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      激活可點擊對象的用戶接口方法及執(zhí)行該方法的重放設(shè)備的制作方法

      文檔序號:6556865閱讀:206來源:國知局
      專利名稱:激活可點擊對象的用戶接口方法及執(zhí)行該方法的重放設(shè)備的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種用于再現(xiàn)運動圖像的設(shè)備,更具體地講,涉及一種用于激活包括在屏幕上的運動圖像中的可點擊對象的用戶接口方法以及一種執(zhí)行該用戶接口方法的重放設(shè)備。
      背景技術(shù)
      隨著多媒體技術(shù)的迅速發(fā)展,已經(jīng)開發(fā)出各種用于播放運動圖像的多媒體消費電子產(chǎn)品(CE)。具體地講,隨著使用包括地面廣播、衛(wèi)星廣播和有線廣播的各種廣播媒體的數(shù)字多媒體廣播(DMB)服務(wù)的開始,已經(jīng)開發(fā)出具有各種功能的緊湊的多媒體裝置。
      DMB服務(wù)包括各種媒體數(shù)據(jù),諸如視頻、音頻、文本、超鏈接和靜止圖像。具體地講,超鏈接用于提供與運動圖像相關(guān)的各種附加信息。超鏈接被表示為屏幕上的特定區(qū)域中的對象,其中,運動圖像顯示在所述屏幕上。當(dāng)觀看運動圖像的用戶點擊特定區(qū)域中的對象時,預(yù)定義的附加內(nèi)容可被播放,或者與運動圖像相關(guān)的特定動作可被執(zhí)行。以下,在諸如包括在運動圖像中的字符和屬性的對象中,諸如被分配了特定動作的可選擇按鈕的對象稱為“可點擊對象”。
      同時,在傳統(tǒng)計算機(jī)環(huán)境中激活超鏈接的傳統(tǒng)用戶接口方法中,使用諸如鼠標(biāo)或操縱桿的指向裝置將光標(biāo)移動到相關(guān)對象上,并且點擊訪問按鈕?;蛘?,當(dāng)“Tab”或“Enter”鍵被按下時,對象的聚焦被轉(zhuǎn)換。
      但是,大多數(shù)最近開發(fā)的緊湊的多媒體裝置不提供諸如鼠標(biāo)或操縱桿的指向裝置。即使提供了指向裝置,用戶使用這樣的指向裝置在連續(xù)在屏幕上改變的運動畫面中指向小的對象也是困難和不方便的。此外,這些緊湊的多媒體裝置上的顯示屏幕變得越來越小。
      當(dāng)對象的聚焦的轉(zhuǎn)換被使用時,不僅提供與運動圖像相關(guān)的附加信息的超鏈接被聚焦,而且諸如按鈕和文本框的各種交互式對象也被聚焦。其結(jié)果是,用戶發(fā)現(xiàn)期望的可點擊對象需要很多時間,并且由于這樣的需要可使用戶感到煩惱和不方便。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明的各方面以及示例的實施例提供一種快速并方便地激活可點擊對象的用戶接口方法,以及提供一種用于執(zhí)行快速并方便地激活可點擊對象的該用戶接口方法的重放設(shè)備。
      本發(fā)明的另外方面和/或優(yōu)點將在下面的描述中部分地闡明,并且從描述中部分是清楚的,或者通過本發(fā)明的實施可以被理解。
      根據(jù)本發(fā)明的一方面,提供一種用戶接口方法,其包括突出顯示包括于屏幕上播放的運動圖像中的可點擊對象;和激活突出顯示的可點擊對象,其中,當(dāng)專門設(shè)置在用戶輸入裝置中的特定按鈕被按下時,突出顯示可點擊對象的操作和激活突出顯示的可點擊對象的操作中的至少一個被執(zhí)行。
      當(dāng)所述特定按鈕被按下一次時,突出顯示可點擊對象的操作和激活突出顯示的可點擊對象的操作可同時被執(zhí)行。
      當(dāng)所述特定按鈕第一次被按下時,突出顯示可點擊對象的操作可被執(zhí)行,當(dāng)所述特定按鈕第二次被按下時,激活突出顯示的可點擊對象的操作可被執(zhí)行。
      當(dāng)所述特定按鈕被按下時,突出顯示可點擊對象的操作可被執(zhí)行,并且激活突出顯示的可點擊對象的操作可包括在菜單模式下選擇至少一個可點擊對象并激活所選擇的可點擊對象。
