專利名稱:對網(wǎng)絡游戲用戶進行時間限制的方法和系統(tǒng)的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及網(wǎng)絡游戲業(yè)務技術領域,特別是指一種對網(wǎng)絡游戲用戶進行時間限制的方法和一種對網(wǎng)絡游戲用戶進行時間限制的系統(tǒng)。
背景技術:
網(wǎng)絡游戲在娛樂的同時,還帶來了網(wǎng)癮等社會問題,網(wǎng)絡游戲的雙刃劍一度被冠以“電子海洛因”,在2005年,中國的網(wǎng)絡游戲市場依然如雨后春筍,成為信息產(chǎn)業(yè)的朝陽產(chǎn)業(yè),當我們權衡網(wǎng)絡游戲經(jīng)濟與社會責任感時,網(wǎng)癮作為網(wǎng)絡游戲的負面產(chǎn)物嚴重困繞著網(wǎng)絡文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,強制規(guī)范網(wǎng)絡行為,防止沉迷網(wǎng)癮,讓游戲廠商主動負起社會責任感,將網(wǎng)絡成癮問題主動控制,主動管理,強制執(zhí)行,不失為行之有效的宏觀調(diào)控手段。建設有利于未成年人健康成長的網(wǎng)絡環(huán)境,有效解決未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲問題,已成為政府、企業(yè)和社會共同的責任。
為解決未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲問題,對網(wǎng)絡游戲用戶進行時間限制,現(xiàn)有技術中,網(wǎng)絡游戲服務器在用戶通過網(wǎng)絡游戲賬戶登錄后,對用戶該網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間從0開始計時,并根據(jù)計時時間對該網(wǎng)絡游戲賬戶進行游戲時間監(jiān)控。
為實現(xiàn)行業(yè)標準化,具體根據(jù)計時時間對網(wǎng)絡游戲賬戶進行監(jiān)控的方法可以根據(jù)新聞出版總署出版的網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準具體實現(xiàn)。在該標準中規(guī)定了健康游戲時間、疲勞游戲時間和不健康游戲時間。例如3小時以內(nèi)為健康游戲時間;超過3小時小于5小時為疲勞游戲時間,超過5小時為不健康游戲時間。網(wǎng)絡游戲服務器端通過對網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間的累計結(jié)果,如果確定出該網(wǎng)絡游戲賬戶是在健康游戲時間內(nèi)進行游戲,則按正常與該網(wǎng)絡游戲賬戶終端交互進行游戲進程;如果確定出該網(wǎng)絡游戲賬戶是在疲勞游戲時間內(nèi)進行游戲,則在與該網(wǎng)絡游戲賬戶終端交互進行游戲進行中,將該網(wǎng)絡游戲賬戶所獲得的經(jīng)驗值和虛擬物品減半;如果確定出該網(wǎng)絡游戲賬戶是在不健康時間內(nèi)進行游戲,則在與該網(wǎng)絡游戲賬戶終端交互進行用戶游戲過程中,將該網(wǎng)絡游戲賬戶所獲得的收益設置為0。此外,在不同的時間段內(nèi),系統(tǒng)要向該網(wǎng)絡游戲賬戶用戶發(fā)出有效的提示信息。例如,在對網(wǎng)絡游戲賬戶游戲在線時間的累計結(jié)果達到疲勞游戲時間的門限或達到不健康游戲時間后,定期向該網(wǎng)絡游戲賬戶用戶發(fā)送對應的提示信息。如果使用者累計離線休息時間已滿休息時間,即刷新在線時間門限時,如5小時,再上線時即可重新累計在線時間。
上述對用戶進行網(wǎng)絡游戲時間限制時,具體可以由網(wǎng)絡游戲服務器中的防沉迷系統(tǒng)來執(zhí)行,網(wǎng)絡游戲服務器中還可以包括網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)和網(wǎng)絡游戲賬戶管理系統(tǒng)。
由防沉迷系統(tǒng)具體執(zhí)行的對網(wǎng)絡游戲用戶進行時間限制的流程如圖1所示,具體包括以下步驟步驟101、用戶通過終端側(cè)的網(wǎng)絡游戲客戶端輸入網(wǎng)絡游戲賬戶信息進行登錄,網(wǎng)絡游戲客戶端將該網(wǎng)絡游戲賬戶信息發(fā)送給網(wǎng)絡游戲賬戶管理系統(tǒng)。這里的網(wǎng)絡游戲賬戶信息可以包括用戶名、密碼,或進一步包括其他網(wǎng)絡游戲賬戶認證信息等。
步驟102、服務側(cè)的網(wǎng)絡游戲賬戶管理系統(tǒng)對網(wǎng)絡游戲賬戶信息進行認證,如果認證失敗,執(zhí)行步驟103,通知游戲客戶端登錄失?。环駝t,執(zhí)行步驟104及后續(xù)步驟。
步驟104、網(wǎng)絡游戲賬戶管理系統(tǒng)將包括相關網(wǎng)絡游戲賬戶信息的用戶上線消息發(fā)送給防沉迷系統(tǒng)。
步驟105、防沉迷系統(tǒng)根據(jù)接收的網(wǎng)絡游戲賬戶信息開始對該網(wǎng)絡游戲賬戶進行計時監(jiān)控,即從該時刻開始對該網(wǎng)絡游戲賬戶的在線時間進行累計,這里如果用戶離線時間累計沒有超過休息時間,如5小時,則在原累計的在線時間基礎上繼續(xù)累計,如果用戶離線時間已經(jīng)超過休息時間,則重新從0開始為用戶累計在線時間。
步驟106、網(wǎng)絡游戲賬戶管理系統(tǒng)發(fā)送通過認證信息給網(wǎng)絡游戲客戶端。
步驟107、網(wǎng)絡游戲客戶端接受到通過認證信息后,進入游戲,與網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)建立連接并進行數(shù)據(jù)交互。
步驟108、防沉迷系統(tǒng)識別出計時監(jiān)控的網(wǎng)絡游戲賬戶累計在線達到疲勞游戲時間,如3個小時,發(fā)送疲勞游戲時間消息給網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)。
步驟109、網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)將該網(wǎng)絡游戲賬戶用戶的收益率,如經(jīng)驗值和所獲取的虛擬物品,降為正常游戲的50%。
步驟110、網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)向網(wǎng)絡游戲客戶端系統(tǒng)發(fā)送疲勞游戲時間提示,網(wǎng)絡游戲客戶端系統(tǒng)通過用戶終端向用戶顯示該提示信息。
步驟111、防沉迷系統(tǒng)識別出計時監(jiān)控的網(wǎng)絡游戲賬戶累計在線超過不健康游戲時間,如5個小時,發(fā)送不健康游戲時間消息給網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)。
步驟112、網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)將該網(wǎng)絡游戲賬戶用戶的收益率降為0。
步驟113、網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)向網(wǎng)絡游戲客戶端系統(tǒng)發(fā)送不健康游戲時間提示,網(wǎng)絡游戲客戶端系統(tǒng)通過用戶終端向用戶顯示該提示。
步驟114、用戶退出游戲后,網(wǎng)絡游戲客戶端系統(tǒng)發(fā)送退出游戲消息給網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)。
步驟115、網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)進行用戶退出游戲的相關處理,并向防沉迷系統(tǒng)發(fā)送包括相關網(wǎng)絡游戲賬戶信息的用戶下線消息。
步驟116、防沉迷系統(tǒng)根據(jù)接收的網(wǎng)絡游戲賬戶信息開始累計用戶離線時間。
如圖2所示為現(xiàn)有技術中對網(wǎng)絡游戲用戶進行時間限制的系統(tǒng)結(jié)構,包括用戶終端21側(cè)的網(wǎng)絡游戲客戶端系統(tǒng)211和網(wǎng)絡游戲服務器22側(cè)的網(wǎng)絡游戲賬戶管理系統(tǒng)221、防沉迷系統(tǒng)222和網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)223。
其中,網(wǎng)絡游戲賬戶管理系統(tǒng)211是整個網(wǎng)絡游戲賬戶的管理核心功能部件,它用于管理所有用戶的網(wǎng)絡游戲賬戶,包括與用戶終端側(cè)的網(wǎng)絡游戲客戶端系統(tǒng)211交互進行網(wǎng)絡游戲賬戶的注冊,網(wǎng)絡游戲賬戶的登錄認證,網(wǎng)絡游戲賬戶的注銷等一系列網(wǎng)絡游戲賬戶管理。
