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      游戲熱鍵的輸入裝置及其設定方法

      文檔序號:6581449閱讀:266來源:國知局
      專利名稱:游戲熱鍵的輸入裝置及其設定方法
      技術領域
      本發(fā)明是有關于一種游戲熱鍵的輸入裝置及其設定方法,特別是有關于一種輸入裝置,其按鍵具有游戲熱鍵功能及標準按鍵功能,以及設定輸入裝置的按鍵具有游戲動作功能的方法。
      背景技術
      隨著科技的進步,電腦游戲或線上游戲已逐漸成為新一代的游戲主流。速度越來越快的中央處理器(CPU)以及網(wǎng)路連線越來越低的延遲時間,更將電腦游戲推向多樣化的發(fā)展。電腦游戲迷人之處在于除了可以使用個人電腦單人操控外,利用因特網(wǎng)更可以和其他的游戲玩家產(chǎn)生互動,共同進行游戲。
      一般的使用者只要在個人電腦上啟動游戲程序,電腦鍵盤的設定就成為游戲用的熱鍵輸入鍵盤。但是不同的電腦游戲具有不同的指令及熱鍵設定,而且各種電腦游戲熱鍵數(shù)目眾多且又互不相容。因此,使用者不容易操作也無法記住所有的熱鍵功能。此外,當電腦游戲是兩人以上同時進行的互動式網(wǎng)路游戲時,鍵盤除了作為輸入游戲指令的工具外,還必須同時作為可以輸入標準字元的工具。因此如何快速的切換按鍵,使其具有標準字元與游戲熱鍵功能即成為操控電腦游戲的另一議題。
      再者,電腦游戲的熱鍵多數(shù)為復合按鍵,例如必須同時致動兩個或三個按鍵以達到執(zhí)行游戲動作的目的。如此一來,除了不容易記憶的缺點外,更增加了游戲玩家操控上的不方便。電腦游戲的指令及熱鍵,除了因游戲的不同而異外,多設定在鍵盤上不同的區(qū)域,使得使用者不論是在操控的靈活性或方便性上都需要加強。
      因此,針對上述已有技術的缺點,有必要提供一種設定按鍵具有游戲動作功能的方法,以解決上述問題,并且提供更佳的游戲熱鍵輸入裝置。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明的一方面是提供一種輸入裝置,其游戲熱鍵與標準按鍵并存于同一單鍵上,并且可以利用切換鍵相互切換,故使用者可于使用游戲熱鍵途中切換成標準按鍵,以便和其他游戲者溝通。
      本發(fā)明的另一方面是提供一種輸入裝置,其多個設定檔鍵對應不同的設定檔,使得使用者可以切換設定檔鍵以切換不同游戲的游戲熱鍵。
      本發(fā)明的再一方面是提供一種供使用者選擇按鍵所對應的游戲動作功能的方法,使得使用者可以指定對應游戲動作的按鍵于特定區(qū)域。
      本發(fā)明的又一方面是提供一種設定按鍵具有游戲動作功能的方法,使得以傳統(tǒng)的復合按鍵完成的游戲動作,藉由單一按鍵達成。
      本發(fā)明的輸入裝置包含一按鍵、一設定檔鍵以及一切換鍵。按鍵是供可選擇性地作為一字元的輸入及一游戲動作的輸入。設定檔鍵對應一內(nèi)建設定檔,其包含此按鍵供作為游戲動作的輸入的游戲動作延伸碼。切換鍵是用以切換按鍵供作為字元的輸入或游戲動作的輸入。當設定檔鍵致動,且切換鍵于一第一狀態(tài)時,輸入裝置傳送游戲動作延伸碼,使得按鍵供作為游戲動作的輸入。當切換鍵于一第二狀態(tài)時,輸入裝置傳送標準按鍵碼,使得按鍵供作為字元的輸入。本發(fā)明的輸入裝置還包含一顯示元件,用以顯示熱鍵的狀態(tài)。
