專利名稱:網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)游戲進行方法及記錄其程序的媒體的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種用于會員游戲者從各自的信息終端,通過網(wǎng)絡(luò)在構(gòu)筑于游戲服務(wù)器上的游戲空間上,為完成所設(shè)置的游戲目標而進行包括角色扮演等各種游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)游戲的進行處理方法和記錄有網(wǎng)絡(luò)游戲進程處理程序的能用計算機讀取的記錄媒體。
背景技術(shù):
以往,眾所周知的競賽游戲有各游戲者利用能連接到網(wǎng)絡(luò)上的個人計算機等的信息終端,通過該網(wǎng)絡(luò)在體育、格斗、戰(zhàn)斗游戲等游戲中直接對壘,在同一舞臺上相互競爭的游戲。并且,有這樣的培養(yǎng)游戲,即在游戲者親自模擬體驗作為游戲內(nèi)的虛擬人物的角色扮演游戲中,通過訓(xùn)練和與其他虛擬人物的對抗,來提高游戲者所扮演的虛擬人物的特定能力。
此外,還有以下這樣的培養(yǎng)游戲,即在給各虛擬人物設(shè)置多種能力參數(shù)的同時,還向游戲者提出各種問題,讓游戲者回答或選擇答案,根據(jù)該回答的對否和內(nèi)容,使游戲者所對應(yīng)的虛擬人物的各種能力參數(shù)發(fā)生各種變化,據(jù)此,在與用計算機所控制的虛擬人物之間,可以獲得各不相同的練習(xí)結(jié)果。
在這種通過網(wǎng)絡(luò)進行的游戲中,作為征集游戲參加者的方式,有在服務(wù)器上準備能閱讀的游戲介紹網(wǎng)頁,以及在游戲雜志上刊登介紹記事等方式。
在以往的使用游戲介紹網(wǎng)頁和雜志記事等的方法中,在參加者的征集方法這一點上,有效率上限,特別是在只有很多游戲者參加才能使游戲高效地進行的情況下,如何征集游戲的參加者就成了一個問題。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于以上所述問題的存在,本發(fā)明的目的在于提供著眼于在游戲中已預(yù)先設(shè)置的游戲目標,作為完成該游戲目標的一種方法,通過設(shè)置用來征集入會者的介紹模式來高效地發(fā)展會員這樣一種網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)游戲進程處理方法以及記錄有網(wǎng)絡(luò)游戲進程處理程序的能用計算機進行讀取的記錄媒體。
本發(fā)明1的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),使用由會員游戲者來操作的帶顯示器的信息終端,使會員游戲者一面與設(shè)在網(wǎng)絡(luò)上的游戲服務(wù)器進行通信,一面為完成所設(shè)置的游戲目標,在構(gòu)筑于該游戲服務(wù)器上的游戲空間內(nèi)進行游戲;其特征在于所述游戲服務(wù)器包括如果收到會員游戲者發(fā)送的用來特定非會員所具有的信息終端的電子郵件地址的介紹信息,就立即制作包括特定該會員游戲者的信息的入會邀請信息的入會邀請信息制作部件;應(yīng)答發(fā)送到所述非會員的電子郵件地址的入會邀請信息,如果收到來自該非會員的入會申請信息,就立即進行入會處理的入會處理部件;在進行入會處理之后,把在游戲內(nèi)對達成所述游戲目標有利的特別待遇給予作為介紹者的會員游戲者的特別待遇給予部件。
本發(fā)明9的網(wǎng)絡(luò)游戲進程處理方法,使用由會員游戲者來操作的帶顯示器的信息終端,使會員游戲者一面與設(shè)在網(wǎng)絡(luò)上的游戲服務(wù)器進行通信,一面為完成所設(shè)置的游戲目標,在構(gòu)筑于該游戲服務(wù)器上的游戲空間內(nèi)進行游戲;其特征在于如果收到會員游戲者發(fā)送的用來特定非會員所具有的信息終端的電子郵件地址的介紹信息,就立即制作包括特定該會員游戲者的信息的入會邀請信息;應(yīng)答發(fā)送到所述非會員的電子郵件地址的入會邀請信息,如果收到來自該非會員的入會申請信息,就立即進行入會處理;在進行入會處理之后,把在游戲內(nèi)對達成所述游戲目標有利的特別待遇給予作為介紹者的會員游戲者。
本發(fā)明13的記錄有網(wǎng)絡(luò)游戲進程處理程序的能用計算機進行讀取的記錄媒體,使用由會員游戲者來操作的帶顯示器的信息終端,使會員游戲者一面與設(shè)在網(wǎng)絡(luò)上的游戲服務(wù)器進行通信,一面為完成所設(shè)置的游戲目標,在構(gòu)筑于該游戲服務(wù)器上的游戲空間內(nèi)進行游戲;其特征在于如果收到會員游戲者發(fā)送的用來特定非會員所具有的信息終端的電子郵件地址的介紹信息,就立即制作包括特定該會員游戲者的信息的入會邀請信息;應(yīng)答發(fā)送到所述非會員的電子郵件地址的入會邀請信息,如果收到來自該非會員的入會申請信息,就立即進行入會處理;在進行入會處理之后,把在游戲內(nèi)對達成所述游戲目標有利的特別待遇給予作為介紹者的會員游戲者。
根據(jù)以上所述構(gòu)成,通過會員游戲者來操作帶顯示器的信息終端,使會員游戲者與網(wǎng)絡(luò)上設(shè)置的游戲服務(wù)器之間,進行為了在游戲服務(wù)器上構(gòu)筑的游戲空間上達成設(shè)置的游戲目標而進行游戲所需的通信。作為該游戲的一個模式或附加模式,把會員游戲者發(fā)送的用來特定非會員所具有的信息終端的電子郵件地址的介紹信息發(fā)送給游戲服務(wù)器;游戲服務(wù)器收到該信息后,就立即制作包括特定該會員游戲者的信息的入會邀請信息;把入會邀請信息發(fā)送到所述非會員的電子郵件地址。游戲服務(wù)器應(yīng)答入會邀請信息的發(fā)送,如果收到來自該非會員的入會申請信息,就進行入會處理;而且,入會處理后,給予作為介紹者的會員游戲者在游戲內(nèi)對其達成所述游戲目標有利的特別待遇。
另外,在游戲服務(wù)器上準備的游戲,雖然有共同的游戲空間,但是還準備位置不同的空間,例如游戲空間被分隔為多個,準備異種的空間,例如在游戲空間內(nèi)準備了多個虛擬公司,對于已經(jīng)加入了彼此不同的虛擬公司等的狀態(tài),從一方看其他方時,在此把參加了游戲的游戲者作為非會員處理,也可以通過邀請,使之進行向相同空間移動的處理(在虛擬公司中,進行換工作到同一公司的處理)。
本發(fā)明2的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),是在本發(fā)明1所述的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中,所述介紹信息中包括非會員所具有的信息終端的電子郵件地址。
本發(fā)明10的網(wǎng)絡(luò)游戲進程處理方法,是在本發(fā)明9所述的網(wǎng)絡(luò)游戲進程處理方法中,所述介紹信息中包括非會員所具有的信息終端的電子郵件地址。
本發(fā)明14的記錄有網(wǎng)絡(luò)游戲進程處理程序的能用計算機進行讀取的記錄媒體,是在本發(fā)明13所述的記錄有網(wǎng)絡(luò)游戲進程處理程序的能用計算機進行讀取的記錄媒體中,所述介紹信息中包括非會員所具有的信息終端的電子郵件地址。
根據(jù)以上所述的構(gòu)成,包括了完全未參加游戲的非會員的電子郵件地址。
本發(fā)明3的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),是在本發(fā)明1或2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中包括制作用來通知作為介紹者的會員游戲者其介紹的非會員已經(jīng)入會的通知書的通知書制作部件。
本發(fā)明11的網(wǎng)絡(luò)游戲進程處理方法,是在本發(fā)明9或10所述的網(wǎng)絡(luò)游戲進程處理方法中,制作并發(fā)送用來通知作為介紹者的會員游戲者其介紹的非會員已經(jīng)入會的通知書。