防沉迷系統(tǒng)212是針對單個網(wǎng)絡游戲賬戶的監(jiān)控系統(tǒng),根據(jù)上述對用戶游戲時間的累計方法和監(jiān)控方法對單個網(wǎng)絡游戲賬戶進行監(jiān)控,如上述根據(jù)健康游戲時間、疲勞游戲時間和不健康游戲時間與網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)交互所進行的不同處理,例如通知網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)對該網(wǎng)絡游戲賬戶的經(jīng)驗值和虛擬物品做出相應的限制等。
網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)213是整個網(wǎng)絡游戲服務端的核心系統(tǒng),它為網(wǎng)絡游戲的運行提供了一個平臺,負責對網(wǎng)絡游戲提供數(shù)據(jù)以及數(shù)據(jù)邏輯交互,以及根據(jù)來自防沉迷系統(tǒng)的提示信息對游戲數(shù)據(jù)進行相關處理。對于一個大型網(wǎng)絡游戲說,一個網(wǎng)絡游戲服務器面對的是數(shù)以萬計的連接用戶,因此還需要一些合理的數(shù)據(jù)組織管理方式來進行相關處理。通常就引入分組網(wǎng)絡游戲服務器機制,我們把網(wǎng)絡游戲服務器分開進行數(shù)據(jù)的分布式處理。這里的架構只是在邏輯上進行描述,并不是指單體的網(wǎng)絡游戲服務器。
網(wǎng)絡游戲客戶端系統(tǒng)存在于用戶終端側(cè),用戶并不是通過客戶端系統(tǒng)直接進入游戲,而是通過網(wǎng)絡游戲客戶端系統(tǒng)與網(wǎng)絡游戲賬戶管理系統(tǒng)交互進行認證,在認證通過后才向網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)發(fā)起登錄游戲請求進行游戲。此后,網(wǎng)絡游戲客戶端系統(tǒng)不斷與網(wǎng)絡游戲服務器進行通訊,通過與網(wǎng)絡游戲服務器交換數(shù)據(jù)來確定當前游戲的狀態(tài),例如其他網(wǎng)絡游戲賬戶用戶的位置變化、物品掉落情況。同樣,在離開游戲時,客戶端會向網(wǎng)絡游戲服務器告知此網(wǎng)絡游戲賬戶對應用戶離開,以便于網(wǎng)絡游戲服務器做出相應處理。
在上述現(xiàn)有技術中,對網(wǎng)絡游戲進行時間限制時,基于用戶的單個網(wǎng)絡游戲賬戶進行。這樣雖然對單個網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間達到了限制的作用,但由于網(wǎng)絡游戲有很多種,且每種網(wǎng)絡游戲中用戶都可以有多個網(wǎng)絡游戲賬戶,對于有多個網(wǎng)絡游戲賬戶的用戶來說,這種基于用戶單個網(wǎng)絡游戲賬戶進行的時間限制等同虛設。例如,用戶A有三個不同的網(wǎng)絡游戲賬戶甲、乙、丙。則其在通過甲登錄網(wǎng)絡游戲服務器進行游戲達到疲勞游戲時間后下線;然后通過乙登錄網(wǎng)絡游戲服務器進行游戲,達到疲勞游戲時間后下線;再通過丙登錄網(wǎng)絡游戲服務器進行游戲,則該用戶連續(xù)進行游戲的時間可以遠遠超過疲勞游戲時間,而網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)不能夠?qū)υ撚脩舻氖找孢M行限制。因此,現(xiàn)有技術無法對擁有多個網(wǎng)絡游戲賬戶的網(wǎng)絡游戲用戶進行時間限制。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明的主要目的在于提供一種對網(wǎng)絡游戲用戶進行時間限制的方法和系統(tǒng),能夠?qū)碛卸鄠€網(wǎng)絡游戲賬戶的網(wǎng)絡游戲用戶進行時間限制。
為達到上述目的的第一個方面,本發(fā)明提供了一種對網(wǎng)絡游戲用戶進行時間限制的方法,該方法包括A、根據(jù)可攜帶通信指紋PPP服務器中記錄的關聯(lián)用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間信息,在用戶通過網(wǎng)絡游戲賬戶上線后獲取該用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的累計在線時間;B、基于所述獲取的累計在線時間進行計時,并根據(jù)計時時間對用戶進行游戲時間限制;C、在用戶通過網(wǎng)絡游戲賬戶下線后,更新PPP服務器中該用戶的游戲時間信息。
較佳地,步驟A和步驟B由防沉迷系統(tǒng)執(zhí)行。
步驟A中所述關聯(lián)用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間信息可以為用戶的累計在線時間、累計離線時間和用戶狀態(tài);步驟C中所述更新的游戲時間信息為用戶狀態(tài)。
進一步地,該方法可以包括當用戶狀態(tài)為在線時,PPP服務器對用戶的累計在線時間進行計時增加;當用戶狀態(tài)為離線時,PPP服務器對用戶的累計離線時間進行計時增加。
進一步地,該方法還包括當用戶狀態(tài)為離線,且該用戶的累計離線時間達到或超過刷新累計上線時間門限時,PPP服務器刷新該用戶的累計在線時間。
所述步驟A可以包括A11、用戶通過網(wǎng)絡游戲賬戶登錄網(wǎng)絡游戲服務器,并向網(wǎng)絡游戲服務器發(fā)送該用戶的PPP相關信息;A12、網(wǎng)絡游戲服務器將用戶上線信息和用戶PPP相關信息發(fā)送給防沉迷系統(tǒng);A13、防沉迷系統(tǒng)向PPP服務器發(fā)送包括用戶PPP相關信息的上線更新請求;A14、PPP服務器接收上線更新請求后,根據(jù)其中的用戶PPP相關信息更新用戶PPP中的游戲時間信息,并將用戶的累計在線時間返回給防沉迷系統(tǒng);所述步驟B中,防沉迷系統(tǒng)根據(jù)來自PPP服務器的累計在線時間進行計時,并根據(jù)計時時間對用戶進行游戲時間限制;則所述步驟C包括C11、用戶通過網(wǎng)絡游戲賬戶退出網(wǎng)絡游戲服務器后,網(wǎng)絡游戲服務器將用戶下線信息和用戶PPP相關信息中的PPP標識信息發(fā)送給防沉迷系統(tǒng);C12、防沉迷系統(tǒng)停止對用戶的游戲時間監(jiān)控,并向PPP服務器發(fā)送包括所述PPP標識信息的下線更新請求;C13、PPP服務器接收下線更新請求后,根據(jù)其中的PPP標識信息更新用戶PPP中的游戲時間信息。
較佳地,所述步驟A14中,PPP服務器更新用戶PPP中的游戲時間信息包括A141、PPP服務器查詢用戶PPP中的用戶狀態(tài),如果該用戶PPP中的用戶狀態(tài)為離線,執(zhí)行步驟A142;如果該用戶PPP中的用戶狀態(tài)為在線,直接執(zhí)行所述將用戶的累計在線時間返回給防沉迷系統(tǒng)的步驟;步驟A142、將該用戶PPP中的用戶狀態(tài)設置為在線,將該用戶PPP中的累計離線時間設置為0,并從該時間開始在原累計在線時間基礎上對用戶在線時間繼續(xù)計時;所述步驟C13中,PPP服務器更新用戶PPP中的游戲時間信息包括步驟C131、PPP服務器判斷是否該用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶都處于離線狀態(tài),如果是則執(zhí)行步驟C132;否則,直接結(jié)束該步驟;步驟C132、將用戶狀態(tài)設置為離線。
較佳地,所述PPP服務器中預先為該用戶設置在線狀態(tài)計數(shù)器,并設置初始值;所述步驟A14中,PPP服務器接收到上線更新請求后,進一步包括將為該用戶設置的在線狀態(tài)計數(shù)器加一;所述步驟C13中,PPP服務器接收到下線更新請求后,進一步包括將該用戶的在線狀態(tài)計數(shù)器減一;則所述步驟C131中,PPP服務器判斷是否該用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶都處于離線狀態(tài)為PPP服務器判斷為該用戶設置的在線狀態(tài)計數(shù)器是否為所述初始值。
步驟A中所述用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間信息還可以為用戶的每個網(wǎng)絡游戲賬戶的上線時間、下線時間;步驟A中所述獲取用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的累計在線時間包括獲取所述用戶的每個網(wǎng)絡游戲賬戶的上線時間、下線時間;并根據(jù)獲取的用戶的每個網(wǎng)絡游戲賬戶的上線時間、下線時間計算用戶的累計在線時間。