      當(dāng)所述特定按鈕被按下時,突出顯示可點擊對象的操作可被執(zhí)行,并且激活突出顯示的可點擊對象的操作可包括使用包括在用戶輸入裝置中的普通按鈕在可點擊對象之間順序地移動突出顯示,以選擇一個可點擊對象,并激活所選擇的可點擊對象。
      突出顯示可點擊對象的操作可包括當(dāng)可點擊對象在屏幕上播放的運動圖像中被發(fā)現(xiàn)時,突出顯示所述可點擊對象,而不管所述特定按鈕是否被按下。當(dāng)所述特定按鈕被按下時,激活突出顯示的可點擊對象的操作可被執(zhí)行。
      僅當(dāng)所述特定按鈕被按下時并且當(dāng)可點擊對象被發(fā)現(xiàn)時,突出顯示可點擊對象的操作可被執(zhí)行,并且當(dāng)所述特定按鈕再次被按下時,激活突出顯示的可點擊對象的操作可被執(zhí)行。
      突出顯示可點擊對象的操作可包括當(dāng)包括于屏幕上播放的運動圖像中的至少一個可點擊對象被發(fā)現(xiàn)時,在彈出菜單中顯示可點擊對象的列表,而不管所述特定按鈕是否被按下。激活突出顯示的可點擊對象的操作可包括根據(jù)通常設(shè)置在用戶輸入裝置中的移動按鈕的輸入在彈出菜單上移動突出顯示,以從可點擊對象的列表中選擇用戶期望的可點擊對象,并且當(dāng)通常設(shè)置在用戶輸入裝置中的選擇按鈕被按下時,激活所選擇的可點擊對象。當(dāng)所述特定按鈕被按下時,移動按鈕首先用于在列表上的可點擊對象之間移動突出顯示,當(dāng)所述特定按鈕的功能被取消時,移動按鈕返回其原始功能作為普通按鈕。
      突出顯示可點擊對象的操作可包括當(dāng)在屏幕上的運動圖像中發(fā)現(xiàn)至少一個可點擊對象時,突出顯示第一可點擊對象,而不管所述特定按鈕是否被按下。激活突出顯示的可點擊對象的操作可包括使用設(shè)置在用戶輸入單元中的普通按鈕在運動圖像中發(fā)現(xiàn)的可點擊對象之間順序地移動突出顯示,以選擇一個可點擊對象,并且當(dāng)通常設(shè)置在用戶輸入單元中的選擇按鈕被按下時,激活所選擇的可點擊對象。設(shè)置在用戶輸入單元中的普通按鈕可包括移動按鈕和Tab按鈕中的一個。
      根據(jù)本發(fā)明的一方面,提供一種用于運動圖像的重放設(shè)備,其包括用于突出顯示包括于屏幕上播放的運動圖像中的可點擊對象的單元;和用于激活突出顯示的可點擊對象的單元,其中,當(dāng)專門設(shè)置在用戶輸入裝置中的特定按鈕被按下時,所述用于突出顯示的單元和所述用于激活的單元中的至少一個進(jìn)行操作。
      根據(jù)本發(fā)明的一方面,提供一種用于再現(xiàn)運動圖像的設(shè)備,其包括重放單元,用于在屏幕上重放運動圖像;用戶接口接收器,用于通過用戶輸入裝置接收用戶輸入;和控制單元,被配置為突出顯示包括于屏幕上播放的運動圖像中的可點擊對象,并且當(dāng)專門設(shè)置在用戶輸入裝置中的特定按鈕被按下時,激活突出顯示的可點擊對象。
      控制單元還被配置為當(dāng)所述特定按鈕被按下一次時,同時突出顯示可點擊對象并激活突出顯示的可點擊對象?;蛘?,當(dāng)所述特定按鈕第一次被按下時,控制單元可突出顯示可點擊對象,當(dāng)所述特定按鈕第二次被按下時,控制單元可激活突出顯示的可點擊對象。
      控制單元還被配置為當(dāng)所述特定按鈕被按下時突出顯示可點擊對象,并且在菜單模式下選擇至少一個可點擊對象,然后激活所選擇的可點擊對象?;蛘撸?dāng)所述特定按鈕被按下時,控制單元可突出顯示可點擊對象,并且使用包括在用戶輸入裝置中的普通按鈕在可點擊對象之間順序地移動突出顯示然后激活突出顯示的可點擊對象。
      控制單元還被配置為當(dāng)可點擊對象在屏幕上播放的運動圖像中被發(fā)現(xiàn)時,突出顯示所述可點擊對象,而不管所述特定按鈕是否被按下。或者,僅當(dāng)所述特定按鈕被按下時并且當(dāng)可點擊對象被發(fā)現(xiàn)時,控制單元可突出顯示可點擊對象。
