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      針對(duì)小組的化身特征的自動(dòng)化選擇的制作方法

      文檔序號(hào):6593205閱讀:171來源:國知局
      專利名稱:針對(duì)小組的化身特征的自動(dòng)化選擇的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明一般涉及包含用戶特定表示(諸如化身(avatar))的電子設(shè)備以及相關(guān)聯(lián) 的軟件,并具體適用于便于自動(dòng)化定義和/或選擇關(guān)聯(lián)于小組的所述表示的公共特征的系 統(tǒng)、裝置和方法。
      背景技術(shù)
      人們具有彼此交流和交互的基本需求。在現(xiàn)代社會(huì),該需求常常通過使用電子連 網(wǎng)系統(tǒng)來滿足。這種系統(tǒng)的一個(gè)示例是在服務(wù)器上或在連接于服務(wù)器的本地設(shè)備上運(yùn)行的游戲 應(yīng)用。該應(yīng)用可以是簡單的或復(fù)雜的,例如,其可以定義虛擬生物、地點(diǎn)和物品。用戶可 以通過使用計(jì)算機(jī)或其它電子訪問設(shè)備經(jīng)由適當(dāng)?shù)木W(wǎng)絡(luò)訪問該應(yīng)用,所述網(wǎng)絡(luò)例如局域網(wǎng) (LAN)或諸如因特網(wǎng)的全球網(wǎng)(GAN)。該應(yīng)用允許用戶經(jīng)由其各自的訪問設(shè)備與虛擬生物、 地點(diǎn)和物品相交互,以及與其它用戶相交互。該應(yīng)用還包括為每個(gè)特定用戶定義他或她自 身的角色或表示(被稱為化身)的能力。通常采用2維或偽3維圖像或圖標(biāo)形式的特定化 身被呈現(xiàn)給在該應(yīng)用中遇到所述特定用戶的其它用戶,以便向其他人表示或識(shí)別該特定用 戶。在此方面,“識(shí)別”的意思是,出于游戲應(yīng)用的目的,將特定化身與特定用戶相關(guān)聯(lián),即使 該用戶在現(xiàn)實(shí)世界中的身份對(duì)于其它用戶仍然是未知的。為了建立用戶特定的化身,每個(gè)用戶可以使用他或她的訪問設(shè)備從由游戲應(yīng)用提 供的可用化身特征的菜單中進(jìn)行選擇。該應(yīng)用接著根據(jù)選擇的化身特征為該特定用戶生成 化身,并且此后,與該用戶結(jié)合地使用該用戶特定的化身。在此方面,在創(chuàng)建化身時(shí)使用模板是已知的。通過這些模板,化身可以被劃分為不 同部分,諸如頭發(fā)、臉、手、上半身、下半身、以及腳。用戶選擇一個(gè)身體部分,并且獲得用于 該部分的不同選項(xiàng)的列表,例如,所有可用的不同發(fā)型。韓國專利出版物KR20020070754是 一篇涉及用于創(chuàng)建化身以及改變其外觀的模板使用的文檔。這樣,多用戶或多參與者的游戲變得更加普遍,并且新的交互方式是令人想要的。 游戲、共享應(yīng)用以及其它交互式技術(shù)中的參與者正在擴(kuò)張超出少量用戶,并且用于創(chuàng)建化 身和其它人格特征的現(xiàn)有方式雖然對(duì)于處理單獨(dú)個(gè)體是方便的,但是對(duì)于處理小組是不方 便的。例如,當(dāng)前的化身創(chuàng)建方法無法充分地使小組及其成員能夠控制他們化身的以及其 它用戶的化身的與小組相關(guān)的方面。本發(fā)明已經(jīng)開發(fā)出方法和系統(tǒng),其解決了現(xiàn)有技術(shù)中的這些和其它問題,并且便 于對(duì)多參與者連網(wǎng)應(yīng)用的化身的定義及以其它方式處理、以及使用。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明公開了用于自動(dòng)化與小組關(guān)聯(lián)的化身的選擇的系統(tǒng)、裝置和方法等等。在 一種方法中,提供多個(gè)用戶可訪問的軟件應(yīng)用,以及提供了可用化身特征的數(shù)據(jù)庫。所述 應(yīng)用可以選擇性地結(jié)合可用化身特征以創(chuàng)建多個(gè)用戶特定化身。某些用戶關(guān)聯(lián)于小組,而某些用戶未關(guān)聯(lián)于所述小組。對(duì)于增強(qiáng)的用戶控制,所述應(yīng)用可以從關(guān)聯(lián)于小組的至少一 個(gè)用戶接收指令或其它指示,其將可用化身特征的第一集合關(guān)聯(lián)于小組。所述指令可以是 或包括例如已經(jīng)由所述關(guān)聯(lián)于小組的至少一個(gè)用戶選擇的可用化身特征的第一集合的列 表,和/或使得軟件應(yīng)用生成所述列表的命令或觸發(fā)。所述方法可以包括對(duì)于關(guān)聯(lián)于小組 的用戶,將訪問限制為可用化身特征的第一集合,而對(duì)于未關(guān)聯(lián)于小組的用戶,將訪問限制 為可用化身特征的第二集合,第一集合和第二集合不同。在某些情形中,第一集合可以是第 二集合的子集。在某些情形中,第一集合可以包括未包含在第二集合中的一個(gè)或多個(gè)化身 特征。在某些情形中,小組可以是許多不同小組中之一,每個(gè)小組具有與其相關(guān)聯(lián)的不同的 化身特征集合。用戶訪問可以通過經(jīng)由清單、模板、或其它用戶界面僅向每個(gè)用戶呈現(xiàn)與所 述用戶小組狀態(tài)(例如用戶是否是特定小組的成員)兼容的可用化身特征中的那些化身特 征而受到限制。該自動(dòng)化過程可以在用戶進(jìn)行創(chuàng)建或修改他們的用戶特定化身的時(shí)候簡化 用戶選擇過程。還公開了方法,其中識(shí)別可以適用于(寬容的或強(qiáng)制的)小組使用的特定化身特 征的過程可以被自動(dòng)化。所述過程可以包括分析多個(gè)用戶中的至少某些用戶的用戶特定 化身,以及基于所述分析定義化身特征的第一集合。所述分析可以包括例如識(shí)別已經(jīng)成為 或?qū)⒊蔀樾〗M成員的用戶的共同化身特征。所述分析還可以或取而代之包括識(shí)別未被不 是小組成員的用戶所使用的可用化身特征中的那些化身特征。還公開了方法,其包括托管多參與者應(yīng)用,其中參與者被表示為化身;將某些參 與者識(shí)別為附屬于小組,以及將其他參與者識(shí)別為未附屬于小組;以及提供可用化身特征 的集合,參與者可以從所述可用化身特征的集合中進(jìn)行選擇,以創(chuàng)建他們各自的用戶特定 化身,但是其中僅可用化身特征的第一子集被提供給附屬于小組的參與者。還公開了方法,其包括托管多參與者的應(yīng)用,其中參與者被表示為化身;以及提 供可用化身特征的集合,所述參與者可以從所述集合中進(jìn)行選擇以創(chuàng)建他們各自的用戶特 定化身。進(jìn)一步包括的是將多個(gè)參與者識(shí)別為附屬于小組;以及從附屬于所述小組的至 少一個(gè)參與者接收指令,所述指令將可用化身特征的第一子集關(guān)聯(lián)于所述小組。在接收步 驟之后,所述提供步驟僅向附屬于所述小組的參與者提供可用化身特征的第一子集。還公開了對(duì)應(yīng)的裝置,用于存儲(chǔ)用于導(dǎo)致這些和其它方法的可執(zhí)行指令。根據(jù)另一實(shí)施例,公開了一種裝置,其包括存儲(chǔ)裝置,被配置用于存儲(chǔ)多參與者應(yīng) 用,其中參與者被表示為化身,以及用于存儲(chǔ)可用化身特征的集合,所述參與者可以從所述 集合中進(jìn)行選擇以創(chuàng)建他們各自的化身。接收器從附屬于所述小組的至少一個(gè)參與者接收 指示,所述指示將化身特征的第一子集與小組相關(guān)聯(lián)。處理器被配置用于將多個(gè)參與者識(shí) 別為附屬于小組,以及從可用化身特征的集合中識(shí)別關(guān)聯(lián)于所述小組的化身特征的第一子 集。所述處理器被進(jìn)一步配置用于將對(duì)于附屬于所述小組的參與者可用的化身特征中的 至少某些限制為化身特征的第一子集。根據(jù)所述裝置的更具體實(shí)施例,進(jìn)一步提供了接收器,用于從附屬于所述小組的 至少一個(gè)參與者接收指示,所述指示指定化身特征的第一子集,其中所述處理器被配置用 于基于所接收的指定化身特征的第一子集的指示來識(shí)別化身特征的第一子集。在所述裝置的又一實(shí)施例中,所述處理器被進(jìn)一步配置用于識(shí)別由附屬于所述 小組的參與者選擇的公共特征。對(duì)化身特征的第一子集的識(shí)別可以至少部分地基于對(duì)由附屬于所述小組的參與者選擇的公共特征的識(shí)別。在另一實(shí)施例中,所述處理器被進(jìn)一步配 置用于將化身特征的第一子集中的一個(gè)或多個(gè)指定為針對(duì)附屬于所述小組的每個(gè)參與者 的強(qiáng)制化身特征,并且在更具體實(shí)施例中,所述處理器可以被進(jìn)一步配置用于允許附屬于 所述小組的參與者選擇未被指定為強(qiáng)制化身特征的任意可用化身特征。另一實(shí)施例涉及 處理器將未附屬于所述第一子集的可用化身特征中的一個(gè)或多個(gè)指定為針對(duì)附屬于所述 小組的每個(gè)參與者的禁用化身特征。根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例,提供了一種裝置,包括接收器,被配置用于接收多用 戶應(yīng)用的應(yīng)用信息,其中用戶被表示為化身,其中所述應(yīng)用信息至少包括化身特征。所述應(yīng) 用信息還可以包括例如應(yīng)用或游戲環(huán)境以及所托管的應(yīng)用的相關(guān)聯(lián)的視覺、聲音和/或其 它呈現(xiàn)。用戶輸出被配置用于呈現(xiàn)化身特征集合,用戶可以從所述化身特征集合中進(jìn)行選 擇以創(chuàng)建各個(gè)化身。