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      卡片式電子游戲裝置的制作方法

      文檔序號(hào):6620605閱讀:172來源:國知局
      專利名稱:卡片式電子游戲裝置的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種電子游戲裝置,尤其是一種卡片式電子游戲裝置。
      背景技術(shù)
      目前,市面上的游戲裝置大致可分為兩類一類是傳統(tǒng)上用紙張印刷的游戲卡(香港又名刷刷咭);另一類是電子游戲裝置。在電子游戲裝置中,卡片式電子游戲裝置倍受青睞,例如專利文獻(xiàn)US2004/0235550A1及WO03/008057所揭示的卡片式電子游戲裝置。上述專利文獻(xiàn)所揭示的卡片式電子游戲裝置的游戲方式主要是將隨機(jī)數(shù)發(fā)生器產(chǎn)生的幾個(gè)隨機(jī)字符顯示于第一組顯示窗口中,并且游戲參與者所選擇的字符顯示于第二組顯示窗口中;如果第一組顯示窗口中的任一字符與第二組顯示窗口中一個(gè)相應(yīng)窗口的字符一致,則視為獲勝。這種卡片式電子游戲裝置具有一個(gè)微處理芯片,在組裝電子游戲裝置之前,需要對(duì)該芯片進(jìn)行編程,確定每個(gè)游戲的獲勝、未獲勝或獲勝次序等。因此,在批量生產(chǎn)這種卡片式電子游戲裝置時(shí),都必須預(yù)先訂購整批已經(jīng)預(yù)編好獲勝、未獲勝、獲勝次序等的運(yùn)算程序,并通過機(jī)器將其刻錄在芯片上。這些程序一旦刻錄在芯片上后,就無法更改;也就是說,每個(gè)游戲的獲勝、未獲勝或獲勝次序等游戲程序不能改變。如果制造商需要改變程序內(nèi)容,則必須另外訂制一批含有新程序的芯片。因此,這樣的電子游戲裝置缺乏靈活性,使得生產(chǎn)和銷售時(shí)也具有一定的局限性,并且成本較高。此外,在這種電子游戲裝置中,為了確定獲勝、未獲勝或分配各種不同的獲勝層次,通常需要人工將這種特制的預(yù)先刻錄編程的芯片上預(yù)先安排的多個(gè)接點(diǎn)其中的某一個(gè)接點(diǎn)接到指定的另外一個(gè)在印刷電路板上的接口,從而使生產(chǎn)的電子游戲裝置具有上述確定的獲勝、未獲勝或分配各種不同的獲勝層次。顯然,這樣的電子游戲裝置在制造過程中存在一定的人為錯(cuò)誤比率,而且制造過程的保密程度不高,生產(chǎn)者可以隨時(shí)任意地生產(chǎn)不止一款的獲勝電子游戲裝置,從而會(huì)給電子游戲市場的安全性帶來不可預(yù)料的破壞。
      因此,需要一種卡片式電子游戲裝置,其不僅可以自由地獨(dú)立編程,而且安全、靈活性高、簡易、成本低。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明的目的在于為克服上述現(xiàn)有技術(shù)的缺點(diǎn)而提供一種卡片式電子游戲裝置,其不僅可以自由地獨(dú)立編程,而且安全、靈活性高、簡易、成本低。
      為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供一種卡片式電子游戲裝置,一種卡片式電子游戲裝置,其包括印刷電路板,該印刷電路板上設(shè)有主芯片;其特征在于,該印刷電路板上還設(shè)置有與主芯片的輸入/輸出接口連接且能多次重復(fù)讀和寫入的一個(gè)或多個(gè)存儲(chǔ)裝置、以及用于連接一編程裝置的一個(gè)或多個(gè)輸入/輸出接口;該主芯片從所述輸入/輸出接口接收該編程裝置編寫的游戲程序,并通過主芯片的輸入/輸出接口將該程序輸入且存儲(chǔ)至所述存儲(chǔ)裝置中。
