專利名稱::一種在網(wǎng)絡(luò)游戲中為用戶分配游戲資源的方法及系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
:本發(fā)明涉及通信及計(jì)算機(jī)
技術(shù)領(lǐng)域:
,尤其涉及一種網(wǎng)絡(luò)游戲中為用戶分配游戲資源的方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù):
:隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)用戶數(shù)量急劇增加,網(wǎng)絡(luò)游戲也得到了眾多用戶的歡迎。用戶通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬的各種場景,享受游戲帶來的用戶完成了游戲中設(shè)計(jì)的一定任務(wù)后,系統(tǒng)將分配給用戶游戲資源,然后用戶選擇繼續(xù)游戲或退出游戲,用戶獲得的游戲資源將被保存在提供該網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)器中,用戶通過訪問該服務(wù)器,可體驗(yàn)自己獲得的游戲資源。現(xiàn)有技術(shù)中,系統(tǒng)^^艮據(jù)用戶完成任務(wù)的不同,給予用戶不同的游戲資源,給完成相同任務(wù)的用戶提供相同的游戲資源,或提供給各用戶屬于同一等級(jí)的不同的游戲資源,用戶從中進(jìn)行選擇。采用現(xiàn)有技術(shù),雖然用戶完成網(wǎng)絡(luò)游戲中的同一任務(wù)消耗的時(shí)間以及用戶完成任務(wù)的方法存在差異,但系統(tǒng)對(duì)完成相同任務(wù)的用戶的評(píng)價(jià)都相同,使得用戶在完成同一任務(wù)的過程中不去嘗試使用多種方式來完成該任務(wù),不僅使得用戶在執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲中的任務(wù)時(shí)感覺平淡無味,降低了用戶完成任務(wù)后的用戶體驗(yàn)。為了滿足用戶的體驗(yàn),需要設(shè)計(jì)更多的任務(wù),增加了制作任務(wù)的策劃、程序設(shè)計(jì)等工作量。
發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明提供一種在網(wǎng)絡(luò)游戲中為用戶分配游戲資源的方法及系統(tǒng),用以解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的對(duì)用戶完成任務(wù)評(píng)價(jià)單一,降低用戶體驗(yàn)的問題。本發(fā)明提供以下技術(shù)方案一種在網(wǎng)絡(luò)游戲中為用戶分配游戲資源的方法,包括如下步驟向參與網(wǎng)絡(luò)游戲的各用戶發(fā)放任務(wù),記錄各用戶執(zhí)行任務(wù)的特征數(shù)據(jù);—'級(jí);以及將所述等級(jí)對(duì)應(yīng)的游戲資源分配給對(duì)應(yīng)的用戶。其中,預(yù)先根據(jù)不同的特征數(shù)據(jù)劃分對(duì)應(yīng)的等級(jí)并設(shè)置等級(jí)表,根據(jù)用戶的特征數(shù)據(jù)查詢?cè)摰燃?jí)表確定用戶的等級(jí)。所述特征數(shù)據(jù)包括用戶完成任務(wù)所采用的方式,至少依據(jù)該方式查詢等級(jí)表確定用戶對(duì)應(yīng)的等級(jí)。所述特征數(shù)據(jù)還包括完成所述任務(wù)所消耗的時(shí)間,并依據(jù)所述方式和該時(shí)間查詢等級(jí)表確定用戶對(duì)應(yīng)的等級(jí)。據(jù)該所述方式和時(shí)間,以及該支線任務(wù)和/或用戶的裝備查詢等級(jí)表確定用戶對(duì)應(yīng)的等級(jí)。較佳的,該方法還包括步驟根據(jù)各用戶完成任務(wù)的特征數(shù)據(jù)調(diào)整所述等級(jí)表。所述游戲資源包括游戲代幣或/和游戲中使用的裝備。一種為用戶分配游戲資源的系統(tǒng),包括用于向參與網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶發(fā)放任務(wù)的模塊;用于獲取用戶執(zhí)行任務(wù)的特征數(shù)據(jù)并記錄該特征數(shù)據(jù)的模塊;用于根據(jù)用戶執(zhí)行任務(wù)的特征數(shù)據(jù)確定用戶對(duì)應(yīng)的等級(jí),以及將所述等級(jí)對(duì)應(yīng)的游戲資源分配給對(duì)應(yīng)的用戶的模塊。