国产精品1024永久观看,大尺度欧美暖暖视频在线观看,亚洲宅男精品一区在线观看,欧美日韩一区二区三区视频,2021中文字幕在线观看

  • <option id="fbvk0"></option>
    1. <rt id="fbvk0"><tr id="fbvk0"></tr></rt>
      <center id="fbvk0"><optgroup id="fbvk0"></optgroup></center>
      <center id="fbvk0"></center>

      <li id="fbvk0"><abbr id="fbvk0"><dl id="fbvk0"></dl></abbr></li>

      資料轉(zhuǎn)換方法與系統(tǒng)及其應(yīng)用方法、應(yīng)用系統(tǒng)及記錄媒體的制作方法

      文檔序號(hào):6457452閱讀:175來源:國知局
      專利名稱:資料轉(zhuǎn)換方法與系統(tǒng)及其應(yīng)用方法、應(yīng)用系統(tǒng)及記錄媒體的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種與游戲系統(tǒng)有關(guān)的資料轉(zhuǎn)換方法與系統(tǒng),及其應(yīng)用方法、應(yīng)用系 統(tǒng)及記錄媒體,特別是涉及一種與游戲系統(tǒng)相關(guān)的資料轉(zhuǎn)換方法與系統(tǒng),并根據(jù)本發(fā)明的 資料轉(zhuǎn)換方法與系統(tǒng)提供新的游戲方法、交易方法、游戲系統(tǒng)、交易系統(tǒng)、及記錄媒體。
      背景技術(shù)
      游戲系統(tǒng)開發(fā)是已經(jīng)發(fā)展成熟的技術(shù),無論是家用游戲機(jī)、電腦游戲或網(wǎng)路游戲 等,皆結(jié)合了優(yōu)秀的軟硬件技術(shù)以制作出十分精良的游戲。但是,由于目前每一個(gè)游戲系統(tǒng) 之間彼此皆為相互獨(dú)立,各自擁有不同的游戲角色、技能、裝備等游戲元素,所以每一游戲 系統(tǒng)只能根據(jù)本身所儲(chǔ)存的游戲資料(資料即數(shù)據(jù)、信息,本文均稱為資料)來執(zhí)行游戲, 并且所儲(chǔ)存的游戲資料也只能提供給游戲系統(tǒng)本身執(zhí)行。所以,現(xiàn)有習(xí)知的游戲設(shè)計(jì)方式,使得游戲系統(tǒng)無法具有更廣泛的應(yīng)用,而存在有 以下缺陷,例如一、適用于某一游戲系統(tǒng)的游戲資料無法在其他的游戲系統(tǒng)中使用,所以當(dāng)游戲 者每重新開始玩一種游戲系統(tǒng)時(shí),就需要重新開始培養(yǎng)游戲系統(tǒng)中主角的能力、經(jīng)驗(yàn)、技能 或裝備......等,對(duì)游戲者而言非常地花費(fèi)時(shí)間及體力。二、適用于交易系統(tǒng)的交易資料無法在游戲系統(tǒng)中使用,其中交易系統(tǒng)是現(xiàn)實(shí)生 活中執(zhí)行各項(xiàng)活動(dòng)的系統(tǒng),而交易資料則為記錄有各項(xiàng)活動(dòng)記錄的資料,因?yàn)橛螒蛘咴诂F(xiàn) 實(shí)生活中的活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)無法反應(yīng)至游戲中游戲主角的能力上,所以并無法刺激游戲者在游戲 過程中積極參與現(xiàn)實(shí)生活中的活動(dòng),以提升自身的能力。三、游戲系統(tǒng)的游戲資料無法在交易系統(tǒng)中使用,所以目前游戲者由游戲系統(tǒng)中 所獲得的經(jīng)驗(yàn)成就無法轉(zhuǎn)換為在現(xiàn)實(shí)生活中進(jìn)行各種交易活動(dòng)的具體價(jià)值,所以經(jīng)常造成 許多人對(duì)于玩游戲系統(tǒng)只是浪費(fèi)時(shí)間、體力的價(jià)值判斷。因此,若能使原本僅能應(yīng)用于單一游戲系統(tǒng)中的游戲資料應(yīng)用在其他游戲系統(tǒng)或 是交易系統(tǒng)中,則可使得游戲系統(tǒng)具有更廣泛的應(yīng)用,所以如何讓游戲資料在游戲系統(tǒng)或 交易系統(tǒng)之間進(jìn)行資料轉(zhuǎn)換,以發(fā)揮出更多的應(yīng)用確實(shí)是一個(gè)十分重要的問題。由此可見,上述現(xiàn)有游戲設(shè)計(jì)方式中的資料轉(zhuǎn)換方法與系統(tǒng)及其應(yīng)用方法、應(yīng)用 系統(tǒng)及記錄媒體,其在方法、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)及使用上,顯然仍存在有不便與缺陷,而亟待加以進(jìn) 一步改進(jìn)。為了解決上述存在的問題,相關(guān)廠商莫不費(fèi)盡心思來謀求解決之道,但長久以來 一直未見適用的設(shè)計(jì)被發(fā)展完成,而一般方法及產(chǎn)品又沒有適切的方法及結(jié)構(gòu)能夠解決上 述問題,此顯然是相關(guān)業(yè)者急欲解決的問題。因此如何能創(chuàng)設(shè)一種新的資料轉(zhuǎn)換方法與系 統(tǒng)及其應(yīng)用方法、應(yīng)用系統(tǒng)及記錄媒體,實(shí)屬當(dāng)前重要的研發(fā)課題之一,亦成為當(dāng)前業(yè)界極 需改進(jìn)的目標(biāo)。有鑒于上述的現(xiàn)有游戲設(shè)計(jì)方式中的資料轉(zhuǎn)換方法與系統(tǒng)及其應(yīng)用方法、應(yīng)用系 統(tǒng)及記錄媒體存在的缺陷,本發(fā)明人基于從事此類產(chǎn)品設(shè)計(jì)制造多年豐富的實(shí)務(wù)經(jīng)驗(yàn)及專 業(yè)知識(shí),并配合學(xué)理的運(yùn)用,積極加以研究創(chuàng)新,以期創(chuàng)設(shè)一種新的資料轉(zhuǎn)換方法與系統(tǒng)及其應(yīng)用方法、應(yīng)用系統(tǒng)及記錄媒體,能夠改進(jìn)一般現(xiàn)有游戲設(shè)計(jì)方式,使其更具有實(shí)用性。 經(jīng)過不斷的研究、設(shè)計(jì),并經(jīng)反復(fù)試作及改進(jìn)后,終于創(chuàng)設(shè)出確具實(shí)用價(jià)值的本發(fā)明。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明的目的在于,克服現(xiàn)有游戲設(shè)計(jì)方式存在的缺陷,而提供一種新的資料轉(zhuǎn) 換方法與系統(tǒng)及其應(yīng)用方法、應(yīng)用系統(tǒng)及記錄媒體,所要解決的技術(shù)問題是使其藉由資料 轉(zhuǎn)換系統(tǒng)將至少一適用于第一游戲系統(tǒng)的舊第一游戲資料轉(zhuǎn)換為適用于第二游戲系統(tǒng)的 新第二游戲資料,或是將至少一適用于第一交易系統(tǒng)的舊第一交易資料轉(zhuǎn)換為適用于第一 游戲系統(tǒng)的新第一游戲資料,又或是將適用于至少一第一游戲系統(tǒng)的舊第一游戲資料轉(zhuǎn)換 為適用于第一交易系統(tǒng)的新第一交易資料,并又可將資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)整合于游戲系統(tǒng)或交易 系統(tǒng)中,藉此可以達(dá)到將游戲資料或交易資料進(jìn)行轉(zhuǎn)換后可相容于其他游戲系統(tǒng)或交易系 統(tǒng)的目的及功效,有利于培養(yǎng)鍛煉人們?nèi)嫠刭|(zhì)能力的提高,非常適于實(shí)用。但其中須注意 的是,本發(fā)明不包括交易系統(tǒng)與交易系統(tǒng)之間的資料轉(zhuǎn)換,以及不包括同一系列不同版本 游戲系統(tǒng)之間的資料轉(zhuǎn)換。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題是采用以下技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)的。依據(jù)本發(fā)明提出 的一種應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其包括下列步驟輸入步驟,接收至 少一適用于一第一游戲系統(tǒng)的一舊第一游戲資料;轉(zhuǎn)換步驟,根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一 舊第一游戲資料轉(zhuǎn)換為適用于一第二游戲系統(tǒng)的一新第二游戲資料;以及輸出步驟,將該 新第二游戲資料提供該第二游戲系統(tǒng)使用。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還可采用以下技術(shù)措施進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其中所述的輸入步驟進(jìn)一 步接收至少一適用于一第一交易系統(tǒng)的一舊第一交易資料,并與該舊第一游戲資料一并由 該轉(zhuǎn)換步驟進(jìn)行轉(zhuǎn)換。前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其中所述的輸入步驟進(jìn)一 步接收適用于一第二游戲系統(tǒng)的一舊第二游戲資料,并與該舊第一游戲資料一并由該轉(zhuǎn)換 步驟進(jìn)行轉(zhuǎn)換。前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其中所述的輸入步驟具有 一資料驗(yàn)證程序。前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其中所述的轉(zhuǎn)換步驟具有 一資料轉(zhuǎn)換設(shè)定程序。前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其中所述的輸出步驟具有 一資料授權(quán)程序。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還采用以下技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的 一種應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其包括下列步驟輸入步驟,接收至少 一適用于一第一交易系統(tǒng)的一舊第一交易資料;轉(zhuǎn)換步驟,根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊 第一交易資料轉(zhuǎn)換為適用于一第一游戲系統(tǒng)的一新第一游戲資料;以及輸出步驟,將該新 第一游戲資料提供該第一游戲系統(tǒng)使用。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還可采用以下技術(shù)措施進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。前述的應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其中所述的輸入步驟進(jìn)一步接收至少一適用于一第二游戲系統(tǒng)的一舊第二游戲資料,并與該舊第一游戲資料一并由 該轉(zhuǎn)換步驟進(jìn)行轉(zhuǎn)換。前述的應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其中所述的輸入步驟進(jìn)一 步接收適用于一第一游戲系統(tǒng)的一舊第一游戲資料,并與該舊第一交易資料一并由該轉(zhuǎn)換 步驟進(jìn)行轉(zhuǎn)換。前述的應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其中所述的輸入步驟具有 一資料驗(yàn)證程序。前述的應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其中所述的轉(zhuǎn)換步驟具有 一資料轉(zhuǎn)換設(shè)定程序。前述的應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其中所述的輸出步驟具有 一資料授權(quán)程序。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題另外還采用以下技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提 出的一種應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其包括下列步驟輸入步驟,接收 至少一適用于一第一游戲系統(tǒng)的一舊第一游戲資料;轉(zhuǎn)換步驟,根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少 一舊第一游戲資料轉(zhuǎn)換為適用于一第一交易系統(tǒng)的一新第一交易資料;以及輸出步驟,將 該新第一交易資料提供該第一交易系統(tǒng)使用。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還可采用以下技術(shù)措施進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其中所述的輸入步驟進(jìn)一 步接收至少一適用于一第二交易系統(tǒng)的一舊第二交易資料,并與該舊第一游戲資料一并由 該轉(zhuǎn)換步驟進(jìn)行轉(zhuǎn)換。前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其中所述的輸入步驟進(jìn)一 步接收適用于一第一交易系統(tǒng)的一舊第一交易資料,并與該舊第一游戲資料一并由該轉(zhuǎn)換 步驟進(jìn)行轉(zhuǎn)換。前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其中所述的輸入步驟具有 一資料驗(yàn)證程序。前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其中所述的轉(zhuǎn)換步驟具有 一資料轉(zhuǎn)換設(shè)定程序。前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其中所述的輸出步驟具有 一資料授權(quán)程序。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題另外再采用以下技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的一種應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其包括一輸入模組,其接收至少 一適用于一第一游戲系統(tǒng)的一舊第一游戲資料;一轉(zhuǎn)換模組,接收該至少一舊第一游戲資 料,并且根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一游戲資料轉(zhuǎn)換為適用于一第二游戲系統(tǒng)的一新 第二游戲資料;以及一輸出模組,接收該新第二游戲資料,并將該新第二游戲資料提供該第 二游戲系統(tǒng)使用。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還可采用以下技術(shù)措施進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其中所述的輸入步驟進(jìn)一 步接收至少一適用于一第一交易系統(tǒng)的一舊第一交易資料,并與該舊第一游戲資料一并由 該轉(zhuǎn)換模組進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
      前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其中所述的輸入模組進(jìn)一 步接收適用于一第二游戲系統(tǒng)的一舊第二游戲資料,并與該舊第一游戲資料一并由該轉(zhuǎn)換 模組進(jìn)行轉(zhuǎn)換。前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其中所述的輸入模組具有 一資料驗(yàn)證單元。
