專利名稱:計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲角色授權(quán)控制方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種包括有計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)、游戲角色、與游戲角色綁定 的移動(dòng)通信終端及移動(dòng)通信傳輸系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲角色控制方法,屬于網(wǎng) 絡(luò)游戲領(lǐng)域。
技術(shù)背景為便于敘述,對(duì)本文中一些用詞術(shù)語約定如下原始玩家某一游戲角色的所有者,對(duì)該游戲角色具有最高的所有權(quán)及控制權(quán)。游戲玩家能夠上線及操作控制游戲角色的人員。 代控玩家對(duì)代控游戲角色進(jìn)行操作控制的玩家。代控代控玩家代替原始玩家操作控制原始玩家的游戲角色的行為。 代控游戲角色非原始玩家操作控制的游戲角色,由代控玩家代為操作控 制的游戲角色。在目前的網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲玩家在個(gè)人計(jì)算機(jī)上登陸網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái),操作、 控制網(wǎng)絡(luò)游戲中的游戲角色,也有游戲玩家在移動(dòng)通信終端上登陸游戲平臺(tái), 加入網(wǎng)絡(luò)游戲。但存在有如下情況1、 移動(dòng)通信終端因?yàn)槠滹@示屏技術(shù)及終端處理速度的限制,不能執(zhí)行 大型的網(wǎng)絡(luò)游戲;對(duì)于大型的網(wǎng)絡(luò)游戲,往往需荽在與該游戲程序 要求相適應(yīng)的計(jì)算機(jī)上才能正常運(yùn)行。2、 當(dāng)游戲玩家沒有連接網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)及合適的時(shí)間登陸游戲網(wǎng)站時(shí), 就不能參加該網(wǎng)絡(luò)游戲。3、 在一些大型的網(wǎng)絡(luò)游戲中,由于有些活動(dòng)需要多人參加才能進(jìn) 行,時(shí)常會(huì)因?yàn)樯暇€人員不夠影響游戲的可玩性。4、 原始玩家通常不便將自己所屬的網(wǎng)絡(luò)游戲角色的登陸密碼交給 別人代為控制自己的游戲角色,否則有丟失游戲角色及其虛擬 財(cái)產(chǎn)的可能。上述情況的存在使得在一方面有些玩家因特殊情況不能登陸游戲操控 游戲角色,影響該游戲角色技能等級(jí)、物品裝備的提升,另一方面在游戲中 因?yàn)樯暇€人員不夠而影響其他玩家對(duì)該游戲的興趣,如果玩家將自己的游戲 角色的登陸密碼交給別人代為操作控制游戲角色時(shí),又有丟失游戲角色及其 虛擬財(cái)產(chǎn)的可能。由于網(wǎng)絡(luò)、移動(dòng)通信系統(tǒng)及移動(dòng)用戶終端的普及性,通過 充分發(fā)揮這些技術(shù)的特點(diǎn),可以對(duì)上述問題提出一個(gè)解決的方案。 發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明的目的在于,提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲的代控系統(tǒng),由原始玩家將自 己的游戲角色有限制地授權(quán)與別的玩家代為操作控制的方法,讓不能上網(wǎng)的 原始玩家使自己的游戲角色由有條件上網(wǎng)的游戲玩家代為上網(wǎng)操作控制,也 能解決因上線游戲角色不夠而影響游戲可玩性的問題,并且盡可能使游戲角 色的帳號(hào)及虛擬財(cái)產(chǎn)能夠得到有效保護(hù)。