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      娛樂(lè)系統(tǒng)、提供介質(zhì)、以及手動(dòng)控制輸入裝置的制作方法

      文檔序號(hào):6278553閱讀:184來(lái)源:國(guó)知局
      專利名稱:娛樂(lè)系統(tǒng)、提供介質(zhì)、以及手動(dòng)控制輸入裝置的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種娛樂(lè)系統(tǒng),該娛樂(lè)系統(tǒng)包括視頻游戲機(jī)—其中該視頻游戲機(jī)用于響應(yīng)于游戲者經(jīng)過(guò)一個(gè)手動(dòng)控制輸入裝置手動(dòng)輸入的控制輸入指令而在一個(gè)顯示監(jiān)視器上顯示游戲角色等的圖象以進(jìn)行視頻游戲,以及用于向這種娛樂(lè)系統(tǒng)提供程序和數(shù)據(jù)的提供介質(zhì)、以及用于這種娛樂(lè)系統(tǒng)的手動(dòng)控制輸入裝置。
      傳統(tǒng)的用于在諸如電視接收機(jī)等的顯示監(jiān)視器上顯示計(jì)算機(jī)圖形(CG)所產(chǎn)生的游戲角色以進(jìn)行視頻游戲的視頻游戲設(shè)備,都具有該視頻游戲設(shè)備專用的至少一個(gè)手動(dòng)控制輸入裝置。例如,如果一個(gè)用戶或游戲玩家玩一個(gè)角色扮演游戲,該游戲玩家用手或手指移動(dòng)、壓、或轉(zhuǎn)動(dòng)手動(dòng)控制輸入裝置上的多個(gè)控制部件,以移動(dòng)顯示在顯示監(jiān)視器的屏幕上的游戲角色或物體。
      近年來(lái),出現(xiàn)了一些用于包括這些視頻游戲設(shè)備的娛樂(lè)系統(tǒng)的游戲程序。這些游戲程序包括很多角色扮演游戲程序、戰(zhàn)斗游戲程序、汽車競(jìng)賽游戲程序、體育游戲程序等等。
      這些游戲程序從諸如CD-ROM、存儲(chǔ)器卡等的隨機(jī)存取記錄介質(zhì)或網(wǎng)絡(luò)上被提供給視頻游戲娛樂(lè)系統(tǒng)。
      以往,游戲玩家用來(lái)輸入游戲程序所要求的控制輸入指令的手動(dòng)控制輸入裝置是這樣設(shè)計(jì)的,即使得游戲玩家只能簡(jiǎn)單地推、傾斜、或轉(zhuǎn)動(dòng)控制部件,而不能造成游戲玩家的可視感受。
      例如,傳統(tǒng)的手動(dòng)控制輸入裝置2的控制部件在視頻游戲設(shè)備被接通之后不會(huì)閃爍幾秒鐘,或者傳統(tǒng)的手動(dòng)控制輸入裝置本身在視頻游戲進(jìn)行中并不以與顯示在顯示監(jiān)視器上的游戲角色或物體的連續(xù)或閃爍的發(fā)光同步的方式連續(xù)或閃爍地發(fā)光。
      因而本發(fā)明的一個(gè)目的,是提供一種娛樂(lè)系統(tǒng),它包括具有控制部件的一種手動(dòng)控制輸入裝置,這些控制部件能夠連續(xù)或閃爍地發(fā)光,以給游戲玩家可視感受。
      本發(fā)明的另一個(gè)目的,是提供提供介質(zhì),用于提供一種程序和數(shù)據(jù)—它們用于控制手動(dòng)控制輸入裝置以造成其控制部件連續(xù)或閃爍地發(fā)光從而給予游戲玩家可視感受。
      本發(fā)明的再一個(gè)目的,是提供一種手動(dòng)控制輸入裝置,它具有能夠連續(xù)或閃爍地發(fā)光以給游戲玩家可視感受的控制部件。
      根據(jù)本發(fā)明,一種娛樂(lè)系統(tǒng)包括用于存儲(chǔ)使手動(dòng)控制輸入裝置的多個(gè)控制部件能夠發(fā)光的程序的存儲(chǔ)介質(zhì),以及用于根據(jù)手動(dòng)控制輸入裝置輸入的控制部件執(zhí)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)介質(zhì)中的程序的處理裝置。
      在手動(dòng)控制輸入裝置被連接且視頻游戲機(jī)被接通之后,控制部件得到使能以在一個(gè)預(yù)定的時(shí)期里或者在視頻游戲進(jìn)行中與顯示在顯示監(jiān)視器上的游戲角色或物體的連續(xù)或閃爍的發(fā)光相同步地連續(xù)或閃爍地發(fā)光。
      根據(jù)本發(fā)明,還提供了一種提供介質(zhì),用于響應(yīng)于通過(guò)一種手動(dòng)控制輸入裝置輸入的控制指令,為手動(dòng)控制輸入裝置提供發(fā)光程序和數(shù)據(jù),以用于通過(guò)在顯示監(jiān)視器上顯示游戲角色或物體而在視頻游戲機(jī)上進(jìn)行的視頻游戲,該發(fā)光程序包括用于使控制部件在視頻游戲進(jìn)行中隨機(jī)或按照一種預(yù)定的方式發(fā)光的程序。
      根據(jù)本發(fā)明,還提供了一種手動(dòng)控制輸入裝置,用于響應(yīng)于手動(dòng)控制輸入而向視頻游戲機(jī)提供控制指令,包括用于使多個(gè)控制部件發(fā)光的控制裝置。
      從以下結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明的以舉例的方式顯示的最佳實(shí)施例所進(jìn)行的描述,本發(fā)明的上述和其他目的、特征、優(yōu)點(diǎn)將變得顯而易見(jiàn)。


      圖1是根據(jù)本發(fā)明的作為娛樂(lè)系統(tǒng)的視頻游戲設(shè)備的視圖;圖2是該視頻游戲設(shè)備的電路設(shè)置的框圖;圖3是該視頻游戲設(shè)備的手動(dòng)控制輸入裝置的立體圖;圖4是圖3顯示的手動(dòng)控制輸入裝置的橫截面圖;圖5是手動(dòng)控制輸入裝置的控制部件的平面圖;圖6是手動(dòng)控制輸入裝置的另一控制部件的平面圖7是一種具體的控制部件結(jié)構(gòu)的橫截面圖;圖8是另一種具體的控制部件結(jié)構(gòu)的橫截面圖;圖9是視頻游戲設(shè)備的視頻游戲機(jī)的立體圖;圖10是視頻游戲機(jī)的電路設(shè)置的框圖;圖11是視頻游戲設(shè)備的操作序列的流程圖;圖12A至12C是平面圖,顯示了手動(dòng)控制輸入裝置上的控制部件組被分別接通的方式;圖13A至13C是平面圖,顯示了控制部件組中的控制部件被分別接通的方式;圖14是在視頻游戲處理正在進(jìn)行中進(jìn)行的處理操作的第二種模式;圖15顯示了處理操作的第二種模式中采用的聯(lián)系表的一個(gè)具體例子;圖16是處理操作的第二種模式中的發(fā)光子程序的流程圖。
