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      用于虛擬內(nèi)容安置的系統(tǒng)和方法

      文檔序號:6455861閱讀:267來源:國知局
      專利名稱:用于虛擬內(nèi)容安置的系統(tǒng)和方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及視頻中的虛擬內(nèi)容安置,具體地講,涉及離線虛擬內(nèi) 容安置。
      背景技術(shù)
      虛擬內(nèi)容安置是一種主要用于廣告的視頻技術(shù),用于通過加入圖 像、消息、標(biāo)語或標(biāo)記以使它們看來起是所顯示的原始圖像的一部 分,來改變視頻圖像。為了看起來逼真,虛擬內(nèi)容安置必須精確地考 慮由于拍攝原始視頻的攝像機的位置和焦距的改變而導(dǎo)致的背景物件 的位置、尺寸和透視的改變。如果特意地獲取原始視頻來支持虛擬內(nèi) 容安置,則原始拍攝的場景可以包括用于幫助內(nèi)容安置的特殊的可用 視覺識別的區(qū)域或標(biāo)記。在其它情況下,恰巧存在于拍攝的場景中的 可用視覺識別的區(qū)域或者對象被用于內(nèi)容安置處理。
      針對虛擬內(nèi)容安置存在兩種基本情景實時和離線。在實時虛擬 內(nèi)容安置中,通常在體育竟賽的現(xiàn)場直播期間,存在確定可用視覺識 別的區(qū)域和點的準(zhǔn)備階段,這將用于圏起(enclose)產(chǎn)品安置區(qū)域 并且用于識別動態(tài)變化的放大率和透視??偟膩碇v,實時虛擬內(nèi)容安 置受益于并且可以取決于具有諸如網(wǎng)球場的可用視覺識別的靜態(tài)竟技 場。在離線情況下,背景可以從一個場景改變成另一個場景;因此, 逐段地對現(xiàn)有視頻進行分析以確定持續(xù)時間、視覺特征和情節(jié)足以用 于產(chǎn)品安置的段;然后,基于圖像處理技術(shù)并且由有經(jīng)驗的人類操作 員的人工輔助進行支持的自動化工具被用來進行段選擇和內(nèi)容安置。 盡管在針對原始段進行匹配和調(diào)整安置的內(nèi)容的過程中這些人工過程 提供了高質(zhì)量,但是由于相關(guān)的人力勞動所以這些人工過程的成本相 對較高。虛擬內(nèi)容安置的成本通常由廣告主承擔(dān)。在分送給非常大量的觀 眾的視頻中,不管是運動竟賽的實時廣播還是廣播的電影或者點播視 頻,廣告主都能夠承擔(dān)得起虛擬內(nèi)容安置的成本。然而,當(dāng)視頻內(nèi)容 到達相對少量的觀眾時,虛擬內(nèi)容安置變得在經(jīng)濟上不可行。
      公共數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)(例如,互聯(lián)網(wǎng)和移動網(wǎng))引入了視頻分送的全新 領(lǐng)域?,F(xiàn)在,許多業(yè)余攝影師拍攝視頻并且經(jīng)由商業(yè)和非商業(yè)頻道共
      享它們;許多專業(yè)視頻制作者利用互聯(lián)網(wǎng)分送和推銷新的和存檔的內(nèi) 容;并且越來越多的視頻內(nèi)容經(jīng)由蜂窩電話被觀看。通常,這些內(nèi)容
      代表廣告主的機會。然而,在這些情況下離線虛擬內(nèi)容安置通常成本 太高,這是因為觀眾的數(shù)目可能太小或者無法預(yù)測。
      在廣告主之間以及在時間上的成本分配應(yīng)用于 一 些低成本廣告技
      術(shù)中,諸如橫幅、文本廣告、前/后角色以及入流(in-stream),這 能夠容易地實現(xiàn)顯示獨立于視頻內(nèi)容的變化的廣告內(nèi)容。即使當(dāng)呈送 相對少量的觀眾時,相關(guān)的成本分配仍可以承擔(dān)得起廣告,這是因為 改變進行廣告的消息容易并且整體制造成本低;然而,觀眾通常并不 喜歡這些廣告方法。離線虛擬內(nèi)容安置可以為廣告主和觀眾提供更加 有吸引力的解決方案,但是不幸的是,目前的內(nèi)容安置技術(shù)使特定廣 告內(nèi)容適應(yīng)于特定視頻段,并且不支持廣告主之間的成本分配或者隨 時間改變的廣告。
      如果針對內(nèi)容安置的成本分配變得可行,則非廣告應(yīng)用也能承擔(dān) 得起離線虛擬內(nèi)容安置;例如,業(yè)余或者專業(yè)視頻拍攝者能夠利用虛 擬內(nèi)容安置作為他們的視頻的特殊效果,從而加入藝術(shù)或娛樂效果。
      因此,需要支持在多個廣告主之間的成本分配和/或隨時間改變 的廣告內(nèi)容的離線虛擬內(nèi)容安置的系統(tǒng)和功能,并且具有這種系統(tǒng)和 功能是有利的。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明尋求提供用于支持在同 一原始視頻內(nèi)的多個內(nèi)容安置會話 的離線虛擬內(nèi)容安置的系統(tǒng)和功能。根據(jù)第一方面,本發(fā)明的某些實施例將一個或更多個容器植入視 頻中。在本發(fā)明的上下文中,"容器,,是選擇的視頻段所特有的一組 計算機可執(zhí)行視頻處理命令,所述命令用于指示可由軟件和/或硬件
      實現(xiàn)的視頻渲染處理器接收視頻段和兼容藝術(shù)品(artwork),并且 自動將該藝術(shù)品安置到該視頻段內(nèi)從而使得該藝術(shù)品看上去成為視頻 的 一部分,就好像當(dāng)拍攝該視頻時該藝術(shù)品就存在于原始場景內(nèi)一 樣。應(yīng)該注意,"視頻"包括由于諸如運動對象、運動攝像機、改變 的光照和/或攝像機焦距的改變等的變化而彼此不同的多個幀,并且 正是容器指示視頻渲染處理器安置藝術(shù)品從而使得藝術(shù)品經(jīng)歷與它的 靜態(tài)或運動背景相似的變換。換言之,在容器的命令之下,根據(jù)安置 有該藝術(shù)品的選擇的視頻段,安置的藝術(shù)品被"動畫化"。容器因此 是進行藝術(shù)品安置的通用手段,可以在接收到用于安置的預(yù)期藝術(shù)品 之前創(chuàng)建該容器。優(yōu)點在于容器可以重用于自動地且因此經(jīng)濟地完 成的藝術(shù)品安置的多個實例。存在二維(2D)容器和三維(3D)容 器,其中,該二維容器適于安置諸如告示牌或虛擬TV屏幕的二維藝 術(shù)品,而該三維容器適于安置諸如汽車或者飲料罐的三維藝術(shù)品對 象。"藝術(shù)品"或者可與之互換的"內(nèi)容"是期望安置到視頻內(nèi)的視 覺多媒體對象;它可以是二維或三維的并且可以是靜態(tài)的(例如,靜 止圖像或者3D模型)或者動態(tài)的(例如,2D視頻剪輯或運動3D對 象)。安置在視頻內(nèi)的藝術(shù)品也可以稱作"嵌入的藝術(shù)品"或者"嵌 入的內(nèi)容"。"將藝術(shù)品安置在容器中"的概念例示了渲染處理器的 技術(shù)操作,在稱為"容器"的一組命令下,該操作將藝術(shù)品嵌入在包 括該容器的對應(yīng)視頻段內(nèi)從而使其顯現(xiàn)為拍攝的原始視頻的一部分。 根據(jù)可選的第二方面,最初在每個容器內(nèi)安置一虛擬物 (dummy)。在本發(fā)明的上下文中,"虛擬物"是符合對應(yīng)于目標(biāo) 容器的藝術(shù)品規(guī)格并且具有不同的視覺外觀的任意藝術(shù)品。容器內(nèi)的 虛擬物安置甚至在接收到要安置的實際關(guān)注藝術(shù)品之前,就產(chǎn)生了對 應(yīng)視頻段的"演示版本"用以可視地識別在該視頻段內(nèi)可用于藝術(shù)品 安置的空間的位置、尺寸和朝向。例如,虛擬物可以是與眾不同的色斑或者具有與眾不同的徽標(biāo)或者利用與眾不同的顏色、圖案或框進行 加亮的示例性藝術(shù)品。
      根據(jù)第三方面,本發(fā)明的優(yōu)選實施例提供允許藝術(shù)品提供器將其 選擇的藝術(shù)品安置在視頻內(nèi)而不需要用于內(nèi)容安置的工具和技能和/ 或不需要花費傳統(tǒng)的離線內(nèi)容安置所需的時間和精力的系統(tǒng)和方法。 這是通過將包括嵌入的藝術(shù)品(可以是虛擬物)的視頻的修改版本呈 現(xiàn)給藝術(shù)品提供器并且允許藝術(shù)品提供器提供被自動且立即安置在各 容器內(nèi)替代先前嵌入的藝術(shù)品的各個藝術(shù)品來實現(xiàn)的。這向藝術(shù)品提 供器提供了虛擬藝術(shù)品安置的交互體驗,而不涉及關(guān)聯(lián)的復(fù)雜度和勞 動,這已經(jīng)在容器植入階段被解決。
      為了在針對藝術(shù)品安置進行反復(fù)試驗的過程中節(jié)省帶寬和時間, 與原始視頻相比,通過排除部分原始視頻(優(yōu)先排除不包括容器的部 分)、和/或應(yīng)用低于原始^f見頻的分辨率、和/或減小色彩空間、和/或 應(yīng)用額外視頻壓縮,可選擇進一步對演示版本和/或修改視頻進行壓 縮。在極端情況下,壓縮的演示/修改版本能夠被縮減到多個靜止圖 像,每個靜止圖像顯示代表標(biāo)記的視頻段的所選幀,顯示嵌入在其中 的藝術(shù)品(在演示的情況下可以是虛擬物)。