      前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其中所述的轉(zhuǎn)換模組具有 一資料轉(zhuǎn)換設(shè)定單元。前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其中所述的輸出模組具有 一資料授權(quán)單元。前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其中該資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)內(nèi)嵌 于該第一游戲系統(tǒng),并由該第一游戲系統(tǒng)在內(nèi)部控制該資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)進(jìn)行資料輸入、轉(zhuǎn)換 與輸出的動(dòng)作。前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其中該資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)內(nèi)嵌 于該第二游戲系統(tǒng),并由該第二游戲系統(tǒng)在內(nèi)部控制該資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)進(jìn)行資料輸入、轉(zhuǎn)換 與輸出的動(dòng)作。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還采用以下技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的 一種應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其包括一輸入模組,接收至少一適用 于一第一交易系統(tǒng)的一舊第一交易資料;一轉(zhuǎn)換模組,接收該至少一舊第一交易資料,并根 據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一交易資料轉(zhuǎn)換為適用于一第一游戲系統(tǒng)的一新第一游戲 資料;以及一輸出模組,接收該新第一游戲資料,并將該新第一游戲資料提供該第一游戲系 統(tǒng)使用。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還可采用以下技術(shù)措施進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其中所述的輸入步驟進(jìn)一 步接收至少一適用于一第二游戲系統(tǒng)的一舊第二游戲資料,并與該舊第一游戲資料一并由 該轉(zhuǎn)換模組進(jìn)行轉(zhuǎn)換。前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其中所述的輸入模組進(jìn)一 步接收適用于一第一游戲系統(tǒng)的一舊第一游戲資料,并與該舊第一交易資料一并由該轉(zhuǎn)換 模組進(jìn)行轉(zhuǎn)換。前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其中所述的輸入模組具有 一資料驗(yàn)證單元。前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其中所述的轉(zhuǎn)換模組具有 一資料轉(zhuǎn)換設(shè)定單元。前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其中所述的輸出模組具有 一資料授權(quán)單元。前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其中該資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)內(nèi)嵌 于該第一交易系統(tǒng),并由該第一交易系統(tǒng)在內(nèi)部控制該資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)進(jìn)行資料輸入、轉(zhuǎn)換 與輸出的動(dòng)作。前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其中該資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)內(nèi)嵌 于該第一游戲系統(tǒng),并由該第一游戲系統(tǒng)在內(nèi)部控制該資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)進(jìn)行資料輸入、轉(zhuǎn)換與輸出的動(dòng)作。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還采用以下技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的一種應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其包括一輸入模組,接收至少一適用 于一第一游戲系統(tǒng)的一舊第一游戲資料;一轉(zhuǎn)換模組,接收該至少一舊第一游戲資料,并根 據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一游戲資料轉(zhuǎn)換為適用于一第一交易系統(tǒng)的一新第一交易 資料;以及一輸出模組,接收該新第一交易資料,并將該新第一交易資料提供該第一交易系 統(tǒng)使用。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還可采用以下技術(shù)措施進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其中所述的輸入模組進(jìn)一 步接收至少一適用于一第二交易系統(tǒng)的一舊第二交易資料,并與該舊第一游戲資料一并由 該轉(zhuǎn)換模組進(jìn)行轉(zhuǎn)換。前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其中所述的輸入模組進(jìn)一 步接收適用于一第一交易系統(tǒng)的一舊第一交易資料,并與該舊第一游戲資料一并由該轉(zhuǎn)換 模組進(jìn)行轉(zhuǎn)換。前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其中所述的輸入模組具有 一資料驗(yàn)證單元。前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其中所述的轉(zhuǎn)換模組具有 一資料轉(zhuǎn)換設(shè)定單元。前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其中所述的輸出模組具有 一資料授權(quán)單元。前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其中該資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)內(nèi)嵌 于該第一游戲系統(tǒng),并由該第一游戲系統(tǒng)在內(nèi)部控制該資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)進(jìn)行資料輸入、轉(zhuǎn)換 與輸出的動(dòng)作。前述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其中該資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)內(nèi)嵌 于該第一交易系統(tǒng),并由該第一交易系統(tǒng)在內(nèi)部控制該資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)進(jìn)行資料輸入、轉(zhuǎn)換 與輸出的動(dòng)作。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還采用以下技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的 一種結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的游戲方法,其包括下列步驟執(zhí)行 資料轉(zhuǎn)換方法,其包括下列步驟輸入步驟,接收至少一適用于一第一游戲系統(tǒng)的一舊第一 游戲資料;轉(zhuǎn)換步驟,根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一游戲資料轉(zhuǎn)換為適用于一第二游 戲系統(tǒng)的一新第二游戲資料;及輸出步驟,將該新第二游戲資料提供該第二游戲系統(tǒng)使用; 以及執(zhí)行系統(tǒng)步驟,執(zhí)行該第二游戲系統(tǒng),使其根據(jù)該新第二游戲資料提供游戲者進(jìn)行游 戲。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還可采用以下技術(shù)措施進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。前述結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的游戲方法,其中所述的輸 入步驟進(jìn)一步接收至少一適用于一第一交易系統(tǒng)的一舊第一交易資料,并與該舊第一游戲 資料一并由該轉(zhuǎn)換步驟進(jìn)行轉(zhuǎn)換。前述結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的游戲方法,其中所述的輸 入步驟進(jìn)一步接收適用于一第二游戲系統(tǒng)的一舊第二游戲資料,并與該舊第一游戲資料一并由該轉(zhuǎn)換步驟進(jìn)行轉(zhuǎn)換。前述結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的游戲方法,其中所述的輸入步驟包含一資料驗(yàn)證程序。前述結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的游戲方法,其中所述的轉(zhuǎn) 換步驟包含一資料轉(zhuǎn)換設(shè)定程序。前述結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的游戲方法,其中所述的輸 出步驟包含一資料授權(quán)程序。前述結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的游戲方法,其中所述的執(zhí) 行系統(tǒng)步驟包含一轉(zhuǎn)換追蹤程序。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還采用以下技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的 一種結(jié)合應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的游戲方法,其包括下列步驟執(zhí)行 資料轉(zhuǎn)換方法,其包括下列步驟輸入步驟,接收至少一適用于一第一交易系統(tǒng)的一舊第一 交易資料;轉(zhuǎn)換步驟,根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一交易資料轉(zhuǎn)換為適用于一第一游 戲系統(tǒng)的一新第一游戲資料;及輸出步驟,將該新第一游戲資料提供該第一游戲系統(tǒng)使用; 以及執(zhí)行系統(tǒng)步驟,執(zhí)行該第一游戲系統(tǒng),使其根據(jù)該新第一游戲資料提供游戲者進(jìn)行游 戲。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還可采用以下技術(shù)措施進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。前述結(jié)合應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的游戲方法,其中所述的輸 入步驟進(jìn)一步接收至少一適用于一第二游戲系統(tǒng)的一舊第二游戲資料,并與該舊第一游戲 資料一并由該轉(zhuǎn)換步驟進(jìn)行轉(zhuǎn)換。前述結(jié)合應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的游戲方法,其中所述的輸 入步驟進(jìn)一步接收適用于一第一游戲系統(tǒng)的一舊第一游戲資料,并與該舊第一交易資料一 并由該轉(zhuǎn)換步驟進(jìn)行轉(zhuǎn)換。前述結(jié)合應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的游戲方法,其中所述的輸 入步驟包含一資料驗(yàn)證程序。前述結(jié)合應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的游戲方法,其中所述的轉(zhuǎn) 換步驟包含一資料轉(zhuǎn)換設(shè)定程序。前述結(jié)合應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的游戲方法,其中所述的輸 出步驟包含一資料授權(quán)程序。前述結(jié)合應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的游戲方法,其中所述的執(zhí) 行系統(tǒng)步驟包含一轉(zhuǎn)換追蹤程序。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還采用以下技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的 一種結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的交易方法,其包括下列的步驟執(zhí) 行資料轉(zhuǎn)換方法,其包括下列步驟輸入步驟,接收至少一適用于一第一游戲系統(tǒng)的一舊第 一游戲資料;轉(zhuǎn)換步驟,根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一游戲資料轉(zhuǎn)換為適用于一第一 交易系統(tǒng)的一新第一交易資料;及輸出步驟,將該新第一交易資料提供該第一交易系統(tǒng)使 用;以及執(zhí)行系統(tǒng)步驟,執(zhí)行該第一交易系統(tǒng),使其根據(jù)該新第一交易資料提供交易者進(jìn)行 交易。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還可采用以下技術(shù)措施進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。
      前述結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的交易方法,其中所述的輸入步驟進(jìn)一步接收至少一適用于一第二交易系統(tǒng)的一舊第二交易資料,并與該舊第一游戲 資料一并由該轉(zhuǎn)換步驟進(jìn)行轉(zhuǎn)換。前述結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的交易方法,其中所述的輸 入步驟進(jìn)一步接收適用于一第一交易系統(tǒng)的一舊第一交易資料,并與該舊第一游戲資料一 并由該轉(zhuǎn)換步驟進(jìn)行轉(zhuǎn)換。前述結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的交易方法,其中所述的輸 入步驟包含一資料驗(yàn)證程序。前述結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的交易方法,其中所述的轉(zhuǎn) 換步驟包含一資料轉(zhuǎn)換設(shè)定程序。前述結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的交易方法,其中所述的輸 出步驟包含一資料授權(quán)程序。前述結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的交易方法,其中所述的執(zhí) 行系統(tǒng)步驟包含一轉(zhuǎn)換追蹤程序。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還采用以下技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的 一種結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游戲系統(tǒng),其包括一資料轉(zhuǎn)換系 統(tǒng),其包括一輸入模組,接收至少一適用于一第一游戲系統(tǒng)的一舊第一游戲資料;一轉(zhuǎn)換 模組,接收該至少一舊第一游戲資料,并根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一游戲資料轉(zhuǎn)換 為適用于一第二游戲系統(tǒng)的一新第二游戲資料;及一輸出模組,接收該新第二游戲資料,并 將該新第二游戲資料輸出之;以及一游戲模組,接收該新第二游戲資料,并執(zhí)行該第二游戲 系統(tǒng),使其根據(jù)該新第二游戲資料提供游戲者進(jìn)行游戲。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還可采用以下技術(shù)措施進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。前述結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游戲系統(tǒng),其中所述的輸 入模組進(jìn)一步接收至少一適用于一第一交易系統(tǒng)的一舊第一交易資料,并與該舊第一游戲 資料一并由該轉(zhuǎn)換模組進(jìn)行轉(zhuǎn)換。前述結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游戲系統(tǒng),其中所述的輸 入模組進(jìn)一步接收適用于一第二游戲系統(tǒng)的一舊第二游戲資料,并與該舊第一游戲資料一 并由該轉(zhuǎn)換模組進(jìn)行轉(zhuǎn)換。前述結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游戲系統(tǒng),其中所述的輸 入模組包含一資料驗(yàn)證單元。前述結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游戲系統(tǒng),其中所述的轉(zhuǎn) 換模組包含一資料轉(zhuǎn)換設(shè)定單元。前述結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游戲系統(tǒng),其中所述的輸 出模組包含一資料授權(quán)單元。前述結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游戲系統(tǒng),其中所述的游 戲模組包含一轉(zhuǎn)換追蹤單元。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還采用以下技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的 一種結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游戲系統(tǒng),其包括一資料轉(zhuǎn)換 系統(tǒng),其包括一輸入模組,接收至少一適用于一第一交易系統(tǒng)的一舊第一交易資料;一轉(zhuǎn)換模組,接收該至少一舊第一交易資料,并根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一交易資料轉(zhuǎn) 換為適用于一第一游戲系統(tǒng)的一新第一游戲資料;及一輸出模組,接收該新第一游戲資料, 并將該新第一游戲資料輸出之;以及一游戲模組,接收該新第一游戲資料,并執(zhí)行該第一游 戲系統(tǒng),使其根據(jù)該新第一游戲資料提供游戲者進(jìn)行游戲。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還可采用以下技術(shù)措施進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。
