国产精品1024永久观看,大尺度欧美暖暖视频在线观看,亚洲宅男精品一区在线观看,欧美日韩一区二区三区视频,2021中文字幕在线观看

  • <option id="fbvk0"></option>
    1. <rt id="fbvk0"><tr id="fbvk0"></tr></rt>
      <center id="fbvk0"><optgroup id="fbvk0"></optgroup></center>
      <center id="fbvk0"></center>

      <li id="fbvk0"><abbr id="fbvk0"><dl id="fbvk0"></dl></abbr></li>

      圖像生成裝置、自動生成方法、記錄媒體以及程序的制作方法

      文檔序號:6566535閱讀:235來源:國知局
      專利名稱:圖像生成裝置、自動生成方法、記錄媒體以及程序的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及適于自動生成適當(dāng)?shù)娜S圖像的圖像生成裝置、自動 生成方法、記錄媒體以及程序。
      背景技術(shù)
      以往,開發(fā)了各種由視頻游戲裝置等執(zhí)行的游戲(軟件等)。其 中,統(tǒng)稱為角色扮演游戲的游戲有很強的人氣,受到大范圍年齡層的 玩者支持。
      該角色扮演游戲是在假想的世界(假想空間內(nèi))中使主角(自己 角色)成長的同時達到最終目的的這種類型的游戲。例如,玩者通過 主角在假想空間內(nèi)冒險,與在戰(zhàn)場或地牢等中遭遇的敵對角色戰(zhàn)斗, 提高主角的經(jīng)驗值及能力值。并且, 一邊推進需要物件的收集及解謎 等, 一邊根據(jù)主角的成長而嘗試難易度更高的問題的解決。如果推進 了問題的解決,則終于了解了作為最終目的的敵對首腦角色的真相, 將該首腦角色打倒而完成冒險。
      在這樣的角色扮演游戲中, 一般洞窟及宮殿等作為地牢(迷路等) 被表現(xiàn)。在該地牢內(nèi),與更強的敵對角色遭遇、或者能夠取得更重要 的物件的情況較多。因此,玩者通過攻略地牢,來加快主角的成長、 或者得到重要物件來推進問題的解決。
      在這樣的地牢中, 一般是顯示預(yù)先決定的地圖(固定了路徑及各 種對象的配置的固定地圖)的類型,但在近年來,也已知有自動地生 成不同的地圖(隨機地圖)的類型的游戲。
      另外,作為這種游戲的一例,還公開了能夠生成更復(fù)雜形狀的迷
      路的視頻游戲裝置的技術(shù)(例如參照特許文獻l)。
      專利文獻l:日本特開2001—96067號公報(第6 10頁,圖2)
      上述的角色扮演游戲原本進行二維顯示(平面顯示),但為了提 高游戲的真實度及臨場感等,近年來正在導(dǎo)入三維顯示(立體顯示)。 即,在地牢等中也要求三維地圖的顯示。
      但是,在自動生成這樣的三維地圖的情況下,與以往的地圖(二 維地圖)相比較,圖像生成時的處理負(fù)荷進一步增大,所以產(chǎn)生以下 的問題。
      首先,在三維地圖的自動生成中,從更復(fù)雜的三維要素成分中隨 機地選擇多個要素成分而生成三維圖像,但此時,根據(jù)所選擇的要素 成分的組合,處理負(fù)荷后可能會超過容許值。例如,根據(jù)所選擇的要 素成分的組合,如果超過了視頻游戲裝置的處理能力(描繪能力), 則會在未完成的狀態(tài)(描繪遺漏)下顯示圖像,或者產(chǎn)生下一幀之前 的顯示延遲(場景落后)。g卩,如果隨機地組合復(fù)雜的三維要素成分, 則會發(fā)生不能進行適當(dāng)?shù)娘@示的狀況。
      因此,需要預(yù)先準(zhǔn)備簡單的三維要素成分以使其盡可能處理負(fù)荷 較小就可以,以便不產(chǎn)生描繪遺漏及場景落后。即使如此,在此情況 下,生成的三維地圖變得與以往的二維地圖幾乎沒有差異,不能提高 真實度及臨場感等。
      此外,在三維地圖的自動生成中,有不能在生成的三維圖像中組 合制作者的意圖的問題。即,由于是隨機地選擇任意的要素成分,所 以不能隨著游戲的進行等而生成有意義的三維圖像、或著眼于視覺效 果或演出等的有張馳的三維圖像等。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明是為了解決這樣的課題而做出的,目的是提供一種能夠自 動生成適當(dāng)?shù)娜S圖像的圖像生成裝置、自動生成方法、記錄媒體以
      及程序。
      有關(guān)本發(fā)明的第1技術(shù)方案的圖像生成裝置具備要素成分存儲 部、要素成分選擇部、以及圖像描繪部,如以下這樣構(gòu)成。