      以下結(jié)合附圖描述其中根據(jù)本發(fā)明的娛樂(lè)系統(tǒng)被應(yīng)用于玩視頻游戲的一種視頻游戲設(shè)備的一個(gè)實(shí)施例、其中根據(jù)本發(fā)明的提供介質(zhì)被應(yīng)用于其中記錄有視頻游戲設(shè)備所執(zhí)行的程序和數(shù)據(jù)的實(shí)施例、以及其中根據(jù)本發(fā)明的提供介質(zhì)被應(yīng)用于其中記錄有視頻游戲設(shè)備所執(zhí)行的程序和數(shù)據(jù)的提供介質(zhì)的實(shí)施例。
      如圖1所示,一種視頻游戲設(shè)備1包括手動(dòng)控制輸入裝置2;視頻游戲機(jī)4,用于響應(yīng)于用戶通過(guò)手動(dòng)控制輸入裝置2輸入的用戶控制操作讀取游戲程序并根據(jù)基于例如CG的圖象處理而產(chǎn)生游戲角色和背景圖象;以及,顯示監(jiān)視器6(諸如電視接收機(jī)等),用于顯示視頻游戲機(jī)4所產(chǎn)生的游戲角色和背景圖象。
      手動(dòng)控制輸入裝置2和視頻游戲機(jī)4由電纜3彼此相連,且視頻游戲機(jī)4和顯示監(jiān)視器6通過(guò)電纜5而彼此相連。或者,控制信號(hào)和數(shù)據(jù)可通過(guò)無(wú)線通信而在手動(dòng)控制輸入裝置2、視頻游戲機(jī)4和顯示監(jiān)視器6之間傳送,而不是經(jīng)過(guò)電纜3和5。
      圖2顯示了視頻游戲設(shè)備1的電路設(shè)置的框圖。具體地,手動(dòng)控制輸入裝置2的電路細(xì)節(jié)將在以下描述,視頻游戲機(jī)4的電路細(xì)節(jié)將在后面描述。顯示監(jiān)視器6的細(xì)節(jié)將不進(jìn)行描述,因?yàn)樗鼈兪潜绢I(lǐng)域中眾所周知的且對(duì)本發(fā)明沒(méi)有直接的影響。
      手動(dòng)控制輸入裝置2包括多個(gè)開(kāi)關(guān)201、202、……20n,它們具有相應(yīng)的控制部件2001、2002……200n,諸如按鈕、桿等;并行I/O接口(PIO)21,用于接收來(lái)自開(kāi)關(guān)201、202、……20n的控制信號(hào);單片微計(jì)算機(jī)22,它包括制作在單個(gè)的片上的中央處理單元(CPU)、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM)、以及只讀存儲(chǔ)器(ROM);串行I/O接口(SIO)23,用于與視頻游戲機(jī)4進(jìn)行串行通信;以及,馬達(dá)驅(qū)動(dòng)器24,用于向一個(gè)驅(qū)動(dòng)馬達(dá)25提供驅(qū)動(dòng)電流以根據(jù)從視頻游戲機(jī)4發(fā)出的振動(dòng)發(fā)生指令使手動(dòng)控制輸入裝置2發(fā)生振動(dòng)。
      開(kāi)關(guān)201、202、……20n除了控制部件2001、2002……200n還包括相應(yīng)的放大器2011、2012、……201n,用于放大信號(hào)以使控制部件2001、2002……200n能夠連續(xù)或閃爍地發(fā)光;以及,發(fā)光元件2021、2022……202n,諸如(發(fā)光二極管(LED)),用于根據(jù)來(lái)自放大器2011、2012、……201n的放大驅(qū)動(dòng)信號(hào)而通過(guò)控制部件2001、2002……200n進(jìn)行發(fā)光。
      視頻游戲機(jī)4具有一個(gè)SIO 41,用于進(jìn)行與手動(dòng)控制輸入裝置2的串行通信。當(dāng)一個(gè)連接器7與視頻游戲機(jī)4相連時(shí),SIO 41和手動(dòng)控制輸入裝置2的SIO 23通過(guò)連接器7彼此相連,以在手動(dòng)控制輸入裝置2與視頻游戲機(jī)4之間進(jìn)行雙向串行通信。
      視頻游戲機(jī)4還具有一個(gè)電源42,用于向手動(dòng)控制輸入裝置2的馬達(dá)驅(qū)動(dòng)器24提供電源電壓。
      讀入視頻游戲機(jī)4的游戲程序包含使控制部件2001、2002……200n響應(yīng)于來(lái)自視頻游戲機(jī)4的指令而連續(xù)或閃爍地發(fā)光的處理。
      游戲程序還包含使手動(dòng)控制輸入裝置2在視頻游戲進(jìn)行當(dāng)中以與顯示在顯示監(jiān)視器6上的游戲角色或物體的連續(xù)或閃爍發(fā)光同步的關(guān)系連續(xù)或閃爍地發(fā)光的處理。
      在描述使控制部件2001、2002……200n連續(xù)或閃爍地發(fā)光的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)之前,以下先結(jié)合圖3和4描述手動(dòng)控制輸入裝置2的外觀和部件。
      如圖3所示,手動(dòng)控制輸入裝置2具有一個(gè)外殼53,外殼53包括用諸如螺釘彼此匹配和接合在一起的上部件51和下部件52。一對(duì)第一和第二手柄54、55從外殼53的各個(gè)相對(duì)的結(jié)束的一側(cè)伸出。第一和第二手柄54、55具有適當(dāng)?shù)男螤睿瑥亩軌蛟谑謩?dòng)控制輸入裝置2與視頻游戲機(jī)4相連時(shí)被用戶或游戲玩家的左和右手的手掌所握住,從而玩視頻游戲。
      第一和第二手柄54、55向著它們的遠(yuǎn)端而逐漸地彼此分開(kāi),并向外殼53的下方傾斜。為了使游戲玩家能夠長(zhǎng)時(shí)間舒適地握住第一和第二手柄54、55,第一和第二手柄54、55從它們與外殼53的接合部向著它們的遠(yuǎn)端漸細(xì),并具有弧形的外周邊表面和弧形的遠(yuǎn)端表面。
