專利名稱:涉及累進(jìn)投注的游戲方法和裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明的實施例涉及具有一項或多項累進(jìn)獎金的娛樂場投注游戲,累進(jìn)獎金的值根據(jù)隨機(jī)事件或其他預(yù)設(shè)事件或結(jié)果增加,和/或如果在獎勵事件期間未被贏取則進(jìn)行重置。
背景技術(shù):
眾多投注游戲的特征在于獎金值隨時間增加。這樣的獎金被稱為累進(jìn)獎金。通常,累進(jìn)獎金最初是特定的值,稱為種子值或重置值,隨后累進(jìn)獎金在合格的投注數(shù)量基礎(chǔ)上隨時間增長。通常,通過利用每一個合格的投注的指定部分累進(jìn)獎金得到增長。詞組“合格投注”是指贏得累進(jìn)獎金所需的預(yù)設(shè)投注數(shù)量,通常是最大可能的投注。此外,一些投注權(quán)限要求只有產(chǎn)生累進(jìn)獎金的投注才能被用于提供增加累進(jìn)獎金的資金。
常見的累進(jìn)獎金運(yùn)轉(zhuǎn)如下當(dāng)?shù)谝淮芜M(jìn)行游戲時,或贏得以前的累進(jìn)獎金后,將累進(jìn)獎金值設(shè)置為特定的值。隨后,累進(jìn)獎金值中加入每一個合格投注的固定百分比,直到玩家贏得累進(jìn)獎金的游戲結(jié)果出現(xiàn)。
累進(jìn)獎金可以包括投注,并從單個機(jī)器或多個機(jī)器投入。在后者的情況下,稱為互連累進(jìn),機(jī)器可以配置在一組相鄰的機(jī)器中,或分布在一個娛樂場內(nèi)的多組機(jī)器中,或分布在一個局部地理區(qū)域內(nèi)的多個娛樂場中,或分布在多個局部地理區(qū)域內(nèi)的多個娛樂場中。在許多帶有累進(jìn)獎金特別是互連累進(jìn)獎金的游戲中,累進(jìn)獎金的增加是隱藏的,從而獎金值數(shù)額的變化可以顯示為連續(xù)和平穩(wěn)的增加,而不是快速跳躍地變化。累進(jìn)獎金通常以汽車?yán)锍瘫碛涗浀姆绞斤@示,以更好地給出累進(jìn)獎金連續(xù)和平穩(wěn)增長的印象。
常規(guī)的從每個合格的投注增加累進(jìn)獎金的一個值得注意的例外在Silicon Gaming公司的電子撲克游戲“Phantom Belle Playoff”中最為明顯,在投入特定數(shù)量的合格投注后,其提供特定數(shù)值的不連續(xù)的累進(jìn)獎金增長。在這種情況下,特定數(shù)額的最大投注投入之后,累進(jìn)獎金才增加。
大多數(shù)具有累進(jìn)獎金的游戲配置為根據(jù)主游戲的結(jié)果支付獎金。例如,在投幣機(jī)游戲中,響應(yīng)一組特定的符號贏取獎金,通常是當(dāng)投入最大投注時,沿特定支付線對齊的最頂端的符號。然而,還有一些投幣游戲根據(jù)獎勵事件的結(jié)果支付累進(jìn)獎金。另一個例子涉及紙牌游戲,其中出現(xiàn)特定的一手牌,如皇家同花(同花的A、K、Q、J、10)。
許多娛樂場游戲在主游戲之外提供獎勵事件或獎勵輪。響應(yīng)主游戲的結(jié)果可以觸發(fā)該獎勵。例如,在投幣機(jī)游戲中,結(jié)果可以基于出現(xiàn)在特定位置的特定符號。在提供的其他游戲中,根據(jù)輔助事件觸發(fā)獎金。例如,電子撲克游戲,Phantom Belle Playoff,從一副中出現(xiàn)的一張?zhí)囟ǖ呐撇挥绊懼饔螒颍且鸺虞d獎勵輪。
在獎勵事件中,通常根據(jù)不同于主游戲結(jié)果的輔助結(jié)果給予玩家獎勵。在投幣游戲中,例如類似“黃金轉(zhuǎn)盤”或“幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤”,當(dāng)獎勵符號以預(yù)設(shè)方式(或者在最后一個轉(zhuǎn)軸的支付線上或者在支付線的所有位置上,根據(jù)游戲規(guī)則而定)出現(xiàn)且玩家已投入最大投注時,觸發(fā)獎勵輪。在獎勵輪期間,由玩家發(fā)動獎勵轉(zhuǎn)盤的旋轉(zhuǎn)。轉(zhuǎn)盤逐漸減速并停止。轉(zhuǎn)盤被分為很多扇形,每一個代表一項獎金。在轉(zhuǎn)盤停止之后轉(zhuǎn)盤邊緣的一根指針指向轉(zhuǎn)盤的一個扇形,玩家贏得該扇形代表的獎金。