本發(fā)明15的記錄有網(wǎng)絡(luò)游戲進程處理程序的能用計算機進行讀取的記錄媒體,是在本發(fā)明13或14所述的記錄有網(wǎng)絡(luò)游戲進程處理程序的能用計算機進行讀取的記錄媒體中,制作并發(fā)送用來通知作為介紹者的會員游戲者其介紹的非會員已經(jīng)入會的通知書。
根據(jù)以上所述的構(gòu)成,制作用于通知所介紹的非會員已經(jīng)入會的通知書,把該通知書發(fā)送給作為介紹者的會員游戲者,據(jù)此來通知是否已入會。
本發(fā)明4的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),是在本發(fā)明1~3中任意一項所述的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中,所述游戲目標是指隨著游戲的進程而累計的得分達到給定值;所述特別待遇給予部件是指給會員游戲者加上給定得分的部件。
本發(fā)明12的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),是在本發(fā)明9~11中任意一項所述的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中,所述游戲目標是指隨著游戲的進程而累計的得分達到給定值;所述有利的特別待遇是指給會員游戲者加上給定的得分。
本發(fā)明16的記錄有網(wǎng)絡(luò)游戲進程處理程序的能用計算機進行讀取的記錄媒體,是在本發(fā)明13~15中任意一項所述的記錄有網(wǎng)絡(luò)游戲進程處理程序的能用計算機進行讀取的記錄媒體中,所述游戲目標是指隨著游戲的進程而累計的得分達到給定值;所述有利的特別待遇是指給會員游戲者加上給定的得分。
根據(jù)以上所述的構(gòu)成,因為所述游戲目標是指隨著游戲的進程而累計的得分達到給定值,所以給介紹的游戲者加上作為有利的特別待遇的給定得分。
根據(jù)本發(fā)明5的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),是在本發(fā)明1~3中任意一項所述的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中,在所述游戲服務(wù)器上構(gòu)筑的游戲空間是指虛擬公司內(nèi);所述游戲是在所述虛擬公司內(nèi),以成為公司經(jīng)理為目標來培養(yǎng)各信息終端所對應(yīng)的虛擬職員的培養(yǎng)游戲。
根據(jù)該構(gòu)成,游戲者通過游戲能模擬體驗在實際社會中的公司工作等社會實踐。
根據(jù)本發(fā)明6的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),在本發(fā)明5所述的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中,所述游戲服務(wù)器包括制作用于分別在每個給定期間在各信息終端的顯示器上提出的各種問題的問題制作部件;在把制作的問題發(fā)送到各信息終端的同時,還接收來自與在信息終端的顯示器上提示的問題相對應(yīng)的該信息終端的應(yīng)答信息的發(fā)送接收部件;把培養(yǎng)所需的加減用參數(shù)值與所述應(yīng)答內(nèi)容聯(lián)系起來之后,進行儲存的參數(shù)存儲部;與特定各虛擬職員的信息相對應(yīng),至少更新存儲參數(shù)值的個人數(shù)據(jù)存儲部;把由各問題的應(yīng)答信息的內(nèi)容所決定的所述加減用參數(shù)值累計到現(xiàn)在的參數(shù)值上,儲存到所述個人數(shù)據(jù)存儲部的每個虛擬職員的數(shù)據(jù)中,并根據(jù)該參數(shù)值來對該信息終端所對應(yīng)的虛擬職員在虛擬公司內(nèi)的升降職進行處理的培養(yǎng)處理部。
根據(jù)該構(gòu)成,預(yù)先把培養(yǎng)所必需的加減用參數(shù)值與所述應(yīng)答內(nèi)容關(guān)聯(lián)后存儲起來,以該狀態(tài),按照給定次數(shù),制作分別在每個給定期間在各信息終端顯示器上提出的各種問題,在把制作的問題發(fā)送到各信息終端的同時,接收來自對應(yīng)于信息終端的顯示器上提示的問題的該信息終端的應(yīng)答信息。然后,把由各問題的應(yīng)答信息的內(nèi)容所決定的所述加減用參數(shù)值累計到現(xiàn)在的參數(shù)值上,存儲到所述個人數(shù)據(jù)存儲部的各虛擬職員的數(shù)據(jù)中,并且當該累計的參數(shù)值超過了給定值時,在虛擬公司內(nèi)對該虛擬職員進行升降職的處理,由此成為更富趣味的培養(yǎng)用游戲。
本發(fā)明7的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),在本發(fā)明6所述的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中,具有能讓游戲者選擇多種游戲模式的游戲進度處理部件;所述參數(shù)存儲部設(shè)有對應(yīng)各游戲模式的加減用參數(shù)值。
根據(jù)該構(gòu)成,通過選擇的游戲模式不同,而使取得的參數(shù)值發(fā)生變化,所以能提供更富于變化的培養(yǎng)用游戲。
本發(fā)明8的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),在本發(fā)明5~7中任意一項所述的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中,所述問題制作部件接收來自信息終端的訪問,并提供給定問題。
根結(jié)該構(gòu)成,通過游戲者的訪問,來向該游戲者的信息終端提出問題。并且,根據(jù)該方式還能使來自游戲者的訪問實際成績本身成為升職的一個要素。
下面簡要說明附圖。
圖1是本發(fā)明的培養(yǎng)游戲系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)圖。
圖2是表示服務(wù)器結(jié)構(gòu)的框圖。
圖3是表示個人數(shù)據(jù)存儲內(nèi)容的圖。
圖4是對每個工作模式設(shè)置的加減參數(shù)值的圖表,(a)是職員用的模式(工作)圖,(b)是公司經(jīng)理用的模式(工作)圖。
圖5是表示游戲從開始到結(jié)束的游戲進程的圖。
圖6是表示從進入虛擬公司到退休之間的時間推移的圖。
圖7是表示從游戲開始直到進入虛擬公司就職的步驟的流程圖。
圖8是表示直到上班的各步驟的圖。
圖9是表示直到上班的各步驟的圖。
圖10是表示當選擇了“上班”時的主要步驟的圖。
圖11是表示健康診斷步驟的游戲畫面圖。
圖12是通知內(nèi)定通知的畫面圖。
圖13是表示與應(yīng)該做虛擬公司的職員即虛擬人物的一個月(現(xiàn)實中的1天)的工作的游戲者之間進行的處理步驟的圖。
圖14是表示選擇“①做工作”時的游戲進行步驟的圖。
圖15是表示選擇“③社交”時的游戲進行步驟的圖。
圖16是表示選擇“④五點以后”時的游戲進行步驟的圖。
圖17是表示選擇“⑤恢復(fù)精神”時的游戲進行步驟的圖。
圖18是表示升職條件的得分的圖表。
圖19是表示在升職考試中的游戲進行步驟的畫面圖。
圖20是表示公司經(jīng)理經(jīng)營的虛擬公司的運營狀態(tài)即模式的種類、說明和參數(shù)加減幅度的圖。
圖21是表示作為職員、公司經(jīng)理的工作模式的一個例子的“邀請朋友”模式的游戲進行步驟的圖。
圖22是表示用于邀請的游戲進行步驟的圖。
圖23是表示向介紹者(游戲者)通報朋友已經(jīng)入會的步驟的圖。
下面簡要說明附圖符號。
