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      游戲景觀燈系統(tǒng)及該系統(tǒng)的互動(dòng)游戲控制方法

      文檔序號(hào):10567568閱讀:507來源:國(guó)知局
      游戲景觀燈系統(tǒng)及該系統(tǒng)的互動(dòng)游戲控制方法
      【專利摘要】本發(fā)明公開了一種游戲景觀燈系統(tǒng)及該系統(tǒng)的互動(dòng)游戲控制方法。一種游戲景觀燈系統(tǒng),其包括多個(gè)地面燈以及啟動(dòng)臺(tái),依次設(shè)置的每?jī)蓚€(gè)所述地面燈之間分別連接設(shè)置有一條形的燈帶,所述燈帶由多個(gè)發(fā)光燈珠呈線形排列構(gòu)成,所述所有燈帶依次通信串接,所述啟動(dòng)臺(tái)中設(shè)置有一控制電路以及觸發(fā)電路,所述多個(gè)地面燈中均具有人體感應(yīng)開關(guān),所述多個(gè)地面燈、所有燈帶、觸發(fā)電路以及每個(gè)地面燈中的人體感應(yīng)開關(guān)均與所述控制電路對(duì)應(yīng)連接,所述觸發(fā)電路以及每個(gè)地面燈中的人體感應(yīng)開關(guān)中的觸發(fā)信號(hào)傳輸至所述控制電路,所述控制電路控制所述多個(gè)地面燈與所有燈帶中的發(fā)光燈珠開啟或關(guān)閉。
      【專利說明】
      游戲景觀燈系統(tǒng)及該系統(tǒng)的互動(dòng)游戲控制方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      [0001]本發(fā)明涉及景觀照明系統(tǒng)及其控制技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種游戲景觀燈系統(tǒng)以及這種游戲景觀燈系統(tǒng)的燈光互動(dòng)游戲控制方法。
      【背景技術(shù)】
      [0002]LED照明技術(shù)的日益成熟以及城市建設(shè)的快速發(fā)展進(jìn)步,景觀照明也隨之訊速發(fā)展,從最基本照明需求發(fā)展到如今的文化藝術(shù)美的需求。其中園林廣場(chǎng)景觀照明利用點(diǎn)、線、面三大種照明形式以及色彩各異的顏色效果將夜間的園林展現(xiàn)出了文化藝術(shù)元素。但是目前景觀照明景觀照明設(shè)計(jì)一味追求高端的藝術(shù)美,忽略了人與環(huán)境照明的互動(dòng),使得照明形式單調(diào)乏味。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0003]本發(fā)明的目的在于提供一種游戲景觀燈系統(tǒng)及該系統(tǒng)的互動(dòng)游戲控制方法,其所要解決的技術(shù)問題在于:傳統(tǒng)的城市景觀燈無法與人進(jìn)行互動(dòng),照明形式單調(diào),無法提高欣賞趣味。
      [0004]為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明提供一種游戲景觀燈系統(tǒng),其包括多個(gè)地面燈以及啟動(dòng)臺(tái),依次設(shè)置的每?jī)蓚€(gè)所述地面燈之間分別連接設(shè)置有一條形的燈帶,所述燈帶由多個(gè)發(fā)光燈珠呈線形排列構(gòu)成,所述所有燈帶依次通信串接,所述啟動(dòng)臺(tái)中設(shè)置有一控制電路以及觸發(fā)電路,所述多個(gè)地面燈中均具有人體感應(yīng)開關(guān),所述多個(gè)地面燈、所有燈帶、觸發(fā)電路以及每個(gè)地面燈中的人體感應(yīng)開關(guān)均與所述控制電路對(duì)應(yīng)連接,所述觸發(fā)電路以及每個(gè)地面燈中的人體感應(yīng)開關(guān)中的觸發(fā)信號(hào)傳輸至所述控制電路,所述控制電路控制所述多個(gè)地面燈與所有燈帶中的發(fā)光燈珠開啟或關(guān)閉。