獎勵事件通常包括以下特征-使玩家獲得獎金;-實際獎勵數(shù)額通常對玩家是未知的,直到進(jìn)行了獎勵輪;-使用不同于主游戲的獎金發(fā)放和/或選擇機(jī)制;-要求玩家輸入以啟動獎勵游戲;
-在一些情況下,獎勵事件會要求玩家提高互動性,如玩家確定選擇位置以顯示隱藏的符號;和/或-在一些情況下,獎勵事件會涉及實際玩家的決定,如是否接受當(dāng)前的獎金或放棄該獎金而代之以尋求更多獎金的機(jī)會。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的實施例包括指導(dǎo)投注游戲的方法接受玩家投注,產(chǎn)生游戲結(jié)果,響應(yīng)于與預(yù)定的獲勝結(jié)果相匹配的游戲結(jié)果,通過向玩家支付獎金歸結(jié)玩家投注,及響應(yīng)與預(yù)定結(jié)果相匹配的游戲結(jié)果提高關(guān)聯(lián)的累進(jìn)獎金值。
本發(fā)明的實施例包括用于提供娛樂場游戲的方法和裝置,該游戲具有一項或多項累進(jìn)獎金,累進(jìn)獎金具有下列一些或全部特征-累進(jìn)獎金只根據(jù)某個主或輔助游戲的結(jié)果增加;-對相應(yīng)于連接到玩家跟蹤系統(tǒng)的非關(guān)聯(lián)累進(jìn)獎金,任何累進(jìn)獎金的增加均依據(jù)游戲進(jìn)程之間的玩家進(jìn)行;和/或-只能在獎勵輪期間贏取累進(jìn)獎金,無論獎金是否被贏取,在獎勵游戲之后獎勵獎金重置。
因此,不是每一個合格的投注都使累進(jìn)獎金增加,而是只在響應(yīng)特定的主或輔助游戲結(jié)果累進(jìn)獎金才增加。這樣的方案通過使累進(jìn)獎金的增加成為特殊事件而不是標(biāo)準(zhǔn)程序、自動事件,提高了玩家的興奮度和興趣。累進(jìn)獎金增加能夠變?yōu)樾睦愍剟?,其不會對提供游戲的娛樂場產(chǎn)生直接的負(fù)面經(jīng)濟(jì)影響。該特征還有助于鼓勵玩家更多地參與游戲,因為玩家根據(jù)其實際的表現(xiàn)可以對增加累進(jìn)獎金感覺到更多的直接責(zé)任。
觸發(fā)主累進(jìn)獎金增加的示例包括(但不限于)在進(jìn)行投幣機(jī)游戲期間,出現(xiàn)特定的符號,或許出現(xiàn)在特定的位置;在進(jìn)行紙牌游戲期間,出現(xiàn)特定的牌,或出現(xiàn)在特定的玩家位置;出現(xiàn)特定的獲勝結(jié)果;和/或出現(xiàn)非獲勝結(jié)果,特別是在打擊頻率非常高的游戲中。
觸發(fā)輔助累進(jìn)獎金的增長的最基本示例是隨機(jī)增加累進(jìn)獎金,并獨立于主游戲的結(jié)果。在示例中,其涉及顯示輔助游戲組成部分,如轉(zhuǎn)盤或其他顯示。另一輔助事件示例涉及使用除標(biāo)準(zhǔn)游戲卷軸之外的特殊特征的卷軸。如果特定符號出現(xiàn)在特殊特征的卷軸上,或許與特定的主游戲結(jié)果共同作用,可以觸發(fā)累進(jìn)獎金的增加。
對于具有累進(jìn)獎金的標(biāo)準(zhǔn)游戲,游戲可以配置為只允許累進(jìn)獎金在特定的投注要求得到滿足時才增加,例如當(dāng)投入最大投注時??蛇x地,游戲可以配置為所有投注都合格時累進(jìn)獎金才增加。