用戶輸入被配置用于使得用戶對(duì)于將附屬的用戶小組的指定更便利。 所述用戶輸出進(jìn)一步被配置用于響應(yīng)于用戶成為附屬于所述小組,呈現(xiàn)可用于由用戶進(jìn) 行選擇的所述化身特征集合的子集。根據(jù)所述裝置的更具體實(shí)施例,所述用戶輸入可以進(jìn)一步被配置用于協(xié)助用戶 指定哪些化身特征將被提供到化身特征的子集中并從而可用于由附屬于所述小組的所有 用戶進(jìn)行選擇。在更具體實(shí)施例中,提供了傳送器,用于把將在化身特征的子集中提供的所 指定化身特征傳送到應(yīng)用服務(wù)器,用于分發(fā)給附屬于所述小組的所有用戶。所述裝置的另一具體實(shí)施例進(jìn)一步涉及所述裝置自身托管應(yīng)用的一部分或全 部。例如,所述裝置的一實(shí)施例包括傳送器,用于將所述應(yīng)用信息傳送到所述多用戶應(yīng)用 的其他用戶,其中所述裝置被指定為所述多用戶應(yīng)用的宿主。所述實(shí)施例還可以包括某種 存儲(chǔ)裝置,被配置用于至少存儲(chǔ)所述多用戶應(yīng)用以及可用化身特征的集合,所述多用戶應(yīng) 用的用戶可以從所述可用化身特征的集合進(jìn)行選擇,以創(chuàng)建他們各自的化身。通過以下詳細(xì)描述,本發(fā)明的這些和其它方面將變得顯而易見。不過,不論怎樣, 上述摘要不應(yīng)該被認(rèn)為是對(duì)所要求保護(hù)的主題的限制,所述主題由所附權(quán)利要求限定,并 且可以在實(shí)施期間進(jìn)行修改。


      結(jié)合附圖描述了本發(fā)明,在附圖中相同項(xiàng)目具有相同標(biāo)號(hào),并且在附圖中圖1是示出了一種用于提供軟件應(yīng)用的系統(tǒng)的示意性框圖,其中在所述軟件應(yīng)用 中多個(gè)用戶可以使用化身進(jìn)行交互;圖2是示出了用戶可以訪問軟件應(yīng)用并與特定化身相關(guān)聯(lián)的一種方式的示意性 流程圖;圖3是用戶界面的表示,該用戶界面被配置用于允許用戶從可用的化身特征中選 擇化身特征,以幫助創(chuàng)建用戶特定化身;圖4是多個(gè)用戶的示意性表示,其中某些用戶關(guān)聯(lián)于小組,而其它用戶未關(guān)聯(lián)于 小組;圖5a和5b是在給定時(shí)間點(diǎn)針對(duì)給定軟件應(yīng)用的可用化身特征的框圖,其示出了 不同化身特征如何根據(jù)用戶的小組附屬關(guān)系而可以與不同化身分類、以及與不同用戶相關(guān) 聯(lián);
      圖6是用戶界面的表示,該用戶界面基于用戶的小組附屬關(guān)系限制呈現(xiàn)給用戶的 化身特征;圖7是用于基于(一個(gè)或多個(gè))用戶小組附屬關(guān)系向用戶呈現(xiàn)所選擇的化身特征 集合的過程的流程圖;圖8是用于生成小組化身特征的自動(dòng)化過程的流程圖;以及圖9示出了其中可以實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的典型設(shè)備和服務(wù)器系統(tǒng)。
      具體實(shí)施例方式游戲已經(jīng)變得越來越普遍。對(duì)游戲、共享應(yīng)用、以及其它交互式技術(shù)的參與正擴(kuò)張 為超過少量用戶,并且用于創(chuàng)建化身和其它人格特征的現(xiàn)有方式雖然對(duì)于處理單獨(dú)個(gè)體是 方便的,但是對(duì)于處理小組是不方便的。例如,當(dāng)前的化身區(qū)分方法無法充分使小組及其成 員能夠控制他們化身的以的及其它用戶的化身的與小組相關(guān)的方面。游戲或應(yīng)用可以具有在數(shù)量上從少數(shù)到數(shù)千或更多的參與者。例如,涉及極大數(shù) 量的游戲者的游戲可以具有超過一百萬個(gè)預(yù)訂者,所述游戲例如大型多游戲者的在線角色 扮演游戲(MMORPG)以及其它角色扮演游戲的情形。當(dāng)游戲或其它應(yīng)用中涉及的參與者的 數(shù)量增長為超過相對(duì)小的數(shù)量時(shí),對(duì)于參與者的化身來說以下是可能的相互之間形成關(guān) 聯(lián),以及/或者與行動(dòng)中涉及的其它虛擬實(shí)體形成關(guān)聯(lián)。所述關(guān)聯(lián)可以通過游戲/應(yīng)用自 身來促成,或者可以獨(dú)立地在游戲/應(yīng)用參與者之間形成。例如,多個(gè)用戶可以彼此熟悉起來,并且可能同意一起加入小組,以便進(jìn)行交往、 冒險(xiǎn)、共同防御、經(jīng)濟(jì)收益等等,所述小組被稱為部落、行會(huì)、隊(duì)伍、宗派、或其它協(xié)會(huì)。在某 些情形中,這些用戶還可能同意建立對(duì)用于小組成員的化身的外觀的需求。對(duì)公共的小組 化身特征的使用可以幫助傳達(dá)小組身份,并且可以幫助所有用戶更容易地將小組成員的用 戶與非成員用戶區(qū)分開。此外,本申請(qǐng)公開了用于便利于小組化身創(chuàng)建和區(qū)分的新方式,諸 如提供與自動(dòng)化特征相結(jié)合的增強(qiáng)的用戶或參與者控制,以用于定義針對(duì)關(guān)聯(lián)于小組的對(duì) 象或角色示例的公共外觀特征和/或小組身份。在圖1中,以示意性框圖的形式,我們看到用于提供軟件應(yīng)用的系統(tǒng)10,其中多 個(gè)用戶12a_h可以彼此交互。用戶交互典型地包括第一用戶,其采取了影響第二用戶的動(dòng) 作,例如,傳送消息、發(fā)出襲擊、提供禮物、攻擊仇敵等等。當(dāng)然,所述動(dòng)作在軟件應(yīng)用的上下 文內(nèi)發(fā)生,并由此指向用戶的虛擬表示而并非用戶自身,例如,指向他們的化身或其它偽表 示。在第一用戶的動(dòng)作之后,第二用戶接著可以基于第一用戶的動(dòng)作或以其它方式被第一 用戶的動(dòng)作影響而采取動(dòng)作,例如,對(duì)消息進(jìn)行響應(yīng)、防御襲擊、接收禮物等等。在某些情形 中,采取動(dòng)作可以包括選擇避免、延遲、或以其它方式修改期望的動(dòng)作。軟件應(yīng)用可以是游 戲,其中每個(gè)用戶可以在等級(jí)或分?jǐn)?shù)上提升,或者其可以是沒有任何游戲內(nèi)容的虛擬世界。如所示,用戶12a_h具有各自的訪問設(shè)備14a_h。這些設(shè)備經(jīng)由鏈路16a_h與中 央連網(wǎng)設(shè)備18進(jìn)行通信,所述中央連網(wǎng)設(shè)備18諸如計(jì)算機(jī)服務(wù)器、工作站、游戲單元、或其 它適當(dāng)設(shè)備。每個(gè)設(shè)備14a_h可以裝備有輸出機(jī)制,諸如像素化的顯示器20a和/或揚(yáng)聲 器22c,通過所述輸出機(jī)制,其可以向其各自的用戶12a-h表示出其它用戶的化身。在圖中, 化身可以由有編號(hào)的項(xiàng)目24a-h表示,其中化身24a對(duì)應(yīng)于用戶12a,化身24b對(duì)應(yīng)于用戶 12b,等等。在某些情形中,連網(wǎng)設(shè)備18還可以包括一個(gè)或多個(gè)顯示器、揚(yáng)聲器或其它輸出設(shè)備。訪問設(shè)備和連網(wǎng)設(shè)備典型地是或者包括數(shù)字電子設(shè)備,其中的任意數(shù)字電子設(shè)備可 以包括用于支持所述應(yīng)用的適當(dāng)?shù)奶幚砥?、存?chǔ)器、網(wǎng)絡(luò)、和其它已知組件。軟件應(yīng)用可以 駐留于訪問設(shè)備、連網(wǎng)設(shè)備或二者之上。所述應(yīng)用可以包括化身特征和其它信息的數(shù)據(jù)庫 或與所述數(shù)據(jù)庫進(jìn)行通信,所述應(yīng)用還可以駐留于任意已知的或未來開發(fā)的計(jì)算機(jī)可讀存 儲(chǔ)介質(zhì)上??梢员恢С趾艽蠓秶脑L問設(shè)備,例如,臺(tái)式計(jì)算機(jī)、膝上型計(jì)算機(jī)、或者手持型 計(jì)算機(jī)、個(gè)人數(shù)字助理(PDA)、移動(dòng)電話等等。所述設(shè)備包括至少一個(gè)輸入機(jī)制或設(shè)備,諸 如一個(gè)或多個(gè)按鈕、小鍵盤、鍵盤、觸摸屏、觸摸板、計(jì)算機(jī)鼠標(biāo)、軌跡球、操縱桿、麥克風(fēng)、加 速度計(jì)等等。用戶可以操作所述(一個(gè)或多個(gè))輸入設(shè)備來參與連網(wǎng)應(yīng)用,并且還優(yōu)選地 在應(yīng)用允許的程度上從多種化身特征中進(jìn)行選擇。所述設(shè)備還優(yōu)選地包括至少一個(gè)輸出機(jī) 制或設(shè)備,諸如一個(gè)或多個(gè)直視或平視顯示器、放映機(jī)、揚(yáng)聲器、觸覺組件(例如振動(dòng)器)等 等。所述輸出設(shè)備優(yōu)選地向用戶提供與他們?cè)趹?yīng)用中的狀態(tài)有關(guān)的圖像、聲音、和/或其它 信息,并且還優(yōu)選地提供與化身有關(guān)的所述信息,所述化身包括其它用戶的化身、他們自身 的用戶特定化身、及其特征。即使每個(gè)用戶12a_h都正參與到連網(wǎng)軟件應(yīng)用中,但是應(yīng)用可以被配置為使得他 們不需要在同一時(shí)間具有相同的交互體驗(yàn)。在此方面,“交互體驗(yàn)”可以指代在應(yīng)用的背景 中與所選的其它用戶的相遇(或沒有相遇)。例如,在給定時(shí)間,一個(gè)用戶可能沒有與其它 用戶交互,而另一用戶可能與許多其它用戶進(jìn)行交互。在圖1中,用戶12a、12b和12f被示 出為彼此交互,而用戶12c、12d、12e和12h在彼此交互,并且用戶12g沒有與任意其它用戶 進(jìn)行交互。