      前述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游戲系統(tǒng),其中所述 的輸入模組進(jìn)一步接收至少一適用于一第二游戲系統(tǒng)的一舊第二游戲資料,并與該舊第一 游戲資料一并由該轉(zhuǎn)換模組進(jìn)行轉(zhuǎn)換。前述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游戲系統(tǒng),其中所述 的輸入模組進(jìn)一步接收適用于一第一游戲系統(tǒng)的一舊第一游戲資料,并與該舊第一交易資 料一并由該轉(zhuǎn)換模組進(jìn)行轉(zhuǎn)換。前述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游戲系統(tǒng),其中所述 的輸入模組包含一資料驗(yàn)證單元。前述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游戲系統(tǒng),其中所述 的轉(zhuǎn)換模組包含一資料轉(zhuǎn)換設(shè)定單元。前述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游戲系統(tǒng),其中所述 的輸出模組包含一資料授權(quán)單元。前述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游戲系統(tǒng),其中所述 的游戲模組包含一轉(zhuǎn)換追蹤單元。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還采用以下技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的 一種結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的交易系統(tǒng),其包括一資料轉(zhuǎn)換系 統(tǒng),其包括一輸入模組,接收至少一適用于一第一游戲系統(tǒng)的一舊第一游戲資料;一轉(zhuǎn)換 模組,接收該至少一舊第一游戲資料,并根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一游戲資料轉(zhuǎn)換 為適用于該第一交易系統(tǒng)的一新第一交易資料;及一輸出模組,接收該新第一交易資料,并 將該新第一交易資料輸出之;以及一交易模組,接收該新第一交易資料,并執(zhí)行該第一交易 系統(tǒng),使其根據(jù)該新第一交易資料提供交易者進(jìn)行交易。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還可采用以下技術(shù)措施進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。前述結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的交易系統(tǒng),其中所述的輸 入模組進(jìn)一步接收至少一適用于一第二游戲系統(tǒng)的一舊第二游戲資料,并與該舊第一游戲 資料一并由該轉(zhuǎn)換模組進(jìn)行轉(zhuǎn)換。前述結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的交易系統(tǒng),其中所述的輸 入模組進(jìn)一步接收適用于一第一交易系統(tǒng)的一舊第一交易資料,并與該舊第一游戲資料一 并由該轉(zhuǎn)換模組進(jìn)行轉(zhuǎn)換。前述結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的交易系統(tǒng),其中所述的輸 入模組包含一資料驗(yàn)證單元。前述結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的交易系統(tǒng),其中所述的轉(zhuǎn) 換模組包含一資料轉(zhuǎn)換設(shè)定單元。前述結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的交易系統(tǒng),其中所述的輸 出模組包含一資料授權(quán)單元。
      前述結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的交易系統(tǒng),其中所述的交易模組包含一轉(zhuǎn)換追蹤單元。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還采用以下技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的 一種電腦可讀取的記錄媒體,用以儲(chǔ)存一應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng), 該應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)用以載入至一電腦系統(tǒng)中,其包括一輸 入模組,接收至少一適用于一第一游戲系統(tǒng)的一舊第一游戲資料;一轉(zhuǎn)換模組,接收該至少 一舊第一游戲資料,并根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一游戲資料轉(zhuǎn)換為適用于一第二游 戲系統(tǒng)的一新第二游戲資料;以及一輸出模組,接收該新第二游戲資料,并將該新第二游戲 資料提供該第二游戲系統(tǒng)使用。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還采用以下技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的 一種電腦可讀取的記錄媒體,用以儲(chǔ)存一應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng), 該應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)用以載入至一電腦系統(tǒng)中,其包括一輸 入模組,接收至少一適用于一第一交易系統(tǒng)的一舊第一交易資料;一轉(zhuǎn)換模組,接收該至少 一舊第一交易資料,并根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一交易資料轉(zhuǎn)換為適用于一第一游 戲系統(tǒng)的一新第一游戲資料;以及一輸出模組,接收該新第一游戲資料,并將該新第一游戲 資料提供該第一游戲系統(tǒng)使用。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還采用以下技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的 一種電腦可讀取的記錄媒體,用以儲(chǔ)存一應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng), 該應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)用以載入至一電腦系統(tǒng)中,其包括一輸 入模組,接收至少一適用于一第一游戲系統(tǒng)的一舊第一游戲資料;一轉(zhuǎn)換模組,接收該至少 一舊第一游戲資料,并根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一游戲資料轉(zhuǎn)換為適用于一第一交 易系統(tǒng)的一新第一交易資料;以及一輸出模組,接收該新第一交易資料,并將該新第一交易 資料提供該第一交易系統(tǒng)使用。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還采用以下技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出 的一種電腦可讀取的記錄媒體,用以儲(chǔ)存一結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換 系統(tǒng)的游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)用以載入至一電腦系統(tǒng)中,其包括一資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其包括 一輸入模組,接收至少一適用于一第一交易系統(tǒng)的一舊第一交易資料;一轉(zhuǎn)換模組,接收該 至少一舊第一交易資料,并根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一交易資料轉(zhuǎn)換為適用于一第 一游戲系統(tǒng)的一新第一游戲資料;及一輸出模組,接收該新第一游戲資料,并將該新第一游 戲資料提供該第一游戲系統(tǒng)使用;以及一游戲模組,接收該新第二游戲資料,并執(zhí)行該第二 游戲系統(tǒng),使其根據(jù)該新第二游戲資料提供游戲者進(jìn)行游戲。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還采用以下技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出 的一種電腦可讀取的記錄媒體,用以儲(chǔ)存一結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換 系統(tǒng)的游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)用以載入至一電腦系統(tǒng)中,其包括一資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其包括 一輸入模組,接收至少一適用于一第一交易系統(tǒng)的一舊第一交易資料;一轉(zhuǎn)換模組,接收該 至少一舊第一交易資料,并根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一交易資料轉(zhuǎn)換為適用于一第 一游戲系統(tǒng)的一新第一游戲資料;及一輸出模組,接收該新第一游戲資料,并將該新第一游 戲資料輸出之;以及一游戲模組,接收該新第一游戲資料,并執(zhí)行該第一游戲系統(tǒng),使其根 據(jù)該新第一游戲資料提供游戲者進(jìn)行游戲。
      本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還采用以下技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出 的一種電腦可讀取的記錄媒體,用以儲(chǔ)存一結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換 系統(tǒng)的交易系統(tǒng),該交易系統(tǒng)用以載入至一電腦系統(tǒng)中,其包括一資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其包括 一輸入模組,接收至少一適用于一第一游戲系統(tǒng)的一舊第一游戲資料;一轉(zhuǎn)換模組,接收該 至少一舊第一游戲資料,并根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一游戲資料轉(zhuǎn)換為適用于該第 一交易系統(tǒng)的一新第一交易資料;及一輸出模組,接收該新第一交易資料,并將該新第一交 易資料輸出之;以及一交易模組,接收該新第一交易資料,并執(zhí)行該第一交易系統(tǒng),使其根 據(jù)該新第一交易資料提供交易者進(jìn)行交易。本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比具有明顯的優(yōu)點(diǎn)和有益效果。借由上述技術(shù)方案以及藉由本發(fā)明的實(shí)施,本發(fā)明資料轉(zhuǎn)換方法與系統(tǒng)及其應(yīng)用方法、應(yīng)用系統(tǒng)及記錄媒體,至少具有 下列優(yōu)點(diǎn)及有益效果一、本發(fā)明藉由應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),就能讓一游戲資 料得以應(yīng)用于其他游戲系統(tǒng)中。再根據(jù)該資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)所衍生的游戲方法與游戲系統(tǒng),游 戲者則無須重新培養(yǎng)游戲角色,能夠有效的節(jié)省游戲者的時(shí)間及體力,增加游戲的樂趣,達(dá) 成游戲中連結(jié)游戲的目的,并且能夠產(chǎn)生新的社群型態(tài)及互動(dòng)模式,非常適于實(shí)用。二、本發(fā)明藉由應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),能夠?qū)⒔灰踪Y料 轉(zhuǎn)換為游戲資料。再根據(jù)該資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)衍生的游戲方法與游戲系統(tǒng),游戲者就可以將 在現(xiàn)實(shí)生活中獲得的活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)與成果反應(yīng)至虛擬游戲中,而可以達(dá)到游戲中連結(jié)生活的目 的,并能夠產(chǎn)生新的社群型態(tài)及互動(dòng)模式,非常適于實(shí)用。三、本發(fā)明藉由應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),就能夠?qū)⒂螒蛸Y 料轉(zhuǎn)換為交易資料。再根據(jù)該資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)衍生的交易方法與交易系統(tǒng),游戲者就可以將 在游戲系統(tǒng)中獲得的游戲經(jīng)驗(yàn)與成果反應(yīng)至現(xiàn)實(shí)生活中,而可以達(dá)到生活中連結(jié)游戲的目 的,并能產(chǎn)生新的社群型態(tài)及互動(dòng)模式,非常適于實(shí)用。綜上所述,本發(fā)明藉由資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),將至少一適用于第一游戲系統(tǒng)的舊第一游 戲資料轉(zhuǎn)換為適用于第二游戲系統(tǒng)的新第二游戲資料,或是將至少一適用于第一交易系統(tǒng) 的舊第一交易資料轉(zhuǎn)換為適用于第一游戲系統(tǒng)的新第一游戲資料,又或是將適用于至少一 第一游戲系統(tǒng)的舊第一游戲資料轉(zhuǎn)換為適用于第一交易系統(tǒng)的新第一交易資料,并又可將 資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)整合于游戲系統(tǒng)或交易系統(tǒng)中,根據(jù)資料轉(zhuǎn)換方法與系統(tǒng)提供了新的游戲方 法、交易方法、游戲系統(tǒng)、交易系統(tǒng)及記錄媒體,藉此可達(dá)到將游戲資料或交易資料進(jìn)行轉(zhuǎn) 換后可相容于其他游戲系統(tǒng)或交易系統(tǒng)的目的,而可以達(dá)成游戲中連結(jié)游戲、游戲中連結(jié) 生活、生活中連結(jié)游戲的目的及功效,并能產(chǎn)生新的社群型態(tài)及互動(dòng)模式,非常有利于培養(yǎng) 鍛煉人們?nèi)嫠刭|(zhì)能力的提高。其中須注意的是,本發(fā)明不包括交易系統(tǒng)與交易系統(tǒng)之間 的資料轉(zhuǎn)換,以及不包括同一系列不同版本游戲系統(tǒng)之間的資料轉(zhuǎn)換。本發(fā)明具有上述諸 多優(yōu)點(diǎn)及實(shí)用價(jià)值,其不論在方法、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)或功能上皆有較大改進(jìn),在技術(shù)上有顯著的進(jìn) 步,并產(chǎn)生了好用及實(shí)用的效果,且較現(xiàn)有的游戲方式具有增進(jìn)的突出功效,從而更加適于 實(shí)用,誠為一新穎、進(jìn)步、實(shí)用的新設(shè)計(jì)。上述說明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段, 而可依照說明書的內(nèi)容予以實(shí)施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其他目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠 更明顯易懂,任何熟悉相關(guān)技藝者可以輕易地理解本發(fā)明相關(guān)的目的及優(yōu)點(diǎn),以下特舉較佳實(shí)施例,并配合附圖,詳細(xì)說明如下。


      圖1是本發(fā)明的一種應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法的實(shí)施例圖。圖2是本發(fā)明的各種資料轉(zhuǎn)換方法、資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)及其轉(zhuǎn)換前后資料的關(guān)系圖。圖3是本發(fā)明的一種應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的實(shí)施例圖。
