專利名稱:游戲軟件搭配題庫的控制系統(tǒng)及其方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明是關(guān)于一種游戲軟件搭配題庫的控制系統(tǒng)及其方法,特別是關(guān)于一種可選擇欲玩的游戲軟件并自由搭配所需的題庫,以使產(chǎn)品的變化性和多樣性大幅增加的游戲軟件搭配題庫的控制系統(tǒng)及其方法。
背景技術(shù):
電子游戲產(chǎn)業(yè)是目前極為熱門的信息軟件產(chǎn)業(yè),不論是電視游樂器軟件(TV Game)、計算機(jī)游戲軟件(PC Game)以及大型機(jī)臺游戲軟件(Arcade Game)目前都是各家廠商所急欲占有的市場,尤其是計算機(jī)游戲軟件,由于國際互聯(lián)網(wǎng)的急速發(fā)展,頻寬的擴(kuò)充快速,使得數(shù)據(jù)傳輸?shù)乃俾始涌?,線上軟件隨的急速發(fā)展;全球游戲市場規(guī)模不斷提升,伴隨而至者即為電子游戲軟件的種類及數(shù)量不斷增加。
然而,現(xiàn)有的軟件游戲,其提供給使用者僅為單一的選擇,或是一個純休閑娛樂軟件,或者是一個教育學(xué)習(xí)軟件,僅著重于學(xué)習(xí)的成效而無游戲的畫面;或者是一種介于兩者之間的軟件,其中可能過關(guān)方式為出謎題或數(shù)學(xué)題目,若玩家答對了即代表過關(guān)。但皆為單一的游戲方式,僅能提供使用者單一的選擇,若使用者長期使用單一的游戲軟件,恐怕反而會造成反效果,無法依使用者的需要,實時選擇軟件的進(jìn)行方式,不太靈活。
發(fā)明內(nèi)容
為了克服現(xiàn)有技術(shù)的缺點,本發(fā)明的目的在于提供一種可增加產(chǎn)品變化性及多樣性;可使使用者自由選擇欲玩的游戲,及其搭配所需的題庫,并提供一種統(tǒng)一的題庫題目信息及統(tǒng)一接口以選擇題庫的游戲軟件搭配題庫的控制系統(tǒng)及其方法。
為了完成上述的目的,本發(fā)明的主要特征是在建立一游戲軟件搭配題庫的控制系統(tǒng),包括輸入單元;至少一游戲軟件,其中,該游戲軟件儲存在一第一儲存單元中;至少一題庫,儲存在第二儲存單元中,其中,各該題庫系包含有一題目信息以供搜尋;一中央處理單元,系與輸入單元、各該游戲軟件及各該題庫相連接,并根據(jù)一控制模塊的控制搜尋各題庫的題目信息以讀取對應(yīng)的題庫與游戲軟件配搭并輸出至一輸出單元上。
本發(fā)明的游戲軟件搭配題庫的控制方法包括至第一儲存單元中選取一軟件游戲;輸入單元輸入一題庫搜尋條件至控制模塊中,控制模塊即根據(jù)該題庫搜尋條件至第二儲存單元各該題庫的題目信息中搜尋;搜尋到對應(yīng)的題目信息,即對該題庫的檔案內(nèi)容進(jìn)行讀取并與該選取的游戲軟件配搭。
因此,根據(jù)本發(fā)明游戲軟件搭配題庫的控制系統(tǒng)及其方法,提供統(tǒng)一的格式編寫題庫的題目信息,使游戲軟件能與知識題庫互相配搭組合,發(fā)揮最大的效能。
附圖1為本發(fā)明游戲軟件搭配題庫的控制系統(tǒng)一較佳實施例的方塊示意圖;附圖2為本發(fā)明游戲軟件搭配題庫的控制方法一較佳實施例的主要流程示意圖;及附圖3為附圖2中步驟S3、S4較詳細(xì)的流程示意圖。