如圖所示,與各種交互相結(jié)合,每個(gè)訪問設(shè)備經(jīng)由所述其它用戶的化身向訪問設(shè) 備的相應(yīng)用戶通知正在與之進(jìn)行交互(如果存在的話)的其它用戶。在另一配置中,并且其中用戶的數(shù)量相對(duì)較小,軟件應(yīng)用可以被配置為使得所有 用戶同時(shí)具有相同的交互體驗(yàn)。即,每個(gè)用戶知道應(yīng)用中涉及的所有其他用戶并且可以與 所述所有其他用戶進(jìn)行交互。軟件應(yīng)用可以被配置為當(dāng)一個(gè)或多個(gè)現(xiàn)有用戶確實(shí)希望退出時(shí)允許他們退出應(yīng) 用,以及允許當(dāng)現(xiàn)有用戶進(jìn)行應(yīng)用時(shí)允許一個(gè)或多個(gè)新用戶加入。由此,當(dāng)現(xiàn)有用戶離開以 及新用戶加入時(shí),在軟件應(yīng)用中涉及的用戶的數(shù)量和身份可以隨著時(shí)間而改變和演變。以 類似方式,在某些實(shí)施例中,關(guān)聯(lián)于特定小組的用戶的數(shù)量和身份可以被允許隨著時(shí)間而 改變和演變。替代圖1所示的中央連網(wǎng)體系結(jié)構(gòu),或者除此之外,還可以使用其它已知的連網(wǎng) 體系結(jié)構(gòu)。所述體系結(jié)構(gòu)可以包括LAN、GAN(諸如因特網(wǎng))、和/或現(xiàn)在已知的或以后開發(fā) 的任意其它適當(dāng)?shù)木W(wǎng)絡(luò)。設(shè)備18可以是單個(gè)獨(dú)立設(shè)備,或者其可以包括多個(gè)連網(wǎng)在一起的 計(jì)算設(shè)備。此外,設(shè)備18的托管功能不需要由單獨(dú)的(一個(gè)或多個(gè))計(jì)算設(shè)備執(zhí)行,而是 可以由參與設(shè)備14a_h中的任意一個(gè)或多個(gè)執(zhí)行。換句話說,除了托管應(yīng)用或游戲的(一 個(gè)或多個(gè))設(shè)備18之外,或替代于此,任意設(shè)備14a-h可以作為應(yīng)用或游戲服務(wù)器,或者設(shè) 備14a_h的任意集合可以作為分布式應(yīng)用/游戲服務(wù)器。關(guān)于鏈路16a_h,根據(jù)需要,它們 中的任意或所有可以是有線的,并且它們中的任意或所有可以是無線的。圖2是示出了用戶可以訪問應(yīng)用并與特定化身相關(guān)聯(lián)的一種方式的示意性流程 圖。在步驟30,用戶諸如通過在他們的訪問設(shè)備上運(yùn)行應(yīng)用的可執(zhí)行版本并聯(lián)系中央連網(wǎng)設(shè)備來訪問應(yīng)用。在步驟32,應(yīng)用接著確定用戶是否是新用戶。如果用戶為新,則操作進(jìn)行到步驟34,其中用戶輸入信息以便建立用戶簡檔,例 如,創(chuàng)建新的賬戶名和密碼,做出支付安排,以及/或者輸入其它所需的信息。接著操作進(jìn) 行到步驟36a,其中用戶可以從可用的化身特征中做出選擇,以創(chuàng)建用戶特定的化身。于是 該化身之后都可以之后被用于向其它用戶表示該用戶,除非且直到該化身稍后被修改。因 此,在軟件應(yīng)用的背景中,化身可以成為用戶的身份或外表形象的重要部分。盡管步驟36a 被示為獨(dú)立于步驟34,但是這兩個(gè)步驟可以結(jié)合為單個(gè)建立/選擇操作。應(yīng)用將步驟34和 36a中接收的信息存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器設(shè)備中,用于以后進(jìn)行檢索。在新用戶已完成步驟34和36a 之后,操作進(jìn)行到登錄步驟38。在步驟38,新用戶(經(jīng)由步驟34和36a)或者現(xiàn)有用戶(直接經(jīng)由步驟32)例如通 過用戶名和密碼、或者通過傳送應(yīng)用可以藉此識(shí)別用戶的其他適當(dāng)代碼而登錄到應(yīng)用中。 一旦該步驟成功完成,則應(yīng)用在步驟40從存儲(chǔ)器中檢索與用戶相關(guān)聯(lián)的用戶簡檔信息,以 及在步驟42檢索與用戶相關(guān)聯(lián)的用戶特定的化身信息。再次地,盡管被獨(dú)立地示出,這些 步驟可以被結(jié)合為單個(gè)檢索步驟。操作進(jìn)行到步驟44,其中用戶進(jìn)入應(yīng)用,與應(yīng)用的特征 (諸如虛擬生物、地點(diǎn)、和/或物品)進(jìn)行交互,以及當(dāng)適當(dāng)時(shí)與其他用戶進(jìn)行交互。在稍后 某個(gè)時(shí)候,在步驟46用戶可以注銷并退出應(yīng)用。在注銷之前,如以下進(jìn)一步說明的,在步驟 48用戶可以生成請(qǐng)求,以改變其用戶特定的化身或者實(shí)際上改變他們的用戶簡檔的任意其 它方面。一旦接受所述請(qǐng)求,操作進(jìn)行到步驟36b,其中向用戶呈現(xiàn)可用的化身特征,并且用 戶能夠從所述特征中進(jìn)行選擇,以創(chuàng)建修改后的用戶特定的化身。操作回到步驟44,其中現(xiàn) 在用戶通過修改后的用戶特定化身被呈現(xiàn)給其它用戶。在前述描述中,用戶特定的化身也是用戶選擇的,因?yàn)樵诓襟E36a、36b正是用戶 自己從可用的化身特征中選擇了想要的化身特征。不過,在可替換實(shí)施例中,在步驟36a、 36b軟件應(yīng)用可以無需任何選擇,或者通過用戶的有限選擇,來從可用的化身特征中自動(dòng)選 擇化身特征。由此,在某些情形中,用戶特定的化身可以是用戶選擇的,而在其它情形中是 由應(yīng)用自身自動(dòng)選擇的。還要注意,通過使用術(shù)語“用戶特定化身”,我們不一定意味著關(guān)聯(lián)于一個(gè)用戶的 化身是唯一的,并且不同于所有其它用戶的化身。例如,兩個(gè)用戶可以碰巧選擇了相同的化 身特征集合,在此情形中,這些用戶的用戶特定化身將是相同的??商鎿Q地,軟件可以被配 置為禁止這種可能性,從而使得每個(gè)用戶的化身相對(duì)于例如所有其他用戶、或者在過去30 天或其他指定時(shí)段內(nèi)曾登錄到應(yīng)用中的所有其他用戶、或者當(dāng)前進(jìn)行該應(yīng)用的所有其他用 戶,是唯一的。在任一情形中,以下是優(yōu)選的可用化身特征的數(shù)量相對(duì)于用戶數(shù)量是足夠 大的,從而大范圍的用戶特定化身可以被用戶共同使用,并且針對(duì)不同用戶出現(xiàn)相同化身 相對(duì)罕見。圖3描述了示例性的用戶界面50,通過其,用戶可以從可用的化身特征中進(jìn)行選 擇,諸如步驟36a和36b中那樣。該用戶界面可以被現(xiàn)實(shí)在諸如設(shè)備14a-h的訪問設(shè)備上, 并且用戶可以通過使用由訪問設(shè)備提供的輸入設(shè)備做出他們的選擇。在此情形中,化身特 征被安排為七種分類——頭發(fā)、臉、上半身、手、下半身、腳、以及一般信息,它們分別對(duì)應(yīng)于 面板52a-g。在圖中,頭發(fā)分類(面板52a)已經(jīng)被選擇。一般信息面板52g包括第一可 調(diào)節(jié)滑塊,通過其,可以選擇化身特征“年齡”;以及第二可調(diào)節(jié)滑塊,通過其,可以選擇化身特征“體型”。用戶界面50包括另一面板54a,其提供了與所選擇的分類有關(guān)的分立選擇 或選項(xiàng)的陣列;以及附加面板54b,其提供了附加選項(xiàng),在此情形中,所述選項(xiàng)用于面部毛 發(fā)或類似物。最后,顏色選擇面板56設(shè)置有顏色網(wǎng)格58a和選擇圖標(biāo)58b。通過所選擇的 頭發(fā)分類(面板52a),顏色網(wǎng)格58a可以被標(biāo)為“頭發(fā)染色”,并且將選擇圖標(biāo)58b移動(dòng)到 顏色網(wǎng)格的區(qū)域內(nèi)(例如,通過使用計(jì)算機(jī)鼠標(biāo)、觸摸板、或其它適當(dāng)?shù)妮斎朐O(shè)備)提供了 對(duì)化身的頭發(fā)顏色或染色的選擇。通過選擇其它化身特征,顏色網(wǎng)格58a可以被重新標(biāo)示 和使用,以指定其它化身部分的顏色,諸如用于化身的衣服的項(xiàng)目。當(dāng)然,隨著用戶選擇其 它化身特征,諸如面板52b-f,面板54a和54b中描述的分立選項(xiàng)被替換為與接著選擇的分 類相關(guān)聯(lián)的其它分立選項(xiàng)。例如,選擇下半身(52e)分類可以使得多種類型的褲子和/或 裙子選項(xiàng)呈現(xiàn)在面板54a、54b中。通過所述選擇,用戶界面50允許用戶從所有可用的化身 特征中進(jìn)行選擇,以便定義或創(chuàng)建用戶特定的化身59,其是所有所述選擇的合成或匯集。用戶界面50當(dāng)需要時(shí)還可以關(guān)聯(lián)于化身關(guān)系規(guī)則的集合,所述化身關(guān)系規(guī)則禁 止或要求化身特征的特定結(jié)合。例如,如果眼睛顏色和頭發(fā)顏色是化身特征的分類,并且 用戶為眼睛顏色選擇了“藍(lán)色”,則關(guān)系規(guī)則可以要求(并使得應(yīng)用自動(dòng)選擇)頭發(fā)顏色為 “金色”,而不能是其它選項(xiàng)。類似地,如果性別和面部毛發(fā)是化身特征,并且用戶選擇了“女 性”,則關(guān)系規(guī)則可以禁止(并使得應(yīng)用自動(dòng)去除選擇)所有具有胡須的面部毛發(fā)選項(xiàng)。由 此,隨著用戶從所有可用的化身特征中進(jìn)行選擇,任意化身關(guān)系規(guī)則(如果存在的話)將對(duì) 于可以進(jìn)行選擇的化身特征的結(jié)合施加限制。圖3的化身59包括對(duì)生物(在此情形中為類似人的角色)的二位圖形描述,但是 讀者應(yīng)該理解,還可以預(yù)想到許多其它類型的化身,諸如偽三維或真三維的圖形描述。