則所述步驟A可以包括A21、用戶通過網(wǎng)絡游戲賬戶登錄網(wǎng)絡游戲服務器,并發(fā)送該用戶的PPP相關信息;A22、網(wǎng)絡游戲服務器將用戶網(wǎng)絡游戲賬戶上線信息和用戶PPP相關信息發(fā)送給PPP服務器;A23、PPP服務器根據(jù)接收的信息更新用戶PPP中的游戲時間信息,并將更新前用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的上線時間和下線時間返回給網(wǎng)絡游戲服務器;A24、網(wǎng)絡游戲服務器向防沉迷系統(tǒng)轉(zhuǎn)發(fā)所述來自PPP服務器的時間信息,防沉迷系統(tǒng)根據(jù)接收的時間信息獲取用戶的累計在線時間;所述步驟B由防沉迷系統(tǒng)執(zhí)行;所述步驟C包括C21、用戶通過網(wǎng)絡游戲賬戶退出網(wǎng)絡游戲服務器后,網(wǎng)絡游戲服務器將用戶該網(wǎng)絡游戲賬戶下線的信息和對應PPP標識信息發(fā)送給PPP服務器;C22、PPP服務器更新所述網(wǎng)絡游戲賬戶的下線時間,并向網(wǎng)絡游戲服務器返回更新確認信息;C23、網(wǎng)絡游戲服務器向防沉迷系統(tǒng)發(fā)送用戶網(wǎng)絡游戲賬戶下線信息,防沉迷系統(tǒng)接收到該信息后,停止游戲時間監(jiān)控;或所述步驟C包括C31、用戶通過網(wǎng)絡游戲賬戶退出網(wǎng)絡游戲服務器后,網(wǎng)絡游戲服務器向防沉迷系統(tǒng)發(fā)送用戶網(wǎng)絡游戲賬戶下線信息,防沉迷系統(tǒng)接收到該信息后,停止游戲時間監(jiān)控;C32、網(wǎng)絡游戲服務器將用戶該網(wǎng)絡游戲賬戶下線的信息和對應PPP標識信息發(fā)送給PPP服務器;C33、PPP服務器更新所述網(wǎng)絡游戲賬戶的下線時間,并向網(wǎng)絡游戲服務器返回更新確認信息。
較佳地,所述步驟A24包括網(wǎng)絡游戲服務器接收到來自PPP服務器的時間信息后,對該時間信息進行處理,得到用戶的累計在線時間,并將得到的累計在線時間發(fā)送給防沉迷系統(tǒng);防沉迷系統(tǒng)在接收的累計在線時間基礎上進行計時,并根據(jù)計時時間對用戶進行游戲時間監(jiān)控;或者所述步驟A24包括網(wǎng)絡游戲服務器接收到來自PPP服務器的時間信息后,將該時間信息發(fā)送給防沉迷系統(tǒng);防沉迷系統(tǒng)對接收的所述時間信息進行處理,獲取用戶的累計在線時間。
較佳地,所述PPP服務器更新用戶游戲時間信息前進一步包括PPP服務器對更新請求進行認證,在認證通過后執(zhí)行所述更新用戶游戲時間信息的步驟。
較佳地,所述步驟A之前進一步包括用戶通過終端接入網(wǎng)絡,PPP服務器向用戶終端發(fā)送對應的用戶PPP相關信息。
較佳地,所述用戶通過終端接入網(wǎng)絡后,進一步包括終端向網(wǎng)絡側(cè)發(fā)送用戶特征信息;所述PPP服務器向用戶終端發(fā)送對應的用戶PPP相關信息之前進一步包括網(wǎng)絡側(cè)對來自終端的用戶特征信息進行認證并認證通過,然后通知PPP服務器。
所述的PPP相關信息可以為用戶PPP的標識信息或用戶的PPP信息。
為達到上述目的的第二個方面,本發(fā)明提供了一種對網(wǎng)絡游戲用戶進行時間限制的系統(tǒng),該系統(tǒng)包括防沉迷系統(tǒng),用于根據(jù)來自網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)的網(wǎng)絡游戲賬戶上線信息,向PPP服務器請求獲取該網(wǎng)絡游戲賬戶對應的用戶PPP中的該用戶累計在線時間,根據(jù)獲取的累計在線時間進行計時,并根據(jù)計時時間對用戶進行游戲時間監(jiān)控;或者用于根據(jù)來自網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)的網(wǎng)絡游戲賬戶上線信息和該用戶累計在線時間,或者和該網(wǎng)絡游戲賬戶對應用戶每個網(wǎng)絡游戲賬戶的上線時間和下線時間,對該用戶進行游戲時間監(jiān)控;網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng),用于與網(wǎng)絡游戲客戶端系統(tǒng)進行游戲邏輯和數(shù)據(jù)交互;并將來自網(wǎng)絡游戲客戶端系統(tǒng)的PPP相關信息通過網(wǎng)絡游戲賬戶上線信息發(fā)送給防沉迷系統(tǒng),或者將向PPP服務器請求獲取的用戶PPP中的用戶每個網(wǎng)絡游戲賬戶的上線時間和下線時間直接,或進行處理獲得的用戶累計在線時間發(fā)送給防沉迷系統(tǒng);網(wǎng)絡游戲客戶端系統(tǒng),用于與網(wǎng)絡游戲服務器端系統(tǒng)進行游戲邏輯和數(shù)據(jù)交互,并將來自PPP服務器的用戶PPP相關信息發(fā)送給網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng);PPP服務器,用于在用戶的PPP中存儲用戶的游戲時間信息,并將用戶的PPP相關信息發(fā)送給網(wǎng)絡游戲客戶端系統(tǒng);以及根據(jù)防沉迷系統(tǒng)的請求,向防沉迷系統(tǒng)發(fā)送該網(wǎng)絡游戲賬戶對應用戶的累計在線時間,或根據(jù)網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)的請求向網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)發(fā)送對應用戶每個網(wǎng)絡游戲賬戶的在線時間和下線時間,以及根據(jù)來自防沉迷系統(tǒng)或網(wǎng)絡游戲服務器的更新請求對用戶PPP中的游戲時間信息進行更新。
較佳地,所述防沉迷系統(tǒng)設置于網(wǎng)絡游戲服務器中,或設置于連接網(wǎng)絡游戲服務器與運營商網(wǎng)絡的業(yè)務提供平臺中,或單獨設置。
進一步地,上述對網(wǎng)絡游戲用戶進行時間限制的系統(tǒng)中可以包括用戶特征收集單元,用于收集終端中可以標識用戶的特征信息,并將收集的用戶特征信息發(fā)送給用戶特征鑒別單元;用戶特征鑒別單元,用于與PPP服務器交互獲取信息對來自用戶特征收集單元的用戶特征信息進行鑒別認證,根據(jù)認證通過的結(jié)果通知PPP服務器;所述PPP服務器根據(jù)來自用戶特征鑒別單元的認證通過的結(jié)果向終端發(fā)送用戶的PPP相關信息。
較佳地,所述用戶特征收集單元設置于用戶終端中;所述用戶特征鑒別單元設置于連接終端與運營商網(wǎng)絡的統(tǒng)一接入管理單元中。
由上述方案可以看出,本發(fā)明中,在用戶通過網(wǎng)絡游戲賬戶登錄網(wǎng)絡游戲后,根據(jù)PPP服務器中記錄的關聯(lián)用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間信息獲取用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的累計在線時間對用戶進行時間限制,并在用戶通過網(wǎng)絡游戲賬戶下線后,更新PPP服務器中的該用戶的游戲時間信息,實現(xiàn)了對擁有多個網(wǎng)絡游戲賬戶的網(wǎng)絡游戲用戶進行時間限制。
圖1為現(xiàn)有技術的流程圖;圖2為現(xiàn)有技術的系統(tǒng)組成圖;圖3為本發(fā)明方法的總體流程圖;圖4為本發(fā)明方法第一實施例的流程圖;圖5為本發(fā)明方法第二實施例的流程圖;圖6為本發(fā)明方法第二實施例中累計用戶在線時間的示意圖;圖7為本發(fā)明系統(tǒng)的總體結(jié)構圖;圖8為本發(fā)明系統(tǒng)第一實施例的結(jié)構圖;圖9為本發(fā)明系統(tǒng)第二實施例的結(jié)構圖。
具體實施例方式
為使本發(fā)明的目的、技術方案和優(yōu)點更加清楚,下面結(jié)合附圖對本發(fā)明作進一步的詳細描述。
本發(fā)明的主要思想是,獲取用戶的多個網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間,并根據(jù)獲得的多個網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間對用戶的游戲時間進行限制。
由于網(wǎng)絡運營商擁有業(yè)務應用服務商所不具備的網(wǎng)絡資源,為用戶提供最基本的接入服務,能夠為用戶和業(yè)務應用服務商提供統(tǒng)一的接入管理,可以通過用戶的接入號,如移動運營商通過移動終端號碼、固網(wǎng)運營商通過固定電話號碼,寬帶運營商通過用戶的接入賬號,或通過特定用戶特征信息,如聲紋信息、指紋信息、無線射頻標識(RFID)信息等,為用戶提供可攜帶通信指紋(PPP)。該PPP是網(wǎng)絡運營商為用戶建立的唯一標識該用戶通信屬性的最小完備集合。例如,PPP中可以包括該PPP對應用戶使用的承載網(wǎng)絡資源屬性、上層業(yè)務能力部件、平臺,應用程序等業(yè)務資源屬性信息,這些信息可以作為用戶網(wǎng)絡認證和業(yè)務認證的基礎信息。