附圖中的標(biāo)號是1 輸入單元20游戲軟件21第一儲存單元3 中央處理單元30題庫31第二儲存單元32題目信息320 題庫類型字段321 題庫名稱字段322 題庫人物字段4 控制模塊40題庫類型處理模塊41題庫名稱處理模塊42題庫人物處理模塊5 輸出單元
具體實施例方式
以下茲以較佳實施配合附圖進(jìn)一步詳細(xì)說明本發(fā)明的特點及功效。
參見附圖1至3,分別詳細(xì)說明游戲軟件搭配題庫的控制系統(tǒng)及其方法的較佳實施例。
附圖1所示為本發(fā)明游戲軟件搭配題庫的控制系統(tǒng)一較佳實施例,包括輸入單元1,例如一鍵盤或鼠標(biāo),系可供使用者輸入指令及一題庫搜尋條件,在本實施例中,該題庫搜尋條件包括有題庫類型、題庫名稱及題庫人物(圖未示)的功能字段可供輸入。
至少一游戲軟件20,以檔案型式儲存在一第一儲存單元21(如隨機(jī)存取內(nèi)存(RAM))中,在本實施例中,包括有多種不同的游戲軟件20儲存在第一儲存單元21中,俾可供外部讀取。
至少一題庫30,以檔案型式儲存在一第二儲存單元31(如隨機(jī)存取內(nèi)存(RAM))中,其中,各該題庫30皆包含有一題目信息32以供搜尋,在本實施例中,該題目信息32為檔案中的文件名稱,包括有題庫類型字段320、題庫名稱字段321及一題庫人物字段322,皆以統(tǒng)一格式儲存在第二儲存單元31中。
中央處理單元3,與各該游戲軟件20及各該題庫30相連接,并根據(jù)由輸入單元1輸入的題庫搜尋條件,輸出至一控制模塊4控制搜尋各題庫30的題目信息32以讀取對應(yīng)的題庫30俾與游戲軟件20配搭后輸出,在本實施例中,該控制模塊4包括有題庫類型處理模塊40、題庫名稱處理模塊41以及題庫人物處理模塊42。
輸出單元5,例如一顯示屏幕,連接至該中央處理單元3,俾用以輸出顯示經(jīng)配搭的游戲軟件20與選擇的題庫30。
實際操作時,用戶由輸入單元1輸入一指令通知中央處理單元3至第一儲存單元21中選擇欲進(jìn)行的游戲軟件20;接著藉輸入單元1輸入題庫搜尋條件經(jīng)中央處理單元3輸入至控制模塊4中,控制模塊4通知中央處理單元3進(jìn)入第二儲存單元31中搜尋每一題庫30的題目信息32;最后,搜尋到相符的題目信息32,即對該對應(yīng)題庫的檔案內(nèi)容作讀取并輸出與選取的游戲軟件20配搭。
如附圖2所示,為本發(fā)明游戲軟件搭配題庫的控制方法一較佳實施例,包括步驟S1,由輸入單元輸入一指令通知中央處理單元至第一儲存單元中選擇欲進(jìn)行的游戲軟件,在本實施例中,共有四種不同的游戲軟件檔案儲存在第一儲存單元中,中央處理單元即根據(jù)輸入的指令對對應(yīng)的游戲軟件檔案作讀取。
步驟S2,輸入題庫搜尋條件至中央處理單元中,用戶輸入欲搜尋的題庫條件至中央處理單元中,在本實施例中,該題庫條件例有題庫類型、題庫名稱及題庫人物等搜尋條件。
步驟S3,中央處理單元將輸入的題庫搜尋條件傳至控制模塊中,控制模塊通知中央處理單元進(jìn)入第二儲存單元中搜尋每一題庫的題目信息。
步驟S4,控制模塊詢問中央處理單元是否搜尋到對應(yīng)的題目信息。
步驟S5,搜尋到對應(yīng)的題目信息,即對該題目信息的題庫作讀取,并上傳至中央處理單元并與游戲軟件配搭后輸出至輸出單元中。
