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      一種體感交互門球系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號:11095546閱讀:479來源:國知局
      一種體感交互門球系統(tǒng)的制造方法與工藝

      本發(fā)明屬于電子技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種體感交互門球系統(tǒng)。



      背景技術(shù):

      門球是在平地或草坪上,用門球桿擊打球、穿過球門的一種室外球類游戲,又稱槌球。門球起源于法國,20世紀30年代傳入中國,當時只在燕京大學(xué)作為游戲課內(nèi)容。由于門球運動占地少,花費省,很安全,且技術(shù)簡單,比賽時間短,運動量也不大,1970年開始作為老年人的活動項目推廣開來。

      作為一種深受廣大老年人喜愛的室外運動,門球在全國各地開展廣泛,各項賽事頻頻舉辦,參與者眾多。但終究該項運動是一項室外運動,所以受氣候、環(huán)境等外界因素的影響很大,甚至制約這項運動的發(fā)展。



      技術(shù)實現(xiàn)要素:

      有鑒于此,本發(fā)明的目的在于克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,提供一種設(shè)置在室內(nèi)的體感交互門球系統(tǒng),通過傳感裝置和控制主機相配合,模擬一個門球場景,操縱者猶如親臨其境,通過揮動球桿擊打,產(chǎn)生運動鍛煉、練習(xí)提高球技的目的。同時具備教練員訓(xùn)練、裁判員培訓(xùn)、模擬比賽等功能。

      本發(fā)明所采用的技術(shù)方案為:一種體感交互門球系統(tǒng),包括顯示器、控制主機、門球桿、主球和擊球板;所述主球底部設(shè)有第一滑塊,所述擊球板上設(shè)置有直線滑槽,所述第一滑塊滑動設(shè)置在所述直線滑槽內(nèi);

      所述門球桿的錘頭上設(shè)置有壓力傳感器;所述主球表面設(shè)置有擊打區(qū),所述擊打區(qū)均勻設(shè)置有多個第一感應(yīng)觸點;所述壓力傳感器、所述第一感應(yīng)觸點均與所述控制主機無線連接;

      當所述門球桿與所述擊打區(qū)接觸時,所述壓力傳感器獲得壓力信號,所述門球桿與所述擊打區(qū)接觸點處所述第一感應(yīng)觸點獲得接觸信號;所述控制主機根據(jù)所述壓力信號、以及所述接觸信號的位置,計算主球運動狀態(tài),并通過所述顯示器顯示。

      優(yōu)選地,所述門球桿內(nèi)還設(shè)置有姿態(tài)傳感器,所述門球桿頂端設(shè)有操作按鍵;所述姿態(tài)傳感器和所述操作按鍵均與所述控制主機無線連接。

      優(yōu)選地,所述姿態(tài)傳感器為九軸姿態(tài)傳感器,所述九軸姿態(tài)傳感器包括三軸陀螺儀傳感器、三軸加速度傳感器和三軸磁場傳感器。

      優(yōu)選地,還包括閃擊球;所述閃擊球表面設(shè)置有第二感應(yīng)觸點,所述第二感應(yīng)觸點與所述控制主機無線連接。

      優(yōu)選地,所述擊球板上還設(shè)置有與所述直線滑槽相交的固定滑槽;所述閃擊球底部設(shè)有第二滑塊,所述第二滑塊滑動設(shè)置在所述固定滑槽內(nèi);

      當所述閃擊球滑動至所述直線滑槽與所述固定滑槽的交叉點時,所述第二感應(yīng)觸點與所述主球表面相接觸。

      優(yōu)選地,所述固定滑槽呈弧形分布。

      優(yōu)選地,所述固定滑槽的一端還設(shè)置有用以放置所述閃擊球的放置槽。

      優(yōu)選地,所述擊球板包括擊球區(qū)位置板和閃擊球位置板;所述擊球區(qū)位置板與所述閃擊球位置板卡合連接;所述直線滑槽、所述固定滑槽、所述放置槽均設(shè)置在所述擊球區(qū)位置板上。