      根據(jù)上述卡片式電子游戲裝置,該主芯片內(nèi)預(yù)先刻錄有該卡片式電子游戲裝置的顯示器顯示的圖形、文字及數(shù)字的數(shù)據(jù)庫;驅(qū)動(dòng)該顯示器的驅(qū)動(dòng)程序;以及有關(guān)該卡片式電子游戲裝置的輸入按鍵的程序。
      根據(jù)上述卡片式電子游戲裝置,該顯示器能隨意及隨機(jī)顯示所述圖形、文字、數(shù)字及其組合。
      根據(jù)上述卡片式電子游戲裝置,該卡片式電子游戲裝置還包括音效產(chǎn)生元件,其與該主芯片電連接。
      根據(jù)上述卡片式電子游戲裝置,該印刷電路板上還設(shè)置有可編程的音效產(chǎn)生輸出接口,該音效產(chǎn)生元件通過該音效產(chǎn)生輸出接口與該主芯片電連接。
      根據(jù)上述卡片式電子游戲裝置,該主芯片內(nèi)還刻錄有一個(gè)或多個(gè)具有不同音頻及音調(diào)的音效產(chǎn)生程序。
      根據(jù)上述卡片式電子游戲裝置,該卡片式電子游戲裝置還包括設(shè)有按鍵接觸點(diǎn)的薄膜輸入按鍵裝置,該按鍵接觸點(diǎn)與該印刷電路板上設(shè)置的按鍵接線電連接,該按鍵接線與該主芯片電連接。
      根據(jù)上述卡片式電子游戲裝置,該存儲(chǔ)裝置是能多次重復(fù)讀和寫入的存儲(chǔ)芯片。
      根據(jù)上述卡片式電子游戲裝置,該編程裝置為個(gè)人計(jì)算機(jī)。
      本發(fā)明的卡片式電子游戲裝置相比于現(xiàn)有技術(shù)具有如下技術(shù)效果1)制造者可以利用個(gè)人計(jì)算機(jī)將游戲程序通過輸入/輸出接口輸入主芯片,然后再傳輸?shù)娇梢远啻沃貜?fù)讀和寫入的存儲(chǔ)裝置并存儲(chǔ)于此。從而,制造者不需要因?yàn)楦淖冇螒蜓b置內(nèi)的內(nèi)容而重新訂制大批主芯片,只需另外自由地獨(dú)立編程,而后將其輸入電子游戲裝置中的存儲(chǔ)裝置即可。因此,制造者可以在任何時(shí)間及需要的情況下更新電子游戲裝置的程序,自由獨(dú)立地編程,從而更易于降低電子游戲裝置的制造成本,靈活性高、簡易。
      2)更重要的是,由于本發(fā)明的卡片式電子游戲裝置可以將外接計(jì)算機(jī)已經(jīng)編好的游戲程序直接傳送到該卡片式電子游戲裝置內(nèi)的存儲(chǔ)芯片,所以,其制造過程可全由電子計(jì)算機(jī)操作控制,不需要因?yàn)楦淖冇螒蜓b置內(nèi)的內(nèi)容而人工地將新訂制的芯片上預(yù)先安排的多個(gè)接點(diǎn)其中的某一個(gè)接點(diǎn)接到指定的另外一個(gè)在印刷電路板上的接口上,從而防止人為錯(cuò)誤或作弊的情況出現(xiàn),具有較高的安全性。


      圖1A是根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的卡片式電子游戲裝置的正視圖;圖1B是圖1A所示的卡片式電子游戲裝置的側(cè)視圖;圖1C是圖1A所示的卡片式電子游戲裝置的后視圖;圖2是圖1A所示的卡片式電子游戲裝置的立體分解圖;圖3是圖2所示卡片式電子游戲裝置的主要部件連接關(guān)系的方框圖;及圖4是與顯示器連接的印刷電路板上零件分布的示意圖。
      具體實(shí)施例方式