為達(dá)到上述目的,本發(fā)明介紹了一種包括有計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)、游戲 角色、移動(dòng)通信傳輸系統(tǒng)及移動(dòng)通信終端的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲角色授權(quán)控制方 法,其特征在于原始玩家對(duì)所屬的游戲角色設(shè)置代控許可權(quán)限,并可以通過 移動(dòng)通信終端改變其代控許可權(quán)限;游戲玩家通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)、移 動(dòng)通信傳輸系統(tǒng)及移動(dòng)通信終端向允許代控的游戲角色的原始玩家提交代控申請(qǐng)信息;原始玩家通過移動(dòng)通信終端對(duì)收到的代控申請(qǐng)信息發(fā)送對(duì)應(yīng)授 權(quán)回復(fù)及代控許可權(quán)限;游戲玩家在得到游戲角色的原始玩家對(duì)代控申請(qǐng)授 權(quán)回復(fù)后對(duì)允許代控的游戲角色在給定的代控許可權(quán)限內(nèi)對(duì)該游戲角色進(jìn) 行操作控制。本發(fā)明的工作過程為原始玩家對(duì)所屬的游戲角色設(shè)置代控許可權(quán)限, 并可以通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)、移動(dòng)通信傳輸系統(tǒng)及移動(dòng)通信終端改變其 代控許可權(quán)限,該權(quán)限對(duì)代控的游戲角色在操作及相關(guān)資料的顯示上有所限 制,對(duì)涉及到游戲帳號(hào)及游戲角色的虛擬財(cái)產(chǎn)的操作有所限制,因此雖然其 他玩家可以操作代控游戲角色,但不能隨意獲得該游戲帳號(hào)及其虛擬財(cái)產(chǎn); 在線玩家通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)、移動(dòng)通信傳輸系統(tǒng)及移動(dòng)通信終端向允 許代控的游戲角色的原始玩家提交代控申請(qǐng)信息;原始玩家通過移動(dòng)通信終 端對(duì)收到的代控申請(qǐng)信息發(fā)送對(duì)應(yīng)回復(fù)及代控許可權(quán)限;在線玩家在得到游 戲角色的原始玩家對(duì)代控申請(qǐng)信息回復(fù)后對(duì)允許代控的游戲角色在給定的 代控許可權(quán)限內(nèi)對(duì)該游戲角色進(jìn)行操作控制。從上述工作過程可以看出,本發(fā)明使得沒有條件上網(wǎng)操作游戲角色的原 始玩家通過通信傳輸系統(tǒng)將自己所屬的游戲角色授權(quán)給在線的玩家代為操 作控制,由于被代控的游戲角色是在代控許可權(quán)限限制內(nèi)由在線玩家代為控 制操作,因此能夠保證該游戲角色帳號(hào)及其虛擬財(cái)產(chǎn)的安全性。
圖1是本發(fā)明一實(shí)施例的系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)構(gòu)成圖。圖2是本發(fā)明一實(shí)施例的游戲玩家的主工作流程圖。圖3是本發(fā)明一實(shí)施例的游戲玩家的代控工作流程圖。圖4是本發(fā)明一實(shí)施例的原始玩家發(fā)送授權(quán)回復(fù)及設(shè)置代控許可權(quán)限 的工作流程圖。
具體實(shí)施方式
以下以附圖為例說明本發(fā)明實(shí)施例。圖1是本發(fā)明一實(shí)施例的系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)構(gòu)成圖及其總體概要,其中 原始游戲玩家使用移動(dòng)通信終端能夠通過移動(dòng)通信系統(tǒng)及網(wǎng)絡(luò),將相 關(guān)信息發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái);游戲平臺(tái)中的游戲角色相關(guān)信息通過網(wǎng)絡(luò)、移 動(dòng)通信系統(tǒng)傳送到與該游戲角色的原始玩家的移動(dòng)通信終端。下面,本實(shí)施例以附圖所示的工作流程敘述本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施過程及方法。圖2是本發(fā)明一實(shí)施例的游戲玩家的主工作流程圖,其工作過程為 當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端啟動(dòng)后,玩家可以選擇以原始玩家的身份登錄到游戲中, 按通常的原有操作方式控制操作屬于該玩家的游戲角色;在玩家沒有登陸到 游戲中或登陸在游戲中,玩家可以選擇是否進(jìn)入選擇代控流程,如果選擇進(jìn) 入,則工作流程進(jìn)入圖3所示的代控流程;游戲中,玩家可以對(duì)自己的游戲 角色選擇設(shè)置允許代控,在設(shè)置內(nèi)容中選擇設(shè)置代控許可、代控條件、代控 權(quán)限、代控密碼等代控許可權(quán)限,并且原始玩家可以通過移動(dòng)通信終端、移 動(dòng)通信系統(tǒng)及網(wǎng)絡(luò)對(duì)該代控許可權(quán)限進(jìn)行修改。