      控制單元還被配置為當(dāng)包括于屏幕上播放的運動圖像中的至少一個可點擊對象被發(fā)現(xiàn)時,在彈出菜單中提供可點擊對象的列表的視覺顯示,而不管所述特定按鈕是否被按下。這種控制單元還可根據(jù)通常設(shè)置在用戶輸入裝置中的移動按鈕的輸入在彈出菜單上移動突出顯示,以從可點擊對象的列表中選擇用戶期望的可點擊對象,并且當(dāng)通常設(shè)置在用戶輸入裝置中的選擇按鈕被按下時,激活所選擇的可點擊對象。或者,控制單元還可使用設(shè)置在用戶輸入單元中的普通按鈕在運動圖像中發(fā)現(xiàn)的可點擊對象之間順序地移動突出顯示,以選擇一個可點擊對象,并且當(dāng)通常設(shè)置在用戶輸入單元中的選擇按鈕被按下時,激活所選擇的可點擊對象。
      除了上述示例的實施例以及各方面之外,通過參照附圖和研究下面的描述,其它方面和實施例是清楚的。


      當(dāng)結(jié)合構(gòu)成本發(fā)明公開的一部分的附圖來閱讀時,從下面的示例的實施例和權(quán)利要求的詳細(xì)描述中,對本發(fā)明的更好理解將變得更加明顯。盡管下面所撰寫和所示出的公開集中在對本發(fā)明的示例的實施例的公開上,但是應(yīng)該清楚地理解,僅僅是通過說明和示例來進(jìn)行公開,本發(fā)明不限于該公開。本發(fā)明的精神和范圍僅由權(quán)利要求項來限定。下面是對附圖的簡要描述,其中圖1示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的包括可點擊對象的運動圖像在其上播放的屏幕的例子;
      圖2示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的用于激活運動圖像中的可點擊對象的用戶輸入單元;圖3是根據(jù)本發(fā)明實施例的具有用于激活運動圖像中的可點擊對象的單元的示例的重放設(shè)備的方框圖;圖4是根據(jù)本發(fā)明實施例的使用單按鈕輸入來激活運動圖像中的可點擊對象的方法的流程圖;圖5是根據(jù)本發(fā)明實施例的使用雙按鈕輸入來激活運動圖像中的可點擊對象的方法的流程圖;圖6是根據(jù)本發(fā)明實施例的使用菜單模式來激活運動圖像中的可點擊對象的方法的流程圖;和圖7是根據(jù)本發(fā)明實施例的通過使用普通按鈕將突出顯示從一個可點擊對象順序地移動到另一個可點擊對象來一次激活一個可點擊對象的方法的流程圖。
      具體實施例方式
      現(xiàn)在將詳細(xì)描述本發(fā)明的實施例,其示例在附圖中示出,其中,相同的標(biāo)號始終表示相同的部件。下面通過參照附圖來描述這些實施例以解釋本發(fā)明。
      以下將通過參照附圖解釋本發(fā)明的優(yōu)選實施例來詳細(xì)描述本發(fā)明,其中,相同的標(biāo)號始終表示相同的部件。
      圖1示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的包括可點擊對象的運動圖像在其上播放或顯示的屏幕的例子。參照圖1,運動圖像100可包括可點擊對象110。當(dāng)觀看運動圖像100的用戶激活特定區(qū)域中的對象,即可點擊對象110時,預(yù)定義的附加內(nèi)容可被播放,或者與運動圖像100相關(guān)的特定動作可被執(zhí)行。在本發(fā)明中,假設(shè)可點擊對象110與諸如普通按鈕或文本框的交互式對象相區(qū)別。本發(fā)明提供了一種快速和方便地激活包括在運動圖像100中的可點擊對象110的方法。
      圖2示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的用于激活運動圖像中的可點擊對象的用戶輸入單元2。參照圖2,用戶輸入單元2可被實現(xiàn)為遙控器。但是,本發(fā)明不限于遙控器,相反,也可以使用各種類型的用戶輸入單元,例如,提供運動圖像的移動電話的鍵區(qū)和諸如數(shù)字多功能盤(DVD)播放器的重放設(shè)備的前面板。