      手動(dòng)控制輸入裝置2具有設(shè)置在外殼53的一端上的一個(gè)第一控制臺(tái)57,它包括第一至第四可壓下控制部件56a、56b、56c、56d。第一至第四可壓下控制部件56a、56b、56c、56d從外殼53的上表面伸出并以交叉的方式設(shè)置。第一至第四可壓下控制部件56a、56b、56c、56d與一個(gè)可作角運(yùn)動(dòng)的控制體形成一個(gè)整體并位于可作角運(yùn)動(dòng)的控制體的中心的周圍,該可作角運(yùn)動(dòng)的控制體得到支撐以繞其中心作角運(yùn)動(dòng)。
      第一至第四可壓下控制部件56a、56b、56c、56d借助可作角運(yùn)動(dòng)的控制體而彼此整體地耦合。第一控制臺(tái)57包括開(kāi)關(guān)元件,作為分別與第一至第四可壓下控制部件56a、56b、56c、56d相聯(lián)系的信號(hào)輸入元件。
      第一控制臺(tái)57起著控制顯示在顯示監(jiān)視器6的屏幕上的游戲角色或物體(以下一起稱為顯示的角色)的運(yùn)動(dòng)的方向的方向控制器的作用。當(dāng)游戲玩家有選擇地按下第一至第四可壓下控制部件56a、56b、56c、56d以接通或關(guān)斷分別與第一至第四可壓下控制部件56a、56b、56c、56d相聯(lián)系的開(kāi)關(guān)元件時(shí),顯示的角色沿著與第一至第四可壓下控制部件56a、56b、56c、56d中被按下的一個(gè)相應(yīng)的方向運(yùn)動(dòng)。
      手動(dòng)控制輸入裝置2還具有一個(gè)第二控制臺(tái)60,該第二控制臺(tái)60被設(shè)置在外殼53的另一端并包括第一至第四可壓下控制部件59a、59b、59c、59d。第一至第四可壓下控制部件59a、59b、59c、59d從外殼53的上表面伸出并以交叉的方式設(shè)置。
      第一至第四可壓下控制部件59a、59b、59c、59d以獨(dú)立部件的方式構(gòu)成,并與設(shè)置在第二控制臺(tái)60上的相應(yīng)的開(kāi)關(guān)元件相聯(lián)系。第二控制臺(tái)60起著設(shè)定顯示的角色的功能并執(zhí)行顯示的角色的功能的功能設(shè)定/執(zhí)行單元的作用。具體地,當(dāng)游戲玩家有選擇地地按下第一至第四可壓下控制部件59a、59b、59c、59d時(shí),開(kāi)關(guān)元件中相應(yīng)的一個(gè)被接通以設(shè)定一個(gè)顯示的角色的功能并執(zhí)行顯示的角色的功能,該功能被分配給相應(yīng)的開(kāi)關(guān)元件。
      手動(dòng)控制輸入裝置2還具有分別設(shè)置在限定在外殼53與同外殼53接合的第一和第二手柄54、55的遠(yuǎn)端之間的相對(duì)的角落處的第三和第四控制臺(tái)61、62。
      第三和第四控制臺(tái)61、62具有各自的可轉(zhuǎn)動(dòng)控制部件63、64-它們可繞其控制轉(zhuǎn)軸轉(zhuǎn)動(dòng)360°,以及相應(yīng)的信號(hào)輸入元件(諸如可變電阻)等—它們可由各自的可轉(zhuǎn)動(dòng)控制部件63、64操作。具體地,可轉(zhuǎn)動(dòng)控制部件63、64被裝在控制轉(zhuǎn)軸的端部—而控制轉(zhuǎn)軸通常受到偏置部件的使得其返回到它們的中性位置的作用力,并能夠繞控制轉(zhuǎn)軸的軸作360°的轉(zhuǎn)動(dòng)。
      當(dāng)游戲玩家轉(zhuǎn)動(dòng)可轉(zhuǎn)動(dòng)控制部件63、64時(shí),第三和第四控制臺(tái)61、62能夠在使顯示的角色轉(zhuǎn)動(dòng)或改變其速度的同時(shí)使顯示的角色運(yùn)動(dòng),并能夠作模擬動(dòng)作—諸如改變顯示的角色的形式。
      因此,第三和第四控制臺(tái)61、62被用作控制單元,以輸出顯示的角色的指令以執(zhí)行上述運(yùn)動(dòng)或動(dòng)作。
      或者,第三和第四控制臺(tái)61、62可以被用作以一種模擬方式在兩維空間中以與游戲玩家操縱顯示的角色所代表的物體的方式有關(guān)的方式移動(dòng)顯示的角色的控制單元。
      手動(dòng)控制輸入裝置2還具有第五和第六控制臺(tái)65、66,第五和第六控制臺(tái)65、66被設(shè)置在外殼53遠(yuǎn)離第一和第二手柄54、55的一側(cè)上并分別位于外殼53的相對(duì)的端部上。第五和第六控制臺(tái)65、66具有各對(duì)可按下控制部件67a、67b和68a、68b以及與可按下控制部件67a、67b和68a、68b分別相聯(lián)系的相應(yīng)的開(kāi)關(guān)元件。
      第五和第六控制臺(tái)65、66起著功能設(shè)定/執(zhí)行單元的作用,用于設(shè)定顯示的角色的功能并執(zhí)行顯示的角色的功能。具體地,當(dāng)游戲玩家有選擇地地按下可按下控制部件67a、67b和68a、68b時(shí),開(kāi)關(guān)元件中的相應(yīng)一個(gè)被接通,以設(shè)定顯示的角色的功能并執(zhí)行顯示的角色的功能,該功能被分配給相應(yīng)的開(kāi)關(guān)元件。
      如圖4所示,手動(dòng)控制輸入裝置2具有一個(gè)啟動(dòng)開(kāi)關(guān)69和一個(gè)選擇開(kāi)關(guān)70,它們被設(shè)置在外殼53的上表面上第一控制臺(tái)57與第二控制臺(tái)60之間的平行位置上。啟動(dòng)開(kāi)關(guān)69在被按下時(shí)啟動(dòng)視頻游戲,而選擇開(kāi)關(guān)70選擇視頻游戲的難度。
      手動(dòng)控制輸入裝置2還有一個(gè)模式選擇開(kāi)關(guān)71和一個(gè)模式顯示器72,它們被設(shè)置在外殼53的上表面上第三和第四控制臺(tái)61、62之間處。模式選擇開(kāi)關(guān)71在被按下時(shí)選擇第三和第四控制臺(tái)61、62的控制模式,而模式顯示器72顯示第三和第四控制臺(tái)61、62的選定的控制模式。模式顯示器72包括諸如LED等等的發(fā)光元件。