      首先,要素成分存儲部,將能夠成為三維圖像的要素的多個要素 成分(例如三維的要素成分圖像)與標(biāo)識生成時的負(fù)荷的各個標(biāo)識信
      息(例如使用存儲器尺寸、描繪成本以及CPU成本) 一起存儲。此
      外,要素成分選擇部根據(jù)所存儲的該標(biāo)識信息,在整體負(fù)荷不超過規(guī) 定容許值的范圍內(nèi)選擇任意的要素成分的組合。并且,圖像描繪部根 據(jù)被選擇的該各要素成分的組合,描繪三維圖像。
      這樣,被選擇的要素成分的負(fù)荷合計在不超過容許值的范圍內(nèi), 所以能夠不發(fā)生描繪遺漏及場景落后地生成三維圖像。
      結(jié)果,能夠自動生成適當(dāng)?shù)娜S圖像。
      有關(guān)本發(fā)明的第2技術(shù)方案的圖像生成裝置具備要素成分存儲 部、概要信息存儲部、優(yōu)先要素成分選擇部、要素成分選擇部、以及 圖像描繪部,如以下這樣構(gòu)成。
      首先,要素成分存儲部將能夠成為三維圖像的要素的多個要素成 分(例如三維要素成分圖像)與分別規(guī)定的參數(shù)信息一起存儲。并且, 概要信息存儲部存儲對生成三維圖像時的方針進行規(guī)定的概要信息。
      另一方面,優(yōu)先要素成分選擇部根據(jù)存儲的該參數(shù)信息(例如視 覺復(fù)雜度及形狀復(fù)雜度),優(yōu)先選擇依照存儲的該概要信息的要素成 分。此外,要素成分選擇部根據(jù)存儲的該參數(shù)信息(例如使用存儲器 大小、描繪成本、以及CPU成本),在整體負(fù)荷不超過規(guī)定容許值的 范圍內(nèi)選擇其余的要素成分的組合。并且,圖像描繪部根據(jù)被選擇的 全部的要素成分的組合,描繪三維圖像。
      這樣,利用依照概要信息優(yōu)先選擇的要素成分,生成加入了制作 側(cè)意圖等的三維圖像。此外,由于被選擇的要素成分的負(fù)荷合計在不 超過容許值的范圍內(nèi),所以能夠不發(fā)生描繪遺漏及場景落后地生成三
      維圖像。
      結(jié)果,能夠自動生成適當(dāng)?shù)娜S圖像。
      也可以是,上述圖像生成裝置還具備根據(jù)與要素成分一起存儲的 信息來計算描繪要素成分時的負(fù)荷的負(fù)荷計算部;
      上述要素成分選擇部一邊通過上述負(fù)荷計算部累計被選擇的要 素成分的負(fù)荷, 一邊在整體負(fù)荷不超過容許值的范圍內(nèi)隨機地選擇要 素成分的組合。
      有關(guān)本發(fā)明的第3技術(shù)方案的自動生成方法,是使用要素成分存 儲部(將能夠成為蘭維圖像的要素的多個要素成分,與標(biāo)識生成時的 負(fù)荷的各個標(biāo)識信息一起存儲)的自動生成方法,具備要素成分選擇 工序以及圖像描繪工序,如以下這樣構(gòu)成。
      首先,在要素成分選擇工序中,根據(jù)所存儲的該標(biāo)識信息(例如 使用存儲器大小、描繪成本、以及CPU成本),在整體負(fù)荷不超過規(guī) 定容許值的范圍內(nèi)選擇任意的要素成分的組合。接著,在圖像描繪工 序中,根據(jù)所選擇的該各要素成分的組合,描繪三維圖像。
      這樣,被選擇的要素成分的負(fù)荷合計在不超過容許值的范圍內(nèi), 所以能夠不發(fā)生描繪遺漏及場景落后地生成三維圖像。
      結(jié)果,能夠自動生成適當(dāng)?shù)娜S圖像。
      有關(guān)本發(fā)明的第4技術(shù)方案的自動生成方法,是使用要素成分存 儲部(將能夠成為三維圖像的要素的多個要素成分,與標(biāo)識生成時的 負(fù)荷的各個標(biāo)識信息一起存儲)及概要信息存儲部(存儲對生成三維 圖像時的方針進行規(guī)定的概要信息)的自動生成方法,具備優(yōu)先要素 成分選擇工序、要素成分選擇工序以及圖像描繪工序,如以下這樣構(gòu) 成。
      首先,在優(yōu)先要素成分選擇工序中,根據(jù)所存儲的該參數(shù)信息, 優(yōu)先選擇依照所存儲的該概要信息的要素成分(例如視覺復(fù)雜度及形 狀復(fù)雜度)。此外,在要素成分選擇工序中,根據(jù)所存儲的該參數(shù)信
      息(例如使用存儲器大小、描繪成本、以及CPU成本),在整體負(fù)荷
      不超過規(guī)定容許值的范圍內(nèi)選擇其余的要素成分的組合。接著,在圖 像描繪工序中,根據(jù)所選擇的全部的要素成分的組合,描繪三維圖像。 這樣,利用依照概要信息優(yōu)先選擇的要素成分,生成加入了制作 側(cè)意圖等的三維圖像。此外,由于被選擇的要素成分的負(fù)荷合計在不 超過容許值的范圍內(nèi),所以能夠不發(fā)生描繪遺漏及場景落后地生成三 維圖像。