圖3是本發(fā)明一實(shí)施例的游戲玩家的代控工作流程圖,其工作過程為 選擇可代控的游戲角色,提交代控申請(qǐng)信息,然后通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)、 移動(dòng)通信傳輸系統(tǒng)及移動(dòng)通信終端將該代控申請(qǐng)信息發(fā)送給原始游戲玩家; 當(dāng)收到由原始游戲玩家對(duì)應(yīng)的授權(quán)回復(fù)及代控許可權(quán)限后,主控玩家在代控許可權(quán)限所給定的條件內(nèi)對(duì)該游戲角色進(jìn)行操作控制。圖4是本發(fā)明一實(shí)施例的原始玩家使用移動(dòng)通信終端進(jìn)行代控授權(quán)的 工作流程圖。原始玩家的移動(dòng)通信終端開機(jī)后按原有工作模式工作,即保持 原移動(dòng)通信終端的所有原來所有的工作方式及內(nèi)容;當(dāng)收到移動(dòng)通信傳輸系 統(tǒng)送來的游戲玩家對(duì)原始玩家的游戲角色的代控申請(qǐng)信息后,原始玩家根據(jù) 申請(qǐng)及相關(guān)信息予以判定處理,如果不同意該申請(qǐng),則予以拒絕或不予應(yīng)答; 如果同意該申請(qǐng),則設(shè)置代控權(quán)限及發(fā)送授權(quán)回復(fù)及代控權(quán)限信息;原始玩 家可以通過移動(dòng)通信終端對(duì)所屬的游戲角色進(jìn)行實(shí)時(shí)調(diào)整代控權(quán)限,在設(shè)置 代控權(quán)限后,通過移動(dòng)通信傳輸系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),對(duì)所屬的游戲角色發(fā)送代 控權(quán)限進(jìn)行重新設(shè)置。按照上述方法編制相應(yīng)的軟件程序即完成本發(fā)明的實(shí)施。 按照如上所述的實(shí)施例,由于被代控的游戲角色是在通過原始玩家的授 權(quán)后并在代控許可權(quán)限限制內(nèi)由游戲玩家代為控制操作,因此既能使原始玩 家本人在不能上線的情況下使自己所屬的游戲角色能夠上線,也能夠保證該 游戲角色帳號(hào)及其虛擬財(cái)產(chǎn)的安全性。此外,本發(fā)明還可以是在游戲玩家提交的代控申請(qǐng)信息中包含有提交該 項(xiàng)申請(qǐng)的游戲玩家的相關(guān)信息、密碼及代控權(quán)限要求;這樣可以使原始玩家 了解申請(qǐng)代控的游戲玩家情況,以便于決定是否伺意其提交的申請(qǐng);在代控 許可權(quán)限中設(shè)置有對(duì)游戲玩家在操作控制代控游戲角色時(shí)在操作控制及相 關(guān)資料顯示方面所選擇及限定的內(nèi)容、等級(jí)、數(shù)量及方式;如對(duì)代控游戲角 色的操作采用自動(dòng)或半自動(dòng)方式、交易物品的等級(jí)限制、物品提取的等級(jí)限 制及錢幣提取的數(shù)量限制、代控玩家可以看到的被代控游戲角色的虛擬財(cái)產(chǎn)內(nèi)容、等級(jí)、數(shù)量等;這樣使得代控許可權(quán)限內(nèi)容更為詳細(xì),更有效地保護(hù) 代控游戲角色的各項(xiàng)利益。此外,本發(fā)明還可以是其中的代控許可權(quán)限中指定有需要由原始玩家的 進(jìn)行確認(rèn)后才能生效的操作行為內(nèi)容及代控游戲角色在活動(dòng)中向原始玩家 的移動(dòng)通信終端發(fā)送指定的活動(dòng)進(jìn)程報(bào)告內(nèi)容及發(fā)送方式;游戲玩家在操作 中根據(jù)代控許可權(quán)限中指定的內(nèi)容及方式,通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)、移動(dòng) 通信傳輸系統(tǒng)及移動(dòng)通信終端向允許代控的游戲角色的原始玩家發(fā)送指定 的代控操作申請(qǐng)信息及活動(dòng)進(jìn)程報(bào)告;游戲玩家所代控的游戲角色在得到原 始玩家的代控操作申請(qǐng)信息回復(fù)后其對(duì)應(yīng)的代控操作行為才能生效;這樣, 可以使得代控的游戲角色在進(jìn)行物品交易、或參加某種活動(dòng)時(shí),由原始玩家 予以確認(rèn)是否同意,這樣能夠使游戲玩家可以隨時(shí)了解自己的游戲角色在游 戲中的活動(dòng)情況,也有效保護(hù)代控游戲角色的利益。