專利名稱:記錄游戲事件的方法與裝置、查看游戲事件的方法與系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,尤其涉及一種網(wǎng)絡(luò)游戲中記錄玩家游戲事件的方法與裝置、玩家查看游戲事件的方法與系統(tǒng)。
背景技術(shù):
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲也越來越被大多數(shù)的人所接受。網(wǎng)絡(luò)游戲本身是一種娛樂項目,讓玩家能夠在虛擬的世界里進(jìn)行一系列的活動。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家有自己的身份、個性稱號等等,在游戲過程中都會有一些經(jīng)歷;而隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,游戲系統(tǒng)也逐漸在完善,為了適應(yīng)游戲玩家的不斷需求,能夠讓玩家重溫自己部分經(jīng)歷的精彩片斷,目前已經(jīng)有很多游戲支持錄像回放功能。但是這種錄像回放功能只針對的是玩家在某一個詳細(xì)的游戲過程,例如PK(Player Kill)的過程等。
玩家在網(wǎng)絡(luò)中從出生到死亡都會有一系列的大事件發(fā)生,例如出生、獲得重要的游戲裝備、升級、進(jìn)行過的任務(wù)、獲得稱號等等;越來越多的玩家希望在游戲過程中需要時能夠查看到自己游戲生涯過程中的這些重大事件,并且還希望能夠得到其他玩家的這些信息,與其他玩家進(jìn)行這些記錄的交互。而目前的游戲系統(tǒng)除了能夠為玩家提供錄像回放功能外,并不能為玩家提供上面所述的記錄玩家游戲生涯重大事件的功能。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的問題是提供一種方法與系統(tǒng),能夠為玩家提供其游戲生涯中重大事件的記錄與查看。
為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明的記錄游戲生涯重大事件目的是通過以下技術(shù)方案實現(xiàn)的用戶登陸游戲后,系統(tǒng)監(jiān)控游戲用戶在游戲過程中是否觸發(fā)游戲生涯重大事件,若觸發(fā)則將觸發(fā)的游戲事件數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲。
其中用戶登陸游戲,預(yù)置游戲生涯重大事件,系統(tǒng)對所述預(yù)置的游戲生涯重大事件進(jìn)行監(jiān)控。
本發(fā)明的查看游戲生涯重大事件目的是通過以下技術(shù)方案實現(xiàn)的用戶登陸游戲后,向游戲服務(wù)器發(fā)送查看游戲生涯重大事件的請求;游戲服務(wù)器根據(jù)請求中預(yù)置的被請求用戶編號,對應(yīng)于該用戶編號所對應(yīng)的游戲生涯重大事件信息中查找到所述的游戲生涯重大事件信息后,發(fā)送至請求用戶客戶端,并按照預(yù)置的格式顯示給用戶。
其中,游戲服務(wù)器接收到請求消息,判斷出消息中預(yù)置的請求用戶編號與被請求用戶的編號不相同;則游戲服務(wù)器將該請求轉(zhuǎn)發(fā)至被請求用戶客戶端;被請求用戶客戶端根據(jù)請求中攜帶的請求用戶的編號對其身份進(jìn)行驗證,若通過驗證再查找所述的記錄信息。
其中,用戶通過其所在的網(wǎng)站服務(wù)器向游戲服務(wù)器發(fā)送查看某個用戶游戲生涯重大事件請求;查找到所述的記錄信息后,進(jìn)一步判斷請求用戶的查看模式是否為網(wǎng)頁瀏覽器模式,若是再將這些記錄信息取出并發(fā)送至請求用戶客戶端,并將其轉(zhuǎn)換成網(wǎng)頁瀏覽器格式顯示給用戶。
