專利名稱::加入進(jìn)行中的在線游戲通話的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
:本
技術(shù)領(lǐng)域:
一般涉及游戲,尤其涉及加入進(jìn)行中的基于計(jì)算機(jī)的在線游戲。扭旦冃眾基于計(jì)算機(jī)的在線游戲?yàn)榇罅客婕姨峁┩娓鞣N各樣游戲的能力。于是,在任何時(shí)刻都會(huì)有大量游戲通話正在進(jìn)行。然而,加入進(jìn)行中的游戲通話會(huì)很麻煩且耗時(shí)。在現(xiàn)有系統(tǒng)中,例如希望加入進(jìn)行中游戲的玩家必須受邀加參見游戲通話。這通常要求該玩家直接或間接地與游戲通話的主持聯(lián)系并請(qǐng)求邀請(qǐng)。聯(lián)系主持可能會(huì)很困難。此外,如果聯(lián)系主持耗時(shí)過久,邀請(qǐng)可能會(huì)在通話結(jié)束之后或快要結(jié)束時(shí)出現(xiàn)。
發(fā)明內(nèi)容提供本概述以便以簡化形式介紹將在以下說明性實(shí)施例的詳細(xì)描述中進(jìn)一步描述的一些概念。本概述并不旨在標(biāo)識(shí)要求保護(hù)的主題的關(guān)鍵特征或本質(zhì)特征,也不旨在用于限制要求保護(hù)的主題的范圍。游戲玩家能夠在基于計(jì)算機(jī)的在線游戲正進(jìn)行中加入該游戲。玩家無需聯(lián)系主持以請(qǐng)求邀請(qǐng)。玩家無需請(qǐng)求來自游戲通話主持的邀請(qǐng)就能夠加入該游戲通話。玩家在加入該游戲通話之前,無需聯(lián)系主持或游戲通話中的任何其他玩家。玩家能夠在游戲通話中有名額可用同時(shí)該游戲允許在進(jìn)行中加入且沒有設(shè)置排除在進(jìn)行中加入的情況下在進(jìn)行中加入該游戲通話。玩家可以通過與游戲系統(tǒng)提供的用戶界面(UI)進(jìn)行交互來加入通話。玩家不必插入游戲盤或運(yùn)行游戲來確定主持是否可加入。于是,可以在無需將游戲盤插入游戲控制臺(tái)且無需加入方在前運(yùn)行游戲的情況下完成開始對(duì)游戲通話的加入。于是,玩家能夠快速掃描該玩家可能有興趣加入的所有主持。如果游戲允許在進(jìn)行中加入,但沒有可用名額,玩家就可以在游戲大廳中等候直到名額變得可用。在該游戲通話的主持聲明該游戲通話為私用的情況下,在嘗試加入游戲通話的玩家當(dāng)前正在該游戲通話中的情況下,和/或在家長控件阻止加入該游戲通話的情況下,對(duì)進(jìn)行中的游戲通話的加入會(huì)被阻止。附圖簡述當(dāng)結(jié)合附圖進(jìn)行閱讀時(shí),可以更好地理解以上的概述以及以下的詳細(xì)說明。為了例示加入進(jìn)行中的在線游戲通話,在各附圖中示出其示例性結(jié)構(gòu);然而,加入進(jìn)行中的在線游戲通話不限于所公開的具體方法和手段。附圖中圖1是在其中可以實(shí)現(xiàn)加入進(jìn)行中的在線游戲通話的各方面的示例性計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的框圖。圖2是示出可結(jié)合到諸如圖1的網(wǎng)絡(luò)計(jì)算環(huán)境的網(wǎng)絡(luò)計(jì)算環(huán)境中的示例性控制臺(tái)的框圖3是示出控制臺(tái)與遠(yuǎn)程服務(wù)交互的框圖4示出收集來建立用戶檔案的信息;圖5至圖14是顯示用戶檔案信息的用戶界面的示例性圖示;圖15是用于加入進(jìn)行中的在線游戲通話的示例性過程的流程圖;以及圖16至圖18是對(duì)用于加入進(jìn)行中的游戲通話的用戶界面的示例性說明。說明性實(shí)施例的詳細(xì)描述圖1是用于示例加入進(jìn)行中的在線游戲通話的各方面的示例性計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的圖示。在此,計(jì)算機(jī)100a-100e可主存諸如游戲和其它應(yīng)用程序的各種計(jì)算對(duì)象。雖然物理環(huán)境將所連接的設(shè)備示為計(jì)算機(jī),但是這種圖示僅為示例性的并且可包括諸如PDA、游戲控制臺(tái)等的各種數(shù)字設(shè)備。此外,通信網(wǎng)絡(luò)160自身可包括多個(gè)計(jì)算機(jī)、服務(wù)器和諸如路由器之類的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等。存在各種系統(tǒng)、部件和網(wǎng)絡(luò)配置支持分布式計(jì)算環(huán)境。例如,計(jì)算系統(tǒng)可由有線或無線系統(tǒng)、局域網(wǎng)絡(luò)或廣泛分布式網(wǎng)絡(luò)連接在一起。當(dāng)前,許多網(wǎng)絡(luò)耦合到為廣泛分布式計(jì)算提供基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)并包含許多不同網(wǎng)絡(luò)的因特網(wǎng)。加入進(jìn)行中的在線游戲通話的各方面可用于將計(jì)算機(jī)可讀指令、代碼段、應(yīng)用程序等分配到不同的分布式計(jì)算設(shè)備。網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)能夠主存各種網(wǎng)絡(luò)拓?fù)洌T如客戶端/服務(wù)器、對(duì)等、或混合架構(gòu)。"客戶端"是使用不相關(guān)的另一類或組的服務(wù)的類或組的成員。因此,在計(jì)算中,客戶端是請(qǐng)求由另一程序提供的服務(wù)的進(jìn)程(即大致是一組指令或任務(wù))。客戶端進(jìn)程使用所請(qǐng)求的服務(wù)而無需"知道"關(guān)于其它程序或服務(wù)自身的任何工作細(xì)節(jié)。在客戶端/服務(wù)器架構(gòu)中,尤其在網(wǎng)絡(luò)化系統(tǒng)中,客戶端通常是訪問由另一計(jì)算機(jī)(即服務(wù)器)提供的共享網(wǎng)絡(luò)資源的計(jì)算機(jī)。