(在 此方面,偽三維指代下述圖像,其位于一個(gè)平面內(nèi),但使用了陰影、透視、或類似畫圖技術(shù)而 向觀眾傳遞縱深的感覺。用于顯示真三維圖像的電子顯示器設(shè)備和附件也是已知的,但是 當(dāng)需要時(shí)可以被包括在訪問設(shè)備14a_h中,用于顯示化身。)化身可替換地可以是或者包括 對(duì)非人類生物的圖形描述,諸如真實(shí)的動(dòng)物(不論是現(xiàn)在活著還是滅絕,諸如恐龍)或者幻 想的動(dòng)物,諸如獨(dú)角獸,或者其它幻想,諸如小精靈、僵尸、外星人、半人馬等等?;砜商鎿Q 地可以是或者包括對(duì)無生命物品的圖形描述,諸如一個(gè)或多個(gè)設(shè)備、機(jī)器、形狀/符號(hào)、或 任意其它無生命的物體?;砝缈梢园ㄗ帜笖?shù)字符號(hào),諸如在昵稱中使用的字母數(shù)字 符號(hào)?;磉€可以包括音頻特征,即,聲音。出于某些用戶(例如盲人用戶)的利益,訪問 設(shè)備可以僅通過音頻(例如,作為對(duì)化身的口頭描述)而不是通過圖形或可視地呈現(xiàn)其它 用戶的化身,或者同時(shí)通過音頻和可視地呈現(xiàn)其它用戶的化身。此外,隨著嗅覺(氣味)技 術(shù)的進(jìn)展,電子氣味散發(fā)設(shè)備開始在實(shí)踐中用于數(shù)字電子系統(tǒng),化身可以包括與氣味相關(guān) 的特征。技術(shù)上,化身可以作為一個(gè)或多個(gè)數(shù)字文件存儲(chǔ)在數(shù)字電子系統(tǒng)中。例如,化身可 以包括表示基本或無裝飾的角色的主要二維或三維的數(shù)據(jù)文件,以及表示角色局部或配 件的次要紋理數(shù)據(jù)文件。軟件應(yīng)用將紋理數(shù)據(jù)文件應(yīng)用到主要數(shù)據(jù)文件,以產(chǎn)生化身的可 感知的(可視和/或音頻的)實(shí)例化。通過前述的初步討論,我們現(xiàn)在準(zhǔn)備討論以下情形,其中允許多個(gè)用戶綁定在一 起來形成用戶或參與者的行會(huì)、部落、隊(duì)伍、宗派、或其它協(xié)會(huì),在此被統(tǒng)稱為小組。圖4是 來自圖1的多個(gè)用戶14a_h的示意性表示。某些用戶12b、12d和12h已經(jīng)被指定為屬于小組13。其他用戶未被指定為屬于小組13。小組指定可以以多種方式出現(xiàn)。其可以以自愿或非自愿方式出現(xiàn)。其可以被應(yīng)用 于具有現(xiàn)有的用戶特定化身的現(xiàn)有用戶(其可以或可以不需要針對(duì)與小組化身需求相一 致的修改),和/或尚未選擇化身的新用戶。這些不同情形具有針對(duì)小組化身特征的使用的 不同分支。作為自愿方案的示例,用戶12b、12d和12h可能作為具有他們自己的用戶特定 化身的規(guī)律用戶來開始使用軟件應(yīng)用,而不是小組13或任意其它小組的一部分。隨著時(shí)間 推移,在多次交互之后,這些用戶彼此熟悉起來,并對(duì)于彼此發(fā)展了積極態(tài)度。他們彼此交 流,并全部同意形成小組。軟件應(yīng)用可以通過例如建立小組13并將對(duì)于小組13的小組指 定添加到小組的創(chuàng)始成員(即,用戶12b、12d、12h)的用戶簡檔,而實(shí)現(xiàn)該行為。創(chuàng)始成員 還可以商定小組名稱、小組的章程或目的、和/或?qū)⒁笏行〗M成員的一項(xiàng)或多項(xiàng)義務(wù)。 例如,小組目的可以是共同防御,并且成員可以被責(zé)成協(xié)助或防御(在軟件應(yīng)用的背景中) 其它小組成員(當(dāng)其受到攻擊時(shí))??商鎿Q地,小組目的可以是用于經(jīng)濟(jì)安全,并且小組成 員可以被責(zé)成將他們的虛擬贏利的指定部分給予其他小組成員,或者以其它方式協(xié)助具有 財(cái)務(wù)需求的其他小組成員(在軟件應(yīng)用的背景中)。由此,(一項(xiàng)或多項(xiàng))小組義務(wù)可能與 成員化身沒有關(guān)系。作為非自愿方案的示例,小組指定可以通過由軟件應(yīng)用進(jìn)行自動(dòng)或半自動(dòng)選擇而 出現(xiàn)。在自動(dòng)選擇中,軟件應(yīng)用響應(yīng)于一種觸發(fā)機(jī)制而啟動(dòng)對(duì)現(xiàn)有用戶的搜索。接著應(yīng)用 選擇(例如,隨機(jī)地,或基于用戶特征或信息非隨機(jī)地)某些用戶(在此情形中為用戶12b、 12d和12h),并在他們同意或者不同意的情形下將他們指定為小組13的成員。在半自動(dòng)選 擇中,一個(gè)或多個(gè)用戶可以生成成為觸發(fā)機(jī)制的請(qǐng)求,或者可以涉及選擇哪些用戶將被包 括在小組中或排除在小組外。再次地,應(yīng)用可以通過例如將對(duì)于小組13的小組指定添加到 小組的創(chuàng)始成員(即,用戶12b、12d、12h)的用戶簡檔,而實(shí)現(xiàn)小組的形成。應(yīng)用還可以強(qiáng) 加如上討論的小組名稱、(一個(gè)或多個(gè))小組目的、以及(一項(xiàng)或多項(xiàng))小組義務(wù),并且/或 者受邀請(qǐng)或受選派的用戶可以商定這些事務(wù)。小組指定可以出現(xiàn)的其它方式是由一個(gè)或多個(gè)用戶和/或軟件應(yīng)用通過小組名 稱、(一個(gè)或多個(gè))小組目的、和/或(一項(xiàng)或多項(xiàng))小組義務(wù)來自動(dòng)地或半自動(dòng)地定義小 組,并且在建立步驟34、36a期間將小組成員資格提供或強(qiáng)加給新用戶。優(yōu)選地,所述用戶 在化身選擇步驟36a之前被通知該小組的成員資格或受邀請(qǐng)到該小組,從而使得他們可以 利用這里所述的自動(dòng)化選擇技術(shù),并且避免在他們選擇了與關(guān)聯(lián)于小組的化身特征(即, 小組化身特征)不一致的特征的情形中改變他們化身的需要。無論小組指定出現(xiàn)的哪種方式,不是小組的創(chuàng)始成員的用戶可以被允許自愿地加 入小組,并且創(chuàng)始成員可以或可以不被允許離開小組。軟件應(yīng)用可以對(duì)這些行為強(qiáng)加限制。 例如,可以需要小組的一個(gè)、某些或全部現(xiàn)有成員的全體一致或大多數(shù)的批準(zhǔn)。在某些情形 中,軟件應(yīng)用可以獨(dú)立地(自發(fā)性地)要求作為小組成員的一個(gè)或多個(gè)用戶離開小組,或者 要求不是小組成員的一個(gè)或多個(gè)用戶加入小組。在某個(gè)時(shí)間點(diǎn),無論在小組被定義和形成的時(shí)間,還是在某些用戶已經(jīng)加入小組 且其他用戶已經(jīng)離開小組的稍后時(shí)間,一個(gè)或多個(gè)小組化身特征被定義,以便例如促進(jìn)小 組身份,如上所述。為了促進(jìn)增加的用戶或小組控制,該定義(即,將可用的化身特征的所 選集合關(guān)聯(lián)于小組)優(yōu)選地經(jīng)由來自于關(guān)聯(lián)于小組的一個(gè)或多個(gè)用戶的指令而執(zhí)行。指令可以是或者包括例如已經(jīng)被所述(一個(gè)或多個(gè))用戶選擇的可用化身特征的某些特征的列 表。指令還可以是或可替換地是或包括由所述(一個(gè)或多個(gè))用戶啟動(dòng)的命令或觸發(fā)器, 其使得軟件應(yīng)用生成所述列表。指令還可以是或包括前述內(nèi)容的結(jié)合,其中(一個(gè)或多個(gè)) 用戶觸發(fā)軟件應(yīng)用生成候選化身特征的列表,并且接著(一個(gè)或多個(gè))用戶選擇哪些候選 特征適用于他們的小組化身特征。由用戶做出的選擇可以由作為小組成員(例如創(chuàng)始成 員)的用戶的相互協(xié)商而產(chǎn)生。由此,在某些情形中,小組成員可以對(duì)于哪些可用的化身特 征適用作為他們的小組化身特征進(jìn)行投票,并且經(jīng)由指令向應(yīng)用指定它們??商鎿Q地,小組 化身特征可以通過軟件應(yīng)用的指令觸發(fā)的自動(dòng)選擇、或者通過自動(dòng)選擇和由小組成員的選 擇的結(jié)合(如上所述)而產(chǎn)生。優(yōu)選地,來自(一個(gè)或多個(gè))用戶的指令和由(一個(gè)或多 個(gè))用戶的選擇經(jīng)由在用戶的訪問設(shè)備14上提供的一個(gè)或多個(gè)輸入設(shè)備執(zhí)行,在下文中進(jìn) 一步討論。在某些情形中,小組化身特征從所有當(dāng)前可用的化身特征中進(jìn)行選擇。圖5a是在 給定時(shí)間點(diǎn)針對(duì)給定軟件應(yīng)用的所有可用化身特征60的簡化框圖。出于簡明的目的,化身 特征被獨(dú)立地標(biāo)為“X”和/或圓圈,并被統(tǒng)一標(biāo)為60。一般而言,不是任何小組的成員、并 且在登錄時(shí)指定他們的化身(參見圖2的步驟36a)或者在稍后改變或創(chuàng)建其化身(參見 圖2的步驟36b)的用戶可以在化身選擇期間訪問所有特征60。特征60被分組為性別、年 齡、頭發(fā)、衣服、配件、顏色、移動(dòng)/動(dòng)畫、聲音、以及規(guī)則的化身分類,考慮到前述討論,其中 大多數(shù)分類不需要進(jìn)一步說明。當(dāng)然,取決于所使用的化身的性質(zhì)以及系統(tǒng)復(fù)雜度,可以按 照需要使用更多、更少、或不同的分類。示例性的分類包括性別、年齡、眼睛顏色、高度、寬 度、發(fā)型及顏色、面部特征(例如,面部毛發(fā))、手(諸如大小、手指數(shù)量等)、上半身(例如 胸部)體型、下半身體型、腿型、與每個(gè)身體部位相關(guān)聯(lián)的衣服(或沒有衣服)、以及與每個(gè) 身體部位相關(guān)聯(lián)的飾品(或沒有飾品),例如珠寶和文身。