      修改視頻被呈現(xiàn)給藝術(shù)品提供器,藝術(shù)品提供器批準(zhǔn)將它發(fā)表或 者發(fā)送一些其它藝術(shù)品以替代當(dāng)前藝術(shù)品。由藝術(shù)品提供器提供的替 代藝術(shù)品可以與先前藝術(shù)品完全不同,或者它可以是先前藝術(shù)品的修 改版本,例如剪切或旋轉(zhuǎn)的版本或者僅僅是影響如何顯示藝術(shù)品的選 項的改變。當(dāng)藝術(shù)品提供器批準(zhǔn)了修改的視頻版本時,通過將當(dāng)前藝 術(shù)品安置在原始(即非壓縮)視頻內(nèi)的各個容器內(nèi),完成最終版本。 針對選擇的分送器可選擇進一步對最終版本進行定制,并且將獲得的 終端產(chǎn)品發(fā)送到所選擇的分送器以分送到終端用戶。
      相同的演示可優(yōu)選地但并非必須被發(fā)送到多個藝術(shù)品提供器,該 多個藝術(shù)品提供器將它們自身的藝術(shù)品安置在各容器內(nèi),直到達到它 們各自的最終版本。另外或者另選地, 一個藝術(shù)品提供器能夠利用這 里描述的系統(tǒng)和過程來形成多個不同版本,例如用于對不同產(chǎn)品進行廣告。這在多個藝術(shù)品安置情況上分配了段選擇和標(biāo)記以及容器植入 的相對昂貴動作的成本,這是本發(fā)明的優(yōu)選實施例的有利方面。替代 將完全相同的演示發(fā)送到多個藝術(shù)品提供器,例如通過選擇帶有預(yù)期 藝術(shù)品提供器的標(biāo)識的虛擬物或者選擇利用由預(yù)期藝術(shù)品提供器提供 的藝術(shù)品的虛擬物,能夠針對特定藝術(shù)品提供器定制演示版本。在一 些情況下,通過利用由藝術(shù)品提供器發(fā)送的藝術(shù)品針對該藝術(shù)品提供 器定制的演示可以足夠好從而不需要進行另外的改變,由此提供了最 終版本的基礎(chǔ)。在其它情況下,將需要反復(fù)進行多次藝術(shù)品安置,直 到藝術(shù)品提供器滿意并且批準(zhǔn)當(dāng)前嵌入的藝術(shù)品用于最終版本。
      采用以上方法的服務(wù)中心優(yōu)選包括多個功能單元容器植入器單 元,用于獲得原始視頻,選擇并標(biāo)記用于嵌入內(nèi)容的段,并且在選擇 的段內(nèi)植入容器;和渲染器單元,用于通過在容器內(nèi)安置藝術(shù)品而產(chǎn) 生修改版本。渲染器單元還用于產(chǎn)生最終版本,其中,最新藝術(shù)品被 嵌入在原始視頻內(nèi)。產(chǎn)生器單元最終使內(nèi)容適應(yīng)所選擇的分送器,并 且將終端產(chǎn)品發(fā)送到分送器。
      因此,根據(jù)本發(fā)明的優(yōu)選實施例,提供了一種用于在視頻中嵌入 藝術(shù)品的方法、服務(wù)中心和軟件產(chǎn)品,該方法從通過獲得原始視頻準(zhǔn) 備用于安置的原始視頻開始,對原始視頻的段進行標(biāo)記并且在標(biāo)記的 段內(nèi)植入容器。這提供了可重用容器,該可重用容器能夠被利用多次 以在標(biāo)記的段內(nèi)安置內(nèi)容。通過根據(jù)容器規(guī)格選擇與容器匹配的藝術(shù) 品,然后自動地將選擇的藝術(shù)品安置在容器內(nèi),實現(xiàn)每個這種內(nèi)容安 置,這有效地渲染了可視地顯示根據(jù)標(biāo)記的段而動畫化的藝術(shù)品的修 改視頻段。容器內(nèi)藝術(shù)品安置的這些重復(fù)會話能夠用于兩個目的 (1)允許藝術(shù)品提供器針對標(biāo)記的段交互式地選擇并且改動該藝術(shù) 品;和(2)允許不同的藝術(shù)品提供器(或者相同藝術(shù)品提供器在另 一個時間)基于相同原始視頻產(chǎn)生不同的版本,例如用于對不同產(chǎn)品 進行廣告。
      可選擇的是,在第一次反復(fù)中,由服務(wù)中心進行控制而沒有藝術(shù) 品提供器的交互參與,嵌入的藝術(shù)品可以是虛擬物,在這種情況下,修改段形成演示的一部分以向預(yù)期藝術(shù)品提供器給出在原始視頻場景 內(nèi)顯示的期望藝術(shù)品的尺寸和形狀的一般印象。以后的版本顯示由藝 術(shù)品提供器提供的并且針對關(guān)于是否批準(zhǔn)當(dāng)前藝術(shù)品或者用另一個藝 術(shù)品替代它的藝術(shù)品提供器的決定而呈現(xiàn)的嵌入藝術(shù)品。
      通常,對原始視頻內(nèi)的超過一個的段進行標(biāo)記以容納容器。另 外,可以在選擇的段內(nèi)植入超過一個的容器。因此,在許多實際情況 下,修改視頻包括安置在多個視頻段內(nèi)的多個容器內(nèi)的多個藝術(shù)品。
      與原始視頻相比,通過利用諸如排除原始視頻的至少 一個部分、 利用代表性靜止圖像表示視頻段、應(yīng)用低于原始視頻的分辨率、減小 色彩空間或者應(yīng)用額外視頻壓縮的技術(shù),能夠進一步壓縮演示版本和 /或修改版本。
      當(dāng)藝術(shù)品提供器批準(zhǔn)修改的視頻時,產(chǎn)生最終版本,其中,所有 當(dāng)前藝術(shù)品被嵌入在各容器內(nèi)。最終版本優(yōu)選是通過標(biāo)準(zhǔn)視頻播放器 可觀看的傳統(tǒng)視頻。例如,如果在移動電話屏幕上觀看視頻的話,通 過減小尺寸和色彩空間以及改變該視頻的高寬比,有時候可以將最終 版本進一步變換成適于特定分送器的終端產(chǎn)品。


      結(jié)合附圖基于下面的詳細描述將更加全面地明白和理解本發(fā)明,
      在附圖中
      圖l是描述根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實施例的系統(tǒng)的簡化框圖。 圖2是描述圖1的系統(tǒng)內(nèi)的數(shù)據(jù)流的簡化流程圖。 圖3是描述圖1的系統(tǒng)的操作的簡化流程圖。 圖4是二維容器的簡化框圖。 圖5是三維容器的簡化框圖。
      圖6是描述段選擇、容器植入和藝術(shù)品規(guī)格產(chǎn)生的簡化流程圖。
      圖7是描述三維容器植入的簡化流程圖。
      圖8是描述二維容器中的虛擬物安置的簡化流程圖。
      圖9是描述2D藝術(shù)品的規(guī)格的簡化框圖。圖10是描述3D藝術(shù)品的規(guī)格的簡化框圖。
      圖11是2D藝術(shù)品的簡化框圖。
      圖12是3D藝術(shù)品的簡化框圖。
      圖13是藝術(shù)品安置選項的簡化框圖。
      圖14是描述藝術(shù)品安置的簡化流程圖。
      圖15是描述渲染處理的簡化流程圖。
      圖16A到16C是描述視頻幀的原始版本、演示版本和修改版本 的示意性展示。
      圖17是示出根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實施例的虛擬內(nèi)容安置的簡化流程圖。
      具體實施例方式
      現(xiàn)在參照圖1,圖l描述了根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實施例的系統(tǒng)100。
      服務(wù)中心160是計算機或計算機系統(tǒng),用于向一個或更多藝術(shù)品 提供器118提供將藝術(shù)品安置到由一個或更多視頻提供器114提供的 視頻中的服務(wù)。然后,包括嵌入的藝術(shù)品的最終視頻被皮送到一個或 更多分送器122,這些分送器122將最終視頻分送到多個終端用戶 130。諸如互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)150將服務(wù)中心160與視頻提供器114、藝 術(shù)品提供器118和分送器122連接,而可以與網(wǎng)絡(luò)150相同或者不同 的網(wǎng)絡(luò)152 (例如,它可以是用于將視頻分送到移動電話的蜂窩網(wǎng) 絡(luò))用于將內(nèi)容從分送器122發(fā)送到終端用戶130。
      視頻提供器114是商業(yè)或非商業(yè)實體的計算機,其已經(jīng)生成或者 以其它方式擁有視頻并且愿意提供它的視頻用于虛擬藝術(shù)品安置。藝 術(shù)品提供器118是商業(yè)或非商業(yè)實體的計算機,其已經(jīng)生成或者以其 它方式擁有藝術(shù)品并且愿意將該藝術(shù)品安置到視頻中。分送器122是 商業(yè)或者非商業(yè)實體的計算機,其運行對終端用戶130的視頻分送操 作。終端用戶130是個人終端,其能夠經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)152從分送器122接 收視頻并且顯示該視頻。
