據(jù)與存儲于上述保存用存儲機構(gòu)中的上述游戲的進度相關(guān)的信息,設(shè)定可由第2游戲機中的樂曲選擇機構(gòu)選擇的樂曲范圍。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于在上述第1游戲機中,設(shè)置有下述選擇范圍設(shè)定機構(gòu),該選擇范圍設(shè)定機構(gòu)根據(jù)上述第1游戲機的游戲進度,設(shè)定可通過第1游戲機中的樂曲選擇選擇的樂曲范圍。
      3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述第1游戲機中的選擇范圍設(shè)定機構(gòu)隨著上述游戲的進度的增加,將可由第1游戲機選擇的樂曲的范圍放大;上述第2游戲機中的選擇范圍設(shè)定機構(gòu)隨著下述進度的增加,將可通過第2游戲機中的樂曲選擇機構(gòu)選擇的樂曲的范圍的放大,該進度指與存儲上述數(shù)據(jù)保存用存儲機構(gòu)中的上述游戲的進度相關(guān)的信息中所識別的進度。
      4.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述第1游戲機中的上述存儲實現(xiàn)機構(gòu)將下述信息存儲于上述保存用存儲機構(gòu)中,該信息作為與上述進度相關(guān)的信息,指用于判斷上述多首樂曲中的相應(yīng)樂曲是否為由上述第1游戲機運行的游戲選擇了的信息;上述第2游戲機中的選擇范圍設(shè)定機構(gòu)根據(jù)與上述保存用存儲機構(gòu)所存儲的上述進度相關(guān)的信息,按照下述方式,設(shè)定可選擇的樂曲的范圍,該方式為與為第1游戲機運行的游戲選擇了的樂曲相對應(yīng)的樂曲可通過第2游戲機選擇。
      5.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于與第2游戲機相關(guān)而配備的多首樂曲,與和第1游戲機相關(guān)而配備的多首樂曲中的至少一部分保持一致;第1游戲機中的存儲實現(xiàn)機構(gòu)將下述信息存儲于保存用存儲機構(gòu)中,該信息作為與上述進度相關(guān)的信息,指用于判斷上述多首樂曲中的相應(yīng)樂曲是否為由上述第1游戲機運行的游戲選擇了的信息;第2游戲機中的選擇范圍設(shè)定機構(gòu)按照下述方式,設(shè)定上述可選擇的樂曲的范圍,該方式為根據(jù)與保存用存儲機構(gòu)所存儲的上述進度相關(guān)的信息,可通過第2游戲機,選擇下述樂曲,該樂曲與為第1游戲機運行的游戲選擇了的樂曲保持一致,與未選擇的樂曲保持一致的樂曲是不可選擇的。
      6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲系統(tǒng),其特征在于在第2游戲機中設(shè)置有信息顯示機構(gòu),該信息顯示機構(gòu)根據(jù)與保存用存儲機構(gòu)所存儲的上述進度相關(guān)的信息,將與為由第1游戲機運行的游戲選擇了的樂曲數(shù)量相關(guān)的信息,顯示于設(shè)置于第2游戲機中的顯示器的畫面上。
      7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于在第1和第2游戲機中的相應(yīng)游戲用存儲機構(gòu)中的音樂再現(xiàn)用數(shù)據(jù)中,包含有下述數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)指用于對應(yīng)于由上述計時數(shù)據(jù)規(guī)定的一系列操作,產(chǎn)生規(guī)定的效果音的效果音發(fā)生用數(shù)據(jù);第1和第2游戲機中的相應(yīng)音樂再現(xiàn)機構(gòu)在下述場合,根據(jù)上述效果音發(fā)生用數(shù)據(jù),發(fā)生與各操作相對應(yīng)的效果音,該場合指玩游戲者根據(jù)借助上述操作導(dǎo)向機構(gòu)產(chǎn)生的一系列的操作的指示,對輸入裝置進行操作。