      優(yōu)選地,所述擊球區(qū)位置板及閃擊球位置板上表面設(shè)置有多個第三感應(yīng)觸點,所述第三感應(yīng)觸點均與所述控制主機無線連接。。

      優(yōu)選地,其特征在于:所述無線連接為藍牙連接或2.4GWIFI連接。

      本發(fā)明的有益效果為:通過將球場上的門球擊打操作模擬分析,反應(yīng)到其控制主機上,結(jié)合不同的傳感器進行數(shù)據(jù)采集和分析處理,并顯示出來,實現(xiàn)在室內(nèi)完成球場上的打球效果,空間占用較小,且避免了門球運動受氣候、環(huán)境等外界因素的影響。其設(shè)計操作簡單,使用方便,能夠得到廣大使用者的喜愛。

      附圖說明

      為了更清楚地說明本發(fā)明實施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。

      圖1是本發(fā)明體感交互門球系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖;

      圖2是本發(fā)明體感交互門球系統(tǒng)中擊球板的結(jié)構(gòu)示意圖。

      圖中1-顯示器;2-控制主機;3-門球桿;4-主球;5-擊球板;6-直線滑槽;7-閃擊球;8-固定滑槽;9-放置槽;51-擊球區(qū)位置板;52-閃擊球區(qū)位置板。

      具體實施方式

      為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點更加清楚,下面將對本發(fā)明的技術(shù)方案進行詳細的描述。顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動的前提下所得到的所有其它實施方式,都屬于本發(fā)明所保護的范圍。

      如圖1至2所示,一種體感交互門球系統(tǒng),包括顯示器1、控制主機2、門球桿3、主球4和擊球板5;所述主球4底部設(shè)有第一滑塊,所述擊球板5上設(shè)置有直線滑槽6,所述第一滑塊滑動設(shè)置在所述直線滑槽6內(nèi);

      所述門球桿3的錘頭上設(shè)置有壓力傳感器;所述主球表面設(shè)置有擊打區(qū),所述擊打區(qū)均勻設(shè)置有多個第一感應(yīng)觸點;所述壓力傳感器、所述第一感應(yīng)觸點均與所述控制主機2無線連接;

      當所述門球桿3與所述擊打區(qū)接觸時,所述壓力傳感器獲得壓力信號,所述門球桿與所述擊打區(qū)接觸點處所述第一感應(yīng)觸點獲得接觸信號;所述控制主機2根據(jù)所述壓力信號、以及所述接觸信號的位置,計算主球運動狀態(tài),并通過所述顯示器1顯示。

      本發(fā)明提供的體感門球系統(tǒng)設(shè)置在室內(nèi),控制主機采用運動模擬仿真原理,采集傳感裝置輸入信息,通過仿真計算,仿真出門球被擊打后的運動狀態(tài),并在顯示器上顯示。具體的實現(xiàn)過程如下:

      主球4可在直線滑槽6內(nèi)滑動,初始停在直線滑槽6的指定位置,該位置稱為擊球點位置,用戶持門球桿3站立在擊球板5上,揮動門球桿3槌擊主球4的擊打區(qū),錘頭與擊打區(qū)的某點接觸,該點處的第一感應(yīng)觸點被觸發(fā);錘頭處的壓力傳感器獲得的壓力信號,其反映擊打力度信息;觸發(fā)的第一感應(yīng)觸點位置反映擊打角度信息;

      控制主機2獲得擊打力度信息和擊打角度信息,結(jié)合預(yù)設(shè)置的參數(shù)(如球的質(zhì)量、場地摩擦系數(shù)),計算仿真球被擊打后的運動狀態(tài),并通過顯示器1顯示。擊打后,實際的主球4在直線滑槽6內(nèi)滑動,其運動范圍被限制在擊球板5內(nèi)。