      圖4是本發(fā)明的一種應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的使用介面 實(shí)施例圖。圖5是本發(fā)明的一種結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的游戲方 法的實(shí)施例圖。圖6是本發(fā)明的一種結(jié)合應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的游戲方 法的游戲執(zhí)行步驟的實(shí)施例圖。圖7是本發(fā)明的一種結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游戲系 統(tǒng)的實(shí)施例圖。圖8是本發(fā)明的一種結(jié)合應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游戲系 統(tǒng)的實(shí)施例圖。圖9是本發(fā)明的一種結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的交易系 統(tǒng)的實(shí)施例圖。圖10是本發(fā)明的一種舊第一游戲資料轉(zhuǎn)換為新第二游戲資料的實(shí)施例圖。圖11是本發(fā)明的一種舊第一交易資料轉(zhuǎn)換為新第一游戲資料的實(shí)施例圖。圖12是本發(fā)明的一種舊第一游戲資料轉(zhuǎn)換為新第一交易資料的實(shí)施例圖。IOUO'、10"資料轉(zhuǎn)換方法11、11'、11〃 輸入步驟12,12'、12〃 轉(zhuǎn)換步驟 13、13'、13〃 輸出步驟20,20'、20〃 資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)21、21'、21〃 輸入模組22、22'、22〃 轉(zhuǎn)換模組 23、23'、23〃 輸出模組31 第一游戲系統(tǒng)32 第二游戲系統(tǒng)33:第一交易系統(tǒng)34:第二交易系統(tǒng)41:輸入功能411 舊第一游戲資料檢示子視窗412 舊第二游戲資料檢示子視窗413 舊第一交易資料檢示子視窗42 轉(zhuǎn)換功能421 資料轉(zhuǎn)換設(shè)定子視窗4211 屬性值4212 調(diào)整數(shù)值4213:調(diào)整后屬性值43:輸出功能50 執(zhí)行系統(tǒng)步驟60 轉(zhuǎn)換追蹤功能70,70'游戲系統(tǒng) 71、71'游戲模組80 交易系統(tǒng)81 交易模組
      具體實(shí)施例方式為更進(jìn)一步闡述本發(fā)明為達(dá)成預(yù)定發(fā)明目的所采取的技術(shù)手段及功效,以下結(jié)合 附圖及較佳實(shí)施例,對(duì)依據(jù)本發(fā)明提出的資料轉(zhuǎn)換方法與系統(tǒng)及其應(yīng)用方法、應(yīng)用系統(tǒng)及記錄媒體其具體的實(shí)施方式、方法、步驟、結(jié)構(gòu)、特征及其功效,詳細(xì)說明如后。有關(guān)本發(fā)明的前述及其他技術(shù)內(nèi)容、特點(diǎn)及功效,在以下配合參考圖式較佳實(shí)施 例的詳細(xì)說明中將可清楚的呈現(xiàn)。通過具體實(shí)施方式
      的說明,當(dāng)可對(duì)本發(fā)明為達(dá)成預(yù)定目 的所采取的技術(shù)手段及功效得一更加深入且具體的了解,然而所附圖式僅是提供參考與說 明之用,并非用來對(duì)本發(fā)明加以限制。在以下的各實(shí)施例中,游戲系統(tǒng)是例如為使用于游戲機(jī)的游戲系統(tǒng)、電腦游戲系 統(tǒng)或網(wǎng)路游戲系統(tǒng)等,而游戲資料是例如為游戲系統(tǒng)中的角色、裝備、技能、財(cái)產(chǎn)、經(jīng)驗(yàn)、進(jìn) 度等資料,交易系統(tǒng)是指非為游戲系統(tǒng)的系統(tǒng),為現(xiàn)實(shí)生活中執(zhí)行各種活動(dòng)的交易系統(tǒng) (其中,“交易”是指資料庫系統(tǒng)中資料處理的概念),交易資料則為游戲者在現(xiàn)實(shí)生活中各 種活動(dòng)的記錄,例如,游戲者參與智力活動(dòng)(如語言檢定......等)的成績、參與運(yùn)動(dòng)活動(dòng)
      (如鐵人三項(xiàng)......等)的記錄、參與慈善活動(dòng)(如捐血活動(dòng)......等)的記錄、參與創(chuàng)
      作活動(dòng)(如知識(shí)分享......等)的評(píng)價(jià)......等等諸如此類在現(xiàn)實(shí)生活中各項(xiàng)體驗(yàn)的資
      料。游戲資料包括專用于一游戲系統(tǒng)的游戲?qū)S觅Y料及通用于多個(gè)游戲系統(tǒng)的游戲用中介 資料,而交易資料則包括專用于一交易系統(tǒng)的交易專用資料及通用于多個(gè)交易系統(tǒng)的交易 用中介資料。游戲/交易用中介資料,是一種能夠提供復(fù)數(shù)個(gè)游戲/交易系統(tǒng)通用的資料,以游 戲用中介資料為例,當(dāng)利用應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)之間的游戲資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)將第一游 戲?qū)S觅Y料轉(zhuǎn)換為游戲用中介資料后,可再由一資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)將游戲用中介資料再轉(zhuǎn)換為 其他游戲系統(tǒng)可使用的游戲資料。因?yàn)橛螒蛴弥薪橘Y料在各游戲系統(tǒng)之間具有通用性,所 以可以保持游戲系統(tǒng)適用的游戲資料在各游戲系統(tǒng)間的獨(dú)立性,使游戲系統(tǒng)不用考量其與 其他游戲系統(tǒng)之間的資料轉(zhuǎn)換規(guī)則,而僅需建立其與游戲用中介資料間的資料轉(zhuǎn)換規(guī)則即 可。舊第一游戲資料是指轉(zhuǎn)換前既有適用于第一游戲系統(tǒng)的資料;新第一游戲資料則 是指轉(zhuǎn)換后產(chǎn)生適用于第一游戲系統(tǒng)的資料;舊第二游戲資料是指轉(zhuǎn)換前既有適用于第二 游戲系統(tǒng)的資料;新第二游戲資料則是指轉(zhuǎn)換后產(chǎn)生適用于第二游戲系統(tǒng)的資料;舊第一 交易資料是指轉(zhuǎn)換前既有適用于第一交易系統(tǒng)的資料;新第一交易資料則是指轉(zhuǎn)換后產(chǎn)生 適用于第一交易系統(tǒng)的資料;以及舊第二交易資料是指轉(zhuǎn)換前既有適用于第二交易系統(tǒng)的 資料。<資料轉(zhuǎn)換方法實(shí)施例>本實(shí)施例是以應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)之間的資料轉(zhuǎn)換方法10為例,說明資 料轉(zhuǎn)換方法的架構(gòu),而應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法10'及應(yīng)用于游戲系 統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法10"則可以同理類推。請(qǐng)參閱圖1所示,是本發(fā)明的一種應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法 10的實(shí)施例圖。如圖1所示,應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法10,其包括輸 入步驟11、轉(zhuǎn)換步驟12以及輸出步驟13。上述的輸入步驟11,是用以接收至少一適用于一第一游戲系統(tǒng)31的一舊第一游 戲資料。又輸入步驟11可進(jìn)一步接收至少一適用第一交易系統(tǒng)33的舊第一交易資料,并 可與舊第一游戲資料一并由轉(zhuǎn)換步驟12進(jìn)行轉(zhuǎn)換,以反應(yīng)舊第一交易資料中所記錄游戲 者在現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng)記錄。又輸入步驟11亦可進(jìn)一步接收適用于第二游戲系統(tǒng)32的舊第二游戲資料,并可與舊第一游戲資料一并由轉(zhuǎn)換步驟12進(jìn)行轉(zhuǎn)換,以反應(yīng)舊第二游戲資料中所記錄游戲者先前在第二游戲軟件的游戲進(jìn)度。又輸入步驟11可進(jìn)一步具有一資料驗(yàn)證程序,用以驗(yàn)證舊第一游戲資料是否具 有合法的資料轉(zhuǎn)換權(quán)限,例如,檢查是否為正版授權(quán)資料、是否超過資料轉(zhuǎn)換次數(shù)的限制 等。并且更進(jìn)一步可驗(yàn)證游戲者的合法性,確定游戲者是否為舊第一游戲資料的所有者,避 免資料遭人盜用。而資料驗(yàn)證程序可經(jīng)由通訊網(wǎng)路請(qǐng)求第三方驗(yàn)證單位協(xié)助資料驗(yàn)證的工 作。上述的轉(zhuǎn)換步驟12,是用以根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將至少一舊第一游戲資料轉(zhuǎn)換為適用 于第二游戲系統(tǒng)32的一新第二游戲資料。而新第二游戲資料更可包含至少一舊第一游戲 資料,以供第二游戲系統(tǒng)32執(zhí)行游戲時(shí)提供游戲者或其他游戲者追蹤與該新第二游戲資 料有轉(zhuǎn)換關(guān)聯(lián)的舊第一游戲資料或轉(zhuǎn)換規(guī)則。又轉(zhuǎn)換步驟12可進(jìn)一步接收輸入步驟11所接收的至少一舊第一交易資料,并與 舊第一游戲資料一并進(jìn)行轉(zhuǎn)換,如此,所產(chǎn)生的新第二游戲資料就更能反應(yīng)至少一舊第一 交易資料中所記錄游戲者在現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng)記錄。又轉(zhuǎn)換步驟12可進(jìn)一步接收輸入步驟11所接收的舊第二游戲資料,并與舊第一 游戲資料一并進(jìn)行轉(zhuǎn)換,如此,所產(chǎn)生的新第二游戲資料就更能反應(yīng)舊第二游戲資料中所 記錄游戲者先前在第二游戲軟件的游戲進(jìn)度。又轉(zhuǎn)換步驟12可進(jìn)一步具有一資料轉(zhuǎn)換設(shè)定程序,用以提供游戲者調(diào)整資料轉(zhuǎn) 換的設(shè)定,例如,游戲者決定要將哪些資料進(jìn)行轉(zhuǎn)換、進(jìn)行轉(zhuǎn)換的資料大小及分配方式等。上述的輸出步驟13,接收經(jīng)由上述轉(zhuǎn)換步驟12轉(zhuǎn)換后的新第二游戲資料,并將新 第二游戲資料提供給第二游戲系統(tǒng)32使用,其可直接輸出至第二游戲系統(tǒng)32并直接提供 給第二游戲系統(tǒng)32使用,或是先輸出至一儲(chǔ)存媒體中儲(chǔ)存,待游戲者需要執(zhí)行第二游戲系 統(tǒng)32時(shí)再行載入使用。又輸出步驟13可進(jìn)一步具有一資料授權(quán)程序,用以授權(quán)新第二游戲資料能夠在 第二游戲系統(tǒng)32中使用,資料授權(quán)程序可經(jīng)由通訊網(wǎng)路請(qǐng)求第三方驗(yàn)證單位協(xié)助資料授 權(quán)的工作。請(qǐng)參閱圖2所示,是本發(fā)明的各種資料轉(zhuǎn)換方法10、10'、10"、資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20、 20'、20"及其轉(zhuǎn)換前后資料的關(guān)系圖。本實(shí)施例可依上述說明的例子推廣到應(yīng)用于交易 系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法10'或應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法 10"。根據(jù)圖2可對(duì)照出不同資料轉(zhuǎn)換方法10、10'、10"轉(zhuǎn)換前后的資料,其中應(yīng)用于交 易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法10'可將適用于第一交易系統(tǒng)的舊第一交易資料轉(zhuǎn) 換為適用于第一游戲系統(tǒng)31的新第一游戲資料;應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn) 換方法10"是可將適用于第一游戲系統(tǒng)31的舊第一游戲資料轉(zhuǎn)換為適用于第一交易系統(tǒng) 的新第一交易資料。<資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)實(shí)施例>本實(shí)施例是以應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20為例說明資料轉(zhuǎn) 換系統(tǒng)的架構(gòu),而應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20'及應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與 交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20"則可同理類推之。請(qǐng)參閱圖3、圖4所示,圖3為本發(fā)明的一種應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20的實(shí)施例圖,圖4為本發(fā)明的一種應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的使用介面實(shí)施例圖。如圖3所示,應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20,其包括一輸入模 組21、一轉(zhuǎn)換模組22以及一輸出模組23。上述的輸入模組21,是用以接收至少一適用于一第一游戲系統(tǒng)31的一舊第一游 戲資料。又輸入模組21可進(jìn)一步接收至少一適用第一交易系統(tǒng)33的舊第一交易資料,并 可與舊第一游戲資料一并由轉(zhuǎn)換模組22進(jìn)行轉(zhuǎn)換,以反應(yīng)舊第一交易資料中所記錄游戲 者在現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng)記錄。又輸入模組21亦可進(jìn)一步接收一適用于第二游戲系統(tǒng)32的舊 第二游戲資料,并可與舊第一游戲資料一并由轉(zhuǎn)換模組22進(jìn)行轉(zhuǎn)換,以反應(yīng)舊第二游戲資 料中所記錄游戲者先前在第二游戲軟件的游戲進(jìn)度。又輸入模組21可進(jìn)一步具有一資料驗(yàn)證單元,用以驗(yàn)證舊第一游戲資料是否具 有合法的資料轉(zhuǎn)換權(quán)限,例如,檢查是否為正版授權(quán)資料、是否超過資料轉(zhuǎn)換次數(shù)的限制 等。并且更進(jìn)一步可驗(yàn)證游戲者的合法性,確定游戲者是否為舊第一游戲資料的所有者,避 免資料遭人盜用。而資料驗(yàn)證程序可經(jīng)由通訊網(wǎng)路請(qǐng)求第三方驗(yàn)證單位協(xié)助資料驗(yàn)證的工 作。上述的轉(zhuǎn)換模組22,是用以接收至少一舊第一游戲資料,并根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將至 少一舊第一游戲資料轉(zhuǎn)換為適用于第二游戲系統(tǒng)32的一新第二游戲資料,轉(zhuǎn)換模組22可 利用一轉(zhuǎn)換對(duì)應(yīng)資料表將轉(zhuǎn)換規(guī)則中的轉(zhuǎn)換公式建置于轉(zhuǎn)換模組22中,如此,即可將至少 一舊第一游戲資料轉(zhuǎn)換為適用于第二游戲系統(tǒng)32的新第二游戲資料。而新第二游戲資料 更可包含至少一舊第一游戲資料,以供第二游戲系統(tǒng)32執(zhí)行游戲時(shí)提供游戲者或其他游 戲者追蹤與該新第二游戲資料有轉(zhuǎn)換關(guān)聯(lián)的舊第一游戲資料或轉(zhuǎn)換規(guī)則。又轉(zhuǎn)換模組22可進(jìn)一步接收輸入模組21所接收的至少一舊第一交易資料,并與 舊第一游戲資料一并進(jìn)行轉(zhuǎn)換,如此,所產(chǎn)生的新第二游戲資料就更能反應(yīng)至少一舊第一 交易資料中所記錄游戲者在現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng)記錄。又轉(zhuǎn)換模組22可進(jìn)一步接收輸入模組21所接收的舊第二游戲資料,并與舊第一 游戲資料一并進(jìn)行轉(zhuǎn)換,如此,所產(chǎn)生的新第二游戲資料就更能反應(yīng)舊第二游戲資料中所 記錄游戲者先前在第二游戲軟件的游戲進(jìn)度。又轉(zhuǎn)換模組22可備份上述的舊第一游戲資料與新第二游戲資料,當(dāng)有另一較新 的舊第一游戲資料欲與新第二游戲資料一起合并轉(zhuǎn)換時(shí),由于新第二游戲資料中已包含原 先舊第一游戲資料的轉(zhuǎn)換結(jié)果,為了避免轉(zhuǎn)換時(shí)重復(fù)計(jì)算,轉(zhuǎn)換模組22會(huì)先將較新的舊第 一游戲資料屬性值扣除原先舊第一游戲資料的屬性值后再進(jìn)行轉(zhuǎn)換。又轉(zhuǎn)換模組22可進(jìn)一步具有一資料轉(zhuǎn)換設(shè)定單元,用以提供游戲者調(diào)整資料轉(zhuǎn) 換的設(shè)定,例如,游戲者決定要將哪些資料進(jìn)行轉(zhuǎn)換、進(jìn)行轉(zhuǎn)換的資料大小及分配方式等。上述的輸出模組23,接收經(jīng)由上述轉(zhuǎn)換模組22轉(zhuǎn)換后的新第二游戲資料,并將新 第二游戲資料提供給第二游戲系統(tǒng)32使用,其可直接輸出至第二游戲系統(tǒng)32并直接提供 給第二游戲系統(tǒng)32使用,或是先輸出至一儲(chǔ)存媒體中儲(chǔ)存,待游戲者需要執(zhí)行第二游戲系 統(tǒng)32時(shí)再行載入使用。又輸出模組23可進(jìn)一步具有一資料授權(quán)單元,用以授權(quán)新第二游戲資料能夠在 第二游戲系統(tǒng)32中使用,資料授權(quán)程序可經(jīng)由通訊網(wǎng)路請(qǐng)求第三方驗(yàn)證單位協(xié)助資料授權(quán)的工作。如圖4所示,更具體的,應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20的使用 介面具有一功能列與一主視窗。功能列中包含輸入功能41、轉(zhuǎn)換功能42、輸出功能43的按 鈕,分別用以執(zhí)行輸入模組21、轉(zhuǎn)換模組22與輸出模組23,而主視窗則包含舊第一游戲資 料檢視子視窗411、舊第二游戲資料檢視子視窗412、舊第一交易資料檢視子視窗413與資 料轉(zhuǎn)換設(shè)定子視窗421,現(xiàn)將其中使用介面的操作方式具體說明如下第一、點(diǎn)選輸入功能41按鈕以執(zhí)行輸入模組21,輸入模組21提供游戲者依序輸入 至少一適用于第一游戲系統(tǒng)31的舊第一游戲資料與適用于第二游戲系統(tǒng)32的舊第二游戲 資料。