在圖5a的顏色分類中,X可以對(duì)應(yīng)于顏色網(wǎng)格(諸如顏色網(wǎng)格58a)上的可選擇 的坐標(biāo)。在此方面,可以提供多個(gè)顏色分類,以對(duì)應(yīng)于其它化身分類,例如,一個(gè)顏色分類可 以對(duì)應(yīng)于頭發(fā),從而控制所選的(一種或多種)頭發(fā)特征的顏色,而另一顏色分類可以對(duì)應(yīng) 于衣服,從而控制所選的(一種或多種)衣服特征的顏色。圖5a的移動(dòng)/動(dòng)畫分類包含與 化身的明顯移動(dòng)相關(guān)的特征,其在性質(zhì)上是可視的或圖形的。某些這樣的特征可以使得所 顯示的化身或其某些部位表現(xiàn)為例如旋轉(zhuǎn)、跳躍、行走、奔跑、或震動(dòng)。其它這樣的特征可以 使得化身或其某些部位閃耀、淡入淡出、或者發(fā)光。另外的這樣的特征可以使得化身保持不 動(dòng)和恒定。另一示例是專門的行會(huì)問候動(dòng)畫。圖5a的聲音分類包含與關(guān)聯(lián)于具有音頻特 征的化身的聲音有關(guān)的特征。所述特征可以包括聲音類型、聲音強(qiáng)度、所使用的語言、音樂、 以及噪聲(諸如鐘聲、蜂鳴聲、咕嚕聲、呼嘯聲等等)。專門的行會(huì)戰(zhàn)爭叫喊是另一示例。圖 5a的規(guī)則分類包含下述特征,其限制其它特征的可允許結(jié)合,諸如,如上所述,如果選擇了 藍(lán)色眼睛則要求金發(fā),或者如果選擇了女性性別則禁止具有胡須的毛發(fā)特征。所述規(guī)則可 以是IF-THEN-N0T語句的形式,并且可以禁止特定衣服和顏色的組合。例如,選擇藍(lán)色褲子 的用戶可以被禁止選擇黃色襯衫。不管由一個(gè)或多個(gè)用戶、還是由軟件應(yīng)用、還是由二者的結(jié)合來選擇小組化身特 征,小組化身特征都可以是可用的化身特征60的子集。在圖5a中,特征60的子集通過繞 著它們畫出的圓圈來示出。這些畫圈特征例如可以僅僅是特征60中對(duì)于小組成員可用的那些特征,即,它們可以定義小組化身特征。在將小組成員限制到更有限的化身選項(xiàng)集合之 外,畫圈特征中的一個(gè)或多個(gè)可以不僅是選項(xiàng)而且是對(duì)小組成員的要求。例如,所有小組成 員可以被要求具有這樣的化身,即其具有特定頭發(fā)特征(諸如特定發(fā)型)以及具有特定衣 服用品(諸如特定長袍)。在另一示例中,小組化身可以被要求是男性,其具有金色短發(fā)、藍(lán) 色眼睛、年齡20-30歲、體型瘦高、具有黑色皮褲和皮鞋。除了對(duì)應(yīng)于粉色襯衫的特征被禁 止之外,可以自由選擇所有其它化身特征。在又一示例中,除了顏色特征之外的所有化身特 征可以被小組成員自由選擇。對(duì)于小組成員可用的顏色特征可以受到身體特征或衣服的限 制。例如,用于衣服用品的顏色特征可以被限制為黑色和紅色的指定色度。接著小組成員 可以從用于他們各自化身的所有可用衣服特征中進(jìn)行選擇,但是所述衣服受到指定色度中 的顏色的限制。小組化身特征可以具有全局范圍(即,在所有時(shí)間以及在所有情形中都適用)或 在時(shí)間上或根據(jù)情況或以其它方式進(jìn)行限制的范圍。例如,可以僅僅在虛擬白天期間而不 是虛擬夜間期間要求小組化身特征。在所述情形中,小組成員可以被允許或要求在虛擬夜 間期間將他們的用戶特定化身從與小組兼容的化身改變?yōu)槌R?guī)的(非小組成員)化身。作 為另一示例,小組成員可以被允許或要求僅當(dāng)參加由小組發(fā)起的虛擬事件時(shí)符合小組化身 特征,以及可以被允許或要求在其它情況下符合非小組的化身特征,例如,針對(duì)由軟件應(yīng)用 生成的虛擬世界中的私有會(huì)議。結(jié)合圖5a描述的情形對(duì)于實(shí)現(xiàn)公共小組身份的目的是有幫助的,因?yàn)槠湎拗屏?對(duì)于小組成員可用的化身選項(xiàng)的范圍,并且在小組內(nèi)施加了較強(qiáng)的化身統(tǒng)一性。不過,如上 所述,對(duì)于小組成員可用的(受限制的)選項(xiàng)也對(duì)于非小組成員可用,因?yàn)樾〗M化身特征是 可用化身特征的子集,并且可用的化身特征都是非成員可訪問的。因此,一個(gè)或多個(gè)非成員 可能具有在所有方面與小組化身特征兼容并且一致的用戶特定化身。由此,所述化身可能 被其他用戶誤認(rèn)為是小組成員的化身。為了避免該情形,可用化身特征的數(shù)據(jù)庫可以被組 織為使得至少一個(gè)化身特征被包括在小組化身特征中,并且由此該至少一個(gè)化身特征對(duì)于 小組成員可用,但是對(duì)于非小組成員的用戶不可用。在此方面,可用化身特征的數(shù)據(jù)庫可以 被安排為化身特征的不同的第一和第二集合。在創(chuàng)建和修改化身時(shí),作為小組成員的用戶 被限制于第一集合,并且作為非小組成員的用戶被限制于第二集合。結(jié)合圖5a描述的情形 是第一集合是第二集合的子集的情形。其它場景也是可以預(yù)期的,例如,其中第二集合是 第一集合的子集,其中每個(gè)集合包括未包括在另一集合中的一個(gè)或多個(gè)特征和包括在另一 集合中的一個(gè)或多個(gè)特征,以及其中所述集合不重疊,即,其中每個(gè)集合僅包含未包括在另 一集合中的化身特征。在某些情形中,可用化身特征的整個(gè)數(shù)據(jù)庫可以是第一集合,在此情 形中,小組成員可以從所有可用化身特征中進(jìn)行選擇,但是非小組成員僅可以從可用化身 特征的子集(即,從第二集合)中進(jìn)行選擇。在其它情形中,可用化身特征的整個(gè)數(shù)據(jù)庫可 以是第二集合,在此情形中,非小組成員可以從所有可用化身特征中進(jìn)行選擇,但是小組成 員僅可以從可用化身特征的子集(即,從第一集合)中進(jìn)行選擇。圖5b描述了下述場景,其中至少一個(gè)可用化身特征被包括在第一集合中但不包 括在第二集合中。在圖5b中,相同的可用化身特征60與圖5a中一樣可用,但是這些特征 對(duì)于小組成員和非小組成員的可用性是不同的。圓圈和X再次被用于分別指示每個(gè)化身特 征對(duì)于小組成員和非小組成員的可用性。小組成員被限制為用圓圈標(biāo)記的特征(統(tǒng)稱第一集合),而非小組成員被限制為用X標(biāo)記的特征(統(tǒng)稱第二集合)。如所示,在配件分類中 的化身特征62和在衣服分類中的化身特征64對(duì)于小組成員可訪問,但對(duì)于非小組成員不 可訪問。當(dāng)用戶遇到其化身包括化身特征64(例如格式化的長袍)的另一用戶時(shí),其由此 可以立即認(rèn)出該另一用戶屬于小組。當(dāng)至少一個(gè)僅對(duì)于小組成員可用的化身特征對(duì)于小組 成員成為強(qiáng)制時(shí),經(jīng)由其化身將成員與非成員區(qū)分開的能力被進(jìn)一步強(qiáng)化。除了取決于用戶與小組的關(guān)聯(lián)或非關(guān)聯(lián)而向用戶限制可用化身特征之外,軟件應(yīng) 用優(yōu)選地通過經(jīng)由圖形用戶界面、模板、清單、菜單(例如下拉式或下落式)、或其它便利的 技術(shù)僅向用戶呈現(xiàn)與所述用戶作為小組成員或者非成員的狀態(tài)相關(guān)聯(lián)的那些化身特征,而 使得化身創(chuàng)建和修改更便利。例如,軟件可以向希望創(chuàng)建或修改其化身的用戶呈現(xiàn)類似于 圖5a或5b的框圖的菜單,但是其中對(duì)于小組成員所述菜單將選擇限制為僅第一特征集合 (用圓圈標(biāo)記的那些特征),以及對(duì)于非小組成員將選擇限制為僅第二特征集合(用X標(biāo)記 的那些特征)。對(duì)于用戶不可用的化身特征可以在菜單中完全不存在,或者可以變灰,或者 以其它方式指示為無效。在圖6中,類似于圖3的用戶界面50的用戶界面70被提供給用戶,所述用戶是名 為“鄉(xiāng)村度假者”的小組的成員。出于描述簡明的目的,所使用的單元標(biāo)號(hào)與圖3—致。用 戶界面50可以表示向不是鄉(xiāng)村度假者小組的成員的用戶呈現(xiàn)的用戶界面。用戶界面50僅 呈現(xiàn)從化身特征的第二集合(對(duì)于非小組成員可用的化身特征)中選擇的化身特征,并且 用戶70僅呈現(xiàn)從化身特征的第一集合(對(duì)于小組成員可用的化身特征)中選擇的化身特 征。如圖所示,第二集合在頭發(fā)分類中包含十六個(gè)不同的化身特征(圖3,面板54a和54b), 但是第一集合僅包含這些特征中的六個(gè)。因此,對(duì)于非小組成員可用的頭發(fā)分類的十個(gè)化 身特征對(duì)于小組成員不可用,并且便利地不會(huì)由用戶界面呈現(xiàn)給小組成員。這些自動(dòng)化的 特征幫助便利于在軟件應(yīng)用中的組化身的使用。圖7中示出了用于基于(一個(gè)或多個(gè))用戶小組附屬關(guān)系(affiliation)呈現(xiàn)所 選擇的化身特征集合的過程75的相關(guān)流程圖。在步驟76,應(yīng)用從用戶接收請(qǐng)求,以創(chuàng)建或 修改用戶特定的化身。在步驟78中,應(yīng)用例如通過確定用戶簡檔或提交詢問,而確定用戶 是否附屬于任意小組。如果用戶分別是預(yù)定義小組A的成員、預(yù)定義小組B的成員、或者沒 有小組附屬關(guān)系,則步驟80分別將操作引導(dǎo)到步驟82a、82b或82c。在步驟82a和82b中, 應(yīng)用檢索可用的化身特征的預(yù)定義集合(分別為A和B)。在步驟82c,應(yīng)用檢索可用的化 身特征的標(biāo)準(zhǔn)集合?;硖卣鞯男〗MA、小組B、以及標(biāo)準(zhǔn)集合是彼此不同的。在步驟84, 應(yīng)用例如通過使用類似于圖3和6的用戶界面或者類似于圖5a和5b的菜單,向用戶呈現(xiàn) 所檢索的化身特征的集合。