      服務(wù)中心160包括三個主要邏輯單元容器植入器162、渲染器164和生成器166。這些邏輯單元能夠被實現(xiàn)為為服務(wù)中心160服務(wù) 的一個或更多計算機的硬件單元和軟件模塊的任何組合。容器植入器 162用于選擇并標(biāo)記適合藝術(shù)品安置的視頻段,并且將一個容器(或 者多個容器)植入每個這種段中。渲染器164用于將視頻、它的容器 和藝術(shù)品組合成包括嵌入藝術(shù)品的修改視頻,并且提供這種修改視頻 的完整或者壓縮版本以供預(yù)覽或觀看。"修改視頻,,是傳統(tǒng)上可觀看 的視頻,它包括已經(jīng)安置在其中的嵌入藝術(shù)品。視頻的"壓縮版本" 用來減小下面描述的藝術(shù)品安置處理期間的帶寬需要、通信時間、和 /或觀看時間,可以跳過未^皮選擇并^皮標(biāo)記用于藝術(shù)品安置的碎見頻部 分,減小圖像分辨率,利用額外視頻壓縮,應(yīng)用減小的色彩空間等。 在極端情況下,可由靜止圖像的集合表示壓縮版本,每個靜止圖像顯 示代表標(biāo)記的視頻段的選擇幀。利用"額外視頻壓縮"是指顯著降 低圖像質(zhì)量的壓縮水平還足以用于預(yù)覽目的。生成器166根據(jù)由分送 器122定義的特征,改動由渲染器164生成的最終版本,并且將它發(fā) 送到分送器122,例如,如果原始視頻具有高分辨率并且分送器122 將視頻內(nèi)容分送到移動電話130,則生成器166可以根據(jù)移動電話屏 幕的特征減小終端產(chǎn)品的分辨率;另選地,當(dāng)服務(wù)中心160與分送器 122達成一致時,生成器166可以向分送器122提供全分辨率終端產(chǎn) 品,然后由分送器122針對所需特征(例如移動電話屏幕的所需特 征)進行改動。 數(shù)據(jù)流
      現(xiàn)在參照圖2,圖2描述了在圖1的優(yōu)選實施例內(nèi)流動的數(shù)據(jù)。 在該附圖中,矩形框表示圖1的單元或模塊,而圓角框表示在這些單 元或模塊之間移動的數(shù)據(jù)實體。
      因此,原始視頻200是由視頻提供器114提供給服務(wù)中心160的 容器植入器162以供藝術(shù)品安置的原始視頻。然后,人類操作員輔助 容器植入器162來識別并標(biāo)記適于藝術(shù)品安置的視頻段,在每個這種 段中植入一個或更多容器,并且生成適合每個容器的藝術(shù)品的規(guī)格。 然后,得到的容器和規(guī)格204被發(fā)送到渲染器164??扇芜x的是,在一些優(yōu)選實施例中,渲染器164在每個容器內(nèi)放 置符合容器規(guī)格的對應(yīng)的可進行視覺區(qū)分的虛擬物并且生成演示版
      本,該演示版本顯示嵌入了虛擬物的原始視頻或者部分原始視頻。考 慮到效率和帶寬,可以通過降低分辨率和/或應(yīng)用額外視頻壓縮,減 小色彩空間和/或跳過不包括容器的一些視頻部分對演示進行壓縮, 或者可以通過靜止圖像的集合來表示演示,每個靜止圖像顯示代表標(biāo) 記的視頻段的所選幀。然后,渲染器164將容器和規(guī)格204中的規(guī)格 以及演示封裝到演示和規(guī)格208中,然后演示和規(guī)格208被發(fā)送到藝 術(shù)品提供器118。應(yīng)該注意,演示和規(guī)格208向藝術(shù)品提供器118提 供可用于藝術(shù)品安置的區(qū)域的視覺展示(經(jīng)由虛擬物)以及關(guān)于適于 每個容器(即用于替代每個虛擬物)的藝術(shù)品的易讀準(zhǔn)則(規(guī)格)。 因此,藝術(shù)品提供器118不需要涉及容器的技術(shù)細節(jié),而僅需涉及在 預(yù)定規(guī)格下的可視虛擬物替代。藝術(shù)品提供器118的人類操作員由此 不需要具有虛擬內(nèi)容安置的傳統(tǒng)方法的知識和經(jīng)驗以及對其花費時 間;他或她僅需選擇符合規(guī)格的藝術(shù)品并且在美學(xué)和環(huán)境上適于替代 演示內(nèi)的可進行視覺識別的虛擬物。然而,在另選實施例中,渲染器 164最初沒有生成使用虛擬物的演示,并且消息208僅僅提供將適于 植入的容器的一般規(guī)格,并且然后藝術(shù)品提供器最初盲目地發(fā)送兼容 藝術(shù)品,并且在修改視頻216的第一版本中得到使用它自身的藝術(shù)品 (替代了虛擬物)的視頻的第一印象。
      在接收到演示和規(guī)格208后,藝術(shù)品提供器118的操作員針對每 個虛擬物替代(即,針對每個容器)選擇藝術(shù)品。另選地,如果消息 208僅僅包括一般規(guī)格而沒有演示,則藝術(shù)品提供器118的操作員選 擇與該規(guī)格匹配的藝術(shù)品。在任一情況下,能夠從藝術(shù)品提供器118 的現(xiàn)有藝術(shù)品池中選擇藝術(shù)品,或者能夠特別針對演示和規(guī)格/一般 規(guī)格208準(zhǔn)備或改動藝術(shù)品。然后,藝術(shù)品提供器118將藝術(shù)品和選 項212返回到渲染器164,該藝術(shù)品和選項212包括針對每個容器選 擇的藝術(shù)品、以及如何在由藝術(shù)品規(guī)格定義的準(zhǔn)則下在容器內(nèi)顯示藝 術(shù)品的可選選項。
      15渲染器164將接收到的藝術(shù)品安置在各個容器內(nèi),并且根據(jù)選擇 的選項產(chǎn)生修改視頻216。如果消息208包含演示,則根據(jù)由藝術(shù)品 提供器118選擇的選項并且利用當(dāng)前由藝術(shù)品提供器118提供的藝術(shù) 品來有效替代演示和規(guī)格208中的虛擬物。另外在這里,考慮到效率 和帶寬,利用較低分辨率、較高壓縮、減小色彩空間、跳過不包括容 器的一些視頻部分或者甚至通過顯示嵌入了對應(yīng)藝術(shù)品的代表性原始 視頻幀的靜止圖像來表示視頻段,可以可選地壓縮修改視頻216。如 果藝術(shù)品提供器118的操作員滿意當(dāng)前的修改視頻216,則他可以批 準(zhǔn)當(dāng)前版本(例如,發(fā)送批準(zhǔn)消息212);另選地,他能夠通過替代 藝術(shù)品和/或更新選項來修改藝術(shù)品和選項212,并且觀看另一個^"改 視頻216,直到修改視頻216令人滿意。應(yīng)該注意優(yōu)選的是,渲染器 164通過發(fā)送修改^L頻216快速響應(yīng)接收到的藝術(shù)品和選項212,這 將循環(huán)220變成藝術(shù)品提供器118的交互式體驗,也就是說,通過觀 看修改視頻216立即檢查所提供的藝術(shù)品和/或選項212中的變化的 效果。
      一旦渲染器164從藝術(shù)品提供器118接收到批準(zhǔn)消息212,它將 原始視頻與由藝術(shù)品提供器118批準(zhǔn)的最新嵌入藝術(shù)品組合成最終版 本224,然后最終版本224被發(fā)送到生成器166。然后,生成器166 可選地改動最終版本224以適應(yīng)由分送器122指定的特征(例如,分 辨率、屏幕高寬比、片長),由此生成終端產(chǎn)品230,該終端產(chǎn)品 230由服務(wù)中心160發(fā)送到分送器122,分送器122傳統(tǒng)地將具有嵌 入的藝術(shù)品的終端產(chǎn)品視頻分送到終端用戶130。
      應(yīng)該明白,服務(wù)中心160的容器植入器162、渲染器164和生成 器166是功能性單元,這些功能性單元可以實現(xiàn)在使用通用和/或?qū)?用硬件的一個或更多物理計算機內(nèi)。因此,在一個極端示例性實施例 中,通過在一個通用計算機內(nèi)的專用軟件模塊實現(xiàn)服務(wù)中心160,而 在另一個示例性實施例中,在經(jīng)由互聯(lián)網(wǎng)互連并且還利用專用硬件組 件進行圖像處理的三個不同的計算機或計算機系統(tǒng)內(nèi)實現(xiàn)容器植入器 162、渲染器164和生成器166。系統(tǒng)操作