舊第一游戲資料檢視子視窗411、舊第二游戲資料檢視子視窗412則顯示游戲者輸入 的舊第一游戲資料及舊第二游戲資料。當(dāng)有至少一適用于第一交易系統(tǒng)33的舊第一交易 資料欲一并進(jìn)行轉(zhuǎn)換時(shí),舊第一交易資料檢視子視窗413就會(huì)顯示游戲者輸入的舊第一交 易資料。第二、點(diǎn)選轉(zhuǎn)換功能42按鈕以執(zhí)行轉(zhuǎn)換模組22,轉(zhuǎn)換模組22根據(jù)轉(zhuǎn)換規(guī)則將輸入 模組21所接收的至少一舊第一游戲資料與舊第二游戲資料進(jìn)行轉(zhuǎn)換。轉(zhuǎn)換模組22的資料 轉(zhuǎn)換設(shè)定單元會(huì)在轉(zhuǎn)換資料設(shè)定子視窗421中顯示舊第二游戲資料的屬性值4211、至少一 舊第一游戲資料與至少一舊第一交易資料轉(zhuǎn)換后獲得的調(diào)整數(shù)值4212及完成調(diào)整后的調(diào) 整后屬性值4213。游戲者可以調(diào)整各調(diào)整數(shù)值4212的大小,而調(diào)整后屬性值4213則會(huì)隨 之改變,轉(zhuǎn)換模組22并會(huì)注記尚未分配完的調(diào)整數(shù)值4212,待游戲者進(jìn)行其他轉(zhuǎn)換時(shí)再提 供游戲者進(jìn)行分配。完成調(diào)整之后,新第二游戲資料可單純包含調(diào)整后屬性值4213,或者 是包含原屬性值4211與確定分配的調(diào)整數(shù)值4212,用以提供第二游戲系統(tǒng)32讀取后處理 之,如此,執(zhí)行第二游戲系統(tǒng)32時(shí)就能以原屬性值4211及調(diào)整數(shù)值4212 二者加總后的數(shù) 值開始游戲,而在游戲過程中可僅就原屬性值4211進(jìn)行變動(dòng),加總的結(jié)果亦會(huì)隨之改變, 而在游戲結(jié)束時(shí)再依游戲結(jié)果將原屬性值4211變更后的新屬性值及原確定分配的調(diào)整數(shù) 值4212分開儲(chǔ)存之。而新第二游戲資料更可包含用以轉(zhuǎn)換的至少一舊第一游戲資料與至 少一舊第一交易資料,以供第二游戲系統(tǒng)32執(zhí)行游戲時(shí)提供游戲者或其他游戲者追蹤與 該新第二游戲資料有轉(zhuǎn)換關(guān)聯(lián)的舊第一游戲資料與舊第一交易資料。第三、點(diǎn)選輸出功能43按鈕以執(zhí)行輸出模組23,輸出模組23將轉(zhuǎn)換模組22的資 料轉(zhuǎn)換設(shè)定單元設(shè)定的新第二游戲資料儲(chǔ)存后,提供第二游戲系統(tǒng)32藉此提供游戲者進(jìn) 行游戲。應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)之間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20可為一獨(dú)立的系統(tǒng),用以單 獨(dú)進(jìn)行游戲資料的轉(zhuǎn)換,亦可為一子系統(tǒng),其是嵌入第一游戲系統(tǒng)31或第二游戲系統(tǒng)32 中,在第一游戲系統(tǒng)31或第二游戲系統(tǒng)32內(nèi)部控制資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20進(jìn)行資料輸入、轉(zhuǎn)換 與輸出的動(dòng)作。其中,資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20嵌入的方式可為預(yù)設(shè)內(nèi)含于系統(tǒng)中,或是選擇性的 外掛于系統(tǒng)。請(qǐng)參閱圖2所示,本實(shí)施例可依上述說明的例子推廣到應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系 統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20'或應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20"。根據(jù)圖 2可對(duì)照出不同資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20、20'、20"轉(zhuǎn)換前后的資料。其中,應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游 戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20'可將適用于第一交易系統(tǒng)的舊第一交易資料轉(zhuǎn)換為適用于 第一游戲系統(tǒng)31的新第一游戲資料;應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20"是可將適用于第一游戲系統(tǒng)31的舊第一游戲資料轉(zhuǎn)換為適用于第一交易系統(tǒng)的新第一交易資料。<游戲方法實(shí)施例>本實(shí)施例是以結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法10的游戲方法為例,而結(jié)合應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法10'的游戲方法與結(jié)合應(yīng)用于游戲 系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法10"的交易方法則可以同理類推。請(qǐng)參閱圖5所示,是本發(fā)明的一種結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法10的游戲方法的實(shí)施例圖。如圖5所示,以結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn) 換方法10的游戲方法為例,其包括資料轉(zhuǎn)換方法10以及執(zhí)行系統(tǒng)步驟50。上述的資料轉(zhuǎn)換方法10,為應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法10,其包括輸入步驟11、轉(zhuǎn)換步驟12以及輸出步驟13,其流程已在資料轉(zhuǎn)換方法的實(shí)施例中予以 說明。整體而言,該資料轉(zhuǎn)換方法10是經(jīng)由輸入步驟11接收至少一既有適用于第一游戲 系統(tǒng)31的舊第一游戲資料,再經(jīng)由轉(zhuǎn)換步驟12轉(zhuǎn)換為適用于第二游戲系統(tǒng)32的新第二游 戲資料,最后經(jīng)由輸出步驟13將新第二游戲資料提供給第二游戲系統(tǒng)32使用。上述的執(zhí)行系統(tǒng)步驟50,執(zhí)行第二游戲系統(tǒng)32,使其根據(jù)輸出步驟13提供的新第二游戲資料提供游戲者進(jìn)行游戲。又執(zhí)行系統(tǒng)步驟50可進(jìn)一步具有一轉(zhuǎn)換追蹤程序,用以當(dāng)新第二游戲資料存有舊第一游戲資料時(shí),提供游戲者或其他游戲者追蹤與新第二游戲資料有轉(zhuǎn)換關(guān)聯(lián)的舊第一 游戲資料,而當(dāng)新第二游戲資料存有第一交易資料時(shí),亦可以同理類推。結(jié)合應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法10'的游戲方法,亦類似圖5所示的游戲方法,其與結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法10的游戲方法類似, 其間的差異僅在于,輸入步驟11是接收至少一舊第一交易資料、轉(zhuǎn)換步驟12是將至少一舊 第一交易資料轉(zhuǎn)換為新第一游戲資料、以及輸出步驟13是將新第一游戲資料提供至第一 游戲系統(tǒng)31,而執(zhí)行系統(tǒng)步驟50亦為執(zhí)行游戲的步驟,其是執(zhí)行第一游戲系統(tǒng)31,使其根 據(jù)輸出步驟13提供的新第一游戲資料提供游戲者進(jìn)行游戲。而執(zhí)行系統(tǒng)步驟50中的轉(zhuǎn)換 追蹤程序,是提供游戲者或其他游戲者追蹤與新第一游戲資料有轉(zhuǎn)換關(guān)聯(lián)的舊第一交易資 料。請(qǐng)參閱圖6所示,是本發(fā)明的一種結(jié)合應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法10的游戲方法的執(zhí)行系統(tǒng)步驟50的實(shí)施例圖。如圖6所示,以線上網(wǎng)路對(duì)戰(zhàn)游戲?yàn)槔?當(dāng)游戲者執(zhí)行第二游戲軟件32,并根據(jù)新第二游戲資料開始游戲時(shí),游戲者點(diǎn)選黑色人型 的游戲主角時(shí),游戲畫面的左下方就會(huì)顯示游戲主角在舊第二游戲資料的原屬性值4211, 及舊第一交易資料轉(zhuǎn)換后決定的調(diào)整數(shù)值4212。同理,點(diǎn)選畫面中白色人型的同盟隊(duì)友 或敵方隊(duì)友時(shí),游戲畫面的右上方亦會(huì)顯示該游戲個(gè)體所擁有舊第二游戲資料的原屬性值 4211,及至少一舊第一交易資料轉(zhuǎn)換后決定的調(diào)整數(shù)值4212。而各屬性的調(diào)整數(shù)值4212旁 的放大鏡圖示即為轉(zhuǎn)換追蹤功能60的按鈕。游戲者點(diǎn)選轉(zhuǎn)換追蹤功能60的按鈕,第二游 戲系統(tǒng)32就會(huì)追蹤產(chǎn)生該調(diào)整數(shù)值4212的舊第一交易資料中對(duì)應(yīng)的資料,更可進(jìn)一步提 示轉(zhuǎn)換規(guī)則。如此,游戲者就能追蹤其本身與其他游戲者在現(xiàn)實(shí)生活活動(dòng)中的活動(dòng)經(jīng)歷,例 如,游戲主角的生命值能夠外加5點(diǎn)是因?yàn)槠鋮⑴c慈善活動(dòng)的捐血次數(shù)有5次;而隊(duì)友或敵 人的智力值能夠外加5點(diǎn)是因?yàn)槠鋮⑴c學(xué)習(xí)活動(dòng)的英語檢定通過高級(jí)檢定,且智力測驗(yàn)達(dá)120 分。 結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法10"的交易方法,類似圖5所 示,其與結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法10的游戲方法間的差異 僅在于, 轉(zhuǎn)換步驟12是將舊第一游戲資料轉(zhuǎn)換為新第一交易資料、輸出步驟13是將新第一交易資 料提供至第一交易系統(tǒng)、以及執(zhí)行系統(tǒng)步驟50則為執(zhí)行交易的步驟,其是執(zhí)行第一交易系 統(tǒng),使其根據(jù)輸出步驟13提供的新第一交易資料提供交易者進(jìn)行交易。而執(zhí)行系統(tǒng)步驟50 中的轉(zhuǎn)換追蹤程序,是提供交易者或其他交易者追蹤與新第一交易資料有轉(zhuǎn)換關(guān)聯(lián)的舊第 一游戲資料。總而言之,如圖2所示,三種結(jié)合資料轉(zhuǎn)換方法10、10'、10〃的應(yīng)用方法之間主 要的差別為各個(gè)應(yīng)用于不同系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法10、10'、10"所對(duì)應(yīng)的轉(zhuǎn)換前后的 資料有所差別以及游戲方法的執(zhí)行系統(tǒng)步驟50為執(zhí)行游戲,而交易方法的執(zhí)行系統(tǒng)步驟 50為執(zhí)行交易。<游戲系統(tǒng)的第一實(shí)施例>請(qǐng)參閱圖7所示,是本發(fā)明的一種結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系 統(tǒng)20的游戲系統(tǒng)70的實(shí)施例圖一。如圖7所示,本實(shí)施例為一種結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游 戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20的游戲系統(tǒng)70,其包括一資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20以及一游戲模組71。上述的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20,為應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20,其 包括一輸入模組21、一轉(zhuǎn)換模組22以及一輸出模組23,其結(jié)構(gòu)已在資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)實(shí)施例中 予以說明,在此是強(qiáng)調(diào)其在游戲系統(tǒng)70內(nèi)部負(fù)責(zé)游戲執(zhí)行前的處理。整體而言,資料轉(zhuǎn)換 系統(tǒng)20的輸入模組21是接收至少一適用于第一游戲系統(tǒng)31的舊第一游戲資料,再經(jīng)由轉(zhuǎn) 換模組22轉(zhuǎn)換為適用于第二游戲系統(tǒng)32的新第二游戲資料,并再經(jīng)由輸出模組23將新第 二游戲資料提供給游戲系統(tǒng)70中的游戲模組71。該游戲模組71,其是用以接收輸出模組23提供的新第二游戲資料,并執(zhí)行第二游 戲系統(tǒng)32,使其根據(jù)新第二游戲資料提供游戲者進(jìn)行游戲。又游戲模組71可進(jìn)一步具有一轉(zhuǎn)換追蹤單元,用以當(dāng)新第二游戲資料存有舊第 一游戲資料時(shí),提供游戲者或其他游戲者追蹤與新第二游戲資料有轉(zhuǎn)換關(guān)聯(lián)的舊第一游戲 資料。<游戲系統(tǒng)的第二實(shí)施例>請(qǐng)參閱圖8所示,是本發(fā)明的一種結(jié)合應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系 統(tǒng)20'的游戲系統(tǒng)70'的實(shí)施例圖。如圖8所示,本實(shí)施例為一種結(jié)合應(yīng)用于交易系統(tǒng)與 游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20'的游戲系統(tǒng)70',其包括一資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20'以及一游戲 模組71'。上述的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20',為應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng) 20',其包括一輸入模組21'、一轉(zhuǎn)換模組22'以及一輸出模組23',其結(jié)構(gòu)已經(jīng)在資料 轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的實(shí)施例中予以說明,在此是強(qiáng)調(diào)其在游戲系統(tǒng)70'內(nèi)部負(fù)責(zé)游戲執(zhí)行前的處 理。整體而言,資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20'的輸入模組21'是接收至少一適用于第一交易系統(tǒng)的舊 第一交易資料,再經(jīng)由轉(zhuǎn)換模組22'轉(zhuǎn)換為適用于第一游戲系統(tǒng)31的新第一游戲資料,并 再經(jīng)由輸出模組23'將該新第一游戲資料提供至游戲系統(tǒng)70'中的游戲模組71'。該游戲模組71',是用以接收輸出模組23'提供的新第一游戲資料,并執(zhí)行第一游戲系統(tǒng)31,使其根據(jù)新第一游戲資料提供游戲者進(jìn)行游戲。又游戲模組71'可進(jìn)一步具有一轉(zhuǎn)換追蹤單元,用以當(dāng)新第一游戲資料存有舊第一交易資料時(shí),提供游戲者或其他游戲者追蹤與新第一游戲資料有轉(zhuǎn)換關(guān)聯(lián)的舊第一交易 資料?!唇灰紫到y(tǒng)的第一實(shí)施例〉請(qǐng)參閱圖9所示,是本發(fā)明的一種結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系 統(tǒng)20"的交易系統(tǒng)80的實(shí)施例圖。如圖9所示,本實(shí)施例為一種結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交 易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20"的交易系統(tǒng)80,其包括一資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20"以及一交易模組 81。上述的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20",為應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng) 20〃,其包括一輸入模組21〃、一轉(zhuǎn)換模組22〃以及一輸出模組23〃,其結(jié)構(gòu)已經(jīng)在資料 轉(zhuǎn)換系統(tǒng)實(shí)施例中予以說明,在此是強(qiáng)調(diào)其在交易系統(tǒng)80內(nèi)部負(fù)責(zé)交易執(zhí)行前的處理。整 體而言,該資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20"的輸入模組21"是接收至少一適用于第一游戲系統(tǒng)31的舊 第一游戲資料,再經(jīng)由轉(zhuǎn)換模組22"轉(zhuǎn)換為適用于第一交易系統(tǒng)的新第一交易資料,并再 經(jīng)由輸出模組23"將新第一交易資料提供至交易系統(tǒng)80中的交易模組81。該交易模組81,是用以接收輸出模組23"提供的新第一交易資料,并執(zhí)行第一交 易系統(tǒng),使其根據(jù)新第一交易資料提供交易者進(jìn)行交易。