      [0005]優(yōu)選于:所述啟動(dòng)臺(tái)包括中空結(jié)構(gòu)的底座以及設(shè)置于底座頂部的玻璃燈罩,所述控制電路設(shè)置在所述底座中,所述底座中還設(shè)置有音箱,所述玻璃燈罩中設(shè)置有效果燈,所述玻璃燈罩與底座之間的連接部位圍繞設(shè)置有燈條,所述燈條由多個(gè)發(fā)光燈珠呈線形排列構(gòu)成,所述音箱、效果燈以及燈條均與所述控制電路對(duì)應(yīng)連接,通過所述控制電路控制所述音箱、效果燈以及燈條工作。
      [0006]優(yōu)選于:觸發(fā)電路為觸摸感應(yīng)裝置,所述觸摸感應(yīng)裝置設(shè)置在所述玻璃燈罩中。
      [0007]優(yōu)選于:所述每個(gè)地面燈與每條燈帶的供電通過并聯(lián)的形式連接24V的直流電源,所述效果燈采用220V的交流電供電。
      [0008]優(yōu)選于:所述控制電路一一對(duì)應(yīng)的通信連接至所述每條燈帶中的每一個(gè)發(fā)光燈珠,所述控制電路一一對(duì)應(yīng)的通信連接至所述燈條中的每一個(gè)發(fā)光燈珠。
      [0009]優(yōu)選于:包括七個(gè)所述地面燈,七個(gè)所述地面燈之間依次對(duì)應(yīng)的連接設(shè)置有六條所述燈帶,所述七個(gè)地面燈與六條燈帶對(duì)應(yīng)組成一走廊結(jié)構(gòu)。
      [0010]本發(fā)明提供一種游戲景觀燈系統(tǒng)的互動(dòng)游戲控制方法,其步驟如下:
      [0011]第一步、啟動(dòng)觸發(fā)電路,啟動(dòng)成功則通過觸發(fā)電路啟動(dòng)游戲環(huán)節(jié);啟動(dòng)失敗則由控制電路控制多個(gè)地面燈、每條燈帶、燈條以及效果燈按預(yù)設(shè)的常態(tài)發(fā)光規(guī)律發(fā)光;
      [0012]第二步、根據(jù)控制電路接收到的觸發(fā)信號(hào)控制多個(gè)地面燈、每條燈帶、燈條以及效果燈按預(yù)設(shè)的游戲發(fā)光規(guī)律發(fā)光,并控制音箱播放游戲規(guī)則指示音頻;
      [0013]第三步、根據(jù)多個(gè)地面燈、每條燈帶的游戲發(fā)光規(guī)律指引互動(dòng),同時(shí)利用所述多個(gè)地面燈中的人體感應(yīng)開關(guān)獲取互動(dòng)信號(hào),由對(duì)應(yīng)的人體感應(yīng)開關(guān)獲取人體感應(yīng)信號(hào),獲取成功則依次由下一個(gè)人體感應(yīng)開關(guān)繼續(xù)獲取人體感應(yīng)信號(hào),直至最后一個(gè)人體感應(yīng)開關(guān)獲取人體感應(yīng)信號(hào)成功,則游戲通過;任意一個(gè)人體感應(yīng)開關(guān)獲取人體感應(yīng)信號(hào)失敗則游戲失敗。
      [0014]優(yōu)選于:所述常態(tài)發(fā)光規(guī)律為所述多個(gè)地面燈、每條燈帶以及燈條同時(shí)進(jìn)行隨機(jī)顏色的呼吸變幻燈光效果,所述效果燈不亮;
