国产精品1024永久观看,大尺度欧美暖暖视频在线观看,亚洲宅男精品一区在线观看,欧美日韩一区二区三区视频,2021中文字幕在线观看

  • <option id="fbvk0"></option>
    1. <rt id="fbvk0"><tr id="fbvk0"></tr></rt>
      <center id="fbvk0"><optgroup id="fbvk0"></optgroup></center>
      <center id="fbvk0"></center>

      <li id="fbvk0"><abbr id="fbvk0"><dl id="fbvk0"></dl></abbr></li>

      安全系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號:6570731閱讀:133來源:國知局
      專利名稱:安全系統(tǒng)的制作方法
      技術領域
      本發(fā)明涉及把多個游戲設備連接到網(wǎng)絡進行的通信游戲的改進技術。
      上述公報記載的技術為,服務器對記錄游戲軟件的記錄媒介中的固有識別信息和游戲設備中的固有識別信息進行一元化管理,通過把握哪一個游戲設備使用哪一個記錄媒介,把游戲設備連接到通信網(wǎng)絡時,當服務器判斷那一個游戲設備中裝著的記錄媒介為以前其他游戲設備中使用的記錄媒介時,對游戲處理設置限制,當服務器判斷為只在該游戲設備中使用的記錄媒介時進行通常的游戲處理。
      但是,由于游戲設備中的固有識別信息不一定是游戲設備開發(fā)階段預先裝入的,所以也存在不具有這樣的識別信息的游戲設備。
      此外,在通信游戲中,雖然通過使游戲的進行狀況和游戲者獲得的各種項目等數(shù)據(jù)躲避保存在從游戲設備主體或者操作用控制器上可以裝卸的備份存儲器中,可以從游戲結束前的狀態(tài)再一次進行游戲,但由于通過復制備份存儲器的內容,可以將自己的保存數(shù)據(jù)(例如項目)提供給第三者,該第三者就可以利用他人的保存數(shù)據(jù)享受游戲。象這樣,如果很容易地復制備份存儲器的內容,就會產(chǎn)生游戲者無法體驗游戲樂趣的缺點。
      這樣的問題也會在將從游戲設備主體或者操作用控制器上可以裝卸的備份存儲器裝入他人的游戲設備主體或者操作用控制器中進行游戲的情況下發(fā)生。
      此外,也會有以下被非法使用的擔心,即雖然躲避保存在備份存儲器中的保存數(shù)據(jù)可以通過通信網(wǎng)絡由游戲設備向其他游戲設備傳送,但由備份存儲器向游戲設備傳送數(shù)據(jù)時,如果在備份存儲器內殘留著保存的數(shù)據(jù),通過將備份存儲器從游戲設備中強制拔出,就可以將自己的備份存儲器中的保存數(shù)據(jù)原封不動地提供給他人。
      此外,在現(xiàn)有的通信游戲中,由于沒有對可以參加游戲的級別設置限制,例如初學者與高級別游戲者同時參加通信游戲的情況下,初學者即使什么也不做,只跟在高級別游戲者的后面就可以亦步亦趨地跟到游戲的結尾,結果使游戲的樂趣減半。
      同樣,多個游戲者參加通信游戲的情況下,如果躲避保存有關游戲進行狀況的保存數(shù)據(jù),初學者就可以通過與高級別游戲者共同參加游戲,從高級別游戲者的一局的中途參加游戲。如果在初學者的備份存儲器中保存有關游戲進行狀況的保存數(shù)據(jù),下次游戲就可以從該中途開始進行,由于這樣使游戲的一部分不能進行,因而,這是所不希望的。
      此外,在通信游戲的情況下,由于只要連接電話線路,就要繳納作為連接費的電話費,還要向互聯(lián)網(wǎng)服務提供商繳納互聯(lián)網(wǎng)連接費,所以如果在游戲者不需要操作的游戲結束上花費不必要的過長時間,結果就會導致盡管游戲者沒有進行游戲,也會被強制承擔過大的經(jīng)濟負擔。