當(dāng)累進(jìn)獎金增加時,很少有方法能確定增加的數(shù)額。游戲可以配置為相同的觸發(fā)增加相同的數(shù)額。對于允許針對多項投注金額的獎金累進(jìn)增加的游戲,可以根據(jù)實際的投注額按比例確定獎金的增加。另一種游戲規(guī)定能產(chǎn)生增加累進(jìn)獎金的不同觸發(fā)類型。還有一種游戲規(guī)定能產(chǎn)生隨機(jī)選擇的累進(jìn)獎金的增加,或許來自可能的獎金分布。這樣可變的累進(jìn)獎金增加能夠成為獎勵輪事件的一部分。另一種游戲規(guī)定是允許不同的觸發(fā)產(chǎn)生不同的累進(jìn)獎金值的增加。而且,不同的觸發(fā)產(chǎn)生的累進(jìn)獎金的增加不同。此外,游戲規(guī)定能允許多個同時的觸發(fā),其中的每一個產(chǎn)生一項累進(jìn)獎金增加,可能是相同的累進(jìn)獎金和/或不同的累進(jìn)獎金。
本發(fā)明實施例的另一方面是玩家個人累進(jìn)獎金的概念。具體地,一些游戲設(shè)備允許跟蹤各個玩家,通常通過玩家在安裝于機(jī)器上的讀卡器中插入其唯一的身份識別卡開始游戲。玩家跟蹤還有可能出現(xiàn)在通過因特網(wǎng)提供的游戲中,其中要求玩家提供用戶名和密碼以進(jìn)行游戲。能夠提供玩家跟蹤的游戲系統(tǒng)還能夠設(shè)計為在游戲進(jìn)程之間對同一玩家保持累進(jìn)獎金。例如,如果一個既定玩家能夠增加其個人累進(jìn)獎金到達(dá)特定數(shù)額,在下一次該玩家返回到游戲中時,累進(jìn)獎金保持相同的值。
本發(fā)明實施例的另一方面是只能在獎勵輪期間贏取累進(jìn)獎金的思想,且如果累進(jìn)獎金沒有被贏取,累進(jìn)獎金重置。例如,當(dāng)玩家開始一項具有該特征的游戲時,累進(jìn)獎金設(shè)置在特定的水平,獎金能隨著玩家進(jìn)行游戲而增加,或者通過傳統(tǒng)的累進(jìn)獎金增長機(jī)制,或者通過本發(fā)明實施例的隨機(jī)增長機(jī)制。只有在進(jìn)行獎勵輪期間玩家能獲得累進(jìn)獎金。無論玩家是否贏得該累進(jìn)獎金,所有的累進(jìn)獎金在退出獎勵輪時重置。
本發(fā)明實施例還具有補(bǔ)充的方面,涉及根據(jù)投注額設(shè)置和調(diào)整累進(jìn)獎金值。一方面涉及根據(jù)投注額選擇累進(jìn)獎金的重置值。例如,累進(jìn)增長值可以重置為S×W的值,其中,S是基本種子值,W是當(dāng)獎勵游戲或獎勵輪激活時,游戲進(jìn)行期間投入的相關(guān)投注額??蛇x地,當(dāng)獎勵游戲或獎勵輪激活時,如果在游戲進(jìn)行期間投入超過最小投注額的投注,可以應(yīng)用累進(jìn)獎金增長。例如,累進(jìn)獎金值重置為值S,但是如果玩家的投注W大于1個單位,則累進(jìn)獎金值在獎勵輪的開始增加S×(W-1)。在更具體的示例中,累進(jìn)獎金重置為100個單位。隨后,如果在游戲進(jìn)行期間,累進(jìn)獎金值增加了60個單位,投注為5個單位,且游戲結(jié)果觸發(fā)獎勵輪或獎勵游戲,160個單位的累進(jìn)獎金按下式計算100×(5-1)=400,增加400個單位,玩家在獎勵輪期間有可能贏得總額560個單位的累進(jìn)獎金值。
在相同的游戲中能夠提供上述公開的兩種累進(jìn)獎金調(diào)整。具體地,對于與玩家跟蹤系統(tǒng)連接的游戲,對第一次進(jìn)行游戲的既定玩家,累進(jìn)獎金值設(shè)置為S。所述玩家第一次進(jìn)入獎勵輪且玩家的投注大于1個單位,累進(jìn)獎金值增加S×(W-1)。這樣的增加只出現(xiàn)在所述玩家的第一個獎勵輪事件。當(dāng)?shù)谝淮位螂S后任一次退出獎勵輪時,累進(jìn)獎金值重置為S×W。
上述所有游戲特征可以應(yīng)用于涉及多項累進(jìn)獎金的方法和裝置。從以下的詳細(xì)說明、附圖和權(quán)利要求中,本發(fā)明的其他變化、實施例和特征將變得顯而易見。
圖1是具有隨機(jī)累進(jìn)增長的游戲?qū)嵤├目驁D;圖2是具有個人累進(jìn)獎金的游戲?qū)嵤├目驁D;圖3是具有獎勵輪累進(jìn)獎金的游戲?qū)嵤├驁D(定額增長);圖4是具有獎勵輪累進(jìn)獎金的游戲?qū)嵤├驁D(隨機(jī)增長);圖5是示例游戲過程的框圖;圖6是示例游戲的截屏圖,顯示第一次進(jìn)行游戲的初始累進(jìn)獎金種子;