      本發(fā)明提供一種設定按鍵成為游戲熱鍵的方法,其包含(1)提供多個內(nèi)建設定檔,每一內(nèi)建設定檔對應一游戲名稱,且每一內(nèi)建設定檔具有一動作功能表,每一動作功能表具有的一動作功能對應一按鍵;(2)顯示所有的游戲名稱,供使用者選擇,以得到對應的內(nèi)建設定檔;(3)顯示對應的內(nèi)建設定檔,供使用者檢視動作功能表;(4)判斷是否接受動作功能表;(5)當接受動作功能表時,指定一設定檔代碼,以對應內(nèi)建設定檔;(6)當不接受動作功能表時,建立一設定檔且指定設定檔代碼,以對應設定檔;以及(7)選擇設定檔代碼,使得按鍵具有游戲動作功能。其中步驟(6)建立設定檔包含(a)建立一新游戲名稱;(b)建立一新動作功能表,新動作功能表包含N個游戲動作功能,每一游戲動作功能對應一按鍵,共N個按鍵,且N個按鍵集中于一鍵盤的一區(qū)域;以及(c)指定設定檔代碼,以對應設定檔。


      圖1是本發(fā)明的輸入裝置;
      圖2是本發(fā)明設定按鍵所對應的游戲動作功能的方法的流程圖;圖3是本發(fā)明方法建立設定檔的流程圖;圖4是本發(fā)明方法修改內(nèi)建設定檔的流程圖。
      具體實施例方式
      本發(fā)明披露一種輸入裝置及一種設定輸入裝置的按鍵所對應的游戲動作功能的方法。為了使本發(fā)明的敘述更加詳盡與完備,結(jié)合圖1至圖4說明如下。
      請參考圖1,本發(fā)明的輸入裝置100包含多個按鍵110、一設定檔鍵,如120a,以及一切換鍵125。每一個按鍵是110供可選擇性地作為一字元的輸入(標準按鍵模式)及一游戲動作的輸入(游戲熱鍵模式)。設定檔鍵120a對應一內(nèi)建設定檔(default profile),如內(nèi)建設定檔A。且此內(nèi)建設定檔包含相關按鍵110供作為游戲動作輸入的游戲動作延伸碼。當設定檔鍵致動,且切換鍵125于一第一狀態(tài)時,輸入裝置100傳送游戲動作延伸碼,使得按鍵110供作為游戲動作的輸入。當切換鍵125于一第二狀態(tài)時,輸入裝置100傳送標準按鍵碼,使得按鍵110供作為字元的輸入。
      換句話說,當設定檔鍵120a致動時,且切換鍵125是處于傳送游戲動作延伸碼狀態(tài)時,多個按鍵110用以輸入游戲動作,例如“攻擊”、“前進”、“與我方溝通”以及“與敵方溝通”等。當于游戲中需要輸入文字時,如須輸入文字與敵/我方溝通時,利用切換鍵125的切換功能,使得多個按鍵110用以輸入字元。本發(fā)明的輸入裝置具有游戲熱鍵與標準按鍵并存于同一單鍵,并且利用切換鍵狀態(tài)的不同,使得游戲熱鍵與標準按鍵可互相切換。如此一來,使用者可于使用游戲熱鍵途中切換成標準按鍵,以便和其他游戲者溝通。
      本發(fā)明的輸入裝置100還包含一顯示元件130,例如發(fā)光二極管(LED)或指示燈,用以顯示切換鍵125的狀態(tài)。例如當切換鍵125處于傳送游戲動作延伸碼狀態(tài)時(第一狀態(tài)),發(fā)光二極管以亮燈表示。本發(fā)明的輸入裝置100還包含多個設定檔鍵,如120a、120b及120c,且每一個設定檔鍵120a、120b及120c分別對應不同的內(nèi)建設定檔(A、B及C)。如此一來,對應不同的游戲(A、B或C),使用者可以選擇不同設定檔鍵,以切換不同游戲的游戲熱鍵。
      請同時參考圖1及圖2所示的流程圖。本發(fā)明提供一種設定按鍵所對應的游戲動作功能的方法,其步驟包含提供M個內(nèi)建設定檔(步驟210),且每一內(nèi)建設定檔對應一游戲名稱,共M個游戲名稱。例如提供3種不同游戲的內(nèi)建設定檔A、B及C,其分別對應游戲名稱A、B及C。而且每一內(nèi)建設定檔具有一動作功能表(command list),每一動作功能表包含N個游戲動作,且每一游戲動作功能對應一按鍵,共有N個按鍵。例如內(nèi)建設定檔A的動作功能表的游戲動作功能為“攻擊”、“前進”、“與我方溝通”、“與敵方溝通”及“與全體溝通”等,且分別對應不同按鍵。