      作為一種優(yōu)選的實施方式,所述門球桿3內(nèi)還設(shè)置有姿態(tài)傳感器,所述門球桿頂端設(shè)有操作按鍵;所述姿態(tài)傳感器和所述操作按鍵均與所述控制主機2無線連接。

      門球桿3為一特制的實體球桿,門球桿3內(nèi)設(shè)置姿態(tài)傳感器,用于感知門球桿3的空間姿態(tài)和運動軌跡,控制主機2接收姿態(tài)傳感器信息,并通過顯示器顯示。在此基礎(chǔ)上,結(jié)合門球桿頂端的操控按鍵,可使門球桿作為系統(tǒng)的輸入交互設(shè)備,實現(xiàn)類似“鼠標”的功能,如調(diào)整切換顯示器1上顯示整個場景的俯視圖及局部視圖(畫中畫功能)。

      進一步地,所述姿態(tài)傳感器為九軸姿態(tài)傳感器,所述九軸姿態(tài)傳感器包括三軸陀螺儀傳感器、三軸加速度傳感器和三軸磁場傳感器。

      作為一種優(yōu)選的實施方式,還包括閃擊球7;所述閃擊球7表面設(shè)置有第二感應(yīng)觸點,所述第二感應(yīng)觸點與所述控制主機2無線連接。

      門球運動中存在“閃擊”的技術(shù)動作,在擊球時,如果一個球碰到了另一個球,稱為“撞擊”;如果自球和被撞擊的他球仍在比賽線內(nèi),擊球員需用腳踩住自球,并將他球與自球接觸,然后,用球棒擊打自球(這一擊稱為“閃擊”),利用沖擊力把他球震出。設(shè)置閃擊球7用于模擬該項技術(shù)動作,第二感應(yīng)觸點用于感知主球(自球)與閃擊球(他球)的接觸。

      作為一種優(yōu)選的實施方式,所述擊球板5上還設(shè)置有與所述直線滑槽6相交的固定滑槽8;所述閃擊球7底部設(shè)有第二滑塊,所述第二滑塊滑動設(shè)置在所述固定滑槽內(nèi);

      當所述閃擊球7滑動至所述直線滑槽與所述固定滑槽的交叉點時,所述第二感應(yīng)觸點與所述主球4表面相接觸。

      用戶需模擬閃擊時,主球被擊打點、與閃擊球接觸點的位置關(guān)系,影響閃擊球的運動狀態(tài),兩點連線的延長線稱為瞄準線;用戶用門球桿擊打到主球擊打區(qū)的不同位置,被擊打位置的第一感應(yīng)觸點和閃擊球上第二感應(yīng)觸點的連線為閃擊球的運動方向;控制主機根據(jù)上述位置關(guān)系,以及第二感應(yīng)觸點的觸發(fā)時機,擊打力度,計算仿真閃擊球運動狀態(tài),并在顯示器上顯示。球擊出后,控制主機也可回放分析瞄準,方便用戶校正,逐步完善自己的球技。

      作為一種優(yōu)選的實施方式,所述固定滑槽8呈弧形分布。

      進一步地,所述固定滑槽8的一端還設(shè)置有用以放置所述閃擊球的放置槽9。當不需要使用閃擊球時,將閃擊球滑動至放置槽9內(nèi)。

      作為一種優(yōu)選的實施方式,所述擊球板包括擊球區(qū)位置板51和閃擊球位置板52;所述擊球區(qū)位置板51與所述閃擊球位置板52卡合連接;所述直線滑槽6、所述固定滑槽8、所述放置槽9均設(shè)置在所述擊球區(qū)位置板上。擊球板分離設(shè)置,以方便收納和存放,在不使用的時候能夠占用較小空間。