      現(xiàn)在參照圖3,圖3示意性地描述了圖1到圖2的優(yōu)選實施例的 服務(wù)中心160的操作。在步驟301中,服務(wù)中心160從視頻提供器 114獲得原始視頻200。在步驟303中,容器植入器162在人類操作 員的指令下進行操作,來識別適于藝術(shù)品安置的視頻段并且對每個這 種段進行標(biāo)記。在步驟305中,容器植入器162將一個或更多容器植 入每個標(biāo)記的段中。在步驟307中,容器植入器162產(chǎn)生適于每個容 器的藝術(shù)品的規(guī)格;優(yōu)選的是,這些規(guī)格還識別用于藝術(shù)品安置的可 選選項(見圖4到圖5)。步驟305到307的結(jié)果作為容器和規(guī)格 204被傳送到渲染器164,在可選步驟311中,渲染器164通過將各 個虛擬物安置到所有容器中并且可能通過消除未標(biāo)記的視頻部分、或 者利用代表性靜止圖像表示標(biāo)記的視頻段、和/或減小分辨率、和/或 減小色彩空間、和/或應(yīng)用額外視頻壓縮,來壓縮演示版本,從而生 成演示。在步驟315中,服務(wù)中心160與藝術(shù)品提供器118進行通 信,并且演示和規(guī)格208 (或者僅為在步驟307中產(chǎn)生的一般規(guī)格) 被發(fā)送到藝術(shù)品提供器118。在步驟321中,渲染器164最初從藝術(shù) 品提供器118接收藝術(shù)品和選項212;在第二次或者以后的反復(fù)中, 它可以從藝術(shù)品提供器118接收對當(dāng)前版本的批準(zhǔn)。在步驟323中, 渲染器164根據(jù)各個選項將當(dāng)前接收到的藝術(shù)品自動安置在各個容器 內(nèi),并且在步驟331中,它將得到的視頻(可能如以上針對步驟311 所述進行了壓縮)作為修改視頻216發(fā)送到藝術(shù)品提供器118,并且 通過通路325循環(huán)返回到步驟321。如果在步驟321中渲染器164從 藝術(shù)品提供器118接收到批準(zhǔn),則該處理經(jīng)由通路353移動到步驟 335,在步驟335,包括具有由藝術(shù)品提供器118在步驟321中批準(zhǔn) 的嵌入藝術(shù)品的原始視頻200的當(dāng)前藝術(shù)品提供器的最終版本被渲染 器164提供給生成器166。在步驟341中,生成器166通過針對分送 器122的具體要求修改最終版本224的分辨率、格式和/或片長,任 意地改動終端產(chǎn)品230以適應(yīng)分送器122,并且將它發(fā)送到分送器 122,然后服務(wù)中心160準(zhǔn)備好經(jīng)由通路351移動到步驟315,從而服務(wù)于另一個藝術(shù)品提供器118,或者服務(wù)于同一藝術(shù)品提供器 118,用以將不同藝術(shù)品安置到原始視頻200內(nèi)的相同容器中產(chǎn)生另 一個纟見頻版本。
      應(yīng)該注意,盡管在圖3中通路351被描述為串行處理,其中服務(wù) 中心160進行操作首先完成將來自第一藝術(shù)品提供器的藝術(shù)品安置到 原始視頻200中,然后準(zhǔn)備好服務(wù)于另一個藝術(shù)品提供器,但是服務(wù) 中心160也能夠進行操作同時服務(wù)于多個藝術(shù)品提供器,將它們的藝 術(shù)品嵌入到原始視頻200的相同容器中,針對每個藝術(shù)品提供器產(chǎn)生 終端產(chǎn)品230的定制版本。還應(yīng)該注意,當(dāng)涉及"另一個藝術(shù)品提供 器"時,實際上現(xiàn)有藝術(shù)品提供器可以再次利用系統(tǒng)例如通過對另一 個產(chǎn)品進行廣告或者利用另選藝術(shù)品來產(chǎn)生相同視頻的另一個版本。
      成本分配
      圖3能夠用于展示本發(fā)明的成本分配優(yōu)點。應(yīng)該注意,服務(wù)中心 160的操作的最耗時和人工的部分在步驟303、 305和307中。步驟 311到341對于服務(wù)中心160大部分是自動的,并且因此對于服務(wù)中 心160而言成本相對較低。因此,使用通路351服務(wù)于額外藝術(shù)品安 置會話的次數(shù)越多,每次會話的成本就變得越低。因此,在通路351 被操作大量次數(shù)的操作模式下,非商業(yè)用戶也能夠承擔(dān)得起為了藝術(shù) 效果或娛樂的藝術(shù)品安置。
      另外,應(yīng)該明白,在藝術(shù)品提供器118側(cè)通常需要一些人工勞動 以在步驟321內(nèi)提供藝術(shù)品和選項212。然而,由藝術(shù)品提供器118 單獨地計算和證明這種勞動,這不會直接影響服務(wù)中心160的成本結(jié) 構(gòu)。此外,與較老的安置方法相比,與在傳統(tǒng)內(nèi)容安置中進行協(xié)商、 提交和批準(zhǔn)藝術(shù)品的情況相比,在交互處理220 (圖2)下提供、改 動以及試驗藝術(shù)品安置的行為更加有效、高效和便宜。
      說明性示例
      現(xiàn)在參照圖16A到圖16C,其中,圖16A展示了原始視頻幀 950A,圖16B展示了可選的演示視頻幀950B,其中該演示視頻幀 950B顯示了安置在原始幀內(nèi)的虛擬物,圖16C展示了其中安置了藝
      18術(shù)品的修改纟見頻幀950C。
      因此,在圖3的步驟303中已選擇并標(biāo)記了原始^L頻幀950A??蛇x的演示視頻幀950B是步驟311的結(jié)果,并且在當(dāng)前示例中包括通過不同的顏色和/或圖案可識別的兩個虛擬物二維虛擬物954B和三維虛擬物958B。這些虛擬物針對藝術(shù)品提供器識別在步驟305中植入到原始視頻幀950A內(nèi)的各個容器的位置、尺寸、朝向和背景,這些容器優(yōu)選(但不必)對自身不可見。當(dāng)在步驟321中從藝術(shù)品提供器接收到實際藝術(shù)品時,在步驟323中該藝術(shù)品被安置在對應(yīng)容器內(nèi),由此產(chǎn)生#"改#見頻幀950C,該修改-f見頻幀950C顯示了安置在原始碎見頻幀950A中的實際二維藝術(shù)品954C和三維藝術(shù)品958C。
      容器
      圖4和圖5分別描述了 2D ( 二維)容器和3D (三維)容器。容器實際上是對選擇的視頻段特定的視頻處理命令的集合,該集合可以指示渲染器164接收視頻段和符合容器的規(guī)格的藝術(shù)品,并且將該藝術(shù)品自動地安置在該視頻段內(nèi),從而與各個視頻段內(nèi)容納容器(由此容納該藝術(shù)品)的背景相似地自動使藝術(shù)品動畫化。進行如此設(shè)計是為了對選擇進行安置的任何兼容藝術(shù)品給出一種外觀,就好像當(dāng)拍攝視頻時該藝術(shù)品就存在于選擇的視頻段的場景中。
      二維容器
      現(xiàn)在參照圖4,圖4描述了根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實施例的二維容器。利用下面描述的多個圖形特征來定義二維容器。選擇用于植入的幀的標(biāo)識346標(biāo)記了原始視頻200的安置有2D容器的所有幀。用于每個選擇的幀的指令348包括針對每個幀描述容器的圖形特征的信息。下面參照框350到364詳細描述該信息。
      表面位置350描述2D容器的表面的位置,優(yōu)選的是指表示表面的實際三維位置的X、 Y和Z坐標(biāo)。表面彎曲352描述能夠彎曲并且包括凸起、凹陷和頂點而沒有限制的表面的實際形狀;利用由具有固定位置、旋度和標(biāo)度的多邊形構(gòu)成的3D模型形狀來描述彎曲。表面紋理354描述了包裹表面的紋理。例如,該玟理可以具有木頭或金屬狀的紋理特征。紋理可以由圖像組成或者可以由具有不同混合的固定顏色的多個層組成。此外,除了紋理層的原始顏色或圖像以外,任
      何紋理層能夠具有諸如環(huán)境算子和鏡面算子的質(zhì)量。下面參照圖15描述的紋理由藝術(shù)品和選項212組成以形成表面的最終覆蓋。這意味著藝術(shù)品替代與其它層一起形成覆蓋期望表面的紋理的(由虛擬物表示)多層之一。
      圖形材料356詳細描述了覆蓋2D容器的表面的紋理。例如,如果2D容器是告示牌,則多個表面中的一個表面可以被金屬狀紋理覆蓋。此外, 一個或更多2D容器的表面保持虛擬物藝術(shù)品。藝術(shù)品或虛擬物包括覆蓋一個或更多2D容器的表面的紋理。藝術(shù)品材料可由包括藝術(shù)品或虛擬物藝術(shù)品的多個紋理組成,這意味著結(jié)果能夠讓復(fù)雜材料覆蓋表面。例如,該材料可以由金屬狀紋理和jpeg藝術(shù)品組成,金屬狀紋理和jpeg藝術(shù)品一起形成覆蓋一個或更多藝術(shù)品表面的材料。渲染參數(shù)358描述當(dāng)將三維場景變換成二維圖像序列時利用什么效果和特征。渲染參數(shù)358優(yōu)選包括四個不同的參數(shù)高寬比358A,描述像素高寬比;尺寸358D,描述圖像寬度和高度;幀率358F ,在產(chǎn)生的圖像被封裝到 一 個視頻中的情況下描述所述圖像的幀率;和編碼358C,描述輸出圖像或視頻文件的編碼和格式。在諸如PAL或NTSC的公共視頻標(biāo)準(zhǔn)中,設(shè)置所有這四個參數(shù)。另選地,這些參數(shù)也可支持具有非傳統(tǒng)幀率、尺寸、高寬比和編碼的新型視頻格式。