此外,本發(fā)明還可以是原始玩家通過移動(dòng)通信終端、移動(dòng)通信傳輸系統(tǒng) 及網(wǎng)絡(luò)向游戲平臺(tái)發(fā)送對(duì)被代控的所屬游戲角色的代控査詢信息及公告消 息發(fā)送;游戲平臺(tái)在收到代控査詢信息時(shí)將對(duì)應(yīng)的代控游戲角色的相關(guān)信息 通過網(wǎng)絡(luò)及移動(dòng)通信傳輸系統(tǒng)發(fā)送到原始玩家的移動(dòng)用戶終端進(jìn)行顯示;游 戲平臺(tái)在收到公告消息時(shí)將其在代控游戲角色所在的游戲界面上進(jìn)行顯示。 這樣,游戲玩家可以隨時(shí)了解自己的游戲角色在游戲中的各項(xiàng)情況,即了解 游戲角色狀態(tài)、任務(wù)進(jìn)程,副本進(jìn)程、經(jīng)驗(yàn)值、裝備狀態(tài)等情況,也讓代控 游戲角色界面對(duì)代控玩家顯示原始玩家的公告信息,增加游戲的互動(dòng)性。此外,本發(fā)明還可以是游戲玩家在操作控制自己所屬的游戲角色時(shí),在 同 一個(gè)游戲界面但可以不在相同的地域界面中操作控制被代控的游戲角色,并可以對(duì)多個(gè)代控游戲角色進(jìn)行代控,代控玩家也可以設(shè)置被代控的游戲角色在給定的權(quán)限及操作選項(xiàng)中處于自動(dòng)或半自動(dòng)操作狀態(tài);這時(shí),游戲玩家 自己的游戲角色與代控游戲角色的關(guān)系就處于主要角色與隨從角色的游戲 方式,這樣可以減少計(jì)算機(jī)的資源開銷,容易實(shí)現(xiàn)代控,也能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)多個(gè) 代控游戲角色進(jìn)行代控。此外,本發(fā)明還可以是在玩家沒有登陸到自己所屬的游戲角色的游戲界 面進(jìn)行代控申請(qǐng)授權(quán)后,直接根據(jù)代控授權(quán)登陸到代控游戲角色的游戲界面 時(shí),游戲玩家對(duì)代控游戲角色在代控許可權(quán)限的限制下進(jìn)行操作控制,且如 同常規(guī)操作。這樣可以使代控操作技術(shù)難度降低,容易實(shí)現(xiàn)代控。此外,本發(fā)明還可以是當(dāng)對(duì)某一游戲角色進(jìn)行申請(qǐng)代控時(shí),如果原始玩 家對(duì)該代控游戲角色的代控權(quán)限設(shè)置為無需申請(qǐng),則游戲平臺(tái)允許代控玩家 在不向原始玩家發(fā)送代控申請(qǐng)信息的情況下對(duì)許可代控的游戲角色進(jìn)行代 為操作控制。此外,本發(fā)明還可以是當(dāng)原始玩家對(duì)自己的游戲角色的交易、物品存 取等操作設(shè)置為有限許可操作,如交易或存取一定等級(jí)、 一定數(shù)量的物品及一定數(shù)量的錢幣無需申請(qǐng),則游戲平臺(tái)允許代控游戲角色在允許的范圍內(nèi) 對(duì)交易、物品存取不需向原始玩家提交申請(qǐng)。本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲角色授權(quán)控制方法,提供了一種網(wǎng)絡(luò)游戲的代控系 統(tǒng),由原始玩家將自己的游戲角色有限制地授權(quán)與別的游戲玩家代為操作控 制的方法,讓不能上網(wǎng)的原始玩家使自己的游戲角色由有條件上網(wǎng)的游戲玩 家代為上網(wǎng)操作控制,也能解決因上線游戲角色不夠而影響游戲可玩性的問 題,并且能使游戲角色的虛擬財(cái)產(chǎn)得到有效保護(hù)。
權(quán)利要求
1、一種包括有計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)、游戲角色、移動(dòng)通信傳輸系統(tǒng)及移動(dòng)通信終端的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲角色授權(quán)控制方法,其特征在于原始玩家對(duì)所屬的游戲角色設(shè)置代控許可權(quán)限,并可以通過移動(dòng)通信終端改變其代控許可權(quán)限;游戲玩家通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)、移動(dòng)通信傳輸系統(tǒng)及移動(dòng)通信終端向允許代控的游戲角色的原始玩家提交代控申請(qǐng)信息;原始玩家通過移動(dòng)通信終端對(duì)收到的代控申請(qǐng)信息發(fā)送對(duì)應(yīng)授權(quán)回復(fù)及代控許可權(quán)限;游戲玩家在得到游戲角色的原始玩家對(duì)代控申請(qǐng)授權(quán)回復(fù)后對(duì)允許代控的游戲角色在給定的代控許可權(quán)限內(nèi)對(duì)該游戲角色進(jìn)行操作控制。