      根據(jù)本發(fā)明的實施例,用戶輸入單元2包括與傳統(tǒng)普通按鈕分離的可點擊對象按鈕102,可點擊對象按鈕102用于激活例如圖1中所示的包括在運動圖像100中的可點擊對象110。用戶輸入單元2還包括移動按鈕106以及“Enter”或“Select”按鈕104,移動按鈕106用于在四個方向,即上、下、左和右進(jìn)行移動,“Enter”或“Select”按鈕104用于選擇對象,移動按鈕106以及“Enter”或“Select”為普通遙控器或移動電話鍵區(qū)而設(shè)置。明顯的是,根據(jù)多個實施例,可改變按鈕102、104或106的名稱。根據(jù)本發(fā)明而特別設(shè)置在用戶輸入單元2中的可點擊對象按鈕102提供方便地激活包括在當(dāng)前在屏幕上播放的運動圖像100中的可點擊對象110的功能。
      圖3是根據(jù)本發(fā)明實施例的具有用于激活運動圖像中的可點擊對象的單元的示例的重放設(shè)備1的方框圖。重放設(shè)備1通過用戶輸入單元2從用戶接收預(yù)定的輸入,并且提供激活包括在運動圖像中的可點擊對象的功能。如圖3所示,重放設(shè)備1包括用戶接口接收器10、控制單元20和重放單元30。
      用戶接口接收器10通過圖2所示的用戶輸入單元2接收用戶輸入??刂茊卧?0根據(jù)用戶輸入來激活包括在運動圖像100中的可點擊對象110,以使得可點擊對象110被重放單元30播放或執(zhí)行。重放單元30可播放運動圖像數(shù)據(jù)。另外,當(dāng)可點擊對象110被激活時,重放單元30播放與被激活的可點擊對象110相應(yīng)的預(yù)定義的附加內(nèi)容,或者執(zhí)行與被激活的可點擊對象110相應(yīng)的預(yù)定義的附加功能。
      控制單元20可包括用于突出顯示可點擊對象110的裝置(未顯示)以及用于根據(jù)隨后描述的各種情況激活突出顯示的可點擊對象110的裝置(未顯示)。根據(jù)本發(fā)明的重放設(shè)備1突出顯示包括在屏幕上播放的運動圖像100中的可點擊對象110,并且當(dāng)包括在用戶輸入單元2中的可點擊對象按鈕102被按下時,激活突出顯示的可點擊對象110。
      以下將描述根據(jù)本發(fā)明不同實施例的使用重放設(shè)備1和用戶輸入單元2來激活可點擊對象的方法。圖4至圖7分別示出了根據(jù)四種情況使用可點擊對象按鈕102來激活可點擊對象的方法。
      圖4是根據(jù)本發(fā)明實施例的使用單按鈕輸入來激活包括在運動圖像中的可點擊對象的方法的流程圖。參照圖4,在操作202中,當(dāng)重放設(shè)備1發(fā)現(xiàn)包括在如圖1所示的在屏幕上播放的運動圖像100中的可點擊對象110時,這種重放設(shè)備1自動地突出顯示可點擊對象110,而不管特定按鈕是否被按下。這里,假設(shè)只有單個可點擊對象110包括在屏幕上的運動圖像100中。其后,在操作204中,如果用戶按下設(shè)置在用戶輸入單元2中的可點擊對象按鈕102,那么突出顯示的可點擊對象110被激活。因此,可通過點擊可點擊對象按鈕102一次來方便地激活可點擊對象110。
      圖5是根據(jù)本發(fā)明實施例的使用雙按鈕輸入來激活包括在運動圖像中的可點擊對象的方法的流程圖。參照圖5,在操作212中,重放設(shè)備1播放運動圖像100,即使重放設(shè)備1發(fā)現(xiàn)包括在運動圖像100中的可點擊對象110,重放設(shè)備1也不突出顯示可點擊對象110。在操作214中,當(dāng)用戶第一次按下可點擊對象按鈕102時,重放設(shè)備1突出顯示可點擊對象110。這里,假設(shè)只有單個可點擊對象110包括在屏幕上的運動圖像100中。在操作216中,如果用戶第二次按下設(shè)置在用戶輸入單元2中的可點擊對象按鈕102,那么突出顯示的可點擊對象110被激活。因此,可通過點擊可點擊對象按鈕102兩次來方便地激活可點擊對象110。
