專利名稱:一種動(dòng)畫制作方法及裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明屬于計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種動(dòng)畫制作方法及裝置。
本發(fā)明解決其技術(shù)問(wèn)題所采用的技術(shù)方案是一種動(dòng)畫片的制作方法,包括下列步驟a.建立一帶動(dòng)作狀態(tài)的投影影像;b.帶動(dòng)作狀態(tài)的投影影像轉(zhuǎn)變?yōu)閹?dòng)作狀態(tài)的模擬圖像信號(hào);c.帶動(dòng)作狀態(tài)的模擬圖像信號(hào)轉(zhuǎn)換為帶動(dòng)作狀態(tài)的數(shù)字圖像信號(hào);d.帶動(dòng)作狀態(tài)的數(shù)字圖像信號(hào)轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂袆?dòng)作狀態(tài)的動(dòng)態(tài)參數(shù);e.動(dòng)態(tài)參數(shù)與靜態(tài)參數(shù)相疊加形成動(dòng)態(tài)綜合參數(shù);f.動(dòng)態(tài)綜合參數(shù)轉(zhuǎn)變?yōu)閹?dòng)感的數(shù)字圖像信號(hào);g.帶動(dòng)感的數(shù)字圖像信號(hào)轉(zhuǎn)換為帶動(dòng)感的模擬圖像信號(hào)。
所述的投影影像為陰影影像。
所述的動(dòng)態(tài)參數(shù)為計(jì)算機(jī)圖像處理軟件將陰影圖像的動(dòng)作狀態(tài)進(jìn)行計(jì)算而得。
所述的動(dòng)、靜態(tài)參數(shù)相疊加為實(shí)時(shí)地改變代表動(dòng)畫角色的二維或三維網(wǎng)格點(diǎn)的參數(shù)的相疊加。
一種實(shí)現(xiàn)上述動(dòng)畫片制作方法的裝置,它包括;一個(gè)發(fā)射光源裝置,其作用在于發(fā)射出一束光,使道具能夠產(chǎn)生投影;一種道具,其作用在于以道具的動(dòng)作狀態(tài)模擬動(dòng)畫所需的動(dòng)態(tài)變化情況;一幅投影屏,其作用在于實(shí)現(xiàn)道具的投影影像;一臺(tái)攝像裝置,其作用在于將道具產(chǎn)生的具有動(dòng)作狀態(tài)的陰影圖像攝入后產(chǎn)生出一個(gè)模擬的具有動(dòng)作狀態(tài)的圖像信號(hào);一個(gè)視頻捕捉卡,其作用在于將攝像機(jī)送出的具有動(dòng)作狀態(tài)的模擬圖像信號(hào)轉(zhuǎn)換為帶動(dòng)作狀態(tài)的數(shù)字圖像信號(hào);一臺(tái)計(jì)算機(jī)主機(jī),其作用在于利用計(jì)算機(jī)圖像處理軟件將帶動(dòng)作狀態(tài)的數(shù)字圖像信號(hào)轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂袆?dòng)作狀態(tài)的動(dòng)態(tài)參數(shù),并將動(dòng)態(tài)參數(shù)與靜態(tài)參數(shù)相疊加后所形成的動(dòng)態(tài)綜合參數(shù)轉(zhuǎn)變?yōu)閹?dòng)感的數(shù)字圖像信號(hào),而后再轉(zhuǎn)換為帶動(dòng)感的模擬圖像信號(hào)輸出給顯示器。
一個(gè)顯示器,其作用在于將計(jì)算機(jī)主機(jī)輸出的動(dòng)畫效果實(shí)時(shí)地顯示出來(lái),以利于操作者實(shí)時(shí)監(jiān)控,隨時(shí)調(diào)整道具運(yùn)動(dòng)。
發(fā)射光源裝置設(shè)于投影屏前或后并與投影屏距一定間隙,道具設(shè)于發(fā)射光源裝置與投影屏之間,攝像裝置設(shè)于投影屏前并與投影屏距一定間隙,攝像裝置與視頻捕捉卡相連接,視頻捕捉卡插于計(jì)算機(jī)主機(jī)內(nèi)所設(shè)槽卡中并與計(jì)算機(jī)主機(jī)相連接,計(jì)算機(jī)主機(jī)與顯示器相連接。