      [0015]優(yōu)選于:所述游戲發(fā)光規(guī)律為:當(dāng)所述觸發(fā)電路啟動(dòng)成功,所述多個(gè)地面燈、每條燈帶以及燈條同時(shí)全部熄滅,然后所述效果燈點(diǎn)亮,借此提示游戲開始;再按照多個(gè)地面燈與對(duì)應(yīng)燈帶所組成的走廊結(jié)構(gòu)的排列順序依次點(diǎn)亮,呈流水燈效果,同時(shí)由所述音箱播放游戲規(guī)則指示音頻;當(dāng)游戲規(guī)則指示音頻播放完畢則關(guān)閉所述多個(gè)地面燈與對(duì)應(yīng)燈帶,一定時(shí)間間隔后,所述走廊結(jié)構(gòu)中的第一個(gè)地面燈點(diǎn)亮0.5s,在此期間所述第一個(gè)地面燈中的人體感應(yīng)開關(guān)獲取人體感應(yīng)信號(hào),獲取成功則點(diǎn)亮第二個(gè)地面燈,同時(shí)第一個(gè)地面燈至第二個(gè)地面燈之間的燈帶中的多個(gè)發(fā)光燈珠由第一個(gè)之最后一個(gè)依次點(diǎn)亮I OOms,所述燈帶中最后一個(gè)發(fā)光燈珠點(diǎn)亮10ms后第二個(gè)地面燈繼續(xù)亮0.5s,在此期間所述第二個(gè)地面燈中的人體感應(yīng)開關(guān)獲取人體感應(yīng)信號(hào),獲取成功則第二個(gè)地面燈至第三個(gè)地面燈之間的燈帶中的多個(gè)發(fā)光燈珠由第一個(gè)之最后一個(gè)依次點(diǎn)亮;按如上規(guī)律依次點(diǎn)亮下一個(gè)所述地面燈0.5s直至最后一個(gè);在此過程中,所有地面燈中的人體感應(yīng)開關(guān)均成功獲取人體感應(yīng)信號(hào),該次游戲成功通關(guān),所述音箱播放游戲通關(guān)提示音頻,所述效果燈點(diǎn)亮,所述控制電路控制所述燈條、多個(gè)地面燈以及對(duì)應(yīng)的燈帶點(diǎn)亮呈七彩流動(dòng)光效發(fā)光,持續(xù)一定時(shí)間后,所述音箱播放結(jié)束音頻,所述控制電路控制多個(gè)地面燈、每條燈帶、燈條以及效果燈按預(yù)設(shè)的常態(tài)發(fā)光規(guī)律發(fā)光;在此過程中,任意一個(gè)地面燈中的人體感應(yīng)開關(guān)未能成功獲取人體感應(yīng)信號(hào),該次游戲失敗,所有地面燈以及燈帶均燈爆閃紅燈,所述音箱播放游戲失敗音頻提示。
      [0016]優(yōu)選于:當(dāng)游戲規(guī)則指示音頻播放完畢、所述多個(gè)地面燈與對(duì)應(yīng)燈帶關(guān)閉至所述走廊結(jié)構(gòu)中的第一個(gè)地面燈點(diǎn)亮之間的時(shí)間間隔為3秒,在此過程中所述音箱同時(shí)播放倒計(jì)時(shí)音頻;所述音箱播放游戲通關(guān)提示音頻,所述效果燈點(diǎn)亮,所述控制電路控制所述燈條、多個(gè)地面燈以及對(duì)應(yīng)的燈帶點(diǎn)亮呈七彩流動(dòng)光效發(fā)光,持續(xù)I Os。
      [0017]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的有益效果是:
      [0018]—、利用在照明景觀燈具的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)了燈光互動(dòng)游戲環(huán)節(jié),借助人與燈光之間實(shí)現(xiàn)互動(dòng)使景觀照明具有豐富的趣味性和挑戰(zhàn)性;
      [0019]二、設(shè)計(jì)了常態(tài)發(fā)光規(guī)律與游戲發(fā)光規(guī)律,使得燈光效果呈現(xiàn)不同樣式,提高審美樂趣;
      [0020]三、在游戲過程中,借助燈光互動(dòng)拉近了人與城市的距離。
      【附圖說明】
      [0021]圖1為本發(fā)明的組成結(jié)構(gòu)示意圖。
      [0022]圖2為本發(fā)明的電氣控制原理主要結(jié)構(gòu)示意圖。
      [0023]圖3為本發(fā)明的地面燈與燈帶之間的結(jié)構(gòu)示意圖。
      [0024]圖4為本發(fā)明的游戲互動(dòng)具體實(shí)時(shí)方式流程圖。
      【具體實(shí)施方式】