圖7是示例游戲的截屏圖,顯示加入最低獎金的投注金額;圖8是示例游戲的截屏圖,顯示加入最高獎金的投注金額;圖9是示例游戲的屏幕顯示圖,顯示較大投注額與較大獎金增長之間的一致性;圖10是示例游戲的截屏圖,顯示多項獎金增長;圖11是示例游戲的截屏圖,顯示獲勝結(jié)果和對應(yīng)的獎金增長;圖12是示例游戲的截屏圖,顯示以5個單位支付線投注開始獎勵游戲使獎金增長一倍;圖13是示例游戲的截屏圖,顯示獎勵游戲結(jié)束之后重置pf獎金。
具體實施例方式
為了促進(jìn)對根據(jù)本發(fā)明實施例的原理的理解,參考附圖中所示的實施例及其具體文字描述。但是可以理解其意不在限制本發(fā)明的范圍。在此所示發(fā)明特征的任何變化和進(jìn)一步的修改,以及在此所示本發(fā)明原理的任何另外的應(yīng)用,對本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員和了解本發(fā)明公開內(nèi)容的人顯而易見,都在本發(fā)明要求保護(hù)的范圍之內(nèi)。
參考附圖,圖1是詳細(xì)說明本發(fā)明的游戲?qū)嵤├目驁D100,即游戲的累進(jìn)獎金值根據(jù)游戲結(jié)果隨機(jī)增長。在框圖100中,在步驟110玩家首先投注,在步驟111開始游戲,并在步驟112游戲產(chǎn)生結(jié)果。隨后在步驟113確定該結(jié)果是否引起累進(jìn)獎金值增加。如果是,在步驟114確定玩家的投注額是否足夠產(chǎn)生累進(jìn)獎金的增加。換句話說,累進(jìn)獎金增加額取決于游戲結(jié)果和玩家投注額。如果對步驟113和114的問題答案是肯定的,在步驟115累進(jìn)獎金值增加。如果對步驟113和114的問題任意一個答案為否定的,累進(jìn)獎金值不增加。下一步在步驟116確定游戲結(jié)果是否為獲勝結(jié)果。如果是,在步驟117向玩家支付獎金。在步驟118,確定累進(jìn)獎金是否被贏取。如果沒有,在步驟120游戲結(jié)束。如果有,在步驟119重置累進(jìn)獎金值。
值得注意的是,在框圖100中,要求產(chǎn)生累進(jìn)獎金增加的游戲結(jié)果的本質(zhì)沒有根據(jù)本發(fā)明實施例的功能明確闡述,從而可應(yīng)用到或主游戲結(jié)果或輔助游戲結(jié)果。
圖2是詳細(xì)說明本發(fā)明另一實施例的框圖200,即非關(guān)聯(lián)累進(jìn)獎金的游戲,其中累進(jìn)獎金的增加在游戲進(jìn)程之間累計。在這樣的實施例中,玩家跟蹤系統(tǒng)在玩家文件和/或數(shù)據(jù)庫中保持累進(jìn)獎金的積累。為了實現(xiàn)這一目標(biāo),框圖200詳細(xì)解釋了玩家在單一游戲進(jìn)程期間進(jìn)行一種或多種游戲(例如機(jī)器、裝置、網(wǎng)絡(luò)接口),其中在該游戲進(jìn)程期間的每一種游戲都與相同身份的玩家關(guān)聯(lián)。
首先,在步驟210與游戲相連的玩家跟蹤系統(tǒng)確定玩家身份,并在步驟211確定玩家是再次參與還是第一次加入。如果玩家是再次參與,在步驟212累進(jìn)獎金值設(shè)置為上一次游戲進(jìn)程之后的值。如果玩家不是再次參與,在步驟230累進(jìn)獎金值設(shè)置為其默認(rèn)種子值。隨后在步驟213開始游戲并在步驟214產(chǎn)生游戲結(jié)果。根據(jù)在步驟214產(chǎn)生的游戲結(jié)果,在步驟215確定累進(jìn)獎金值是否應(yīng)增加。如果是,在步驟231增加累進(jìn)獎金值,并在步驟232保存與確定身份的玩家關(guān)聯(lián)的累進(jìn)獎金值。在步驟216玩家選擇再次參與游戲或者在步驟217結(jié)束游戲。在該配置中,累進(jìn)獎金值是針對玩家個人的,并由玩家跟蹤系統(tǒng)維持。