      當(dāng)模式選擇開(kāi)關(guān)71被按下時(shí),它能夠選擇使指令信號(hào)能夠從第三和第四控制臺(tái)61、62輸入的控制模式或用于禁止從第三和第四控制臺(tái)61、62輸入指令信號(hào)的控制模式。
      當(dāng)模式選擇開(kāi)關(guān)71被按下時(shí),它還能夠選擇使指令信號(hào)能夠從第三和第四控制臺(tái)61、62輸入的控制模式和選擇第二控制臺(tái)60的第一至第四可壓下控制部件59a、59b、59c、59d的功能的功能或第五和第六控制臺(tái)65、66的可按下控制部件67a、67b和68a、68b的功能控制模式。根據(jù)模式選擇開(kāi)關(guān)71選定的控制模式,模式顯示器72閃爍并改變其顯示光。
      可轉(zhuǎn)動(dòng)控制部件63、64可繞其控制轉(zhuǎn)軸作360°轉(zhuǎn)動(dòng)。當(dāng)可轉(zhuǎn)動(dòng)控制部件63、64轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),視頻游戲機(jī)4內(nèi)的控制系統(tǒng)中的一個(gè)CPU(將在后面描述)根據(jù)可轉(zhuǎn)動(dòng)控制部件63、64的轉(zhuǎn)動(dòng)而獲得輸入的數(shù)據(jù),并根據(jù)所獲得的數(shù)據(jù)確定運(yùn)動(dòng)方式。在已經(jīng)根據(jù)該運(yùn)動(dòng)部分建立了運(yùn)動(dòng)之后,CPU控制一個(gè)圖形發(fā)生系統(tǒng)以根據(jù)基于可轉(zhuǎn)動(dòng)控制部件63、64的轉(zhuǎn)動(dòng)而建立的運(yùn)動(dòng)使顯示的角色移動(dòng)。
      圖3和4顯示的控制部件以圖2中顯示的電路設(shè)置連續(xù)或閃爍地發(fā)光。例如,圖3顯示的第二控制臺(tái)60的第一至第四可壓下控制部件59a、59b、59c、59d分別與圖2所示的開(kāi)關(guān)201、202、……20n相聯(lián)系。
      在開(kāi)關(guān)201、202、……20n中,設(shè)置在相應(yīng)的控制部件之下的發(fā)光元件2021、2022……202n,根據(jù)在視頻游戲機(jī)4中的CPU的控制下產(chǎn)生的即當(dāng)CPU執(zhí)行游戲程序時(shí)產(chǎn)生的連續(xù)光或閃爍光驅(qū)動(dòng)信號(hào),連續(xù)或閃爍地發(fā)光。連續(xù)或閃爍地發(fā)出的光通過(guò)第一至第四可壓下控制部件59a、59b、59c、59d。因此,游戲玩家看來(lái)就象是第一至第四可壓下控制部件59a、59b、59c、59d在連續(xù)或閃爍地發(fā)光。
      實(shí)際上,第一至第四可壓下控制部件59a、59b、59c、59d每一個(gè)都具有如圖5、6、7、或8所示的構(gòu)造。
      圖5顯示了一種控制部件結(jié)構(gòu),其中控制部件由被作為包括發(fā)出乳白光的部分的光引導(dǎo)器。如圖5所示,控制部件具有用透明塑料模制成的圓形基座,它包括用乳白色涂覆的三角區(qū)100和用裝飾色涂覆的其余區(qū)域101。
      圖6顯示了一種控制部件結(jié)構(gòu),其中顯示在控制部件周圍的環(huán)形圖案。如圖6所示,控制部件周圍的一個(gè)環(huán)形區(qū)用透明聚碳酸酯模制成并被用作環(huán)形照明區(qū)102的形式的光引導(dǎo)器。圖6顯示的控制部件結(jié)構(gòu)較好地是包括單個(gè)的光源。
      圖7和8中顯示了其他控制部件結(jié)構(gòu)。圖7和8顯示的各個(gè)控制部件結(jié)構(gòu)包括了用彈性體和ABS(acrylonitrile-butadiene-styrenecopolymer丙烯腈-丁二烯-苯乙烯共聚物)制成并按照雙注入模制而結(jié)合成一個(gè)控制部件110的一個(gè)柔性鍵104和一個(gè)鍵頂部103(它們都是傳統(tǒng)類型的)。在這種雙注入模制中,兩個(gè)材料部分在一個(gè)模中被同時(shí)模制。
      具體地,ABS的鍵頂部103和彈性體的柔性鍵104是在一個(gè)模中同時(shí)模制的,因而鍵頂部103和柔性鍵104彼此整體地結(jié)合在一起。柔性鍵104被用作光引導(dǎo)器以用通過(guò)柔性鍵104指導(dǎo)的光照明鍵頂部103。
      如圖7和8所示,在一個(gè)印刷電路板105上的一個(gè)開(kāi)關(guān)107的周圍設(shè)置了多個(gè)LED 108a、108b。當(dāng)開(kāi)關(guān)107被裝在控制部件110的下端上的一個(gè)按下器106按下時(shí),LED 108a、108b連續(xù)或閃爍地發(fā)光。因此,當(dāng)控制部件101被按下時(shí),LED 108a、108b連續(xù)或閃爍地發(fā)出的光通過(guò)作為光引導(dǎo)器的柔性鍵104而到達(dá)鍵頂部103。游戲玩家因而看上去就象控制部件101自己在連續(xù)或閃爍地發(fā)光。
      鍵頂部103可以用PC(聚碳酸酯)制成,而不是用ABS。
      以下結(jié)合圖9和10描述視頻游戲機(jī)4的結(jié)構(gòu)和操作的細(xì)節(jié)。
      視頻游戲機(jī)4具有大體矩形的外殼,它容納大體上位于其內(nèi)的中心處的盤裝載單元75-用于裝載諸如CD-ROM等的作為提供游戲程序的記錄介質(zhì)的光盤。該外殼支撐用于復(fù)置視頻游戲的復(fù)置開(kāi)關(guān)76、一個(gè)電源開(kāi)關(guān)77、以及一個(gè)用于控制光盤至盤裝載單元75的裝載的盤控制開(kāi)關(guān)78,并具有兩個(gè)槽口79A、79B。