      作為一種優(yōu)選的實施方式,所述擊球區(qū)位置板51及閃擊球位置板52上表面設(shè)置有多個第三感應(yīng)觸點,所述第三感應(yīng)觸點均與所述控制主機無線連接。。當用戶站立在擊球板上時,觸發(fā)第三感應(yīng)觸點;被觸發(fā)的第三感應(yīng)觸點的分布,反映用戶的站位信息,控制主機根據(jù)該站位信息、擊球點位置信息,分析判斷用戶的站位是否正確。

      門球場上,擊球者站位對準確度有直接影響,只有擊球者面對瞄準線成直角站位,才能發(fā)力準確,擊中主球正確的擊打位置;故在擊球位置板及閃擊球位置板上設(shè)立用于感應(yīng)使用者位置的傳感裝置,并在顯示器2上顯示對應(yīng)的腳印形狀。

      作為一種優(yōu)選的實施方式,其特征在于:所述無線連接為藍牙連接或2.4GWIFI連接。

      為了進一步詳述本發(fā)明,現(xiàn)就本發(fā)明一具體實施例所實現(xiàn)功能說明如下:

      根據(jù)《門球競賽規(guī)則與裁判法》2015年版為藍本,編制相應(yīng)的體感交互門球控制程序。顯示屏中用3D動畫顯示虛擬的門球場。設(shè)置兩種不同類型的門球場地,即綠色(塑膠場),黃色(沙土場),兩者預(yù)設(shè)的場地摩擦系數(shù)不同。

      系統(tǒng)顯示具有畫中畫功能,既全景(鳥瞰畫面)與局部。畫面切換分手工切換(練習(xí)或培訓(xùn)時)和定時自動切換(模擬比賽時)。

      根據(jù)“門球競賽裁判法”編寫裁判程序,包括開始、結(jié)束指令,場上裁定,計分,計時,形成“門球比賽記錄表”。

      控制主機可連接音響設(shè)備,使系統(tǒng)擊球、球球撞擊、球出界有聲效顯示,增強交互效果。

      系統(tǒng)具有個人練習(xí)、模擬比賽、教練培訓(xùn)、裁判培訓(xùn)等四個功能模塊。在不同模塊模式,畫面可依門球桿指向(類鼠標操作)變換場景。

      個人練習(xí)可依規(guī)則順序練習(xí)過門,也可在任一場景練習(xí)擊球準度。

      模擬比賽模式下,初始畫面及每球進場均顯示開球區(qū)及停放在開球區(qū)的待擊球,比賽開始后場景隨擊球員球桿(鼠標)指向變換。根據(jù)整合的規(guī)則,系統(tǒng)自動計時、計分并顯示。

      教練培訓(xùn)模式下,設(shè)定若干場景供培訓(xùn),可在顯示屏上顯示擺放各球位置,也可與擊球操作者互動。裁判員培訓(xùn)模式下,設(shè)定若干場景供裁判培訓(xùn)用??尚纬苫驍[放各種場景在顯示幕上顯示??刹シ艑嶄浀匿浵窕蚪?jīng)過動畫加工過的影像。

      此外,教練指揮時對球的落點要求的顯示,用聲控(系統(tǒng)可識別),或用類似激光筆樣的附加設(shè)備來指示。

      本發(fā)明體感交互門球系統(tǒng),對門球運動中不同擊打技術(shù),采用傳感裝置進行數(shù)據(jù)采集,并傳輸?shù)娇刂浦鳈C上仿真分析,最終進行虛擬顯示,在室內(nèi)實現(xiàn)球場上的打球效果,避免了門球運動受氣候、環(huán)境等外界因素的影響,且空間占用較小,操作簡單,使用方便,適合各地老干部活動中心以及門球俱樂部采用,以豐富老齡群體的文化體育生活,促進門球運動的發(fā)展,開發(fā)前景廣闊。

      以上所述,僅為本發(fā)明的具體實施方式,但本發(fā)明的保護范圍并不局限于此,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到的變化或替換,都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。因此,本發(fā)明的保護范圍應(yīng)以所述權(quán)利要求的保護范圍為準。

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