1-服務(wù)器,10-控制部,100-游戲進度處理部,101-問題制作部,102-培養(yǎng)處理部,103-監(jiān)視部,1031-鐘表,104-審批部105-發(fā)送接收部,106-入會關(guān)聯(lián)信息制作部,107-入會處理部,108-特別待遇給予部,109-通知書制作部,11-數(shù)據(jù)庫,111-公司數(shù)據(jù)存儲部,112-個人數(shù)據(jù)存儲部,113-問題存儲部,114-參數(shù)等的存儲部(參數(shù)存儲部件、升職條件存儲部件),115-事件存儲部,116-入會關(guān)聯(lián)信息存儲部,12-程序存儲部,2-因特網(wǎng),3-攜帶電話機。
具體實施例方式
圖1是適用于作為本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的一個實施例的培養(yǎng)游戲系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)圖。在作為網(wǎng)絡(luò)的因特網(wǎng)2上設(shè)置了用于進行本游戲的相關(guān)處理的服務(wù)器1。作為終端裝置的攜帶電話機3通過簽了約的移動通信公司即服務(wù)商3A連接到因特網(wǎng)2上,成為能與服務(wù)器1通信的裝置,在本發(fā)明中,能采用相同和不同的移動通信公司的各種方式。
下面說明本培養(yǎng)游戲的內(nèi)容概要。希望參加游戲的游戲者從各自的攜帶電話機3訪問服務(wù)器1上構(gòu)筑的作為游戲空間的虛擬公司,作為虛擬職員(虛擬人物)接受登錄。服務(wù)器1向各虛擬職員即各游戲者的攜帶電話機3定期地發(fā)送所要次數(shù)的問題,并尋求回答。服務(wù)器1通過游戲者的回答內(nèi)容來對該虛擬職員進行在虛擬公司內(nèi)的升職、降職等培養(yǎng)處理。根據(jù)虛擬職員對發(fā)來的問題的回答內(nèi)容狀況,最多能升職到代替對應(yīng)于其他游戲者的虛擬的現(xiàn)在的公司經(jīng)理。
圖2是表示服務(wù)器1的結(jié)構(gòu)的框圖。
數(shù)據(jù)庫部11由以下各部構(gòu)成公司數(shù)據(jù)存儲部111,存儲了關(guān)于虛擬公司的數(shù)據(jù);個人數(shù)據(jù)存儲部112,存儲了關(guān)于各游戲者所對應(yīng)的虛擬人物的信息;問題存儲部113,存儲了關(guān)于質(zhì)問和愛好的選一形式等的提問信息即以向游戲者尋求回答的形式提出的問題;參數(shù)等的存儲部114,以表格形式存儲了對應(yīng)于對問題的應(yīng)答(回答)內(nèi)容而設(shè)置的增減的參數(shù)值、用于各職位的升職條件的得分(參數(shù)值)、表示升為公司經(jīng)理后公司的運營情況的公司運營模式的各參數(shù)值;事件存儲部115,存儲了各種隨機事件;入會關(guān)聯(lián)信息存儲部116,存儲了介紹引導(dǎo)信息、入會邀請信息和通知書等定形形式的定形文章。
公司數(shù)據(jù)存儲部111存儲了由各種行業(yè)構(gòu)成的多條虛擬公司的數(shù)據(jù),作為虛擬公司的數(shù)據(jù)包括了公司經(jīng)理姓名、總資產(chǎn)、職員人數(shù),同時還包括了代表人氣指數(shù)和信賴度的星標記數(shù)量。人氣指數(shù)和信賴度反映了加入公司時設(shè)置的參數(shù)值和加減參數(shù)值。
如圖3所示,個人數(shù)據(jù)存儲部112,對每個虛擬人物都存儲了對應(yīng)于游戲者的攜帶電話機3的電子電子郵件地址和攜帶電話機3的固有認證ID而設(shè)置的關(guān)于虛擬人物的信息。圖3所示的綽號是對應(yīng)于虛擬人物的名字。并且,作為與培養(yǎng)相關(guān)的參數(shù)屬性,包括“體力”、“智力”、“行動力”、“魅力”、“運氣”、“信賴度”、“愛”、“獨立度”,根據(jù)作為加入公司的處理的問題、以下所述的健康診斷的結(jié)果等,分別設(shè)置初始值。在加入公司的處理時從游戲者取得“綽號”和“性別”等信息,并登錄這些信息。并且,作為存儲的其他個人信息包括職位即從一般職員到主任、股長、科長、部長、常務(wù)、專務(wù)、公司經(jīng)理等八個階段和現(xiàn)在的參數(shù)值。并且,分配了以后用于通電子郵件的本游戲?qū)S玫碾娮余]箱。
問題存儲部113存儲了從各種觀點準備的在加入公司的考試時對希望加入公司者提出的問題以及加入公司后對職員(包括公司經(jīng)理)提出的問題,這些問題都與表示應(yīng)答方法的引導(dǎo)信息關(guān)聯(lián)起來了。它存儲了以下要求回答的問題,包括關(guān)于健康狀態(tài)和適應(yīng)性的提問信息、關(guān)于一般常識(商業(yè)方式和現(xiàn)代用語等)的提問信息、此外還有按需要關(guān)于愛好等的選一形式等的提問信息。
參數(shù)等的存儲部114是把游戲者可選擇的圖4所示的工作狀況圖表化后得到的。對于各工作的屬性參數(shù)即“體力”、“智力”、“行動力”、“魅力”、“運氣”、“信賴度”、“愛”、“獨立度”與對于問題的正確答案或預(yù)先定下的回答內(nèi)容一致時,設(shè)置累計的加減參數(shù)值。圖4(a)是職員使用的模式(工作),包括“工作”、“收集信息”、“社交”、“五點以后”、“恢復(fù)精神”、“調(diào)職”、“邀請朋友”。另外,對能從固有認證ID判斷出的攜帶電話機3的機種與虛擬的現(xiàn)在的公司經(jīng)理為機種的虛擬職員,還有額外在參數(shù)里加上1分的好處。
事件存儲部115存儲了關(guān)于“年薪談判”、“獨立”、“破產(chǎn)”、“特別升職”的信息。
入會關(guān)聯(lián)信息存儲部116存儲了圖21、圖22所示的介紹指導(dǎo)信息和邀請加盟的信息以及圖23所示的通知書等定形形式的定形文章。
控制部10包括游戲進程處理部100、問題制作部101、培養(yǎng)處理部102、監(jiān)視部103、審批部104、發(fā)送接收部105、入會關(guān)聯(lián)信息制作部106、入會處理部107和通知書的制作部108。
游戲進程處理部100根據(jù)來自攜帶電話機3的訪問,發(fā)送游戲的初始畫面,提示可選擇的菜單,對于菜單選擇操作和這以后的來自游戲者的訪問,判斷各訪問的內(nèi)容,在管理的同時,根據(jù)游戲程序,執(zhí)行與該訪問內(nèi)容相應(yīng)的數(shù)據(jù)管理處理和提示畫面的發(fā)送處理。
問題制作部101執(zhí)行在加入公司時所需的問題制作處理(可是,一種也可以)和在加入公司后的問題制作處理。加入公司后發(fā)送的問題,是從很多的問題中,根據(jù)必要的規(guī)則、或隨便選擇而制作的。因為加入公司后多次提出問題,所以最好要管理對各虛擬人物提出的問題,使對同一虛擬人物不重復(fù)發(fā)送同一問題,例如,在第二次以后的問題選擇處理中,不包括已經(jīng)出過的的問題。接收了來自攜帶電話機3的訪問后,發(fā)送問題制作部101所產(chǎn)生的問題,對一次訪問,提出給定數(shù)目的問題,例如1個問題,或3個問題。
培養(yǎng)處理部102接收對攜帶電話機3提出問題后得到的回答,接收對是否加入公司的判斷以及對加入公司后提出的問題的回答,在執(zhí)行向現(xiàn)在的參數(shù)值累計加減參數(shù)值的同時,判斷累計后的參數(shù)值是否滿足給定的條件。當滿足給定的條件時,執(zhí)行用于升職的問題出題處理。并且,在游戲模式的“邀請朋友”中,如果邀請成功時,對于圖4(a)、(b)所示的現(xiàn)在的參數(shù)值,一律算出其10%的值,把該值加到對應(yīng)的現(xiàn)在的參數(shù)值上。這時,上升率可設(shè)置為與圖4(a)、(b)的不同。
監(jiān)視部103在內(nèi)部具有表的功能,它從時間上管理游戲的進。例如,如果在給定期間內(nèi),如果沒有訪問,就作為欠勤處理,如果連續(xù)欠勤達到給定的次數(shù),就進行警告處理,甚至開除處理。所謂開除處理,例如,是從個人數(shù)據(jù)存儲部112把該虛擬人物刪除的處理。另外,本發(fā)明除了對虛擬的公司組織,也同樣能適用于一般的虛擬的組織體,這時,包括加入公司、辭職,可以作為入會、退會處理。