本發(fā)明中,通過在用戶的PPP中設置用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間信息,根據(jù)PPP服務器與網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng),或與網(wǎng)絡游戲賬戶管理系統(tǒng),或與網(wǎng)絡游戲客戶端系統(tǒng)的交互,獲取用戶的所有網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間信息,并在對用戶的游戲時間進行限制時根據(jù)獲取的用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間信息進行,就實現(xiàn)了對擁有多個網(wǎng)絡游戲賬戶的用戶進行游戲時間控制。
下面分別對本發(fā)明所提供的對網(wǎng)絡游戲用戶時間進行限制的方法和系統(tǒng)詳細說明。
本發(fā)明對網(wǎng)絡游戲用戶時間進行限制的總體流程圖如圖3所示,包括以下步驟步驟301、根據(jù)可攜帶通信指紋PPP服務器中記錄的關聯(lián)用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間信息,在用戶通過網(wǎng)絡游戲賬戶上線后獲取該用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的累計在線時間;步驟302、基于所述獲取的累計在線時間進行計時,并根據(jù)計時時間對用戶進行游戲時間限制;步驟303、在用戶通過網(wǎng)絡游戲賬戶下線后,更新PPP服務器中該用戶的游戲時間信息。
上述步驟301中獲取的步驟和步驟302,具體可以由防沉迷系統(tǒng)來執(zhí)行;此外,也可以由單獨設置的防沉迷系統(tǒng)來執(zhí)行。而PPP服務器中為用戶記錄的關聯(lián)用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間信息可以是PPP服務器在獲取到用戶各個網(wǎng)絡游戲賬戶的上線時間、下線時間信息后,對這些信息進行處理后獲得的累計在線時間、累計離線時間和用戶狀態(tài)信息;則防沉迷系統(tǒng)具體獲取管理用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間信息的方式,可以是PPP服務器將處理后獲得的累計在線信息直接發(fā)送給防沉迷系統(tǒng)。PPP服務器中為用戶記錄的游戲時間信息也可以是PPP服務器直接從各個網(wǎng)絡游戲服務器獲取的用戶各個網(wǎng)絡游戲賬戶的上線時間和下線時間信息;則防沉迷系統(tǒng)獲取關聯(lián)用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間信息的方式可以是通過網(wǎng)絡游戲服務器從PPP服務器上獲取用戶每個網(wǎng)絡游戲賬戶的上線時間和下線時間。
下面分別通過兩個具體實施例詳細說明本發(fā)明的方法。
本發(fā)明方法第一實施例的流程如圖4所示,其中,步驟401至步驟406為用戶通過終端接入網(wǎng)絡進行PPP相關的認證和處理的流程,具體包括以下步驟步驟401至步驟403、用戶通過終端接入網(wǎng)絡,終端中的用戶特征收集單元收集終端中的用戶特征信息,并將用戶特征信息發(fā)送給運營商的統(tǒng)一接入管理單元中的用戶特征鑒別單元進行用戶特征信息認證,在認證通過后,執(zhí)行步驟404。
本實施例中,用戶特征信息與用戶的PPP相關聯(lián)。用戶在進行網(wǎng)絡注冊時,需要登記自身的用戶特征信息,該用戶特征信息可以是唯一能夠標識用戶身份的信息,如身份證號碼等,也可以是其他的用戶特征信息,如聲紋信息、指紋信息、頭像信息、RFID信息或終端的特殊硬件,如CPU號、MAC地址等。
步驟404、統(tǒng)一接入管理單元中的用戶特征鑒別單元將特征信息標識發(fā)送給PPP服務器,PPP服務器查找對應的用戶PPP信息。如果用戶是第一次接入網(wǎng)絡,這里PPP服務器還為該用戶生成對應的PPP信息,本發(fā)明中,每個接入網(wǎng)絡的用戶,運營商都會為其生成一個PPP。這里統(tǒng)一接入管理單元也可以將用戶網(wǎng)絡接入的身份標識發(fā)送給PPP服務器,PPP服務器根據(jù)用戶網(wǎng)絡接入的身份標識,為用戶在PPP數(shù)據(jù)庫中找到或生成PPP。
步驟405、PPP服務器對用戶進行網(wǎng)絡認證和業(yè)務認證。
這里的認證其實不是一個用戶身份標識認證,而是對用戶的PPP信息的驗證,包括了PPP包含的基本業(yè)務能力屬性和網(wǎng)絡能力屬性方面的認證,如用戶使用了哪些網(wǎng)元設備以及業(yè)務能力部件。通過認證后,用戶可以正常使用網(wǎng)絡。
由于用戶PPP中記錄著通信Facilities和資源Facilities相關信息,基于IMS下一代網(wǎng)絡(NGN)技術已經(jīng)將控制與承載分離,業(yè)務與控制分離,在這里網(wǎng)絡控制層會根據(jù)用戶的PPP信息對用戶的承載能力進行認證,如對接入帶寬,線路的QoS等的認證;業(yè)務能力認證在這里不是指對具體業(yè)務應用的認證,而是對網(wǎng)絡運營商提供的基礎業(yè)務能力的認證。
步驟406、PPP服務器返回用戶PPP相關信息到終端。
這里的PPP相關信息可以是用戶PPP標識信息,或者是用戶的PPP信息。用戶PPP標識信息,包括了PPP服務器的一些相關屬性信息,如交互方式、證書,以及用戶PPP的統(tǒng)一資源定位標識(URL)等。PPP服務器也可以將包含有該用戶的游戲時間信息的PPP信息直接發(fā)送給終端,則在后續(xù)過程中防沉迷系統(tǒng)可以直接根據(jù)通過網(wǎng)絡游戲服務器從終端側(cè)獲取的游戲時間信息對用戶進行時間限制。
下面給出基于XML的用戶PPP標識信息的一個描述實例片斷。< xml version="1.0"encoding="UTF-8" ><PPPid>
<PppId>8016800289007</PppId> //PPP標識<UserId>493005100592800</UserId> //用戶標識<PppURL>www.pppserver.com/ppp/8016800289007</PppURL> //PPP的URL<Cred>//證書信息項<Meta>
<Type xmlns="syncml:metinf">syncml:auth-md5</Type>//MD-5算法加密<Format xmlns='syncml:metinf'>b64</Format> //數(shù)據(jù)格式</Meta>
<Data>
<!-base64 formatting of userid:password-->//證書信息數(shù)據(jù)</Data>
</Cred></PPPid>
圖4中所示的為用戶登錄游戲后對用戶進行監(jiān)控的流程包括步驟407至步驟417,具體如下步驟407、網(wǎng)絡游戲客戶端進入游戲,使用注冊的網(wǎng)絡游戲賬戶登錄游戲,這里的交互流程與圖1中的步驟1至步驟3基本相同,區(qū)別僅在于游戲客戶端向網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)發(fā)送的登錄消息中除用戶網(wǎng)絡游戲賬戶信息外還包含用戶PPP標識信息,或還包含有用戶PPP信息。如果登錄消息中包含了用戶PPP信息,則該PPP信息中至少包括用戶的游戲時間信息,如包括用戶的累計在線時間。
步驟408、網(wǎng)絡游戲服務器向防沉迷系統(tǒng)發(fā)送用戶網(wǎng)絡游戲賬戶上線消息,這里發(fā)送的消息中包括了用戶PPP的標識信息,或用戶PPP信息。
步驟409、防沉迷系統(tǒng)發(fā)送包括PPP標識信息的上線更新請求到PPP服務器。
步驟410、PPP服務器對防沉迷系統(tǒng)發(fā)送的PPP標識信息中的證書信息進行驗證。
這里,對PPP標識信息中證書進行驗證的目的是為了保證對用戶PPP修改是一個合法的修改,從而防止攻擊者冒充網(wǎng)絡游戲服務器對用戶PPP進行修改。在驗證沒有通過的情況下,PPP服務器可以采取一些跟蹤限制手段,如屏蔽對方的IP地址等。一般說來,任何和PPP服務器進行數(shù)據(jù)交換的系統(tǒng)都是和運營商簽約的,因此除了證書的手段保證以外,用戶確認機制也可很好地防止用戶的PPP信息被非法修改。用戶確認機制具體可以包括PPP服務器接收到來自防沉迷系統(tǒng)的更新請求后,向用戶終端發(fā)送防沉迷系統(tǒng)更新通知,并在用戶確定后才執(zhí)行上述更新操作;一旦用戶終端向PPP服務器返回拒絕消息,PPP服務器無需修改該用戶PPP,并可以返回錯誤消息給防沉迷系統(tǒng),防沉迷系統(tǒng)再通知網(wǎng)絡游戲服務器。