      結(jié)果,能夠自動生成適當(dāng)?shù)娜S圖像。
      有關(guān)本發(fā)明的第5技術(shù)方案的程序構(gòu)成為,使計算機(包括游戲 裝置)實現(xiàn)上述圖像生成裝置的功能。
      該程序可以記錄在CD、軟盤、硬盤、光磁盤、DVD、磁帶、半 導(dǎo)體存儲器等的計算機可讀取的信息記錄媒體(記錄媒體)中。
      上述程序可以與執(zhí)行該程序的計算機獨立地經(jīng)由計算機通信網(wǎng) 分發(fā)、銷售。此外,上述信息記錄媒體可以與該計算機獨立地分發(fā)、 銷售。
      根據(jù)本發(fā)明,能夠自動生成適當(dāng)?shù)娜S圖像。


      圖1是表示實現(xiàn)了本發(fā)明的實施方式涉及的圖像生成裝置的典型 游戲裝置的概要結(jié)構(gòu)的示意圖。
      圖2是表示本發(fā)明的實施方式涉及的圖像生成裝置的概要結(jié)構(gòu)的 示意圖。
      圖3A是表示存儲在要素成分存儲部中的要素成分圖像一例的示 意圖。
      圖3B是表示存儲在要素成分存儲部中的參數(shù)信息的一例的示意圖。
      圖4是表示生成的三維圖像的一例的示意圖。
      圖5是表示在該圖像生成裝置中執(zhí)行的自動配置處理的流程的流 程圖。
      圖6A是表示由優(yōu)先選擇的要素成分圖像生成時的三維圖像的一 例的示意圖。
      圖6B是表示由被選擇的所有要素成分圖像生成的三維圖像的一 例的示意圖。
      附圖標(biāo)記說明 100游戲裝置
      101 CPU
      102 ROM
      103 RAM 104接口 105控制器 106外部存儲器
      107 DVD—ROM驅(qū)動器 108圖像處理部 109聲音處理部 110 NIC
      200圖像生成部 201要素成分存儲部 202概要信息存儲部 203要素成分選擇部 204處理負(fù)荷計算部 205地圖存儲部 206圖像描繪部
      具體實施例方式
      以下說明本發(fā)明的實施方式。以下,為了容易理解而說明將本發(fā)
      明應(yīng)用到游戲裝置中的實施方式,但在各種計算機、PDA、便攜電話 等的信息處理裝置中也同樣能夠應(yīng)用本發(fā)明。即,以下說明的實施方 式是用來說明的,并不限制本發(fā)明的范圍。因而,如果是本領(lǐng)域的技 術(shù)人員則能夠采用將這些各要素或所有要素置換為與其均等的要素 的實施方式,但這些實施方式也包含在本發(fā)明的范圍中。 (實施方式1)
      圖1是表示實現(xiàn)本發(fā)明的實施方式涉及的圖像生成裝置的典型游 戲裝置的概要結(jié)構(gòu)的示意圖。以下,參照該圖進行說明。
      游戲裝置100具備CPU(Central Processing Unit) 101 、 ROM (Read Only Memory) 102、 RAM (Random Access Memory) 103、接口 104、 控制器105、外部存儲器106、 DVD (Digital Versatile Disk) —ROM 驅(qū)動器107、圖像處理部108、聲音處理部109、和NIC (Network Interface Card,網(wǎng)絡(luò)接口卡)110。
      另外,通過將存儲有游戲用的程序及數(shù)據(jù)的DVD—ROM安裝到 DVD—ROM驅(qū)動器107中并投入游戲裝置100的電源,執(zhí)行該程序, 實現(xiàn)本實施方式的圖像生成裝置。
      CPU101控制游戲裝置IOO整體的動作,與各結(jié)構(gòu)要素連接,交 換控制信號及數(shù)據(jù)。
      在ROM102中,記錄有在電源投入后執(zhí)行的IPL (Initial Program Loader,初始化程序裝載器),通過執(zhí)行它,將記錄在DVD—ROM 中的程序讀取到RAM103中,CPU101開始執(zhí)行。此外,在ROM102 中,記錄有游戲裝置100整體的動作控制所需的操作系統(tǒng)的程序及各 種數(shù)據(jù)。
      RAM103用于臨時存儲數(shù)據(jù)及程序,保存從DVD—ROM讀取的 程序及數(shù)據(jù)、其他游戲的進行及聊天通信所需的數(shù)據(jù)。
      經(jīng)由接口 104連接的控制器105接受用戶在游戲執(zhí)行時進行的操
      作輸入。例如,控制器105按照操作輸入來接受字符串(消息)等的 輸入。