為實現(xiàn)記錄游戲生涯重大事件的方法,本發(fā)明還提供了一種記錄游戲事件的裝置,該裝置包括事件監(jiān)控單元、事件存儲單元、事件處理單元、事件選擇單元;事件監(jiān)控單元用于監(jiān)控游戲用戶在游戲過程中是否觸發(fā)預(yù)置的游戲生涯重大事件,若觸發(fā)則通知事件處理單元對該重大事件進(jìn)行處理;事件處理單元用于,將事件監(jiān)控單元監(jiān)控到觸發(fā)的游戲生涯重大事件生成相應(yīng)的事件信息,并將該信息存儲至事件存儲單元;事件存儲單元用于將游戲用戶的編號與該用戶的游戲生涯重大事件進(jìn)行對應(yīng)存儲。
其中,該裝置還包括事件選擇單元;事件選擇單元用于游戲用戶選擇在游戲過程中記錄游戲生涯的重大事件,并將該單元選擇的游戲生涯重大事件發(fā)送至事件監(jiān)控單元。
為實現(xiàn)用戶查看游戲事件的方法,本發(fā)明還提供了一種查看游戲事件的系統(tǒng),該系統(tǒng)包括事件讀取單元、事件顯示單元、查看請求單元、判斷單元、事件存儲單元;事件存儲單元用于將游戲用戶的編號與該用戶的游戲生涯重大事件進(jìn)行對應(yīng)存儲;查看請求單元用于獲取用戶請求查看游戲生涯重大事件的指令;判斷單元用于判斷指令中預(yù)置的請求用戶與被請求用戶的編號是否相同,若相同則通知事件讀取單元進(jìn)行讀取操作;事件讀取單元用于通過請求查看游戲生涯重大事件指令中的用戶編號,至事件存儲單元中讀取該用戶的所有游戲生涯重大事件記錄信息;事件顯示單元用于將事件讀取單元獲得的,用戶所有的游戲生涯重大事件記錄信息處理成預(yù)置的格式,并將該記錄信息顯示給用戶。
其中,該系統(tǒng)進(jìn)一步包括身份驗證單元;判斷單元用于判斷指令中預(yù)置的請求用戶與被請求用戶的編號是否相同,若相同則通知事件讀取單元進(jìn)行讀取操作;若不相同則通知身份驗證單元對請求玩家的身份進(jìn)行驗證;身份驗證單元用于驗證請求查看游戲生涯重大事件的用戶身份是否合法,若合法,則通知事件讀取單元進(jìn)行讀取操作。
其中,該系統(tǒng)進(jìn)一步包括查看模式判斷單元;查看模式判斷單元用于當(dāng)事件讀取單元讀取了用戶游戲生涯重大事件記錄信息后,判斷請求用戶的查看模式是否為網(wǎng)頁瀏覽器模式,若是則通知事件顯示單元將所述的記錄信息轉(zhuǎn)換為網(wǎng)頁瀏覽器模式;若否則通知事件顯示單元將所述的記錄信息轉(zhuǎn)換為預(yù)置的格式;
事件顯示單元用于將事件讀取單元獲得的,用戶所有的游戲生涯重大事件記錄信息處理成預(yù)置的格式或網(wǎng)頁瀏覽器格式,并將該記錄信息顯示給用戶。
綜上所述,本發(fā)明通過系統(tǒng)對玩家行為進(jìn)行實時監(jiān)控,記錄玩家發(fā)生的游戲生涯重大事件,滿足了游戲玩家在游戲過程中的多方面需求,提高了游戲的可玩性與玩家之間的互動性。
并且本發(fā)明通過對請求玩家與被請求玩家的編號判斷,不但能夠?qū)崿F(xiàn)對請求玩家本身的事件進(jìn)行查看,還能夠?qū)崿F(xiàn)對不同玩家的事件進(jìn)行查看;并且通過對請求玩家身份信息的驗證,保證了被請求玩家的信息安全。
通過玩家所在的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器向游戲服務(wù)器發(fā)送查看請求,并且將游戲生涯重大事件的記錄信息轉(zhuǎn)換為網(wǎng)頁瀏覽器格式,實現(xiàn)了玩家通過網(wǎng)頁瀏覽器查看游戲生涯重大事件的形式,為玩家提供了更豐富的查看模式。
圖1本發(fā)明存儲玩家游戲生涯重大事件的方法;圖2本發(fā)明存儲玩家游戲生涯重大事件的裝置;圖3本發(fā)明查看玩家游戲生涯重大事件的方法;圖4本發(fā)明查看玩家游戲生涯重大事件的系統(tǒng);圖5本發(fā)明查看玩家游戲生涯重大事件的方法;圖6本發(fā)明查看玩家游戲生涯重大事件的系統(tǒng)。