圖3是詳細(xì)說明本發(fā)明另一實施例的框圖300,即具有只能在獎勵輪贏取的累進(jìn)獎金的游戲,且無論累進(jìn)獎金是否被贏取,在獎勵輪結(jié)束之后重置累進(jìn)獎金??驁D300還解釋了累進(jìn)獎金值的初始設(shè)置。這是基于按照每一個合格投注的百分比增加累進(jìn)獎金的標(biāo)準(zhǔn)方法。
首先在步驟310激活游戲,并在步驟311確定游戲以前是否曾經(jīng)被激活過。如果沒有,在步驟312按初始值或默認(rèn)種子值設(shè)置累進(jìn)獎金。在步驟313接受來自目標(biāo)玩家的投注,并在步驟314由玩家開始游戲。在步驟315根據(jù)投注額增加累進(jìn)獎金值,并在步驟316進(jìn)行游戲從而產(chǎn)生游戲結(jié)果。然后在步驟317確定游戲結(jié)果是否觸發(fā)獎勵事件。如果游戲結(jié)果確實觸發(fā)了獎勵事件,在步驟318進(jìn)行獎勵游戲,其間有可能贏得累進(jìn)獎金。在完成獎勵游戲之后,在步驟319重置累進(jìn)獎金值。隨后在步驟320確定玩家是否獲得獎金。如果是,在步驟321把獎金計入玩家賬戶。在步驟322結(jié)束游戲。
圖4是類似于框圖300的框圖400。但是,其按照本發(fā)明實施例中的描述,詳細(xì)說明了隨機(jī)增加累進(jìn)獎金的創(chuàng)新方法。
首先在步驟410激活游戲,然后在步驟411確定該游戲以前是否曾經(jīng)被激活過。如果沒有,在步驟412將累進(jìn)獎金值設(shè)置為初始/默認(rèn)種子值。在步驟413接受來自目標(biāo)玩家的投注,并在步驟414由玩家開始游戲,在步驟415產(chǎn)生游戲結(jié)果。然后在步驟416確定游戲結(jié)果是否觸發(fā)累進(jìn)獎金的增加。如果是,在步驟417增加累進(jìn)獎金值,并在步驟418根據(jù)投注金額增加累進(jìn)獎金值。隨后在步驟419確定游戲結(jié)果是否觸發(fā)獎勵事件。其次在步驟420進(jìn)行獎勵游戲,獎勵游戲完成之后,在步驟421重置累進(jìn)獎金值。然后在步驟422確定玩家是否贏得獎金,如果是,在步驟423將獎金記入玩家賬戶。在步驟424結(jié)束游戲。
圖5是詳細(xì)說明示例游戲系統(tǒng)的框圖500,該游戲在單個游戲中結(jié)合了多個創(chuàng)造性組成部分。在步驟510獲取玩家ID,并在步驟511確定該玩家以前是否曾經(jīng)參與過游戲。如果該玩家以前沒有參加過游戲,在步驟530將累進(jìn)獎金值設(shè)置為其默認(rèn)種子值,否則在步驟512將累進(jìn)獎金值恢復(fù)為該玩家上一次進(jìn)行該游戲時的對應(yīng)值。在步驟513玩家開始游戲,在步驟514游戲產(chǎn)生游戲結(jié)果。如果在步驟515游戲結(jié)果符合觸發(fā)累進(jìn)獎金增加所要求的結(jié)果,在步驟531增加相應(yīng)的累進(jìn)獎金值,并在步驟532保存更新后的值。框圖500適于根據(jù)主游戲結(jié)果或者輔助游戲結(jié)果觸發(fā)累進(jìn)獎金的增加。其后在步驟516決定游戲結(jié)果是否觸發(fā)獎金結(jié)果。如果游戲結(jié)果觸發(fā)獎勵輪,在步驟517檢查激活獎勵輪的支付線投注額,以確定其是否大于1個單位。如果激活的支付線投注大于1個單位,則在步驟518根據(jù)激活的支付線投注額與1個單位之間的差增加累進(jìn)獎金。隨后在步驟519進(jìn)行獎勵事件,其間玩家有機(jī)會贏得至少一項累進(jìn)獎金。當(dāng)獎勵事件結(jié)束時,無論玩家是否贏得累進(jìn)獎金,在步驟520重置累進(jìn)獎金,且在步驟521存儲累進(jìn)獎金。其后在步驟522玩家能夠再次進(jìn)行游戲,或在步驟523結(jié)束其游戲進(jìn)程。
圖6是示例游戲的截屏圖,其特征在于本發(fā)明實施例的一些方面。截屏圖顯示了三項累進(jìn)獎金,稱為高級累進(jìn)獎金610、中級累進(jìn)獎金620和初級累進(jìn)獎金630。當(dāng)玩家第一次進(jìn)行游戲時,累進(jìn)獎金例如分別設(shè)置為100個單位、75個單位和50個單位。