服務(wù)器通常是可通過諸如因特網(wǎng)的遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò)訪問的遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)系統(tǒng)??蛻舳诉M(jìn)程可在第一計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中為活動(dòng)的,而服務(wù)器進(jìn)程可在第二計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中為活動(dòng)的,通過通信媒介彼此通信,從而提供分布式功能并允許多個(gè)客戶端利用服務(wù)器的信息收集能力??蛻舳撕头?wù)器利用由協(xié)議層提供的功能彼此通信。例如,超文本傳輸協(xié)議(HTTP)是結(jié)合萬維網(wǎng)(WWW)或簡單地"Web"使用的通用協(xié)議。通常,諸如統(tǒng)一資源定位符(URL)或因特網(wǎng)協(xié)議(IP)地址的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)地址用于服務(wù)器或客戶端計(jì)算機(jī)彼此標(biāo)識(shí)。計(jì)算設(shè)備之間的通信通過通信媒介提供。特別地,客戶端和服務(wù)器可經(jīng)由TCP/IP連接而彼此耦連,以便進(jìn)行高容量通信。通常,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)可包括部署在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的服務(wù)器設(shè)備和客戶端設(shè)備兩者(在對(duì)等環(huán)境中設(shè)備可以是客戶端和服務(wù)器兩者)。通信網(wǎng)絡(luò)160可以是方便許多計(jì)算設(shè)備100a-100e之間通信的LAN、WAN、內(nèi)聯(lián)網(wǎng)或因特網(wǎng)或這些中任一個(gè)的組合。此外,通信網(wǎng)絡(luò)160可包括無線、有線、或無線和有線連接的組合。此外,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)可包括分布式計(jì)算環(huán)境。在這種環(huán)境中,計(jì)算任務(wù)可在作為計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中可尋址元件的許多計(jì)算設(shè)備上散布。根據(jù)加入進(jìn)行中的在線游戲通話的一方面,通信網(wǎng)絡(luò)160可主存可從多個(gè)計(jì)算機(jī)100a-100e進(jìn)行訪問的服務(wù)150。服務(wù)150收集信息并追蹤計(jì)算機(jī)100a-100e的用戶以為該服務(wù)150的所有用戶提供計(jì)算服務(wù)。圖2示出可用作圖1網(wǎng)絡(luò)中的計(jì)算機(jī)100a-100e的多媒體/游戲控制臺(tái)100的功能組件。多媒體控制臺(tái)100包括具有1級(jí)高速緩存102、2級(jí)高速緩存104和閃存ROM(只讀存儲(chǔ)器)106的中央處理單元(CPU)101。1級(jí)高速緩存102和2級(jí)高速緩存104臨時(shí)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)并因此減少存儲(chǔ)器訪問周期的次數(shù),從而改進(jìn)處理速度和吞吐量。CPU101可以設(shè)置成具有一個(gè)以上的核,以及附加的1級(jí)和2級(jí)高速緩存102和104。閃存ROM106可存儲(chǔ)在多媒體控制臺(tái)100通電時(shí)在引導(dǎo)進(jìn)程初始化階段加載的可執(zhí)行代碼。圖形處理單元(GPU)108和視頻編碼器/視頻編解碼器(編碼器/解碼器)U4形成用于高速、高分辨率圖形處理的視頻處理流水線。數(shù)據(jù)經(jīng)由總線從圖形處理單元108輸送到視頻編碼器/視頻編解碼器114。視頻處理流水線輸出數(shù)據(jù)到A/V(音頻/視頻)端口140以傳送到電視或其它顯示器。存儲(chǔ)器控制器110連接到GPU108以方便處理器訪問各種類型的存儲(chǔ)器112,諸如但不局限于RAM(隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)。在一個(gè)示例性實(shí)施例中,多媒體控制臺(tái)100包括能夠在模塊118上實(shí)現(xiàn)的I/O控制器120、系統(tǒng)管理控制器122、音頻處理單元123、網(wǎng)絡(luò)接口控制器124、第一USB主控制器126、第二USB控制器128和前面板I/O部件130。USB控制器126和128用作外圍控制器142(1)-142(2)、無線適配器148、和外置存儲(chǔ)器設(shè)備146(例如閃存、外置CD/DVDROM驅(qū)動(dòng)器、可移動(dòng)介質(zhì)等)的主機(jī)。網(wǎng)絡(luò)接口124和/或無線適配器148提供對(duì)網(wǎng)絡(luò)(例如因特網(wǎng)、家庭網(wǎng)絡(luò)等)的訪問并且可以是包括以太網(wǎng)卡、調(diào)制解調(diào)器、藍(lán)牙模塊、纜線調(diào)制解調(diào)器等的各種不同有線和無線適配器組件中任一種。設(shè)置系統(tǒng)存儲(chǔ)器143,以存儲(chǔ)在引導(dǎo)進(jìn)程過程中加載的應(yīng)用程序數(shù)據(jù)。媒體驅(qū)動(dòng)器144被設(shè)置并且可包括DVD/CD驅(qū)動(dòng)器、硬盤驅(qū)動(dòng)器、或其它可移動(dòng)媒體驅(qū)動(dòng)器等。媒體驅(qū)動(dòng)器144可以對(duì)多媒體控制臺(tái)100內(nèi)置或外置。