2、 如權(quán)利要求1所述的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲角色授權(quán)控制方法,其特征 在于所述的代控申請(qǐng)信息中包含有提交該項(xiàng)申請(qǐng)的游戲玩家的相關(guān)信息、 密碼及代控權(quán)限要求;所述的代控許可權(quán)限中有對(duì)游戲玩家在操作控制代 控游戲角色時(shí)在操作控制及相關(guān)資料顯示方面所選擇及限定的內(nèi)容、等 級(jí)、數(shù)量及方式。
3、 如權(quán)利要求l、 2所述的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲角色授權(quán)控制方法,其特征 在于所述的代控許可權(quán)限中指定有需要由原始玩家的進(jìn)行確認(rèn)后才能生 效的操作行為內(nèi)容及代控游戲角色在活動(dòng)中向原始玩家的移動(dòng)通信終端 發(fā)送指定的活動(dòng)進(jìn)程報(bào)告內(nèi)容及發(fā)送方式;游戲玩家在操作中根據(jù)代控許 可權(quán)限中指定的內(nèi)容及方式,通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)、移動(dòng)通信傳輸系 統(tǒng)及移動(dòng)通信終端向允許代控的游戲角色的原始玩家發(fā)送指定的代控操 作申請(qǐng)信息及活動(dòng)進(jìn)程報(bào)告;游戲玩家所代控的游戲角色在得到原始玩家 的代控操作申請(qǐng)信息回復(fù)后其對(duì)應(yīng)的代控操作行為才能生效。
4、 如權(quán)利要求1、 2、 3、所述的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲角色授權(quán)控制方 法,其特征在于所述的原始玩家通過移動(dòng)通信終端、移動(dòng)通信傳輸 系統(tǒng)及網(wǎng)絡(luò)向游戲平臺(tái)發(fā)送對(duì)被代控的所屬游戲角色的代控査詢信 息及公告消息;游戲平臺(tái)在收到代控査詢信息時(shí)將對(duì)應(yīng)的代控游戲 角色的相關(guān)信息通過網(wǎng)絡(luò)及移動(dòng)通信傳輸系統(tǒng)發(fā)送到原始玩家的移 動(dòng)用戶終端進(jìn)行顯示;游戲平臺(tái)在收到公告消息時(shí)將其在對(duì)應(yīng)的代 控游戲角色所在的游戲界面上進(jìn)行顯示。
5、 如權(quán)利要求l、 2、 3、 4所述的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲角色授權(quán)控制 方法,其特征在于所述的游戲玩家在操作控制自己所屬的游戲角色 時(shí),在同一個(gè)游戲界面但可以不在相同的地域界面中操作控制被代 控的游戲角色,并可以對(duì)多個(gè)代控游戲角色進(jìn)行代控;代控玩家可 以設(shè)置被代控的游戲角色在給定的權(quán)限及操作選項(xiàng)中處于自動(dòng)或半 自動(dòng)操作狀態(tài)。
全文摘要
本發(fā)明提出一種網(wǎng)絡(luò)游戲角色授權(quán)控制方法,由原始玩家通過移動(dòng)通信系統(tǒng)及網(wǎng)絡(luò)將自己的游戲角色有限制地授權(quán)與別的游戲玩家代為操作控制,讓不能上網(wǎng)的原始玩家使自己的游戲角色由有條件上網(wǎng)的游戲玩家代為上網(wǎng)操作控制,也能解決因上線游戲角色不夠而影響游戲可玩性的問題,并且能使游戲角色的帳號(hào)及虛擬財(cái)產(chǎn)得到有效保護(hù)。
文檔編號(hào)G06F19/00GK101271493SQ20081006714
公開日2008年9月24日 申請(qǐng)日期2008年5月14日 優(yōu)先權(quán)日2008年5月14日
發(fā)明者耿小雨 申請(qǐng)人:耿小雨