圖7是緊隨圖6的后續(xù)截屏圖。累進(jìn)符號640顯示在第三轉(zhuǎn)軸上,在本發(fā)明的實施例中其將導(dǎo)致在初級累進(jìn)獎金630中增加投注的總額,從而新的值變?yōu)?5個單位(即50個單位+5個單位=55個單位)。圖8是另一截屏圖。累進(jìn)符號650出現(xiàn)在第一轉(zhuǎn)軸上,在本發(fā)明的實施例中這將導(dǎo)致在高級累進(jìn)獎金610中增加投注總額的兩倍,從而新的值變?yōu)?10個單位(即100個單位+2×5個單位=110個單位)。
圖9是另一截屏圖。累進(jìn)符號660出現(xiàn)在第三轉(zhuǎn)軸上,在本發(fā)明的實施例中這將導(dǎo)致在初級累進(jìn)獎金630中增加投注的總額。由于在該截屏圖中,投注大小是25個單位,所以新值變?yōu)?0個單位(即55個單位+25個單位=80個單位)。圖10是表示觸發(fā)多項累進(jìn)獎金增長的事件同時出現(xiàn)的另一截屏圖。如圖所示,兩項不同的累進(jìn)獎金有增長。第二轉(zhuǎn)軸上的累進(jìn)符號670導(dǎo)致中級累進(jìn)獎金620增加,同時第三轉(zhuǎn)軸上的累進(jìn)符號680導(dǎo)致初級累進(jìn)獎金630增加。截屏圖中所示的游戲消息區(qū)域680顯示“中級累進(jìn)獎金增加10個單位”。但是,這是動態(tài)顯示區(qū)域,其中還會顯示其他消息,在本例中還會顯示“初級累進(jìn)獎金增加10單位”。
圖11是表明觸發(fā)累進(jìn)獎金的增長和主游戲獲勝的結(jié)果同時出現(xiàn)的截屏圖。如圖所示根據(jù)轉(zhuǎn)軸上的符號限定的游戲結(jié)果贏得32個單位690,中級累進(jìn)獎金值620已經(jīng)增加。
圖12是另一截屏圖。主游戲已經(jīng)觸發(fā)在激活獎勵的支付線上具有5個投注單位的獎勵事件。分別是110個單位、90個單位和90個單位的累進(jìn)獎金值在獎勵輪之前已經(jīng)增長。在獎勵輪開始時,累進(jìn)獎金值610-630已經(jīng)增加到510個單位、390個單位和290個單位,其分別對應(yīng)于400個單位、300個單位和200個單位的增長,這是基于激活的投注是5個單位的事實。因此,每一項增長是根據(jù)下式計算(激活的支付線投注額-1個單位)×種子,或具體地的,4×100個單位=400個單位,4×75個單位=300個單位,4×50個單位=200個單位。截屏圖還表明在該獎勵輪中,可以贏得的累進(jìn)獎金由標(biāo)有“頭獎”的獎勵輪盤上的彩色編碼條700指出。
圖13是另一截屏圖。該截屏圖表示了在完成了獎勵輪之后的游戲狀態(tài),該獎勵輪具有5個單位的激活支付線的投注。因此按下式算法設(shè)置累進(jìn)獎金值激活的支付線投注×種子,或5×種子,或具體的5×100個單位=500個單位、5×75個單位=375個單位、5×50個單位=250個單位。
雖然參考幾個實施例詳細(xì)描述了本發(fā)明,但是按如下權(quán)利要求的描述和定義,在本發(fā)明的范圍和精神之內(nèi)還有其他變化與修改。
權(quán)利要求
1.指導(dǎo)投注游戲的方法,包括接受玩家投注;產(chǎn)生游戲結(jié)果;響應(yīng)與預(yù)定獲勝結(jié)果相匹配的游戲結(jié)果,通過向玩家支付獎金歸結(jié)玩家投注;及響應(yīng)匹配預(yù)定結(jié)果的游戲結(jié)果,增加相關(guān)的累進(jìn)獎金值。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,進(jìn)一步包括響應(yīng)預(yù)定游戲結(jié)果通過向玩家支付累進(jìn)獎金值歸結(jié)玩家投注。
3.根據(jù)利要求1所述的方法,進(jìn)一步包括根據(jù)游戲結(jié)果和/或投注額使累進(jìn)獎金增加特定的數(shù)額。
4.根據(jù)利要求1所述的方法,進(jìn)一步包括累進(jìn)獎金增加隨機(jī)的數(shù)額。
