專利名稱:電炊具及使用該炊具進(jìn)行游戲的方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及電炊具,更具體地,涉及適于在執(zhí)行烹飪操作的烹飪時(shí)間 期間執(zhí)行游戲的電炊具,以及使用該炊具進(jìn)行游戲的方法。
背景技術(shù):
通常,電炊具是通過驅(qū)動(dòng)加熱器或磁電管加熱烹飪材料來執(zhí)行烹飪操 作的烹飪裝置。
當(dāng)電炊具接收到來自用戶的烹^令時(shí),電炊具通^±>在烹飪時(shí)間期間 驅(qū)動(dòng)加熱器或磁電管來執(zhí)行期望的烹飪操作。在這種情況下,根據(jù)被烹飪 食物的種類,烹飪時(shí)間不同。例如,簡單地加熱食物只需幾秒到幾分鐘,
而在電炊具中發(fā)酵食物需要較長時(shí)間。例如,發(fā)酵酸乳酪需大約8小時(shí), 發(fā)酵大豆需大約48小時(shí)。發(fā)酵時(shí)間根據(jù)電炊具的產(chǎn)品性能略有不同。如 上所述,當(dāng)用戶通過電炊具烹飪食物時(shí),完成烹飪至少需幾分鐘直至幾個(gè) 小時(shí)。
因此,當(dāng)用戶4吏用電炊具烹飪食物時(shí),他/她不能有效地利用時(shí)間。
除烹飪功能以外,電炊具不提,何其它服務(wù)。因此,用戶將等待直 到烹飪操作完成。如果用戶除烹飪外沒有任何事做,或者如果烹飪時(shí)間對(duì) 用戶來說太短以至于不能做另一工作,這帶來的問M除了等待烹飪操作
完成外,用戶在烹飪時(shí)間不能禍:任何別的事情
發(fā)明內(nèi)容
技術(shù)問題
因此,本發(fā)明的目的是提供一種4吏用戶能夠在烹飪操作期間玩游戲的 電炊具,以及使用該炊具進(jìn)行游戲的方法。
本發(fā)明的另 一 目的是提供一種允許用戶選擇/執(zhí)行游戲時(shí)間與烹飪時(shí) 間相近或相等的游戲、且當(dāng)游戲結(jié)束時(shí)祐^告知烹飪完成的電炊具,以及4吏
用該炊具進(jìn)行游戲的方法。 技術(shù)方案
根據(jù)本發(fā)明用于實(shí)現(xiàn)所述目的的方面,提供一種電炊具. 有益效果
根據(jù)如此構(gòu)造的本發(fā)明,其優(yōu)點(diǎn)是用戶在使用電炊具烹飪操作期間, 能夠通過玩游戲來愉快而有益地度過烹飪時(shí)間。
圖l是示出根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例的電炊具結(jié)構(gòu)的視圖.
圖2是闡明根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例、包括使用電炊具游戲的方法的烹 飪過程的流程圖。
圖3是闡明根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例、包括使用電炊具游戲的方法的烹 飪過程的流程圖。
具體實(shí)施例方式
在下文中,將參考附圖詳細(xì)描述根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例的電炊具和使 用該炊具游戲的方法。
圖1示出了根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例的電炊具的配置。
參考圖1,電炊具包括用于存儲(chǔ)多個(gè)游戲程序的存儲(chǔ)器IO。游戲程序 包括具有固定游戲時(shí)間的游戲程序、以分?jǐn)?shù)而不是游戲時(shí)間執(zhí)行的游戲程 序、各種模擬游戲以及在線游戲。另外,存儲(chǔ)器IO存儲(chǔ)包括操作系統(tǒng)的 多種應(yīng)用程序。
游戲程序包括由電炊具廠商提供的那些游戲程序以及通過計(jì)算機(jī)、筆 記本計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、便攜式終端(PMP、 PDA、蜂窩式電話、數(shù)字照相機(jī))、 記憶棒等等下載的那些游戲程序。為此,電炊具提供有這些裝置可連接的 連接端口20。通常,由于這些裝置具有USB端口,因此連接端口20優(yōu)選 提供為USB端口,以易于接收游戲程序。然而,如果上述裝置提供有無線 通信端口 ,比如紅外端口 ,而不;l有線連接介質(zhì)的USB端口 ,則電炊具可 提供有無線通信端口,用于以無線方式下載游戲程序。電炊具可提供有通 信模塊30,其可連接到局域網(wǎng)、通用電話交換網(wǎng)以及無線通信網(wǎng)絡(luò),用
于實(shí)時(shí)接收和執(zhí)行在線游戲.