具體實施例方式
本發(fā)明通過預(yù)先設(shè)置一些游戲邏輯事件,也可以說是對玩家在游戲過程中的重大事件進(jìn)行設(shè)置,當(dāng)這些重要事件發(fā)生時就對其進(jìn)行記錄。并且玩家可以通過本發(fā)明提供的方法對其游戲事件進(jìn)行查看。
下面詳細(xì)介紹本發(fā)明的具體實施例。
首先介紹本發(fā)明存儲玩家游戲生涯中重大事件的方法,參見圖1步驟101玩家登陸游戲。
步驟102玩家可以通過系統(tǒng)提供的預(yù)先設(shè)置功能,選擇希望在游戲過程中記錄哪些游戲生涯的重大事件。
當(dāng)然,系統(tǒng)也可以不向用戶提供該選擇功能,直接記錄玩家的所有游戲生涯事件,但是有步驟102能夠為用戶提供更好的功能,也能夠在一定程度下減少系統(tǒng)的存儲量。
步驟103系統(tǒng)實時監(jiān)控游戲玩家在游戲過程中是否觸發(fā)步驟102中預(yù)先設(shè)置的游戲生涯重大事件,若觸發(fā),則進(jìn)行步驟104;若未觸發(fā),則系統(tǒng)繼續(xù)進(jìn)行實時監(jiān)控。
該步驟中所述的觸發(fā)要素可以是游戲玩家獲得稀有道具的事件發(fā)生、稱號獲得、進(jìn)入一項新任務(wù)等等。
步驟104系統(tǒng)將觸發(fā)的游戲事件數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲。
存儲過程中需要將游戲事件的數(shù)據(jù)與系統(tǒng)預(yù)先存儲的游戲玩家的身份信息進(jìn)行對應(yīng)存儲。
該處所說的游戲玩家身份信息可以為玩家登陸游戲時的用戶名。
例如某玩家的用戶名為A,玩家在登陸界面輸入A進(jìn)入游戲。然后玩家通過系統(tǒng)提供的功能選擇要記錄的游戲生涯重要事件為獲得稀有道具、進(jìn)行過的任務(wù)記錄。當(dāng)游戲玩家獲得一個新的稀有道具時,系統(tǒng)就將該道具的名稱、功能等記錄至系統(tǒng)預(yù)先對玩家A所設(shè)置的存儲區(qū)域;當(dāng)游戲玩家進(jìn)入一個新的任務(wù)時,系統(tǒng)記錄該新任務(wù)的名稱至系統(tǒng)預(yù)先對玩家A所設(shè)置的存儲區(qū)域。
對應(yīng)上述存儲玩家游戲生涯中重大事件的方法,本發(fā)明還提供了一種存儲玩家游戲生涯重大事件的裝置,參見圖2。
該裝置包括事件監(jiān)控單元02、事件存儲單元04、事件處理單元03、事件選擇單元01事件選擇單元01用于游戲玩家選擇希望在游戲過程中記錄哪些游戲生涯的重大事件;事件監(jiān)控單元02用于實時監(jiān)控游戲玩家在游戲過程中是否觸事件選擇單元中選擇的游戲生涯重大事件,若觸發(fā)則通知事件處理單元對該重大事件進(jìn)行處理;事件處理單元03用于將事件監(jiān)控單元監(jiān)控到觸發(fā)的游戲生涯重大事件生成相應(yīng)的事件信息,并將該信息存儲至事件存儲單元;事件存儲單元04用于將游戲玩家的編號與該玩家的游戲生涯重大事件進(jìn)行對應(yīng)存儲。
當(dāng)系統(tǒng)對玩家的游戲生涯的重大事件記錄后,玩家就可以在需要的時候?qū)@些事件進(jìn)行查詢。下面介紹幾種玩家查詢游戲生涯重大事件的方法。
首先介紹游戲玩家通過客戶端查看玩家游戲生涯重大事件的方法,參見圖3步驟201玩家登陸游戲;步驟202玩家向游戲服務(wù)器發(fā)送查看游戲生涯重大事件的請求。
該請求中包含有請求玩家的編號與被請求玩家的編號。