      因此,本發(fā)明提出防止第三者非法使用記錄媒介的安全系統(tǒng)、數(shù)據(jù)處理裝置、記錄媒介管理方法以及記錄用于執(zhí)行該方法的程序的計算機可讀取的記錄媒介的方案。此外,本發(fā)明還提出防止非法使用備份存儲器的數(shù)據(jù)處理裝置、數(shù)據(jù)處理方法、安全系統(tǒng)、保存數(shù)據(jù)的管理方法以及記錄用于執(zhí)行該方法的程序的計算機可讀取的記錄媒介的方案。此外,本發(fā)明還提出為使通信游戲更有趣的游戲服務器、游戲處理方法以及記錄用于執(zhí)行該方法的程序的計算機可讀取的記錄媒介的方案。
      此外,本發(fā)明還可以提供一種計算機可讀取的記錄媒介,記錄使計算機系統(tǒng)執(zhí)行上述方法的程序。作為計算機可讀取的記錄媒介,除了例如光盤(CD-ROM、DVD-ROM、DVD-RAM、DVD-R、PD盤、MD盤、MO盤等具有固有物理格式的盤)和軟磁盤(FD)的可移動記錄媒介之外,還可以為RAM和ROM等計算機內的內部存儲裝置,或者如硬盤的外部存儲裝置等。
      此外,在本發(fā)明中,將數(shù)據(jù)處理裝置中固有的識別信息作為密鑰,對備份存儲器的保存數(shù)據(jù)進行加密處理。據(jù)此,由于備份存儲器內的保存數(shù)據(jù)在其他的數(shù)據(jù)處理裝置中無法使用,可以防止非法使用保存數(shù)據(jù)。
      此外,在本發(fā)明中,把由數(shù)據(jù)處理裝置中進行數(shù)據(jù)處理的保存數(shù)據(jù)傳送到數(shù)據(jù)處理裝置后,消去備份存儲器內非易失性存儲器中存儲的保存數(shù)據(jù)。據(jù)此,可以有效地防止將殘留在該備份存儲器內的保存數(shù)據(jù)原封不動地傳送到其他的數(shù)據(jù)處理裝置中的非法使用。
      此外,在本發(fā)明中,將具有備份存儲器的數(shù)據(jù)處理裝置連接到通信網(wǎng)絡的次數(shù)登錄在數(shù)據(jù)庫中,同時又將上述次數(shù)記錄在備份存儲器或者數(shù)據(jù)處理裝置中。在具有備份存儲器的數(shù)據(jù)處理裝置連接到通信網(wǎng)絡時,由數(shù)據(jù)處理裝置取得的上述次數(shù)與數(shù)據(jù)庫中登錄的次數(shù)一致的情況下,才允許對備份存儲器內的數(shù)據(jù)進行處理。因此,可以有效地防止非法復制備份存儲器內的保存數(shù)據(jù)。
      此外,在本發(fā)明中,對應于游戲的難易度,預先設定可參加通信游戲的級別,只有對于滿足對應游戲難易度的要求級別的游戲者才被允許參加通信游戲。據(jù)此,可以克服初學者通過與高級別游戲者共同參加游戲,借助高級別游戲者的力量進行游戲的上述缺點。
      此外,在本發(fā)明中,連接通信網(wǎng)絡進行通信游戲時,不將游戲的進行狀況作為保存數(shù)據(jù)保存。此外,即使是在游戲設備保存游戲進行狀況的情況下,也可以禁止在不連接通信網(wǎng)絡進行游戲時,參照該進行狀況從一局的中途參加游戲。據(jù)此,可以克服上述缺點。
      此外,在本發(fā)明中,連接通信網(wǎng)絡進行通信游戲時縮短了游戲結束畫面的顯示時間。據(jù)此,抑制了通信網(wǎng)絡的連接費和連接到游戲服務器的互聯(lián)網(wǎng)連接費的增長。
      圖2為游戲設備和控制器的說明圖。
      圖3為游戲設備和控制器的外觀說明圖。
      圖4為表示游戲設備和通信網(wǎng)絡的連接結構的說明圖。
      圖5為表示保存數(shù)據(jù)移動的說明圖。
      圖6為備份存儲器的安全系統(tǒng)的說明圖。
      圖7為備份存儲器的非法復制對策的說明圖。
      圖8為通信游戲的說明圖。
      圖9為可參加通信游戲級別的說明圖。


      圖10為游戲展開的劇情的說明圖。
      圖11為關于游戲進行的標記數(shù)據(jù)的保存的流程圖。
      圖12為游戲結束畫面的說明圖。
      圖1為防止第三者非法使用記錄媒介的服務器和游戲設備的說明圖。本圖中,標號10為CD-ROM等記錄游戲軟件的可移動記錄媒介,標號11為家庭用游戲設備。游戲設備11讀取記錄在記錄媒介10上的游戲程序,通過電話線路、ISDN網(wǎng)等各種公共線路或專用線等通信網(wǎng)絡與其他游戲設備共同進行通信游戲,具有預期的通信功能。服務器13管理與通信網(wǎng)絡連接的各個游戲設備的通信游戲處理。