應(yīng)用程序數(shù)據(jù)可經(jīng)由媒體驅(qū)動(dòng)器144訪問,以由多媒體控制臺(tái)100執(zhí)行、回放等。媒體驅(qū)動(dòng)器144經(jīng)由諸如串行ATA總線或其它高速連接(例如IEEE1394)的總線連接到I/0控制器120。系統(tǒng)管理控制器122提供與確保多媒體控制臺(tái)100可用性的各種服務(wù)功能。音頻處理單元123和音頻編解碼器132形成高保真、立體聲處理的對(duì)應(yīng)音頻處理流水線。音頻數(shù)據(jù)經(jīng)由通信鏈路在音頻處理單元123與音頻編解碼器132之間傳輸。音頻處理流水線輸出數(shù)據(jù)到A/V端口140用于由外置音頻播放器或具有音頻能力的設(shè)備再現(xiàn)。前面板I/O部件130支持暴露在多媒體控制臺(tái)100外表面上的電源按鈕153和彈出按鈕152以及任何LED(發(fā)光二極管)或其它指示器的功能。系統(tǒng)電源模塊136向多媒體控制臺(tái)100的組件供電。風(fēng)扇138冷卻多媒體控制臺(tái)100內(nèi)的電路。CPU101、GPU108、存儲(chǔ)器控制器110、和多媒體控制臺(tái)100內(nèi)的各個(gè)其它組件經(jīng)由一個(gè)或多個(gè)總線互連,包括串行和并行總線、存儲(chǔ)器總線、外圍總線、和處理器總線或使用各種總線架構(gòu)中任一種的局域總線。作為示例,這種架構(gòu)可以包括外圍組件互連(PCI)總線、PCI-快速總線等。當(dāng)多媒體控制臺(tái)IOO通電時(shí),應(yīng)用程序數(shù)據(jù)可從系統(tǒng)存儲(chǔ)器143加載到存儲(chǔ)器112和/或高速緩存102、104中并在CPU101上執(zhí)行。應(yīng)用程序可呈現(xiàn)在導(dǎo)航到多媒體控制臺(tái)100上可用的不同媒體類型時(shí)提供一致的用戶體驗(yàn)的圖形用戶界面。在操作中,媒體驅(qū)動(dòng)器144中包含的應(yīng)用程序和/或其它媒體可從媒體驅(qū)動(dòng)器144啟動(dòng)或播放,以向多媒體控制臺(tái)100提供附加功能。多媒體控制臺(tái)100可通過將該系統(tǒng)簡單地連接到電視機(jī)或其它顯示器而作為獨(dú)立系統(tǒng)操作。在該獨(dú)立模式中,多媒體控制臺(tái)IOO允許一個(gè)或多個(gè)用戶與該系統(tǒng)交互、看電影、或聽音樂。然而,隨著可通過網(wǎng)絡(luò)接口124或無線適配器148獲得寬帶連接的集成,多媒體控制臺(tái)100還可在如圖1所示的較大網(wǎng)絡(luò)社區(qū)中作為參與者操作。根據(jù)加入進(jìn)行中的在線游戲通話的一方面,當(dāng)游戲在控制臺(tái)100上執(zhí)行時(shí),它向在通信網(wǎng)絡(luò)160上操作的服務(wù)提供信息。該服務(wù)150追蹤連接到服務(wù)150的所有用戶的信息以提供豐富的用戶體驗(yàn)。服務(wù)150跨游戲、控制臺(tái)、計(jì)算設(shè)備等追蹤用戶信息。通過追蹤服務(wù)150的所有用戶的信息,服務(wù)150可聚集對(duì)所有用戶的統(tǒng)計(jì)并測量玩游戲的能力、通過提供關(guān)于好友的信息(例如他們正在玩什么游戲以及他們已達(dá)到什么技巧水平)來提供更豐富的用戶經(jīng)驗(yàn)、追蹤用戶成績以及通常測量在較大用戶社區(qū)中聚集的游戲統(tǒng)計(jì)。為了跨游戲提供一致的數(shù)據(jù)集,本系統(tǒng)設(shè)想了一個(gè)模式化的配置驅(qū)動(dòng)過程,其中每個(gè)游戲生成為特定游戲定義游戲數(shù)據(jù)的配置文件(根據(jù)該服務(wù)定義的模式)。通過游戲配置過程,游戲描述該游戲關(guān)于每個(gè)游戲玩家生成的數(shù)據(jù)。通過使用配置過程,服務(wù)150將能理解從游戲流出的數(shù)據(jù),并能夠以有意義的方式把這些數(shù)據(jù)和該服務(wù)所理解的其他數(shù)據(jù)集成,從而為服務(wù)的每個(gè)用戶創(chuàng)建豐富的檔案。該檔案將跟隨用戶到服務(wù)上的任何地方,即它是獨(dú)立于游戲和位置的。對(duì)于每個(gè)用戶(作為替換,可被稱為玩家或游戲者),服務(wù)收集大量數(shù)據(jù)片段(稱為檔案數(shù)據(jù))以在每個(gè)游戲通話中,甚至在游戲通話結(jié)束之后建立用戶檔案。通常,提供檔案的服務(wù)體驗(yàn)片段包括-1.關(guān)于他或她自己,用戶說些什么(包括賬戶建立以及精細(xì)個(gè)人檔案的構(gòu)建,其中包括較佳的社交游戲"地帶")。2.關(guān)于該用戶,其他人說些什么(反饋分和公共可見的聲望)。3.關(guān)于該用戶,游戲說些什么(游戲配置和由玩游戲產(chǎn)生用來計(jì)算玩家技巧的數(shù)據(jù)綜合等)。4.關(guān)于該用戶,系統(tǒng)說些什么(在線時(shí)間、已玩游戲合計(jì)、好友名單、控制臺(tái)行為等)。系統(tǒng)創(chuàng)建"用戶檔案",用作旨在創(chuàng)建玩家的社交社區(qū)并在玩家之間建立關(guān)系的服務(wù)和應(yīng)用程序的構(gòu)建塊。用戶檔案是關(guān)于特定用戶的信息(例如元數(shù)據(jù))整體(即游戲玩家數(shù)字身份)。用戶檔案從收集并以有意義的方式向社區(qū)揭示該信息的服務(wù)集合開發(fā)。用戶檔案還提供個(gè)人化使得用戶能定制并加強(qiáng)其游戲經(jīng)驗(yàn)。用戶檔案包括各種成分,包括但不限于游戲卡、游戲成績和玩家優(yōu)選項(xiàng)。參照?qǐng)D3,示出用于實(shí)現(xiàn)用戶檔案交互以及用戶與游戲通話服務(wù)交互的示例性架構(gòu)的總覽??