步驟203游戲服務(wù)器接收到該請求后,判斷請求玩家的編號與被請求玩家的編號是否相同,若是則執(zhí)行步驟206;若否則執(zhí)行步驟204;步驟204游戲服務(wù)器將該請求轉(zhuǎn)發(fā)至被請求玩家客戶端;步驟205被請求玩家客戶端根據(jù)請求中攜帶的請求玩家的編號對其身份進(jìn)行驗證,若通過驗證則執(zhí)行步驟206;若未通過則執(zhí)行步驟208;步驟206根據(jù)請求中攜帶的被請求玩家編號,至預(yù)置有存儲該玩家游戲生涯重大事件信息的裝置中查找事件記錄信息;步驟207查找到該玩家的所有游戲生涯重大事件的記錄信息后,將這些記錄信息取出后并發(fā)送至請求玩家客戶端,并按照預(yù)置的格式顯示給玩家;步驟208將該消息丟棄或向請求玩家反饋請求被拒絕的消息該步驟中所述的預(yù)置的格式可以是多種多樣的,例如可以為直接在游戲地圖上進(jìn)行顯示,但是顯示的界面為半透明的,這樣可以不影響玩家的正常游戲過程;或者可以專門在游戲窗口的某個部分為重大事件開辟一個空間。當(dāng)然顯示的樣式也可以是多種多樣的,這個可以由游戲制造商根據(jù)玩家的喜好進(jìn)行定制。
對應(yīng)于該方法,本發(fā)明提供了一種查看玩家游戲生涯重大事件的系統(tǒng),參見圖4,該系統(tǒng)包括事件讀取單元13、事件顯示單元15、查看請求單元11、事件存儲單元04、判斷單元12、身份驗證單元14事件存儲單元04用于將游戲玩家的編號與該玩家的游戲生涯重大事件進(jìn)行對應(yīng)存儲;查看請求單元11用于獲取玩家請求查看游戲生涯重大事件的指令;判斷單元12用于判斷指令中預(yù)置的請求玩家與被請求玩家的編號是否相同,若相同,則通知事件讀取單元13進(jìn)行讀取操作;若不相同則通知身份驗證單元14對請求玩家的身份進(jìn)行驗證;事件讀取單元13用于通過請求查看游戲生涯重大事件指令中的玩家編號,至事件存儲單元04中讀取該玩家的所有游戲生涯重大事件記錄信息;身份驗證單元14用于驗證請求查看游戲生涯重大事件的玩家身份是否合法,若合法,則通知事件讀取單元進(jìn)行讀取操作;事件顯示單元15用于將事件讀取單元獲得的,玩家所有的游戲生涯重大事件記錄信息處理成預(yù)置的格式,并將該記錄信息顯示給玩家。
下面介紹游戲玩家通過網(wǎng)頁瀏覽玩家游戲生涯重大事件的方法,參見圖5步驟301玩家通過其所在的網(wǎng)站服務(wù)器向游戲服務(wù)器發(fā)送查看某個玩家游戲生涯重大事件請求,該請求中包含有請求玩家編號與被請求的玩家編號;步驟302游戲服務(wù)器接收到該請求后,通過請求玩家的編號對其進(jìn)行身份驗證,若驗證通過,則進(jìn)行步驟303;步驟303進(jìn)一步判斷要查看的玩家是否為請求玩家本身,若是則執(zhí)行步驟305;若否,則執(zhí)行步驟304;步驟304通過被請求的游戲玩家編號將該信息發(fā)送至被請求游戲玩家客戶端,該游戲玩家根據(jù)請求玩家編號對其進(jìn)行身份驗證,若通過則執(zhí)行步驟305,若不通過則執(zhí)行步驟308;步驟305根據(jù)要查看的玩家在游戲中的唯一編號,至預(yù)置有存儲該玩家游戲生涯重大事件信息的裝置中查找事件信息并進(jìn)行讀??;步驟306判斷請求查看的玩家的查看模式是否為網(wǎng)頁瀏覽器模式,若是則執(zhí)行步驟307;若否則執(zhí)行步驟309;步驟307將讀取的玩家游戲生涯重大事件記錄信息轉(zhuǎn)換成網(wǎng)頁格式數(shù)據(jù)發(fā)送至請求玩家客戶端,向玩家顯示所述的記錄信息;步驟308將該消息丟棄或向請求玩家反饋請求被拒絕的消息;步驟309進(jìn)行預(yù)置格式轉(zhuǎn)換。