      仍然在圖4中,2D效果360優(yōu)選包括一組二維濾波器,這組二維濾波器對圖像像素進行操縱以產(chǎn)生期望視覺效果,從而獲得更好視覺對比度和重點,這組二維濾波器為著色360C,將來自藝術(shù)品和選項212的插入藝術(shù)品的顏色變換成被安置藝術(shù)品的期望顏色;和模糊360B,使被安置藝術(shù)品才莫糊。此外,噪聲360N將隨才/L噪聲添加到來自藝術(shù)品和選項212的被安置藝術(shù)品以使像素噪聲與原始視頻200的像素噪聲匹配,而混合模式360M確定被安置藝術(shù)品的每個像素如何與原始視頻的對應(yīng)背景像素進行混合,優(yōu)選地指數(shù)字成像中的四個常用的混合才莫式之一正常、正片疊底(multiply)、疊加和屏 幕。3D效果362包括考慮3D場景參數(shù)用以產(chǎn)生期望的圖形效果的 濾波器。投射光362L定義人造(即,計算機產(chǎn)生的)光源,該人造 光源在2D容器上投射可選擇類型的光模型,諸如OMNI光、平行光 或定向聚光。這些光根據(jù)光模型改變2D容器的像素顏色。運動模糊 362B定義了根據(jù)容器運動而添加到2D容器的模糊。DOF 362D根據(jù) 藝術(shù)品在場景中的位置以及距離攝像機的距離,描述藝術(shù)品模糊。另 外,該效果根據(jù)每個像素的相對位置對每個像素施加不同的模糊參 數(shù)。反射362R定義了 2D容器以及來自藝術(shù)品和選項212的被安置 藝術(shù)品在相對平面上的反射。應(yīng)該注意,2D效果360和3D效果362 允許容器植入器162以可控制方式在原始視頻上加亮、強調(diào)和區(qū)分被 安置藝術(shù)品,同時保留當(dāng)拍攝原始視頻時就存在被安置藝術(shù)品的視覺 印象。調(diào)整這些效果可能需要來自容器植入器162的人類操作員在試 驗期間的輸入,這是本發(fā)明在不同藝術(shù)品提供器之間實現(xiàn)分配的成本 因素之一。仍然在圖4中,封閉規(guī)劃對象364是包括覆蓋被安置藝術(shù) 品的所有對象的像素的RGBA通道的圖像序列。以這種方式,最終 版本224由被安置藝術(shù)品所覆蓋的背景視頻組成,其中該被安置藝術(shù) 品被封閉規(guī)劃對象層覆蓋。 三維容器
      現(xiàn)在參照圖5,圖5描述了三維容器的元素,即將來自藝術(shù)品和 選項212的三維藝術(shù)品安置到原始視頻200中所需的圖形參數(shù)。3D 容器366包括邊界盒368的定義,該邊界盒368的定義描述了限定用 于安置來自藝術(shù)品和選項212的藝術(shù)品的邊界的盒狀形狀的尺寸、朝 向和位置。邊界限定了被安置藝術(shù)品的最大尺寸并且限制如何能夠?qū)?這個藝術(shù)品定位以避免超出邊界。仍然在圖5中,用于植入的幀的選 擇370對原始視頻200的安置有3D容器的所有幀進行標(biāo)記。用于每 個選擇的幀的指令372包括針對每個幀描述容器的圖形特征的信息。 下面參照框374到382詳細描述該信息。
      渲染參數(shù)374描述了當(dāng)將三維場景變換成二維圖像序列時利用什
      21么效果和特征。渲染參數(shù)374優(yōu)選包括四個不同的參數(shù)高寬比374A,描述像素高寬比;尺寸374D,描述圖像寬度和高度;幀率374F,在產(chǎn)生的圖像被封裝到 一個視頻中的情況下描述產(chǎn)生的圖像的幀率;和編碼374C,描述輸出圖像或視頻文件的編碼和格式。在諸如PAL或NTSC的公共視頻標(biāo)準(zhǔn)之中,設(shè)置所有這四個參數(shù)。另選地,這些參數(shù)也可以支持具有非傳統(tǒng)幀率、尺寸、高寬比和編碼的新型視頻格式。2D效果378優(yōu)選包括一組二維濾波器,這組二維濾波器操縱圖像像素以產(chǎn)生期望視覺效果,從而獲得更好的視覺對比度和重點,這組二維濾波器包括著色378C,將來自藝術(shù)品和選項212的插入藝術(shù)品的顏色變換成被安置藝術(shù)品的期望顏色;和模糊378B,使被安置藝術(shù)品模糊。此外,噪聲378N將隨機噪聲添加到來自藝術(shù)品和選項212的被安置藝術(shù)品從而使像素噪聲與原始視頻200的像素噪聲匹配,而混合模式378M確定被安置藝術(shù)品的每個像素如何與原始視頻的對應(yīng)背景像素進行混合,優(yōu)選地指數(shù)字成像中的四個常用的混合模式之一正常、正片疊底、疊加和屏幕。3D效果380包括考慮3D場景參數(shù)用以產(chǎn)生期望的圖形效果的濾波器。投射光380L定義人造(即,計算機產(chǎn)生的)光源,該人造光源在3D容器上投射可選擇類型的光模型,諸如OMNI光、平行光或定向聚光。這些光根據(jù)光模型改變3D容器的像素顏色。運動模糊380B定義了根據(jù)容器運動而添加到3D容器的模糊。DOF 380D根據(jù)藝術(shù)品在場景中的位置以及距離攝像機的距離,描述藝術(shù)品模糊。另外,該效果根據(jù)每個像素的相對位置對每個像素施加不同的模糊參數(shù)。反射380R定義了 3D容器以及來自藝術(shù)品和選項212的被安置藝術(shù)品在相對平面上的反射。投射陰影380S定義了在存在光源和對象的情況下的陰影表面以及它們吸收陰影的方式。封閉規(guī)劃對象382是包括覆蓋被安置藝術(shù)品的所有對象的像素的RGBA通道的圖像序列。以這種方式,最終版本224由被安置藝術(shù)品所覆蓋的背景視頻組成,其中該被安置藝術(shù)品被封閉規(guī)劃對象層覆蓋。應(yīng)該注意,2D效果378和3D效果380允許容器植入器162以可控制方式在原始視頻上加亮、強調(diào)和區(qū)分被安置藝術(shù)品,同時保留當(dāng)拍攝原始視頻時就存在被安置
      藝術(shù)品的視覺印象。調(diào)整這些效果可能需要來自容器植入器162的人 類操作員在試驗期間的輸入,這是本發(fā)明在不同藝術(shù)品提供器之間實 現(xiàn)分配的成本因素之一。
      段選擇、容器產(chǎn)生和規(guī)格產(chǎn)生
      現(xiàn)在參照圖6,圖6描述了通過容器植入器162進行的二維和/或 三維容器的產(chǎn)生以及用于引導(dǎo)藝術(shù)品提供器118的每個容器的規(guī)格的 產(chǎn)生。在步驟401中,容器植入器162的操作員運行對原始視頻200 的快速掃描以通過其內(nèi)容和環(huán)境來識別適于內(nèi)容安置的潛在段(幀范 圍)。
      在步驟405中,在進行快速掃描后,對選擇出的段進行標(biāo)記(例 如,通過記錄幀范圍),并且針對每個段,粗略地草擬優(yōu)選內(nèi)容的類 型(2D或3D)和表面位置350及其基本參數(shù);這些參數(shù)將在步驟 417中被進一步精細調(diào)整,并且優(yōu)選包括表面彎曲352、表面紋理 354和圖形材料356。另外,在步驟405中,操作員在規(guī)格中對每個 容器加上標(biāo)簽。加上標(biāo)簽的目的在于描述針對該容器的正確藝術(shù)品環(huán) 境是什么。例如,可以對容器加上標(biāo)簽"面向兒童,,、"戶外,,、 "喜劇"。
      在步驟409中,容器植入器162的操作員針對每個容器提取跟蹤 信息。提取跟蹤以在每個幀中為容器分配其正確位置、旋度和標(biāo)度。 例如,如果期望將內(nèi)容安置在形成場景的一部分的墻壁上并且攝像機 正在該場景中移動,則需要改變每個幀中的藝術(shù)品的位置和透視以匹 配該墻壁的變化透視。存在優(yōu)選針對每個容器提取的兩種類型的跟蹤 信息。第一種類型是攝像機跟蹤信息。當(dāng)對象保持固定而攝像機沿著 場景移動時,提取出這個數(shù)據(jù)。該攝像機具有在各幀間改變的七個不 同的參數(shù)三個位置參數(shù)、三個旋度參數(shù)和一個縮放參數(shù)。第二種類 型的跟蹤數(shù)據(jù)涉及對象跟蹤該處理跟蹤對象的移動并且完全忽略攝 像機。例如,如果在場景中存在移動的公共汽車并且要在它的側(cè)面上 植入內(nèi)容,則對公共汽車的表面進行跟蹤,從而當(dāng)內(nèi)容被安置在公共汽車的表面上時,它的透射和位置將與公共汽車的透視和位置匹配。
      在步驟413中,對應(yīng)該封閉未來安置的內(nèi)容的對象進行檢測。這 涉及如下情況,在該情況中,場景內(nèi)的一些運動對象將在被安置內(nèi)容 與攝像機之間通過,從而覆蓋該內(nèi)容的某部分。為了實現(xiàn)該效果,需 要識別和規(guī)劃將覆蓋未來插入的藝術(shù)品的任何元素。在規(guī)劃這些對象 的過程中,產(chǎn)生兩個視頻層。 一個層是原始視頻,第二層是規(guī)劃的對 象。規(guī)劃的對象的視頻層除了其RGB通道以外還包括阿爾法通道。 在跟蹤信息可用的情況下,可以利用該信息更好且更快地規(guī)劃封閉對 象。在步驟417中,如下面參照圖7到圖8所述,嵌入2D和/或3D 容器。
      在步驟421中,由容器植入器162的操作員檢驗容器質(zhì)量,該操 作員將測試內(nèi)容的各種樣本植入每個容器內(nèi)并且觀看得到的視頻以檢 驗現(xiàn)實外觀。當(dāng)在步驟421中識別出瑕瘋時,針對適當(dāng)容器重復(fù)步驟 417,直到結(jié)果令人滿意。在步驟425中,產(chǎn)生藝術(shù)品提供器的規(guī)格 以針對每個容器提供適當(dāng)內(nèi)容的準(zhǔn)則,如下面參照圖7、 9和10更詳 細地描述的。
      三維容器產(chǎn)生