      步驟220顯示M個游戲名稱,供使用者選擇,以得到對應的內(nèi)建設定檔。例如,在顯示幕上顯示游戲A、B及C,且使用者選擇的游戲為A,以得到對應的內(nèi)建設定檔A。
      步驟230顯示對應的內(nèi)建設定檔,供使用者檢視動作功能表。亦即,顯示出所有設定的游戲動作功能及其相關的復合按鍵,供使用者檢視。例如顯示內(nèi)建設定檔A的動作功能表,其包含顯示每一個游戲動作所對應的按鍵。步驟240判斷是否接受動作功能表,包含顯示動作功能表中游戲動作功能對應按鍵的關系;以及判斷游戲動作功能是否對應按鍵。
      步驟250當使用者接受動作功能表的設定時,指定一設定檔代碼以對應內(nèi)建設定檔。換句話說,當使用者接受游戲A中每一游戲動作所對應的按鍵設定時,則設定檔代碼指定為1以對應內(nèi)建設定檔A。
      步驟260選擇設定檔代碼,使得按鍵具有游戲動作功能。當選擇設定檔代碼1時,相關的按鍵即完成設定,此時按鍵具有游戲動作的功能。其中設定檔代碼1可與圖1的設定檔鍵120a對應,亦即當設定檔鍵120a致動時,選擇設定檔代碼1。而切換鍵125處于第一狀態(tài)時,輸入裝置100依據(jù)內(nèi)建設定檔A中的動作功能表,傳送相關的游戲動作延伸碼,使得按鍵110供作為游戲動作的輸入。本發(fā)明方法還包含重復步驟210至240,以完成指定所有內(nèi)建設定檔的設定檔代碼。例如重復步驟210至240,分別指定游戲A、B及C的設定檔代碼為1、2及3。
      本發(fā)明方法還包含當不接受內(nèi)建檔的動作功能表時,建立一設定檔,其中設定檔包含一游戲名稱及一動作功能表。圖3是建立設定檔的流程圖300,其步驟包含建立一游戲名稱(步驟310);建立動作功能表(步驟320);以及指定一設定檔代碼以對應設定檔(步驟330)。其中建立游戲名稱的步驟210包含新建或選取游戲名稱。
      建立動作功能表的步驟320包含建立一游戲動作功能對應一按鍵。例如“攻擊動作”的復合按鍵(combination key)為Crtl+Alt+A,則顯示幕顯示虛擬按鍵(virtual keys)或利用輸入裝置的按鍵,供使用者先設定具攻擊動作功能的復合按鍵(Crtl+Alt+A),然后指定單一按鍵X作為游戲熱鍵對應“攻擊動作”?;蛘呃缬螒蛑小芭c我方溝通”的復合式按鍵為Ctrl+Alt+B,使用者可先設定具有與我方溝通功能的復合按鍵(Crtl+Alt+B),然后指定單一按鍵Y作為游戲熱鍵對應“與我方溝通”的動作。
      將復合按鍵的游戲動作改為對應單一按鍵的方法包含使按鍵同時具備延伸碼(extension code)以及標準碼(standard code),并且利用延伸碼使單一按鍵達到游戲復合按鍵的游戲動作功能。如此一來,可重復建立其他游戲動作以及溝通對象,使得游戲熱鍵由原本的復合按鍵設定成單一按鍵,例如重復設定N個游戲動作分別對應N個按鍵。此外,其中建立動作功能表的步驟包含使N個按鍵集中于一鍵盤的一區(qū)域。例如,請參考圖1的區(qū)域I,區(qū)域I中有九個集中設定的按鍵,其分別對應九種不同的游戲動作及溝通對象,以方便使用者操控。
      步驟330是指定一設定檔代碼以對應此設定檔。換句話說,當使用者完成游戲中每一游戲動作所對應的按鍵設定后,則指定一設定檔代碼以對應此設定檔。本發(fā)明方法還包含重復步驟310至330,以完成指定所有設定檔的設定檔代碼。當選擇設定檔代碼時,相關的按鍵即完成設定,此時按鍵具有游戲動作的功能。
      此外,請參考圖4的流程圖400,本發(fā)明方法還包含修改內(nèi)建設定檔的步驟,其包含提供一內(nèi)建設定檔包含一預設游戲名稱及一預設動作功能表(步驟410)。其中預設動作功能表包含一游戲動作功能對應一預設按鍵。步驟420決定該游戲名稱。其中決定游戲名稱的步驟包含接受預設游戲名稱為游戲名稱或新建一名稱為游戲名稱。步驟430建立動作功能表,使得游戲動作功能對應按鍵。其中建立動作功能表的步驟包含更改預設動作功能表,使得游戲動作功能對應另一按鍵,而不對應預設按鍵。