在接收到用戶選擇(步驟86)之后,應(yīng)用存儲(chǔ)這些選擇(步驟 88),并將用戶返回到應(yīng)用(步驟89)。出于簡明目的,圖7中僅引用了小組A和B,但是讀者將理解,軟件應(yīng)用也可以支持 大量的不同小組,并且小組可以相對(duì)于彼此可以具有多種關(guān)系。例如,某些小組可以是互斥 的,其不具有公共用戶,和/或具有彼此相反的小組目標(biāo)或義務(wù)。某些小組可以是重疊的, 其具有某些公共用戶但是其他用戶不同,和/或具有可以重疊的小組目標(biāo)或義務(wù)。某些小 組可以具有集合/子集關(guān)系,其中第一小組中的所有用戶也在第二小組中,但是第二小組 中僅某些用戶在第一小組中,或者相反。后一種情形的示例可以是其中形成一個(gè)小組,接 著可以在最初的小組內(nèi)形成其它子小組,例如,分級(jí)階層,諸如,委員會(huì)、理事會(huì)、領(lǐng)導(dǎo)者、官員、與新成員相對(duì)的長期成員(例如創(chuàng)始成員),或者例如其它與狀態(tài)有關(guān)的子小組。在此 情形中,相對(duì)于新成員,可以使例如官員或長期成員訪問不同的身體外觀和裝備(在對(duì)他 們的用戶特定化身進(jìn)行創(chuàng)建或修改時(shí))。除了使對(duì)于基于小組的化身進(jìn)行呈現(xiàn)和選擇自動(dòng)化之外,軟件應(yīng)用還可以使得生 成小組化身特征的方式自動(dòng)化。如上所述,所述小組特征可以通過用戶之間的交流和協(xié)定 而獲得,例如,其中小組成員對(duì)特征進(jìn)行投票,并且以指令形式向應(yīng)用規(guī)定它們??商鎿Q地, 應(yīng)用可以通過基于對(duì)現(xiàn)有用戶特定化身的分析自動(dòng)生成所述小組特征,而響應(yīng)于成員發(fā)起 的指令。例如,結(jié)合圖1和4,用戶12b、12d和12h可以建立小組定義,使他們自己附屬于小 組,以及命令應(yīng)用生成用于該小組的小組化身特征。在某些實(shí)施例中,應(yīng)用可以分析小組成 員的現(xiàn)有化身,即,用戶12b、12d和12h,或者以其它方式附屬于小組的用戶(例如,希望成 為小組成員的用戶),以便尋找用戶之間相同或相似的化身特征。在某種程度上,該分析揭 示出針對(duì)所有或至少某些小組成員的彼此匹配或基本匹配的化身特征,這些匹配的化身特 征可以被用于定義小組的化身特征。該方案尋求避免或最小化在成員現(xiàn)有化身與最終的小 組化身特征之間的不兼容性。在某些實(shí)施例中,應(yīng)用可以分析不是小組成員的用戶(例如,不是小組成員的所 有用戶)的化身。結(jié)合圖1和4,應(yīng)用可以分析非小組成員的現(xiàn)有用戶12a、12C、12e、12f和 12g,或者以其它方式未附屬于小組的用戶(例如,既沒有加入小組也沒有表達(dá)任何加入小 組的意愿的用戶),以便尋找沒有被任意非小組成員使用的一個(gè)或多個(gè)可用化身特征,或者 被相對(duì)較少的非小組成員使用的化身特征。在某種程度上,該分析揭示出沒有被非小組成 員或僅被相對(duì)較少的非小組成員使用的化身特征,這種未使用的或很少使用的化身特征可 以被用于定義小組的化身特征。如果這種特征被小組采用,則應(yīng)用可以隨后將它們指定為 對(duì)于小組成員可用以及對(duì)于非小組成員不可用。該方案尋求提升或最大化小組成員和非小 組成員之間的區(qū)別。在某些實(shí)施例中,應(yīng)用可以利用混合方案,例如,上述方案的結(jié)合,其中其分析小 組成員和非小組成員二者的化身,并基于所述分析選擇小組化身特征。圖8示出了用于生成小組化身特征的自動(dòng)化過程90的流程圖。在步驟92,軟件應(yīng) 用從一個(gè)或多個(gè)用戶(典型地為至少一個(gè)小組成員(包括預(yù)期的小組成員))接收對(duì)于小 組化身特征的指令或請(qǐng)求。在步驟94,應(yīng)用分析現(xiàn)有用戶的化身,所述現(xiàn)有用戶是小組成 員、非小組成員、或者二者,如上所述的。在步驟96,應(yīng)用基于分析從可用的化身特征集合中 識(shí)別出(一個(gè)或多個(gè))候選的化身特征的集合。在某些情形中,應(yīng)用可以自動(dòng)將該候選的 化身特征集合關(guān)聯(lián)于小組。在其它情形中,可以使用另一步驟98,其中應(yīng)用從例如一個(gè)或多 個(gè)小組成員(包括預(yù)期的小組成員)接收到進(jìn)一步的指令,其中由(一個(gè)或多個(gè))小組成 員選擇的候選化身特征的集合中的某些化身特征與小組相關(guān)聯(lián)。前述技術(shù)的許多變體對(duì)于讀者將顯而易見。例如,小組可以基于用戶年齡形成。 軟件應(yīng)用可以被編程,以便禁止創(chuàng)建具有與年齡不適當(dāng)?shù)奶卣鞯幕?。例如,小于指定年齡 (諸如12或18歲)的用戶可以被強(qiáng)迫將他們的化身穿上適當(dāng)?shù)耐庖?,并且避免挑逗性的?體形式以及挑逗性的衣服。此外,應(yīng)用可以允許用戶自由地創(chuàng)建他們的用戶特定化身特征,但是當(dāng)他們提交了加入已經(jīng)定義了小組化身特征的小組的請(qǐng)求時(shí),應(yīng)用比較用戶現(xiàn)有化身與小組化身特 征?;谠摫容^,應(yīng)用可以向用戶提供兼容性或不兼容性的指示,并且如果是后者的情形, 則還會(huì)提供不兼容性的程度,諸如用戶化身不同于或匹配于小組特征的百分比多少。在此 情形中,應(yīng)用還可以識(shí)別出用戶化身需要修改以便兼容小組化身特征的各方面。圖9示出了其中可以實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的典型設(shè)備和服務(wù)器系統(tǒng)。例如,設(shè)備900A/900B 可以表示用戶設(shè)備(訪問設(shè)備),而設(shè)備950可以表示服務(wù)器或其它獨(dú)立或分布式計(jì)算系 統(tǒng),其能夠托管在每個(gè)用戶設(shè)備900A/900B上執(zhí)行的游戲或應(yīng)用的一部分或所有。設(shè)備900A/900B表示能夠執(zhí)行游戲或應(yīng)用的任意設(shè)備。設(shè)備900A/900B可以是 能夠以無線方式(OTA)與無線網(wǎng)絡(luò)和/或有線網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行通信的移動(dòng)設(shè)備,或者可以是經(jīng) 由線纜耦合于(一個(gè)或多個(gè))網(wǎng)絡(luò)的普通非移動(dòng)設(shè)備。通過示例而非限制的方式,設(shè)備 900A/900B包括移動(dòng)電話或智能電話902、個(gè)人數(shù)字助理904、便攜式計(jì)算設(shè)備906、固定計(jì) 算設(shè)備907 (諸如工作站或臺(tái)式計(jì)算機(jī))、以及其它連網(wǎng)終端908。典型的終端900A/900B使用計(jì)算/處理系統(tǒng)來控制和管理常規(guī)的設(shè)備行為以及由 本發(fā)明提供的設(shè)備功能。例如,典型的終端900B包括處理/控制單元910,諸如,微處理器、 控制器、精簡指令集計(jì)算機(jī)(RISC)、或者其它中央處理模塊。處理單元910不需要是單一設(shè) 備,并且可以包括一個(gè)或多個(gè)處理器。例如,處理單元可以包括主處理器以及耦合于主處理 器并與主處理器通信的一個(gè)或多個(gè)相關(guān)聯(lián)的從屬處理器。處理單元910控制由程序存儲(chǔ)裝置/存儲(chǔ)器912中可用的程序指示的設(shè)備900B 的基本功能。存儲(chǔ)裝置/存儲(chǔ)器912可以包括操作系統(tǒng)和關(guān)聯(lián)于本發(fā)明的多種程序和數(shù)據(jù) 模塊。在本發(fā)明一實(shí)施例中,程序存儲(chǔ)在非易失性電可擦寫可編程只讀存儲(chǔ)器(EEPROM)、 閃速ROM等等中,從而程序在終端掉電時(shí)不會(huì)丟失。存儲(chǔ)裝置912還可以包括一個(gè)或多個(gè) 其它類型的只讀存儲(chǔ)器(ROM)以及可編程和/或可擦除ROM、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM)、訂戶 接口模塊(SIM)、無線接口模塊(WIM)、智能卡、或其它固定或可移除存儲(chǔ)器設(shè)備/媒體。程 序還可以經(jīng)由其它媒體913提供,諸如盤、⑶-R0M、DVD等,其通過適當(dāng)?shù)慕涌诤?或(一個(gè) 或多個(gè))媒體驅(qū)動(dòng)器914讀取。用于執(zhí)行根據(jù)本發(fā)明的終端操作的相關(guān)軟件還可以經(jīng)由數(shù) 據(jù)信號(hào)被傳送到終端900B,諸如經(jīng)由一個(gè)或多個(gè)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行電下載,所述網(wǎng)絡(luò)諸如數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò) 915或其它數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò),并且在其中設(shè)備900A/900B是無線設(shè)備(諸如移動(dòng)電話)的情形中可 能是(一個(gè)或多個(gè))中間無線網(wǎng)絡(luò)916。為了執(zhí)行其它標(biāo)準(zhǔn)終端功能,處理器910還耦合于與設(shè)備900B相關(guān)聯(lián)的用戶輸入 接口 918。