国产精品1024永久观看,大尺度欧美暖暖视频在线观看,亚洲宅男精品一区在线观看,欧美日韩一区二区三区视频,2021中文字幕在线观看

  • <option id="fbvk0"></option>
    1. <rt id="fbvk0"><tr id="fbvk0"></tr></rt>
      <center id="fbvk0"><optgroup id="fbvk0"></optgroup></center>
      <center id="fbvk0"></center>

      <li id="fbvk0"><abbr id="fbvk0"><dl id="fbvk0"></dl></abbr></li>

      Mmorpg中實(shí)現(xiàn)大廳式組隊(duì)的方法

      文檔序號(hào):6562993閱讀:590來源:國(guó)知局
      專利名稱:Mmorpg中實(shí)現(xiàn)大廳式組隊(duì)的方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種游戲的組隊(duì)方法,尤其涉及一種在醒ORPG中實(shí)現(xiàn)大廳式組 隊(duì)的方法。
      背景技術(shù)
      目前在畫ORPG類游戲中,為增加游戲玩家的娛樂性,通常采用組隊(duì)的模式 以滿足參與不同游戲的需求,目前采用的組隊(duì)方式通常有以下幾種情形
      一、 玩家在游戲世界中通過面對(duì)面的聊天確認(rèn)雙方身份后進(jìn)行組隊(duì)。這種 組隊(duì)效率非常低。你必須一個(gè)個(gè)和身邊的人進(jìn)行聊天后才能確認(rèn)對(duì)方是否為你 需要的隊(duì)員。而且由于出現(xiàn)在身邊的用戶通常都是隨機(jī)的,因此要找尋一名符 合自己要求的隊(duì)友非常的麻煩。
      二、 玩家通過游戲內(nèi)設(shè)立的公會(huì)、行會(huì)、或者游戲支持的其他組織形式中 的聊天頻道進(jìn)行隊(duì)友的招募。通常在固ORPG內(nèi)都會(huì)提供某些組織內(nèi)使用的聊天 頻道,這些頻道可以方便組織內(nèi)的用戶互相聊天。這種模式比第一種模式相對(duì) 方便,但是依然存在著非常大的局限性。用戶只能在同一個(gè)組織內(nèi)部搜尋合適 的隊(duì)友,范圍相對(duì)狹小。
      三、 用戶通過游戲提供的其他査詢系統(tǒng)進(jìn)行隊(duì)員的主動(dòng)找尋。例如部分 MM0RPG有專門的界面列出目前在線的其他用戶,通過查找所有的在線玩家來搜 索自己需要的隊(duì)友。但這個(gè)系統(tǒng)依然存在著信息量過大,查詢不方便的問題。
      綜上所述,現(xiàn)有的幾種組隊(duì)方案在進(jìn)行隊(duì)伍組織上都存在不同的問題。而且,即便組隊(duì)成功,也要花費(fèi)大量的時(shí)間來確認(rèn)是否所有的成員都愿意去挑戰(zhàn) 同樣的游戲內(nèi)容。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明要解決的技術(shù)問題是提供一種能夠高效、方便、準(zhǔn)確獲得隊(duì)員信息,
      節(jié)省玩家組隊(duì)時(shí)間的畫0RPG中實(shí)現(xiàn)大廳式組隊(duì)的方法。
      為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明提供畫ORPG中實(shí)現(xiàn)大廳式組隊(duì)的方法,其包 含如下步驟a.在游戲主界面上設(shè)立選項(xiàng)按鈕,所述選項(xiàng)按鈕激活待組隊(duì)玩家 列表和組隊(duì)列表,所述待組隊(duì)玩家列表為所有請(qǐng)求待組隊(duì)的玩家的列表,所述 組隊(duì)列表為所有已經(jīng)組成的隊(duì)伍的列表;b.玩家請(qǐng)求待組隊(duì)時(shí),首先把該玩家 各種信息匯總添加到待組隊(duì)玩家列表中;c.玩家通過挑選出需要組隊(duì)的另一方, 發(fā)出"組隊(duì)"指令,經(jīng)對(duì)方確認(rèn)后,雙方被從待組隊(duì)玩家列表中刪除,同時(shí)把 雙方新組成的隊(duì)伍名稱添加到所述組隊(duì)列表中;d.玩家通過瀏覽組隊(duì)列表,挑 選希望加入的隊(duì)伍,經(jīng)隊(duì)長(zhǎng)同意后,加入此隊(duì)伍。
      本發(fā)明由于在游戲界面中添加待組隊(duì)玩家列表和組隊(duì)列表,通過直接發(fā)送 指令進(jìn)行固ORPG游戲中的組隊(duì),使得玩家組隊(duì)效率提高,并能更準(zhǔn)確、方便地 獲得所需隊(duì)員的信息。