      步驟440指定一設定檔代碼以對應此設定檔。換句話說,當使用者完成游戲中每一游戲動作所對應的按鍵設定時,則指定一設定檔代碼以對應此設定檔。本發(fā)明方法還包含重復步驟410至440,以完成指定所有設定檔的設定檔代碼。當選擇此設定檔代碼時,相關的按鍵即完成設定,此時按鍵具有游戲動作的功能。
      本發(fā)明的方法一方面提供內(nèi)建的設定檔供使用者選擇,另一方面讓使用者可自行修改或建立設定檔。因此,游戲動作對應的按鍵可由使用者指定或直接使用預設按鍵。如此一來,使用者可依據(jù)個人手部動作習慣,將游戲動作按鍵設定于方便操控的區(qū)域。
      以上所述僅為本發(fā)明的較佳實施例而已,并非用以限定本發(fā)明的權(quán)利要求;凡其它未脫離本發(fā)明所揭示的精神下所完成的等效改變或修飾,均應包含在下述的權(quán)利要求內(nèi)。
      權(quán)利要求
      1.一種輸入裝置,包含一按鍵,供可選擇性地作為一字元的輸入及一游戲動作的輸入;一設定檔鍵,對應一內(nèi)建設定檔,該內(nèi)建設定檔包含該按鍵供作為該游戲動作的輸入的一游戲動作延伸碼;以及一切換鍵,是用以切換該按鍵供作為該字元的輸入或該游戲動作的輸入;其中當該設定檔鍵致動,且該切換鍵于一第一狀態(tài)時,該輸入裝置是傳送該游戲動作延伸碼,使得該按鍵供作為該游戲動作的輸入,當該切換鍵于一第二狀態(tài)時,該輸入裝置傳送一標準按鍵碼,使得該按鍵供作為該字元的輸入。
      2.如權(quán)利要求1所述的輸入裝置,還包含一顯示元件,用以顯示該熱鍵的狀態(tài)。
      3.一種方法,供一使用者選擇一按鍵所對應的一游戲動作功能,包含(1)建立一設定檔,該設定檔包含一游戲名稱及一動作功能表;(2)指定一設定檔代碼以對應該設定檔;以及(3)選擇該設定檔代碼,使得該按鍵具有該游戲動作功能。
      4.如權(quán)利要求3所述的方法,其中該建立該設定檔的步驟包含(1)建立該游戲名稱;以及(2)建立該動作功能表,該動作功能表包含M個游戲動作功能,每一游戲動作功能對應一按鍵,共有M個按鍵。
      5.如權(quán)利要求4所述的方法,其中該建立該動作功能表的步驟包含使該M個按鍵集中于一鍵盤的一區(qū)域。
      6.如權(quán)利要求3所述的方法,其中該建立該設定檔的步驟包含(1)提供一內(nèi)建設定檔,該內(nèi)建設定檔包含一預設游戲名稱及一預設動作功能表,該預設動作功能表包含一游戲動作功能對應一預設按鍵;(2)決定該游戲名稱;以及(3)建立該動作功能表,使得該游戲動作功能對應該按鍵。
      7.如權(quán)利要求6所述的方法,其中該決定該游戲名稱的步驟包含接受該預設游戲名稱為該游戲名稱或新建一名稱為該游戲名稱。
      8.如權(quán)利要求6所述的方法,其中該建立該動作功能表的步驟包含更改該預設動作功能表,使得該游戲動作功能對應該按鍵,而不對應該預設按鍵。
      9.一種設定一按鍵具有一游戲動作功能的方法,包含(1)提供一內(nèi)建設定檔,該內(nèi)建設定檔具有一動作功能表,該動作功能表包含該游戲動作功能對應該按鍵;(2)判斷一使用者是否接受該動作功能表;(3)當接受該動作功能表時,指定一設定檔代碼,以對應該內(nèi)建設定檔;以及(4)選擇該設定檔代碼,使得該按鍵具有該游戲動作功能。