對應(yīng)于該方法,本發(fā)明提供了一種查看玩家游戲生涯重大事件的系統(tǒng),參見圖6,該系統(tǒng)包括事件讀取單元13、事件顯示單元15、查看請求單元11、事件存儲單元04、判斷單元12、身份驗證單元14、查看模式判斷單元16事件存儲單元04用于將游戲玩家的編號與該玩家的游戲生涯重大事件進(jìn)行對應(yīng)存儲;查看請求單元11用于獲取玩家請求查看游戲生涯重大事件的指令;判斷單元12用于判斷指令中預(yù)置的請求玩家與被請求玩家的編號是否相同,若相同,則通知事件讀取單元進(jìn)行讀取操作;若不相同則通知身份驗證單元對請求玩家的身份進(jìn)行驗證;事件讀取單元13用于通過請求查看游戲生涯重大事件指令中的玩家編號,至事件存儲單元中讀取該玩家的所有游戲生涯重大事件記錄信息;身份驗證單元14用于驗證請求查看游戲生涯重大事件的玩家身份是否合法,若合法,則通知事件讀取單元進(jìn)行讀取操作;查看模式判斷單元16用于當(dāng)事件讀取單元讀取了玩家游戲生涯重大事件記錄信息后,通知查看模式單元判斷請求玩家的查看模式是否為網(wǎng)頁瀏覽器模式,若是則通知事件顯示單元將所述的記錄信息轉(zhuǎn)換為網(wǎng)頁瀏覽器模式;若否則通知顯示單元將所述的記錄信息轉(zhuǎn)換為預(yù)置的格式。
事件顯示單元15用于將事件讀取單元獲得的,玩家所有的游戲生涯重大事件記錄信息處理成預(yù)置的格式,并將該記錄信息顯示給玩家。
以上對本發(fā)明所提供的獲取網(wǎng)絡(luò)信息的方法和網(wǎng)絡(luò)管理系統(tǒng),本文中應(yīng)用了具體個例對本發(fā)明的原理及實施方式進(jìn)行了闡述,以上實施例的說明只是用于幫助理解本發(fā)明的方法及其核心思想;同時,對于本領(lǐng)域的一般技術(shù)人員,依據(jù)本發(fā)明的思想,在具體實施方式
及應(yīng)用范圍上均會有改變之處,綜上所述,本說明書內(nèi)容不應(yīng)理解為對本發(fā)明的限制。
權(quán)利要求
1.一種記錄游戲事件的方法,其特征在于,該方法包括用戶登陸游戲后,系統(tǒng)監(jiān)控游戲用戶在游戲過程中是否觸發(fā)游戲生涯重大事件,若觸發(fā)則將觸發(fā)的游戲事件數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的記錄游戲事件的方法,其特征在于用戶登陸游戲,預(yù)置游戲生涯重大事件,系統(tǒng)對所述預(yù)置的游戲生涯重大事件進(jìn)行監(jiān)控。
3.一種查看游戲事件的方法,其特征在于,該方法包括用戶登陸游戲后,向游戲服務(wù)器發(fā)送查看游戲生涯重大事件的請求;游戲服務(wù)器根據(jù)請求中預(yù)置的被請求用戶編號,對應(yīng)于該用戶編號所對應(yīng)的游戲生涯重大事件信息中查找到所述的游戲生涯重大事件信息后,發(fā)送至請求用戶客戶端,并按照預(yù)置的格式顯示給用戶。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的查看游戲事件的方法,其特征在于,游戲服務(wù)器接收到請求消息,判斷出消息中預(yù)置的請求用戶編號與被請求用戶的編號不相同;則游戲服務(wù)器將該請求轉(zhuǎn)發(fā)至被請求用戶客戶端;被請求用戶客戶端根據(jù)請求中攜帶的請求用戶的編號對其身份進(jìn)行驗證,若通過驗證再查找所述的記錄信息。
5.根據(jù)權(quán)利要求3或4所述的查看游戲事件的方法,其特征在于,用戶通過其所在的網(wǎng)站服務(wù)器向游戲服務(wù)器發(fā)送查看某個用戶游戲生涯重大事件請求;查找到所述的記錄信息后,進(jìn)一步判斷請求用戶的查看模式是否為網(wǎng)頁瀏覽器模式,若是再將這些記錄信息取出并發(fā)送至請求用戶客戶端,并將其轉(zhuǎn)換成網(wǎng)頁瀏覽器格式顯示給用戶。