步驟411、在驗證通過后,更新用戶PPP中的游戲時間信息。
本實施例中PPP服務器為用戶在用戶PPP記錄的游戲時間信息包括用戶累計在線時間、累計離線時間和用戶狀態(tài),在PPP服務器中,可以由PPP服務器自動根據(jù)用戶狀態(tài)進行計時,包括如果用戶狀態(tài)為在線,則PPP服務器將對該用戶的累計在線時間計時增加;而如果用戶狀態(tài)為離線,則PPP服務器對該用戶的累計離線時間計時增加;此外,如果PPP服務器識別出為用戶記錄的累計離線時間達到或超過預先設定的累計上線時間刷新門限,如上述的5小時后,可以將用戶的累計在線時間刷新為0。則本步驟中更新用戶PPP中的游戲時間信息具體包括首先確定用戶PPP信息中記錄的用戶狀態(tài),如果該用戶PPP中記錄的用戶狀態(tài)為離線(Offline),則將該用戶PPP中記錄的用戶狀態(tài)設置為在線(Online),將該用戶PPP中記錄的累計離線時間設置為0,并從該時間開始在原記錄的累計在線時間基礎上對用戶在線時間繼續(xù)計時;如果PPP記錄的狀態(tài)為Online,則說明該用戶已經(jīng)有其它網(wǎng)絡游戲賬戶在進行計時監(jiān)控了,則直接執(zhí)行步驟412。
步驟412、PPP服務器返回更新確認信息和該用戶累計在線時間信息到防沉迷系統(tǒng)。
步驟413、防沉迷系統(tǒng)以來自PPP服務器的累計游戲時間為基礎開始計時,并根據(jù)其中預先設置的策略對用戶進行游戲時間監(jiān)控。
本步驟中預先設定的策略可以是如現(xiàn)有技術中所述,針對健康游戲時間、疲勞游戲時間和不健康游戲時間,向網(wǎng)絡游戲服務器發(fā)送對應的提示信息等,網(wǎng)絡游戲服務器在接收到提示信息后,可以如現(xiàn)有技術中所述,降低用戶的收益率并向用戶發(fā)送提示信息。這里,來自PPP服務器的累計游戲時間中包括累計在線時間和累計離線時間,如果累計離線時間達到刷新在線時間門限,如5個小時,則防沉迷系統(tǒng)重新從0開始對在線游戲時間計時;否則,如果累計離線時間沒有超過5小時,防沉迷系統(tǒng)在獲取的累計在線時間基礎上對用戶在線進行累加計時,如來自PPP服務器的累計在線時間02:30:00,防沉迷系統(tǒng)設定疲勞的時間為3個小時,防沉迷系統(tǒng)根據(jù)接收的累計在線時間開始計時,該用戶在該游戲中進行30分鐘后,計時達到3小時,就到達了疲勞時間界限,則發(fā)送對應的提示信息給網(wǎng)絡游戲服務器,以通知網(wǎng)絡游戲服務器進行用戶游戲狀態(tài)調(diào)整,如降低收益率等。
針對上面的步驟,基于XML的用戶PPP中記錄用戶的游戲時間信息描述實例片斷如下< xml version="1.0"encoding="UTF-8" ><PppML><PppHdr>
<PppId>8016800289007</PppId>//PPP標識<UserId>493005100592800</UserId>//用戶標識...</PppHdr>
<PppBody>
<dimension name="Base Information"typeId="1"> //其它維度項信息...</dimension><dimension name="PIM"typeId="2"> //用戶數(shù)據(jù)維度信息<item id="PIM001"name="Total"type="Time">
<Description>累計在線時間</Description> //信息項描述<online>02:30:20</online> //累計在線時間<offline>00:00:00</Offline> //累計離線時間<state>online</state> //用戶狀態(tài)<item>
</dimension></PppBody></PppML>
步驟414、用戶通過網(wǎng)絡游戲客戶端退出游戲后,終端發(fā)送退出游戲消息給網(wǎng)絡游戲服務器,其中可以包括該用戶的PPP標識信息。
步驟415、網(wǎng)絡游戲服務器通知防沉迷系統(tǒng)用戶的網(wǎng)絡游戲賬戶下線消息和用戶PPP標識信息。
步驟416、防沉迷系統(tǒng)發(fā)送包括PPP標識信息的下線更新請求到PPP服務器。
步驟417~步驟418、PPP服務器對防沉迷系統(tǒng)發(fā)送的PPP標識信息中的證書信息進行驗證,在認證通過后,更新用戶PPP信息,然后執(zhí)行步驟419。
與上述步驟410相同,這里對PPP標識信息中證書進行驗證的目的也是為了保證對用戶PPP修改是一個合法的修改,從而防止攻擊者冒充網(wǎng)絡游戲服務器對用戶PPP進行修改。在驗證沒有通過的情況下,PPP服務器可以采取一些跟蹤限制手段,如屏蔽對方的IP地址等。一般說來,任何和PPP服務器進行數(shù)據(jù)交換的系統(tǒng)都是和運營商簽約的,因此除了證書的手段保證以外,用戶確認機制也可很好地防止用戶的PPP信息被非法修改,用戶確認機制包括,PPP服務器接收到來自防沉迷系統(tǒng)的更新請求后,向用戶終端發(fā)送防沉迷系統(tǒng)更新通知,并在用戶確定后才執(zhí)行上述更新操作;一旦用戶終端向PPP服務器返回拒絕消息,PPP服務器無需修改該用戶PPP,并可返回錯誤消息給防沉迷系統(tǒng)。
PPP服務器更新用戶PPP信息的步驟具體包括PPP服務器根據(jù)接收的用戶PPP標識信息查找對應的用戶,判斷是否該用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶都處于離線狀態(tài),如果是則將用戶狀態(tài)記錄為Offline,此后PPP服務器對離線狀態(tài)開始計時直至接收到該用戶有網(wǎng)絡游戲賬戶上線的信息后結(jié)束,并可在計時過程中執(zhí)行監(jiān)控,如離線時間超過5小時,將累計在線時間刷新為0;而如果用戶仍處于在線狀態(tài),則不執(zhí)行動作而直接執(zhí)行步驟419。
為了能夠準確地確定出用戶是否所有網(wǎng)絡游戲賬戶都處于離線狀態(tài),PPP服務器中可以預先為用戶設置計數(shù)器,并設置計數(shù)器初始值,當PPP接收到該用戶有網(wǎng)絡游戲賬戶上線的信息后,對該計數(shù)器執(zhí)行加操作;當PPP接收到該用戶有網(wǎng)絡游戲賬戶下線的信息后,對該計數(shù)器執(zhí)行減操作;則判斷用戶是否所有網(wǎng)絡游戲賬戶都處于離線狀態(tài)即為判斷PPP服務器為該用戶設置的上述計數(shù)器值是否為初始值,如果是,則確定出該用戶的所有網(wǎng)絡游戲賬戶處于離線狀態(tài);否則,確定出該用戶處于在線狀態(tài)。
步驟419~步驟420、PPP服務器向防沉迷系統(tǒng)返回更新確認消息,防沉迷系統(tǒng)結(jié)束對用戶該網(wǎng)絡游戲賬戶的計時監(jiān)控。
以上是對本發(fā)明方法第一實施例的說明。在本發(fā)明方法的第二實施例中,PPP服務器中記錄的游戲時間信息與第一實施例中不同,為用戶每個網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間信息,而不是累計后的時間信息,具體包括每個網(wǎng)絡游戲賬戶何時上線,即上線時間,以及何時下線,即下線時間。這里,對于在線的用戶,其下線時間可以記為下線標識,如記為00:00:00,則標識為該網(wǎng)絡游戲賬戶處于在線狀態(tài),這種情況下,用戶在零點整下線時,將時間記錄為24:00:00以與下線標識進行區(qū)分。此外,也可以通過為每個網(wǎng)絡游戲賬戶設置在線狀態(tài)來標識用戶是否在線。
如下表所示為本實施例中,基于XML的用戶PPP中包括了網(wǎng)絡游戲賬戶游戲時間信息的實例描述片斷< xml version="1.0"encoding="UTF-8" ><PppML><PppHdr>
<PppId>8016800289007</PppId>//PPP標識<UserId>493005100592800</UserId>//用戶標識...</PppHdr>
<PppBody>
<dimension name="Base Information"typeId="1"> //其它維度項信息...
</dimension>
<dimension name="PIM"typeId="2"> //用戶數(shù)據(jù)維度信息<item id="PIM001"name="WOW"type="ACC"> //網(wǎng)絡游戲賬戶1信息項<Description>魔獸世界</Description>//信息項描述<ACL>read=www.wow.com&write=www.wow.com</ACL>
//訪問控制權限描述<Online>12:05:20<Online>//網(wǎng)絡游戲賬戶上線時間<Offline>14:30:00</Offline> //網(wǎng)絡游戲賬戶下線時間<item>
...