步驟S6,無搜尋到對應(yīng)的題目信息,則輸入另一題庫搜尋條件,再重復(fù)進(jìn)行步驟S3、S4,一直到搜尋到對應(yīng)的題目信息。
附圖3為附圖2中步驟S3.、S4較詳細(xì)的流程示意圖,系包括下列步驟步驟S3.11,輸入中央處理單元的搜尋題庫條件為題庫類型,如輸入欲搜尋益智類型、教育類型或歷史類型的題庫。
步驟S3.21,將輸入的題庫類型傳至題庫類型處理模塊,題庫類型處理模塊即通知中央處理單元搜尋各該題庫其題目信息中的題庫類型字段。
步驟S4.11,檢索是否與輸入的題庫類型相符,若是,即進(jìn)入附圖2的步驟S5,若不是,則進(jìn)入附圖2的步驟S6。
步驟S3.12,輸入中央處理單元的搜尋題庫條件為題庫名稱,如輸入欲搜尋名稱為中國古代建筑鑒賞或電學(xué)導(dǎo)論的題庫。
步驟S3.22,將輸入的題庫名稱傳至題庫名稱處理模塊,題庫名稱處理模塊即通知中央處理單元搜尋各該題庫其題目信息中的題庫名稱字段。
步驟S4.12,檢索是與輸入的題庫名稱相符,若是,即進(jìn)入附圖2的步驟S5,若不是,則進(jìn)入附圖2的步驟S6。
步驟S3.13,輸入中央處理單元的搜尋題庫條件為題庫人物,如輸入欲搜尋名稱為陶淵明或高斯的題庫人物。
步驟S3.23,將輸入的題庫人物傳至題庫人物處理模塊,題庫人物處理模塊即通知中央處理單元搜尋各該題庫其題目信息中的題庫人物字段。
步驟S4.13,檢索是與輸入的題庫人物相符,若是,即進(jìn)入附圖2的步驟S5,若不是,則進(jìn)入附圖2的步驟S6。
簡言之,本發(fā)明提供了一種游戲軟件搭配題庫的控制系統(tǒng)及其方法,提供多套游戲軟件及題庫,并在各題庫中設(shè)定一標(biāo)準(zhǔn)的題目信息以提供規(guī)格化的接口讀取,使用戶能夠自由選擇愛玩的游戲,并自由搭配所需的題庫;另,游戲和題庫也不需要一一對應(yīng),可以一套游戲配多套題庫,使游戲軟件能與知識題庫互相配搭組合,發(fā)揮最大的效能。
上述僅為本發(fā)明的較佳實施例而已,并非用以限定本發(fā)明的實質(zhì)技術(shù)內(nèi)容的范圍。本發(fā)明的實質(zhì)技術(shù)內(nèi)容廣義地定義在權(quán)利要求范圍中,任何他人所完成的技術(shù)實體或方法,若是與權(quán)利要求定義者相同、或是為一種等效的變更,均將被視為涵蓋于本專利權(quán)利要求中。
權(quán)利要求
1.一種游戲軟件搭配題庫的控制系統(tǒng),其特征在于包括輸入單元,可輸入一題庫搜尋條件;至少一游戲軟件,其中,該等游戲軟件系儲存在一第一儲存單元中;至少一題庫,系儲存在第二儲存單元中,其中,各該題庫包含有一題目信息以供搜尋;中央處理單元,與各該游戲軟件及各該題庫相連接,并可根據(jù)一控制模塊的控制搜尋各題庫的題目信息以讀取對應(yīng)的題庫與游戲軟件配搭并輸出;及輸出單元,接收由該中央處理所輸出該題庫與配搭的游戲軟件。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲軟件搭配題庫的控制系統(tǒng),其特征在于,該輸入單元系為鍵盤及鼠標(biāo)其中任一種。
3.如權(quán)利要求1所述的游戲軟件搭配題庫的控制系統(tǒng),其特征在于,該第一儲存單元系為一隨機(jī)存取內(nèi)存(RAM)。