      在通過接口 104拆裝自如地連接的外部存儲器106中,可改寫地 存儲有表示游戲進行狀態(tài)的數(shù)據(jù)、聊天通信的日志(記錄)的數(shù)據(jù)等。 用戶經(jīng)由控制器105進行指示輸入,能夠?qū)⑦@些數(shù)據(jù)適當(dāng)?shù)赜涗浀酵?部存儲器106中。
      在安裝于DVD—ROM驅(qū)動器107中的DVD—ROM中,記錄有 用于實現(xiàn)游戲的程序和附隨于游戲的圖像數(shù)據(jù)及聲音數(shù)據(jù)。通過 CPU101的控制,DVD—ROM驅(qū)動器107進行對安裝于其中的DVD 一ROM的讀取處理,讀取所需的程序及數(shù)據(jù),將它們臨時存儲到 RAM103等中。
      圖像處理部108將從DVD—ROM讀取的數(shù)據(jù)通過CPU101及圖 像處理部108所具備的圖像運算處理器(未圖示)加工處理后,將其 記錄到圖像處理部108具備的幀存儲器(未圖示)中。記錄在幀存儲 器中的圖像信息以規(guī)定的同步定時被變換為視頻信號,輸出給連接在 圖像處理部108上的監(jiān)視器(未圖示)。由此,能夠進行各種圖像顯 示。
      另外,圖像運算處理器能夠高速地執(zhí)行二維圖像的重合運算及a 混合等的透過運算、各種飽和運算。
      此外,還能夠進行將配置在假想三維空間中、附加了各種紋理信 息的多邊形信息通過Z緩沖法渲染,從而得到從規(guī)定的視點位置俯瞰 配置在假想3維空間中的多邊形的渲染圖像的運算的高速執(zhí)行。
      進而,通過CPU101與圖像運算處理器協(xié)調(diào)動作,能夠按照對字 符形狀進行定義的字體信息將字符串作為二維圖像向幀存儲器描繪、 或者向各多邊形表面描繪。字體信息記錄在ROM102中,但也可以 利用記錄在DVD—ROM中的專用的字體信息。
      聲音處理部109將從DVD—ROM讀取的聲音數(shù)據(jù)變換為模擬聲
      音信號,從與其連接的揚聲器(未圖示)輸出。此外,在CPU101的
      控制下,生成要在游戲的進行中產(chǎn)生的效果音及樂曲數(shù)據(jù),使與其對 應(yīng)的聲音從揚聲器輸出。
      NIC110用于將游戲裝置100連接到因特網(wǎng)等的計算機通信網(wǎng)(未 圖示)上,包括在構(gòu)成LAN (Local Area Network)時使用的遵循 10BASE—T/100BASE—T規(guī)格的要素成分、用于使用電話線路連接 到因特網(wǎng)的模擬調(diào)制解調(diào)器、ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line)調(diào)制解調(diào)器、用于使用有線電視線路連接到因特網(wǎng)的線纜調(diào)制 解調(diào)器等、和進行它們與CPUIOI的媒介的接口 (未圖示)。
      除此以外,游戲裝置IOO也可以使用硬盤等大容量外部存儲裝置 構(gòu)成,以使其發(fā)揮與ROM102、 RAM103、外部存儲器106、安裝在 DVD—ROM驅(qū)動器107中的DVD—ROM等相同的功能。
      此外,也可以采用連接用于接受來自用戶的字符串的編輯輸入的 鍵盤、及用于接受各種位置的指定及選擇輸入的鼠標(biāo)等的方式。
      此外,除了本實施方式的游戲裝置100以外,也可以將一般的計 算機(通用的個人計算機)作為圖像生成裝置利用。例如, 一般的計 算機與上述游戲裝置100同樣,具備CPU、RAM、ROM、DVD—ROM 驅(qū)動器以及NIC,具備具有比游戲裝置IOO簡單的功能的圖像處理部, 作為外部存儲裝置,除了具有硬盤以外,還可以利用軟盤、光磁盤、 磁帶等。此外,不是控制器、而是將鍵盤及鼠標(biāo)等作為輸入裝置使用。 并且,在裝載了游戲程序后,如果執(zhí)行該程序,則實現(xiàn)圖像生成裝置 的功能。
      (圖像生成裝置的概要結(jié)構(gòu))
      圖2是表示本實施方式涉及的圖像生成裝置的概要結(jié)構(gòu)的示意 圖。以下,參照該圖進行說明。
      圖像生成裝置200具備要素成分存儲部201、概要信息存儲部 202、要素成分選擇部203、處理負(fù)荷計算部204、地圖存儲部205和圖像描繪部206。
      首先,要素成分存儲部201存儲能夠構(gòu)成三維假想圖像(三維地
      圖)的多個要素成分圖像、以及各要素成分圖像的參數(shù)信息。
      例如,要素成分存儲部201存儲圖3A所示那樣的規(guī)定單位的較 小的三維圖像(要素成分圖像)、和圖3B所示的對各要素成分圖像 規(guī)定的各種參數(shù)信息。