所述的道具為手或模擬器。
所述的攝像裝置為攝像機(jī)。
所述的攝像裝置與視頻捕捉卡的相連接線為接口線。
本發(fā)明的目的是這樣實(shí)現(xiàn)的,用一個(gè)道具模擬出計(jì)算機(jī)中靜態(tài)圖像所需動(dòng)作部位的動(dòng)作狀態(tài),將發(fā)射光源裝置發(fā)出的光束打在道具上,使動(dòng)作狀態(tài)的道具能夠在投影屏幕在投出一個(gè)有運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的陰影圖像,用攝像裝置將投影屏幕上的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的陰影圖像攝入,攝入的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的陰影圖像由攝像裝置通過(guò)接口線傳送給視頻捕捉卡,視頻捕捉卡將攝像機(jī)送來(lái)的模擬圖像信號(hào)轉(zhuǎn)換為帶動(dòng)作狀態(tài)的數(shù)字圖像信號(hào);該數(shù)字圖像信號(hào)通過(guò)計(jì)算機(jī)主機(jī)所設(shè)槽卡的接口被送入計(jì)算機(jī)主機(jī)內(nèi),計(jì)算機(jī)主機(jī)通過(guò)計(jì)算機(jī)圖像處理軟件將帶動(dòng)作狀態(tài)的數(shù)字圖像信號(hào)轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂袆?dòng)作狀態(tài)的動(dòng)態(tài)參數(shù),并將動(dòng)態(tài)參數(shù)與靜態(tài)參數(shù)相疊加后所形成的動(dòng)態(tài)綜合參數(shù)轉(zhuǎn)變?yōu)閹?dòng)感的數(shù)字圖像信號(hào),而后再轉(zhuǎn)換為帶動(dòng)感的模擬圖像信號(hào)輸出給顯示器,由顯示器同步顯示出一個(gè)經(jīng)疊加后的具有動(dòng)態(tài)感覺(jué)的圖像信號(hào),該圖像的動(dòng)態(tài)部分直接反映出道具的動(dòng)作狀態(tài)。
本發(fā)明的有益效果是,由于采用上述方法及裝置后,動(dòng)畫片的動(dòng)作狀態(tài)由道具直接產(chǎn)生,表達(dá)動(dòng)畫角色的動(dòng)作以及表情均能容易實(shí)現(xiàn),在表演的同時(shí),導(dǎo)演可以從顯示屏直接看到動(dòng)畫結(jié)果,操作十分簡(jiǎn)單,無(wú)須電腦專業(yè)技術(shù)人員即可完成,整套裝置設(shè)備低廉,動(dòng)畫制作成本較低,動(dòng)畫制作速度大大加快,是一種動(dòng)畫制作成本低、速度快、操作簡(jiǎn)單、易實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫制作方法及裝置。
以下結(jié)合附圖及實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明;但本發(fā)明的動(dòng)畫制作方法及裝置不局限于實(shí)施例。
圖1是動(dòng)畫制作裝置的示意圖。
本發(fā)明的動(dòng)畫片制作方法和過(guò)程是這樣的,制作一個(gè)講故事的動(dòng)畫形象,可以先將二維或三維網(wǎng)格構(gòu)成的動(dòng)畫人物模型預(yù)置于計(jì)算機(jī)主機(jī)6內(nèi),道具由一個(gè)表演者的手來(lái)代替,用左手(圖中未示出)模擬動(dòng)畫角色的雙眼,右手2模擬動(dòng)畫角色的嘴巴,把左、右手2做成半合狀,將發(fā)射光源裝置1發(fā)出的光束打在左、右手2上,左、右手2上即刻在投影屏幕3上投出一個(gè)帶圈的陰影圖像,當(dāng