5.根據(jù)利要求1所述的方法,進(jìn)一步包括根據(jù)多個相關(guān)游戲提供累進(jìn)獎金。
6.指導(dǎo)投注游戲的方法,包括接受玩家投注;產(chǎn)生主游戲結(jié)果;如果所述主游戲結(jié)果與預(yù)定結(jié)果相匹配,產(chǎn)生輔助或獎勵游戲結(jié)果;響應(yīng)與預(yù)定獲勝結(jié)果相匹配的主游戲結(jié)果,通過向玩家支付獎金歸結(jié)玩家投注;及響應(yīng)與預(yù)定結(jié)果相匹配的輔助或獎勵游戲結(jié)果,增加關(guān)聯(lián)的累進(jìn)獎金值。
7.根據(jù)利要求6所述的方法,進(jìn)一步包括根據(jù)游戲結(jié)果和/或投注額使累進(jìn)獎金增加特定的數(shù)額。
8.根據(jù)利要求6所述的方法,進(jìn)一步包括累進(jìn)獎金增加隨機(jī)的數(shù)額。
9.根據(jù)利要求6所述的方法,進(jìn)一步包括根據(jù)多個相關(guān)游戲提供累進(jìn)獎金。
10.指導(dǎo)投注游戲的方法,包括確定游戲玩家身份;將累進(jìn)獎金值設(shè)置為與玩家關(guān)聯(lián)的值,所述玩家來自游戲中上一游戲進(jìn)程;將累進(jìn)獎金值設(shè)置為第一次進(jìn)行游戲的玩家的默認(rèn)值;接受玩家投注;產(chǎn)生主游戲結(jié)果;響應(yīng)與預(yù)定獲勝結(jié)果相匹配的游戲結(jié)果,通過向玩家支付獎金歸結(jié)玩家投注;及響應(yīng)一個或多個累進(jìn)獎金觸發(fā)事件的出現(xiàn),改變一項或多項累進(jìn)獎金值,并存儲最終的累進(jìn)獎金值,且將其與所述玩家關(guān)聯(lián)。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,進(jìn)一步包括響應(yīng)累進(jìn)獎金觸發(fā)事件增加累進(jìn)獎金值。
12.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,進(jìn)一步包括維持所存儲的一項或多項累進(jìn)獎金值,從而在下一次游戲進(jìn)程期間玩家可以使用該累進(jìn)獎金值。
13.指導(dǎo)投注游戲的方法,包括接受玩家投注;提供一項或多項初始累進(jìn)獎金值,響應(yīng)預(yù)設(shè)投注額的玩家投注,增加每一項所述初始累進(jìn)獎金值;產(chǎn)生主游戲結(jié)果;響應(yīng)觸發(fā)獎勵事件的游戲結(jié)果開始獎勵輪;如果觸發(fā)獎勵事件,進(jìn)行獎勵輪;當(dāng)獎勵輪結(jié)束時,將所述累進(jìn)獎金值重置為其初始累進(jìn)獎金值;及根據(jù)與預(yù)定獲勝結(jié)果相匹配的獎勵輪結(jié)果或主游戲結(jié)果,如果有獎金,通過向玩家支付獎金歸結(jié)玩家投注。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,進(jìn)一步包括在獎勵輪結(jié)束時根據(jù)玩家投注額重置累進(jìn)獎金。
15.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,進(jìn)一步包括在開始獎勵輪之后增加累進(jìn)獎金值,其中所述增長是根據(jù)玩家的投注額。
16.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,進(jìn)一步包括多項累進(jìn)獎金。
17.推動投注游戲進(jìn)行的電子裝置,包括處理器,其中所述處理器產(chǎn)生游戲結(jié)果;一個或多個顯示器;存儲數(shù)據(jù)的存儲結(jié)構(gòu),存儲對應(yīng)于投注游戲的游戲組成部分;用于玩家的接受投注裝置,以投入一個或多個投注;支出裝置,如果所述游戲結(jié)果對應(yīng)于獲勝結(jié)果,通過向玩家支付獎金歸結(jié)一個或多個玩家的投注;及其中響應(yīng)對應(yīng)于一個或多個預(yù)設(shè)游戲結(jié)果的游戲結(jié)果,處理器產(chǎn)生累進(jìn)獎金值中的增值。