      圖6是根據(jù)本發(fā)明實施例的使用菜單模式來激活包括在運動圖像中的可點擊對象的方法的流程圖。參照圖6,在操作220中,重放設(shè)備1播放運動圖像100,如圖1所示,即使重放設(shè)備1發(fā)現(xiàn)包括在運動圖像100中的可點擊對象110,重放設(shè)備1也不突出顯示可點擊對象110。在操作222中,當(dāng)可點擊對象按鈕102被按下一次時,重放設(shè)備1在彈出菜單中顯示可點擊對象的列表。這里,假設(shè)一個或多個可點擊對象包括在屏幕播放上的運動圖像100中。在操作224中,如果用戶使用通常設(shè)置在用戶輸入單元2中的移動按鈕106來移動到特定可點擊對象,那么重放設(shè)備1將突出顯示移動到該特定可點擊對象。在操作226中,如果用戶按下通常包括在用戶輸入單元2中的“Enter”或“Select”按鈕104,那么重放設(shè)備1激活突出顯示的可點擊對象。因此,可使用菜單模式方便地激活多個可點擊對象中的一個可點擊對象。這里,由于可點擊對象按鈕102被按下一次,所以首先使用移動按鈕106來在列表上的可點擊對象之間移動突出顯示。但是,在可點擊對象按鈕102的功能被取消之后,移動按鈕106可返回其原始功能作為普通移動按鈕。當(dāng)用戶第二次按下可點擊對象按鈕102時,可點擊對象按鈕102的功能可被取消。
      圖7是根據(jù)本發(fā)明實施例的通過使用普通按鈕將突出顯示從一個可點擊對象順序地移動到另一個可點擊對象并選擇可點擊對象來激活包括在運動圖像中的可點擊對象的方法的流程圖。參照圖7,在操作232中,當(dāng)在運動圖像100在屏幕上播放的同時發(fā)現(xiàn)包括在如圖1所示的運動圖像100中的第一可點擊對象時,重放設(shè)備1自動地突出顯示第一可點擊對象,而不管特定按鈕是否被按下。這里,假設(shè)至少一個可點擊對象包括在屏幕上的運動圖像100中。其后,在操作234中,如果用戶使用通常包括在用戶輸入單元2中的移動按鈕106或“Tab”按鈕來移動到特定可點擊對象,那么重放設(shè)備1將突出顯示移動到該特定可點擊對象。在操作236中,如果用戶按下通常包括在用戶輸入單元2中的“Enter”或“Select”按鈕104,那么重放設(shè)備1激活突出顯示的可點擊對象。因此,可通過使用這樣一種方法來方便地激活多個可點擊對象中的一個可點擊對象,所述方法使用現(xiàn)有的普通按鈕來在一個或多個可點擊對象之間移動突出顯示并選擇單個可點擊對象。這里,由于可點擊對象按鈕102被按下一次,所以首先使用移動按鈕106或“Tab”按鈕來在可點擊對象之間移動突出顯示。但是,在可點擊對象按鈕102的功能被取消之后,移動按鈕106或“Tab”按鈕可返回其原始功能作為普通移動按鈕或“Tab”按鈕。
      上述四種情況是簡單的例子,可作出各種改變,也可以包括其它情況。
      本發(fā)明的實施例可被編寫為計算機(jī)程序。構(gòu)成程序的代碼和代碼段可被本發(fā)明所屬領(lǐng)域的程序員容易地理解。另外,該程序可被存儲在計算機(jī)可讀介質(zhì)中,并且可通過讀取并執(zhí)行該程序來實現(xiàn)本發(fā)明。計算機(jī)可讀介質(zhì)的例子可以是磁記錄介質(zhì)、光記錄介質(zhì)或載波。
      根據(jù)本發(fā)明,可快速并方便地激活可點擊對象。換句話說,即使當(dāng)包括可點擊對象的運動圖像在屏幕上連續(xù)變化時,用戶也可使用設(shè)置在用戶輸入單元中的特定可點擊對象按鈕來快速并方便地激活可點擊對象。另外,可使用可點擊對象按鈕以不同和柔性的方式來激活可點擊對象。
      雖然已經(jīng)顯示和描述了本發(fā)明的示例的實施例,但是隨著技術(shù)的發(fā)展,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)該理解,在不脫離本發(fā)明的真實范圍的情況下,可作出各種改變和修改,并且其部件可由等同物可替換。在不脫離本發(fā)明的范圍的情況下,可作出多種修改、置換、補(bǔ)充和子組合,以使本發(fā)明的教述適合于特定情況。例如,重放設(shè)備可以是單個設(shè)備,或者可以被并入到記錄設(shè)備(例如,數(shù)字視頻盤記錄器“DVDR”)中。類似地,控制單元可被實現(xiàn)為具有固件的芯片集,或者被實現(xiàn)為通用或?qū)S糜嬎銠C(jī),所述計算機(jī)被編程以執(zhí)行例如參照圖4、圖5、圖6和圖7所描述的方法。因此,意圖是,本發(fā)明不限于所公開的各種示例的實施例,本發(fā)明包括所有落入權(quán)利要求的范圍中的