用戶輸入接口 918可以包括例如小鍵盤、功能按鈕、操縱桿、滾動(dòng)機(jī)制(例如,鼠 標(biāo)、軌跡球)、觸摸板/觸摸屏、語音命令輸入、和/或其它用戶輸入機(jī)制。所述用戶輸入918 可以被用戶用于例如為他或她的化身選擇想要的化身特征??梢蕴峁┯脩艚缑?UI)920,其允許設(shè)備900A/B的用戶在視覺上、在聽覺上、通過 觸摸等等感知信息。例如,一個(gè)或多個(gè)顯示設(shè)備920A可以關(guān)聯(lián)于設(shè)備900B。顯示器920A 可以顯示游戲/應(yīng)用和/或其它信息。可以提供(一個(gè)或多個(gè))揚(yáng)聲器920B,以便在聽覺 上呈現(xiàn)與游戲或應(yīng)用相關(guān)聯(lián)的聲音。還可以提供耳機(jī)/頭戴式耳機(jī)插孔920C和/或使得 聲音呈現(xiàn)更便利的其它機(jī)構(gòu)。還可以提供其它用戶界面(UI)機(jī)構(gòu),諸如觸覺920D或其它 反饋。圖9的示例性移動(dòng)設(shè)備900B還可以包括用于執(zhí)行通過(一個(gè)或多個(gè))網(wǎng)絡(luò)915和/或916進(jìn)行傳送的常規(guī)電路。DSP 922可以被用于執(zhí)行多種功能,包括模數(shù)(A/D)轉(zhuǎn) 換、數(shù)模(D/A)轉(zhuǎn)換、語音編碼/解碼、加密/解密、檢錯(cuò)和糾錯(cuò)、位流翻譯、過濾等等。在無 線通信的情形中,收發(fā)器924包括發(fā)送器和接收器之一或二者,從而一般通過天線926傳送 外出的無線通信信號(hào)以及接收進(jìn)入的無線通信信號(hào)。當(dāng)設(shè)備900B是非移動(dòng)設(shè)備或移動(dòng)設(shè) 備時(shí),其可以包括收發(fā)器(T)927,以允許與網(wǎng)絡(luò)(諸如因特網(wǎng))的其它類型的無線或有線通 信。例如,設(shè)備900Β可以經(jīng)由鄰近網(wǎng)絡(luò)(proximity network)(諸如,IEEE 802. 11或其它 無線局域網(wǎng))進(jìn)行通信,所述鄰近網(wǎng)絡(luò)可以接著耦合于固定網(wǎng)絡(luò)915,諸如因特網(wǎng)。還可以 使用對(duì)等連網(wǎng)。此外,有線連接可以包括例如到諸如因特網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)的以太網(wǎng)連接。最終在 設(shè)備900A/B和(一個(gè)或多個(gè))服務(wù)器950之間進(jìn)行通信的這些和其它方式可以被實(shí)現(xiàn)。在一實(shí)施例中,存儲(chǔ)裝置/存儲(chǔ)器912存儲(chǔ)結(jié)合本發(fā)明使用的多種客戶端程序和 /或數(shù)據(jù)。例如,存儲(chǔ)裝置/存儲(chǔ)器912可以本地存儲(chǔ)如前所述涉及化身的游戲/應(yīng)用930 的某些或所有。例如,某些游戲或應(yīng)用可以涉及本地存儲(chǔ)游戲或應(yīng)用的某些或所有,而其它 實(shí)施例涉及在服務(wù)器950存儲(chǔ)游戲或應(yīng)用的某些或所有。(一個(gè)或多個(gè))應(yīng)用930包括關(guān) 聯(lián)于游戲的相關(guān)軟件模塊。(一個(gè)或多個(gè))應(yīng)用930和相關(guān)功能模塊可以是可結(jié)合處理器 910操作的獨(dú)立模塊,可以是執(zhí)行這些功能的每一個(gè)的單一模塊,或者可以包括執(zhí)行多種功 能的多個(gè)所述模塊。還應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,這些功能的一個(gè)或多個(gè)可以使用硬件來執(zhí)行。圖9還描述了在網(wǎng)絡(luò)上可操作的典型的計(jì)算系統(tǒng)950。一個(gè)或多個(gè)所述系統(tǒng)950 可以經(jīng)由(一個(gè)或多個(gè))網(wǎng)絡(luò)可用,諸如無線916和/或固定網(wǎng)絡(luò)915。計(jì)算系統(tǒng)950表 示(一個(gè)或多個(gè))服務(wù)器,在某些實(shí)施例中,其可以托管涉及化身的游戲或其它應(yīng)用。系統(tǒng) 950可以是單一系統(tǒng)或分布式系統(tǒng)。所示的計(jì)算系統(tǒng)950包括處理裝置952、其可以耦合于 存儲(chǔ)裝置/存儲(chǔ)器954。處理器952根據(jù)軟件和/或固件指令的指示,執(zhí)行本領(lǐng)域內(nèi)已知的 多種標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算功能。存儲(chǔ)裝置/存儲(chǔ)器954可以表示固件、媒體存儲(chǔ)裝置、和/或存儲(chǔ)器。 處理器952可以通過輸入/輸出(I/O)電路956與其它內(nèi)部和外部組件進(jìn)行通信。計(jì)算系 統(tǒng)950還可以包括媒體驅(qū)動(dòng)器958,諸如硬盤和軟盤驅(qū)動(dòng)器、⑶-ROM驅(qū)動(dòng)器、DVD驅(qū)動(dòng)器、以 及能夠讀取和/或存儲(chǔ)信息的其它媒體驅(qū)動(dòng)器。在一實(shí)施例中,用于在計(jì)算系統(tǒng)950執(zhí)行根 據(jù)本發(fā)明的操作的軟件可以被存儲(chǔ)和分布于CD-ROM、盤、磁媒體、可移除存儲(chǔ)器、或能夠便 攜地存儲(chǔ)信息的其它形式的媒體,如媒體設(shè)備960所表示的。所述軟件還可以經(jīng)由數(shù)據(jù)信 號(hào)被傳送到系統(tǒng)950,諸如經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)電下載,所述網(wǎng)絡(luò)諸如數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)915、局域網(wǎng)(LAN)(未 示出)、無線網(wǎng)絡(luò)916、和/或它們的任意結(jié)合。存儲(chǔ)裝置/存儲(chǔ)器954和/或媒體設(shè)備960存儲(chǔ)結(jié)合此處所述的技術(shù)使用的多種 程序和數(shù)據(jù)。例如,在一實(shí)施例中,存儲(chǔ)裝置954包括涉及化身的游戲或應(yīng)用972。應(yīng)用972 可以包括前述的功能模塊,諸如小組識(shí)別模塊、化身特征呈現(xiàn)模塊等。此外,存儲(chǔ)裝置/存 儲(chǔ)器954可以包括用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫974A,所述數(shù)據(jù)諸如化身特征、識(shí)別小組的數(shù)據(jù) 等等??商鎿Q地,數(shù)據(jù)庫可以在其它地方托管,諸如由可經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)或以其它方式訪問的數(shù)據(jù) 庫974B所示的。所示計(jì)算系統(tǒng)950還包括DSP電路966,以及至少一個(gè)收發(fā)器968 (其意在同樣指 代分離的傳送器和/或接收器組件)。盡管服務(wù)器950可以經(jīng)由有線連接與數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)915 進(jìn)行通信,但是服務(wù)器還可以或者取而代之地裝備有收發(fā)器968,用于與無線網(wǎng)絡(luò)916進(jìn)行 通信,由此可以使用天線970。
      應(yīng)該理解,涉及化身的游戲或應(yīng)用可以在同樣是游戲/應(yīng)用的參與者的設(shè)備 900A/B上托管,或者游戲/應(yīng)用可以在一個(gè)或多個(gè)服務(wù)器或其它計(jì)算設(shè)備950上托管。游 戲/應(yīng)用還可以分布在設(shè)備900A和(一個(gè)或多個(gè))服務(wù)器950之間,從而某些執(zhí)行步驟在 本地執(zhí)行,而某些執(zhí)行步驟在遠(yuǎn)程執(zhí)行。前述描述是說明性的,而并非意在限制本發(fā)明的范圍。對(duì)此處公開的實(shí)施例的多 種修改是可能的,并且在研究該專利文檔后,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員將理解對(duì)于實(shí)施例的多 個(gè)單元的實(shí)際替代品和等價(jià)物。在不脫離本發(fā)明的范圍和精神的情況下,可以做出對(duì)此處 公開的實(shí)施例的這些和其它改變和修改。
      權(quán)利要求
      一種方法,包括托管多參與者的應(yīng)用,其中參與者被表示為化身;提供可用化身特征的集合,所述參與者能夠從所述集合中進(jìn)行選擇以創(chuàng)建他們各自的用戶特定化身;將多個(gè)參與者識(shí)別為附屬于小組;從附屬于所述小組的至少一個(gè)參與者接收指令,所述指令將可用化身特征的第一子集關(guān)聯(lián)于所述小組;以及在接收到所述指令之后,僅向附屬于所述小組的參與者提供所述可用化身特征的第一子集。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述可用化身特征的第一子集包括第一化身特 征,所述方法進(jìn)一步包括要求附屬于小組的參與者至少選擇所述第一化身特征。
      3.根據(jù)權(quán)利要求1-2中任一項(xiàng)所述的方法,其中所述多參與者的應(yīng)用包括多游戲者 的游戲,并且其中所述托管經(jīng)由一個(gè)或多個(gè)網(wǎng)絡(luò)執(zhí)行。