6.一種記錄游戲事件的裝置,其特征在于,該裝置包括事件監(jiān)控單元、事件存儲單元、事件處理單元、事件選擇單元;事件監(jiān)控單元用于監(jiān)控游戲用戶在游戲過程中是否觸發(fā)預(yù)置的游戲生涯重大事件,若觸發(fā)則通知事件處理單元對該重大事件進(jìn)行處理;事件處理單元用于,將事件監(jiān)控單元監(jiān)控到觸發(fā)的游戲生涯重大事件生成相應(yīng)的事件信息,并將該信息存儲至事件存儲單元;事件存儲單元用于將游戲用戶的編號與該用戶的游戲生涯重大事件進(jìn)行對應(yīng)存儲。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的記錄游戲事件的裝置,其特征在于,該裝置還包括事件選擇單元;事件選擇單元用于游戲用戶選擇在游戲過程中記錄游戲生涯的重大事件,并將該單元選擇的游戲生涯重大事件發(fā)送至事件監(jiān)控單元。
8.一種查看游戲事件的系統(tǒng),其特征在于,該系統(tǒng)包括事件讀取單元、事件顯示單元、查看請求單元、判斷單元、事件存儲單元;事件存儲單元用于將游戲用戶的編號與該用戶的游戲生涯重大事件進(jìn)行對應(yīng)存儲;查看請求單元用于獲取用戶請求查看游戲生涯重大事件的指令;判斷單元用于判斷指令中預(yù)置的請求用戶與被請求用戶的編號是否相同,若相同則通知事件讀取單元進(jìn)行讀取操作;事件讀取單元用于通過請求查看游戲生涯重大事件指令中的用戶編號,至事件存儲單元中讀取該用戶的所有游戲生涯重大事件記錄信息;事件顯示單元用于將事件讀取單元獲得的,用戶所有的游戲生涯重大事件記錄信息處理成預(yù)置的格式,并將該記錄信息顯示給用戶。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的查看游戲事件的系統(tǒng),其特征在于,該系統(tǒng)進(jìn)一步包括身份驗證單元;判斷單元用于判斷指令中預(yù)置的請求用戶與被請求用戶的編號是否相同,若相同則通知事件讀取單元進(jìn)行讀取操作;若不相同則通知身份驗證單元對請求玩家的身份進(jìn)行驗證;身份驗證單元用于驗證請求查看游戲生涯重大事件的用戶身份是否合法,若合法,則通知事件讀取單元進(jìn)行讀取操作。
10.根據(jù)權(quán)利要求8或9所述的查看游戲事件的系統(tǒng),其特征在于,該系統(tǒng)進(jìn)一步包括查看模式判斷單元;查看模式判斷單元用于當(dāng)事件讀取單元讀取了用戶游戲生涯重大事件記錄信息后,判斷請求用戶的查看模式是否為網(wǎng)頁瀏覽器模式,若是則通知事件顯示單元將所述的記錄信息轉(zhuǎn)換為網(wǎng)頁瀏覽器模式;若否則通知事件顯示單元將所述的記錄信息轉(zhuǎn)換為預(yù)置的格式;事件顯示單元用于將事件讀取單元獲得的,用戶所有的游戲生涯重大事件記錄信息處理成預(yù)置的格式或網(wǎng)頁瀏覽器格式,并將該記錄信息顯示給用戶。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種記錄游戲事件、查看游戲事件的方法,記錄與查看游戲事件的方法主要為用戶登陸游戲后,向游戲服務(wù)器發(fā)送查看游戲生涯重大事件的請求;游戲服務(wù)器根據(jù)請求中預(yù)置的被請求用戶編號,對應(yīng)于該用戶編號所對應(yīng)的游戲生涯重大事件信息中查找到所述的游戲生涯重大事件信息后,發(fā)送至請求用戶客戶端,并按照預(yù)置的格式顯示給用戶。對應(yīng)于記錄與查看游戲事件的方法,本發(fā)明還提供了一種記錄游戲事件的裝置,該裝置包括事件監(jiān)控單元、事件存儲單元、事件處理單元、事件選擇單元;還提供了一種查看游戲事件的系統(tǒng),該系統(tǒng)包括事件讀取單元、事件顯示單元、查看請求單元、判斷單元、事件存儲單元。
文檔編號G06F19/00GK1963830SQ20061014436
公開日2007年5月16日 申請日期2006年12月4日 優(yōu)先權(quán)日2006年12月4日
發(fā)明者邢廣峰, 楊杰, 王純 申請人:北京金山軟件有限公司, 北京金山數(shù)字娛樂科技有限公司