      記錄媒介10上被標有被稱為序列號(SN)的各記錄媒介的固有識別信息。本圖示例中記錄媒介的SN為A0101。SN可以作為數(shù)據(jù)記錄在記錄媒介10上,也可以記載在記錄媒介或者其收藏容器、說明書上。游戲設備11如果通過通信網(wǎng)絡訪問服務器13(本圖(1)),服務器13就會要求游戲設備11傳送游戲設備11的設備ID和記錄媒介10的SN。所謂的設備ID是由服務器13分配的對于各游戲設備不重復的識別信息。
      游戲設備11第一次訪問服務器13的情況下,由于游戲設備11未被分配設備ID,服務器13會為游戲設備11分配一個設備ID(本圖(2))??梢岳糜螒蛟O備11訪問服務器的時間作為設備ID。時間中包括公歷年、月、日、時、分、秒。例如,訪問服務器的時間為2000年12月10日21時5分37秒的情況下,設備ID為2000.12.10.21.05.37。游戲設備11將由服務器13分配的設備ID存入閃速存儲器等非易失性存儲器中。此外,也可以將該時間加密后的數(shù)據(jù)作為設備ID存入非易失性存儲器12。
      在數(shù)據(jù)庫14中,設備ID作為密鑰與游戲設備中使用的記錄媒介的SN相關聯(lián),作為一個記錄單位來管理。服務器13生成一個將為游戲設備11分配的設備ID(2000.12.10.21.05.37)與SN(A0101)相關聯(lián)的記錄(圖(3))。
      根據(jù)上述結構,由于服務器13將游戲設備11的設備ID和記錄媒介10的SN相關聯(lián)進行一元化管理,第三者將其他游戲設備上使用的記錄媒介插入自己的游戲設備內使用時,由于該記錄媒介的SN與游戲設備的設備ID不一致,服務器就會限制該第三者使用記錄媒介。
      此外,考慮到幾乎沒有2人以上的游戲者包含秒單位同時訪問服務器的情況,利用游戲設備11訪問服務器13包含秒單位的時間作為設備ID,實際上就能將各個游戲設備固有的設備ID區(qū)分開來。當然,不僅游戲設備訪問服務器的時間,也可以利用預先準備的不重復的ID作為設備ID。
      上述的說明是以CD-ROM作為記錄媒介的例子來說明的,但本發(fā)明不限于此,也適用于DVD-ROM、DVD-RAM、DVD-R、PD盤、MD盤、MO盤等各種光盤、軟磁盤(FD)、存儲游戲程序的裝卸式盒式磁帶、存儲器卡等。&lt;發(fā)明實施例2&gt;
      圖3為游戲設備和操作用控制器的說明圖。為了可以在操作用控制器20中躲避存儲保存數(shù)據(jù)而設置有可以自由裝卸的備份存儲器22,還設有配置有模擬鍵和各種開關的操作部件件21。備份存儲器22具有非易失性存儲器。操作用控制器20通過連接軟線28以及連接器29與游戲設備23連接。此外,也可以設置為把備份存儲器22直接自由裝卸地安裝在游戲設置23上的結構。
      圖2為游戲設備和操作用控制器的功能框圖。游戲設備23由游戲處理單元24、加密處理單元25、CD-ROM驅動器26、設備ID存儲器27構成。上述各個模塊由CPU、ROM、RAM等硬件實現(xiàn)。游戲處理單元24通過CD-ROM驅動器26讀取由CD-ROM提供的游戲程序,根據(jù)由操作部件件21輸出的模擬鍵和各種開關的控制信號展開游戲,生成躲避保存到備份存儲器22的保存數(shù)據(jù)。
      游戲者是否向游戲設備23發(fā)出將保存數(shù)據(jù)躲避存入備份存儲器22的指示,如果在游戲程序進行程序處理的過程中向游戲設備23發(fā)出將保存數(shù)據(jù)躲避存入備份存儲器22的指示,則加密處理單元25將存儲在設備ID存儲器27內的游戲設備23的固有信息(例如制造編號)作為密鑰,對保存數(shù)據(jù)進行加密處理,并躲避存入備份存儲器22中。加密處理可以利用公知的加密處理方法。另一方面,游戲設備23讀取備份存儲器22內存儲的保存數(shù)據(jù)時,通過加密處理單元25將設備ID作為密鑰對保存數(shù)據(jù)進行解碼處理,然后由游戲處理單元24輸出。