較佳的,根據(jù)用戶的特征數(shù)據(jù)查詢預(yù)先設(shè)置的等級(jí)表確定用戶對(duì)應(yīng)的等級(jí),該等級(jí)表中才艮據(jù)不同的特征數(shù)據(jù)劃分對(duì)應(yīng)的等級(jí)。較佳的,所述系統(tǒng)還包括用于根據(jù)各用戶完成任務(wù)的特征數(shù)據(jù)調(diào)整所述等級(jí)表的模塊。本發(fā)明有益效果如下采用本發(fā)明,根據(jù)用戶完成任務(wù)的特征數(shù)據(jù)確定用戶的等級(jí),然后將對(duì)應(yīng)于該等級(jí)的游戲資源分配給對(duì)應(yīng)的用戶,不僅提高了用戶從同一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲任務(wù)中獲得的用戶體驗(yàn),同時(shí),由于完成同一任務(wù)時(shí),用戶特征數(shù)據(jù)不同時(shí)獲得的游戲資源不同,使得用戶嘗試采用不同方式完成任務(wù),提高了同一任務(wù)的重復(fù)利用率。圖1為本發(fā)明實(shí)施例中的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖;圖2為本發(fā)明實(shí)施例中為用戶分配游戲資源的處理流程圖;圖3為本發(fā)明實(shí)施例中的另一系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖;圖4為本發(fā)明實(shí)施例中調(diào)整用戶等級(jí)的處理流程圖。具體實(shí)施方式為了解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的對(duì)用戶完成任務(wù)評(píng)價(jià)單一,降低用戶體驗(yàn)的問題,本實(shí)施例中向參與網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶發(fā)放任務(wù),并記錄用戶執(zhí)行該任務(wù)的特征數(shù)據(jù)(或稱表現(xiàn)),然后根據(jù)該特征數(shù)據(jù)確定該用戶的等級(jí),以及將該等級(jí)對(duì)應(yīng)的游戲資源分配給對(duì)應(yīng)的用戶。所述的特征數(shù)據(jù)包括用戶完成任務(wù)采用的方式、消耗的時(shí)間、用戶的裝備和觸發(fā)的支線任務(wù)等。其中,用戶完成任務(wù)的時(shí)間可以是用戶在執(zhí)行任務(wù)過程中經(jīng)過多次體驗(yàn)該任務(wù)直到完成任務(wù)的總時(shí)間,也可以是用戶通過一次體驗(yàn)完成任務(wù)的時(shí)間。參閱圖1所示,本實(shí)施例的系統(tǒng)包括服務(wù)器110、任務(wù)發(fā)放裝置120、存儲(chǔ)裝置130和資源分配裝置140。服務(wù)器110用于存儲(chǔ)組成網(wǎng)絡(luò)游戲的各種任務(wù)和參與網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶的游戲資源。任務(wù)發(fā)放裝置120用于向參與網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶發(fā)放任務(wù)。存儲(chǔ)裝置130用于存儲(chǔ)用戶完成任務(wù)的特征數(shù)據(jù)。資源分配裝置140用于根據(jù)用戶完成任務(wù)對(duì)應(yīng)的游戲資源,以及將游戲資源分配給對(duì)應(yīng)的用戶。參閱圖2所示,以用戶完成任務(wù)采用的方式和消耗的時(shí)間作為特征數(shù)據(jù),為用戶分配游戲資源的處理過程如下步驟201、用戶登錄系統(tǒng)后,對(duì)用戶進(jìn)行驗(yàn)證,根據(jù)用戶符合的條件給用戶分配相應(yīng)的任務(wù)。步驟202、用戶執(zhí)行任務(wù)過程中,捕獲用戶進(jìn)行的操作,根據(jù)所述操作獲得用戶選擇的執(zhí)行該任務(wù)的方式。步驟203、對(duì)用戶執(zhí)行任務(wù)進(jìn)行計(jì)時(shí),獲得用戶完成任務(wù)消耗的時(shí)間。