      下面將參照?qǐng)D1A至圖4詳細(xì)說明本發(fā)明的卡片式電子游戲裝置的一具體實(shí)施例。由于該卡片式電子游戲裝置的游戲方式及游戲過程與現(xiàn)有技術(shù)類似,故在此未加以詳細(xì)描述。本發(fā)明主要是對(duì)現(xiàn)有技術(shù)中的卡片式電子游戲裝置的設(shè)計(jì)、生產(chǎn)和功能進(jìn)行了改進(jìn),故在此將結(jié)合實(shí)施例詳細(xì)描述本發(fā)明卡片式電子游戲裝置的內(nèi)部電子元件及其連接關(guān)系和功能。
      首先,請(qǐng)參見圖1A至圖1C及圖2。圖1A至圖1C分別為根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的卡片式電子游戲裝置的正視圖、側(cè)視圖和后視圖。圖2是圖1A所示的卡片式電子游戲裝置的立體分解圖。該卡片式電子游戲裝置包括例如矩形的殼體1;位于該殼體1上的彩色印刷面板6;以及,位于殼體1和彩色印刷面板6之間的薄膜輸入按鍵裝置16、印刷電路板3、顯示器2、電池4和音效裝置元件12等。殼體1在其背面對(duì)應(yīng)設(shè)有電池保護(hù)紙7。
      彩色印刷面板6可通過背面的膠水而粘附于薄膜輸入按鍵裝置16上面,而薄膜輸入按鍵裝置16亦可通過其背面的膠水粘附于殼體1上。彩色印刷面板6上設(shè)有與顯示器對(duì)應(yīng)的多個(gè)顯示窗口14(在此實(shí)施例中為4個(gè))、以及多個(gè)按鍵15(在此實(shí)施例中為兩個(gè)例如用于鎖定游戲進(jìn)程的“hold”鍵、用于啟動(dòng)游戲進(jìn)程的“play”鍵等)。薄膜輸入按鍵裝置16上設(shè)有與兩個(gè)按鍵15對(duì)應(yīng)且電連接的兩個(gè)按鍵接觸點(diǎn)17。印刷電路板3上設(shè)有主芯片8;一個(gè)或多個(gè)輸入/輸出接口9(在此實(shí)施例中為2個(gè)),其一端與主芯片8電連接,另一端可以與能編寫游戲程序的編程裝置20(例如計(jì)算機(jī)或其他類似裝置)電連接;兩個(gè)按鍵接線10,其分別與兩個(gè)按鍵接觸點(diǎn)17電連接;一個(gè)或多個(gè)存儲(chǔ)裝置11(在此實(shí)施例中為1個(gè)),其用于存儲(chǔ)游戲程序所包含的數(shù)據(jù)和運(yùn)算程序等,且與主芯片8電連接;以及,一個(gè)或多個(gè)音效輸出接口13(在此實(shí)施例中為2個(gè)),其一端與音效產(chǎn)生元件12電連接,另一端與主芯片8電連接,即音效產(chǎn)生元件12通過音效輸出接口13電連接主芯片8(參見圖3)。顯示器2通過連接線19電連接主芯片8(參見圖3和圖4),可以隨意及隨機(jī)顯示圖案、文字、數(shù)字及其組合,便于游戲參與者通過彩色印刷面板6上的顯示窗口14清楚地看見獲勝、未獲勝及其他各種組合結(jié)果。電池4與主芯片8電連接,用以為主芯片8提供必要的電力。
      請(qǐng)參見圖4,其是圖2所示卡片式電子游戲裝置的內(nèi)部部件之間連接關(guān)系的方框圖。主芯片8內(nèi)含有多個(gè)輸入/輸出接口,其中含有可以供外掛電子元件(例如存儲(chǔ)裝置11)連接的接口。主芯片8可以對(duì)其自身的一個(gè)或多個(gè)輸入/輸出接口(在此實(shí)施例中為2個(gè))編程,使這些接口與存儲(chǔ)裝置11電連接;同時(shí),主芯片8可以對(duì)其自身的其他一個(gè)或多個(gè)輸入/輸出接口(在此實(shí)施例中為2個(gè)),使這些接口與印刷電路板3上設(shè)置的輸入/輸出接口9電連接。存儲(chǔ)裝置11可以多次重復(fù)讀和寫入,例如為可以多次重復(fù)讀和寫入的電子存儲(chǔ)芯片。