      手動(dòng)控制輸入裝置2可以與相應(yīng)的槽口79A、79B相連,從而使兩個(gè)用戶或游戲玩家能夠在視頻游戲機(jī)4上玩視頻游戲。一個(gè)存儲(chǔ)卡裝置和一個(gè)袖珍電子裝置也能夠與槽口79A、79B相連。視頻游戲機(jī)4可具有多或少于兩個(gè)的槽口79A、79B。
      如圖10所示,視頻游戲機(jī)4具有與一個(gè)系統(tǒng)總線80相連的控制系統(tǒng)81,以及通過(guò)系統(tǒng)總線80而與控制系統(tǒng)81相連的圖形發(fā)生系統(tǒng)86、發(fā)聲系統(tǒng)91、以及光盤控制系統(tǒng)95。
      手動(dòng)控制輸入裝置2把用戶或游戲玩家的指令經(jīng)過(guò)SIO 41(見(jiàn)圖2)輸入視頻游戲機(jī)4。光盤控制系統(tǒng)95具有一個(gè)光盤驅(qū)動(dòng)器96,其中裝載有作為根據(jù)本發(fā)明的提供介質(zhì)的一個(gè)例子的CD-ROM。
      該CD-ROM存儲(chǔ)有一個(gè)程序和數(shù)據(jù),用于在顯示監(jiān)視器6上提供說(shuō)明手動(dòng)控制輸入裝置2的控制部件的功能的操作指導(dǎo),并同時(shí)使控制部件連續(xù)或閃爍地發(fā)光,并還使相應(yīng)的控制部件在手動(dòng)控制輸入裝置2上連續(xù)或閃爍地發(fā)光,從而給游戲玩家產(chǎn)生可視感受。
      控制系統(tǒng)81根據(jù)來(lái)自CD-ROM的程序和數(shù)據(jù)和從手動(dòng)控制輸入裝置2輸入的指令控制顯示的角色的運(yùn)動(dòng)。
      控制系統(tǒng)81包括一個(gè)CPU(中央處理單元)82、用于實(shí)現(xiàn)中斷控制并控制直接存儲(chǔ)器存取(DMA)數(shù)據(jù)傳送的外設(shè)控制器83、包括隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM)的一個(gè)主存儲(chǔ)器84、以及存儲(chǔ)諸如管理圖形發(fā)生系統(tǒng)86、發(fā)聲系統(tǒng)91等等的操作系統(tǒng)的各種程序的只讀存儲(chǔ)器(ROM)85。至少游戲程序可在主存儲(chǔ)器84中執(zhí)行。CPU 82執(zhí)行存儲(chǔ)在ROM 85中的操作系統(tǒng)以總體地控制視頻游備1,并包括例如一個(gè)32位RISC-CPU。CPU 82的操作細(xì)節(jié)將在后面描述。
      當(dāng)視頻游戲機(jī)4被接通時(shí),CPU 82執(zhí)行存儲(chǔ)在ROM 85中的操作系統(tǒng)以啟動(dòng)對(duì)圖形發(fā)生系統(tǒng)86、發(fā)聲系統(tǒng)91等等的控制。當(dāng)操作系統(tǒng)被執(zhí)行時(shí),CPU 82對(duì)視頻游戲設(shè)備301進(jìn)行總體初始化,以確認(rèn)其操作,并隨后控制光盤控制系統(tǒng)95以執(zhí)行記錄在光盤中的一個(gè)應(yīng)用程序(諸如視頻游戲)。當(dāng)執(zhí)行該應(yīng)用程序時(shí),CPU 82根據(jù)游戲玩家輸入的指令控制圖形發(fā)生系統(tǒng)86、發(fā)聲系統(tǒng)91等,從而控制圖象的顯示和音樂(lè)聲的產(chǎn)生以及聲音效果。在視頻游戲進(jìn)行時(shí),CPU 82使能手動(dòng)控制輸入裝置2以與顯示在顯示監(jiān)視器6上的游戲角色或物體的連續(xù)或閃爍發(fā)光相關(guān)地連續(xù)或閃爍地發(fā)光。
      圖形發(fā)生系統(tǒng)86包括用于進(jìn)行坐標(biāo)變換和其他處理的幾何變換引擎(GTE)87、用于根據(jù)來(lái)自CPU 82的指令繪制圖象數(shù)據(jù)的圖形處理單元(GPU)88、用于存儲(chǔ)GPU 88繪制的圖象數(shù)據(jù)的幀緩存器89、以及用于解碼通過(guò)諸如分立余弦變換而被壓縮和編碼的圖象數(shù)據(jù)的圖象解碼器90。
      GTE 87具有進(jìn)行彼此并行的多個(gè)算法操作的并行算法機(jī)制,并能夠進(jìn)行坐標(biāo)變換和光源計(jì)算并響應(yīng)于來(lái)自CPU 82的請(qǐng)求而高速地計(jì)算矩陣和矢量。具體地,GTE 87能夠每秒為平坦陰影處理(flat shadingprocess)計(jì)算最大150萬(wàn)個(gè)多邊形的坐標(biāo),以用一種顏色繪制一個(gè)三角形。借助GTE 87,視頻游戲機(jī)4能夠減小CPU 82的負(fù)擔(dān)并進(jìn)行高速的坐標(biāo)計(jì)算。
      根據(jù)來(lái)自CPU 82的圖象繪制指令,GPU 88在幀緩存器89中繪制多邊形等等。GPU 88能夠每秒繪制最大36萬(wàn)個(gè)多邊形。
      幀緩存器89包括一個(gè)雙端口RAM,并能夠同時(shí)存儲(chǔ)GPU 88繪制的圖象數(shù)據(jù)或從主存儲(chǔ)器84傳送來(lái)的圖象數(shù)據(jù),并讀取用于顯示的圖象數(shù)據(jù)。幀緩存器89具有例如1M字節(jié)的存儲(chǔ)容量,并作為由1024象素的水平行和512象素的豎直列構(gòu)成的16位矩陣而得到處理。
      幀緩存器89具有用于存儲(chǔ)將要作為視頻輸出數(shù)據(jù)而被輸出的圖象數(shù)據(jù)的顯示區(qū)、用于存儲(chǔ)將要在GPU 88繪制多邊形等時(shí)訪問(wèn)的顏色查詢表(CLUT)的顏色查詢表(CLUT)區(qū)、以及用于存儲(chǔ)將要在多邊形被繪制時(shí)受到坐標(biāo)變換并被變換到GPU 88繪制的多邊形上的組構(gòu)數(shù)據(jù)的組構(gòu)區(qū)。CLUT區(qū)和組構(gòu)區(qū)在顯示區(qū)變化時(shí)發(fā)生動(dòng)態(tài)改變。