電炊具包括鍵區(qū)40,用于輸入使用電炊具烹飪食物的各種命令以及 選捧/執(zhí)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器10中的游戲程序。這里,鍵區(qū)40被構(gòu)造成具有 在輸入烹飪命令以及選擇/執(zhí)行游戲程序時(shí)使用的分開的鍵區(qū),或者僅有 指示烹飪和游戲操作兩種功能的單個(gè)鍵區(qū)。在鍵區(qū)40具有單個(gè)鍵區(qū)的情 況下,如果通過輸入烹飪命令啟動(dòng)烹飪操作,則鍵區(qū)40的功能變成使用 戶能夠通過使用游戲程序玩游戲。例如,用于選擇烹飪菜單的上/下移動(dòng) ^L控制命令在游戲中被識(shí)別為上/下移動(dòng)命令,用于選擇烹飪菜單的右/ 左移動(dòng)^&控制奇^^在游戲中被識(shí)別為右/左移動(dòng)奇^令。
電炊具包括用于通過控制加熱烹飪單元70 (其將在后面討論)執(zhí)行 烹飪^Mt以及執(zhí)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器10中的游戲程序的控制單元50。
當(dāng)輸入烹飪命令時(shí),控制單元50訪問存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器10中的多個(gè)游戲 程序,并在顯示單元60上顯示它們。當(dāng)通過鍵區(qū)40選擇游戲程序的^ 一個(gè)時(shí),控制單元5 0執(zhí)行控制使得所選擇的游戲程序被執(zhí)行。
另外,當(dāng)輸入烹飪命令時(shí),控制單元50執(zhí)行控制使得在存儲(chǔ)在存儲(chǔ) 器10中的多個(gè)游戲程序中游戲時(shí)間等于賴^據(jù)輸入的烹飪命令的烹飪時(shí)間 的游戲程序被選擇/執(zhí)行。如果存在一個(gè)游戲程序,則控制單元50執(zhí)行控 制使得該游戲程序直接被選擇。如果存在兩個(gè)或更多個(gè)游戲程序,則控制 單元50在顯示單元60上顯示所有對(duì)應(yīng)的游戲程序。當(dāng)通過鍵區(qū)40選擇 游戲程序的伶河一個(gè)時(shí),控制單元50執(zhí)行控制使得所選擇的游戲程序被 執(zhí)行。
同時(shí),除用于僅僅顯示圖像信息的一般顯示裝置夕卜,觸摸屏裝置可被 用作顯示單元60,以便用戶能夠直接在顯示單元60上輸入輸入命令。因 此,如果顯示單元60被提供為觸摸屏顯示裝置,則在顯示單元60上執(zhí)行 對(duì)鍵區(qū)40的操縱。
雖然圖中沒有示出,電炊具還包括加熱烹飪單元70,其包括用于產(chǎn) 生微波的磁電管、用于發(fā)出熱量的多個(gè)加熱器、用于循環(huán)或排出電炊具中 的或來自電炊具的熱空氣的各種鼓風(fēng)機(jī)、用于感測(cè)烹飪室的內(nèi)部狀態(tài)的傳 感器以及用于旋轉(zhuǎn)烹飪材料的轉(zhuǎn)盤。因?yàn)榧訜崤腼儐卧?0具有與一般烹 飪裝置相同的結(jié)構(gòu),因此其詳細(xì)說明將被省略。
參考附圖來描述根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的使用電炊具來游戲的方法。
圖2是闡明根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例、包括使用電炊具進(jìn)行游戲的方
的烹飪過程的流程圖。
在步驟S100中,控制單元50 (在下文中,被稱為'微處理器,)檢 查是否通過鍵區(qū)40輸入了烹飪啟動(dòng)命令。如果輸入了烹飪啟動(dòng)命令,則 在步驟S102中微處理器50通過驅(qū)動(dòng)加熱烹飪單元70啟動(dòng)烹飪。
如果輸入了烹飪啟動(dòng)命令,則在步驟S104中,微處理器50訪問并顯 示存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器10中的多個(gè)游戲程序,且在步驟S106中,微處理器50 使用戶能夠選擇游戲程序中的,一個(gè)。然而,如果在烹飪啟動(dòng)命令輸入 后執(zhí)行烹飪操作的同時(shí),借助于對(duì)鍵區(qū)40的操縱輸入了游戲選#^令, 則微處理器50訪問并顯示存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器10中的多個(gè)游戲程序,且使用戶 能夠選擇游戲程序中的任何一個(gè)。