      權(quán)利要求
      1.一種用戶接口方法,包括突出顯示包括于屏幕上播放的運動圖像中的可點擊對象;和激活突出顯示的可點擊對象,其中,當(dāng)專門設(shè)置在用戶輸入裝置中的特定按鈕被按下時,突出顯示可點擊對象的操作和激活突出顯示的可點擊對象的操作中的至少一個被執(zhí)行。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的用戶接口方法,其中,當(dāng)所述特定按鈕被按下一次時,突出顯示可點擊對象的操作和激活突出顯示的可點擊對象的操作同時被執(zhí)行。
      3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的用戶接口方法,其中,當(dāng)所述特定按鈕第一次被按下時,突出顯示可點擊對象的操作被執(zhí)行,當(dāng)所述特定按鈕第二次被按下時,激活突出顯示的可點擊對象的操作被執(zhí)行。
      4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的用戶接口方法,其中,當(dāng)所述特定按鈕被按下時,突出顯示可點擊對象的操作被執(zhí)行,并且激活突出顯示的可點擊對象的操作包括在菜單模式下選擇至少一個可點擊對象并激活所選擇的可點擊對象。
      5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的用戶接口方法,其中,當(dāng)所述特定按鈕被按下時,突出顯示可點擊對象的操作被執(zhí)行,并且激活突出顯示的可點擊對象的操作包括使用包括在用戶輸入裝置中的普通按鈕在可點擊對象之間順序地移動突出顯示并激活突出顯示的可點擊對象。
      6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的用戶接口方法,其中,突出顯示可點擊對象的操作包括當(dāng)可點擊對象在屏幕上播放的運動圖像中被發(fā)現(xiàn)時,突出顯示所述可點擊對象,而不管所述特定按鈕是否被按下。
      7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的用戶接口方法,其中,當(dāng)所述特定按鈕被按下時,激活突出顯示的可點擊對象的操作被執(zhí)行。
      8.根據(jù)權(quán)利要求3所述的用戶接口方法,其中,僅當(dāng)所述特定按鈕被按下時并且當(dāng)可點擊對象被發(fā)現(xiàn)時,突出顯示可點擊對象的操作被執(zhí)行。
      9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的用戶接口方法,其中,當(dāng)所述特定按鈕再次被按下時,激活突出顯示的可點擊對象的操作被執(zhí)行。
      10.根據(jù)權(quán)利要求4所述的用戶接口方法,其中,突出顯示可點擊對象的操作包括當(dāng)包括于屏幕上播放的運動圖像中的至少一個可點擊對象被發(fā)現(xiàn)時,在彈出菜單中顯示可點擊對象的列表,而不管所述特定按鈕是否被按下。
      11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的用戶接口方法,其中,激活突出顯示的可點擊對象的操作包括根據(jù)通常設(shè)置在用戶輸入裝置中的移動按鈕的輸入在彈出菜單上移動突出顯示,以從可點擊對象的列表中選擇用戶期望的可點擊對象,并且當(dāng)通常設(shè)置在用戶輸入裝置中的選擇按鈕被按下時,激活所選擇的可點擊對象。