審批部104,判斷虛擬人物取得的參數(shù)是否達到了升職條件,是否達到了用于給予代替現(xiàn)在的公司經(jīng)理的機會的以下所述得分,如果達到了,發(fā)指令讓問題制作部101制作用于升職的問題。產(chǎn)生的問題通過發(fā)送接收部105發(fā)送到該虛擬人物的攜帶電話機機3上。
發(fā)送接收部105在把應(yīng)該發(fā)送的問題和其他所有信息,通過因特網(wǎng)2,傳送到給定的攜帶電話機3的同時,還接收來自攜帶電話機3的訪問和回答信息,把數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)送到給定的功能部。
入會關(guān)聯(lián)信息制作部106受理已經(jīng)成為會員的游戲者如何輸入介紹信息的畫面(參照圖21)的輸入手續(xù),該介紹信息包括了非會員的信息終端的電子郵件地址。該制作部106制作(參照圖22)含有該會員游戲者的特定信息的加盟邀請信息。把該加盟邀請信息發(fā)送給該非會員的攜帶電話機3。
入會處理部107通過圖22所示的非會員的攜帶電話機3的顯示器上顯示的畫面來指示入會,即當“作為目標”被點擊時,進行跳到初始畫面G1(參照圖8)的處理和把已入會的事通知通知書的制作部108的處理。
特別待遇給予部108接收來自入會處理部107的入會確認信息,算出現(xiàn)在的參數(shù)值的10%的值,作為對對應(yīng)作為介紹者的會員游戲者的虛擬人物達成游戲目標有利的特別待遇,對應(yīng)其現(xiàn)在的參數(shù)值進行累計處理。
通知書制作部109接收來自入會處理部107的入會確認信息,制作圖23所示的畫面信息,并向作為介紹者的游戲者發(fā)送。
圖5表示了游戲從開始到結(jié)束的游戲進程。游戲進程按時間管理,在虛擬公司中設(shè)置了從一般職員到部長以及常務(wù)、專務(wù)、公司經(jīng)理等職位,各游戲者從游戲開始日(即通常為加入公司的日子)開始,到60天退休,游戲結(jié)束。游戲者在這一期間中,以直到當上公司經(jīng)理的七次升職為目標。游戲期間由加入公司到升為部長的第一階段和從董事到升為公司經(jīng)理,進行公司的運營的第二階段構(gòu)成。
圖6表示了從進入虛擬公司到退休之間的時間推移。從進入公司的日子到退休經(jīng)過的實際天數(shù)60天與虛擬的時間的5年對應(yīng)。即每個虛擬時間的1年(現(xiàn)實天數(shù)的12天)都設(shè)置了作為一個隨機事件即年薪談判事件。游戲期間中的1天相當于虛擬時間的一個月,本游戲中,把一天進行四次相當于以下所述的模式(工作)的處理,作為用于處理出勤(工作)成績的條件。
圖7是表示從游戲開始直到進入虛擬公司的步驟的流程圖。圖8、圖9是各時刻的畫面。新的游戲者一訪問服務(wù)器1(步驟ST1),就顯示圖8所示的初始畫面G1。在畫面G1中顯示了游戲標題和傳達事項,以下顯示了鏈接到各頁的選擇分支。所有的游戲者都從該初始畫面開始游戲。新的游戲者選擇“上班”。游戲進程處理部100檢索登錄完的固有認證ID,看來訪問的攜帶電話機3的固有認證ID在個人數(shù)據(jù)存儲部中是否存在,如果固有認證ID在數(shù)據(jù)庫210中不存在,把該游戲者作為新游戲者處理。
接著,為了登記游戲者的攜帶電話機3的顯示器是能顯示彩色還是只能顯示黑白,顯示提問畫面,尋求新游戲者的應(yīng)答。把應(yīng)答的內(nèi)容作為游戲者的攜帶電話機3的固有認證ID中附帶的信息存儲在個人數(shù)據(jù)存儲部112中,而后,從服務(wù)器1向攜帶電話機3發(fā)送的提示信息是以登記了的顏色信息發(fā)送。
接著,游戲進度處理部100在讀入在公司數(shù)據(jù)存儲部登錄的虛擬公司數(shù)據(jù)的同時,發(fā)送虛擬公司的選擇畫面G3,在攜帶電話機3的顯示器上顯示,引導(dǎo)游戲者從第一希望和第二希望中選擇想要加入的虛擬公司(步驟ST2)。另外,在選擇虛擬公司前,顯示希望從事的行業(yè)的輸入畫面G4,選中菜單,從顯示的行業(yè)中輸入行業(yè)名后,按游戲者的要求,能以列表形式顯示各虛擬公司名作為選擇虛擬公司時的參照,引導(dǎo)游戲者從這當中選擇想要的公司名。如果對選擇的畫面G5進行了決定指示,對應(yīng)的虛擬公司的內(nèi)容被顯示出來。如圖6所示,顯示內(nèi)容包括公司經(jīng)理姓名、資金(公司經(jīng)理的資產(chǎn))、職員人數(shù)、人氣指數(shù)。如畫面7所示,如果想的話,可以設(shè)置再第二希望加入的虛擬公司。
選擇了想要加入的公司后,例如只選擇了第一希望時,在該確認畫面G8中選擇OK后,就回到初始畫面G1。
接著,如果選擇“上班”,如圖10所示,就顯示通知開始加入公司的適應(yīng)性考試的畫面G9。通過游戲者的操作,移到帶有輸入欄的畫面10,在畫面上的輸入欄中輸入虛擬人物的綽號,選擇輸入性別。必要的操作結(jié)束后,就移到下一畫面G11,顯示了二選一形式的提問,引導(dǎo)回答。出給定數(shù)目,例如30個有關(guān)的選一形式的問題?;卮鹆怂袉栴}后,回答內(nèi)容被送回服務(wù)器,一次被游戲進度控制部100取走。接著把進行的健康診斷中(步驟ST4)提出的問題事項發(fā)送到攜帶電話機3,轉(zhuǎn)移到健康診斷。
圖11是表示健康診斷步驟的游戲畫面。健康診斷以選一的形式進行,顯示了根據(jù)通常的問診式的健康診斷的內(nèi)容的畫面G12,在本實施例中提出了六個問題。結(jié)束后,對提問的回答內(nèi)容被取到游戲進度控制部100后,顯示用于結(jié)束的畫面G13,回到初始畫面G1,在在此切斷連接。然后,培養(yǎng)處理部102進行是否適合的評價,判定是否可以加入公司(判定結(jié)果、適應(yīng)性、診斷結(jié)果),通過電子郵件把該結(jié)果發(fā)送到該游戲者的攜帶電話機3上(步驟ST5)。
圖12是表示所述判定合格時的內(nèi)定通知的畫面G14,它顯示了仿照內(nèi)定通知書的內(nèi)容和年收入的金額,并且在通知了性格判斷結(jié)果和上班指南的同時,把該游戲者到此所輸入的個人信息一次性地從存儲器存儲到作為職員使用的個人數(shù)據(jù)存儲部。
圖13表示了與應(yīng)該做虛擬公司的職員即虛擬人物的一個月(現(xiàn)實中的1天)的工作的游戲者之間進行的處理的步驟。
游戲者通過從攜帶電話機3訪問服務(wù)器1(步驟ST11),作為上班了(通常的工作)處理。另外,監(jiān)視部103使用內(nèi)部鐘表1031,每天監(jiān)視有無來自各虛擬人物的訪問,對于連續(xù)四天未訪問的虛擬人物,向該攜帶電話機發(fā)送電子郵件,督促其上班(訪問),而后,如果連續(xù)三天確認沒有訪問,把該虛擬人物的有關(guān)信息從個人數(shù)據(jù)存儲部112刪除,即、使其失去虛擬公司的職員的地位。這時,培養(yǎng)處理部102可以對給定的參數(shù)值進行給定值的減法處理。
另一方面,當有來自游戲者的訪問時,如果有滿足以下所述的條件的,問題制作部101設(shè)置相應(yīng)的隨機事件,從發(fā)送接收部105向該游戲者的攜帶電話機3發(fā)送該內(nèi)容(步驟ST12)。即從加入公司開始每五天發(fā)生“年薪談判”,當“獨立度”參數(shù)達到100時,隨意可能發(fā)生“獨立”事件,當該虛擬公司的公司經(jīng)理的“信賴度”參數(shù)變?yōu)?時,發(fā)生“倒閉”事件,比較加入公司后的天數(shù),對于參數(shù)低的職員,以很高的概率發(fā)生“特別升職”事件?!疤貏e升職”是指隨意最少晉升兩級以上,到達某一職位,同時參數(shù)也變更為與升職后的職位對應(yīng)的值。
以下說明各隨機事件的內(nèi)容?!澳晷秸勁小笔录?,顯示了包括年薪額、“OK”、“再談判”和“決定”的圖像的輸入畫面,對此,如果選擇了“再談判”,就可以在要求的金額欄中輸入金額。該事件對于提出的金額在增減20%的范圍內(nèi)決定,決定要素依賴于參數(shù)中“運氣”和“愛”的值的大小。