      根據(jù)上述結構,由于將游戲設備23的固有信息作為密鑰對備份存儲器22內保存的數(shù)據(jù)進行加密處理,所以在其他的游戲設備中無法使用。因此,可以有效地防止利用他人的備份存儲器在自己的游戲設備上進行游戲等的備份存儲器的非法使用。&lt;發(fā)明實施例3&gt;
      圖4為多個游戲設備與通信網(wǎng)絡連接進行游戲的說明圖。在本圖中,標號32、34為家庭用游戲設備,35為控制通信游戲的服務器。標號36為公共線路等通信網(wǎng)絡。游戲設備32與具有用于躲避存儲保存數(shù)據(jù)的備份存儲器310的操作用控制器31連接。同樣,游戲設備34也與具有備份存儲器330的操作用控制器33連接。通信網(wǎng)絡36的通信協(xié)議使用與開放網(wǎng)絡相適應的TCP/IP。
      游戲設備32隨著游戲的進行,將游戲者獲得的項目、分數(shù)、游戲進行狀況等適當?shù)貙懭隦AM320。寫入RAM320的數(shù)據(jù)可以作為保存數(shù)據(jù)傳送給備份存儲器310。此外,游戲者獲得的項目等可以通過通信網(wǎng)絡36傳送給游戲設備34的RAM340。
      圖5為表示利用躲避存入備份存儲器的保存數(shù)據(jù),進行通信游戲時的備份存儲器的狀態(tài)的說明圖。備份存儲器310中躲避存儲有項目等保存數(shù)據(jù)。游戲設備23與通信網(wǎng)絡連接時,備份存儲器310內的保存數(shù)據(jù)就會傳送(移動)給游戲設備23的RAM320,然后消去備份存儲器310內的保存數(shù)據(jù)。因此,游戲設備23與通信網(wǎng)絡36連接期間,備份存儲器310內的保存數(shù)據(jù)處于空的狀態(tài)。游戲結束時,RAM320內的保存數(shù)據(jù)躲避存入備份存儲器310時,保存數(shù)據(jù)由RAM320向備份存儲器310傳送。
      過去,由于備份存儲器310的保存數(shù)據(jù)傳送到RAM320時,是將保存數(shù)據(jù)復制然后傳送,所以即使將保存數(shù)據(jù)傳送到RAM320后,備份存儲器310內仍躲避存儲有保存數(shù)據(jù)。因此,即使在游戲者向其他游戲者提供保存數(shù)據(jù)中的參數(shù)的一部分或全部的情況下,其后通過將備份存儲器310從操作用控制器31中強制抽取,也可以將他人提供的保存數(shù)據(jù)存入自己的備份存儲器310內。
      但是,通過本實施例,由于備份存儲器310內的保存數(shù)據(jù)不是向RAM320內復制,而是移動到RAM320內,所以可以有效地防止上述備份存儲器的非法使用。&lt;發(fā)明實施例4&gt;
      圖6為控制通信游戲的服務器和游戲設備的說明圖。本圖中,標號41為家庭用游戲設備,通過訪問服務器44可以進行通信游戲。游戲設備41根據(jù)由操作用控制器42提供的游戲者的操作信號展開游戲。操作用控制器42具有用于躲避存儲保存數(shù)據(jù)的備份存儲器43,備份存儲器43由非易失性存儲器構成。
      服務器44具有數(shù)據(jù)庫45,游戲設備41訪問網(wǎng)絡的次數(shù)和訪問時間(以下稱為訪問信息)作為密鑰,以一個記錄單位記錄。設備ID為游戲設備41的固有識別信息,例如制造編號和游戲設備41第一次連接網(wǎng)絡的時間(包含秒單位)等。本圖示例中,游戲設備41的設備ID為B1011,訪問次數(shù)為72次,訪問時間為2000年10月2日19時14分32秒、2000年10月4日21時25分11秒、2000年10月9日11時7分52秒、……。將游戲設備41的訪問信息登錄在數(shù)據(jù)庫45,同時也將同樣的內容寫入備份存儲器43。
      本圖中,游戲設備41通過通信網(wǎng)絡訪問服務器44時(本圖(1)),服務器44從游戲設備41中取得設備ID和備份存儲器43內的訪問信息。接下來,參照數(shù)據(jù)庫45(本圖(2)),檢查設備ID與訪問信息是否匹配??紤]到幾乎不會有多個游戲設備在包含秒單位的同一時間訪問服務器,所以可以認為訪問信息為備份存儲器43內的固有信息。因此,游戲設備的訪問信息具有可以作為用于將備份存儲器43識別為其它的備份存儲器的識別信息的功能。