<item id="PIM002"name="FWest"type="ACC"> //網(wǎng)絡游戲賬戶2信息項<Description>夢幻西游</Description> //信息項描述<ACL>read=www.163.com&write=www.163.com</ACL>
//訪問控制權限描述<Online>15:00:00</Online> //網(wǎng)絡游戲賬戶上線時間<Offline>00:00:00</Offline> //網(wǎng)絡游戲賬戶下線時間<item>
</dimension></PppBody></PppML>
由于用戶PPP信息中為用戶記錄的游戲時間信息不同,在交互流程上也有所區(qū)別。本實施例的流程如圖5所示,其中,由于用戶通過終端接入網(wǎng)絡進行PPP相關的認證和處理的流程與第一實施例相同,這里不再示出。以下對本實施例在用戶登錄游戲及其后對用戶進行游戲時間限制的流程進行詳細說明。
步驟501、網(wǎng)絡游戲客戶端使用注冊的網(wǎng)絡游戲賬戶登錄游戲與網(wǎng)絡游戲服務器端連接并進行數(shù)據(jù)交互。本步驟與步驟407的區(qū)別僅在于,如果網(wǎng)絡游戲客戶端向網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)發(fā)送的登錄消息中包含的是用戶的PPP標識信息。
步驟502、網(wǎng)絡游戲服務器向PPP服務器發(fā)送用戶網(wǎng)絡游戲賬戶上線消息,這里發(fā)送的消息中包括了用戶PPP的標識信息。
步驟503、PPP服務器對來自網(wǎng)絡游戲服務器的PPP標識信息中的證書信息進行驗證。
步驟504、PPP服務器在驗證通過后,更新對應用戶網(wǎng)絡游戲賬戶的PPP信息。
本步驟中,更新對應用戶網(wǎng)絡游戲賬戶的PPP信息為,將對應用戶網(wǎng)絡游戲賬戶的在線時間更新為當前時間,并將下線時間記錄為00:00:00,或?qū)⒃摼W(wǎng)絡游戲賬戶狀態(tài)設置為在線。
步驟505、PPP服務器向網(wǎng)絡游戲服務器發(fā)送更新確認信息和PPP更新前用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間信息。
步驟506、網(wǎng)絡游戲服務器向防沉迷系統(tǒng)發(fā)送用戶網(wǎng)絡游戲賬戶上線信息和對應用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的時間信息。
本步驟中,也可以是網(wǎng)絡游戲服務器根據(jù)來自PPP服務器的用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間,對用戶的所有網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間進行處理后,確定當前的累計在線時間,然后將累計在線時間發(fā)送給防沉迷系統(tǒng)。這里,對用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間進行處理具體如圖6所示,包括如果根據(jù)這些信息確定出用戶當前所有網(wǎng)絡游戲賬戶均處于離線狀態(tài),則判斷從所有網(wǎng)絡游戲賬戶中最后一個下線的時間點到當前的時間是否超過在線時間刷新門限,如果是,則將累在線時間確定為0;否則,根據(jù)所有網(wǎng)絡游戲賬戶的上線時間和下線時間計算用戶的累計在線時間。如果根據(jù)用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間確定出用戶當前有網(wǎng)絡游戲賬戶處于在線狀態(tài),則根據(jù)所有網(wǎng)絡游戲賬戶的上線時間和下線時間計算用戶的累計在線時間。
步驟507、防沉迷系統(tǒng)根據(jù)來自網(wǎng)絡游戲服務器的用戶網(wǎng)絡游戲賬戶上線信息和對應用戶的游戲時間信息對該用戶進行計時監(jiān)控。
這里,如果來自網(wǎng)絡游戲服務器的信息中包括的是未經(jīng)過處理的用戶各個網(wǎng)絡游戲賬戶的時間信息,則防沉迷系統(tǒng)對這些時間信息進行處理,確定該用戶的累計在線時間,并在該累計在線時間基礎上進行計時,對用戶的游戲時間進行監(jiān)控;如果來自網(wǎng)絡游戲服務器的信息中包括的是累計在線時間,則防沉迷系統(tǒng)直接在該累計在線時間基礎上進行計時,對用戶的游戲時間進行監(jiān)控。
步驟508、用戶通過網(wǎng)絡游戲客戶端退出游戲后,終端發(fā)送退出游戲消息給網(wǎng)絡游戲服務器,其中可以包括該用戶的PPP標識信息。
步驟509、網(wǎng)絡游戲服務器向PPP服務器發(fā)送用戶的網(wǎng)絡游戲賬戶下線消息和用戶PPP標識信息。
步驟510、PPP服務器對來自網(wǎng)絡游戲服務器的PPP標識信息中的證書信息進行驗證,在認證通過后,更新用戶PPP信息。
PPP服務器更新用戶PPP信息為在用戶PPP信息中設置對應網(wǎng)絡游戲賬戶的下線時間為當前時間。
步驟511、PPP服務器向網(wǎng)絡游戲服務器返回更新確認信息。
步驟512、網(wǎng)絡游戲服務器向防沉迷系統(tǒng)發(fā)送用戶網(wǎng)絡游戲賬戶下線信息,通知防沉迷系統(tǒng),用戶的該網(wǎng)絡游戲賬戶下線。
步驟513、防沉迷系統(tǒng)根據(jù)接收的用戶網(wǎng)絡游戲賬戶下線信息結(jié)束對該用戶對應網(wǎng)絡游戲賬戶的相關計時監(jiān)控。
本實施例中,網(wǎng)絡游戲服務器也可以先執(zhí)行步驟512,然后執(zhí)行步驟508。
以上對本發(fā)明的方法進行了詳細闡述,下面再結(jié)合附圖對本發(fā)明的系統(tǒng)進行詳細說明。
如圖7所示,本發(fā)明的系統(tǒng)主要包括防沉迷系統(tǒng)701、網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)702、網(wǎng)絡游戲客戶端系統(tǒng)703和PPP服務器704。
其中,防沉迷系統(tǒng)701用于根據(jù)來自網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)的網(wǎng)絡游戲賬戶上線信息向PPP服務器請求獲取該網(wǎng)絡游戲賬戶對應的用戶PPP中的該用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間信息,并根據(jù)獲取的用戶網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間信息對用戶進行游戲時間限制;或者用于根據(jù)來自網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)的網(wǎng)絡游戲賬戶上線信息和該網(wǎng)絡游戲賬戶對應用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間信息對該用戶進行游戲時間限制。
網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)702用于與網(wǎng)絡游戲客戶端系統(tǒng)703進行游戲邏輯和數(shù)據(jù)交互;并將來自網(wǎng)絡游戲客戶端系統(tǒng)的PPP信息通過網(wǎng)絡游戲賬戶上線信息發(fā)送給防沉迷系統(tǒng),或者將向PPP服務器請求獲取的用戶PPP中的用戶登錄網(wǎng)絡游戲賬戶對應的用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的時間信息發(fā)送給防沉迷系統(tǒng)。
網(wǎng)絡游戲客戶端系統(tǒng)703用于與網(wǎng)絡游戲服務器端系統(tǒng)702進行游戲邏輯和數(shù)據(jù)交互,并將來自PPP服務器的用戶PPP信息發(fā)送給網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)。
PPP服務器704用于存儲用戶的PPP,并將用戶的PPP信息發(fā)送給網(wǎng)絡游戲客戶端系統(tǒng);以及根據(jù)來自防沉迷系統(tǒng)的網(wǎng)絡游戲賬戶上線請求,向防沉迷系統(tǒng)發(fā)送該網(wǎng)絡游戲賬戶對應用戶的所有網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間信息,或根據(jù)網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)的請求向網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)發(fā)送對應用戶的所有網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間信息。
防沉迷系統(tǒng)可以設置在網(wǎng)絡游戲服務器中,也可以設置在網(wǎng)絡游戲服務器所連接的業(yè)務提供平臺中,該業(yè)務提供平臺中可以進一步包括統(tǒng)一業(yè)務開放服務網(wǎng)關。網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)設置在網(wǎng)絡游戲服務器中,網(wǎng)絡游戲服務器中還可以進一步包括網(wǎng)絡游戲賬戶管理系統(tǒng)。網(wǎng)絡游戲客戶端系統(tǒng)設置在用戶終端中,用戶終端中還可以進一步包括用戶特征收集單元。此外,本發(fā)明系統(tǒng)中還可以進一步包括與用戶終端和業(yè)務提供平臺連接的統(tǒng)一接入管理單元,該統(tǒng)一接入管理單元中除包括統(tǒng)一接入網(wǎng)關外,還可以包括用戶特征鑒別單元。