4.如權(quán)利要求1所述的游戲軟件搭配題庫的控制系統(tǒng),其特征在于,該第二儲存單元系為一隨機(jī)存取內(nèi)存(RAM)。
5.如權(quán)利要求1所述的游戲軟件搭配題庫的控制系統(tǒng),其特征在于,該輸出單元系為一顯示屏幕。
6.如權(quán)利要求1所述的游戲軟件搭配題庫的控制系統(tǒng),其特征在于,該題目信息系包括至少一字段。
7.如權(quán)利要求1所述的游戲軟件搭配題庫的控制系統(tǒng),其特征在于,該題目信息系包括一題庫類型字段、一題庫名稱字段及一題庫人物字段。
8.一種游戲軟件搭配題庫的控制方法,包括輸入單元輸入一指令至第一儲存單元中選取一軟件游戲;輸入單元輸入一題庫搜尋條件經(jīng)中央處理單元傳至控制模塊中,控制模塊即根據(jù)題庫搜尋條件至第二儲存單元各該題庫的題目信息中搜尋;及搜尋到相符的題目信息,即對該題庫進(jìn)行讀取,并與該軟件游戲配搭后輸出至輸出單元上。
9.如權(quán)利要求8所述的游戲軟件搭配題庫的控制方法,其特征在于,輸入單元輸入欲搜尋的題庫類型經(jīng)中央處理單元傳至控制模塊的題庫類型處理模塊中。
10.如權(quán)利要求8所述的游戲軟件搭配題庫的控制方法,其特征在于,輸入單元系輸入欲搜尋的題庫名稱經(jīng)中央處理單元傳至控制模塊的題庫名稱處理模塊中。
11.如權(quán)利要求8所述的游戲軟件搭配題庫的控制方法,其特征在于,輸入單元輸入欲搜尋的題庫人物經(jīng)中央處理單元傳至控制模塊的題庫人物處理模塊中。
12 如權(quán)利要求9所述的游戲軟件搭配題庫的控制方法,其特征在于,題庫類型處理模塊即通知中央處理單元搜尋各該題庫其題目信息中的題庫類型字段,檢索是否與輸入的題庫類型相符。
13.如權(quán)利要求10所述的游戲軟件搭配題庫的控制方法,其特征在于,題庫名稱處理模塊即通知中央處理單元搜尋各該題庫其題目信息中的題庫名稱字段,檢索是與輸入的題庫名稱相符。
14.如權(quán)利要求11所述的游戲軟件搭配題庫的控制方法,其特征在于,將輸入的題庫人物傳至題庫人物處理模塊,題庫人物處理模塊即通知中央處理單元搜尋各該題庫其題目信息中的題庫人物字段,檢索是與輸入的題庫人物相符。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種游戲軟件搭配題庫的控制系統(tǒng)及其方法,其控制系統(tǒng)主要包括儲存在第一儲存單元中的至少一游戲軟件;儲存在第二儲存單元中的至少一題庫,且各該題庫皆包含有一題目信息以供搜尋;中央處理單元,根據(jù)一控制模塊的控制搜尋各題庫的題目信息以讀取對應(yīng)的題庫與游戲軟件配搭并輸出;及輸出單元。使用者選取一軟件游戲;然后輸入題庫搜尋條件,控制模塊即根據(jù)題庫搜尋條件至第二儲存單元各該題庫的題目信息中搜尋;最后,搜尋到相符的題目信息,即對該題庫進(jìn)行讀取,并與該軟件游戲配搭后輸出至輸出單元上,從而使游戲軟件能與知識題庫互相配搭組合,發(fā)揮最大的效能。
文檔編號G06F9/44GK1462942SQ02121968
公開日2003年12月24日 申請日期2002年5月29日 優(yōu)先權(quán)日2002年5月29日
發(fā)明者王永睿, 溫世義 申請人:明日工作室股份有限公司