      主芯片8內(nèi)預(yù)先刻錄有標(biāo)準(zhǔn)程序,例如顯示器顯示的圖形、文字及數(shù)字等的數(shù)據(jù)庫;驅(qū)動(dòng)顯示器的驅(qū)動(dòng)程序;有關(guān)按鍵的程序。此外,主芯片內(nèi)還可以刻錄有一個(gè)或多個(gè)具有不同音頻及音調(diào)的音效產(chǎn)生程序,以通過與音效輸出接口13連接的音效產(chǎn)生元件12產(chǎn)生悅耳的音響效果,提高該卡片式電子游戲裝置的趣味性和吸引性。
      當(dāng)制造商需要更改卡片式電子游戲裝置內(nèi)游戲的獲勝、未獲勝或獲勝次序等運(yùn)算程序時(shí),可以先在個(gè)人計(jì)算機(jī)(或可實(shí)現(xiàn)相同功能的裝置)上進(jìn)行編程,然后將編好的有關(guān)獲勝、未獲勝或獲勝次序等的運(yùn)算程序通過輸入/輸出接口9輸入主芯片8;主芯片8相應(yīng)的輸入/輸出接口接收到上述運(yùn)算程序后,會(huì)將此程序進(jìn)行處理并通過相應(yīng)的輸入/輸出接口將此運(yùn)算程序傳送至存儲(chǔ)裝置11內(nèi)加以存儲(chǔ)。重復(fù)上述操作過程,制造商就可根據(jù)需要多次更改運(yùn)算程序。至于主芯片8所執(zhí)行的上述操作過程,本領(lǐng)域的技術(shù)人員很容易根據(jù)上述有關(guān)操作過程的描述,通過軟件的形式來付諸實(shí)施。
      由此可見,本發(fā)明的卡片式電子游戲裝置相比于現(xiàn)有技術(shù)具有如下技術(shù)效果1)制造者可以利用個(gè)人計(jì)算機(jī)或可實(shí)現(xiàn)相同功能的裝置將游戲程序(例如有關(guān)獲勝、未獲勝或獲勝次序等的運(yùn)算程序),通過輸入/輸出接口9輸入主芯片8,然后再傳輸?shù)娇梢远啻沃貜?fù)讀和寫入的電子存儲(chǔ)芯片(即存儲(chǔ)裝置11)并存儲(chǔ)于此。從而,制造者不需要因?yàn)楦淖冇螒蜓b置內(nèi)的內(nèi)容而重新訂制大批主芯片,只需另外自由地獨(dú)立編程而后將其輸入電子游戲裝置中的存儲(chǔ)裝置11即可。因此,制造者可以在任何時(shí)間及需要的情況下更新電子游戲裝置的程序,自由獨(dú)立地編程,從而更易于降低電子游戲裝置的制造成本,靈活性高、簡易。
      2)更重要的是,由于本發(fā)明的卡片式電子游戲裝置可以將外接個(gè)人計(jì)算機(jī)或可實(shí)現(xiàn)相同功能的裝置已經(jīng)編好的游戲程序直接傳送到該卡片式電子游戲裝置內(nèi)的存儲(chǔ)芯片(即存儲(chǔ)裝置11),所以,其制造過程可全由電子計(jì)算機(jī)或可實(shí)現(xiàn)相同功能的裝置操作控制,不需要因?yàn)楦淖冇螒蜓b置內(nèi)的內(nèi)容而人工地將新訂制的芯片上預(yù)先安排的多個(gè)接點(diǎn)其中的某一個(gè)接點(diǎn)接到指定的另外一個(gè)在印刷電路板上的接口上,從而防止人為錯(cuò)誤或作弊的情況出現(xiàn),具有較高的安全性。
      權(quán)利要求
      1.一種卡片式電子游戲裝置,其包括印刷電路板(3),該印刷電路板(3)上設(shè)有主芯片(8);其特征在于,該印刷電路板(3)上還設(shè)置有與主芯片(8)的輸入/輸出接口連接且能多次重復(fù)讀和寫入的一個(gè)或多個(gè)存儲(chǔ)裝置(11)、以及用于連接一編程裝置(20)的一個(gè)或多個(gè)輸入/輸出接口(9);該主芯片(8)從所述輸入/輸出接口(9)接收該編程裝置(20)編寫的游戲程序,并通過主芯片(8)的輸入/輸出接口將該程序輸入且存儲(chǔ)至所述存儲(chǔ)裝置(11)中。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的卡片式電子游戲裝置,其特征在于,該主芯片(8)內(nèi)預(yù)先刻錄有該卡片式電子游戲裝置的顯示器(2)顯示的圖形、文字及數(shù)字的數(shù)據(jù)庫;驅(qū)動(dòng)該顯示器(2)的驅(qū)動(dòng)程序;以及有關(guān)該卡片式電子游戲裝置的輸入按鍵(15)的程序。