      圖3A所示的要素成分圖像例如通過要素成分代碼(要素成分ID 等)管理,能夠由后述的要素成分選擇部203隨機地選擇,能夠成為 自動生成的三維地圖的要素。
      此外,在圖3B所示的參數(shù)信息中,作為一例,包含有使用存儲 器大小、描繪成本、以及CPU成本,表示各要素成分圖像由后述的 圖像描繪部206描繪時的處理負(fù)荷(資源的消耗等)。另外,在圖中, 將這些值抽象地表示,但實際上通過規(guī)定的計測方法或運算方法具體 地計算。并且,這些使用存儲器大小等的參數(shù)信息由后述的處理負(fù)荷 計算部204作為計算處理負(fù)荷時的指標(biāo)進行參照。
      除此以外,在圖3B所示的參數(shù)信息中,還包含有視覺復(fù)雜度以 及形狀復(fù)雜度。該所謂的視覺復(fù)雜度表示要素成分圖像的看起來的嘈 雜度(感到簡單、或者感到煩雜等),另一方面,所謂的形狀復(fù)雜度, 表示要素成分圖像的形狀的復(fù)雜度。這些視覺復(fù)雜度等的參數(shù)信息是 應(yīng)該依照存儲在后述的概要信息存儲部202中的概要信息,由要素成 分選擇部203參照。
      另外,安裝在DVD—ROM驅(qū)動器107中的DVD—ROM或外部 存儲器106可以作為這樣的要素成分存儲部201發(fā)揮功能。
      回到圖2,概要信息存儲部202存儲用來使制作者的意圖反映在 三維假想圖像的自動生成中的概要信息。即,存儲有規(guī)定自動生成三 維地圖時的大體的方針的概要信息。
      例如,為了著眼于沿著游戲的進行狀況的必要性、視覺效果及演
      出等,有制作者側(cè)想要在地形等的配置中添加張馳或強弱等的三維假 想圖像的情況。在這樣的情況下,將規(guī)定大體方針的概要信息預(yù)先存
      儲在概要信息存儲部202中。該概要信息被要素成分選擇部203讀出, 為了依照制作者側(cè)意圖而參照各要素成分圖像的參數(shù)信息(上述規(guī)定 的視覺復(fù)雜度及形狀復(fù)雜度),在自動生成三維地圖時優(yōu)選地選擇對 象的要素成分圖像。
      另外,安裝在DVD — ROM驅(qū)動器107中的DVD—ROM或外部 存儲器106可以作為這樣的概要信息存儲部202發(fā)揮功能。
      要素成分選擇部203任意地選擇存儲在要素成分存儲部201中的 要素成分圖像,選擇作為三維假想圖像的要素的要素成分圖像的組 合。此時,要素成分選擇部203 —邊考慮存儲在上述概要信息存儲部 202中的概要信息、后述的處理負(fù)荷計算部204的計算狀況等, 一邊 隨機地選擇要素成分圖像。
      例如,要素成分選擇部203讀取存儲在概要信息存儲部202中的 概要,依照大體的方針,從作為對象的要素成分圖像之中選擇規(guī)定數(shù) 量的要素成分圖像。即,參照要素成分圖像的參數(shù)信息(視覺復(fù)雜度 等),優(yōu)選地選擇遵循方針的要素成分圖像。
      接著,要素成分選擇部203在整體處理負(fù)荷不超過容許值的范圍 內(nèi)選擇其余的要素成分圖像。即,在通過處理負(fù)荷計算部204計算出 前面優(yōu)先選擇的各要素成分圖像的處理負(fù)荷后, 一邊由處理負(fù)荷計算 部204累計依次選擇的要素成分圖像的處理負(fù)荷, 一邊在累計的處理 負(fù)荷不超過容許值的范圍內(nèi)選擇其余的要素成分圖像。另外,在中途 處理負(fù)荷超過了容許值的情況下,要素成分選擇部203通過適當(dāng)?shù)爻?去處理負(fù)荷較高的要素成分圖像(除了優(yōu)先選擇的要素成分圖像以 外)的選擇而再選擇等,進行控制以使累計的處理負(fù)荷不超過容許值。
      要素成分選擇部203將這樣選擇的要素成分圖像存儲到地圖存儲 部205中。
      另外,CPU101可以作為這樣的要素成分選擇部203發(fā)揮功能。 處理負(fù)荷計算部204參照存儲在要素成分存儲部201中的要素成 分信息(使用存儲器大小、描繪成本、以及CPU成本等),計算要素 成分選擇部203選擇的各要素成分圖像的處理負(fù)荷。即,事先計算圖 像描繪部206在描繪由各要素成分圖像構(gòu)成的三維圖像時需要的處 理負(fù)荷。
      另外,CPU101可以作為這樣的處理負(fù)荷計算部204發(fā)揮功能。
      地圖存儲部205存儲作為三維圖像的要素的要素成分圖像的配置 (排列)。即,在地圖存儲部205中,適當(dāng)?shù)嘏渲糜缮鲜鲆爻煞诌x 擇部203選擇的各要素成分圖像。
      另外,RAM103可以作為這樣的地圖存儲部205發(fā)揮功能。