      在設備ID與訪問信息一致的情況下,只增加一次訪問次數(shù),服務器44通過追加記錄訪問時間,更新記錄內容。同時,更新備份存儲器43的訪問信息(本圖(3))。另一方面,設備ID與訪問信息不一致的情況下,由于懷疑非法使用備份存儲器43,所以限制備份存儲器43的使用。
      設備ID與訪問信息不一致的情況為,①將保存數(shù)據(jù)存入他人的備份存儲器而使用的情況,②懷疑非法復制保存數(shù)據(jù)情況。①的情況下,由于設備ID和訪問次數(shù)以及訪問時間完全不一致,就可以知道使用了在游戲設備41中未被使用的其他保存數(shù)據(jù)。②的情況下,雖然由于是在游戲設備41中被使用的保存數(shù)據(jù),訪問時間部分一致,但由于訪問次數(shù)不同,所以有非法復制之嫌。
      關于②的情況,參照圖7詳細進行說明。如本圖所示,欲將備份存儲器43中記錄的保存數(shù)據(jù)向備份存儲器46中非法復制(本圖(1))。如果備份存儲器43中記錄的訪問次數(shù)為72次,則備份存儲器46中記錄的訪問次數(shù)變?yōu)?2次。當游戲者使用備份存儲器43時,備份存儲器43中記錄的訪問次數(shù)被更新為73次(本圖(2))。此外,數(shù)據(jù)庫內的記錄也被更新為73次(本圖(3))。此時,游戲者從控制器42中抽取備份存儲器43,將備份存儲器46重新裝入,然后訪問服務器44時,由于備份存儲器46中的訪問次數(shù)與數(shù)據(jù)庫45中記錄的訪問次數(shù)不同,所以被懷疑為非法復制(本圖(4))。此外,如果預先將保存數(shù)據(jù)復制到其他記錄媒介中,然后進行游戲,更新保存數(shù)據(jù),再次返回到更新前的保存數(shù)據(jù),則與像進行游戲那樣的使用同一備份存儲器的情況相同。
      根據(jù)以上所說明的實施例,由于服務器44對游戲設備41的設備ID和訪問信息進行一元化的管理,通過核對設備ID和訪問信息,就可以有效地防止備份存儲器43的非法使用以及非法復制。&lt;發(fā)明實施例5&gt;
      圖8為將多個游戲設備連接到通信網(wǎng)絡,進行通信游戲的情況的說明圖。本圖中,標號51~53為連接到通信網(wǎng)絡54的游戲設備,標號55為控制通信游戲的服務器。本實施例中,如圖9所示,對應于通信游戲的級別,設定可以參加的級別。例如,游戲參加條件為,所有人都可以參加普通級別,級別20以上的可以參加較難級別,級別40以上可以參加極難級別。此處所謂的級別為,隨著游戲的進行,給予游戲者角色的參數(shù),主要是根據(jù)在游戲中打倒敵人角色的種類和數(shù)量給予。
      圖8中記述了進行較難級別的通信游戲的情況下的各個游戲者的級別,由于游戲設備51的游戲者的級別為25,游戲設備52的游戲者的級別為30,游戲設備53的游戲者的級別為45,所以這三個游戲者可以進行較難級別的通信游戲。
      過去,在多人進行這種通信游戲的情況下,由于不管游戲者的級別高低都可以參加,例如熟悉通信游戲的高級別游戲者與剛剛開始通信游戲的初學者可以一起進行游戲,初學者通過跟隨在高級別游戲者的后面,就可以亦步亦趨地跟到游戲的結尾。這種不管級別高低都可以自由參加通信游戲的形式,使游戲的趣味減半。但是,通過本實施例,由于是根據(jù)通信游戲的級別設定可以參加的游戲者的級別,可以克服上述缺點。&lt;發(fā)明實施例6&gt;
      圖10為記述游戲展開的劇情的說明圖。如本圖所示,游戲由進程1~進程3的各進程構成。進程具有森林地帶、地下洞窟、采掘場、古代宇宙飛船等場景。各個進程中配合游戲的進行設定有場景1、場景2,隨場景展開進行變化。各個進程最后設有決戰(zhàn)場景,在此處將出場的敵人角色打倒就可以進入下一個進程。
      游戲者在不連接通信網(wǎng)絡,離線進行游戲的情況下,一般是將游戲的進行狀況作為標記數(shù)據(jù)保存,為下次游戲作準備。但是,在連接通信網(wǎng)絡在線進行游戲的情況下,由于是多個游戲角色展開游戲,例如即使初學者什么也不做,只跟在高級別游戲者的后面也可以進行游戲。