      3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的卡片式電子游戲裝置,其特征在于,該顯示器(8)能隨意及隨機(jī)顯示所述圖形、文字、數(shù)字及其組合。
      4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的卡片式電子游戲裝置,其特征在于,該卡片式電子游戲裝置還包括音效產(chǎn)生元件(12),其與該主芯片(8)電連接。
      5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的卡片式電子游戲裝置,其特征在于,該印刷電路板(3)上還設(shè)置有可編程的音效產(chǎn)生輸出接口(13),該音效產(chǎn)生元件(12)通過該音效產(chǎn)生輸出接口(13)與該主芯片(8)電連接。
      6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的卡片式電子游戲裝置,其特征在于,該主芯片(8)內(nèi)還刻錄有一個(gè)或多個(gè)具有不同音頻及音調(diào)的音效產(chǎn)生程序。
      7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的卡片式電子游戲裝置,其特征在于,該卡片式電子游戲裝置還包括設(shè)有按鍵接觸點(diǎn)(17)的薄膜輸入按鍵裝置(16),該按鍵接觸點(diǎn)(17)與該印刷電路板(3)上設(shè)置的按鍵接線(10)電連接,該按鍵接線(10)與該主芯片電連接。
      8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的卡片式電子游戲裝置,其特征在于,該存儲(chǔ)裝置(11)是能多次重復(fù)讀和寫入的存儲(chǔ)芯片。
      9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的卡片式電子游戲裝置,其特征在于,該編程裝置(20)為個(gè)人計(jì)算機(jī)。
      全文摘要
      本發(fā)明涉及一種卡片式電子游戲裝置,其包括印刷電路板,該印刷電路板上設(shè)有主芯片;該印刷電路板上還設(shè)置有與主芯片的輸入/輸出接口連接且能多次重復(fù)讀和寫入的一個(gè)或多個(gè)存儲(chǔ)裝置、以及用于連接一編程裝置的一個(gè)或多個(gè)輸入/輸出接口;該主芯片從所述輸入/輸出接口接收該編程裝置編寫的游戲程序,并通過主芯片的輸入/輸出接口將該程序輸入且存儲(chǔ)至所述存儲(chǔ)裝置中。該卡片式電子游戲裝置不僅能自由獨(dú)立編程,而且安全性高、成本低。
      文檔編號(hào)G06F13/00GK1868565SQ20051007435
      公開日2006年11月29日 申請(qǐng)日期2005年5月27日 優(yōu)先權(quán)日2005年5月27日
      發(fā)明者陳志雄 申請(qǐng)人:大新計(jì)算機(jī)制造有限公司
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