等級(jí)。步驟205、根據(jù)用戶的等級(jí)確定分配給該用戶的游戲資源。在步驟204中,可通過直接查看預(yù)先設(shè)置的用戶等級(jí)表,對(duì)照該等級(jí)表,確定用戶的等級(jí)。例如當(dāng)任務(wù)發(fā)放裝置120給參與網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶分發(fā)了一個(gè)任務(wù)為用戶需要到達(dá)河對(duì)岸,用戶到達(dá)河對(duì)岸即為完成任務(wù),用戶執(zhí)行任務(wù)的過程中可根據(jù)自己在網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬資源選擇過河的方式,用戶可選擇的方式為1、建橋過河;2、乘船過河;3、使用令牌。當(dāng)用戶選擇方式1建橋過河時(shí),用戶需要在網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬場景中伐木,采用伐下的木頭根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的要求建完橋,然后用戶從橋上通過完成任務(wù)操作。當(dāng)用戶選擇方式2乘船過河時(shí),用戶在過河時(shí)將受到河中隨機(jī)出現(xiàn)的事物的干擾,用戶需要操作自己乘坐的船只進(jìn)行躲避,然后到達(dá)河對(duì)岸。當(dāng)用戶選擇方式3使用令牌時(shí),用戶可直接從已建好的橋上步行到達(dá)河對(duì)岸或者用戶選擇乘船通過時(shí)不會(huì)遭遇隨機(jī)出現(xiàn)的事物的干擾。當(dāng)用戶從以上三種方式中選擇了一種方式開始執(zhí)行任務(wù),存儲(chǔ)裝置將捕獲用戶選擇的執(zhí)行任務(wù)的方式并進(jìn)行保存,并啟動(dòng)對(duì)該用戶的計(jì)時(shí),當(dāng)用戶完成任務(wù)后,將用戶選擇的執(zhí)行任務(wù)的方式及用戶完成任務(wù)花費(fèi)的時(shí)間等信息發(fā)送給資源分配裝置140,資源分配裝置140將根據(jù)預(yù)先設(shè)置的表1確定用戶的等級(jí)。表1<table>tableseeoriginaldocumentpage8</column></row><table>表l中時(shí)間t的單位為秒,用戶等級(jí)一共分為4級(jí)。如果用戶在執(zhí)行任務(wù)的過程中,選擇了方式l執(zhí)行該任務(wù),對(duì)用戶完成任務(wù)計(jì)時(shí)結(jié)果為50秒,根據(jù)表1則可確定出該用戶等級(jí)為3級(jí),將等級(jí)3級(jí)所對(duì)應(yīng)的游戲資源分配給用戶,并將該游戲資源保存到服務(wù)器110。這樣,用戶不僅可以體驗(yàn)獲得游戲資源的樂趣,同時(shí)在執(zhí)行新的任務(wù)時(shí)還可利用該資源。分配給用戶的資源可以有多種樣式,如用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲中執(zhí)行任務(wù)時(shí)需要的裝備、用戶經(jīng)驗(yàn)值、游戲代幣等。預(yù)先設(shè)置的用戶等級(jí)表可根據(jù)各任務(wù)分別進(jìn)行設(shè)置,不僅局限于采用表1中的方式。例如當(dāng)給用戶發(fā)放任務(wù)時(shí),用戶可在該任務(wù)的虛擬場景中選擇不同的身份、觸發(fā)不同的支線任務(wù)、采用不同的方式和選擇不同的用戶裝備來完成任務(wù),則可根據(jù)用戶選擇的虛擬身份、觸發(fā)的支線任務(wù)、用戶的裝備、用戶完成任務(wù)的方式、完成任務(wù)消耗的時(shí)間等中的一項(xiàng)或多項(xiàng)的組合作為特征數(shù)據(jù)來設(shè)置等級(jí)表。在向用戶發(fā)放任務(wù)后,通過獲取該用戶執(zhí)行任務(wù)時(shí)的相應(yīng)特征數(shù)據(jù)來確定用戶對(duì)應(yīng)的等級(jí)以及分配游戲資源,其處理過程與上述同理,不再贅述。在本實(shí)施例中,根據(jù)各用戶完成任務(wù)的特征數(shù)據(jù),可進(jìn)一步調(diào)整用戶等級(jí)表的設(shè)置,當(dāng)用戶完成任務(wù)后,根據(jù)調(diào)整后的用戶等級(jí)表確定該用戶對(duì)應(yīng)的等級(jí)。