      圖1是醒ORPG中實(shí)現(xiàn)大廳式組隊(duì)的方法的實(shí)施例一創(chuàng)建組隊(duì)的流程圖; 圖2是腿ORPG中實(shí)現(xiàn)大廳式組隊(duì)的方法的實(shí)施例二獲取組隊(duì)列表的流程
      圖3是畫0RPG中實(shí)現(xiàn)大廳式組隊(duì)的方法的實(shí)施例三加入組隊(duì)的流程圖; 圖4是麗0RPG中實(shí)現(xiàn)大廳式組隊(duì)的方法的實(shí)施例四退出組隊(duì)的流程圖。
      具體實(shí)施例方式
      下面結(jié)合附圖和實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)的說明。 實(shí)施例一
      步驟一 創(chuàng)建分組
      如圖1所示,客戶端A向服務(wù)器發(fā)送"創(chuàng)建分組隊(duì)"請(qǐng)求,請(qǐng)求中包括"分 組對(duì)名稱"和客戶端A上的"賬號(hào)A","賬號(hào)A"可以在請(qǐng)求中明確指出,也可 以由服務(wù)器通過其他方式獲得;
      服務(wù)器收到"創(chuàng)建分組隊(duì)"的請(qǐng)求后,在服務(wù)器中創(chuàng)建分組隊(duì),并指定分 組的創(chuàng)建者為"賬號(hào)A",分組的名稱為所述"分組名稱",并為分組生成唯一的 序號(hào),用于唯一確定分組,我們稱這個(gè)序號(hào)為"分組ID";
      服務(wù)器返回創(chuàng)建分組的結(jié)果到客戶端A,結(jié)果中包含"創(chuàng)建成功"標(biāo)識(shí)和"分 組ID"o
      步驟二獲取分組列表
      如圖2所示,客戶端A向服務(wù)器發(fā)送"分組列表請(qǐng)求",請(qǐng)求中包括"分組 列表的類型";
      服務(wù)器收到"分組列表請(qǐng)求"后,査找符合要求的分組;
      服務(wù)器將"分組列表"發(fā)送給客戶端A,分組列表中包含0條或多條"分組 記錄", 一條"分組記錄"表示一個(gè)分組,"分組記錄"中包括"分組名稱"和 "分組ID";
      "分組列表的類型"有以下幾種方式 a.所有分組
      服務(wù)器收到這種請(qǐng)求后,會(huì)返回當(dāng)前(游戲中)的所有分組的"分組列表";
      b.創(chuàng)建者
      客戶端發(fā)送請(qǐng)求時(shí)還會(huì)帶上創(chuàng)建者的賬號(hào),游戲服務(wù)器返回指定創(chuàng)建者創(chuàng) 建的"分組記錄";
      C.當(dāng)前視野
      分組中的任何一個(gè)玩家能夠被請(qǐng)求者所看到,那么定義這個(gè)分組能把請(qǐng)求 者看到,游戲服務(wù)器返回玩家所能看到的所有分組的"分組列表"; 步驟三加入分組
      如圖3所示,客戶端A向服務(wù)器發(fā)送"加入分組請(qǐng)求",請(qǐng)求中包括玩家請(qǐng) 求加入分組的"分組ID"和"賬號(hào)A"(隱含);
      服務(wù)器生成唯一標(biāo)識(shí)此次"加入分組請(qǐng)求"的標(biāo)識(shí)符,本文定義為"加入 分組請(qǐng)求ID",并在服務(wù)器保存此次請(qǐng)求的內(nèi)容,保存的內(nèi)容包括請(qǐng)求者"賬號(hào)"
      和請(qǐng)求加入的"分組ID";
      服務(wù)器通過"分組ID"査找分組,再通過分組找到分組的創(chuàng)建者,假設(shè)分 組創(chuàng)建者的賬號(hào)是"賬號(hào)B",他在"客戶端B"上,服務(wù)器向"客戶端B"發(fā)送 "加入分組請(qǐng)求通知",通知中包括請(qǐng)求加入者的"賬號(hào)A"和"加入分組請(qǐng)求 ID"