      由于這個原因,本實施例中如圖11所示,在進行在線游戲的情況下(步驟S1YES),不保存游戲進行的標記數(shù)據(jù)(步驟S2);在不進行在線游戲的情況下(步驟S1NO),保存游戲進行的標記數(shù)據(jù)(步驟S3)。通過上述結構,可以消除上述缺點。此外,也可以具有以下結構,即即使在游戲設備保存游戲進行的標記數(shù)據(jù)的情況下,在不連接通至訊網(wǎng)絡進行游戲時,禁止參照該標記數(shù)據(jù)從一局的中途參加游戲。
      在通信游戲的情況下,作為控制保存游戲進行的標記數(shù)據(jù)的裝置,可以在游戲設備的一側設置保存控制裝置,也可以通過游戲服務器控制保存游戲進行的標記數(shù)據(jù)。&lt;發(fā)明實施例7&gt;
      圖12表示游戲的結束畫面的畫面轉換。本圖中,(A1)~(A3)為游戲者不連接通信網(wǎng)絡離線進行游戲,游戲結束時的結束畫面的畫面轉換圖。游戲者角色61將敵人角色62打倒,游戲結束時(本圖(A1)),在幾分鐘的時間內打出游戲制作職員表(本圖(A2)),然后顯示出結束畫面(本圖(A3))。
      另一方面,(B1)~(B2)為多人連接到通信網(wǎng)絡在線進行游戲,游戲結束時的結束畫面的畫面轉換圖。游戲者角色71~74將敵人角色75打倒,游戲結束時(本圖(B1)),立刻就表示出結束畫面(本圖(B2)),然后返回原來的游戲畫面。
      這樣,游戲者在線進行通信游戲的情況下,由于只要連接電話線路,除了繳納作為電話線路的連接費的電話費之外,還要繳納連接服務器的互聯(lián)網(wǎng)連接費,游戲的結束畫面在很短時間內結束,就可以減輕游戲者的經(jīng)濟負擔。
      在通信游戲的情況下,作為控制縮短游戲結束畫面顯示時間的裝置,可以在游戲設備一側設置該控制裝置,也可以通過游戲服務器控制縮短游戲結束畫面顯示時間。
      根據(jù)本發(fā)明的安全系統(tǒng)、記錄媒介管理方法以及記錄使計算機系統(tǒng)執(zhí)行該方法的程序的計算機可以讀取的記錄媒介,由于通過通信網(wǎng)絡由服務器分配給數(shù)據(jù)處理裝置識別信息,即使預先不給予數(shù)據(jù)處理裝置識別信息的情況下,也可以管理哪一個記錄媒介在哪一個數(shù)據(jù)處理裝置中的使用。
      根據(jù)本發(fā)明的數(shù)據(jù)處理裝置、數(shù)據(jù)處理方法以及記錄使計算機系統(tǒng)執(zhí)行該方法的程序的計算機可以讀取的記錄媒介,由于可以將數(shù)據(jù)處理裝置中固有識別信息作為密鑰,對備份存儲器的保存數(shù)據(jù)進行加密處理以及解碼處理,所以是有效的保存數(shù)據(jù)的安全對策。
      根據(jù)本發(fā)明的數(shù)據(jù)處理裝置以及保存數(shù)據(jù)的管理方法,由于把被數(shù)據(jù)處理裝置進行數(shù)據(jù)處理的保存數(shù)據(jù)傳送到數(shù)據(jù)處理裝置后,消去了備份存儲器內的非易失性存儲器記錄的保存數(shù)據(jù),所以可以有效地防止非法使用保存數(shù)據(jù)。
      根據(jù)本發(fā)明的安全系統(tǒng)、保存數(shù)據(jù)的管理方法以及記錄使計算機系統(tǒng)執(zhí)行該方法的程序的計算機可以讀取的記錄媒介,由于服務器管理具有備份存儲器的數(shù)據(jù)處理裝置連接至通信網(wǎng)絡的次數(shù),所以可以有效地防止非法使用備份存儲器內的保存數(shù)據(jù)。
      根據(jù)本發(fā)明的游戲服務器,由于對應于游戲的難易度,預先設定可以參加的通信游戲的級別,只有對于滿足對應游戲難易度的要求級別的游戲者才被允許參加通信游戲,所以可以使通信游戲更加有趣。
      根據(jù)本發(fā)明的游戲處理方法以及記錄使游戲設備執(zhí)行該方法的程序的計算機可以讀取的記錄媒介,由于不將連接通信網(wǎng)絡進行通信游戲時游戲的進行狀況作為保存數(shù)據(jù)保存,所以可以使通信游戲更加有趣。