      GPU 88除了平坦陰影處理之外,還能夠進(jìn)行Gouraud陰影處理,以通過(guò)從多邊形的頂點(diǎn)的顏色插值它們的強(qiáng)度而確定多邊形的顏色,并能夠進(jìn)行一種組構(gòu)映象處理以把存儲(chǔ)在組構(gòu)區(qū)中的組構(gòu)數(shù)據(jù)映象到多邊形上。對(duì)于這種Gouraud陰影處理或組構(gòu)映象處理,GTE 87每秒能夠計(jì)算最大50萬(wàn)個(gè)多邊形的坐標(biāo)。
      圖象解碼器90受到CPU 82的控制,以解碼存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器84中的靜止或運(yùn)動(dòng)圖象的圖象數(shù)據(jù),并把解碼的圖象存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器84中。
      圖象解碼器90所再現(xiàn)的圖象數(shù)據(jù)被GPU 88傳送到幀緩存器89,并能夠被用作GPU 88繪制的圖象的背景。
      發(fā)聲系統(tǒng)91包括一個(gè)用于根據(jù)來(lái)自CPU 82的指令產(chǎn)生音樂(lè)聲、聲音效果等等的聲音處理單元(SPU)92、用于存儲(chǔ)來(lái)自SPU 92的波形數(shù)據(jù)的聲音緩存器93、以及用于輸出SPU 92產(chǎn)生的音樂(lè)聲、聲音效果等等的揚(yáng)聲器94。
      SPU 92具有用于再現(xiàn)已經(jīng)被ADPCM編碼成4位差分聲音數(shù)據(jù)的16位聲音數(shù)據(jù)的ADPCM(自適應(yīng)差分PCM)功能、用于再現(xiàn)存儲(chǔ)在聲音緩存器93中的波形數(shù)據(jù)以產(chǎn)生聲音效果等的再現(xiàn)功能、以及用于調(diào)制和再現(xiàn)存儲(chǔ)在聲音緩存器93中的波形數(shù)據(jù)的調(diào)制功能。
      借助這些功能,發(fā)聲系統(tǒng)91能夠被用作取樣聲源,它根據(jù)來(lái)自CPU 82的指令并根據(jù)存儲(chǔ)在聲音緩存器93中的波形數(shù)據(jù)產(chǎn)生音樂(lè)聲、聲音效果等等。
      光盤控制系統(tǒng)95包括光盤驅(qū)動(dòng)器96,用于再現(xiàn)記錄在諸如CD-ROM等的光盤上的程序和數(shù)據(jù);解碼器97,用于解碼與加在其上的錯(cuò)誤校正碼(ECC)一起記錄的程序和數(shù)據(jù);以及,緩存器98,用于臨時(shí)存儲(chǔ)從光盤驅(qū)動(dòng)器96讀取的數(shù)據(jù)以使來(lái)自光盤的數(shù)據(jù)能夠以高速得到讀取。一個(gè)輔助CPU 99與解碼器97相連。
      記錄在光盤上的被光盤驅(qū)動(dòng)器96讀取的聲音數(shù)據(jù)包括從模擬聲音信號(hào)轉(zhuǎn)換的PCM數(shù)據(jù)以及ADPCM數(shù)據(jù)。
      作為16位數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)的4位差分?jǐn)?shù)據(jù)而得到記錄的ADPCM數(shù)據(jù),被解碼器97所解碼,被提供給SPU 92,被其轉(zhuǎn)換成模擬數(shù)據(jù),并被用于驅(qū)動(dòng)揚(yáng)聲器94。
      作為16位數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)得到記錄的PCM數(shù)據(jù)被解碼器97所解碼并隨后被用于驅(qū)動(dòng)揚(yáng)聲器96。
      光盤驅(qū)動(dòng)器96從作為根據(jù)本發(fā)明的提供介質(zhì)的一個(gè)具體例子的CD-ROM讀取用于提供基于可視感受的操作指導(dǎo)的程序。解碼器97隨后解碼由光盤驅(qū)動(dòng)器96如此讀取的程序。
      為了使手動(dòng)控制輸入裝置2能夠在視頻游戲進(jìn)行當(dāng)中以與顯示在顯示監(jiān)視器6上的游戲角色或物體的連續(xù)或閃爍發(fā)光相同步地連續(xù)或閃爍地發(fā)光,需要使視頻游戲機(jī)4執(zhí)行用于進(jìn)行這種連續(xù)或閃爍發(fā)光的程序。
      以下描述用于使手動(dòng)控制輸入裝置2的控制部件能夠連續(xù)或閃爍地發(fā)光的程序。該程序可從諸如CD-ROM的光盤提供或從網(wǎng)絡(luò)上獲得。在以下描述中,設(shè)該程序是從CD-ROM讀入視頻游戲機(jī)4的。
      在視頻游戲設(shè)備1中,手動(dòng)控制輸入裝置2受到視頻游戲機(jī)4中的CPU82的控制,以使控制部件能夠連續(xù)或閃爍地發(fā)光。具體地,在手動(dòng)控制輸入裝置2與視頻游戲機(jī)4連接并被接通之后,根據(jù)啟動(dòng)按鈕69是否被按下,兩種模式(第一和第二模式)有選擇地地得到執(zhí)行。
      設(shè)游戲玩家在步驟S1按下了視頻游戲機(jī)4的電源開(kāi)關(guān)77。如果手動(dòng)控制輸入裝置在步驟S2與視頻游戲機(jī)4相連,則控制進(jìn)行到步驟S3,在那里判定手動(dòng)控制輸入裝置2的啟動(dòng)按鈕69是否被按下。
      如果在步驟S3啟動(dòng)按鈕69沒(méi)有被按下,則控制進(jìn)行到第一模式下的步驟S4、S5、S6。具體地,發(fā)光數(shù)據(jù)被依次送到圖12A中顯示的控制部件組B1、B2、B3、B4,以使它們的控制部件能夠在一個(gè)預(yù)定時(shí)期里相繼發(fā)光,如圖12B和12C所示。
      或者,控制部件組B1的控制部件b11、b12、b13、b14可在預(yù)定的時(shí)期中相繼發(fā)光,如圖13A、13B、13C所示。
      如果在步驟S3啟動(dòng)按鈕69被按下,則在第二模式下控制進(jìn)行到步驟S7以進(jìn)行玩視頻游戲處理。玩視頻游戲處理包括圖14所示的步驟S11至步驟S14,并連續(xù)地進(jìn)行至在圖11中的步驟S8判定了視頻游戲結(jié)束。