參閱圖3所示為本實(shí)施例中的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖,該系統(tǒng)在圖l所示的系統(tǒng)中增加了更新裝置150。更新裝置150用于根據(jù)存儲(chǔ)裝置130中存儲(chǔ)的各用戶完成任務(wù)時(shí)采用的方式、消耗的時(shí)間等信息,調(diào)整對(duì)用戶等級(jí)的設(shè)置,并將設(shè)置完成的用戶等級(jí)表傳送給資源分配裝置140。參閱圖4所示為更新裝置150調(diào)整用戶等級(jí)設(shè)置的處理流程圖,處理過程如下步驟401、更新裝置150從存儲(chǔ)裝置130獲取各網(wǎng)絡(luò)游戲中用戶執(zhí)行的任務(wù)、用戶完成任務(wù)采用的方式和用戶完成任務(wù)消耗的時(shí)間。步驟402、更新裝置150根據(jù)各用戶執(zhí)行任務(wù)的特征數(shù)據(jù),調(diào)整用戶的等級(jí)設(shè)置。具體實(shí)施時(shí),可根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲中的每一任務(wù)中采用不同的方式的用戶數(shù)量及各用戶完成任務(wù)時(shí)采用的時(shí)間等信息調(diào)整等級(jí)表的設(shè)置。例如對(duì)于任務(wù)A,完成該任務(wù)可采用的方式為方式1、方式2、方式3和方式4,預(yù)先設(shè)置的等級(jí)表如表2所示表2<table>tableseeoriginaldocumentpage9</column></row><table>表2中時(shí)間t的單位為秒,用戶等級(jí)一共分為3級(jí)。完成該任務(wù)A的用戶數(shù)量為100,其中50人釆用了方式1,30人采用了方式2,15人采用了方式3,5人采用了方式4,采用方式4的用戶完成任務(wù)消耗的時(shí)間都大于100秒,為了提高用戶對(duì)方式4的使用率,使更多用戶采用方式4,調(diào)整等級(jí)表時(shí)可將方式4的時(shí)間設(shè)置改變,調(diào)整后的用戶等級(jí)表如表3所示表3<table>tableseeoriginaldocumentpage10</column></row><table>表3中時(shí)間t的單位為秒,用戶等級(jí)一共分為3級(jí),調(diào)整后的等級(jí)表對(duì)方式4中的等級(jí)2和等級(jí)3對(duì)完成任務(wù)的用戶的消耗時(shí)間限制放寬,可提高用戶選用該方式的頻率,使得每個(gè)任務(wù)中各方式的重復(fù)利用率增加,提高每個(gè)任務(wù)為用戶帶來的用戶體驗(yàn)。對(duì)等級(jí)表的調(diào)整不僅限于此,其方法類同,不再贅述。以上實(shí)施例在應(yīng)用過程中,可采用腳本編寫將預(yù)先設(shè)置的用戶等級(jí)配置到系統(tǒng)中,獲取到用戶在執(zhí)行任務(wù)過程中的特征數(shù)據(jù)后,根據(jù)該等級(jí)表進(jìn)行判斷。同時(shí),也可通*本更新調(diào)整系統(tǒng)中的用戶等級(jí)表,方便系統(tǒng)的更新和維護(hù)。采用以上實(shí)施例根據(jù)用戶完成任務(wù)時(shí)采用的方法、消耗的時(shí)間等確定用戶所屬等級(jí),并分配給用戶對(duì)應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)資源,使得用戶在執(zhí)行任務(wù)過程中嘗試采用不同的方式,增強(qiáng)了同一任務(wù)帶來的用戶體驗(yàn),同時(shí)提高了同一任務(wù)的利用率。明的精神和范圍。這樣,倘若對(duì)本發(fā)明的這些修改和變型屬于本發(fā)明權(quán)利要求及其等同技術(shù)的范圍之內(nèi),則本發(fā)明也意圖包含這些改動(dòng)和變型在內(nèi)。權(quán)利要求1、一種在網(wǎng)絡(luò)游戲中為用戶分配游戲資源的方法,其特征在于,包括如下步驟向參與網(wǎng)絡(luò)游戲的各用戶發(fā)放任務(wù),記錄各用戶執(zhí)行任務(wù)的特征數(shù)據(jù);根據(jù)完成所述任務(wù)的各用戶的所述特征數(shù)據(jù)確定用戶對(duì)應(yīng)的等級(jí);以及將所述等級(jí)對(duì)應(yīng)的游戲資源分配給對(duì)應(yīng)的用戶。