刂婆_(tái)100與遠(yuǎn)程服務(wù)158交互,該服務(wù)158向玩家提供諸如語音/聊天、好友名單、匹配安排、內(nèi)容下載、漫游、反饋、錦標(biāo)賽、語音消息、進(jìn)行中加入和更新等服務(wù)161。服務(wù)158還維護(hù)由服務(wù)158和游戲154使用的檔案數(shù)據(jù)庫162中的檔案和配置數(shù)據(jù)164。服務(wù)158收集檔案、聚集、處理由其它服務(wù)158提供的信息、并實(shí)現(xiàn)檢索檔案相關(guān)服務(wù)的實(shí)時(shí)客戶請(qǐng)求。數(shù)據(jù)庫162中的檔案還被游戲154用來實(shí)現(xiàn)個(gè)人化和定制等。使用控制臺(tái)100,用戶可與向?qū)?56交互。向?qū)?56提供界面,其中用戶可由此導(dǎo)航至并輸入由遠(yuǎn)程服務(wù)158提供的各類在線區(qū)域和選項(xiàng)。由該服務(wù)存儲(chǔ)的配置數(shù)據(jù)164可用于確定由向?qū)?56提供的各個(gè)特征和選項(xiàng)。當(dāng)游戲154正運(yùn)行時(shí),使用一組定義的API(包括SetContext(設(shè)置上下文)、SetProperty(設(shè)置屬性)、SetAchievement(設(shè)置成績)、用于寫入有關(guān)玩家數(shù)據(jù)的SessionAPI、以及用于查看統(tǒng)計(jì)信息、成績和其他檔案數(shù)據(jù)的多個(gè)專用讀取API)來調(diào)用服務(wù)158并與其進(jìn)行交互。當(dāng)經(jīng)由API請(qǐng)求用戶檔案信息時(shí),游戲154可傳遞用戶的唯一標(biāo)識(shí)符。該服務(wù)可以返回有關(guān)一用戶的玩家卡(如下討論)、游戲統(tǒng)計(jì)信息、游戲成績、聯(lián)系關(guān)系、游戲設(shè)置等。服務(wù)158協(xié)助跟蹤并顯示游戲中的各類統(tǒng)計(jì)信息,諸如點(diǎn)數(shù)、單圈最短時(shí)間、以及(重要地,在計(jì)算匹配安排需要的技巧值)贏/輸。這些統(tǒng)計(jì)信息可以提供給用戶。所有的統(tǒng)計(jì)信息由用戶所玩的各類游戲提供,并被提供給該服務(wù)以包括在玩家的用戶檔案內(nèi)。例如,第一人稱射擊者稱謂希望定義針對(duì)每幅"地圖"背景獨(dú)立跟蹤的"點(diǎn)數(shù)"屬性(例如,BloodCreek(血河)上5點(diǎn)相對(duì)于BattleRange(作戰(zhàn)范圍)上的10點(diǎn))。該信息可被顯示為<table>tableseeoriginaldocumentpage12</column></row><table>參見圖4,檔案166表示用戶檔案。檔案166在用戶創(chuàng)建檔案(從向?qū)?56選擇)并選擇他/她的唯一玩家標(biāo)簽(唯一名稱)、頭像(關(guān)聯(lián)于該用戶的圖片/化身)、以及賬戶簽約階段期間的其它選項(xiàng)時(shí)創(chuàng)建。從此,創(chuàng)建了基礎(chǔ)檔案166。隨后可從若干源來填充該檔案166。例如,檔案166可包括來自檔案所有者的自述數(shù)據(jù)168。其他玩家170可提供關(guān)于檔案所有者的反饋。服務(wù)158可追蹤該玩家的在線和離線活動(dòng)。此外,游戲154能夠報(bào)告用戶的統(tǒng)計(jì)信息和游戲成績。檔案所有者可直接編輯他/她的檔案166并對(duì)誰能觀看該檔案每個(gè)部分進(jìn)行控制。檔案166可經(jīng)由一般領(lǐng)域(例如頭像、國家、語言、性別、問候語等)和/或系統(tǒng)設(shè)置(例如語音輸出、控制器振動(dòng)、角色名稱、游戲格式、游戲模式等)編輯。對(duì)于檔案可調(diào)整私人/選擇性退出設(shè)置以例如使當(dāng)前信息僅限于好友、允許游戲成績對(duì)所有人可見等。檔案166可包括由其他玩家170提供的反饋。反饋幫助其他人了解特定玩家。例如,如果玩家在游戲通話中使用侮辱性語言或侵略性玩法,則其他玩家可向服務(wù)158提交反饋。反饋機(jī)制通過建立信譽(yù)來改進(jìn)用戶體驗(yàn)。玩家因此可以是匿名的,但由于累積的反饋而并非是未知的。在加入進(jìn)行中的在線游戲通話的另一方面,服務(wù)158和游戲154跟蹤玩家的在線和離線活動(dòng)以提供檔案166中的使用統(tǒng)計(jì)信息。當(dāng)玩家在線玩時(shí),特定游戲題目被添加到對(duì)其他人可見的所玩游戲名單。在離線時(shí),游戲控制臺(tái)100和游戲154經(jīng)由配置游戲的機(jī)制追蹤玩家活動(dòng)以收集關(guān)于特定玩家游戲中統(tǒng)計(jì)和成績的細(xì)節(jié)信息。檔案166在下次連接到服務(wù)158過程中得以更新以反映離線動(dòng)作。游戲成績可由游戲經(jīng)由玩家檔案數(shù)據(jù)機(jī)制報(bào)告給服務(wù)154。如上所述,檔案166可用于全局水平以及每玩家水平的定制和優(yōu)選項(xiàng)設(shè)置。玩家優(yōu)選項(xiàng)協(xié)助游戲154選擇默認(rèn)普通設(shè)置,諸如玩家檔案名、控制器倒置和控制器振動(dòng)等。例如,如果玩家喜歡使用倒置的控制器,這一優(yōu)選項(xiàng)將用于其所玩的新標(biāo)題。游戲154可以經(jīng)由數(shù)據(jù)庫162和服務(wù)161訪問玩家檔案。此外,可以對(duì)玩家使用數(shù)據(jù)進(jìn)行挖掘,以便在初始游戲運(yùn)行之后將游戲154調(diào)整至用戶的特定優(yōu)選項(xiàng)和更新的游戲特征??梢园ǔ尸F(xiàn)服務(wù)以提供有關(guān)該用戶在哪和活動(dòng)的信息。呈現(xiàn)信息對(duì)玩家希望與其共享的那些用戶可用。玩家檔案是訪問呈現(xiàn)信息的主要方式。參照?qǐng)D5至圖13,檔案可通過許多方是和形式査看,并且通常在玩家卡172上顯示。