      根據(jù)本發(fā)明的游戲處理方法以及記錄使游戲設備執(zhí)行該方法的程序的計算機可以讀取的記錄媒介,由于連接通信網(wǎng)絡進行通信游戲時,縮短了游戲的結束畫面的顯示時間,所以可以減輕通信網(wǎng)絡的連接費的負擔。
      權利要求
      1.一種安全系統(tǒng),包括為連接至通信網(wǎng)絡的數(shù)據(jù)處理裝置分配固有識別信息的裝置;使該數(shù)據(jù)處理裝置中固有的識別信息與記錄由該數(shù)據(jù)處理裝置所處理的數(shù)據(jù)的記錄媒介中固有的識別信息相關聯(lián)并進行存儲的裝置;以及通過參照該關聯(lián)來管理哪一個記錄媒介在哪一個數(shù)據(jù)處理裝置中被使用的裝置。
      2.根據(jù)權利要求1所述的安全系統(tǒng),其中,使用數(shù)據(jù)處理裝置連接至通信網(wǎng)絡的時間或者利用該時間的信息,作為上述數(shù)據(jù)處理裝置中的固有識別信息。
      3.一種記錄媒介管理方法,包括以下各步驟為連接至通信網(wǎng)絡的數(shù)據(jù)處理裝置分配固有識別信息;使該數(shù)據(jù)處理裝置中固有的識別信息與記錄由該數(shù)據(jù)處理裝置所處理的數(shù)據(jù)的記錄媒介中固有的識別信息相關聯(lián)并進行存儲;和通過參照該關聯(lián)來管理哪一個記錄媒介在哪一個數(shù)據(jù)處理裝置被使用。
      4.根據(jù)權利要求3所述的記錄媒介管理方法,其中,使用數(shù)據(jù)處理裝置連接至通信網(wǎng)絡的時間或者利用該時間的信息,作為上述數(shù)據(jù)處理裝置中的固有識別信息。
      5.一種計算機可讀取的記錄媒介,其中記錄有使計算機系統(tǒng)執(zhí)行權利要求3或者權利要求4所記載的記錄媒介管理方法的程序。
      6.一種數(shù)據(jù)處理裝置,包括存儲裝置,用于存儲通過通信網(wǎng)絡由服務器為數(shù)據(jù)處理裝置分配的固有第1識別信息;以及發(fā)送裝置,用于將作為記錄數(shù)據(jù)的記錄媒介中的固有識別信息的與上述第1識別信息相關聯(lián)的、用于管理記錄媒介的第2識別信息,與第1識別信息一起通過通信網(wǎng)絡向服務器傳送。
      7.一種計算機可讀取的記錄媒介,其中記錄有使計算機系統(tǒng)具有權利要求6中記載的存儲裝置以及發(fā)送裝置功能的程序。
      8.一種數(shù)據(jù)處理裝置,用于對備份存儲器的保存數(shù)據(jù)進行數(shù)據(jù)處理,其中,具有將該數(shù)據(jù)處理裝置中固有的識別信息作為密鑰對保存數(shù)據(jù)進行加密處理的裝置。
      9.根據(jù)權利要求8所述的數(shù)據(jù)處理裝置,其中,具有將上述識別信息作為密鑰對上述加密處理過的保存數(shù)據(jù)進行解碼處理的裝置。
      10.一種數(shù)據(jù)處理方法,其中,將數(shù)據(jù)處理裝置中固有的識別信息作為密鑰對備份存儲器的保存數(shù)據(jù)進行加密處理。
      11.根據(jù)權利要求10所述的數(shù)據(jù)處理方法,其中,將上述識別信息作為密鑰對上述加密處理過的保存數(shù)據(jù)進行解碼處理。
      12.一種計算機可讀取的記錄媒介,其中記錄有使數(shù)據(jù)處理裝置執(zhí)行權利要求10或者權利要求11所記載的數(shù)據(jù)處理方法的程序。
      13.一種數(shù)據(jù)處理裝置,包括讀取存儲在備份存儲器中的保存數(shù)據(jù)并存儲的裝置;以及該保存數(shù)據(jù)讀取結束后消去存儲在備份存儲器中的保存數(shù)據(jù)的裝置。
      14.一種保存數(shù)據(jù)的管理方法,其中,將由數(shù)據(jù)處理裝置進行數(shù)據(jù)處理的保存數(shù)據(jù)向數(shù)據(jù)處理裝置傳送后,將存儲在備份存儲器內的非易失性存儲器中的保存數(shù)據(jù)消去。