      "客戶端B"收到"加入分組請(qǐng)求通知"后,選擇"同意"或"拒絕";
      如果步驟ll (如圖3所示)中選擇"拒絕","客戶端B"向服務(wù)器發(fā)送"拒
      絕"和"加入分組請(qǐng)求ID";
      服務(wù)器收到"拒絕"后,根據(jù)"加入分組請(qǐng)求ID"找到請(qǐng)求者"賬號(hào)A",
      并向請(qǐng)求者所在"客戶端A"發(fā)送"拒絕";
      如果步驟ll (如圖3所示)中選擇"同意","客戶端B"向服務(wù)器發(fā)送"同
      意"和"加入分組請(qǐng)求ID";
      服務(wù)器收到"同意"后,根據(jù)"加入分組請(qǐng)求ID"找到相應(yīng)的請(qǐng)求者"賬
      號(hào)A",并向請(qǐng)求者所在"客戶端A"發(fā)送"同意"和"分組玩家列表","分組 玩家列表"中包括分組中所有玩家的"賬號(hào)";
      服務(wù)器會(huì)向分組中的每個(gè)玩家發(fā)送"玩家加入分組通知",通知中包括加入 分組玩家的"賬號(hào)A";
      服務(wù)器將加入分組玩家的"賬號(hào)A"加入到服務(wù)器保存的分組列表中。
      步驟四退出分組
      如圖4所示,"客戶端A"向服務(wù)器發(fā)送"退出分組請(qǐng)求"; 服務(wù)器收到請(qǐng)求后找到"客戶端A"對(duì)應(yīng)的"賬號(hào)A"所在分組,并從分組
      中移除該"賬號(hào)A";
      服務(wù)器向"客戶端A"發(fā)送"同意退出分組";
      服務(wù)器向分組中其他玩家所在客戶端發(fā)送"退出分組通知",通知中包括退
      出分組玩家的"賬號(hào)A"。
      權(quán)利要求
      1. MMORPG中實(shí)現(xiàn)大廳式組隊(duì)的方法,其特征在于,包含如下步驟a.在游戲主界面上設(shè)立選項(xiàng)按鈕,所述選項(xiàng)按鈕激活待組隊(duì)玩家列表和組隊(duì)列表,所述待組隊(duì)玩家列表為所有請(qǐng)求待組隊(duì)的玩家的列表,所述組隊(duì)列表為所有已經(jīng)組成的隊(duì)伍的列表;b.玩家請(qǐng)求待組隊(duì)時(shí),首先把該玩家各種信息匯總添加到待組隊(duì)玩家列表中;c.玩家通過挑選出需要組隊(duì)的另一方,發(fā)出“組隊(duì)”指令,經(jīng)對(duì)方確認(rèn)后,雙方被從待組隊(duì)玩家列表中刪除,同時(shí)把雙方新組成的隊(duì)伍名稱添加到所述組隊(duì)列表中;d.玩家通過瀏覽組隊(duì)列表,挑選希望加入的隊(duì)伍,經(jīng)隊(duì)長(zhǎng)同意后,加入此隊(duì)伍。
      全文摘要
      本發(fā)明公開了一種在MMORPG中實(shí)現(xiàn)大廳式組隊(duì)的方法,通過在游戲界面上設(shè)置待組隊(duì)玩家列表和組隊(duì)列表,使得玩家可以通過界面列表很方便的選擇玩家共同組隊(duì)或者選擇分組進(jìn)行組隊(duì),從而可以實(shí)現(xiàn)高效,準(zhǔn)確地組隊(duì)。
      文檔編號(hào)G06F19/00GK101206689SQ20061014752
      公開日2008年6月25日 申請(qǐng)日期2006年12月20日 優(yōu)先權(quán)日2006年12月20日
      發(fā)明者峰 王 申請(qǐng)人:盛趣信息技術(shù)(上海)有限公司
      網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
      • 還沒有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
      1