      12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的用戶接口方法,其中,當(dāng)所述特定按鈕被按下時,移動按鈕首先用于在列表上的可點擊對象之間移動突出顯示,當(dāng)所述特定按鈕的功能被取消時,移動按鈕返回其原始功能作為普通按鈕。
      13.根據(jù)權(quán)利要求5所述的用戶接口方法,其中,突出顯示可點擊對象的操作包括當(dāng)在屏幕上的運動圖像中發(fā)現(xiàn)至少一個可點擊對象時,突出顯示第一可點擊對象,而不管所述特定按鈕是否被按下。
      14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的用戶接口方法,其中,激活突出顯示的可點擊對象的操作包括使用設(shè)置在用戶輸入單元中的普通按鈕在運動圖像中發(fā)現(xiàn)的可點擊對象之間順序地移動突出顯示,以選擇一個可點擊對象,并且當(dāng)通常設(shè)置在用戶輸入單元中的選擇按鈕被按下時,激活所選擇的可點擊對象。
      15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的用戶接口方法,其中,設(shè)置在用戶輸入單元中的普通按鈕包括移動按鈕和Tab按鈕中的一個。
      16.根據(jù)權(quán)利要求14所述的用戶接口方法,其中,當(dāng)所述特定按鈕被按下時,普通按鈕首先用于在可點擊對象之間移動突出顯示,當(dāng)所述特定按鈕的功能被取消時,普通按鈕返回其原始功能。
      17.一種用于運動圖像的重放設(shè)備,包括用于突出顯示包括于屏幕上播放的運動圖像中的可點擊對象的單元;和用于激活突出顯示的可點擊對象的單元,其中,當(dāng)專門設(shè)置在用戶輸入裝置中的特定按鈕被按下時,所述用于突出顯示的單元和所述用于激活的單元中的至少一個進(jìn)行操作。
      18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的重放設(shè)備,其中,當(dāng)所述特定按鈕被按下一次時,所述用于突出顯示的單元和所述用于激活的單元共同進(jìn)行操作。
      19.根據(jù)權(quán)利要求17所述的重放設(shè)備,其中,當(dāng)所述特定按鈕第一次被按下時,所述用于突出顯示的單元進(jìn)行操作,當(dāng)所述特定按鈕第二次被按下時,所述用于激活的單元進(jìn)行操作。
      20.根據(jù)權(quán)利要求17所述的重放設(shè)備,其中,當(dāng)所述特定按鈕被按下時,所述用于突出顯示的單元進(jìn)行操作,并且所述用于激活的單元在菜單模式下選擇至少一個可點擊對象并激活所選擇的可點擊對象。
      21.根據(jù)權(quán)利要求17所述的重放設(shè)備,其中,當(dāng)所述特定按鈕被按下時,所述用于突出顯示的單元進(jìn)行操作,并且所述用于激活的單元使用包括在用戶輸入裝置中的普通按鈕在可點擊對象之間順序地移動突出顯示并激活突出顯示的可點擊對象。
      22.一種用于再現(xiàn)運動圖像的設(shè)備,包括重放單元,用于在屏幕上重放運動圖像;用戶接口接收器,用于通過用戶輸入裝置接收用戶輸入;和控制單元,被配置為突出顯示包括于屏幕上播放的運動圖像中的可點擊對象,并且當(dāng)專門設(shè)置在用戶輸入裝置中的特定按鈕被按下時,激活突出顯示的可點擊對象。
      23.根據(jù)權(quán)利要求22所述的設(shè)備,其中,控制單元還被配置為當(dāng)所述特定按鈕被按下一次時,同時突出顯示可點擊對象并激活突出顯示的可點擊對象。
      24.根據(jù)權(quán)利要求22所述的設(shè)備,其中,控制單元還被配置為當(dāng)所述特定按鈕第一次被按下時,突出顯示可點擊對象,當(dāng)所述特定按鈕第二次被按下時,激活突出顯示的可點擊對象。
      25.根據(jù)權(quán)利要求22所述的設(shè)備,其中,控制單元還被配置為當(dāng)所述特定按鈕被按下時突出顯示可點擊對象,并且在菜單模式下選擇至少一個可點擊對象,然后激活所選擇的可點擊對象。