      15.一種安全系統(tǒng),包括將設有備份存儲器的數(shù)據(jù)處理裝置連接至通信網(wǎng)絡的次數(shù)登錄在數(shù)據(jù)庫、同時又將上述次數(shù)記錄在備份存儲器或者數(shù)據(jù)處理裝置中的裝置;以及在設有備份存儲器的數(shù)據(jù)處理裝置連接至通信網(wǎng)絡時,在由數(shù)據(jù)處理裝置取得的上述次數(shù)與數(shù)據(jù)庫中登錄的次數(shù)一致的情況下,才允許對備份存儲器內的數(shù)據(jù)進行處理的裝置。
      16.根據(jù)權利要求15所述的安全系統(tǒng),其中,使用具有備份存儲器的數(shù)據(jù)處理裝置連接至通信網(wǎng)絡的時間或者利用該時間的信息,作為上述備份存儲器中固有的識別信息。
      17.一種保存數(shù)據(jù)的管理方法,包括以下各步驟將具有備份存儲器的數(shù)據(jù)處理裝置連接至通信網(wǎng)絡的次數(shù)登錄在數(shù)據(jù)庫、同時又將上述次數(shù)記錄在備份存儲器或者數(shù)據(jù)處理裝置中;以及在具有備份存儲器的數(shù)據(jù)處理裝置連接至通信網(wǎng)絡時,在由數(shù)據(jù)處理裝置取得的上述次數(shù)與數(shù)據(jù)庫中登錄的次數(shù)一致的情況下,才允許對備份存儲器內的數(shù)據(jù)進行處理。
      18.根據(jù)權利要求17所述的備份存儲器的管理方法,其中,使用具有備份存儲器的數(shù)據(jù)處理裝置連接至通信網(wǎng)絡的時間或者利用該時間的信息,作為上述備份存儲器中固有的識別信息。
      19.一種計算機可讀取的記錄媒介,其中記錄有使計算機系統(tǒng)執(zhí)行權利要求17或者權利要求18所記載的備份存儲器的管理方法的程序。
      20.一種游戲服務器,其中,對應于游戲的難易度,預先設定可以參加的通信游戲的級別,只有對于滿足對應游戲難易度的要求級別的游戲者才被允許參加通信游戲。
      21.一種游戲處理方法,其中,連接至通信網(wǎng)絡進行通信游戲時,不將游戲的進行狀況作為保存數(shù)據(jù)保存。
      22.一種計算機可讀取的記錄媒介,其中記錄有使游戲設備執(zhí)行權利要求21所記載的游戲處理方法的程序。
      23.一種游戲處理方法,其中,連接至通信網(wǎng)絡進行通信游戲時,縮短游戲結束畫面的顯示時間。
      24.一種計算機可讀取的記錄媒介,其中記錄有使游戲設備執(zhí)行權利要求23所記載的游戲處理方法的程序。
      全文摘要
      本發(fā)明提供一種安全系統(tǒng),用于管理預先不具有識別信息的游戲設備中使用的CD-ROM在哪一個游戲設備被使用。游戲設備(11)通過通信網(wǎng)絡訪問服務器(13)時,將由服務器(13)分配的設備ID存儲在非易失性存儲器(12)中。根據(jù)游戲設備(11)通過通信網(wǎng)絡訪問服務器(13)的時間(例如2000年12月10日21時5分37秒)生成該設備ID。服務器(13)將在游戲設備(11)中使用的CD-ROM(10)的序列號(SN)與游戲設備(10)的設備ID相關聯(lián)并登錄在數(shù)據(jù)庫(14)中。據(jù)此,可以管理哪一個CD-ROM(10)在哪一個游戲設備(11)中使用。
      文檔編號G06F1/00GK1360262SQ0114039
      公開日2002年7月24日 申請日期2001年12月20日 優(yōu)先權日2000年12月20日
      發(fā)明者見吉隆夫, 節(jié)政曉生 申請人:世嘉股份有限公司
      網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
      • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
      1