18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的裝置,其中累進(jìn)獎金增加隨機(jī)的數(shù)額。
19.根據(jù)權(quán)利要求17所述的裝置,其中根據(jù)游戲結(jié)果和/或投注金額使累進(jìn)獎金增加特定的金額。
20.根據(jù)權(quán)利要求17所述的裝置,其中接受投注裝置是鈔票、票據(jù)和/或證券的驗證器。
21.根據(jù)權(quán)利要求17所述的裝置,其中所述裝置連接到多個裝置,從而通過在多個互連的裝置上投注提供累進(jìn)獎金值。
22.進(jìn)行投注游戲的電子裝置,包括處理器;顯示器;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),存儲用于投注游戲的對應(yīng)于游戲組成部分的數(shù)據(jù);用于接受一個或多個玩家投注的裝置;其中所述處理器產(chǎn)生主游戲結(jié)果和輔助游戲結(jié)果,響應(yīng)對應(yīng)于獲勝結(jié)果的所述主游戲結(jié)果對玩家進(jìn)行支付,以及響應(yīng)對應(yīng)于一個或多個預(yù)設(shè)游戲結(jié)果的所述輔助游戲結(jié)果增加累進(jìn)獎金。
23.根據(jù)權(quán)利要求22所述的裝置,其中累進(jìn)獎金增加隨機(jī)的數(shù)額。
24.根據(jù)權(quán)利要求22所述的裝置,其中根據(jù)游戲結(jié)果和/或投注額使累進(jìn)獎金增加特定的數(shù)額。
25.根據(jù)權(quán)利要求22所述的裝置,其中接受投注裝置是鈔票、票據(jù)和/或證券的驗證器。
26.根據(jù)權(quán)利要求22所述的裝置,其中所述裝置連接到多個裝置,從而通過在多個互連的裝置上投注提供累進(jìn)獎金值。
27.進(jìn)行投注游戲的電子裝置,包括處理器;顯示器;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),存儲對應(yīng)于游戲的相應(yīng)游戲組成部分的數(shù)據(jù);其中所述處理器產(chǎn)生游戲結(jié)果,響應(yīng)對應(yīng)于獲勝結(jié)果的所述游戲結(jié)果向玩家提供獎金,并產(chǎn)生將要開始和進(jìn)行的獎勵事件,以及當(dāng)完成所述獎勵輪時,響應(yīng)對應(yīng)于獲勝結(jié)果的游戲結(jié)果和/或響應(yīng)在獎勵輪中贏得的獎金,重置所述累進(jìn)獎金額。
28.根據(jù)權(quán)利要求27所述的裝置,其中根據(jù)投注額重置累進(jìn)獎金。
29.根據(jù)權(quán)利要求27所述的裝置,其中根據(jù)投注數(shù)額,在觸發(fā)獎勵輪但進(jìn)行其之前,增加累進(jìn)獎金值。
全文摘要
公開了一種游戲方法,其中響應(yīng)確定的預(yù)設(shè)游戲結(jié)果、投注金額或隨機(jī)事件,增加累進(jìn)獎金值。根據(jù)主游戲或輔助游戲結(jié)果增加累進(jìn)獎金的值。另一創(chuàng)新是當(dāng)完成獎勵事件時,無論在所述獎勵事件中實際上獎金是否被贏取,重置累進(jìn)獎金。玩家跟蹤系統(tǒng)允許累進(jìn)獎金值與特定玩家相關(guān)聯(lián),從而對玩家個人保持累進(jìn)獎金值。還公開了重置增加后的累進(jìn)獎金。
文檔編號G06F17/00GK101065743SQ200580028017
公開日2007年10月31日 申請日期2005年8月2日 優(yōu)先權(quán)日2004年8月3日
發(fā)明者厄尼·M.·拉弗基, 馬克·C.·奈斯利 申請人:威格沃克公司