2、如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,預(yù)先根據(jù)不同的特征數(shù)據(jù)劃分對(duì)應(yīng)的等級(jí)并設(shè)置等級(jí)表,根據(jù)用戶的特征數(shù)據(jù)查詢?cè)摰燃?jí)表確定用戶的等級(jí)。3、如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述特征數(shù)據(jù)包括用戶完成任務(wù)所采用的方式,至少依據(jù)該方式查詢等級(jí)表確定用戶對(duì)應(yīng)的等級(jí)。4、如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述特征數(shù)據(jù)還包括完成所述任務(wù)所消耗的時(shí)間,并依據(jù)所述方式和該時(shí)間查詢等級(jí)表確定用戶對(duì)應(yīng)的等級(jí)。5、如權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述特征數(shù)據(jù)還包括用戶在任務(wù)中觸發(fā)的支線任務(wù)和/或用戶的裝備,并依據(jù)該所述方式和時(shí)間,以及該支線任務(wù)和/或用戶的裝備查詢等級(jí)表確定用戶對(duì)應(yīng)的等級(jí)。6、如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,該方法還包括步驟根據(jù)各用戶完成任務(wù)的特征數(shù)據(jù)調(diào)整所述等級(jí)表。7、如權(quán)利要求1至6任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述游戲資源包括游戲代幣或/和游戲中使用的裝備。8、一種為用戶分配游戲資源的系統(tǒng),其特征在于,包括用于向參與網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶發(fā)放任務(wù)的模塊;用于獲取用戶執(zhí)行任務(wù)的特征數(shù)據(jù)并記錄該特征數(shù)據(jù)的模塊;用于根據(jù)用戶執(zhí)行任務(wù)的特征數(shù)據(jù)確定用戶對(duì)應(yīng)的等級(jí),以及將所述等級(jí)對(duì)應(yīng)的游戲資源分配給對(duì)應(yīng)的用戶的模塊。9、如權(quán)利要求8所述的系統(tǒng),其特征在于,根據(jù)用戶的特征數(shù)據(jù)查詢預(yù)先設(shè)置的等級(jí)表確定用戶對(duì)應(yīng)的等級(jí),該等級(jí)表中根據(jù)不同的特征數(shù)據(jù)劃分對(duì)應(yīng)的等級(jí)。10、如權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其特征在于,還包括用于根據(jù)各用戶完成任務(wù)的特征數(shù)據(jù)調(diào)整所述等級(jí)表的模塊。全文摘要本發(fā)明公開了一種在網(wǎng)絡(luò)游戲中為用戶分配游戲資源的方法,該方法包括向參與網(wǎng)絡(luò)游戲的各用戶發(fā)放任務(wù),記錄各用戶執(zhí)行任務(wù)的特征數(shù)據(jù);根據(jù)完成所述任務(wù)的各用戶的所述特征數(shù)據(jù)確定用戶對(duì)應(yīng)的等級(jí);以及將所述等級(jí)對(duì)應(yīng)的游戲資源分配給對(duì)應(yīng)的用戶。采用該方法,實(shí)現(xiàn)了根據(jù)用戶在執(zhí)行任務(wù)時(shí)的特征數(shù)據(jù)分配游戲資源,提高了網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶體驗(yàn),同時(shí)提高了對(duì)同一任務(wù)的重復(fù)利用率,減少網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)支出。本發(fā)明同時(shí)公開了一種在網(wǎng)絡(luò)游戲中為用戶分配游戲資源的系統(tǒng)。文檔編號(hào)G06F19/00GK101126991SQ200610111438公開日2008年2月20日申請(qǐng)日期2006年8月18日優(yōu)先權(quán)日2006年8月18日發(fā)明者鑫王申請(qǐng)人:騰訊科技(深圳)有限公司