      8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲系統(tǒng),其特征在于存儲于第2游戲機中的游戲用存儲機構(gòu)中的效果音發(fā)生用數(shù)據(jù)按照下述方式構(gòu)成,該方式為在玩游戲者相對第2游戲機中的操作導(dǎo)向機構(gòu)給出的一系列的操作的指示,正確地對輸入裝置進行操作時,由音樂再現(xiàn)機構(gòu)再現(xiàn)所選擇的樂曲的主要旋律。
      9.根據(jù)權(quán)利要求1~8中的任何一項所述的游戲系統(tǒng),其特征在于第2游戲機內(nèi)部設(shè)置有電源電池,通過該電源電池提供的電力,形成可動作的便攜式游戲機。
      10.一種存儲媒體,可通過下述游戲系統(tǒng)使用,該游戲系統(tǒng)包括第1和第2游戲機,在該第2游戲機中,設(shè)置有下述保存用存儲機構(gòu),該保存用存儲機構(gòu)用于將第2游戲機用作第1游戲機的輔助存儲裝置,該存儲媒體是計算機可讀取的,該媒體包括游戲用程序,以及實現(xiàn)該游戲用程序所必需的數(shù)據(jù)組,該游戲用程序用于通過分別設(shè)置于第1和第2游戲機中的計算機,通過第1和第2游戲機中的相應(yīng)游戲機,運行與音樂相關(guān)的規(guī)定的游戲;在上述游戲用數(shù)據(jù)組,包含有每首樂曲的音樂再現(xiàn)用數(shù)據(jù),以及每首樂曲的計時數(shù)據(jù),該音樂再現(xiàn)用數(shù)據(jù)用于分別再現(xiàn)多首樂曲,該計時數(shù)據(jù)規(guī)定與上述多首樂曲中的相應(yīng)樂曲相關(guān)的上述輸入裝置中的一系列操作;上述游戲用程序按照下述方式構(gòu)成,該方式為使第1和第2游戲機中的相應(yīng)計算機,具有下述機構(gòu)的性能,該機構(gòu)包括樂曲選擇機構(gòu),該樂曲選擇機構(gòu)從上述多首樂曲中,選擇1首樂曲;操作導(dǎo)向機構(gòu),該操作導(dǎo)向機構(gòu)根據(jù)與所選擇的樂曲相對應(yīng)的計時數(shù)據(jù),向玩游戲者,指示與所選擇的樂曲相關(guān)的上述輸入裝置的一系列操作;音樂再現(xiàn)機構(gòu),該音樂再現(xiàn)機構(gòu)根據(jù)與所選擇的樂曲相對應(yīng)的音樂再現(xiàn)用數(shù)據(jù),對所選擇的樂曲進行再現(xiàn);并且使第1游戲機中的計算機,具有下述存儲實現(xiàn)機構(gòu)的性能,該存儲實現(xiàn)機構(gòu)將與上述第1游戲機所運行的游戲的進度相關(guān)的信息,存儲于上述第2游戲機中的上述保存用存儲機構(gòu)中,另外使第2游戲機中的計算機具有下述選擇范圍設(shè)定機構(gòu)的性能,該選擇范圍設(shè)定機構(gòu)根據(jù)與存儲于上述保存用存儲機構(gòu)中的上述游戲的進度相關(guān)的信息,設(shè)定在第2游戲機中的計算機用作樂曲選擇機構(gòu)時可選擇的樂曲范圍。
      全文摘要
      一種游戲系統(tǒng),在第1,第2游戲機中的相應(yīng)存儲裝置中,針對每首樂曲存儲音樂再現(xiàn)用數(shù)據(jù)以及計時數(shù)據(jù)。在每個游戲機中的游戲中,從多首樂曲中選擇1首樂曲,根據(jù)與該選擇樂曲相對應(yīng)的計時數(shù)據(jù),將輸入裝置的一系列的操作指示給玩游戲者,并且根據(jù)與選擇樂曲相對應(yīng)的音樂再現(xiàn)用數(shù)據(jù),對選擇樂曲進行再現(xiàn)。將與由第1游戲機運行的游戲的進度相關(guān)的信息,存儲于第2游戲機中的存儲裝置中,根據(jù)存儲于該存儲裝置中的信息,設(shè)定可通過第2游戲機選擇的樂曲范圍。
      文檔編號G10H1/00GK1290905SQ0010789
      公開日2001年4月11日 申請日期2000年6月29日 優(yōu)先權(quán)日1999年6月30日
      發(fā)明者川崎泰, 香取貞治 申請人:科樂美股份有限公司
      網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
      • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
      1