      在圖14顯示的玩視頻游戲處理(步驟S7)中,如果在步驟S11產(chǎn)生了一個(gè)發(fā)光指令,則在步驟S12讀取發(fā)光數(shù)據(jù)。具體地,CPU 82從圖15所示的存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器84中的聯(lián)系表讀取與發(fā)光指令相應(yīng)的發(fā)光數(shù)據(jù)(發(fā)光序列),并把所產(chǎn)生的控制信號(hào)送到手動(dòng)控制輸入裝置2。圖15中顯示的聯(lián)系表包含與發(fā)光指令相關(guān)的發(fā)光數(shù)據(jù)(發(fā)光序列)。
      例如,如果在玩視頻游戲處理中產(chǎn)生了發(fā)光指令A(yù),則CPU 82從聯(lián)系表讀取與發(fā)光指令A(yù)相應(yīng)的發(fā)光序列(控制部件組B1、B2、B3、B4),產(chǎn)生與發(fā)光序列相應(yīng)的控制信號(hào),并把產(chǎn)生的控制信號(hào)送到手動(dòng)控制輸入裝置2。
      在步驟S14,執(zhí)行圖16中顯示的一個(gè)發(fā)光子程序。具體地,在步驟S21指標(biāo)寄存器m的值被置于1,且第m個(gè)控制部件組在步驟S22被從在步驟S12讀出的發(fā)光序列讀出。隨后,在步驟S23判定發(fā)光序列是否結(jié)束。如果沒(méi)有結(jié)束,則發(fā)光數(shù)據(jù)在步驟S24被提供給當(dāng)前的第m個(gè)控制部件組。現(xiàn)在,手動(dòng)控制輸入裝置2的當(dāng)前的第m個(gè)控制部件組的開(kāi)關(guān)元件的LED被激活而連續(xù)或閃爍地發(fā)光。
      在步驟S25,指標(biāo)寄存器m的值被加1??刂齐S后返回到步驟S22,以從在步驟S12讀取的發(fā)光序列讀取下一個(gè)控制部件組。步驟S22至步驟S25的處理得到重復(fù),以使控制部件組能夠按照當(dāng)前的發(fā)光指令而相繼地發(fā)光。由于發(fā)光指令根據(jù)視頻游戲的進(jìn)行而改變,控制部件組的發(fā)光序列也根據(jù)視頻游戲的進(jìn)行而改變。例如,手動(dòng)控制輸入裝置2的控制部件與顯示在顯示監(jiān)視器6上的游戲角色或物體的連續(xù)或閃爍發(fā)光相同步地連續(xù)或閃爍地發(fā)光。
      如果在步驟S23當(dāng)前發(fā)光指令的發(fā)光序列結(jié)束,則圖16顯示的發(fā)光子程序結(jié)束。
      控制隨后返回到圖14顯示的子程序。在步驟S15判定視頻游戲是否結(jié)束。如果視頻游戲沒(méi)有結(jié)束,則控制返回到步驟S11以等候下一個(gè)發(fā)光指令。
      在各個(gè)發(fā)光序列中,每一個(gè)控制部件,一旦其LED被接通,都可以在發(fā)光序列結(jié)束之前的一個(gè)有限時(shí)期里連續(xù)發(fā)光,或者在直到發(fā)光序列結(jié)束的時(shí)間里連續(xù)地發(fā)光,或者可以在發(fā)光序列結(jié)束之前的有限時(shí)期中或者在直到發(fā)光序列結(jié)束的時(shí)間里持續(xù)地閃爍發(fā)光。
      如上所述,在手動(dòng)控制輸入裝置2與視頻游戲機(jī)4相連并被接通之后,根據(jù)啟動(dòng)按鈕69是否被按下,而有選擇地地執(zhí)行兩種模式(第一和第二模式)。
      具體地,在手動(dòng)控制輸入裝置2與視頻游戲機(jī)4相連并被接通之后,如果啟動(dòng)按鈕69未被按下,則執(zhí)行第一模式以使手動(dòng)控制輸入裝置2的控制部件能夠連續(xù)或閃爍地發(fā)光。在手動(dòng)控制輸入裝置2與視頻游戲機(jī)4相連并被接通之后,如果啟動(dòng)按鈕69被按下,則執(zhí)行第二模式,以使手動(dòng)控制輸入裝置2的控制部件能夠與顯示在顯示監(jiān)視器6上的游戲角色或物體的連續(xù)或閃爍發(fā)光同步地連續(xù)或閃爍地發(fā)光。其結(jié)果,游戲玩家由于手動(dòng)控制輸入裝置2產(chǎn)生的可視感受而能夠享受視頻游戲。
      根據(jù)本發(fā)明的娛樂(lè)系統(tǒng)不限于視頻游戲設(shè)備1。手動(dòng)控制輸入裝置2的控制部件的發(fā)光可由手動(dòng)控制輸入裝置2中的CPU進(jìn)行控制。
      根據(jù)這種修正,手動(dòng)控制輸入裝置2中的單片微計(jì)算機(jī)22的CPU把發(fā)光數(shù)據(jù)送到手動(dòng)控制輸入裝置2的控制部件組或控制部件。因此,控制部件的發(fā)光在手動(dòng)控制輸入裝置2內(nèi)得到控制。
      上述發(fā)光控制的一種應(yīng)用是在手動(dòng)控制輸入裝置2的電源開(kāi)關(guān)77被接通之后,單片微計(jì)算機(jī)22的CPU使控制部件組或控制部件能夠在游戲程序開(kāi)始被執(zhí)行之前的一定時(shí)期中連續(xù)或閃爍地發(fā)光。因此,游戲玩家在視頻游戲際開(kāi)始之前能夠享受手動(dòng)控制輸入裝置2本身所產(chǎn)生的可視感受。
      雖然已經(jīng)顯示和詳細(xì)描述了本發(fā)明的一些最佳實(shí)施例,應(yīng)該理解的是在不脫離本發(fā)明的范圍的前提下可以進(jìn)行各種改變和修正。
      權(quán)利要求
      1.一種娛樂(lè)系統(tǒng),包括手動(dòng)控制輸入裝置(2),用于輸入控制指令,所述手動(dòng)控制輸入裝置具有多個(gè)控制部件;顯示監(jiān)視器(6),用于顯示游戲畫面;視頻游戲機(jī)(4),用于響應(yīng)于所述手動(dòng)控制輸入裝置(2)輸入的控制指令而產(chǎn)生將要顯示在所述顯示監(jiān)視器(6)上的游戲角色或物體的圖象以進(jìn)行視頻游戲;存儲(chǔ)介質(zhì)(84),用于存儲(chǔ)一個(gè)程序,該程序用于使所述手動(dòng)控制輸入裝置(2)的所述控制部件能夠發(fā)光;以及處理裝置(82),用于根據(jù)所述手動(dòng)控制輸入裝置(2)輸入的控制指令執(zhí)行所述存儲(chǔ)介質(zhì)(84)中存儲(chǔ)的所述程序。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1的娛樂(lè)系統(tǒng),其中所述存儲(chǔ)介質(zhì)(84)存儲(chǔ)一種程序—該程序使所述控制部件能夠在視頻游戲進(jìn)行時(shí)隨機(jī)或按照一種預(yù)定方式發(fā)光。