      10.如權(quán)利要求9所述的方法,其中該內(nèi)建設定檔對應一游戲名稱,且該判斷使用者是否接受該動作功能表的步驟包含(1)顯示該游戲名稱;(2)顯示該動作功能表中該游戲動作功能對應該按鍵的關系;以及(3)判斷該游戲動作功能是否對應該按鍵。
      11.如權(quán)利要求9所述的方法,還包含當不接受該動作功能表,建立一設定檔。
      12.如權(quán)利要求11所述的方法,其中該建立該設定檔的步驟包含(1)建立一設定檔,該設定檔包含一游戲名稱及該動作功能表;以及(2)指定一設定檔代碼以對應該設定檔。
      13.如權(quán)利要求12所述的方法,其中該建立該設定檔的步驟包含(1)建立該游戲名稱;以及(2)建立該動作功能表,該動作功能表包含M個游戲動作功能,每一游戲動作功能對應一按鍵,共有M個按鍵。
      14.如權(quán)利要求13所述的方法,其中該建立動作功能表的步驟包含使該M個按鍵集中于一鍵盤的一區(qū)域。
      15.如權(quán)利要求12所述的方法,其中該建立該設定檔的步驟包含(1)提供一第二內(nèi)建設定檔,該第二內(nèi)建設定檔包含一預設游戲名稱及一預設動作功能表,該預設動作功能表包含該游戲動作功能對應一預設按鍵;(2)建立該游戲名稱;以及(3)建立該動作功能表,使得該游戲動作功能對應該按鍵。
      16.如權(quán)利要求15所述的方法,其中該建立該游戲名稱的步驟包含接受該預設游戲名稱為該游戲名稱或新建一名稱為該游戲名稱。
      17.如權(quán)利要求16所述的方法,其中該建立該動作功能表的步驟包含更改該預設動作功能表,使得該游戲動作功能對應該按鍵,而不對應該預設按鍵。
      18.一種供一使用者選擇一按鍵成為一游戲熱鍵的方法,包含(1)提供M個內(nèi)建設定檔,每一內(nèi)建設定檔對應一游戲名稱,共M個該游戲名稱,且每一內(nèi)建設定檔具有一動作功能表,每一該動作功能表具一動作功能對應該按鍵;(2)顯示該M個游戲名稱,供使用者選擇,以得到對應的該內(nèi)建設定檔;(3)顯示該對應的內(nèi)建設定檔,供使用者檢視該動作功能表;(4)判斷是否接受該動作功能表;(5)當接受該動作功能表時,指定一設定檔代碼,以對應該內(nèi)建設定檔;(6)當不接受該動作功能表時,建立一設定檔且指定該設定檔代碼,以對應該設定檔;以及(7)選擇該設定檔代碼,使得該按鍵具有該游戲動作功能;其中該步驟(6)建立該設定檔包含(a)建立一新游戲名稱;(b)建立一新動作功能表,該新動作功能表包含M個游戲動作功能,每一游戲動作功能對應一按鍵,共N個該按鍵,且該N個按鍵集中于一鍵盤的一區(qū)域;以及(c)指定該設定檔代碼,以對應該設定檔。
      全文摘要
      一種輸入裝置包含一按鍵、一設定檔鍵以及一切換鍵。按鍵供可選擇性地作為一字元的輸入及一游戲動作的輸入。當設定檔鍵致動,且切換鍵于一第一狀態(tài)時,輸入裝置傳送游戲動作延伸碼,使得按鍵供作為游戲動作的輸入。當切換鍵于一第二狀態(tài)時,輸入裝置傳送一標準按鍵碼,使得按鍵供作為字元的輸入。本發(fā)明還提供一種設定輸入裝置的按鍵具有游戲動作功能的方法,其步驟包含提供一內(nèi)建設定檔具有一動作功能表,動作功能表包含一游戲動作功能對應一按鍵;判斷一使用者是否接受此動作功能表;當接受此動作功能表,指定一設定檔代碼,以對應該內(nèi)建設定檔;以及選擇此設定檔代碼,使得按鍵具有游戲動作功能。
      文檔編號G06F9/44GK1464361SQ0212269
      公開日2003年12月31日 申請日期2002年6月20日 優(yōu)先權(quán)日2002年6月20日
      發(fā)明者王欽平 申請人:旭麗股份有限公司
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