下面通過兩個具體實施例說明本發(fā)明系統(tǒng)。
本發(fā)明第一實施例的系統(tǒng)組成如圖8所示,其中,網(wǎng)絡游戲服務器81通過業(yè)務提供平臺82與PPP服務器83連接,并通過業(yè)務提供平臺82、統(tǒng)一接入管理單元84與用戶終端85連接。
網(wǎng)絡游戲服務器81中包括防沉迷系統(tǒng)811、網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)812和網(wǎng)絡游戲賬戶管理系統(tǒng)813。其中,防沉迷系統(tǒng)811和網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)812分別與上述防沉迷系統(tǒng)701和網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)702執(zhí)行相同的功能,只是如圖8中所示,防沉迷系統(tǒng)811和網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)812均通過業(yè)務提供平臺82中的統(tǒng)一業(yè)務開放服務網(wǎng)關821與其他部分交互。而網(wǎng)絡游戲賬戶管理系統(tǒng)813所執(zhí)行的功能與現(xiàn)有技術相同,并且在本實施例中也是通過統(tǒng)一業(yè)務開放服務網(wǎng)關821與外界交互。
業(yè)務提供平臺82中包括統(tǒng)一業(yè)務開放服務網(wǎng)關821,用于連接網(wǎng)絡游戲服務器中的各個組成部分,作為這些組成部分與運營商網(wǎng)絡內(nèi)部,如PPP服務器,以及統(tǒng)一接入管理單元進行交互的接口網(wǎng)關,負責交互過程中的協(xié)議轉(zhuǎn)換等。
PPP服務器83中主要包括PPP訪問控制單元831和PPP存儲單元832,其中PPP存儲單元832用于存儲用戶的PPP數(shù)據(jù);PPP訪問控制單元831用于接收來自防沉迷系統(tǒng)或網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)的上線更新請求信息,并對該信息進行鑒權認證,在鑒權認證通過的情況下對PPP存儲單元中的數(shù)據(jù)進行更新,將從PPP存儲單元中讀取的用戶游戲時間信息返回給防沉迷系統(tǒng)或網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng),和接收來自防沉迷系統(tǒng)或網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)的下線更新請求消息,并對該消息進行鑒權認證,在鑒權認證通過的情況下對PPP存儲單元中的數(shù)據(jù)進行更新,并在更新完成后向防沉迷系統(tǒng)或網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)返回更新確認信息;以及根據(jù)來自用戶特征鑒別單元的查找用戶PPP的請求讀取對應用戶PPP中的信息對該用戶進行網(wǎng)絡認證和鑒權認證,并在鑒權通過的情況下向用戶終端返回用戶PPP標識信息。PPP服務器的具體實現(xiàn)在本申請人2005年12月19日提交的申請?zhí)枮?00510135987.9的發(fā)明專利說明書中已有詳細說明,這里不再贅述。
統(tǒng)一接入管理單元84中包括統(tǒng)一接入網(wǎng)關841,用于作為用戶終端中的網(wǎng)絡游戲客戶端與PPP服務器或網(wǎng)絡游戲服務器之間的接口網(wǎng)關,并可進行流量控制、內(nèi)容計費等。統(tǒng)一接入管理單元84中還可以進一步包括用戶特征鑒別單元842,用于與PPP服務器交互獲取信息對來自終端的用戶特征信息進行鑒別認證。
用戶終端85中主要包括網(wǎng)絡游戲客戶端系統(tǒng)851,用于與網(wǎng)絡游戲服務器端系統(tǒng)812進行游戲邏輯和數(shù)據(jù)交互,以及與網(wǎng)絡游戲賬戶管理系統(tǒng)交互進行用戶網(wǎng)絡游戲賬戶信息的認證,以及將來自PPP服務器的用戶PPP信息發(fā)送給網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)。
用戶終端85中還可以進一步包括用戶特征收集單元852,用于收集可以標識用戶的特征信息,并通過統(tǒng)一接入網(wǎng)關841將收集的用戶特征信息發(fā)送給用戶特征鑒別單元進行鑒別認證。用戶特征收集單元具體可以是語音收集單元、特殊計算機內(nèi)部硬件信息收集單元、指紋收集單元、頭像收集單元、智能卡信息收集單元,或以上各種單元的任意組合。
以上是對本發(fā)明系統(tǒng)第一實施例的說明,在本發(fā)明系統(tǒng)的第二實施例中,如圖9所示,與第一實施例的區(qū)別在于,防沉迷系統(tǒng)922設置于業(yè)務提供平臺中,其于防沉迷系統(tǒng)811所執(zhí)行的功能相同,區(qū)別在于,防沉迷系統(tǒng)通過統(tǒng)一業(yè)務開放服務網(wǎng)關與網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)連接,并直接與PPP服務器連接。
以上是對本發(fā)明具體實施例的說明,在具體的實施過程中可對本發(fā)明的方法進行適當?shù)母倪M,以適應具體情況的具體需要。因此可以理解,根據(jù)本發(fā)明的具體實施方式
只是起示范作用,并不用以限制本發(fā)明的保護范圍。
權利要求
1.一種對網(wǎng)絡游戲用戶進行時間限制的方法,其特征在于,該方法包括A、根據(jù)可攜帶通信指紋PPP服務器中記錄的關聯(lián)用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間信息,在用戶通過網(wǎng)絡游戲賬戶上線后獲取該用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的累計在線時間;B、基于所述獲取的累計在線時間進行計時,并根據(jù)計時時間對用戶進行游戲時間限制;C、在用戶通過網(wǎng)絡游戲賬戶下線后,更新PPP服務器中該用戶的游戲時間信息。
2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,步驟A和步驟B由防沉迷系統(tǒng)執(zhí)行。
3.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,步驟A中所述關聯(lián)用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間信息為用戶的累計在線時間、累計離線時間和用戶狀態(tài);步驟C中所述更新的游戲時間信息為用戶狀態(tài)。
4.根據(jù)權利要求3所述的方法,其特征在于,該方法進一步包括當用戶狀態(tài)為在線時,PPP服務器對用戶的累計在線時間進行計時增加;當用戶狀態(tài)為離線時,PPP服務器對用戶的累計離線時間進行計時增加。
5.根據(jù)權利要求4所述的方法,其特征在于,該方法進一步包括當用戶狀態(tài)為離線,且該用戶的累計離線時間達到或超過刷新累計上線時間門限時,PPP服務器刷新該用戶的累計在線時間。
6.根據(jù)權利要求3所述的方法,其特征在于,所述步驟A包括A11、用戶通過網(wǎng)絡游戲賬戶登錄網(wǎng)絡游戲服務器,并向網(wǎng)絡游戲服務器發(fā)送該用戶的PPP相關信息;A12、網(wǎng)絡游戲服務器將用戶上線信息和用戶PPP相關信息發(fā)送給防沉迷系統(tǒng);A13、防沉迷系統(tǒng)向PPP服務器發(fā)送包括用戶PPP相關信息的上線更新請求;A14、PPP服務器接收上線更新請求后,根據(jù)其中的用戶PPP相關信息更新用戶PPP中的游戲時間信息,并將用戶的累計在線時間返回給防沉迷系統(tǒng);所述步驟B中,防沉迷系統(tǒng)根據(jù)來自PPP服務器的累計在線時間進行計時,并根據(jù)計時時間對用戶進行游戲時間限制;所述步驟C包括C11、用戶通過網(wǎng)絡游戲賬戶退出網(wǎng)絡游戲服務器后,網(wǎng)絡游戲服務器將用戶下線信息和用戶PPP相關信息中的PPP標識信息發(fā)送給防沉迷系統(tǒng);C12、防沉迷系統(tǒng)停止對用戶的游戲時間監(jiān)控,并向PPP服務器發(fā)送包括所述PPP標識信息的下線更新請求;C13、PPP服務器接收下線更新請求后,根據(jù)其中的PPP標識信息更新用戶PPP中的游戲時間信息。
7.根據(jù)權利要求6所述的方法,其特征在于,所述步驟A14中,PPP服務器更新用戶PPP中的游戲時間信息包括A141、PPP服務器查詢用戶PPP中的用戶狀態(tài),如果該用戶PPP中的用戶狀態(tài)為離線,執(zhí)行步驟A142;如果該用戶PPP中的用戶狀態(tài)為在線,直接執(zhí)行所述將用戶的累計在線時間返回給防沉迷系統(tǒng)的步驟;步驟A142、將該用戶PPP中的用戶狀態(tài)設置為在線,將該用戶PPP中的累計離線時間設置為0,并從該時間開始在原累計在線時間基礎上對用戶在線時間繼續(xù)計時;所述步驟C13中,PPP服務器更新用戶PPP中的游戲時間信息包括步驟C131、PPP服務器判斷是否該用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶都處于離線狀態(tài),如果是則執(zhí)行步驟C132;否則,直接結(jié)束該步驟;步驟C132、將用戶狀態(tài)設置為離線。