      參照圖7,圖7描述了植入三維容器的處理。步驟441包括導(dǎo)入 跟蹤信息,該跟蹤信息要附于三維容器用于正確動畫。步驟443包括 導(dǎo)入封閉規(guī)劃對象層。已經(jīng)在上面參照圖6描述了這兩個元素。
      在步驟445中,容器植入器162的操作員限定用于三維內(nèi)容的三 維邊界盒。這個邊界盒限定了能夠安置在該容器內(nèi)的內(nèi)容的最大尺 寸。在步驟449中,操作員定義該邊界盒的初始位置、旋度和標(biāo)度; 這些參數(shù)可以根據(jù)影響圖像動畫的跟蹤數(shù)據(jù)在整個段上改變。在步驟 451中,定義保持未來內(nèi)容的容器的面;優(yōu)選的是,選擇底面。例 如,如果將容器安置到形成原始場景的一部分的桌子上,則選擇底面
      允許將3D內(nèi)容安置到該桌子上。在步驟453中,通過顏色和強度定 義虛擬光源并且安置該虛擬光源以模擬原始場景的光源,并且我們將 該光安置于正確位置。在步驟455中,產(chǎn)生陰影表面,其能夠吸收從未來安置的藝術(shù)品投射的陰影。例如,期望的是,桌子上的瓶子所投 射的陰影與該桌子上的小罐子所投射的陰影根據(jù)瓶子和小罐子的不同 尺寸和形狀而不同。因此,產(chǎn)生動態(tài)表面以吸收動態(tài)陰影。優(yōu)選的 是,考慮照明和對應(yīng)的表面參數(shù)自動地產(chǎn)生陰影。
      在步驟457中,容器植入器162的操作員精細調(diào)整諸如模糊、噪 聲、運動模糊和景深的附加效果,從而應(yīng)用于任何插入的未來藝術(shù)品 上以獲得期望的美學(xué)效果。在步驟459中,為了測試的目的,操作員 將虛擬對象插入到容器中。在步驟461中,考慮以上計入的所有參 數(shù),渲染操作產(chǎn)生顯示安置于當(dāng)前視頻段的場景內(nèi)的容器內(nèi)的虛擬測 試對象的電影剪輯;如果渲染結(jié)果不能夠令操作員滿意,則調(diào)整適當(dāng) 參數(shù)。當(dāng)?shù)竭_令人滿意的結(jié)果時,然后在步驟461中,導(dǎo)出完成的容 器以變成圖2的容器和規(guī)格204的一部分。然后,針對要植入到原始 視頻200的被選擇并標(biāo)記的段內(nèi)的所有三維容器,運行圖7的相似處 理。
      二維容器的產(chǎn)生
      參照圖8,圖8描述了植入二維容器的處理。許多步驟與關(guān)于植 入三維容器的步驟(圖7)相似,并且將參照它們進行描述。
      導(dǎo)入跟蹤信息的步驟471與步驟441相同。步驟475與步驟443 相同。在步驟479中,導(dǎo)入預(yù)定的二維容器。實際上,它優(yōu)選是諸如 告示牌、等離子TV或計算機屏幕的三維對象,該三位對象具有選擇 用于對象(諸如印刷消息、靜止圖像或視頻剪輯)的內(nèi)容安置的二維 表面。先前在圖6的步驟405中定義了導(dǎo)入到容器植入器162的二維 容器。步驟481、 485、 487和489分別與圖7的步驟449、 451、 453 和455相同。在步驟491中,藝術(shù)品提供器118的操作員插入二維虛 擬測試藝術(shù)品用于安置在選擇的容器表面上,例如用于覆蓋TV屏幕 的視頻剪輯。步驟493與步驟461相同,并且步驟495與圖7的步驟 465相同。
      藝術(shù)品規(guī)格-二維和三維
      藝術(shù)品規(guī)格由服務(wù)中心160提供給藝術(shù)品提供器118,作為針對指定容器選擇和/或改動藝術(shù)品的準(zhǔn)則。在圖6的步驟405中產(chǎn)生大 多數(shù)藝術(shù)品規(guī)格并且對它們加上標(biāo)簽。
      參照圖9,其中,二維藝術(shù)品的規(guī)格500指定了適于指定的二維 容器的藝術(shù)品的各種屬性。段持續(xù)時間504描述了藝術(shù)品將在屏幕上 顯示的時間。這會幫助118的操作員,該操作員可能針對什么嵌入藝 術(shù)品將受益于在屏幕上持續(xù)較長時間具有偏好和優(yōu)先考慮。背景說明 508包括容器的環(huán)境信息,例如"面向兒童"或"海灘場景"。2D 容器說明512描述通過利用從視頻、圖示或敘述性標(biāo)題提取的畫面支 持二維容器(以及將支持要選擇的藝術(shù)品)的對象,諸如"告示牌,, 或"TV屏幕"。2D藝術(shù)品屬性520定義了對二維藝術(shù)品的要求。 高寬比520A描述了藝術(shù)品的像素高寬比。每個像素可以為正方形或 矩形。背景不透明性520B定義了藝術(shù)品是否應(yīng)該包括阿爾法通道以 及標(biāo)準(zhǔn)RGB通道。尺寸520D描述了開始的像素的優(yōu)選寬度和高 度,諸如320x240像素或者720x576像素。
      參照圖10,其中,三維藝術(shù)品的規(guī)格530指定適于指定的三維 容器的藝術(shù)品的各種屬性。段持續(xù)時間534和背景說明538分別與上 述的段持續(xù)時間504和背景說明508相同。3D容器說明542描述了 容器的幾何特征,例如尺寸和朝向,該幾何特征約束了能夠安置在該 容器內(nèi)的三維藝術(shù)品。3D藝術(shù)品屬性550包括關(guān)于藝術(shù)品的邊界區(qū) 域的信息。例如,容器的形狀被描述為安置于桌子上的立方體形狀。 如果插入的3D藝術(shù)品是非立方體和/或小于容器但是可以被包含在容 器邊界內(nèi),則藝術(shù)品提供器118的操作員可以確定將藝術(shù)品(例如, 蘇打罐)安置到立方形容器內(nèi)的地方。此外,操作炅可以確定插入的 藝術(shù)品的角旋度。為了便于安置藝術(shù)品,容器包括該容器內(nèi)藝術(shù)品的 建議最佳安置和旋度,并且這被用作藝術(shù)品的默認位置和旋度,除非 藝術(shù)品提供器118的操作員決定不這樣做。
      二維和三維藝術(shù)品
      參照圖11,圖11描述了由藝術(shù)品提供器118提供的2D藝術(shù)品 的形式。存在兩種類型的2D藝術(shù)品,即優(yōu)選但不必以矩形形式提供的靜止圖像和視頻,它們具有靜止圖像和視頻的技術(shù)領(lǐng)域常用的格
      式,如在圖11中由圖像/視頻的矩形770R所表示的。靜止圖像和視頻二者均可以可選地具有嵌入的阿爾法層770A,這暗示除了圖像的RGB通道外,還存在阿爾法通道形式的不透明通道。利用阿爾法通道插入2D藝術(shù)品將考慮每個像素的阿爾法值。例如,如果阿爾法值是零,則藝術(shù)品在該像素上將是透明的,并且如果阿爾法值是1,則藝術(shù)品將覆蓋原始視頻。尺寸比率770D針對像素確定藝術(shù)品的寬度和高度之間的比率。例如,視頻可以是320x240像素,并且在這種情況下,該比率將是4x3。像素高寬比770R定義像素自身是正方形像素還是矩形像素。它與尺寸比率770D —起定義了圖像/視頻的有效高寬比。
      參照圖12,圖12描述了三維藝術(shù)品。3D模型774D定義了藝術(shù)品的所有面的多邊形形狀。例如,谷物盒形狀由六個多邊形構(gòu)成。更多的彎曲形狀可以具有數(shù)以千計的多邊形,它們一起形成了曲面。覆蓋模型的2D材料774M包括用于覆蓋赤棵3D模型774D的表面的圖像。例如,小的蘇打罐可以代表3D模型774D,而在罐子的表面上繪制的標(biāo)識可以代表覆蓋模型774M的2D材料??蛇x的反應(yīng)效果774R描述3D模型774D的各面如何與容器中的元素進行反應(yīng)。例如,它可以包括光亮的反應(yīng)效果,該效果在從定義為容器的一部分的光源投射出光時顯示。
      用于藝術(shù)品呈現(xiàn)的可選擇選項
      參照圖13。選項778是由藝術(shù)品提供器針對每個藝術(shù)品提供的可選參數(shù);這些參數(shù)影響各個藝術(shù)品如何在其容器內(nèi)被定位和渲染。例如,藝術(shù)品提供器118的操作員可以具有如何將諸如蘇打罐的藝術(shù)品定位在大于期望的實際看起來的罐尺寸的容器內(nèi)的美學(xué)偏好。位置、旋度和標(biāo)度778P定義了藝術(shù)品將定位在容器內(nèi)的地方(例如,定位在容器的底面的中心上);藝術(shù)品將如何進行旋轉(zhuǎn);以及藝術(shù)品將如何定標(biāo)以產(chǎn)生與原始視頻中顯示的對象相比的真實印象。顏色調(diào)整778C允許藝術(shù)品提供器118的操作員精細調(diào)整藝術(shù)品的顏色以與原始碎見頻的顏色匹配。藝術(shù)品安置
      參照圖14,圖14描述了利用藝術(shù)品提供器118將藝術(shù)品安置到植入視頻內(nèi)的容器內(nèi)的處理。在步驟851中,將可用藝術(shù)品的特征與視頻的容器規(guī)格進行比較,從而通過圖形特征和環(huán)境識別合適的匹配。然后,在步驟853中,藝術(shù)品提供器118的操作員針對每個容器選擇藝術(shù)品。這個步驟可以包括如果沒有藝術(shù)品與特定容器匹配或者與容器匹配的藝術(shù)品不能夠令操作員滿意,則改動藝術(shù)品(例如,修剪圖像),針對容器產(chǎn)生新的定制藝術(shù)品,或者輸入有效抵消對應(yīng)容器的空藝術(shù) 品(null artwork)。