      [0025]以下將結(jié)合附圖1-4以及較佳實(shí)施例對(duì)本發(fā)明提出的一種游戲景觀燈系統(tǒng)及該系統(tǒng)的互動(dòng)游戲控制方法作更為詳細(xì)說明。
      [0026]一種游戲景觀燈系統(tǒng)及該系統(tǒng)的互動(dòng)游戲控制方法,該游戲的硬件系統(tǒng)基礎(chǔ)包括七個(gè)地面燈(1、2、3、4、5、5、7)以及啟動(dòng)臺(tái)8,依次設(shè)置的七個(gè)所述地面燈(1、2、3、4、5、5、7)之間分別連接設(shè)置有六條形的燈帶(9、10、11、12、13、14),所述七個(gè)地面燈(1、2、3、4、5、5、7)與六條燈帶(9、10、11、12、13、14)對(duì)應(yīng)組成一^h星分布的走廊結(jié)構(gòu),所述燈帶(9、10、11、12、13、14)由多個(gè)發(fā)光燈珠15呈線形排列構(gòu)成,所述六條燈帶(9、10、11、12、13、14)依次通信串接呈一燈帶組,所述啟動(dòng)臺(tái)8中設(shè)置有一控制電路16以及觸發(fā)電路17,所述七個(gè)地面燈(1、2、3、4、5、5、7)中均具有人體感應(yīng)開關(guān)(18、19、20、21、22、23、24),所述多個(gè)地面燈、燈帶組、觸發(fā)電路17以及每個(gè)地面燈中的人體感應(yīng)開關(guān)均與所述控制電路16對(duì)應(yīng)連接,所述觸發(fā)電路17以及每個(gè)地面燈中的人體感應(yīng)開關(guān)中的觸發(fā)信號(hào)傳輸至所述控制電路16,所述控制電路16控制所述七個(gè)地面燈與六條燈帶中的每個(gè)發(fā)光燈珠15開啟或關(guān)閉,所述啟動(dòng)臺(tái)8包括中空結(jié)構(gòu)的底座81以及設(shè)置于底座81頂部的玻璃燈罩82,所述控制電路16設(shè)置在所述底座81中,所述底座81中還設(shè)置有音箱25,所述玻璃燈罩82中設(shè)置有效果燈26,所述玻璃燈罩82與底座81之間的連接部位圍繞設(shè)置有燈條27,所述燈條27由多個(gè)發(fā)光燈珠呈線形排列構(gòu)成,所述發(fā)光燈珠均為L(zhǎng)ED發(fā)光燈珠,所述音箱25、效果燈26以及燈條27均與所述控制電路16對(duì)應(yīng)連接,通過所述控制電路16控制所述音箱25、效果燈26以及燈條27工作,觸發(fā)電路17為觸摸感應(yīng)裝置,所述觸摸感應(yīng)裝置設(shè)置在所述玻璃燈罩82中,進(jìn)而游戲玩家只需手撫所述玻璃燈罩82即可實(shí)現(xiàn)啟動(dòng)所述觸發(fā)電路17。
      [0027]所述每個(gè)地面燈與每條燈帶的供電通過并聯(lián)的形式連接24V的直流電源,所述效果燈26采用220V的交流電供電。
      [0028]所述控制電路16—一對(duì)應(yīng)的通信連接至所述每一條燈帶中的每一個(gè)發(fā)光燈珠15,所述控制電路16—一對(duì)應(yīng)的通信連接至所述燈條27中的每一個(gè)發(fā)光燈珠。
      [0029]基于上述硬件系統(tǒng),使得本發(fā)明能夠通過所述觸發(fā)電路17獲取觸發(fā)信號(hào)傳遞至所述控制電路16進(jìn)行啟動(dòng)游戲,并對(duì)所述七個(gè)地面燈(1、2、3、4、5、5、7)與六條燈帶(9、1、11、12、13、14)的發(fā)光模式進(jìn)行控制,同時(shí)利用所述七個(gè)地面燈(1、2、3、4、5、5、7)中一一對(duì)應(yīng)設(shè)置的人體感應(yīng)開關(guān)(18、19、20、21、22、23、24)獲取游戲玩家的人體接觸信號(hào),并借助該信號(hào)實(shí)現(xiàn)與七個(gè)地面燈(1、2、3、4、5、5、7)與六條燈帶(9、10、11、12、13、14)進(jìn)行互動(dòng)。
      [0030]如圖4所示,其具體的互動(dòng)游戲控制方法步驟如下:
      [0031]第一步、玩家啟動(dòng)所述觸發(fā)電路,啟動(dòng)成功則通過所述觸發(fā)電路啟動(dòng)游戲環(huán)節(jié);所述七個(gè)地面燈、六條燈帶以及燈條同時(shí)全部熄滅,然后所述效果燈點(diǎn)亮,借此提示游戲開始;啟動(dòng)失敗則由控制電路控制七個(gè)地面燈、六條燈帶、燈條以及效果燈按預(yù)設(shè)的常態(tài)發(fā)光規(guī)律發(fā)光,所述常態(tài)發(fā)光規(guī)律為所述七個(gè)地面燈、六條燈帶以及燈條同時(shí)進(jìn)行隨機(jī)顏色的呼吸變幻燈光效果,所述效果燈不亮;
      [0032]第二步、再通過所述控制電路控制按照七個(gè)地面燈與對(duì)應(yīng)六條燈帶所組成的七星分布的走廊結(jié)構(gòu)的排列順序依次點(diǎn)亮,呈流水燈效果,同時(shí)由所述音箱播放游戲規(guī)則指示音頻;
      [0033]第三步、當(dāng)游戲規(guī)則指示音頻播放完畢則關(guān)閉所述七個(gè)地面燈與對(duì)應(yīng)的六條燈帶,倒計(jì)時(shí)3s后,在此過程中所述音箱同時(shí)播放倒計(jì)時(shí)音頻,所述走廊結(jié)構(gòu)中的第一個(gè)地面燈I點(diǎn)亮0.5s,在此期間所述第一個(gè)地面燈I中的人體感應(yīng)開關(guān)18獲取人體感應(yīng)信號(hào),獲取成功則點(diǎn)亮第二個(gè)地面燈,同時(shí)第一個(gè)地面燈I至第二個(gè)地面燈2之間的第一條燈帶9中的多個(gè)發(fā)光燈珠15由第一個(gè)至最后一個(gè)依次點(diǎn)亮100ms,所述燈帶9中最后一個(gè)發(fā)光燈珠15點(diǎn)亮10ms后第二個(gè)地面燈2繼續(xù)亮0.5s,在此期間所述第二個(gè)地面燈2中的人體感應(yīng)開關(guān)18獲取人體感應(yīng)信號(hào),獲取成功則點(diǎn)亮第三個(gè)地面燈,同時(shí)第二個(gè)地面燈2至第三個(gè)地面燈3之間的燈帶10中的多個(gè)發(fā)光燈珠15由第一個(gè)之最后一個(gè)依次點(diǎn)亮;按如上規(guī)律直至最后一個(gè);在此過程中,所有地面燈中的人體感應(yīng)開關(guān)均成功獲取人體感應(yīng)信號(hào),該次游戲成功通關(guān),所述音箱播放游戲通關(guān)提示音頻,所述效果燈點(diǎn)亮,所述效果燈為火焰效果燈,所述控制電路控制所述燈條、七個(gè)地面燈以及對(duì)應(yīng)的六條燈帶點(diǎn)亮呈七彩流動(dòng)光效發(fā)光,持續(xù)1s后,所述音箱播放結(jié)束音頻,所述控制電路控制七個(gè)地面燈、六條燈帶、燈條以及效果燈按預(yù)設(shè)的常態(tài)發(fā)光規(guī)律發(fā)光;在此過程中,任意一個(gè)地面燈中的人體感應(yīng)開關(guān)未能成功獲取人體感應(yīng)信號(hào),該次游戲失敗,所有地面燈以及燈帶均燈爆閃紅燈,所述音箱播放游戲失敗音頻提示。
      [0034]綜合上所述,本發(fā)明的技術(shù)方案可以充分有效的完成上述發(fā)明目的,且本發(fā)明的結(jié)構(gòu)原理及功能原理都已經(jīng)在實(shí)施例中得到充分的驗(yàn)證,而能達(dá)到預(yù)期的功效及目的,且本發(fā)明的實(shí)施例也可以根據(jù)這些原理進(jìn)行變換,因此,本發(fā)明包括一切在申請(qǐng)專利范圍中所提到范圍內(nèi)的所有替換內(nèi)容。任何在本發(fā)明申請(qǐng)專利范圍內(nèi)所作的等效變化,皆屬本案申請(qǐng)的專利范圍之內(nèi)。
      【主權(quán)項(xiàng)】