)左手一張一合,右手2也一張一合時(shí),帶圈的陰影圖像就實(shí)現(xiàn)圈的張開(kāi)與閉合,左手形成的帶圈的陰影圖像可模擬動(dòng)畫角色的雙眼在眨動(dòng),右手2形成的帶圈的陰影圖像可模擬動(dòng)畫角色的嘴巴張合,為此實(shí)現(xiàn)了建立一帶動(dòng)作狀態(tài)的投影影像的目的;把帶動(dòng)作狀態(tài)的投影影像轉(zhuǎn)變?yōu)閹?dòng)作狀態(tài)的模擬圖像信號(hào),是由攝像機(jī)4將手的張、合動(dòng)作狀態(tài)的陰影圖像攝入后形成的,此時(shí)攝入的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的陰影圖像即為模擬圖像信號(hào);然后再由攝像機(jī)4通過(guò)接口線傳送給視頻捕捉卡5,視頻捕捉卡5將攝像機(jī)4送來(lái)的模擬圖像信號(hào)轉(zhuǎn)換為帶動(dòng)作狀態(tài)的數(shù)字圖像信號(hào);該數(shù)字圖像信號(hào)通過(guò)計(jì)算機(jī)主機(jī)6所設(shè)槽卡的接口被送入計(jì)算機(jī)主機(jī)6內(nèi),計(jì)算機(jī)主機(jī)6通過(guò)計(jì)算機(jī)圖像處理軟件的邊緣檢測(cè)技術(shù)以及求圖論結(jié)點(diǎn)的計(jì)算機(jī)算法將數(shù)字化的陰影圖像的動(dòng)態(tài)參數(shù)計(jì)算出來(lái),然后將該動(dòng)態(tài)參數(shù)與原先預(yù)置于計(jì)算機(jī)主機(jī)6內(nèi)的二維或三維網(wǎng)格構(gòu)成的動(dòng)畫人物模型的靜態(tài)參數(shù)采用矩陣加法相疊加,使原先二維或三維網(wǎng)格參數(shù)發(fā)生變化,而后相疊加所形成的動(dòng)態(tài)綜合參數(shù)再被轉(zhuǎn)變?yōu)橛袆?dòng)感的數(shù)字圖像信號(hào),當(dāng)再轉(zhuǎn)換為帶動(dòng)感的模擬圖像信號(hào)輸出時(shí),就形成了動(dòng)畫,由于該裝置為同步動(dòng)作,則左手、右手2的一張一合,直接反映至顯示器7就為動(dòng)畫角色的雙眼在眨動(dòng)和動(dòng)畫角色的嘴巴在張合。
采用該方法及裝置同樣可以模擬出身體的動(dòng)作和人物的其它表情,如將一握緊的拳頭進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng)來(lái)模擬動(dòng)畫角色頭的轉(zhuǎn)動(dòng),將拳頭前后移動(dòng)來(lái)模擬動(dòng)畫角色的前后運(yùn)動(dòng)等;也可采用模擬道具來(lái)模擬出其它的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。
權(quán)利要求
1.一種動(dòng)畫片的制作方法,包括如下步驟a.建立一帶動(dòng)作狀態(tài)的投影影像;b.帶動(dòng)作狀態(tài)的投影影像轉(zhuǎn)變?yōu)閹?dòng)作狀態(tài)的模擬圖像信號(hào);c.帶動(dòng)作狀態(tài)的模擬圖像信號(hào)轉(zhuǎn)換為帶動(dòng)作狀態(tài)的數(shù)字圖像信號(hào);d.帶動(dòng)作狀態(tài)的數(shù)字圖像信號(hào)轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂袆?dòng)作狀態(tài)的動(dòng)態(tài)參數(shù);e.動(dòng)態(tài)參數(shù)與靜態(tài)參數(shù)相疊加形成動(dòng)態(tài)綜合參數(shù);f.動(dòng)態(tài)綜合參數(shù)轉(zhuǎn)變?yōu)閹?dòng)感的數(shù)字圖像信號(hào);g.