一旦用戶選擇了游戲程序中的任何一個(gè),則在步驟S108中,微處理 器50執(zhí)行當(dāng)前烹飪模式轉(zhuǎn)到游戲模式的模式轉(zhuǎn)換以便支持游戲。在步驟 S110中,所選擇的游戲程序在游戲模式中被顯示在顯示單元60上,以<更 用戶能夠通過操縱鍵區(qū)40玩游戲。
當(dāng)微處理器50既控制烹飪^Mt又控制游戲時(shí),微處理器50通過使用 內(nèi)部計(jì)時(shí)器來計(jì)算烹飪時(shí)間(步驟S112).烹飪^Mt和游戲連續(xù)被執(zhí)行, 直到烹飪時(shí)間過去。
在步驟S114中,在烹飪時(shí)間過去后,微處理器50停止加熱烹飪單元 70的驅(qū)動(dòng)以完成烹飪^Mt。微處理器50通過顯示單元60通知用戶烹飪 完成,以便用戶能夠取出被烹飪的食物(步驟S116)。
在步驟S118中,微處理器50檢查是否輸入了游戲結(jié)束命令。如果輸 入了游戲結(jié)束命令,則微處理器50結(jié)束游戲(步驟S120)。
也就是說,依照本發(fā)明的第一實(shí)施例,當(dāng)輸入了烹飪啟動(dòng)命令或者在 烹飪操作期間輸入了游戲選#^令時(shí),烹飪模式被轉(zhuǎn)換到游戲模式以便執(zhí)
行游戲。即4吏在烹飪IMt被終止后,也能選擇性地執(zhí)行游戲,直到輸入游 戲結(jié)束^^令。
雖然本發(fā)明連同以上描述和闡明的實(shí)施例已經(jīng)被描述,但是這些實(shí)施 例僅僅用于說明目的。很顯然,本領(lǐng)域的技術(shù)人員能夠在不脫離本發(fā)明的 精神和范圍的情況下對(duì)其做各種修改、變化及其等同內(nèi)容。因此,本發(fā)明 的真正范圍應(yīng)當(dāng)由所附權(quán)利要求的技術(shù)精神來限定。
發(fā)明模式
參考附圖將描述根據(jù)本發(fā)明另 一 實(shí)施例的使用電炊具進(jìn)行游戲的方法。
圖3是闡明根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的包括使用電炊具進(jìn)行游戲的方 法的烹飪過程的流程圖.
在步驟S130中,微處理器50檢查是否通過鍵區(qū)40輸入了烹飪啟動(dòng) 命令。如果輸入了烹飪啟動(dòng)命令,則微處理器50通過驅(qū)動(dòng)加熱烹飪單元 70啟動(dòng)烹飪。
如果輸入了烹飪啟動(dòng)命令,則在步驟S132中,微處理器50在顯示單 元60上顯示在存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器10中的游戲程序之中游戲時(shí)間等于烹飪時(shí)間 的游戲程序列表。如果用戶預(yù)先指定游戲程序,則微處理器50;^L據(jù)烹飪 啟動(dòng)命令在顯示單元60上顯示該游戲程序,即使該游戲程序的游戲時(shí)間 不等于烹飪時(shí)間或未預(yù)先確定。
微處理器50使用戶能夠選擇在顯示單元60上顯示的游戲程序之一 (步驟S134)。
當(dāng)用戶選擇游戲程序的任何一個(gè)時(shí),微處理器50執(zhí)行當(dāng)前烹飪模式 轉(zhuǎn)到游戲模式的模式轉(zhuǎn)換以便支持游戲(步驟S136)。因此,微處理器50 通過驅(qū)動(dòng)加熱烹飪單元70執(zhí)行烹飪操作,并同時(shí)執(zhí)行所選擇的游戲程序 (步驟S138)。
如果烹飪時(shí)間已經(jīng)過去,即,在步驟S140中,等于烹飪時(shí)間的游戲 時(shí)間已經(jīng)過去,游戲結(jié)束,則在步驟S142中,微處理器50停止加熱烹飪 單元70的驅(qū)動(dòng),以完成烹飪操作。在步驟S144中,微處理器50通iiE 示單元60通知用戶烹飪完成,以便用戶能夠取出被烹飪的食物。
也就是說,依照本發(fā)明的第二實(shí)施例,因?yàn)橛螒驎r(shí)間等于烹飪時(shí)間的 游戲#>執(zhí)行,所以游戲迭艮時(shí)間指示了烹飪進(jìn)展程度。當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),烹 飪完成被告知。
工業(yè)實(shí)用性
如上所詳細(xì)討論的,本發(fā)明提供下列優(yōu)點(diǎn)。 首先,電炊具能夠同時(shí)執(zhí)行烹飪操作和游戲。