玩家卡172是對(duì)控制臺(tái)100和例如web上的游戲可用的玩家檔案(例如,應(yīng)用于玩家的檔案166)的視覺表示。玩家卡172用作玩家檔案166的概述或快照。玩家能夠使用玩家卡來設(shè)置匹配安排列表,其中將各玩家添加至優(yōu)選玩家列表供以后再玩。如圖5所示,玩家卡172可劃分為兩部分,基本區(qū)域174和上下文專用(或擴(kuò)展)區(qū)域176。基本區(qū)域174跨多種上下文以標(biāo)準(zhǔn)和一致形式提供一組玩家檔案信息,而擴(kuò)展區(qū)域176可被定制以適應(yīng)具體上下文。雖然圖5至13的玩家卡172在向?qū)?56的上下文中示出,但是玩家卡172可與屏幕剩余部分可視地分開并采用它所顯示的屏幕的背景顏色。此外,玩家卡172可在其加載用于觀看時(shí)由動(dòng)畫暫時(shí)代替?;緟^(qū)域174可以以與不同上下文對(duì)應(yīng)的不同變體提供,同時(shí)是各個(gè)上下文中的一致視圖。例如,在線玩家卡172在一個(gè)玩家在在線通話過程中正在觀看另一玩家的玩家卡時(shí)示出。在線基本區(qū)域174包括諸如玩家的玩家標(biāo)簽、玩家頭像、總的社區(qū)等級(jí)/信譽(yù)、玩家信用(基于分?jǐn)?shù)的獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)系統(tǒng))、玩家地帶、國家、成員資格等級(jí)、獎(jiǎng)勵(lì)等詳細(xì)信息。離線玩家卡172在玩家正在觀看他/她自己的玩家卡172時(shí)示出。離線基本區(qū)域174可包括離線基本區(qū)域子集并且還能夠包括關(guān)于所玩標(biāo)題和所玩時(shí)間的信息。在一個(gè)示例性實(shí)施例中,玩家卡172的基本區(qū)域174大小可以固定,具有一致、靜態(tài)的布局,并且具有諸如頭像或玩家信用的所有信息元素的固定放置。擴(kuò)展區(qū)域176可包括玩家卡動(dòng)作集,諸如"觀看檔案"和"發(fā)送反饋"等。在一個(gè)示例性實(shí)施例中,玩家卡的擴(kuò)展區(qū)域大小不固定,因?yàn)樗軌蚧谏舷挛淖兓?。如圖5至13所示,用戶可經(jīng)由向?qū)?56和好友列表178滾動(dòng)通過其他用戶的列表。其他用戶的玩家卡可在該用戶在他/她的好友之間滾動(dòng)或者向該用戶呈現(xiàn)觀看玩家檔案全視圖的選擇時(shí)顯示。全視圖模式由擴(kuò)展區(qū)域176的不同視圖組成并可包括若干部分,諸如檔案概述、社區(qū)反饋、游戲成績、活動(dòng)、和社交網(wǎng)絡(luò)。向?qū)?56可通過好友名單、最近玩家(和各個(gè)玩家的概述部分)、用戶主頁前進(jìn)來導(dǎo)航到各個(gè)選擇和設(shè)置等。檔案概述包括關(guān)于所玩游戲數(shù)量、所玩時(shí)間、頭像、問候語等的信息。社區(qū)反饋包括風(fēng)格、運(yùn)動(dòng)員精神、語言、協(xié)作等的等級(jí)。游戲成績部分包括最近標(biāo)題、經(jīng)驗(yàn)分?jǐn)?shù)(玩家信用)、所玩時(shí)間、游戲?qū)S媒y(tǒng)計(jì)信息和成績等?;顒?dòng)部分包括所得玩家信用、所玩通話、所玩總時(shí)間、在服務(wù)上的活動(dòng)天數(shù)等。社交網(wǎng)絡(luò)包括好友、組、正面/負(fù)面反饋計(jì)數(shù)等。系統(tǒng)可以基于社交和/或技巧相關(guān)的興趣將各玩家匹配至各游戲通話。對(duì)于在線、多玩家游戲,匹配安排將游戲玩家連接到通話。匹配安排通話是包括2個(gè)或多個(gè)玩家玩游戲直到他們或者決定終止該通話或者直到該通話到達(dá)其結(jié)束標(biāo)準(zhǔn)(由游戲定義)的玩游戲情形的實(shí)例。在一個(gè)示例性實(shí)施例中,創(chuàng)建該通話的人是主持。某些游戲是沒有主持的,即該游戲沒有向發(fā)起該游戲的人分配任何特殊功能。在這種情形中,發(fā)起者可以是搜索具有特定標(biāo)準(zhǔn)通話的人,并且當(dāng)未找到時(shí),游戲?yàn)樵撊藙?chuàng)建一通話并向其他人宣傳以參加該游戲。匹配安排涉及加入至少具有已有一個(gè)玩家的通話。玩家通過在游戲中或游戲外的匹配安排系統(tǒng)中選擇"匹配安排"來安排匹配。匹配安排UI可允許玩家向其通話搜索添加某種濾器(例如,指定地圖或難度等級(jí)),或者可直接將玩家置于搜索査詢中。在大多數(shù)情形中,具有或不具有濾器,向玩家給出由通話列表組成的通話搜索結(jié)果。每個(gè)通話由通話描述符定義,該通話描述符包括有關(guān)該通話的相干信息簡述。如果沒有搜索結(jié)果示出,玩家可以直接進(jìn)入最符合他/她搜索準(zhǔn)則的游戲的大廳。當(dāng)游戲玩家選擇匹配安排進(jìn)入通話時(shí),在第一通話中,他所設(shè)定、描述他自己的檔案數(shù)據(jù)用于"采取措施以準(zhǔn)備"并找到一起玩的最佳伙伴新玩家。僅通過玩游戲,該游戲玩家與變成聯(lián)系人名單上"最近玩家"的伙伴玩家組關(guān)聯(lián)。本服務(wù)較佳地在未來通話中使與最近玩家一起玩優(yōu)先于陌生人,但是一旦游戲玩家給出正面反饋,則這些"正面反饋"的人被系統(tǒng)記住并在給出更髙的優(yōu)先級(jí)。隨著時(shí)間流逝,玩家與一組玩家變得非常熟悉,他邀請(qǐng)他們變成好友。對(duì)這些好友玩家給出最高優(yōu)先級(jí)。除了基于通過用戶檔案查詢的匹配安排之外,社交匹配安排系統(tǒng)結(jié)合對(duì)好友、最近玩家、和對(duì)最近玩家的反饋的追蹤,建立對(duì)匹配優(yōu)先的聯(lián)系人網(wǎng)絡(luò)。聯(lián)系人名單是玩家的優(yōu)先人員名單,它包括(1)朋友(即該玩家己邀請(qǐng)和已接受邀請(qǐng)到允許消息和狀態(tài)信息交換的優(yōu)選社交網(wǎng)絡(luò)的人),(2)正面反饋者(即該玩家已給出正面反饋的人),以及(3)最近玩家。