      圖像描繪部206根據(jù)存儲在地圖存儲部205中的各要素成分圖 像,生成三維圖像。
      例如,圖像描繪部206按照規(guī)定的視點信息等選擇視場區(qū)域,由 存儲在地圖存儲部205中的作為顯示對象的各要素成分圖像,生成圖 4所示的三維圖像。
      該三維圖像依照存儲在概要信息存儲部202中的概要信息,組合 例如東側(cè)面以簡潔的感覺配置地形、反之西側(cè)面以復(fù)雜的感覺配置地 形的制作側(cè)意圖。此外,由于存儲在地圖存儲部205中的各要素成分 圖像的處理負(fù)荷的累計在不超過容許值的范圍內(nèi),所以能夠不發(fā)生描 繪遺漏或場景落后地生成。
      另外,圖像處理部108可以作為這樣的圖像描繪部206發(fā)揮功能。 (圖像生成裝置的動作概要)
      圖5是表示在圖像生成裝置200中執(zhí)行的自動生成處理的流程的 流程圖。以下,參照該圖進行說明。該自動生成處理例如是響應(yīng)角色 扮演游戲中的場面切換(一個例子是進入地牢時等)而開始的。
      首先,要素成分選擇部203從概要信息存儲部202讀取概要信息
      (步驟S301)。 即,要素成分選擇部203為了加入制作者側(cè)意圖而讀 取規(guī)定了大體方針的概要信息。
      要素成分選擇部203根據(jù)讀取的概要信息,從作為對象的要素成 分圖像中優(yōu)先選擇要素成分圖像(步驟S302)。即,要素成分選擇部 203參照要素成分圖像的參數(shù)信息(視覺復(fù)雜度等),選擇依照由概 要信息規(guī)定的大體方針的要素成分圖像。
      例如,在由概要信息規(guī)定了東側(cè)面以簡潔的感覺配置地形、反之 西側(cè)面以復(fù)雜的感覺配置地形的方針的情況下,要素成分選擇部203 從視覺復(fù)雜度等較低的要素成分圖像中隨機地選擇規(guī)定數(shù)量的要素 成分圖像,配置在東側(cè)面(存儲到地圖存儲部205中),并且從視覺 復(fù)雜度等較高的要素成分圖像中隨機地選擇規(guī)定數(shù)量的要素成分圖 像,配置在西側(cè)面。
      艮P,如圖6A所示,選擇依照由概要信息規(guī)定的大體方針的要素 成分圖像,存儲到地圖存儲部205中。另外,為了使說明容易理解, 圖6A是在該時刻基于存儲在地圖存儲部205中的要素成分圖像生成 時的三維圖像的例子。
      處理負(fù)荷計算部204計算優(yōu)先選擇的各要素成分圖像的處理負(fù)荷 (步驟S303)。即,處理負(fù)荷計算部204累計依照概要信息選擇的各 要素成分圖像的處理負(fù)荷。
      另外,在該時刻,在累計的處理負(fù)荷超過了容許值的規(guī)定比例(例 如50%等)的情況下,也可以再次使處理回到步驟S302,重新進行 優(yōu)先的要素成分圖像的選擇。
      要素成分選擇部203選擇要素成分圖像,由處理負(fù)荷計算部204 累計被選擇的要素成分圖像的處理負(fù)荷(步驟S304)。另外,所選擇 的要素成分圖像適當(dāng)存儲在地圖存儲部205中。
      接著,要素成分選擇部203判斷合計的處理負(fù)荷是否超過了容許 值(步驟S305)。
      若要素成分選擇部203判斷為合計的處理負(fù)荷沒有超過容許值 (步驟S305的"否"),則使處理前進到后述的步驟S307。
      另一方面,在判斷為超過了容許值的情況下(步驟S305的"是"), 要素成分選擇部203解除處理負(fù)荷較高的要素成分圖像的選擇(步驟 S306)。即,有選擇地從存儲在地圖存儲部205中的要素成分圖像之 中將處理負(fù)荷較高的要素成分圖像刪除。此時,要素成分選擇部203 按照與需要選擇的其余數(shù)量(其余的要素成分圖像數(shù))的關(guān)系,適當(dāng) 解除單個或多個要素成分圖像的選擇。
      另外,關(guān)于優(yōu)先選擇的要素成分圖像,使其不屬于解除對象。艮P, 從在上述的步驟S304選擇的要素成分圖像中,對于處理負(fù)荷較高的 要素成分圖像解除選擇。
      要素成分選擇部203判斷要素成分圖像的選擇是否全部結(jié)束(步 驟S307)。
      若要素成分選擇部203判斷為要素成分圖像的選擇還沒有結(jié)束 (步驟S307的"否"),則使處理回到步驟S304,重復(fù)執(zhí)行上述步驟 S304 S307的處理。
      另一方面,在判斷為要素成分圖像的選擇全部結(jié)束的情況下(步 驟S307的"是"),圖像描繪部206根據(jù)存儲在地圖存儲部205中的 各要素成分圖像,生成三維圖像(步驟S308)。
      例如,圖像描繪部206利用存儲在地圖存儲部205中的各要素成 分圖像,生成圖6B所示那樣的三維圖像。