      在步驟855中,藝術(shù)品被導(dǎo)入渲染器164。在步驟858中,渲染器掃描容器的元數(shù)據(jù)。在步驟863中,渲染器利用藝術(shù)品自身可視地替代虛擬對象。這個步驟中的替代是邏輯上的而非圖形上的。這意味著,在元數(shù)據(jù)中,藝術(shù)品文件替代了虛擬文件并且鏈接到視頻內(nèi)的對應(yīng)容器。在步驟867中,渲染器164渲染藝術(shù)品在容器內(nèi)的視頻,由此產(chǎn)生新的視頻版本,顯示在步驟853中選擇并且安置在原始視頻內(nèi)的藝術(shù)品。在可選的步驟869中,例如通過消除非參與視頻部分或者利用靜止圖像表示視頻段、減小分辨率和/或進行額外壓縮,來壓縮新的視頻版本。最后,在步驟871中,針對另一次重復(fù)或者批準(zhǔn),該系統(tǒng)向藝術(shù)品提供器118呈現(xiàn)(壓縮的)版本。
      渲染處理
      參照圖15,圖15描述了本發(fā)明的優(yōu)選實施例中的渲染器164的操作。描述從渲染器164開始進行渲染的時刻到它產(chǎn)生內(nèi)部具有藝術(shù)品的視頻的修改版本的時刻的操作。在步驟901中,所有資源被收集并加栽到計算機存儲器和RAM中。這些資源包括原始視頻、容器和藝術(shù)品。在步驟905中,渲染器164將所有資源進行組織以獲得時間意義上的優(yōu)化結(jié)果。這是通過將這些資源重新格式化到能夠最快地對資源中的每個段進行訪問的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中而完成的。優(yōu)選地應(yīng)用軟件工程領(lǐng)域的已知方法,諸如用于一些資源的樹形結(jié)構(gòu)、將XML文件串
      28行化為哈希表和快速訪問陣列、以及針對連續(xù)存儲區(qū)域利用先進的存
      儲器分配。在步驟911中,渲染器164將有助于該版本的產(chǎn)生的所有 渲染算子加載到它的圖形引擎的處理單元上。例如,為植入的藝術(shù)品 產(chǎn)生動畫的跟蹤信息、模糊、噪聲、抗鋸齒濾波器、光以及在圖形制 作中定義的基本所有效果被加載到圖形引擎。在步驟915中,觸發(fā)渲 染循環(huán)。這意味著在每個循環(huán)的反復(fù)中,在這些資源和效果之中產(chǎn) 生新的幀。在步驟919中,圖形引擎進行固有3D渲染,該3D渲染 在3D模型之中產(chǎn)生2D渲染層。這意味著在保持被安置藝術(shù)品的 3D模型(在二維藝術(shù)品的情況下)或表示藝術(shù)品的3D模型(在三 維藝術(shù)品的情況下)之中,這個步驟執(zhí)行三維對象到二維對象的變 換。此外,在這個步驟中,存在影響三維渲染的一些效果。例如,運 動模糊是考慮三維運動和對象的位置以產(chǎn)生特定運動模糊效果的效 果。另一個示例是陰影投射,它考慮對象的三維位置和光以產(chǎn)生自身 被變換成二維圖像的三維陰影。在步驟923中,圖形引擎將原始視 頻、封閉層和渲染的2D層進行組合以產(chǎn)生2D幀的序列。此外,在 將不同的層(封閉層、渲染層、背景層)組合在一起之前,在這些層 上執(zhí)行多個2D效果。例如,2D渲染層通過使渲染結(jié)果平滑的抗鋸 齒濾波器;另一個示例是同樣對渲染結(jié)果的層進行濾波的模糊效果。 在步驟927中,從圖形引擎獲得的幀被移送到編碼任務(wù)的緩沖器。在 步驟931中,這些單獨的幀被編碼成視頻文件,該視頻文件準(zhǔn)備好被 發(fā)送回藝術(shù)品提供器或者最終版本224。 內(nèi)容安置期間的視頻變換
      現(xiàn)在參照圖17,圖17總結(jié)了根據(jù)上述本發(fā)明的優(yōu)選實施例的虛 擬內(nèi)容安置的處理,該處理關(guān)注原始視頻960所經(jīng)過的變換。因此, 優(yōu)選地在人類操作員的輸入下獲得并且標(biāo)記原始視頻960,以識別適 于內(nèi)容安置的一個或更多標(biāo)記段962,不對剩下的視頻段964進行標(biāo) 記。仍然優(yōu)選地在從人類操作員接收到的命令下, 一個或更多容器 966被改動并植入各個標(biāo)記段962中,其中每個容器是2D或3D 的,并且優(yōu)選伴隨有定義適于該容器的藝術(shù)品的參數(shù)的易讀規(guī)格。然后,針對每個對應(yīng)的容器接收藝術(shù)品968。藝術(shù)品968優(yōu)選符合對應(yīng) 容器的規(guī)格并且優(yōu)選伴隨有選項,該選項是影響藝術(shù)品將如何顯示的 視覺方面的參數(shù)。然后,優(yōu)選地在不需要來自人類操作員的詳細人工 命令的自動處理下,在對應(yīng)容器966的指示下,將每個標(biāo)記段962與 它的對應(yīng)藝術(shù)品968進行組合,從而提供對應(yīng)的修改段972,該修改 段972顯示了定位在對應(yīng)標(biāo)記段962內(nèi)并且根據(jù)對應(yīng)標(biāo)記段962而動 畫化的藝術(shù)品。分別對應(yīng)于一個或更多標(biāo)記段962的一個或更多修改 段972的集合形成修改視頻970的基礎(chǔ)。然而,通過排除部分或全部 的未標(biāo)記段964、利用額外壓縮和/或減小分辨率或色彩空間、或者甚 至通過利用其中的展示嵌入在各個標(biāo)記段962內(nèi)的各個藝術(shù)品968的 一個幀來表示修改段972,能夠?qū)⑿薷囊曨l970壓縮。最初,藝術(shù)品 962可以是虛擬物,在這種情況下修改視頻970變成僅僅可視地顯示 可用于各個標(biāo)記段962內(nèi)的藝術(shù)品安置的空間和形狀的演示。
      然后,藝術(shù)品提供器118的人類操作員優(yōu)選地決定(非演示)修 改版本是否令人滿意,如果不令人滿意,則使用通路974進行藝術(shù)品 安置的另一次反復(fù),其中,所有或者一些藝術(shù)品和/或選項發(fā)生改變 以產(chǎn)生另一個修改版本970。經(jīng)由通路974進行的另外反復(fù)發(fā)生,直 到藝術(shù)品提供器118對修改版本970滿意,然后通過將每個最新修改 段972的全質(zhì)量版本982嵌入在原始視頻960內(nèi)產(chǎn)生最終版本980。 在一些實施例中,通過產(chǎn)生終端產(chǎn)品990針對特定分送器進一步改動 最終版本,該終端產(chǎn)品990與最終版本980在諸如分辨率、色彩空 間、高寬比、格式和/或片長的特征方面不同。
      然后,^使用通路994來利用相同的原始^L頻960、標(biāo)記段962和 容器966產(chǎn)生嵌入了不同藝術(shù)品968的最終版本980和終端產(chǎn)品990 的另外版本。
      盡管針對有限數(shù)目的實施例描述了本發(fā)明,但是本領(lǐng)域技術(shù)人員 應(yīng)該明白,本發(fā)明不限于在此特別顯示和描述的內(nèi)容。相反,本發(fā)明 的范圍包括這里描述的各種特征的組合和子組合以及并非在現(xiàn)有技術(shù) 中但是當(dāng)本領(lǐng)域技術(shù)人員閱讀本說明書時可以想到的變型和修改。
      權(quán)利要求
      1. 一種用于在視頻中嵌入藝術(shù)品的方法,該方法包括a. 通過以下步驟準(zhǔn)備用于安置的原始視頻i. 獲得所述原始視頻,ii. 對所述原始視頻的段進行標(biāo)記,由此定義標(biāo)記段,以及iii. 在所述標(biāo)記段內(nèi)植入容器;以及b. 通過以下步驟將藝術(shù)品安置的會話重復(fù)至少一次i. 針對所述容器選擇藝術(shù)品,以及ii. 將所述藝術(shù)品自動安置在所述容器內(nèi),由此渲染修改的視頻段,其中根據(jù)所述標(biāo)記段使所述藝術(shù)品動畫化。
      2. 如權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述對段進行標(biāo)記的步驟另 外執(zhí)行至少一次,用于對另外至少一個段進行標(biāo)記。
      3. 如權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述植入容器的步驟另外執(zhí) 行至少一次,用于植入另外至少一個容器。
      4. 如權(quán)利要求3所述的方法,其中,在每個所述會話內(nèi),所述選 擇步驟和自動安置步驟另外執(zhí)行至少一次。
      5. 如權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述至少一次是至少兩次。