“獨立”事件,顯示了勸導(dǎo)獨立的文章,如果選中“下一步”,作為已經(jīng)獨立了,顯示行業(yè)選擇欄、公司名的輸入欄以及特性選擇欄,選擇所要的內(nèi)容,能輸入,如果選中“下一步”,顯示表示變?yōu)楣镜牡谝晃淮斫?jīng)理的畫面。根據(jù)本處理,在公司數(shù)據(jù)存儲部111新產(chǎn)生、登記虛擬公司,該虛擬人物的個人數(shù)據(jù)存儲部112的數(shù)據(jù)作為新設(shè)置的虛擬公司的公司經(jīng)理(轉(zhuǎn)記)被登記。另外,在本系統(tǒng)中,可以把虛擬公司的數(shù)目限定為給定的數(shù)目,例如50個,這時,捷足先登的能獨立。
游戲進度處理部100,如以上所述,能把新設(shè)置的虛擬公司對希望入會的游戲者以一覽形式顯示。另外,在設(shè)置了公司后的給定期間內(nèi),作為新設(shè)置的公司的標記,可以標出“正在招聘”等。游戲進度處理部100從游戲能恰當?shù)剡M行的觀點出發(fā),監(jiān)視在給定期間內(nèi),是否有給定人數(shù)的職員加入公司,如果不夠給定的人數(shù),作為獨立失敗,對此,在向虛擬公司的公司經(jīng)理所對應(yīng)的攜帶電話機3通知的同時,從公司數(shù)據(jù)存儲部111把該虛擬公司的登錄數(shù)據(jù)刪除。
“倒閉”事件,變?yōu)檫M行就職單位的虛擬公司被其他的虛擬公司吞并的處理,此時的公司經(jīng)理所對應(yīng)的游戲者在游戲結(jié)束的同時,倒閉的虛擬公司的職員等的職位降一級,參數(shù)也相應(yīng)地降分。
對于任何的隨機事件,該事件一結(jié)束,就轉(zhuǎn)移到模式選擇畫面(步驟ST13)。問題制作部101制作對應(yīng)于所選的模式的問題,在攜帶電話機3的顯示器上提出。
圖14表示選擇了模式選擇畫面中的問題“①做工作”時的游戲進行步驟。該模式中,主要提出的是關(guān)于商業(yè)方式的問題。在模式選擇畫面G21中,如果選擇了“①做工作”,就轉(zhuǎn)移到畫面G22。在畫面G22中,在上部顯示了加入公司后的期間、現(xiàn)在的職位、和表示“體力”參數(shù)的心形符號(體力參數(shù)值為71至100時,表示為G22所示的那樣;體力參數(shù)值為31至70時,用一半的標記表示;體力參數(shù)值為0至30時,就不顯示。);在下部,例如以選一的形式提出問題。培養(yǎng)處理部102接收來自攜帶電話機3的回答,根據(jù)圖4(a)的表格,如果是正確答案,就決定參數(shù)值,共同記錄到由問題制作部101提示的解說畫面中(畫面G23)。另一方面,如果回答不正確時,培養(yǎng)處理部102決定回答不正確時加減的參數(shù)值,共同記錄到由問題制作部101提示的解說畫面中(畫面G24)。培養(yǎng)處理部102把決定的加減參數(shù)值加到(更新)該攜帶電話機3所對應(yīng)的虛擬人物的數(shù)據(jù)中的對應(yīng)的現(xiàn)在的參數(shù)上。接著,提出第二個問題(畫面25),同樣地進行回答處理。在一次訪問中,提三個問題,由此處理完一次的問題。
當選擇了模式選擇畫面中的問題“②收集信息”時,游戲的進行與選擇了“①做工作”一樣。在此,提出的問題主要是與現(xiàn)代用語相關(guān)的商業(yè)方式方面的問題。然后,培養(yǎng)處理部102判斷來自攜帶電話機3的回答正確與否,對應(yīng)該結(jié)果,根據(jù)圖4(a)的表格,決定參數(shù)的變更值,加到個人數(shù)據(jù)中對應(yīng)的現(xiàn)在的參數(shù)中?!阿僮龉ぷ鳌焙汀阿谑占畔ⅰ敝饕从沉擞糜谏毜膮?shù)。
圖15表示選擇了模式選擇畫面G31中的“③社交”時的游戲進行步驟。在該模式中,提問有一個。例如顯示作為興趣和愛好等的選一形式的問題畫面G32。在畫面G32的例子中有三個選擇,對應(yīng)于各選擇分支的選擇,分別在提示如畫面G33、G34、G35所示的解說(實際上內(nèi)容各自不同)的同時,根據(jù)圖4(a)的表格加減的參數(shù)和該值被記在一起。對各分支,分別在可加減的數(shù)值范圍內(nèi)設(shè)置給定的值。培養(yǎng)處理部102把提示的加減值和個人數(shù)據(jù)的對應(yīng)的參數(shù)值加在一起。另外,加減值可在圖4(a)所示的可加減的范圍內(nèi),每次隨意設(shè)置。接著,回到模式選擇畫面G36。
圖16表示選擇了模式選擇畫面中的問題“④五點以后”時的游戲進行步驟。如果選擇了該模式,從畫面G41,隨意轉(zhuǎn)移到例如卡拉OK、電影院、酒吧、飯館、英語會話學(xué)校等游戲場景(畫面G42)后,隨意設(shè)置為圖4(a)的表格所示的參數(shù)的加減范圍內(nèi)的給定值,或設(shè)置為對應(yīng)于各游戲場景預(yù)先設(shè)置的加減值,根據(jù)需要在顯示器上進行提示,同時加到個人數(shù)據(jù)所對應(yīng)的現(xiàn)參數(shù)中。
另外,游戲進度控制部100不管是否為同一虛擬公司(或同一虛擬公司內(nèi))同時判斷是否存在其他轉(zhuǎn)移到同一游戲場景的虛擬人物,當存在時,就進行處理,使之必須或隨意與一人或多個虛擬人物結(jié)識,即,將其意圖在顯示器上顯示(畫面G43)的同時,在個人數(shù)據(jù)存儲部112的該虛擬人物的“朋友一覽”中,追加特定在顯示器上顯示的虛擬人物的信息。畫面G44中通知已經(jīng)追加到朋友一覽中了。
作為交了朋友時的處理,在服務(wù)器1內(nèi),把虛擬人物用的郵箱賦予自己和對方。成為朋友的對方一側(cè)也進行同樣的畫面提示和處理。并且,對于各游戲場景,假設(shè)虛擬人物(虛擬的家庭)在回家前沒有聯(lián)絡(luò)上,監(jiān)視部103監(jiān)視來自鐘表1301的時間,(至少是現(xiàn)實時間的1天以內(nèi))只在給定的時間內(nèi)禁止來自該虛擬人物所對應(yīng)的攜帶電話機3的訪問。
圖17表示選擇了模式選擇畫面中的問題“⑤恢復(fù)精神”時的游戲進行步驟。該模式中,為了與在“④五點以后”中交的朋友交換信息,發(fā)送電子郵件。如果選擇了該模式,顯示器的模式選擇畫面G51就顯示朋友和消息的輸入畫面G52。作為選擇內(nèi)容可選擇“①發(fā)信”、“②信息”、“③絕交”。在此,通過菜單操作,得到閱覽自己的朋友一覽的許可,在從中輸入所要的朋友名的同時,被允許輸入消息。輸入消息后,例如如果選擇“①發(fā)信”,游戲進度處理部100在把郵件發(fā)送到目標的郵箱的同時,顯示為此的畫面G53。在此,選擇OK后,回到模式選擇畫面G54。
這樣一來,與成為朋友的虛擬人物之間通過郵箱就能交換信息。另外,“②信息”是指閱覽發(fā)送到自己的郵箱的來自對方的郵件內(nèi)容的處理,這時不需要輸入消息。并且,“③絕交”是指從自己的個人數(shù)據(jù)內(nèi)的“朋友一覽”中刪除應(yīng)該絕交的朋友的信息,游戲進度處理部100接收了在畫面G52輸入的朋友名所對應(yīng)的絕交指示后,在從指示的個人數(shù)據(jù)的“朋友一覽”中刪除輸入朋友的信息的同時,從被刪除的對方一側(cè)的虛擬人物的個人數(shù)據(jù)也同樣刪除指示了絕交的虛擬人物的數(shù)據(jù)。如果選擇了該模式,圖4(a)的表格所示的參數(shù)除了“體力”參數(shù),都設(shè)置給定的增減值,“體力”參數(shù)在加減范圍內(nèi),設(shè)置隨意或按選擇內(nèi)容而預(yù)先設(shè)置的增減值,按需要在顯示器上顯示的同時,加到個人數(shù)據(jù)的對應(yīng)的現(xiàn)在的參數(shù)中。
這樣一來,結(jié)束從“①做工作”到“⑤恢復(fù)精神”的處理(步驟S14),結(jié)果,更新了數(shù)據(jù)庫11的個人數(shù)據(jù)存儲部112。
并且,作為培養(yǎng)處理部102進行的處理,可再在可選擇模式中設(shè)置叫“調(diào)職”的模式(圖4(a)中未顯示)。在該模式中,先顯示希望調(diào)入的公司的輸入畫面,游戲者選中輸入的虛擬公司的公司經(jīng)理,檢查公司經(jīng)理是否存在于自己的“朋友一覽”中,如果存在,就此(無考試)進行調(diào)職處理。按需要,可以在調(diào)入的公司中的職位升一級,參數(shù)值也做相應(yīng)的上升處理。并且,后面會說明選擇模式“邀請朋友”的游戲進行步驟。