      1.一種游戲景觀燈系統(tǒng),其特征在于:包括多個(gè)地面燈以及啟動(dòng)臺(tái),依次設(shè)置的每?jī)蓚€(gè)所述地面燈之間分別連接設(shè)置有一條形的燈帶,所述燈帶由多個(gè)發(fā)光燈珠呈線形排列構(gòu)成,所述所有燈帶依次通信串接,所述啟動(dòng)臺(tái)中設(shè)置有一控制電路以及觸發(fā)電路,所述多個(gè)地面燈中均具有人體感應(yīng)開關(guān),所述多個(gè)地面燈、所有燈帶、觸發(fā)電路以及每個(gè)地面燈中的人體感應(yīng)開關(guān)均與所述控制電路對(duì)應(yīng)連接,所述觸發(fā)電路以及每個(gè)地面燈中的人體感應(yīng)開關(guān)中的觸發(fā)信號(hào)傳輸至所述控制電路,所述控制電路控制所述多個(gè)地面燈與所有燈帶中的發(fā)光燈珠開啟或關(guān)閉。2.如權(quán)利要求1所述的游戲景觀燈系統(tǒng),其特征在于:所述啟動(dòng)臺(tái)包括中空結(jié)構(gòu)的底座以及設(shè)置于底座頂部的玻璃燈罩,所述控制電路設(shè)置在所述底座中,所述底座中還設(shè)置有音箱,所述玻璃燈罩中設(shè)置有效果燈,所述玻璃燈罩與底座之間的連接部位圍繞設(shè)置有燈條,所述燈條由多個(gè)發(fā)光燈珠呈線形排列構(gòu)成,所述音箱、效果燈以及燈條均與所述控制電路對(duì)應(yīng)連接,通過所述控制電路控制所述音箱、效果燈以及燈條工作。3.如權(quán)利要求2所述的游戲景觀燈系統(tǒng),其特征在于:觸發(fā)電路為觸摸感應(yīng)裝置,所述觸摸感應(yīng)裝置設(shè)置在所述玻璃燈罩中。4.如權(quán)利要求2所述的游戲景觀燈系統(tǒng),其特征在于:所述每個(gè)地面燈與每條燈帶的供電通過并聯(lián)的形式連接24V的直流電源,所述效果燈采用220V的交流電供電。5.如權(quán)利要求4所述的游戲景觀燈系統(tǒng),其特征在于:所述控制電路一一對(duì)應(yīng)的通信連接至所述每條燈帶中的每一個(gè)發(fā)光燈珠,所述控制電路一一對(duì)應(yīng)的通信連接至所述燈條中的每一個(gè)發(fā)光燈珠。6.如權(quán)利要求5所述的游戲景觀燈系統(tǒng),其特征在于:包括七個(gè)所述地面燈,七個(gè)所述地面燈之間依次對(duì)應(yīng)的連接設(shè)置有六條所述燈帶,所述七個(gè)地面燈與六條燈帶對(duì)應(yīng)組成一走廊結(jié)構(gòu)。7.一種游戲景觀燈系統(tǒng)的互動(dòng)游戲控制方法,其特征在于步驟如下: 第一步、啟動(dòng)觸發(fā)電路,啟動(dòng)成功則通過觸發(fā)電路啟動(dòng)游戲環(huán)節(jié);啟動(dòng)失敗則由控制電路控制多個(gè)地面燈、每條燈帶、燈條以及效果燈按預(yù)設(shè)的常態(tài)發(fā)光規(guī)律發(fā)光; 第二步、根據(jù)控制電路接收到的觸發(fā)信號(hào)控制多個(gè)地面燈、每條燈帶、燈條以及效果燈按預(yù)設(shè)的游戲發(fā)光規(guī)律發(fā)光,并控制音箱播放游戲規(guī)則指示音頻; 第三步、根據(jù)多個(gè)地面燈、每條燈帶的游戲發(fā)光規(guī)律指引互動(dòng),同時(shí)利用所述多個(gè)地面燈中的人體感應(yīng)開關(guān)獲取互動(dòng)信號(hào),由對(duì)應(yīng)的人體感應(yīng)開關(guān)獲取人體感應(yīng)信號(hào),獲取成功則依次由下一個(gè)人體感應(yīng)開關(guān)繼續(xù)獲取人體感應(yīng)信號(hào),直至最后一個(gè)人體感應(yīng)開關(guān)獲取人體感應(yīng)信號(hào)成功,則游戲通過;任意一個(gè)人體感應(yīng)開關(guān)獲取人體感應(yīng)信號(hào)失敗則游戲失敗。8.