      該圖6B所示的三維圖像是在按照上述的概要信息優(yōu)先選擇的圖 6A的要素成分圖像上選擇其余的要素成分圖像而生成的。并且,在 合計的處理負(fù)荷不超過容許值的范圍內(nèi),適當(dāng)?shù)剡x擇其余的要素成分 圖像。
      因此,生成的圖6B的三維圖像是加入了制作者側(cè)意圖的圖像, 并且不發(fā)生描繪遺漏及場景落后地生成。
      這樣,通過上述的自動生成處理,加入制作者側(cè)意圖,并且不發(fā) 生描繪遺漏及場景落后地自動生成三維圖像。 結(jié)果,能夠自動生成適當(dāng)?shù)娜S圖像。 (其他實施方式)
      在上述實施方式中,說明了一邊通過處理負(fù)荷計算部204累計要 素成分圖像的處理負(fù)荷, 一邊在整體的處理負(fù)荷不超過容許值的范圍 內(nèi)隨機地選擇各要素成分圖像的情況。
      但是,在整體的處理負(fù)荷不超過容許值的范圍內(nèi)選擇要素成分圖 像的方法并不限于上述,也可以通過其他方法進行。
      例如,也可以通過線性計劃法或二次計劃法等,在制約(處理負(fù) 荷的容許值)的范圍內(nèi)選擇要素成分圖像。
      此外,在上述實施方式中,說明了在參數(shù)信息中作為標(biāo)識信息存 儲有使用存儲器大小、描繪成本、以及CPU成本、根據(jù)這些信息計 算要素成分圖像的處理負(fù)荷的情況,但作為標(biāo)識信息存儲的這些使用 存儲器大小等只是一例,并不限于這些信息。即,只要能夠計算圖像 生成時(描繪時)的處理負(fù)荷,也可以是其他信息。
      此外,在上述實施方式中,說明了在參數(shù)信息中存儲視覺復(fù)雜度 及形狀復(fù)雜度、根據(jù)這些信息優(yōu)先選擇依照概要信息的圖像的情況, 但這些信息只是一例,除此以外,也可以是將依照概要信息的基準(zhǔn)數(shù) 值化等的信息。
      例如,如果是材質(zhì)(假設(shè)的)硬度、顏色系統(tǒng)的信息,則能夠生
      成加入了在北側(cè)面配置較硬印象的地形、在南側(cè)配置紅色系統(tǒng)的地形
      的制作者側(cè)意圖的三維圖像。
      艮P,在這些情況下也能夠自動生成適當(dāng)?shù)娜S圖像。
      此外,在上述實施方式中,說明了預(yù)先決定了處理負(fù)荷的容許值
      的情況,但在因與其他處理的關(guān)系而能夠?qū)D像生成分配的處理負(fù)荷
      的容許值變動的情況下,也能夠適當(dāng)?shù)厥褂谩?br> 另外,對于本申請,主張以日本發(fā)明專利申請2005—017223號 為基礎(chǔ)的優(yōu)先權(quán),在本申請中援用該基礎(chǔ)申請的全部內(nèi)容。
      如以上說明,根據(jù)本發(fā)明,能夠提供適合于自動生成適當(dāng)?shù)娜S 圖像的圖像生成裝置、自動生成方法、記錄媒體以及程序。
      權(quán)利要求
      1、一種圖像生成裝置,其特征在于,具備要素成分存儲部,將能夠成為三維圖像的要素的多個要素成分,與標(biāo)識生成時的負(fù)荷的各個標(biāo)識信息一起存儲;要素成分選擇部,根據(jù)存儲的該標(biāo)識信息,在整體負(fù)荷不超過規(guī)定容許值的范圍內(nèi),選擇任意的要素成分的組合;圖像描繪部,根據(jù)被選擇的該各要素成分的組合,描繪三維圖像。
      2、 一種圖像生成裝置,其特征在于,具備要素成分存儲部,將能夠成為三維圖像的要素的多個要素成分, 與分別規(guī)定的參數(shù)信息一起存儲;概要信息存儲部,存儲對生成三維圖像時的方針進行規(guī)定的概要 f曰息;優(yōu)先要素成分選擇部,根據(jù)存儲的該參數(shù)信息,優(yōu)先選擇依照所存儲的該概要信息的要素成分;要素成分選擇部,根據(jù)存儲的該參數(shù)信息,在整體負(fù)荷不超過規(guī) 定容許值的范圍內(nèi)選擇其余的要素成分的組合;圖像描繪部,根據(jù)被選擇的所有的要素成分組合,描繪三維圖像。
      3、 如權(quán)利要求1或2所述的圖像生成裝置,其特征在于,還具備根據(jù)與要素成分一起存儲的信息計算描繪要素成分時的 負(fù)荷的負(fù)荷計算部;上述要素成分選擇部一邊通過上述負(fù)荷計算部累計所選擇的要 素成分的負(fù)荷, 一邊在整體負(fù)荷不超過容許值的范圍內(nèi)隨機地選擇要 素成分的組合。