而且,在本實施例中,為了檢查發(fā)往郵箱的電子郵件的內(nèi)容,游戲進度處理部100具有不受理使用不當?shù)奈淖帧⒂谜Z的輸入的禁止處理功能(文字檢查過濾處理)。通過把文字變換為文字代碼進行處理,來預(yù)先存儲禁止的文字的代碼一覽表,每次把游戲者輸入的文字的代碼與之對比,應(yīng)禁止一致的代碼所對應(yīng)的文字的輸入,并把這通知游戲者。另外,在受理了輸入后,檢查是否含有禁止的文字,如果包括,在通知顯示的同時,允許部的修正,把文章輸入時眾所周知的“刪除”和“插入”處理組合在一起也可以。并且,除了文字,預(yù)先以列表形式存儲了用語的多個代碼的組合,同樣進行檢查。
另外,在本游戲中,禁止關(guān)于電子郵件地址的信息交換,因此,禁止特定電子郵件地址所必需的用語的輸入和半角輸入。而且,用來特定實際場所名和日期的文字、用語也有一覽表,禁止進行輸入。由此,確保參加本游戲的游戲者和游戲者之間的道德文明。
接著,在步驟ST15中,判斷一天的模式次數(shù)是否第四次已經(jīng)結(jié)束了,如果第四次還沒結(jié)束,返回步驟ST13,按照希望,允許進行下一模式的指定操作。如果第四次已經(jīng)結(jié)束了(步驟ST15中,YES),進行虛擬的發(fā)工資處理(步驟ST16),虛擬時間的一個月的工作結(jié)束后,該虛擬人物的數(shù)據(jù)中所具有的錢的數(shù)據(jù)部的金額被更新。通過用電子郵件發(fā)送模擬的薪金詳單,把虛擬的薪金詳單通知游戲者。
接著,把虛擬人物的參數(shù)內(nèi)容存儲到參數(shù)等存儲部114中,達到圖18所示的升職條件的得分,判斷是否已超過了升職條件(步驟ST17)。審批部104從個人數(shù)據(jù)存儲部112讀出該虛擬人物獲得的現(xiàn)在的參數(shù)值和現(xiàn)職位的信息,從現(xiàn)在的參數(shù)值算出得分,如果算出的得分未達到升職條件的得分,作為游戲時間的一個月就結(jié)束了(步驟ST18),結(jié)束一次的訪問。另一方面,如果算出的得分達到了升職條件的得分,就允許進行用于升職考試的處理(步驟ST19)。升職考試一結(jié)束,由游戲進度處理部100切斷連接,在給定的時間以后,從服務(wù)器一側(cè)發(fā)送合格與否的通知(步驟ST20)。
升職條件的得分,如圖18所示,例如現(xiàn)在的職位是“主任”時,“智力”參數(shù)值和“行動力”參數(shù)的平均值與“運氣”的10%的和在值301以上。在升職考試中,從一般的職員經(jīng)過七次升職晉升為公司經(jīng)理的過程中,在到部長的升職中,所出的考題是關(guān)于商業(yè)方式和現(xiàn)代用語的。在向董事即常務(wù)和專務(wù)的升職中,所出的考題是以選一形式提出的,可是為了防止由于游戲者記住考題的正確答案的模式而導(dǎo)致游戲性的降低,在向董事的升職考試中,各提問的選擇分支號所對應(yīng)的正確答案號,在每次出題時都隨意變更。這時,如果預(yù)先對各提問對應(yīng)設(shè)置好正確答案和不正確答案,即使選擇分支號變更了,正確的答案的選擇分支也是特定的。
并且,如果現(xiàn)在的職位是“常務(wù)”或“專務(wù)”時,允許晉升為“公司經(jīng)理”,這時的升職條件的得分不是把自己的參數(shù)值和給定值進行比較,而是如以下所述,由與要代替的現(xiàn)在的公司經(jīng)理的參數(shù)值的關(guān)系來決定。
圖19是表示步驟19中的升職考試的游戲進行步驟的畫面。
首先,顯示畫面G61,詢問游戲者是否參加升職考試。如果選擇了“②這次不參加”,則通過步驟ST20,結(jié)束本動作步驟?!阿谶@次不參加”能延長到三次,這時,下次向同一職位的升職考試中,合格線降低給定的值,升職變得容易。另一方面,如果選擇了“①參加考試”,則顯示畫面G62,介紹升職考試的情況并進行引導(dǎo)。
在此,如果選擇了“①下一步”,則如圖63所示,例如以選一形式顯示第一個問題。在此,選擇選擇分支的任意一個,輸入回答后,接著判斷10個問題是否已經(jīng)結(jié)束(步驟ST21)。如果第十問還未結(jié)束,按順序顯示各問題直到第十個問題(步驟21)。如果10個問題已經(jīng)結(jié)束,則顯示畫面G64,向升職考試結(jié)束進行引導(dǎo),在給定的時間后,本實施例中,一小時后顯示合格與否的判定,并提示游戲者切斷連接。
當十個問題的回答內(nèi)容中的正確答案數(shù)達到給定數(shù)目以上時,例如全對或?qū)α税藗€問題,則培養(yǎng)處理部102判定為合格,否則就判定為不合格,參數(shù)也分別變?yōu)橄鄳?yīng)的值。合格時,職位升一級,特別是如果全對時,也可以使之升兩級。并且,除了正確答案數(shù),把“運氣”參數(shù)的大小作為判斷是否合格的要素也可以。從切斷連接的時刻經(jīng)過一個小時后,服務(wù)器1發(fā)送是否合格的判斷結(jié)果(步驟ST20)。畫面G65表示了該畫面的一個例子,是升職考試合格時發(fā)送給游戲者的畫面。
最終的升職即就任為公司經(jīng)理,是通過培養(yǎng)處理部102,由包括常務(wù)和專務(wù)的董事在給定的期間,本實施例中是現(xiàn)實時間的每一周進行一次選舉,這時給予取代公司經(jīng)理的機會。通過游戲進度處理部100的管理使董事的數(shù)量占全體職員人數(shù)的10%。并且,作為評價對象,培養(yǎng)處理部102把作為參數(shù)的“智力”、“行動力”和魅力的參數(shù)值的平均值和“愛”以及“運氣”各參數(shù)值作為決定要素,判斷這些值是否高于公司經(jīng)理所對應(yīng)的值,如果大于公司經(jīng)理所對應(yīng)的值,就進行代替公司經(jīng)理的處理。如果發(fā)生公司經(jīng)理的交替,利用游戲進度控制部100的名稱變更功能,對于新的公司經(jīng)理,允許其變更虛擬公司的名稱,提示圖中省略的新公司名稱的輸入畫面。公司名稱的變更是任意的(變更、不變更),進行了任意的操作后,用原來的公司名稱或新公司名稱,向新經(jīng)理以外的職員和董事們發(fā)郵件,通知公司經(jīng)理已經(jīng)變更了。
圖4(b)是表示對公司經(jīng)理經(jīng)營的虛擬公司的運營狀態(tài)即模式的種類的說明和參數(shù)的加減幅度的圖。公司經(jīng)理的工作模式,與圖4(a)所示的職員的工作模式相比,用作為公司經(jīng)理的權(quán)限,對其他職員進行升職和降職的升職、降職模式和能召集職員的會議模式代替了職員工作模式的“社交”。
圖20是表示公司經(jīng)理進行的工作模式的一個例子的“3.升職、降職”模式的游戲進行步驟的圖。
如果有來自虛擬人物所對應(yīng)的攜帶電話機3的訪問,則游戲進度處理部100檢索個人數(shù)據(jù)存儲部112,判斷來訪的攜帶電話機3的固有認證ID是否為公司經(jīng)理,如果是公司經(jīng)理,則顯示公司經(jīng)理的工作模式選擇畫面G71。在該畫面中,如果選擇“③升職、降職”,就顯示用于指示“升職、降職”的畫面G72。在該畫面中,隨機指定對象職員,或從只有公司經(jīng)理所對應(yīng)的游戲者才能閱覽的職員一覽中通過該游戲者的手工操作指定對象職員,與此同時引導(dǎo)輸入評語,受理所希望的內(nèi)容,在本實施例中,象“快上來”這樣的內(nèi)容的輸入。接著,如果指示了“①升職”,培養(yǎng)處理部102從個人數(shù)據(jù)存儲部112內(nèi)選出該虛擬人物,把預(yù)先準備的表示表彰的消息內(nèi)容的圖像信息發(fā)送到噶虛擬人物所對應(yīng)的攜帶電話機3(步驟ST31)的同時,在公司經(jīng)理所對應(yīng)的攜帶電話機3的顯示器上,如畫面G73,表示了對該職員的晉升和獎狀的發(fā)送。培養(yǎng)處理部102在本工作模式的處理結(jié)束時,把圖4所示的加減參數(shù)值累計到對應(yīng)的現(xiàn)在的參數(shù)值上。另外,對有加減范圍的參數(shù)(例如“運氣”參數(shù))隨意地決定,由此,“升職、降職”模式結(jié)束。