如權(quán)利要求7所述的游戲景觀燈系統(tǒng)的互動(dòng)游戲控制方法,其特征在于:所述常態(tài)發(fā)光規(guī)律為所述多個(gè)地面燈、每條燈帶以及燈條同時(shí)進(jìn)行隨機(jī)顏色的呼吸變幻燈光效果,所述效果燈不亮。9.如權(quán)利要求8所述的游戲景觀燈系統(tǒng)的互動(dòng)游戲控制方法,其特征在于:所述游戲發(fā)光規(guī)律為:當(dāng)所述觸發(fā)電路啟動(dòng)成功,所述多個(gè)地面燈、每條燈帶以及燈條同時(shí)全部熄滅,然后所述效果燈點(diǎn)亮,借此提示游戲開始;再按照多個(gè)地面燈與對(duì)應(yīng)燈帶所組成的走廊結(jié)構(gòu)的排列順序依次點(diǎn)亮,呈流水燈效果,同時(shí)由所述音箱播放游戲規(guī)則指示音頻;當(dāng)游戲規(guī)則指示音頻播放完畢則關(guān)閉所述多個(gè)地面燈與對(duì)應(yīng)燈帶,一定時(shí)間間隔后,所述走廊結(jié)構(gòu)中的第一個(gè)地面燈點(diǎn)亮0.5s,在此期間所述第一個(gè)地面燈中的人體感應(yīng)開關(guān)獲取人體感應(yīng)信號(hào),獲取成功則點(diǎn)亮第二個(gè)地面燈,同時(shí)第一個(gè)地面燈至第二個(gè)地面燈之間的燈帶中的多個(gè)發(fā)光燈珠由第一個(gè)至最后一個(gè)依次點(diǎn)亮10ms,所述燈帶中最后一個(gè)發(fā)光燈珠點(diǎn)亮10ms后第二個(gè)地面燈繼續(xù)亮0.5s,在此期間所述第二個(gè)地面燈中的人體感應(yīng)開關(guān)獲取人體感應(yīng)信號(hào),獲取成功則第二個(gè)地面燈至第三個(gè)地面燈之間的燈帶中的多個(gè)發(fā)光燈珠由第一個(gè)之最后一個(gè)依次點(diǎn)亮;按如上規(guī)律依次點(diǎn)亮下一個(gè)所述地面燈0.5s直至最后一個(gè);在此過程中,所有地面燈中的人體感應(yīng)開關(guān)均成功獲取人體感應(yīng)信號(hào),該次游戲成功通關(guān),所述音箱播放游戲通關(guān)提示音頻,所述效果燈點(diǎn)亮,所述控制電路控制所述燈條、多個(gè)地面燈以及對(duì)應(yīng)的燈帶點(diǎn)亮呈七彩流動(dòng)光效發(fā)光,持續(xù)一定時(shí)間后,所述音箱播放結(jié)束音頻,所述控制電路控制多個(gè)地面燈、每條燈帶、燈條以及效果燈按預(yù)設(shè)的常態(tài)發(fā)光規(guī)律發(fā)光;在此過程中,任意一個(gè)地面燈中的人體感應(yīng)開關(guān)未能成功獲取人體感應(yīng)信號(hào),該次游戲失敗,所有地面燈以及燈帶均燈爆閃紅燈,所述音箱播放游戲失敗音頻提示。10.如權(quán)利要求9所述的游戲景觀燈系統(tǒng)的互動(dòng)游戲控制方法,其特征在于:當(dāng)游戲規(guī)則指示音頻播放完畢、所述多個(gè)地面燈與對(duì)應(yīng)燈帶關(guān)閉至所述走廊結(jié)構(gòu)中的第一個(gè)地面燈點(diǎn)亮之間的時(shí)間間隔為3秒,在此過程中所述音箱同時(shí)播放倒計(jì)時(shí)音頻;所述音箱播放游戲通關(guān)提示音頻,所述效果燈點(diǎn)亮,所述控制電路控制所述燈條、多個(gè)地面燈以及對(duì)應(yīng)的燈帶點(diǎn)亮呈七彩流動(dòng)光效發(fā)光,持續(xù)I Os。
      【文檔編號(hào)】F21W131/10GK105927925SQ201610268947
      【公開日】2016年9月7日
      【申請(qǐng)日】2016年4月27日
      【發(fā)明人】吳斌
      【申請(qǐng)人】江西省中業(yè)景觀工程安裝有限公司
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