另外,游戲時(shí)間等于烹飪時(shí)間的游戲程序之一以及被指定在烹飪時(shí)間 內(nèi)執(zhí)行的游戲程序可被選擇并執(zhí)行。因此,電炊具的用戶可以在烹飪時(shí)間期間玩游戲,這^^供了該產(chǎn)品的 出眾的竟?fàn)幜Α?br>
權(quán)利要求
1.一種電炊具,包括:存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)一個(gè)或多個(gè)游戲程序;輸入單元,用于輸入烹飪命令和游戲選擇命令;以及控制單元,用于執(zhí)行控制,使得根據(jù)所述烹飪命令的輸入來顯示所述游戲程序的至少一個(gè),以及執(zhí)行根據(jù)所述游戲選擇命令而在所顯示的游戲程序中選擇的任何一個(gè)游戲程序。
2. —種電炊具,包括存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)一個(gè)或多個(gè)游戲程序;輸入單元,用于輸入烹飪命令和游戲選#^令;以及控制單元,用于執(zhí)行控制,使得根據(jù)所述烹飪命令的輸入來顯示游戲 時(shí)間等于烹飪時(shí)間的游戲程序,以及執(zhí)行根據(jù)所述游戲選#^令而在所顯 示的游戲程序中選擇的任何一個(gè)游戲程序。
3. 如權(quán)利要求1或2所述的電炊具,其中所述輸入單元分別包括用 于烹飪命令的輸入單元和用于游戲選#^^令的輸入單元。
4. 如權(quán)利要求1或2所述的電炊具,其中所述輸入單元被提供為具 有至少兩個(gè)功能的單個(gè)輸入單元,以便根據(jù)所述控制單元的模式轉(zhuǎn)換而執(zhí) 行不同的功能。
5. 如權(quán)利要求4所述的電炊具,其中所述至少兩個(gè)功能是所述烹飪 命令和所述游戲選#^^令。
6. 如權(quán)利要求1或2所述的電炊具,其中當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),所述控制 單元終止烹飪操作。
7. —種使用電炊具進(jìn)行游戲的方法,包括步驟 感測(cè)烹飪命令并執(zhí)行烹飪操作;如果感測(cè)到所述烹飪命令,則顯示預(yù)先存儲(chǔ)的一個(gè)或多個(gè)游戲程序;以及選擇所顯示的游戲程序之一,并執(zhí)行所選擇的游戲程序。
8. 如權(quán)利要求7所述的方法,其中執(zhí)行所述烹飪操作的步驟還包括 步驟 如果所述烹飪^Mt完成,則顯示烹飪完成;感測(cè)游戲結(jié)束命令;以及#>據(jù)所感測(cè)的游戲結(jié)束命令結(jié)束游戲。
9. 如權(quán)利要求7所述的方法,其中如果當(dāng)由于感測(cè)到烹^令而執(zhí) 行所述烹飪操作的同時(shí)輸入游戲選#^令,則顯示一個(gè)或多個(gè)所述游戲程 序,并執(zhí)行在所顯示的游戲程序中選擇的游戲程序。
10. —種使用電炊具進(jìn)行游戲的方法,包括步驟 感測(cè)烹^令并執(zhí)行烹飪^Mt;如果感測(cè)到所述烹飪4^令,則顯示在預(yù)先存儲(chǔ)的游戲程序中游戲時(shí)間 等于烹飪時(shí)間的包括一個(gè)或多個(gè)游戲程序的列表;以及選擇所述游戲程序之一并執(zhí)行所選擇的游戲程序。
11. 如權(quán)利要求10所述的方法,還包括步驟 如果游戲結(jié)束,則完成烹飪。
12. 如權(quán)利要求10所述的方法,其中執(zhí)行所述游戲程序的步驟在游 戲程序執(zhí)行模式下執(zhí)行。
全文摘要
本發(fā)明涉及電炊具,以及使用該炊具游戲的方法。根據(jù)使用電炊具游戲的方法,當(dāng)通過鍵區(qū)輸入烹飪啟動(dòng)命令時(shí),微處理器使存儲(chǔ)于存儲(chǔ)器的游戲中游戲時(shí)間等于烹飪時(shí)間的游戲顯示在顯示單元上,并允許用戶選擇所述游戲之一。微處理器執(zhí)行控制,使得在烹飪時(shí)間期間,烹飪操作和游戲能夠被同時(shí)執(zhí)行。當(dāng)烹飪時(shí)間過去時(shí),游戲結(jié)束。因此,使用電炊具游戲的方法的優(yōu)點(diǎn)是用戶能夠在等待烹飪的時(shí)間期間玩游戲,從而改善在烹飪過程中用戶的滿意度。
文檔編號(hào)F24C7/02GK101375104SQ200780003258
公開日2009年2月25日 申請(qǐng)日期2007年1月19日 優(yōu)先權(quán)日2006年1月19日
發(fā)明者崔盛皓 申請(qǐng)人:Lg電子株式會(huì)社