圖21表示了作為職員、公司經(jīng)理的工作模式的一個例子的“邀請朋友”模式的游戲進行步驟。該處理與所述其他工作模式的情況下不同,基本不設(shè)置次數(shù)的限制,但是根據(jù)需要也可以設(shè)限制。
游戲者如果在畫面G21(公司經(jīng)理的情況下,是畫面G71)選擇了“邀請朋友”,游戲進度處理部100從入會關(guān)聯(lián)信息存儲部116讀出入會引導(dǎo)畫面,通過發(fā)送接收部105向該游戲者的攜帶電話機3發(fā)信。游戲者在畫面G81的輸入引導(dǎo)框中,根據(jù)使用攜帶電話機的數(shù)值鍵的文字輸入操作,來按順序輸入介紹的朋友的名字、電子郵件地址、根據(jù)需要留言(以下稱作介紹信息)。輸入內(nèi)容在畫面G81中顯示的同時,以歸納了輸入內(nèi)容的形式也轉(zhuǎn)存到后面的畫面G82。在畫面G81上選擇了確認后,顯示后面的畫面G82。游戲者確認畫面G82的顯示內(nèi)容,如果內(nèi)容正確,在此就指示發(fā)信。入會關(guān)聯(lián)信息制作部106一接收到輸入內(nèi)容,就讀出入會關(guān)聯(lián)信息存儲部116所存儲的通知已經(jīng)發(fā)送了用于邀請的信的格式,發(fā)送到該游戲者的攜帶電話機3(畫面G83)。在此,如果選中“0”,就回到標題畫面(G21、G71)。幾乎是在介紹朋友之后不久即進行入會邀請,但是,例如也可以在給定期間之后或在定期的時間內(nèi)進行。
圖22表示用于邀請的游戲進行步驟。入會關(guān)聯(lián)信息制作部106首先從個人數(shù)據(jù)存儲部112抽出受理的介紹信息中的介紹者的名字、虛擬公司名、職位等,制作由邀請信息構(gòu)成的邀請畫面G91,通過發(fā)送接收部105向邀請對象的電子郵件地址發(fā)送。該畫面G91成為召喚人參加本游戲的文章內(nèi)容,在該文中,包括介紹者、其所屬的虛擬公司、其職位以及邀請對象的名字,并且,還包括用于鏈接到本游戲的服務(wù)器10內(nèi)的統(tǒng)一資源定位符地址。在此,如果輸入了統(tǒng)一資源定位符,通過入會處理部107跳到本游戲,顯示畫面G92。如果選擇了G92內(nèi)的“作為目標”時,轉(zhuǎn)移到游戲的初始畫面(畫面G1)。這樣,通過把入會邀請畫面G91和游戲側(cè)的統(tǒng)一資源定位符地址預(yù)先鏈接在一起,就能簡單地轉(zhuǎn)移到游戲的初始畫面(畫面G1)。另外,通過在入會邀請畫面G91內(nèi)包括介紹信息,就能簡單地知道邀請對象是誰介紹的。
特別待遇給予部108,在邀請對象表示要入會,并通過了給定的加入公司的考試后,對于作為介紹者的游戲者所對應(yīng)的虛擬人物,根據(jù)圖4(a)(或圖4(b))的表格,計算參數(shù)值的10%。即特別待遇處理部109分別計算該虛擬人物的各屬性參數(shù)值的10%,把計算結(jié)果加到對應(yīng)的參數(shù)值中?;蛞部梢苑謩e用現(xiàn)在的參數(shù)值的1.1倍更新。這樣,通過“邀請朋友”模式,能使自己的參數(shù)值上升。另外,不限于用百分率,和其他的工作模式一樣,也可以是數(shù)值。
并且,在入會邀請畫面G91顯示了介紹者的虛擬公司,對于想加入公司的新游戲者,通過入會處理部107(或游戲進度處理部100)對圖8、圖9所示的行業(yè)、虛擬公司名的列表顯示進行改換順序處理,使該介紹者所屬的行業(yè)、虛擬公司名來到列表的頂部。然后,當加入的是與介紹者相同的虛擬公司時,特別待遇給予部108可以使上升的得分高于10%的給定比率分。
圖23表示用來向介紹者(游戲者)通知朋友入會的步驟。邀請的對象表示了入會的意思,如果通過了給定的加入公司的考試,通知書制作部109制作畫面G101所示的通知書,通過發(fā)送接收部105,向介紹者(游戲者)所對應(yīng)的攜帶電話機3發(fā)送該通知書。在畫面G101中,通知書在在第二行顯示了通知書的全部頁數(shù),在下面顯示了現(xiàn)在是第幾頁。如果選中了“讀”,就轉(zhuǎn)移到畫面G102,顯示現(xiàn)在頁數(shù)的通知書,在此,是新職員的介紹畫面。在畫面G91中,姓名雖然是“代繼”,但是在加入公司時,是以“吉P”的名字登錄的。在此,如果選擇了“下一步”,就轉(zhuǎn)移到畫面G1的標題畫面。
回到畫面G101,“名片夾3/15”表示最多能容納15個朋友,現(xiàn)在顯示的是第三個人。其下部是顯示現(xiàn)在正顯示的即第三個人的名字。在往下的“①報告”意味著向正在顯示名字的游戲者發(fā)郵件,“②看名片”意味著閱覽個人信息(虛擬公司名稱、職位等,是和實際的名片記載的同等的內(nèi)容),“③扔掉名片”意味著和正在顯示的朋友絕交。
并且,服務(wù)器1統(tǒng)計評價關(guān)于所有虛擬人物的個人數(shù)據(jù),特別是各虛擬人物獲得的參數(shù)值,評價每個虛擬公司,制作全部公司的排名。應(yīng)來自游戲者的請求,傳送該信息。
在本實施例中,作為游戲者,把面臨就業(yè)的的學(xué)生和社會人作為主要對象;通過游戲就能從作為營業(yè)人員的適應(yīng)性考試和商業(yè)規(guī)則等晉升考試內(nèi)容中得到有益的信息。并且,也可以增加如下功能,即為了激起繼續(xù)玩游戲的熱情,對于成功地晉升的游戲者,作為獎勵向其發(fā)送能在游戲者的攜帶電話機3上再現(xiàn)的作為來電提示音的音樂和作為所謂壁紙的圖像等。
并且,在本實施例中,作為圖1所示的各游戲者使用的終端裝置,雖然使用了能進行信息通信的攜帶電話機3,但是作為終端裝置,能使用便攜式信息終端(PDA)31和通過不同的服務(wù)商3B能進行信息通信的其他機種的信息終端3’。
而且,當?shù)搅送诵菽挲g時(現(xiàn)實的時間是從加入公司開始算的第60天)的職位是公司經(jīng)理時,游戲進度處理部100在歷代公司經(jīng)理的存儲部上儲存公司經(jīng)理的姓名。然后,如果虛擬職員有這樣的要求,或作為一種模式,如果選擇去經(jīng)理室這樣的模式,就可以閱覽所儲存的歷代公司經(jīng)理的個人數(shù)據(jù)等。
另外,“邀請朋友”游戲模式并不僅限于本實施例的培養(yǎng)游戲,而是能適用于各種網(wǎng)絡(luò)游戲。例如,使用網(wǎng)絡(luò)的對戰(zhàn)游戲和智力測驗游戲等。各游戲預(yù)先設(shè)置了游戲目標,使各游戲者為了達到該目標在游戲中競爭;在邀請成功時,通過給予遵循游戲目標的給定特別待遇,能使游戲的進行擴展到更廣的方面,這樣就可以使該“邀請朋友”模式的應(yīng)用面變得很寬廣。
并且,在“邀請朋友”這一游戲模式中,也可以使其構(gòu)成用于使游戲者能通過給定的就職考試。
根據(jù)本發(fā)明1、9、13,作為達成游戲目標的一個方法,設(shè)置了用于征集會員的介紹模式,并且在游戲中給予作為介紹者的會員游戲者對其達成游戲目標有利的特別待遇,所以能高效地發(fā)展會員。
根據(jù)本發(fā)明2、10、14,包括完全未參加游戲的非會員的電子郵件地址。
根據(jù)本發(fā)明3、11、15,制作用于通知介紹的非會員已入會的通知書,并且該通知書被發(fā)給作為介紹者的會員游戲者,據(jù)此來通知是否已入會。
根據(jù)本發(fā)明4、12、16,因為所述游戲目標是指隨著游戲的進程而累計的得分達到給定值,所以給介紹的游戲者加上作為所述有利的特別待遇的給定得分。
根據(jù)本發(fā)明5,游戲者可以通過游戲來模擬體驗在現(xiàn)實公司中工作等的社會實踐。
根據(jù)本發(fā)明6,因為在虛擬公司中對虛擬職員進行升職和降職處理,所以能提供更有趣的培養(yǎng)用游戲。
根據(jù)本發(fā)明7,由于能通過選擇不同的游戲模式來使取得的參數(shù)值發(fā)生變化,所以能提供更富于變化的培養(yǎng)用游戲。
根據(jù)本發(fā)明8,通過游戲者的訪問能使問題顯示在該游戲者的信息終端上。并且,根據(jù)該方式,能使來自游戲者的訪問的實際成績本身成為用來升職的一個要素。
權(quán)利要求