社交匹配安排服務(wù)總是首先(在進(jìn)行以上査詢之前)尋找服務(wù)上聯(lián)系人通話的存在。如果玩家聯(lián)系人名單上任何人在線并在可加入的通話中,服務(wù)將返回該通話。如果存在多個(gè)聯(lián)系人通話,則對(duì)具有好友的那些給出比具有正面反饋者或具有最近玩家的那些更高的優(yōu)先級(jí)。正面反饋者比最近玩家優(yōu)先。如上所述,圖6示出向?qū)?56中最近玩家列表。瀏覽最近玩家時(shí)顯示的玩家卡能夠示出了基本區(qū)域和提供關(guān)于最近游戲、反饋和最近玩家出現(xiàn)的信息的延伸區(qū)域。圖6至圖9進(jìn)一步示出了能夠獲得的有關(guān)最近玩家的詳細(xì)信息,諸如總成績和玩家信用(圖7);特定游戲的成績、玩家信用、所玩時(shí)間/通話(圖8);以及按日期分類的成績顯示(圖9)。圖IO示出了示例性的用戶主頁,從中用戶可在服務(wù)158提供的各選項(xiàng)間導(dǎo)航,編輯玩家卡信息,改變游戲設(shè)置,設(shè)置優(yōu)選項(xiàng)和私人設(shè)置等。這些設(shè)置和優(yōu)選項(xiàng)可以使用圖11、圖12和圖13的示例性用戶界面來訪問。需要強(qiáng)調(diào)圖5至圖13的用戶界面(UI)僅出于示例性的目的提供,而旨在非限制權(quán)利要求書中所陳述的加入進(jìn)行中的在線游戲。在向?qū)?56、游戲154和玩家如何觸發(fā)玩家檔案視圖之間可以有所不同。一個(gè)實(shí)例是用戶例示的玩家卡。在此,如果用戶接收到來自另一玩家的請(qǐng)求,該用戶和/或玩家可以停止游戲154并調(diào)出玩家卡172以找出發(fā)送該請(qǐng)求的是誰。也存在游戲例示的玩家卡172,其中用戶可以選擇查看玩家卡172,以調(diào)出玩家卡系統(tǒng)應(yīng)用程序。玩家可以加入進(jìn)行中的在線游戲通話而無需請(qǐng)求來自該游戲通話主持的邀請(qǐng)。實(shí)際上,在加入該通話之前,無需玩家聯(lián)系當(dāng)前在游戲會(huì)話中的任何玩家。此外,不要求玩家運(yùn)行該游戲以確定該通話是否可加入。玩家可以經(jīng)由例如在圖14中描繪的玩家檔案UI來加入進(jìn)行中的游戲。如區(qū)域180所指示,玩家具有可從中進(jìn)行選擇的若干選項(xiàng)。例如,如圖14中所指示,玩家可邀請(qǐng)另一玩家進(jìn)入游戲通話,加入進(jìn)行中的游戲通話(182),發(fā)送消息,比較游戲,提交報(bào)怨,以及阻止通信。選擇加入進(jìn)行中(182)開始一允許玩家加入在玩家檔案中指示的游戲的過程。如果存在有對(duì)尋找名額的人可用的開放名額,則游戲通話會(huì)是可加入的。具有加入進(jìn)行中的通話的某些游戲?qū)⑿麄髟撏ㄔ捠强杉尤氲?,直到每個(gè)公共名額被填充為止。如果名額可用,則玩家可以選擇通話并加入。如果所有名額已滿,玩家可以加入游戲大廳等待直到有名額變得可用。圖15是用于加入進(jìn)行中的在線游戲會(huì)話的示例性過程的流程圖。如上所述,玩家可以搜索要加入的游戲通話。一旦找出要加入的游戲通話,玩家在步驟200確定要加入進(jìn)行中的游戲。用于做出這一選擇的示例性UI在圖14中示出。該UI指示游戲通話是否可加入。例如,如圖14所示,如果相關(guān)聯(lián)的游戲無法在進(jìn)行中加入,則可以不描繪可選按鈕182,或者例如使該按鈕變灰。同樣地,如果該玩家已經(jīng)在游戲通話中,則可以不描繪可選的加入進(jìn)行中按鈕182,或者使該按鈕變灰。此外,對(duì)于能夠在進(jìn)行中加入的游戲,在一個(gè)示例性實(shí)施例中,游戲通話的主持能夠決定該游戲是公開的還是私下的。如果主持聲明該游戲是私下的,則游戲通話無法在進(jìn)行中加入(不可加入)。如果主持聲明該游戲通話是公開的,且該游戲能夠在進(jìn)行中加入,則該游戲可在進(jìn)行中加入。這一聲明例如可通過在調(diào)用游戲通話API內(nèi)設(shè)置一個(gè)或多個(gè)標(biāo)記來實(shí)現(xiàn)。同樣地,如果有家長控制等阻止玩家加入游戲,則游戲通話也是不可加入的。于是,游戲通話在沒有名額可容納額外玩家,在游戲是不可加入游戲,在游戲通話的主持聲明該游戲通話為私下的,在試圖加入該游戲通話的玩家當(dāng)前正在該游戲通話之中,和/或在家長控制阻止玩家加入游戲通話的情況下是不可加入的。游戲通話可以是部分可加入的??梢栽谟螒虻念A(yù)定部分或其組合期間的時(shí)間幀內(nèi)加入游戲通話。例如,賽馬游戲直到比賽開始前都是可加入的。相反地,射擊游戲在所有時(shí)間和所有部分都是可加入的??梢栽谡{(diào)用游戲通話API內(nèi)設(shè)置標(biāo)記以指示游戲通話的各部分是否可加入。游戲可以向通話主持給出將該通話行進(jìn)至不再可加入的狀態(tài)的選項(xiàng)。作為替換,游戲能夠要求所有的通話參與者遵守他們的準(zhǔn)備以將通話行進(jìn)至不可加入狀態(tài)。如果玩家決定不加入(步驟202),則向?qū)г诓襟E204關(guān)閉。這可能是例如在選擇加入進(jìn)行中之后,玩家認(rèn)識(shí)到他放錯(cuò)游戲盤的情況。同樣在步驟202,確定游戲代碼源。如果游戲代碼在玩家游戲控制臺(tái)的存儲(chǔ)器內(nèi),則在步驟206確定玩家當(dāng)前是否在一游戲通話中。如果該玩家當(dāng)前不在一游戲通話中(步驟206),則在步驟212運(yùn)行該游戲并在步驟222加入該游戲通話。如果該玩家當(dāng)前正在一游戲通話中(步驟206),則在步驟208詢問該玩家是否希望退出當(dāng)前游戲。用于呈現(xiàn)這一問題的示例性UI在圖16中示出。如果玩家不愿意退出當(dāng)前游戲通話,則該玩家做出相應(yīng)的響應(yīng)(選擇圖16中所示的"否"),在步驟210該向?qū)шP(guān)閉。如果玩家決定退出當(dāng)前游戲通話(選擇圖16中所示的"是"),則在步驟212運(yùn)行該游戲并在步驟222加入該通話。