      6. —種嵌入計算機可讀介質(zhì)中的軟件產(chǎn)品,用于指示至少一個計 算機a. 通過以下處理準(zhǔn)備用于安置的原始視頻i. 獲得所述原始視頻,ii. 接收用戶指令以對所述原始視頻的段進行標(biāo)記,由此定義 標(biāo)記段,以及iii. 接收用戶指令以在所述標(biāo)記段內(nèi)植入容器;以及b. 通過以下處理將藝術(shù)品安置的會話重復(fù)至少一次i. 接收用于所述容器的藝術(shù)品,以及ii. 將所述藝術(shù)品自動安置在所述容器內(nèi),由此渲染修改的視 頻段,其中根據(jù)所述標(biāo)記段使所述藝術(shù)品動畫化。
      7. 如權(quán)利要求6所述的軟件產(chǎn)品,其中,所述至少一次是至少兩次。
      8. —種根據(jù)對應(yīng)于形成原始視頻的 一部分的標(biāo)記視頻段的容器在 所述標(biāo)記浮見頻l殳內(nèi)嵌入藝術(shù)品的方法,該方法包括a. 獲得所述視頻段;b. 獲得所述容器;以及c. 將以下步驟重復(fù)至少 一次i. 接收適于所述容器的藝術(shù)品,以及ii. 將所述藝術(shù)品自動安置在所述容器內(nèi),由此渲染修改的視 頻段,其中根據(jù)所述標(biāo)記段使所述藝術(shù)品動畫化;以及d. 產(chǎn)生原始視頻的修改版本,所述產(chǎn)生包括用所述修改的視頻段 替代所述標(biāo)記一見頻段。
      9. 如權(quán)利要求8所述的方法,其中,所述至少一次是至少兩次。
      10. —種用于在視頻中嵌入內(nèi)容的服務(wù)中心,包括a. 容器植入器單元,被配置為通過以下步驟準(zhǔn)備用于安置的原始 視頻i. 獲得所述原始視頻,ii. 對所述原始視頻的l殳進行標(biāo)記,由此定義標(biāo)記段,以及iii. 在所述標(biāo)記段內(nèi)植入容器;以及b. 渲染器單元,被配置為通過以下步驟將藝術(shù)品安置的會話重復(fù) 至少一次i. 針對所述容器選擇藝術(shù)品,以及ii. 將所述藝術(shù)品自動安置在所述容器內(nèi),由此渲染修改的視 頻段,其中根據(jù)所述標(biāo)記段使所述藝術(shù)品動畫化。
      11. 如權(quán)利要求10所述的服務(wù)中心,其中,所述至少一次是至少 兩次。
      12. —種用于在^f見頻中嵌入內(nèi)容的方法,該方法包括a. 獲得原始視頻;b. 對所述原始視頻的至少一個段進行標(biāo)記,由此定義至少一個標(biāo)記段;c. 在至少一個所述標(biāo)記段內(nèi)植入至少一個容器;d. 在每個所述容器內(nèi)安置對應(yīng)虛擬物,由此自動產(chǎn)生演示版本, 所述演示版本顯示根據(jù)對應(yīng)于與所述虛擬物對應(yīng)的所述容器的所述標(biāo) 記段而動畫化的每個所述虛擬物;e. 將所述演示版本發(fā)送到藝術(shù)品提供器;f. 針對每個所述容器從所述藝術(shù)品提供器接收對應(yīng)藝術(shù)品;以及g. 自動產(chǎn)生修改的視頻,所述修改的視頻顯示根據(jù)對應(yīng)于與所述 藝術(shù)品對應(yīng)的所述容器的所述標(biāo)記段而動畫化的每個所述藝術(shù)品。
      13. 如權(quán)利要求12所述的方法,其中,通過由排除所述原始視頻 的至少一部分、用代表性靜止圖像表示視頻段、應(yīng)用低于所述原始視 頻的分辨率、減小色彩空間以及應(yīng)用額外視頻壓縮組成的組中的至少 一個,從而與所述原始視頻相比將所述演示版本和所述修改的視頻中 的至少一個進一步壓縮。
      14. 如權(quán)利要求12所述的方法,還包括h. 在所述原始視頻內(nèi)部,通過在每個所述容器內(nèi)安置每個所述對 應(yīng)藝術(shù)品,產(chǎn)生最終版本。
      15. 如權(quán)利要求14所述的方法,還包括i. 針對選擇的分送器改動所述最終版本,由此提供終端產(chǎn)品;以及j.將所述終端產(chǎn)品發(fā)送到所述選擇的分送器。
      16. 如權(quán)利要求12所述的方法,其中,所述接收步驟后接所述自 動產(chǎn)生步驟的序列另外執(zhí)行至少一次。
      17. 如權(quán)利要求12所述的方法,其中,針對另一個版本,另外執(zhí) 行所述發(fā)送步驟、后接所述接收步驟、后接所述自動產(chǎn)生步驟的序 列。
      18. —種用于在視頻中安置內(nèi)容的方法,該方法包括a. 獲得原始視頻;b. 對所述原始視頻的至少一個段進行標(biāo)記,由此定義至少一個標(biāo)記段;c. 在至少一個所述標(biāo)記段內(nèi)植入至少一個容器;以及d. 針對至少兩個不同版本中的每個唯一版本,重復(fù)以下步驟至少 一次i. 針對每個所述容器,從藝術(shù)品提供器接收對應(yīng)藝術(shù)品;ii. 自動產(chǎn)生修改的視頻,所述修改的視頻顯示根據(jù)對應(yīng)于與 所述藝術(shù)品對應(yīng)的所述容器的所述標(biāo)記段而動畫化的每個 所述藝術(shù)品,以及iii. 將所述修改的視頻發(fā)送到所述藝術(shù)品提供器。
      19. 如權(quán)利要求18所述的方法,其中,通過由排除所述原始視頻 的至少一部分、用代表性靜止圖像表示視頻段、應(yīng)用低于所述原始視 頻的分辨率、減小色彩空間以及應(yīng)用額外視頻壓縮組成的組中的至少 一個,從而與所述原始視頻相比將所述修改的視頻進一步壓縮。
      20. 如權(quán)利要求18所述的方法,還包括針對至少一個所述版 本,在所述原始視頻內(nèi),通過在每個所述容器內(nèi)安置每個所述對應(yīng)藝 術(shù)品,產(chǎn)生最終版本。
      21. 如權(quán)利要求20所述的方法,還包括針對選擇的分送器改動 所述最終版本,由此提供終端產(chǎn)品并且將所述終端產(chǎn)品發(fā)送到所述選 擇的分送器。
      22. —種用于在視頻中嵌入內(nèi)容的服務(wù)中心,包括a. 容器植入器單元,被配置為i. 獲得所述原始視頻,ii. 對所述原始視頻的至少 一 個段進行標(biāo)記,由此定義至少一 個標(biāo)記段,以及iii. 在至少一個所述標(biāo)記段內(nèi)才直入至少一個容器;和b. 渲染器單元,被配置為針對至少兩個不同版本中的每個唯一版 本將以下步驟重復(fù)至少一次i, 針對每個所述容器從藝術(shù)品提供器接收對應(yīng)藝術(shù)品;ii. 自動產(chǎn)生修改的視頻,所述修改的視頻顯示根據(jù)對應(yīng)于與所述藝術(shù)品對應(yīng)的所述容器的所述標(biāo)記段而動畫化的每個 所述藝術(shù)品,以及 iii.將所述修改的視頻發(fā)送到所述藝術(shù)品提供器。
      23. 如權(quán)利要求22所述的服務(wù)中心,其中,通過由排除所述原始 視頻的至少一部分、用代表性靜止圖像表示視頻段、應(yīng)用低于所述原 始視頻的分辨率、減小色彩空間以及應(yīng)用額外視頻壓縮組成的組中的 至少一個,從而與所述原始視頻相比將所述修改的視頻進一步壓縮。
      24. 如權(quán)利要求22所述的服務(wù)中心,其中,所述渲染器單元還被 配置為在所述原始視頻內(nèi)通過將每個所述對應(yīng)藝術(shù)品安置在每個所述 容器內(nèi)產(chǎn)生最終版本。
      25. 如權(quán)利要求24所述的服務(wù)中心,還包括 c.生成器單元,被配置為針對選擇的分送器改動所述最終版本,由此提供終端產(chǎn)品并且將所述終端產(chǎn)品發(fā)送到所述選擇的分送器。
      26. 如權(quán)利要求22所述的服務(wù)中心,其中,所述重復(fù)至少一次是 重復(fù)至少兩次。
      全文摘要
      一種在多個階段中將藝術(shù)品嵌入視頻中的設(shè)備和方法。最初,在原始視頻內(nèi)識別并且標(biāo)記適于藝術(shù)品安置的段,并且在其中植入容器以確定未來藝術(shù)品對象的適當(dāng)位置和視頻變換。然后,藝術(shù)品提供器進行試驗,針對每個容器發(fā)送藝術(shù)品并且觀看安置在該視頻內(nèi)的藝術(shù)品,直到批準(zhǔn)安置當(dāng)前藝術(shù)品。最后,渲染并且針對分送器改動包括嵌入在原始視頻內(nèi)的選擇的藝術(shù)品的最終版本,并且按傳統(tǒng)方式分送和觀看終端產(chǎn)品。容器植入是相對費力的并且因此昂貴,但是成本隨后可以在相同容器內(nèi)的不同藝術(shù)品安置的許多會話上進行分配。典型應(yīng)用是廣告、藝術(shù)和娛樂。
      文檔編號G06K9/00GK101512553SQ200780033448
      公開日2009年8月19日 申請日期2007年6月19日 優(yōu)先權(quán)日2006年7月16日
      發(fā)明者G·S·摩根斯特恩, M·塔米爾, R·巴哈拉維 申請人:西姆比有限公司
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