8.根據(jù)權利要求7所述的方法,其特征在于,所述PPP服務器中預先為該用戶設置在線狀態(tài)計數(shù)器,并設置初始值;所述步驟A14中,PPP服務器接收到上線更新請求后,進一步包括將為該用戶設置的在線狀態(tài)計數(shù)器加一;所述步驟C13中,PPP服務器接收到下線更新請求后,進一步包括將該用戶的在線狀態(tài)計數(shù)器減一;則所述步驟C131中,PPP服務器判斷是否該用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶都處于離線狀態(tài)為PPP服務器判斷為該用戶設置的在線狀態(tài)計數(shù)器是否為所述初始值。
9.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,步驟A中所述關聯(lián)用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間信息為用戶的每個網(wǎng)絡游戲賬戶的上線時間、下線時間;步驟A中所述獲取用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的累計在線時間包括獲取所述用戶的每個網(wǎng)絡游戲賬戶的上線時間、下線時間;并根據(jù)獲取的用戶的每個網(wǎng)絡游戲賬戶的上線時間、下線時間計算用戶的累計在線時間。
10.根據(jù)權利要求9所述的方法,其特征在于,所述步驟A包括A21、用戶通過網(wǎng)絡游戲賬戶登錄網(wǎng)絡游戲服務器,并發(fā)送該用戶的PPP相關信息;A22、網(wǎng)絡游戲服務器將用戶網(wǎng)絡游戲賬戶上線信息和用戶PPP相關信息發(fā)送給PPP服務器;A23、PPP服務器根據(jù)接收的信息更新用戶PPP中的游戲時間信息,并將更新前用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的上線時間和下線時間返回給網(wǎng)絡游戲服務器;A24、網(wǎng)絡游戲服務器向防沉迷系統(tǒng)轉(zhuǎn)發(fā)所述來自PPP服務器的時間信息,防沉迷系統(tǒng)根據(jù)接收的時間信息獲取用戶的累計在線時間;所述步驟B由防沉迷系統(tǒng)執(zhí)行;所述步驟C包括C21、用戶通過網(wǎng)絡游戲賬戶退出網(wǎng)絡游戲服務器后,網(wǎng)絡游戲服務器將用戶該網(wǎng)絡游戲賬戶下線的信息和對應PPP標識信息發(fā)送給PPP服務器;C22、PPP服務器更新所述網(wǎng)絡游戲賬戶的下線時間,并向網(wǎng)絡游戲服務器返回更新確認信息;C23、網(wǎng)絡游戲服務器向防沉迷系統(tǒng)發(fā)送用戶網(wǎng)絡游戲賬戶下線信息,防沉迷系統(tǒng)接收到該信息后,停止游戲時間監(jiān)控;或所述步驟C包括C31、用戶通過網(wǎng)絡游戲賬戶退出網(wǎng)絡游戲服務器后,網(wǎng)絡游戲服務器向防沉迷系統(tǒng)發(fā)送用戶網(wǎng)絡游戲賬戶下線信息,防沉迷系統(tǒng)接收到該信息后,停止游戲時間監(jiān)控;C32、網(wǎng)絡游戲服務器將用戶該網(wǎng)絡游戲賬戶下線的信息和對應PPP標識信息發(fā)送給PPP服務器;C33、PPP服務器更新所述網(wǎng)絡游戲賬戶的下線時間,并向網(wǎng)絡游戲服務器返回更新確認信息。
11.根據(jù)權利要求10所述的方法,其特征在于,所述步驟A24包括網(wǎng)絡游戲服務器接收到來自PPP服務器的時間信息后,對該時間信息進行處理,得到用戶的累計在線時間,并將得到的累計在線時間發(fā)送給防沉迷系統(tǒng);或者所述步驟A24包括網(wǎng)絡游戲服務器接收到來自PPP服務器的時間信息后,將該時間信息發(fā)送給防沉迷系統(tǒng);防沉迷系統(tǒng)對接收的所述時間信息進行處理,獲取用戶的累計在線時間。
12.根據(jù)權利要求6至8、10或11中任一所述的方法,其特征在于,所述PPP服務器更新用戶游戲時間信息前進一步包括PPP服務器對更新請求進行認證,在認證通過后執(zhí)行所述更新用戶游戲時間信息的步驟。
13.根據(jù)權利要求6至8、10或11中任一所述的方法,其特征在于,所述步驟A之前進一步包括用戶通過終端接入網(wǎng)絡,PPP服務器向用戶終端發(fā)送對應的用戶PPP相關信息。
14.根據(jù)權利要求13所述的方法,其特征在于,所述用戶通過終端接入網(wǎng)絡后,進一步包括終端向網(wǎng)絡側(cè)發(fā)送用戶特征信息;所述PPP服務器向用戶終端發(fā)送對應的用戶PPP相關信息之前進一步包括網(wǎng)絡側(cè)對來自終端的用戶特征信息進行認證并認證通過,然后通知PPP服務器。
15.根據(jù)權利要求1至11中任一所述的方法,其特征在于,所述的PPP相關信息為用戶PPP的標識信息或用戶的PPP信息。
16.一種對網(wǎng)絡游戲用戶進行時間限制的系統(tǒng),其特征在于,該系統(tǒng)包括防沉迷系統(tǒng),用于根據(jù)來自網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)的網(wǎng)絡游戲賬戶上線信息,向PPP服務器請求獲取該網(wǎng)絡游戲賬戶對應的用戶PPP中的該用戶累計在線時間,根據(jù)獲取的累計在線時間進行計時,并根據(jù)計時時間對用戶進行游戲時間監(jiān)控;或者用于根據(jù)來自網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)的網(wǎng)絡游戲賬戶上線信息和該用戶累計在線時間,或者和該網(wǎng)絡游戲賬戶對應用戶每個網(wǎng)絡游戲賬戶的上線時間和下線時間,對該用戶進行游戲時間監(jiān)控;網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng),用于與網(wǎng)絡游戲客戶端系統(tǒng)進行游戲邏輯和數(shù)據(jù)交互;并將來自網(wǎng)絡游戲客戶端系統(tǒng)的PPP相關信息通過網(wǎng)絡游戲賬戶上線信息發(fā)送給防沉迷系統(tǒng),或者將向PPP服務器請求獲取的用戶PPP中的用戶每個網(wǎng)絡游戲賬戶的上線時間和下線時間直接,或進行處理獲得的用戶累計在線時間發(fā)送給防沉迷系統(tǒng);網(wǎng)絡游戲客戶端系統(tǒng),用于與網(wǎng)絡游戲服務器端系統(tǒng)進行游戲邏輯和數(shù)據(jù)交互,并將來自PPP服務器的用戶PPP相關信息發(fā)送給網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng);PPP服務器,用于在用戶的PPP中存儲用戶的游戲時間信息,并將用戶的PPP相關信息發(fā)送給網(wǎng)絡游戲客戶端系統(tǒng);以及根據(jù)防沉迷系統(tǒng)的請求,向防沉迷系統(tǒng)發(fā)送該網(wǎng)絡游戲賬戶對應用戶的累計在線時間,或根據(jù)網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)的請求向網(wǎng)絡游戲服務端系統(tǒng)發(fā)送對應用戶每個網(wǎng)絡游戲賬戶的在線時間和下線時間,以及根據(jù)來自防沉迷系統(tǒng)或網(wǎng)絡游戲服務器的更新請求對用戶PPP中的游戲時間信息進行更新。
17.根據(jù)權利要求16所述的對網(wǎng)絡游戲用戶進行時間限制的系統(tǒng),其特征在于,所述防沉迷系統(tǒng)設置于網(wǎng)絡游戲服務器中,或設置于連接網(wǎng)絡游戲服務器與運營商網(wǎng)絡的業(yè)務提供平臺中,或單獨設置。
18.根據(jù)權利要求17所述的對網(wǎng)絡游戲用戶進行時間限制的系統(tǒng),其特征在于,該系統(tǒng)中進一步包括用戶特征收集單元,用于收集終端中可以標識用戶的特征信息,并將收集的用戶特征信息發(fā)送給用戶特征鑒別單元;用戶特征鑒別單元,用于與PPP服務器交互獲取信息對來自用戶特征收集單元的用戶特征信息進行鑒別認證,根據(jù)認證通過的結(jié)果通知PPP服務器;所述PPP服務器根據(jù)來自用戶特征鑒別單元的認證通過的結(jié)果向終端發(fā)送用戶的PPP相關信息。
19.根據(jù)權利要求18所述的對網(wǎng)絡游戲用戶進行時間限制的系統(tǒng),其特征在于,所述用戶特征收集單元設置于用戶終端中;所述用戶特征鑒別單元設置于連接終端與運營商網(wǎng)絡的統(tǒng)一接入管理單元中。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種對網(wǎng)絡游戲用戶進行時間限制的方法,該方法包括A.根據(jù)可攜帶通信指紋PPP服務器中記錄的關聯(lián)用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間信息,在用戶通過網(wǎng)絡游戲賬戶上線后獲取該用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的累計在線時間;B.基于所述獲取的累計在線時間進行計時,并根據(jù)計時時間對用戶進行游戲時間限制;C.在用戶通過網(wǎng)絡游戲賬戶下線后,更新PPP服務器中該用戶的游戲時間信息。本發(fā)明還公開了一種對網(wǎng)絡游戲用戶進行時間限制的系統(tǒng)。本發(fā)明中,根據(jù)PPP服務器中關聯(lián)用戶所有網(wǎng)絡游戲賬戶的游戲時間信息對用戶進行時間限制,實現(xiàn)了對擁有多個網(wǎng)絡游戲賬戶的網(wǎng)絡游戲用戶進行時間限制。
文檔編號G06F19/00GK1858759SQ200610058519
公開日2006年11月8日 申請日期2006年3月10日 優(yōu)先權日2006年3月10日
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