如果無法在任何連接的盤驅(qū)動(dòng)設(shè)備上檢測到該游戲(步驟202),則在步驟214提示玩家插入盤。用于提示玩家插入游戲盤的示例性UO在圖17中示出。還在步驟214向玩家給出取消加入進(jìn)行中的選項(xiàng)。如果玩家決定取消,則向?qū)г诓襟E218關(guān)閉。如果玩家決定繼續(xù),則在步驟216插入盤并將游戲載入游戲控制臺(tái)。游戲于是在步驟220運(yùn)行并在步驟222加入該會(huì)話。如果無法在游戲控制臺(tái)存儲(chǔ)器內(nèi)或盤上找到該游戲代碼(步驟202)或者玩家選擇下載該游戲代碼,則在步驟224下載游戲代碼。也就是說,如果沒有在加入方的游戲控制臺(tái)上檢測到游戲,則自動(dòng)在加入方的控制臺(tái)下載并運(yùn)行該游戲。在一個(gè)示例性實(shí)施例中,這僅在系統(tǒng)配置游戲?yàn)?可下載"的情況下為真。如果該游戲沒有被配置為可下載,隨后則通知用戶必須插入盤。在一個(gè)示例性實(shí)施例中,告知用戶無法找到游戲且玩家可以選擇下載游戲,再次搜索或取消加入進(jìn)行中的選項(xiàng)。用于提供這一信息并呈現(xiàn)這些選項(xiàng)的示例性UI在圖18中示出。如果玩家決定取消,則向?qū)г诓襟E204關(guān)閉。如果玩家決定再次搜索,則過程行進(jìn)至步驟202??梢灾甘就婕以俅嗡阉?,例如在附連了可移動(dòng)存儲(chǔ)單元之后。如果玩家決定繼續(xù)(選擇圖18中所示的"是"),則在步驟226運(yùn)行該游戲并在步驟222加入該通話。如果玩家相比加入一現(xiàn)有通話而寧愿創(chuàng)建一游戲通話,則該玩家可以行進(jìn)至一屏幕,以允許玩家選擇想要?jiǎng)?chuàng)建通話的游戲標(biāo)題。此刻,玩家可以基于游戲配置選項(xiàng)來定義游戲。例如,玩家可以選擇游戲難度、游戲人數(shù)等。在玩家定義了游戲通話(通過配置過程中的游戲定義)之后,玩家進(jìn)入游戲大廳直到有人加入。該游戲通話隨后將在正搜索要加入的游戲的其他玩家的屏幕上顯示。用此方式設(shè)置的游戲設(shè)置是導(dǎo)致一游戲"方"的"被主持"游戲(由創(chuàng)建該通話的玩家主持),并且在游戲完成時(shí),所有的玩家都具有繼續(xù)玩同一游戲,讓主持改變該游戲的游戲設(shè)置或者返回到游戲外(out-of-game)大廳的選項(xiàng)。私人聚會(huì)可以通過將標(biāo)識(shí)方中各玩家的裝備與聚集玩游戲具體通話的各玩家分開而進(jìn)行管理。除了等待各游戲者加入該游戲通話之外,該玩家可以主動(dòng)尋找參與者并建立一方。該玩家能夠?yàn)g覽好友名單、最近玩家名單上的玩家卡,或以其他方式找出帶有符合某些搜索準(zhǔn)則的用戶檔案的游戲者,例如具有一定的技巧水平、地區(qū)和/或聲望,和/或是好友或聯(lián)系人。在找出各匹配游戲者之后,該玩家可以直接通過向游戲者發(fā)送方通話邀請(qǐng)來邀請(qǐng)他們加入該方通話。如果玩家接受該邀請(qǐng),他就加入OOG匹配方游戲大廳。作為替換,打開語音頻道,藉此各游戲者可以對(duì)例如關(guān)于該游戲通話進(jìn)行通信。最后,當(dāng)瀏覽游戲者時(shí),可以將被選各游戲者添加到該玩家的聯(lián)系人名單,從而在以后的游戲選擇中將他們記錄為聯(lián)系人。除了選擇加入現(xiàn)有的比賽,玩家可以創(chuàng)建新比賽并經(jīng)由上述過程邀請(qǐng)其他人加入。玩家具有兩個(gè)選項(xiàng)來創(chuàng)建游戲外比賽。第一,玩家可以在web上或者在前經(jīng)由配置過程完整定義的向?qū)?nèi)快速進(jìn)入游戲外比賽。也就是說,游戲開發(fā)人員為經(jīng)由配置數(shù)據(jù)提供給服務(wù)的游戲提供預(yù)定義的比賽設(shè)置。在此情況下,玩家選擇游戲并選擇針對(duì)該游戲的可用預(yù)定義比賽之一。類似地,玩家可以通過選擇具有啟用的比賽并為該比賽定義各參數(shù)來創(chuàng)建自定義比賽,上述各參數(shù)是由配置數(shù)據(jù)針對(duì)該游戲定義的,例如輪數(shù)、單局淘汰等。玩家在web上或在向?qū)е羞x擇這些選項(xiàng)并創(chuàng)建比賽結(jié)構(gòu)。無論玩家在進(jìn)入比賽之后接通進(jìn)入比賽的是哪種機(jī)制,服務(wù)維持該比賽結(jié)構(gòu)并經(jīng)由web連接或直接從控制臺(tái)上的向?qū)Ф诜?wù)上可見。比賽結(jié)構(gòu)例如包括比賽的布局,例如單局淘汰樹狀結(jié)構(gòu)、各種比賽參與者的配對(duì)等。設(shè)置比賽總部,其中布局和配對(duì)由所有參與者在web上和在向?qū)?nèi)可見。其后,將例如包括游戲大廳唯一ID、唯一比賽ID、唯一輪ID和唯一匹配ID的信息發(fā)送給主持控制臺(tái)100,并開始玩游戲的仲裁。于是每輪開始并完成。隨后在每輪結(jié)束,每個(gè)控制臺(tái)結(jié)果連同比賽ID、唯一輪ID和唯一匹配ID—同發(fā)送回主持。其后,由服務(wù)設(shè)置下一輪比賽并重復(fù)該過程直到完成比賽。本領(lǐng)域普通技術(shù)人員將會(huì)理解各類修改將落入所附權(quán)利要求的范圍之內(nèi)。雖然結(jié)合各附圖的說明性實(shí)施例描述了加入進(jìn)行中的在線游戲通話,但是將會(huì)理解可以使用其他類似的實(shí)施例或?qū)λ枋龅膶?shí)施例做出修改和附加以執(zhí)行加入進(jìn)行中的在線游戲通話的相同功能而不背離其中。權(quán)利要求1.一種加入進(jìn)行中的在線游戲通話的方法,所述方法包括確定所述進(jìn)行中的在線游戲通話是可加入的和不可加入的之一;如果所述游戲通話是可加入的,選擇(200)加入所述游戲通話;以及在無需來自所述游戲通話的主持的邀請(qǐng)的情況下加入(222)所述游戲通話。2.如權(quán)利要求l所述的方法,其特征在于可以在無需將游戲盤插入游戲控制臺(tái)的情況下確定游戲通話是可加入的;以及可以在無需加入方已在前運(yùn)行所述游戲的情況下確定游戲通話是可加入的。