又該交易模組81可進(jìn)一步具有一轉(zhuǎn)換追蹤單元,用以當(dāng)新第一交易資料存有舊 第一游戲資料時(shí),提供交易者或其他交易者追蹤與新第一交易資料有轉(zhuǎn)換關(guān)聯(lián)的舊第一游 戲資料。<第一具體實(shí)施例>請(qǐng)參閱圖10所示,是本發(fā)明的一種舊第一游戲資料轉(zhuǎn)換為新第二游戲資料的實(shí) 施例圖。根據(jù)本實(shí)施例,可將適用于第一游戲系統(tǒng)31的舊第一游戲資料利用應(yīng)用于游戲系 統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20轉(zhuǎn)換為適用于第二游戲系統(tǒng)32的新第二游戲資料,突 破過去游戲系統(tǒng)的限制,使原本僅適用于單一游戲系統(tǒng)的游戲資料能夠經(jīng)過資料轉(zhuǎn)換后應(yīng) 用于其他游戲系統(tǒng)中。如圖10所示,將適用于A角色扮演游戲的舊第一游戲資料利用應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與 游戲系統(tǒng)之間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20轉(zhuǎn)換為適用于B角色扮演游戲的新第二游戲資料,例如, 舊第一游戲資料中角色的生命值為20,藉由轉(zhuǎn)換模組22根據(jù)轉(zhuǎn)換規(guī)則轉(zhuǎn)換后,新第二游戲 資料中角色的生命值則轉(zhuǎn)換為32,又例如舊第一游戲資料中角色的智力值為20在經(jīng)過轉(zhuǎn) 換后則成為新第二游戲資料中角色的魔法值為20。同理,各種不同游戲系統(tǒng)(如動(dòng)作游戲 系統(tǒng)、益智游戲系統(tǒng)或射擊游戲系統(tǒng)等)及各類游戲資料(如技能、裝備、財(cái)產(chǎn)資料等)皆 可同理類推。如此,就能具體實(shí)現(xiàn)游戲中有游戲的構(gòu)想,使得游戲者在玩各種游戲系統(tǒng)時(shí),無需 重頭開始培養(yǎng)游戲主角的能力、經(jīng)驗(yàn)等游戲?qū)傩?,并且能夠有效的?jié)省游戲者的時(shí)間及精 力,也可以有獲得新游戲模式的樂趣,進(jìn)而達(dá)成游戲中連結(jié)游戲的目的,并且能夠達(dá)到提高 思維能力的功效。進(jìn)一步的,根據(jù)游戲系統(tǒng)70中游戲模組71的轉(zhuǎn)換追蹤單元,游戲者就能追蹤其本 身與其他游戲者在其他游戲系統(tǒng)的游戲經(jīng)歷。游戲者就能據(jù)此在游戲中做為溝通、組隊(duì)或戰(zhàn)斗等游戲活動(dòng)的參考資訊、更可在現(xiàn)實(shí)中做為交友、社團(tuán)或知識(shí)交流等社群活動(dòng)的參考 資訊,進(jìn)而產(chǎn)生新的社群型態(tài)及互動(dòng)模式,鍛煉培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作的能力。<第二具體實(shí)施例>請(qǐng)參閱圖11所示,是本發(fā)明的一種舊第一交易資料轉(zhuǎn)換為新第一游戲資料的實(shí) 施例圖。舊第一交易資料為適用于交易系統(tǒng)中的資料,記錄現(xiàn)實(shí)生活中各種活動(dòng)記錄,其中 所應(yīng)用的轉(zhuǎn)換規(guī)則是如當(dāng)游戲者參與智力活動(dòng)就能提升知識(shí)相關(guān)的屬性值或經(jīng)驗(yàn)值;參與 運(yùn)動(dòng)活動(dòng)就能提升運(yùn)動(dòng)相關(guān)的屬性值或戰(zhàn)斗相關(guān)的特殊技能;參與慈善活動(dòng)就能增加游戲 主角的生命值......等等,在總體上可以提高綜合處理各種事務(wù)的全面綜合能力。
      如圖11所示,舊第一交易資料可以分別為捐血次數(shù)、鐵人三項(xiàng)、或英語檢
      定......等等。利用應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)之間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)即交易系統(tǒng)與游戲
      系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20'就能將至少一舊第一交易資料與既有適用于第一游戲系統(tǒng)31的 舊第一游戲資料一并進(jìn)行轉(zhuǎn)換后,生成新第一游戲資料,例如舊第一交易資料中的捐血次 數(shù)為5次,利用資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20'轉(zhuǎn)換之后,新第一游戲資料中角色的生命值增加5,使得 角色的生命值轉(zhuǎn)換變?yōu)?5......等等。因此,可以在第一游戲系統(tǒng)31中設(shè)計(jì)與現(xiàn)實(shí)生活中的活動(dòng)相關(guān)的任務(wù)目標(biāo),進(jìn)而 使游戲者為能持續(xù)進(jìn)行游戲,而積極參與第一游戲系統(tǒng)31中所指定的各類現(xiàn)實(shí)生活中的 活動(dòng),并取得第一交易系統(tǒng)33所儲(chǔ)存的舊第一交易資料,亦即活動(dòng)記錄。如此就能再經(jīng)由 應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)即交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng) 20'轉(zhuǎn)換為適用于第一游戲系統(tǒng)31的新第一游戲資料后,提供游戲者執(zhí)行游戲。如此,就能具體實(shí)現(xiàn)游戲中有生活的構(gòu)想,使游戲者能夠在游戲中反應(yīng)現(xiàn)實(shí)生活 的活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),并且刺激游戲者積極體驗(yàn)參與現(xiàn)實(shí)生活中有意義的活動(dòng),達(dá)成游戲中連結(jié)生 活的目的。藉此可以提升游戲者實(shí)際的能力與經(jīng)驗(yàn),增加游戲的趣味性,并且改善游戲者陷 入虛擬游戲而無法自拔的個(gè)人心理與社會(huì)問題。進(jìn)一步的,根據(jù)游戲系統(tǒng)70'中游戲模組71 ‘的轉(zhuǎn)換追蹤單元,游戲者就能追蹤 其本身與其他游戲者在現(xiàn)實(shí)生活中的活動(dòng)經(jīng)歷。游戲者就能據(jù)此在游戲中做為溝通、組隊(duì) 或戰(zhàn)斗等游戲活動(dòng)的參考資訊、更可在現(xiàn)實(shí)中做為交友、社團(tuán)或知識(shí)交流等社群活動(dòng)的參 考資訊,進(jìn)而產(chǎn)生新的社群型態(tài)及互動(dòng)模式,鍛煉培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作的能力。<第三具體實(shí)施例>請(qǐng)參閱圖12所示,是本發(fā)明的一種舊第一游戲資料轉(zhuǎn)換為新第一交易資料的實(shí) 施例圖。如圖12所示,舊第一游戲資料為儲(chǔ)存交易者在游戲中的各種活動(dòng)資料,如游戲主 角的屬性值、經(jīng)驗(yàn)值、通過的關(guān)卡或完成的任務(wù)目標(biāo)等。利用應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間 的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20"就能將舊第一游戲資料與既有適用于第一交易系統(tǒng)33的舊第一交易 資料一并進(jìn)行轉(zhuǎn)換后,生成適用于第一交易系統(tǒng)33的新第一交易資料。其中,交易者亦為 一游戲者。例如,交易者在第一游戲系統(tǒng)31中獲取了屬性值1000的金幣財(cái)產(chǎn),并且在第二 交易系統(tǒng)34中獲取了 50點(diǎn)的知識(shí)點(diǎn)數(shù)時(shí),經(jīng)過資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20"轉(zhuǎn)換成消費(fèi)活動(dòng)的紅利 點(diǎn)數(shù)時(shí),就可根據(jù)轉(zhuǎn)換規(guī)則分別增加紅利點(diǎn)數(shù)10點(diǎn)及50點(diǎn),并附加于舊第一交易資料的 原紅利點(diǎn)數(shù)500點(diǎn),成為560點(diǎn)。又如,交易者在第一游戲系統(tǒng)31中達(dá)到專業(yè)的角色等級(jí) 時(shí),其所提供游戲知識(shí)的知識(shí)價(jià)值就會(huì)提升5點(diǎn),使其具有優(yōu)先參考價(jià)值或作為優(yōu)先搜尋標(biāo)的;又例如,當(dāng)交易者完成游戲系統(tǒng)的特定任務(wù)目標(biāo)時(shí),就能夠在參與現(xiàn)實(shí)生活的特定活 動(dòng)(或交易)時(shí)獲得優(yōu)先參與權(quán)、或優(yōu)先交易權(quán)......等等,以此類推。因此,第一交易系統(tǒng)32就能設(shè)計(jì)當(dāng)交易者達(dá)成第一游戲系統(tǒng)31中所設(shè)定的特定分?jǐn)?shù)、等級(jí)、關(guān)卡或任務(wù)目標(biāo)時(shí),就增加交易者在現(xiàn)實(shí)活動(dòng)中特定的交易能力或交易條件。 交易者為能達(dá)成現(xiàn)實(shí)活動(dòng)目標(biāo),就會(huì)積極參與第一交易系統(tǒng)32所指定在第一游戲系統(tǒng)31 中的各種挑戰(zhàn)活動(dòng),并取得第一游戲系統(tǒng)31所儲(chǔ)存的舊第一游戲資料。如此就能經(jīng)由應(yīng)用 于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)20"轉(zhuǎn)換為適用于第一交易系統(tǒng)33的新第一交 易資料后,提供交易者進(jìn)行交易。如此,就能具體實(shí)現(xiàn)生活中有游戲的構(gòu)想,交易者就能夠在第一交易系統(tǒng)33中反 應(yīng)其在第一游戲系統(tǒng)31的游戲經(jīng)驗(yàn),讓交易者藉由玩第一游戲系統(tǒng)31所獲得的經(jīng)驗(yàn)成就 得以轉(zhuǎn)換為實(shí)際生活的具體價(jià)值,并可以改善許多人對(duì)于虛擬游戲的負(fù)面評(píng)價(jià),達(dá)成生活 中連結(jié)游戲的目的。進(jìn)一步的,根據(jù)交易系統(tǒng)80交易模組81的轉(zhuǎn)換追蹤單元,交易者就能追蹤其本身 與其他交易者在虛擬游戲中的游戲經(jīng)歷。交易者就能據(jù)此在現(xiàn)實(shí)中做為交友、社團(tuán)或知識(shí) 交流等社群活動(dòng)的參考資訊、更可在游戲中做為溝通、組隊(duì)或戰(zhàn)斗等游戲活動(dòng)的參考資訊, 進(jìn)而產(chǎn)生新的社群型態(tài)及互動(dòng)模式。更佳的是,本實(shí)施例能與第二具體實(shí)施例整合,藉此能形成一種循環(huán)性的游戲與 交易模式,能夠讓人們將現(xiàn)實(shí)生活活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)反應(yīng)至虛擬游戲活動(dòng)中,亦讓將虛擬游戲活動(dòng) 經(jīng)驗(yàn)反應(yīng)至現(xiàn)實(shí)生活活動(dòng)中,而可以達(dá)成游戲中有生活,生活中有游戲的融合與平衡。以上所述各實(shí)施例是用以說明本發(fā)明的特點(diǎn),其目的在于使熟習(xí)該技術(shù)的技術(shù)人 員能夠了解本發(fā)明的內(nèi)容并據(jù)以實(shí)施,而并非限定本發(fā)明的專利范圍,其僅是本發(fā)明的較 佳實(shí)施例而已,并非對(duì)本發(fā)明作任何形式上的限制,雖然本發(fā)明已以較佳實(shí)施例揭露如上, 然而并非用以限定本發(fā)明,任何熟悉本專業(yè)的技術(shù)人員,在不脫離本發(fā)明技術(shù)方案的范圍 內(nèi),當(dāng)可利用上述揭示的技術(shù)內(nèi)容作出些許更動(dòng)或修飾為等同變化的等效實(shí)施例,但是凡 是未脫離本發(fā)明技術(shù)方案的內(nèi)容,依據(jù)本發(fā)明的技術(shù)實(shí)質(zhì)對(duì)以上的實(shí)施例所作的任何簡單 修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發(fā)明技術(shù)方案的范圍內(nèi)。工業(yè)應(yīng)用性本發(fā)明可以將資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)整合于游戲系統(tǒng)或交易系統(tǒng)中,根據(jù)資料轉(zhuǎn)換方法與 系統(tǒng)提供了新的游戲方法、交易方法、游戲系統(tǒng)、交易系統(tǒng)及記錄媒體,可以達(dá)到將游戲資 料或交易資料進(jìn)行轉(zhuǎn)換后可相容于其他游戲系統(tǒng)或交易系統(tǒng)的目的及功效。
      權(quán)利要求
      一種應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其特征在于其包括下列步驟輸入步驟,接收至少一適用于一第一游戲系統(tǒng)的一舊第一游戲資料;轉(zhuǎn)換步驟,根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一游戲資料轉(zhuǎn)換為適用于一第二游戲系統(tǒng)的一新第二游戲資料;以及輸出步驟,將該新第二游戲資料提供該第二游戲系統(tǒng)使用。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其特征在于 其中所述的輸入步驟進(jìn)一步接收至少一適用于一第一交易系統(tǒng)的一舊第一交易資料,并與 該舊第一游戲資料一并由該轉(zhuǎn)換步驟進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
      3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其特征在于 其中所述的輸入步驟進(jìn)一步接收適用于一第二游戲系統(tǒng)的一舊第二游戲資料,并與該舊第 一游戲資料一并由該轉(zhuǎn)換步驟進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
      4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其特征在于 其中所述的輸入步驟具有一資料驗(yàn)證程序。
      5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其特征在于 其中所述的轉(zhuǎn)換步驟具有一資料轉(zhuǎn)換設(shè)定程序。
      6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其特征在于 其中所述的輸出步驟具有一資料授權(quán)程序。
      7.一種應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其特征在于其包括下列步驟輸入步驟,接收至少一適用于一第一交易系統(tǒng)的一舊第一交易資料;轉(zhuǎn)換步驟,根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一交易資料轉(zhuǎn)換為適用于一第一游戲系統(tǒng) 的一新第一游戲資料;以及輸出步驟,將該新第一游戲資料提供該第一游戲系統(tǒng)使用。
      8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其特征在于 其中所述的輸入步驟進(jìn)一步接收至少一適用于一第二游戲系統(tǒng)的一舊第二游戲資料,并與 該舊第一游戲資料一并由該轉(zhuǎn)換步驟進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
      9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其特征在于 其中所述的輸入步驟進(jìn)一步接收適用于一第一游戲系統(tǒng)的一舊第一游戲資料,并與該舊第 一交易資料一并由該轉(zhuǎn)換步驟進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
      10.根據(jù)權(quán)利要求7所述的應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其特征在 于其中所述的輸入步驟具有一資料驗(yàn)證程序。
      11.根據(jù)權(quán)利要求7所述的應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其特征在 于其中所述的轉(zhuǎn)換步驟具有一資料轉(zhuǎn)換設(shè)定程序。
      12.根據(jù)權(quán)利要求7所述的應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其特征在 于其中所述的輸出步驟具有一資料授權(quán)程序。
      13.一種應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其特征在于其包括下列步驟輸入步驟,接收至少一適用于一第一游戲系統(tǒng)的一舊第一游戲資料;轉(zhuǎn)換步驟,根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一游戲資料轉(zhuǎn)換為適用于一第一交易系統(tǒng) 的一新第一交易資料;以及輸出步驟,將該新第一交易資料提供該第一交易系統(tǒng)使用。