      4、 一種自動生成方法,使用要素成分存儲部,上述要素成分存 儲部將能夠成為三維圖像的要素的多個要素成分,與標(biāo)識生成時的負(fù) 荷的各個標(biāo)識信息一起存儲,其特征在于,該自動生成方法具備 要素成分選擇工序,根據(jù)存儲的該標(biāo)識信息,在整體負(fù)荷不超過 規(guī)定容許值的范圍內(nèi)選擇任意的要素成分的組合;圖像描繪工序,根據(jù)被選擇的該各要素成分的組合,描繪三維圖像。
      5、 一種自動生成方法,使用要素成分存儲部及概要信息存儲部, 上述要素成分存儲部將能,成為三維圖像的要素的多個要素成分,與 分別規(guī)定的參數(shù)信息一起i儲,上述概要信息存儲部存儲對生成三維 圖像時的方針進行規(guī)定的概要信息,其特征在于,該自動生成方法具 備優(yōu)先要素成分選擇工序,根據(jù)存儲的該參數(shù)信息,優(yōu)先選擇依照 存儲的該概要信息的要素成分;要素成分選擇工序,根據(jù)存儲的該參數(shù)信息,在整體負(fù)荷不超過 規(guī)定容許值的范圍內(nèi)選擇其余的要素成分的組合;圖像描繪工序,根據(jù)被選擇的所有的要素成分組合,描繪三維圖像。
      6、 一種記錄媒體,其特征在于,記錄有使計算機實現(xiàn)以下各部 分的功能的程序要素成分存儲部,將能夠成為三維圖像的要素的多個要素成分, 與標(biāo)識生成時的負(fù)荷的各個標(biāo)識信息一起存儲;要素成分選擇部,根據(jù)存儲的該標(biāo)識信息,在整體負(fù)荷不超過規(guī) 定容許值的范圍內(nèi)選擇任意的要素成分的組合;圖像描繪部,根據(jù)被選擇的該各要素成分的組合,描繪三維圖像。
      7、 一種記錄媒體,其特征在于,記錄有使計算機實現(xiàn)以下各部 分的功能的程序要素成分存儲部,將能夠成為三維圖像的要素的多個要素成分, 與分別規(guī)定的參數(shù)信息一起存儲;概要信息存儲部,存儲對生成三維圖像時的方針進行規(guī)定的概要 信息;優(yōu)先要素成分選擇部,根據(jù)存儲的該參數(shù)信息,優(yōu)先選擇依照存 儲的該概要信息的要素成分;要素成分選擇部,根據(jù)存儲的該參數(shù)信息,在整體負(fù)荷不超過規(guī) 定容許值的范圍內(nèi)選擇其余的要素成分的組合;圖像描繪部,根據(jù)被選擇的所有的要素成分的組合,描繪三維圖像。
      8、 一種程序,其特征在于,使計算機實現(xiàn)以下各部分的功能 要素成分存儲部,將能夠成為三維圖像的要素的多個要素成分,與標(biāo)識生成時的負(fù)荷的各個標(biāo)識信息一起存儲;要素成分選擇部,根據(jù)存儲的該標(biāo)識信息,在整體負(fù)荷不超過規(guī) 定容許值的范圍內(nèi)選擇任意的要素成分的組合;圖像描繪部,根據(jù)被選擇的該各要素成分的組合,描繪三維圖像。
      9、 一種程序,其特征在于,使計算機實現(xiàn)以下各部分的功能 要素成分存儲部,將能夠成為三維圖像的要素的多個要素成分,與分別規(guī)定的參數(shù)信息一起存儲;概要信息存儲部,存儲對生成三維圖像時的方針進行規(guī)定的概要"f曰息;優(yōu)先要素成分選擇部,根據(jù)存儲的該參數(shù)信息,優(yōu)先選擇依照存 儲的該概要信息的要素成分;要素成分選擇部,根據(jù)存儲的該參數(shù)信息,在整體負(fù)荷不超過規(guī) 定容許值的范圍內(nèi)選擇其余的要素成分的組合;圖像描繪部,根據(jù)被選擇的全部的要素成分的組合,描繪三維圖
      全文摘要
      要素成分選擇部(203)讀取存儲在概要信息存儲部(202)中的概要信息,優(yōu)先選擇遵循大體方針的要素成分圖像。并且,要素成分選擇部(203)在整體的處理負(fù)荷不超過容許值的范圍內(nèi)選擇其余的要素成分圖像。即,一邊通過處理負(fù)荷計算部(204)累計依次選擇的要素成分圖像的處理負(fù)荷,一邊在合計的處理負(fù)荷不超過容許值的范圍內(nèi)選擇其余的要素成分圖像。圖像描繪部(206)根據(jù)由要素成分選擇部(203)選擇、存儲在地圖存儲部(205)中的各要素成分圖像,生成三維圖像。
      文檔編號G06T15/00GK101107630SQ20068000319
      公開日2008年1月16日 申請日期2006年1月20日 優(yōu)先權(quán)日2005年1月25日
      發(fā)明者永山賢太朗 申請人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社
      網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
      • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
      1