3.如權(quán)利要求l所述的方法,其特征在于如果所述游戲通話的所述主持聲明所述游戲通話為私用,則確定所述游戲通話不可加入;以及如果所述游戲通話的所述主持聲明所述游戲通話為公開,則確定所述游戲通話可以加入。4.如權(quán)利要求l所述的方法,其特征在于如果嘗試加入所述游戲通話的玩家正在所述游戲通話中,則確定所述游戲通話不可加入;以及如果所述游戲通話沒有可用名額,則確定所述游戲通話不可加入。5.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,如果家長控制阻止加入所述游戲通話,則確定所述游戲通話不可加入。6.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲通話可部分加入。7.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,如果在用于開始所述游戲通話的應(yīng)用程序編程接口中有至少一個(gè)預(yù)先確定的標(biāo)志指示所述游戲通話是可加入的,則所述游戲通話是可加入的。8.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,如果在加入方的游戲控制臺(tái)上沒有檢測到游戲,則在所述加入方的所述游戲控制臺(tái)處自動(dòng)運(yùn)行所述游戲。9.一種具有用于執(zhí)行以下動(dòng)作的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)確定進(jìn)行中的在線游戲通話是可加入的還是不可加入的;提供如果所述游戲通話是可加入的則用于選擇(200)加入所述游戲通話的裝置;以及提供用于在無需來自所述游戲通話的主持的邀請(qǐng)的情況下加入(222)所述游戲通話的裝置。10.如權(quán)利要求9所述的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其特征在于可以在無需將游戲盤插入游戲控制臺(tái)的情況下確定游戲通話是可加入的;以及可以在無需運(yùn)行游戲的情況下確定游戲通話是可加入的。11.如權(quán)利要求9所述的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其特征在于,如果以下條件的至少一項(xiàng)為真,則所述游戲通話是不可加入的所述游戲通話的所述主持聲明所述游戲通話為私用;嘗試加入所述游戲通話的玩家正在所述游戲通話中;所述游戲通話沒有名額可用;以及家長控制阻止加入所述游戲通話。12.如權(quán)利要求9所述的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)還包括計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令,以在用于開始所述游戲通話的應(yīng)用編程接口中設(shè)置至少一個(gè)預(yù)先確定的標(biāo)志來指示所述游戲通話是可加入的和不可加入的之一。13.—種加入進(jìn)行中的在線游戲通話的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括.-多個(gè)數(shù)據(jù)庫,用于存儲(chǔ)有關(guān)所述進(jìn)行中的在線游戲通話是可加入的還是不可加入的信息;以及服務(wù)(150),用于根據(jù)所述信息確定所述游戲通話是否是可加入的和不可加入的之一;提供在所述游戲通話是可加入的情況下用于選擇(200)加入所述游戲通話的裝置;以及提供用于在無需來自所述游戲通話的主持的邀請(qǐng)的情況下加入(222)所述游戲通話的裝置。14.如權(quán)利要求13所述的系統(tǒng),其特征在于可以在無需將游戲盤插入游戲控制臺(tái)的情況下確定游戲通話是可加入的;以及可以在無需運(yùn)行游戲的情況下確定游戲通話是可加入的。15.如權(quán)利要求13所述的系統(tǒng),其特征在于如果所述游戲通話的所述主持聲明所述游戲通話為私用,則所述服務(wù)確定所述游戲通話不可加入;以及如果所述游戲通話的所述主持聲明所述游戲通話為公開,則所述服務(wù)確定所述游戲通話是可加入的。16.如權(quán)利要求13所述的系統(tǒng),其特征在于,如果嘗試加入所述游戲通話的玩家正在所述游戲通話中,則所述服務(wù)確定所述游戲通話是不可加入的。17.如權(quán)利要求13所述的系統(tǒng),其特征在于,如果所述游戲通話沒有名額可用,則所述服務(wù)確定所述游戲通話是不可加入的。18.如權(quán)利要求13所述的系統(tǒng),其特征在于,如果家長控制阻止加入所述游戲通話,則所述服務(wù)確定所述游戲通話不可加入。19.如權(quán)利要求13所述的系統(tǒng),其特征在于,所述服務(wù)還能夠在用于開始所述游戲通話的應(yīng)用編程接口中設(shè)置至少一個(gè)預(yù)先確定的標(biāo)志來指示所述游戲通話是可加入的和不可加入的之一。20.如權(quán)利要求19所述的系統(tǒng),其特征在于,每個(gè)預(yù)先確定的標(biāo)志指示所述游戲通話的各部分是可加入的和不可加入的之一。全文摘要基于計(jì)算機(jī)的多玩家在線游戲通話能夠在該通話正進(jìn)行中時(shí)加入,而無需來自該游戲通話主持的邀請(qǐng)。玩家能夠經(jīng)由游戲系統(tǒng)提供的一組用戶界面(UI)加入該游戲通話。在玩家加入游戲通話之前無需其聯(lián)系主持。游戲通話在有名額可用于額外玩家,在主持未聲明該游戲通話為私用,在請(qǐng)求加入游戲通話的玩家當(dāng)前不在該游戲通話中,以及在家長控制未設(shè)置阻止玩家加入游戲通話的情況下是可加入的。文檔編號(hào)G06Q30/00GK101361092SQ200680051332公開日2009年2月4日申請(qǐng)日期2006年12月29日優(yōu)先權(quán)日2006年1月20日發(fā)明者D·肖,J·P·漢森,J·簡,M·博廷克,P·W·歐凱利,S·普若托申請(qǐng)人:微軟公司