1.一種網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),使用由會員游戲者來操作的帶顯示器的信息終端,使會員游戲者一面與設(shè)在網(wǎng)絡(luò)上的游戲服務(wù)器進行通信,一面在該游戲服務(wù)器上構(gòu)筑的游戲空間內(nèi),為完成所設(shè)置的游戲目標而進行游戲;其特征在于所述游戲服務(wù)器包括如果收到會員游戲者發(fā)送的用來特定非會員所具有的信息終端的電子郵件地址的介紹信息,就立即制作包括特定該會員游戲者的信息的入會邀請信息的入會邀請信息制作部件;應(yīng)答向所述非會員的電子郵件地址發(fā)送的入會邀請信息,如果收到來自該非會員的入會申請信息,就立即進行入會處理的入會處理部件;在進行入會處理之后,把在游戲內(nèi)對達成所述游戲目標有利的特別待遇給予作為介紹者的會員游戲者的特別待遇給予部件。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于所述介紹信息中包括非會員所具有的信息終端的電子郵件地址。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于包括制作用來通知作為介紹者的會員游戲者其介紹的非會員已經(jīng)入會的通知書的通知書制作部件。
4.根據(jù)權(quán)利要求1~3中任意1項所述的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于所述游戲目標是指隨著游戲的進程而累計的得分達到給定值;所述特別待遇給予部件是指給會員游戲者加上給定得分的部件。
5.根據(jù)權(quán)利要求1~3中任意1項所述的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于在所述游戲服務(wù)器上構(gòu)筑的游戲空間是虛擬公司內(nèi)部;所述游戲是在所述虛擬公司內(nèi),以成為公司經(jīng)理為目標來培養(yǎng)各信息終端所對應(yīng)的虛擬職員的培養(yǎng)游戲。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于所述游戲服務(wù)器包括制作用于分別在每個給定期間內(nèi)在各信息終端的顯示器上提示的各種問題的問題制作部件;在把所制作的問題發(fā)送到各信息終端的同時,還接收來自與在信息終端的顯示器上提示的問題相對應(yīng)的該信息終端的應(yīng)答信息的發(fā)送接收部件;把培養(yǎng)所需的加減用參數(shù)值與所述應(yīng)答內(nèi)容聯(lián)系起來之后,進行儲存的參數(shù)存儲部;與特定各虛擬職員的信息相對應(yīng),至少更新存儲參數(shù)值的個人數(shù)據(jù)存儲部;把由各問題的應(yīng)答信息的內(nèi)容所決定的所述加減用參數(shù)值累計到現(xiàn)在的參數(shù)值上,儲存到所述個人數(shù)據(jù)存儲部的每個虛擬職員的數(shù)據(jù)中,并根據(jù)該參數(shù)值來對該信息終端所對應(yīng)的虛擬職員在虛擬公司內(nèi)的升降職進行處理的培養(yǎng)處理部。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于包括能讓游戲者選擇多種游戲模式的游戲進度處理部件;所述參數(shù)存儲部設(shè)有對應(yīng)各游戲模式的加減用參數(shù)值。
8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于所述問題制作部件接收來自信息終端的訪問,并提供給定的問題。
9.一種網(wǎng)絡(luò)游戲進程處理方法,使用由會員游戲者來操作的帶顯示器的信息終端,使會員游戲者一面與設(shè)在網(wǎng)絡(luò)上的游戲服務(wù)器進行通信,一面在該游戲服務(wù)器上構(gòu)筑的游戲空間內(nèi),為完成所設(shè)置的游戲目標而進行游戲;其特征在于包括如果收到會員游戲者發(fā)送的用來特定非會員所具有的信息終端的電子郵件地址的介紹信息,就立即制作包括特定該會員游戲者的信息的入會邀請信息的步驟;應(yīng)答向所述非會員的電子郵件地址發(fā)送的入會邀請信息,如果收到來自該非會員的入會申請信息,就立即進行入會處理的步驟;在進行入會處理之后,把在游戲內(nèi)對達成所述游戲目標有利的特別待遇給予作為介紹者的會員游戲者的步驟。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的網(wǎng)絡(luò)游戲進程處理方法,其特征在于所述介紹信息中包括非會員所具有的信息終端的電子郵件地址。
11.根據(jù)權(quán)利要求9或10所述的網(wǎng)絡(luò)游戲進程處理方法,其特征在于包括制作并發(fā)送用來通知作為介紹者的會員游戲者其介紹的非會員已經(jīng)入會的通知書的步驟。
12.根據(jù)權(quán)利要求9~11中任意1項所述的網(wǎng)絡(luò)游戲進程處理方法,其特征在于所述游戲目標是指隨著游戲的進程而累計的得分達到給定值;所述有利的特別待遇是指給會員游戲者加上給定的得分。
13.一種記錄有網(wǎng)絡(luò)游戲進程處理程序的能用計算機進行讀取的記錄媒體,使用由會員游戲者來操作的帶顯示器的信息終端,使會員游戲者一面與設(shè)在網(wǎng)絡(luò)上的游戲服務(wù)器進行通信,一面在該游戲服務(wù)器上構(gòu)筑的游戲空間內(nèi),為完成所設(shè)置的游戲目標而進行游戲;其特征在于如果收到會員游戲者發(fā)送的用來特定非會員所具有的信息終端的電子郵件地址的介紹信息,就立即制作包括特定該會員游戲者的信息的入會邀請信息;應(yīng)答向所述非會員的電子郵件地址發(fā)送的入會邀請信息,如果收到來自該非會員的入會申請信息,就立即進行入會處理;在進行入會處理之后,把在游戲內(nèi)對達成所述游戲目標有利的特別待遇給予作為介紹者的會員游戲者。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的記錄有網(wǎng)絡(luò)游戲進程處理程序的能用計算機進行讀取的記錄媒體,其特征在于所述介紹信息中包括非會員所具有的信息終端的電子郵件地址。
15.根據(jù)權(quán)利要求13或14所述的記錄有網(wǎng)絡(luò)游戲進程處理程序的能用計算機進行讀取的記錄媒體,其特征在于制作并發(fā)送用來通知作為介紹者的會員游戲者其介紹的非會員已經(jīng)入會的通知書。
16.根據(jù)權(quán)利要求13~15中任意1項所述的記錄有網(wǎng)絡(luò)游戲進程處理程序的能用計算機進行讀取的記錄媒體,其特征在于所述游戲目標是指隨著游戲的進程而累計的得分達到給定值;所述有利的特別待遇是指給會員游戲者加上給定的得分。
全文摘要
一種網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),會員游戲者通過信息終端3,與網(wǎng)絡(luò)2上的游戲服務(wù)器1之間一面通信,一面在游戲服務(wù)器上構(gòu)筑的游戲空間上,為了達成設(shè)置的游戲目標而進行游戲;游戲服務(wù)器1包括:如果收到會員游戲者發(fā)送的用來特定非會員所具有的信息終端3的電子郵件地址的介紹信息,就立即制作包括特定該會員游戲者的信息的入會邀請信息的入會邀請信息制作部106;應(yīng)答向所述非會員的電子郵件地址發(fā)送的入會邀請信息,如果收到來自該非會員的入會申請信息,就立即進行入會處理的入會處理部107;在入會處理后,把在游戲內(nèi)對達成所述游戲目標有利的特別待遇給予作為介紹者的會員游戲者的特別待遇給予部108。通過設(shè)置用于征集會員的介紹模式,能高效地發(fā)展會員。
文檔編號G06Q50/10GK1353391SQ0113471
公開日2002年6月12日 申請日期2001年11月8日 優(yōu)先權(quán)日2000年11月9日
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