      26.根據(jù)權(quán)利要求22所述的設(shè)備,其中,控制單元還被配置為當(dāng)所述特定按鈕被按下時突出顯示可點擊對象,并且使用包括在用戶輸入裝置中的普通按鈕在可點擊對象之間順序地移動突出顯示然后激活突出顯示的可點擊對象。
      27.根據(jù)權(quán)利要求22所述的設(shè)備,其中,控制單元還被配置為當(dāng)可點擊對象在屏幕上播放的運動圖像中被發(fā)現(xiàn)時,突出顯示所述可點擊對象,而不管所述特定按鈕是否被按下。
      28.根據(jù)權(quán)利要求27所述的設(shè)備,其中,控制單元還被配置為當(dāng)所述特定按鈕被按下時,激活突出顯示的可點擊對象。
      29.根據(jù)權(quán)利要求22所述的設(shè)備,其中,控制單元還被配置為僅當(dāng)所述特定按鈕被按下時并且當(dāng)可點擊對象被發(fā)現(xiàn)時,突出顯示可點擊對象。
      30.根據(jù)權(quán)利要求22所述的設(shè)備,其中,控制單元還被配置為當(dāng)包括于屏幕上播放的運動圖像中的至少一個可點擊對象被發(fā)現(xiàn)時,在彈出菜單中提供可點擊對象的列表的視覺顯示,而不管所述特定按鈕是否被按下。
      31.根據(jù)權(quán)利要求30所述的設(shè)備,其中,控制單元還被配置為根據(jù)通常設(shè)置在用戶輸入裝置中的移動按鈕的輸入在彈出菜單上移動突出顯示,以從可點擊對象的列表中選擇用戶期望的可點擊對象,并且當(dāng)通常設(shè)置在用戶輸入裝置中的選擇按鈕被按下時,激活所選擇的可點擊對象。
      32.根據(jù)權(quán)利要求31所述的設(shè)備,其中,當(dāng)所述特定按鈕被按下時,移動按鈕首先用于在列表上的可點擊對象之間移動突出顯示,當(dāng)所述特定按鈕的功能被取消時,移動按鈕返回其原始功能作為普通按鈕。
      33.根據(jù)權(quán)利要求30所述的設(shè)備,其中,控制單元還被配置為當(dāng)至少一個可點擊對象在屏幕上的運動圖像中被發(fā)現(xiàn)時,突出顯示第一可點擊對象,而不管所述特定按鈕是否被按下。
      34.根據(jù)權(quán)利要求33所述的設(shè)備,其中,控制單元還被配置為使用設(shè)置在用戶輸入單元中的普通按鈕在運動圖像中發(fā)現(xiàn)的可點擊對象之間順序地移動突出顯示,以選擇一個可點擊對象,并且當(dāng)通常設(shè)置在用戶輸入單元中的選擇按鈕被按下時,激活所選擇的可點擊對象。
      35.根據(jù)權(quán)利要求33所述的設(shè)備,其中,設(shè)置在用戶輸入單元中的普通按鈕包括移動按鈕和Tab按鈕中的一個。
      36.根據(jù)權(quán)利要求33所述的設(shè)備,其中,當(dāng)所述特定按鈕被按下時,普通按鈕首先用于在可點擊對象之間移動突出顯示,當(dāng)所述特定按鈕的功能被取消時,普通按鈕返回其原始功能。
      全文摘要
      提供了一種用于激活可點擊對象的用戶接口方法及一種執(zhí)行該用戶接口方法的重放設(shè)備。該用戶接口方法包括突出顯示包括于屏幕上播放的運動圖像中的可點擊對象;和激活突出顯示的可點擊對象。當(dāng)專門設(shè)置在用戶輸入裝置中的特定按鈕被按下時,突出顯示可點擊對象的操作和激活突出顯示的可點擊對象的操作中的至少一個被執(zhí)行。通過按下特定按鈕一次或兩次或者通過使用菜單模式或普通按鈕,來在可點擊對象之間順序地移動突出顯示,以選擇一個可點擊對象,并且所選擇的可點擊對象被激活。
      文檔編號G06F3/048GK1828507SQ200610058378
      公開日2006年9月6日 申請日期2006年3月3日 優(yōu)先權(quán)日2005年3月4日
      發(fā)明者亞歷山大·利蒙夫 申請人:三星電子株式會社
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