      4.根據(jù)權(quán)利要求1-3中任一項(xiàng)所述的方法,其中附屬于小組的至少一個(gè)參與者是不 是小組成員但是希望成為小組成員的參與者。
      5.根據(jù)權(quán)利要求1-4中任一項(xiàng)所述的方法,進(jìn)一步包括分析附屬于小組的參與者的用戶特定化身;以及基于所述分析選擇所述第一子集;其中所述分析通過所述指令觸發(fā),或者所述選擇被包括在所述接收步驟中,或者二者 都存在。
      6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其中分析用戶特定化身包括識(shí)別所述用戶特定化身 的一個(gè)或多個(gè)公共化身特征。
      7.根據(jù)權(quán)利要求1-6中任一項(xiàng)所述的方法,其中識(shí)別附屬于小組的多個(gè)參與者包括 從所述多個(gè)參與者中的一個(gè)或多個(gè)接收關(guān)于哪些參與者附屬于所述小組的通知;以及將由 所述通知識(shí)別的這些參與者識(shí)別為附屬于所述小組。
      8.根據(jù)權(quán)利要求1-7中任一項(xiàng)所述的方法,進(jìn)一步包括禁止未附屬于所述小組的參 與者選擇所述可用化身特征的第一子集中的一個(gè)或多個(gè)。
      9.根據(jù)權(quán)利要求1-8中任一項(xiàng)所述的方法,其中可用化身特征包括音頻特征和可視特 征的一個(gè)或多個(gè)。
      10.一種裝置,包括存儲(chǔ)裝置,被配置用于存儲(chǔ)多參與者應(yīng)用,其中參與者被表示為化身,以及用于存儲(chǔ)可 用化身特征的集合,所述參與者能夠從所述集合中進(jìn)行選擇以創(chuàng)建他們各自的化身;以及處理器,被配置用于將多個(gè)參與者識(shí)別為附屬于小組,以便從可用化身特征的集合中 識(shí)別關(guān)聯(lián)于所述小組的化身特征的第一子集,以及將對(duì)于附屬于所述小組的參與者可用的 化身特征中的至少某些限制為化身特征的第一子集。
      11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的裝置,進(jìn)一步包括接收器,用于從附屬于所述小組的至少 一個(gè)參與者接收指示,所述指示指定化身特征的第一子集,并且其中所述處理器被配置用 于基于所接收的指定化身特征的第一子集的指示來識(shí)別化身特征的第一子集。
      12.根據(jù)權(quán)利要求10-11中任一項(xiàng)所述的裝置,其中所述處理器被進(jìn)一步配置用于識(shí) 別由附屬于所述小組的參與者選擇的公共特征,并且其中對(duì)化身特征的第一子集的識(shí)別至 少部分地基于對(duì)由附屬于所述小組的參與者選擇的公共特征的識(shí)別。
      13.根據(jù)權(quán)利要求10-12中任一項(xiàng)所述的裝置,其中所述處理器被進(jìn)一步配置用于將 化身特征的第一子集中的一個(gè)或多個(gè)指定為針對(duì)附屬于所述小組的每個(gè)參與者的強(qiáng)制化 身特征。
      14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的裝置,其中所述處理器被進(jìn)一步配置用于允許附屬于所 述小組的參與者選擇未被指定為強(qiáng)制化身特征的任意可用化身特征。
      15.根據(jù)權(quán)利要求10-14中任一項(xiàng)所述的裝置,其中所述處理器被進(jìn)一步配置用于將 未附屬于所述第一子集的可用化身特征中的一個(gè)或多個(gè)指定為針對(duì)附屬于所述小組的每 個(gè)參與者的禁用化身特征。
      16.一種裝置,包括接收器,被配置用于接收多用戶應(yīng)用的應(yīng)用信息,其中用戶被表示為化身,所述應(yīng)用信 息至少包括化身特征;用戶輸出,被配置用于呈現(xiàn)化身特征集合,用戶能夠從所述化身特征集合中進(jìn)行選擇 以創(chuàng)建各個(gè)化身;用戶輸入,被配置用于使得用戶對(duì)于將附屬的用戶小組的指定更便利;以及其中所述用戶輸出進(jìn)一步被配置用于響應(yīng)于用戶成為附屬于所述小組,呈現(xiàn)可用于 由用戶進(jìn)行選擇的所述化身特征集合的子集。
      17.根據(jù)權(quán)利要求13所述的裝置,其中所述用戶輸入進(jìn)一步被配置用于便于用戶指 定哪些化身特征將被提供到化身特征的子集中以便可用于由附屬于所述小組的所有用戶 進(jìn)行選擇。
      18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的裝置,進(jìn)一步包括傳送器,其被配置用于把將在化身特征 的子集中提供的所指定化身特征傳送給應(yīng)用服務(wù)器,以用于分發(fā)給附屬于所述小組的所有 用戶。
      19.根據(jù)權(quán)利要求16-18中任一項(xiàng)所述的裝置,進(jìn)一步包括傳送器,用于將所述應(yīng)用信息傳送給所述多用戶應(yīng)用的其他用戶,其中所述裝置被指 定為所述多用戶應(yīng)用的宿主;以及存儲(chǔ)裝置,被配置用于至少存儲(chǔ)所述多用戶應(yīng)用以及可用化身特征的集合,所述多用 戶應(yīng)用的用戶可以從所述可用化身特征的集合進(jìn)行選擇,以創(chuàng)建他們各自的化身。
      20.一種其上存儲(chǔ)有指令的計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)媒體,所述指令能夠使得處理器執(zhí)行多個(gè)用戶可訪問的應(yīng)用,所述應(yīng)用能夠經(jīng)由用戶特定的化身來將用戶彼此呈現(xiàn), 所述應(yīng)用還能夠?qū)⒍鄠€(gè)用戶中的某些關(guān)聯(lián)于小組,以及不將多個(gè)用戶中的其他人關(guān)聯(lián)于所 述小組;提供可用化身特征的數(shù)據(jù)庫,所述可用化身特征可以被結(jié)合以便創(chuàng)建用戶特定化身特征;從關(guān)聯(lián)于所述小組的至少一個(gè)用戶接收化身特征指令,該指令將可用化身特征的第一 集合關(guān)聯(lián)于所述小組;將關(guān)聯(lián)于所述小組的用戶的訪問限制到所述可用化身特征的第一集合;以及將未關(guān)聯(lián)于所述小組的用戶的訪問限制到所述可用化身特征的第二集合,所述第二集 合與所述第一集合不同。
      21.根據(jù)權(quán)利要求20所述的存儲(chǔ)媒體,其中所述指令能夠進(jìn)一步使得處理器針對(duì)關(guān)聯(lián)于所述小組的用戶僅呈現(xiàn)從可用化身特征的第一集合中選擇的化身特征,以 便從中進(jìn)行選擇以創(chuàng)建他們的用戶特定化身,以及針對(duì)未關(guān)聯(lián)于所述小組的用戶僅呈現(xiàn)從 可用化身特征的第二集合中選擇的化身特征,以便從中進(jìn)行選擇以創(chuàng)建他們的用戶特定化 身。
      22.根據(jù)權(quán)利要求20-21中任一項(xiàng)所述的存儲(chǔ)媒體,其中所述指令能夠進(jìn)一步使得處理器分析所述多個(gè)用戶中的至少某些的用戶特定化身;以及 基于所述分析定義可用化身特征的第一集合;其中所述分析響應(yīng)于所述化身指令,或者對(duì)可用化身特征的第一集合的定義被包括在 對(duì)化身指令的接收中,或者二者皆有。
      23.根據(jù)權(quán)利要求22所述的存儲(chǔ)媒體,其中所述指令能夠使得處理器通過識(shí)別用戶 特定化身的一個(gè)或多個(gè)公共化身特征,來分析所述多個(gè)用戶中的至少某些的用戶特定化身。
      24.—種裝置,包括用于托管多參與者的應(yīng)用的裝置,其中參與者被表示為化身用于提供可用化身特征的集合的裝置,所述參與者能夠從所述集合中進(jìn)行選擇以創(chuàng)建 他們各自的用戶特定化身;用于將多個(gè)參與者識(shí)別為附屬于小組的裝置;用于從附屬于所述小組的至少一個(gè)參與者接收指令的裝置,所述指令將可用化身特征 的第一子集關(guān)聯(lián)于所述小組;以及用于響應(yīng)于接收到所述指令,僅向附屬于所述小組的參與者提供可用化身特征的第一 子集的裝置。
      全文摘要
      公開了用于自動(dòng)化針對(duì)小組的化身選擇的系統(tǒng)、裝置和方法。一種典型方法包括提供多個(gè)用戶可訪問的軟件應(yīng)用,以及可用化身特征的數(shù)據(jù)庫,所述可用化身特征可以被選擇性地結(jié)合以創(chuàng)建用戶特定化身,用戶可以通過所述用戶特定化身在應(yīng)用中彼此表示他們自身。關(guān)聯(lián)于小組的(一個(gè)或多個(gè))用戶提供指令,該指令將可用化身特征的第一集合關(guān)聯(lián)于小組。對(duì)于關(guān)聯(lián)于小組的用戶,訪問于是被限制為化身特征的第一集合,而對(duì)于未關(guān)聯(lián)于小組的用戶,訪問被限制為可用化身特征的不同的第二集合。第一集合中的化身特征可以由自動(dòng)化過程選擇,所述自動(dòng)化過程分析某些用戶的用戶特定化身,并且基于所述分析選擇將哪些可用化身特征包括在第一集合中。
      文檔編號(hào)G06F3/048GK101981538SQ200980111026
      公開日2011年2月23日 申請(qǐng)日期2009年3月3日 優(yōu)先權(quán)日2008年4月3日
      發(fā)明者E·奧利拉, J·阿拉斯沃里 申請(qǐng)人:諾基亞公司
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