      14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其特征在 于其中所述的輸入步驟進(jìn)一步接收至少一適用于一第二交易系統(tǒng)的一舊第二交易資料,并 與該舊第一游戲資料一并由該轉(zhuǎn)換步驟進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
      15.根據(jù)權(quán)利要求13所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其特征在 于其中所述的輸入步驟進(jìn)一步接收適用于一第一交易系統(tǒng)的一舊第一交易資料,并與該舊 第一游戲資料一并由該轉(zhuǎn)換步驟進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
      16.根據(jù)權(quán)利要求13所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其特征在 于其中所述的輸入步驟具有一資料驗(yàn)證程序。
      17.根據(jù)權(quán)利要求13所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其特征在 于其中所述的轉(zhuǎn)換步驟具有一資料轉(zhuǎn)換設(shè)定程序。
      18.根據(jù)權(quán)利要求13所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換方法,其特征在 于其中所述的輸出步驟具有一資料授權(quán)程序。
      19.一種應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在于其包括一輸入模組,接收至少一適用于一第一游戲系統(tǒng)的一舊第一游戲資料;一轉(zhuǎn)換模組,接收該至少一舊第一游戲資料,并根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一游 戲資料轉(zhuǎn)換為適用于一第二游戲系統(tǒng)的一新第二游戲資料;以及一輸出模組,接收該新第二游戲資料,并將該新第二游戲資料提供該第二游戲系統(tǒng)使用。
      20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在 于其中所述的輸入步驟進(jìn)一步接收至少一適用于一第一交易系統(tǒng)的一舊第一交易資料,并 與該舊第一游戲資料一并由該轉(zhuǎn)換模組進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
      21.根據(jù)權(quán)利要求19所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在 于其中所述的輸入模組進(jìn)一步接收適用于一第二游戲系統(tǒng)的一舊第二游戲資料,并與該舊 第一游戲資料一并由該轉(zhuǎn)換模組進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
      22.根據(jù)權(quán)利要求19所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在 于其中所述的輸入模組具有一資料驗(yàn)證單元。
      23.根據(jù)權(quán)利要求19所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在 于其中所述的轉(zhuǎn)換模組具有一資料轉(zhuǎn)換設(shè)定單元。
      24.根據(jù)權(quán)利要求19所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在 于其中所述的輸出模組具有一資料授權(quán)單元。
      25.根據(jù)權(quán)利要求19所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在 于該資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)內(nèi)嵌于該第一游戲系統(tǒng),并由該第一游戲系統(tǒng)在內(nèi)部控制該資料轉(zhuǎn)換系 統(tǒng)進(jìn)行資料輸入、轉(zhuǎn)換與輸出的動(dòng)作。
      26.根據(jù)權(quán)利要求19所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在 于該資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)內(nèi)嵌于該第二游戲系統(tǒng),并由該第二游戲系統(tǒng)在內(nèi)部控制該資料轉(zhuǎn)換系 統(tǒng)進(jìn)行資料輸入、轉(zhuǎn)換與輸出的動(dòng)作。
      27.一種應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在于其包括一輸入模組,接收至少一適用于一第一交易系統(tǒng)的一舊第一交易資料;一轉(zhuǎn)換模組,接收該至少一舊第一交易資料,并根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一交 易資料轉(zhuǎn)換為適用于一第一游戲系統(tǒng)的一新第一游戲資料;以及一輸出模組,接收該新第一游戲資料,并將該新第一游戲資料提供該第一游戲系統(tǒng)使用。
      28.根據(jù)權(quán)利要求27所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在 于其中所述的輸入步驟進(jìn)一步接收至少一適用于一第二游戲系統(tǒng)的一舊第二游戲資料,并 與該舊第一游戲資料一并由該轉(zhuǎn)換模組進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
      29.根據(jù)權(quán)利要求27所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在 于其中所述的輸入模組進(jìn)一步接收適用于一第一游戲系統(tǒng)的一舊第一游戲資料,并與該舊 第一交易資料一并由該轉(zhuǎn)換模組進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
      30.根據(jù)權(quán)利要求27所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在 于其中所述的輸入模組具有一資料驗(yàn)證單元。
      31.根據(jù)權(quán)利要求27所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在 于其中所述的轉(zhuǎn)換模組具有一資料轉(zhuǎn)換設(shè)定單元。
      32.根據(jù)權(quán)利要求27所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在 于其中所述的輸出模組具有一資料授權(quán)單元。
      33.根據(jù)權(quán)利要求27所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在 于該資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)內(nèi)嵌于該第一交易系統(tǒng),并由該第一交易系統(tǒng)在內(nèi)部控制該資料轉(zhuǎn)換系 統(tǒng)進(jìn)行資料輸入、轉(zhuǎn)換與輸出的動(dòng)作。
      34.根據(jù)權(quán)利要求27所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在 于該資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)內(nèi)嵌于該第一游戲系統(tǒng),并由該第一游戲系統(tǒng)在內(nèi)部控制該資料轉(zhuǎn)換系 統(tǒng)進(jìn)行資料輸入、轉(zhuǎn)換與輸出的動(dòng)作。
      35.一種應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在于其包括 一輸入模組,接收至少一適用于一第一游戲系統(tǒng)的一舊第一游戲資料;一轉(zhuǎn)換模組,接收該至少一舊第一游戲資料,并根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一游 戲資料轉(zhuǎn)換為適用于一第一交易系統(tǒng)的一新第一交易資料;以及一輸出模組,接收該新第一交易資料,并將該新第一交易資料提供該第一交易系統(tǒng)使用。
      36.根據(jù)權(quán)利要求35所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在 于其中所述的輸入模組進(jìn)一步接收至少一適用于一第二交易系統(tǒng)的一舊第二交易資料,并 與該舊第一游戲資料一并由該轉(zhuǎn)換模組進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
      37.根據(jù)權(quán)利要求35所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在 于其中所述的輸入模組進(jìn)一步接收適用于一第一交易系統(tǒng)的一舊第一交易資料,并與該舊 第一游戲資料一并由該轉(zhuǎn)換模組進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
      38.根據(jù)權(quán)利要求35所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在 于其中所述的輸入模組具有一資料驗(yàn)證單元。
      39.根據(jù)權(quán)利要求35所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在 于其中所述的轉(zhuǎn)換模組具有一資料轉(zhuǎn)換設(shè)定單元。
      40.根據(jù)權(quán)利要求35所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在于其中所述的輸出模組具有一資料授權(quán)單元。
      41.根據(jù)權(quán)利要求35所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在 于該資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)內(nèi)嵌于該第一游戲系統(tǒng),并由該第一游戲系統(tǒng)在內(nèi)部控制該資料轉(zhuǎn)換系 統(tǒng)進(jìn)行資料輸入、轉(zhuǎn)換與輸出的動(dòng)作。
      42.根據(jù)權(quán)利要求35所述的應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在 于該資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)內(nèi)嵌于該第一交易系統(tǒng),并由該第一交易系統(tǒng)在內(nèi)部控制該資料轉(zhuǎn)換系 統(tǒng)進(jìn)行資料輸入、轉(zhuǎn)換與輸出的動(dòng)作。
      43.一種結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的游戲方法,其特征在于其 包括下列步驟執(zhí)行資料轉(zhuǎn)換方法,其包括下列步驟輸入步驟,接收至少一適用于一第一游戲系統(tǒng)的一舊第一游戲資料; 轉(zhuǎn)換步驟,根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一游戲資料轉(zhuǎn)換為適用于一第二游戲系統(tǒng) 的一新第二游戲資料;及輸出步驟,將該新第二游戲資料提供該第二游戲系統(tǒng)使用;以及 執(zhí)行系統(tǒng)步驟,執(zhí)行該第二游戲系統(tǒng),使其根據(jù)該新第二游戲資料提供游戲者進(jìn)行游戲。
      44.根據(jù)權(quán)利要求43所述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的游戲 方法,其特征在于其中所述的輸入步驟進(jìn)一步接收至少一適用于一第一交易系統(tǒng)的一舊第 一交易資料,并與該舊第一游戲資料一并由該轉(zhuǎn)換步驟進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
      45.根據(jù)權(quán)利要求43所述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的游戲 方法,其特征在于其中所述的輸入步驟進(jìn)一步接收適用于一第二游戲系統(tǒng)的一舊第二游戲 資料,并與該舊第一游戲資料一并由該轉(zhuǎn)換步驟進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
      46.根據(jù)權(quán)利要求43所述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的游戲 方法,其特征在于其中所述的輸入步驟包含一資料驗(yàn)證程序。
      47.根據(jù)權(quán)利要求43所述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的游戲 方法,其特征在于其中所述的轉(zhuǎn)換步驟包含一資料轉(zhuǎn)換設(shè)定程序。
      48.根據(jù)權(quán)利要求43所述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的游戲 方法,其特征在于其中所述的輸出步驟包含一資料授權(quán)程序。
      49.根據(jù)權(quán)利要求43所述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的游戲 方法,其特征在于其中所述的執(zhí)行系統(tǒng)步驟包含一轉(zhuǎn)換追蹤程序。
      50.一種結(jié)合應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的游戲方法,其特征在于其 包括下列步驟執(zhí)行資料轉(zhuǎn)換方法,其包括下列步驟輸入步驟,接收至少一適用于一第一交易系統(tǒng)的一舊第一交易資料; 轉(zhuǎn)換步驟,根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一交易資料轉(zhuǎn)換為適用于一第一游戲系統(tǒng) 的一新第一游戲資料;及輸出步驟,將該新第一游戲資料提供該第一游戲系統(tǒng)使用;以及 執(zhí)行系統(tǒng)步驟,執(zhí)行該第一游戲系統(tǒng),使其根據(jù)該新第一游戲資料提供游戲者進(jìn)行游戲。
      51.根據(jù)權(quán)利要求50所述的結(jié)合應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的游戲 方法,其特征在于其中所述的輸入步驟進(jìn)一步接收至少一適用于一第二游戲系統(tǒng)的一舊第 二游戲資料,并與該舊第一游戲資料一并由該轉(zhuǎn)換步驟進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
      52.根據(jù)權(quán)利要求50所述的結(jié)合應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的游戲 方法,其特征在于其中所述的輸入步驟進(jìn)一步接收適用于一第一游戲系統(tǒng)的一舊第一游戲 資料,并與該舊第一交易資料一并由該轉(zhuǎn)換步驟進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
      53.根據(jù)權(quán)利要求50所述的結(jié)合應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的游戲 方法,其特征在于其中所述的輸入步驟包含一資料驗(yàn)證程序。
      54.根據(jù)權(quán)利要求50所述的結(jié)合應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的游戲 方法,其特征在于其中所述的轉(zhuǎn)換步驟包含一資料轉(zhuǎn)換設(shè)定程序。
      55.根據(jù)權(quán)利要求50所述的結(jié)合應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的游戲 方法,其特征在于其中所述的輸出步驟包含一資料授權(quán)程序。
      56.根據(jù)權(quán)利要求50所述的結(jié)合應(yīng)用于交易系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的游戲 方法,其特征在于其中所述的執(zhí)行系統(tǒng)步驟包含一轉(zhuǎn)換追蹤程序。
      57.一種結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的交易方法,其特征在于其 包括下列步驟執(zhí)行資料轉(zhuǎn)換方法,其包括下列步驟輸入步驟,接收至少一適用于一第一游戲系統(tǒng)的一舊第一游戲資料;轉(zhuǎn)換步驟,根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一游戲資料轉(zhuǎn)換為適用于一第一交易系統(tǒng) 的一新第一交易資料;及輸出步驟,將該新第一交易資料提供該第一交易系統(tǒng)使用;以及執(zhí)行系統(tǒng)步驟,執(zhí)行該第一交易系統(tǒng),使其根據(jù)該新第一交易資料提供交易者進(jìn)行交易ο