      3.根據(jù)權(quán)利要求2的娛樂(lè)系統(tǒng),其中所述程序有選擇地執(zhí)行使所述控制部件能夠在一個(gè)預(yù)定的時(shí)期中連續(xù)或閃爍地發(fā)光的第一模式和使所述控制部件能夠與顯示在所述顯示監(jiān)視器上的游戲角色或物體的連續(xù)或閃爍發(fā)光同步地連續(xù)或閃爍地發(fā)光的第二模式。
      4.根據(jù)權(quán)利要求3的娛樂(lè)系統(tǒng),其中所述處理裝置(82)包括用于讀取與在該視頻游戲中從一個(gè)聯(lián)系表產(chǎn)生的發(fā)光指令相應(yīng)的控制部件的發(fā)光序列,并使所述控制部件能夠在所述第二模式下根據(jù)讀取的發(fā)光序列連續(xù)或閃爍地發(fā)光的裝置。
      5.根據(jù)權(quán)利要求1的娛樂(lè)系統(tǒng),其中所述控制部件受到來(lái)自所述處理裝置(82)的一個(gè)控制信號(hào)的控制以發(fā)光。
      6.根據(jù)權(quán)利要求1的娛樂(lè)系統(tǒng),其中所述控制部件被分成多個(gè)控制部件組,所述處理裝置(82)包括用于使各個(gè)所述控制部件組能夠連續(xù)或閃爍地發(fā)光的裝置。
      7.根據(jù)權(quán)利要求1的娛樂(lè)系統(tǒng),其中所述控制部件被分成多個(gè)控制部件組,所述處理裝置(82)包括用于使各個(gè)所述控制部件組中的各個(gè)控制部件能夠連續(xù)或閃爍地發(fā)光的裝置。
      8.根據(jù)權(quán)利要求1的娛樂(lè)系統(tǒng),進(jìn)一步包括存儲(chǔ)所述程序的記錄介質(zhì)(96),其中所述存儲(chǔ)介質(zhì)(84)從所述記錄介質(zhì)(96)讀取所述程序并存儲(chǔ)讀取的程序。
      9.根據(jù)權(quán)利要求1的娛樂(lè)系統(tǒng),進(jìn)一步包括用于與一個(gè)源進(jìn)行通信的通信裝置(41),其中所述存儲(chǔ)介質(zhì)(84)經(jīng)過(guò)所述通信裝置(41)讀取所述程序并存儲(chǔ)讀取的程序。
      10.一種提供介質(zhì),用于通過(guò)響應(yīng)于通過(guò)一個(gè)手動(dòng)控制輸入裝置(2)而輸入的控制指令而在顯示監(jiān)視器(6)上顯示游戲角色或物體而提供視頻游戲機(jī)(4)進(jìn)行的視頻游戲中使用的手動(dòng)控制輸入裝置(2)的發(fā)光程序和數(shù)據(jù),所述發(fā)光程序包括用于使所述手動(dòng)控制輸入裝置(2)的控制部件能夠在視頻游戲進(jìn)行中隨機(jī)或按照一種預(yù)定方式發(fā)光的程序。
      11.根據(jù)權(quán)利要求10的提供介質(zhì),其中所述程序有選擇地執(zhí)行使所述控制部件能夠在一個(gè)預(yù)定的時(shí)期中連續(xù)或閃爍地發(fā)光的第一模式和使所述控制部件能夠與顯示在所述顯示監(jiān)視器上的游戲角色或物體的連續(xù)或閃爍發(fā)光同步地連續(xù)或閃爍地發(fā)光的第二模式。
      12.根據(jù)權(quán)利要求11的提供介質(zhì),其中所述程序讀取與在該視頻游戲中從一個(gè)聯(lián)系表產(chǎn)生的發(fā)光指令相應(yīng)的控制部件的發(fā)光序列,并使所述控制部件能夠在所述第二模式下根據(jù)讀取的發(fā)光序列連續(xù)或閃爍地發(fā)光。
      13.一種用于響應(yīng)于手動(dòng)控制輸入而向視頻游戲機(jī)(4)提供控制指令的手動(dòng)控制輸入裝置,包括控制裝置(22),用于使多個(gè)控制部件能夠發(fā)光。
      14.根據(jù)權(quán)利要求13的手動(dòng)控制輸入裝置,其中所述控制部件被分成多個(gè)控制部件組,所述控制裝置(22)包括使各個(gè)所述控制部件組能夠連續(xù)或閃爍地發(fā)光的裝置。
      15.根據(jù)權(quán)利要求13的手動(dòng)控制輸入裝置,其中所述控制部件被分成多個(gè)控制部件組,所述控制裝置(22)包括用于使各個(gè)所述控制部件組中的各個(gè)控制部件能夠連續(xù)或閃爍地發(fā)光的裝置。
      全文摘要
      主存儲(chǔ)器(84)存儲(chǔ)用于在視頻游戲中使手動(dòng)控制輸入裝置(2)的多個(gè)控制部件能夠發(fā)光的程序。CPU(82)根據(jù)來(lái)自手動(dòng)控制輸入裝置(2)的控制指令而執(zhí)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)介質(zhì)(84)中的程序。該程序把發(fā)光數(shù)據(jù)送到手動(dòng)控制輸入裝置(2)的控制部件組(B1、B2、B3、B4)以使控制部件組(B1、B2、B3、B4)能夠相繼發(fā)光。由于手動(dòng)控制輸入裝置(2)的控制部件連續(xù)或閃爍地發(fā)光,用戶能夠由于手動(dòng)控制輸入裝置(2)產(chǎn)生的可視感受而享受視頻游戲。
      文檔編號(hào)G05G9/047GK1245942SQ9911191
      公開(kāi)日2000年3月1日 申請(qǐng)日期1999年7月30日 優(yōu)先權(quán)日1998年7月31日
      發(fā)明者尾行裕樹(shù), 宮坂重壽 申請(qǐng)人:索尼計(jì)算機(jī)娛樂(lè)株式會(huì)社
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