帶動(dòng)感的數(shù)字圖像信號(hào)轉(zhuǎn)換為帶動(dòng)感的模擬圖像信號(hào)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的動(dòng)畫片的制作方法,其特征在于所述的投影影像為陰影影像。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的動(dòng)畫片的制作方法,其特征在于所述的動(dòng)態(tài)參數(shù)為計(jì)算機(jī)圖像處理軟件將陰影圖像的動(dòng)作狀態(tài)進(jìn)行計(jì)算而得。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的動(dòng)畫片的制作方法,其特征在于所述的動(dòng)、靜態(tài)參數(shù)相疊加為實(shí)時(shí)地改變代表動(dòng)畫角色的二維或三維網(wǎng)格點(diǎn)的參數(shù)的相疊加。
5.一種實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1所述的動(dòng)畫片制作方法的裝置,它包括;一個(gè)發(fā)射光源裝置、一種道具、一幅投影屏、一臺(tái)攝像裝置、一個(gè)視頻捕捉卡、一臺(tái)計(jì)算機(jī)主機(jī)、一個(gè)顯示器,發(fā)射光源裝置設(shè)于投影屏前或后并與投影屏距一定間隙,道具設(shè)于發(fā)射光源裝置與投影屏之間,攝像裝置設(shè)于投影屏前并與投影屏距一定間隙,攝像裝置與視頻捕捉卡相連接,視頻捕捉卡插于計(jì)算機(jī)主機(jī)內(nèi)所設(shè)槽卡中并與計(jì)算機(jī)主機(jī)相連接,計(jì)算機(jī)主機(jī)與顯示器相連接。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的動(dòng)畫片制作的裝置,其特征在于所述的道具為手或模擬器。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的動(dòng)畫片制作的裝置,其特征在于所述的攝像裝置為攝像機(jī)。
8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的動(dòng)畫片制作的裝置,其特征在于所述的攝像裝置與視頻捕捉卡的相連接線為接口線。
全文摘要
本發(fā)明公開(kāi)了一種動(dòng)畫制作方法及裝置,由發(fā)射光源裝置,道具和投影屏建立一帶動(dòng)作狀態(tài)的投影影像,該投影影像被攝像機(jī)攝入并送給視頻捕捉卡,使動(dòng)態(tài)投影影像由動(dòng)態(tài)模擬圖像信號(hào)轉(zhuǎn)換為動(dòng)態(tài)數(shù)字圖像信號(hào)并送入計(jì)算機(jī)主機(jī),在計(jì)算機(jī)主機(jī)內(nèi)計(jì)算機(jī)圖像處理軟件將動(dòng)態(tài)數(shù)字圖像信號(hào)計(jì)算出動(dòng)態(tài)參數(shù),并將動(dòng)態(tài)參數(shù)與原先二維或三維網(wǎng)格構(gòu)成的動(dòng)畫人物模型的靜態(tài)參數(shù)相疊加,網(wǎng)格參數(shù)隨道具的運(yùn)動(dòng)而變動(dòng),為此在顯示器顯示出來(lái)的即為一動(dòng)畫。采用上述方法及裝置后,表達(dá)動(dòng)畫角色的動(dòng)作以及表情均能容易實(shí)現(xiàn),在表演的同時(shí)顯示屏上可直接看到動(dòng)畫效果,操作十分簡(jiǎn)單,無(wú)須電腦專業(yè)技術(shù)人員即可完成,整套裝置設(shè)備低廉,動(dòng)畫制作成本較低,動(dòng)畫制作速度卻大大加快。
文檔編號(hào)G06T15/70GK1477602SQ0213538
公開(kāi)日2004年2月25日 申請(qǐng)日期2002年8月21日 優(yōu)先權(quán)日2002年8月21日
發(fā)明者毛錫平 申請(qǐng)人:廈門影迪軟件有限公司