      58.根據(jù)權(quán)利要求57所述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的交易 方法,其特征在于其中所述的輸入步驟進(jìn)一步接收至少一適用于一第二交易系統(tǒng)的一舊第 二交易資料,并與該舊第一游戲資料一并由該轉(zhuǎn)換步驟進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
      59.根據(jù)權(quán)利要求57所述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的交易 方法,其特征在于其中所述的輸入步驟進(jìn)一步接收適用于一第一交易系統(tǒng)的一舊第一交易 資料,并與該舊第一游戲資料一并由該轉(zhuǎn)換步驟進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
      60.根據(jù)權(quán)利要求57所述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的交易 方法,其特征在于其中所述的輸入步驟包含一資料驗(yàn)證程序。
      61.根據(jù)權(quán)利要求57所述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的交易 方法,其特征在于其中所述的轉(zhuǎn)換步驟包含一資料轉(zhuǎn)換設(shè)定程序。
      62.根據(jù)權(quán)利要求57所述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的交易 方法,其特征在于其中所述的輸出步驟包含一資料授權(quán)程序。
      63.根據(jù)權(quán)利要求57所述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換方法的交易 方法,其特征在于其中所述的執(zhí)行系統(tǒng)步驟包含一轉(zhuǎn)換追蹤程序。
      64.一種結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游戲系統(tǒng),其特征在于其 包括一資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其包括一輸入模組,接收至少一適用于一第一游戲系統(tǒng)的一舊第一游戲資料;一轉(zhuǎn)換模組,接收該至少一舊第一游戲資料,并根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一游 戲資料轉(zhuǎn)換為適用于一第二游戲系統(tǒng)的一新第二游戲資料;及一輸出模組,接收該新第二游戲資料,并將該新第二游戲資料輸出之;以及一游戲模組,接收該新第二游戲資料,并執(zhí)行該第二游戲系統(tǒng),使其根據(jù)該新第二游戲 資料提供游戲者進(jìn)行游戲。
      65.根據(jù)權(quán)利要求64所述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游戲 系統(tǒng),其特征在于其中所述的輸入模組進(jìn)一步接收至少一適用于一第一交易系統(tǒng)的一舊第 一交易資料,并與該舊第一游戲資料一并由該轉(zhuǎn)換模組進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
      66.根據(jù)權(quán)利要求65所述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游戲 系統(tǒng),其特征在于其中所述的輸入模組進(jìn)一步接收適用于一第二游戲系統(tǒng)的一舊第二游戲 資料,并與該舊第一游戲資料一并由該轉(zhuǎn)換模組進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
      67.根據(jù)權(quán)利要求64所述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游戲 系統(tǒng),其特征在于其中所述的輸入模組包含一資料驗(yàn)證單元。
      68.根據(jù)權(quán)利要求64所述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游戲 系統(tǒng),其特征在于其中所述的轉(zhuǎn)換模組包含一資料轉(zhuǎn)換設(shè)定單元。
      69.根據(jù)權(quán)利要求64所述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游戲 系統(tǒng),其特征在于其中所述的輸出模組包含一資料授權(quán)單元。
      70.根據(jù)權(quán)利要求64所述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游戲 系統(tǒng),其特征在于其中所述的游戲模組包含一轉(zhuǎn)換追蹤單元。
      71.—種結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游戲系統(tǒng),其特征在于 其包括一資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其包括一輸入模組,接收至少一適用于一第一交易系統(tǒng)的一舊第一交易資料;一轉(zhuǎn)換模組,接收該至少一舊第一交易資料,并根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一交 易資料轉(zhuǎn)換為適用于一第一游戲系統(tǒng)的一新第一游戲資料;及一輸出模組,接收該新第一游戲資料,并將該新第一游戲資料輸出之;以及一游戲模組,接收該新第一游戲資料,并執(zhí)行該第一游戲系統(tǒng),使其根據(jù)該新第一游戲 資料提供游戲者進(jìn)行游戲。
      72.根據(jù)權(quán)利要求71所述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游 戲系統(tǒng),其特征在于其中所述的輸入模組進(jìn)一步接收至少一適用于一第二游戲系統(tǒng)的一舊 第二游戲資料,并與該舊第一游戲資料一并由該轉(zhuǎn)換模組進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
      73.根據(jù)權(quán)利要求71所述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游 戲系統(tǒng),其特征在于其中所述的輸入模組進(jìn)一步接收適用于一第一游戲系統(tǒng)的一舊第一游 戲資料,并與該舊第一交易資料一并由該轉(zhuǎn)換模組進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
      74.根據(jù)權(quán)利要求71所述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游 戲系統(tǒng),其特征在于其中所述的輸入模組包含一資料驗(yàn)證單元。
      75.根據(jù)權(quán)利要求71所述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游戲系統(tǒng),其特征在于其中所述的轉(zhuǎn)換模組包含一資料轉(zhuǎn)換設(shè)定單元。
      76.根據(jù)權(quán)利要求71所述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游 戲系統(tǒng),其特征在于其中所述的輸出模組包含一資料授權(quán)單元。
      77.根據(jù)權(quán)利要求71所述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游 戲系統(tǒng),其特征在于其中所述的游戲模組包含一轉(zhuǎn)換追蹤單元。
      78.—種結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的交易系統(tǒng),其特征在于其 包括一資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其包括一輸入模組,接收至少一適用于一第一游戲系統(tǒng)的一舊第一游戲資料;一轉(zhuǎn)換模組,接收該至少一舊第一游戲資料,并根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一游 戲資料轉(zhuǎn)換為適用于該第一交易系統(tǒng)的一新第一交易資料;及一輸出模組,接收該新第一交易資料,并將該新第一交易資料輸出之;以及一交易模組,接收該新第一交易資料,并執(zhí)行該第一交易系統(tǒng),使其根據(jù)該新第一交易 資料提供交易者進(jìn)行交易。
      79.根據(jù)權(quán)利要求78所述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的交易 系統(tǒng),其特征在于其中所述的輸入模組進(jìn)一步接收至少一適用于一第二游戲系統(tǒng)的一舊第 二游戲資料,并與該舊第一游戲資料一并由該轉(zhuǎn)換模組進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
      80.根據(jù)權(quán)利要求78所述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的交易 系統(tǒng),其特征在于其中所述的輸入模組進(jìn)一步接收適用于一第一交易系統(tǒng)的一舊第一交易 資料,并與該舊第一游戲資料一并由該轉(zhuǎn)換模組進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
      81.根據(jù)權(quán)利要求78所述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的交易 系統(tǒng),其特征在于其中所述的輸入模組包含一資料驗(yàn)證單元。
      82.根據(jù)權(quán)利要求78所述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的交易 系統(tǒng),其特征在于其中所述的轉(zhuǎn)換模組包含一資料轉(zhuǎn)換設(shè)定單元。
      83.根據(jù)權(quán)利要求78所述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的交易 系統(tǒng),其特征在于其中所述的輸出模組包含一資料授權(quán)單元。
      84.根據(jù)權(quán)利要求78所述的結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的交易 系統(tǒng),其特征在于其中所述的交易模組包含一轉(zhuǎn)換追蹤單元。
      85.一種電腦可讀取的記錄媒體,用以儲(chǔ)存一應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn) 換系統(tǒng),該應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)用以載入至一電腦系統(tǒng)中,其特 征在于其包括一輸入模組,接收至少一適用于一第一游戲系統(tǒng)的一舊第一游戲資料;一轉(zhuǎn)換模組,接收該至少一舊第一游戲資料,并根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一游 戲資料轉(zhuǎn)換為適用于一第二游戲系統(tǒng)的一新第二游戲資料;以及一輸出模組,接收該新第二游戲資料,并將該新第二游戲資料提供該第二游戲系統(tǒng)使用。
      86.一種電腦可讀取的記錄媒體,用以儲(chǔ)存一應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn) 換系統(tǒng),該應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)用以載入至一電腦系統(tǒng)中,其特 征在于其包括一輸入模組,接收至少一適用于一第一交易系統(tǒng)的一舊第一交易資料; 一轉(zhuǎn)換模組,接收該至少一舊第一交易資料,并根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一交 易資料轉(zhuǎn)換為適用于一第一游戲系統(tǒng)的一新第一游戲資料;以及一輸出模組,接收該新第一游戲資料,并將該新第一游戲資料提供該第一游戲系統(tǒng)使用。
      87.一種電腦可讀取的記錄媒體,用以儲(chǔ)存一應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn) 換系統(tǒng),該應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)用以載入至一電腦系統(tǒng)中,其特 征在于其包括一輸入模組,接收至少一適用于一第一游戲系統(tǒng)的一舊第一游戲資料; 一轉(zhuǎn)換模組,接收該至少一舊第一游戲資料,并根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一游 戲資料轉(zhuǎn)換為適用于一第一交易系統(tǒng)的一新第一交易資料;以及一輸出模組,接收該新第一交易資料,并將該新第一交易資料提供該第一交易系統(tǒng)使用。
      88.一種電腦可讀取的記錄媒體,用以儲(chǔ)存一結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資 料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)用以載入至一電腦系統(tǒng)中,其特征在于其包括一資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其包括一輸入模組,接收至少一適用于一第一交易系統(tǒng)的一舊第一交易資料; 一轉(zhuǎn)換模組,接收該至少一舊第一交易資料,并根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一交 易資料轉(zhuǎn)換為適用于一第一游戲系統(tǒng)的一新第一游戲資料;及一輸出模組,接收該新第一游戲資料,并將該新第一游戲資料提供該第一游戲系統(tǒng)使 用;以及一游戲模組,接收該新第二游戲資料,并執(zhí)行該第二游戲系統(tǒng),使其根據(jù)該新第二游戲 資料提供游戲者進(jìn)行游戲。
      89.一種電腦可讀取的記錄媒體,用以儲(chǔ)存一結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)間的資 料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)用以載入至一電腦系統(tǒng)中,其特征在于其包括一資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其包括一輸入模組,接收至少一適用于一第一交易系統(tǒng)的一舊第一交易資料; 一轉(zhuǎn)換模組,接收該至少一舊第一交易資料,并根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一交 易資料轉(zhuǎn)換為適用于一第一游戲系統(tǒng)的一新第一游戲資料;及一輸出模組,接收該新第一游戲資料,并將該新第一游戲資料輸出之;以及 一游戲模組,接收該新第一游戲資料,并執(zhí)行該第一游戲系統(tǒng),使其根據(jù)該新第一游戲 資料提供游戲者進(jìn)行游戲。
      90.一種電腦可讀取的記錄媒體,用以儲(chǔ)存一結(jié)合應(yīng)用于游戲系統(tǒng)與交易系統(tǒng)間的資 料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的交易系統(tǒng),該交易系統(tǒng)用以載入至一電腦系統(tǒng)中,其特征在于其包括一資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其包括一輸入模組,接收至少一適用于一第一游戲系統(tǒng)的一舊第一游戲資料; 一轉(zhuǎn)換模組,接收該至少一舊第一游戲資料,并根據(jù)一轉(zhuǎn)換規(guī)則將該至少一舊第一游 戲資料轉(zhuǎn)換為適用于該第一交易系統(tǒng)的一新第一交易資料;及一輸出模組,接收該新第一交易資料,并將該新第一交易資料輸出之;以及一交易模組,接收該新第一交易資料,并執(zhí)行該第一交易系統(tǒng),使其根據(jù)該新第一交易資料提供交易者進(jìn)行交易。
      全文摘要
      本發(fā)明是有關(guān)于一種與游戲系統(tǒng)有關(guān)的資料轉(zhuǎn)換方法與系統(tǒng),及其應(yīng)用方法、應(yīng)用系統(tǒng)及記錄媒體,其是利用資料轉(zhuǎn)換系統(tǒng)將適用于第一游戲系統(tǒng)的舊第一游戲資料轉(zhuǎn)換為適用于第二游戲系統(tǒng)的新第二游戲資料,或是將適用于第一交易系統(tǒng)的舊第一交易資料轉(zhuǎn)換為適用于第一游戲系統(tǒng)的新第一游戲資料,又或是將適用于第一游戲系統(tǒng)的舊第一游戲資料轉(zhuǎn)換為適用于第一交易系統(tǒng)的新第一交易資料,并根據(jù)資料轉(zhuǎn)換方法與系統(tǒng)提供新的游戲方法、交易方法、游戲系統(tǒng)、交易系統(tǒng)及記錄媒體。藉此,本發(fā)明可以達(dá)成游戲中連結(jié)游戲、游戲中連結(jié)生活、生活中連結(jié)游戲的目的,并能夠產(chǎn)生新的社群型態(tài)及互動(dòng)模式。
      文檔編號(hào)G06Q30/00GK101809603SQ200780100854
      公開日2010年8月18日 申請(qǐng)日期2007年9月29日 優(yōu)先權(quán)日2007年9月29日
      發(fā)明者李明忠, 李明璋 申請(qǐng)人:李明忠;李明璋
      網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
      • 還沒有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
      1