專利名稱:一種適用于電子競技的鼠標(biāo)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)鼠標(biāo),且尤其適用于在電子競技中使用。
背景技術(shù):
傳統(tǒng)鼠標(biāo)在底部有一個(gè)球或光電系統(tǒng)可檢測到鼠標(biāo)本體相對于桌 面的移動(dòng),然后將檢測的結(jié)果輸出到計(jì)算機(jī)中,用來控制計(jì)算機(jī)圖形 用戶界面(GUI)中的指針移動(dòng);鼠標(biāo)頂部前面通常還有一滾輪,用來 輸入放大縮小或頁面滾動(dòng)的指令;這些鼠標(biāo)通常還具有可被按壓或敲 擊的按鈕(開關(guān)或傳感器),這些按鈕提供了對計(jì)算機(jī)的其他指令輸入。
為適合電子競技對響應(yīng)快速和準(zhǔn)確性等方面的要求,現(xiàn)在對鼠標(biāo) 的改迸方向主要有提高光電系統(tǒng)的響應(yīng)速度,提高光電系統(tǒng)的抗干 擾能力,提高光電系統(tǒng)的分辨率,增加功能按鍵數(shù)量,在鼠標(biāo)內(nèi)增加 記憶體可進(jìn)行一定的編程等等。這些提高鼠標(biāo)在電子競技中的使用性 能,但是鼠標(biāo)還有一些值得改進(jìn)的地方,例如由于鼠標(biāo)上最常用的"左 鍵"和"右鍵"都是機(jī)械式按鍵,在敲擊的過程中必須要有一定距離 的行程,這就導(dǎo)致敲擊過程有一定的時(shí)間延遲;使用者為盡量縮小這 一行程的時(shí)間,就會(huì)用較大力下壓手指進(jìn)行敲擊的動(dòng)作,這就使得鼠 標(biāo)與桌面間摩擦力增大和手臂用力方向的變化,導(dǎo)致鼠標(biāo)移動(dòng)平穩(wěn)性 被破壞;長時(shí)間較大力敲擊按鍵也會(huì)導(dǎo)致疲勞甚至手指抽筋的發(fā)生。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是要縮短鼠標(biāo)敲擊按鍵的時(shí)間,提高鼠標(biāo)在敲擊按
4鍵同時(shí)的移動(dòng)平穩(wěn)性,減小長時(shí)間使用的帶來的疲勞,在按鍵信息反 饋方面有更多的個(gè)性設(shè)置,以提髙鼠標(biāo)在電子競技中的性能表現(xiàn)。以 上目的是這樣實(shí)現(xiàn)的
在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中提出了一種鼠標(biāo),在鼠標(biāo)上殼體"左鍵" 和"右鍵"的位置并沒有采用傳統(tǒng)的機(jī)械式按鍵,而是在殼體上嵌入 了左右兩個(gè)壓力傳感器,實(shí)時(shí)地向控制芯片傳送表面的壓力值。壓力 傳感器上面沒有機(jī)械結(jié)構(gòu),僅有軟質(zhì)蒙皮覆蓋,使用者手指放在蒙皮 上,三者之間相互沒有間隙,按鍵這一動(dòng)作沒有行程,從而縮短了按 鍵敲擊時(shí)間。鼠標(biāo)內(nèi)置了喇叭和記憶體,可由使用者存儲(chǔ)、更改多種 音樂,根據(jù)需要播放,并能在事件被激活時(shí)將音樂輸入到計(jì)算機(jī)中,
在計(jì)算機(jī)中播放。鼠標(biāo)表面還有其他功能按鍵(例如幾個(gè)側(cè)按鍵)。
在實(shí)施例的另一方面,本發(fā)明還提供了一種鼠標(biāo)方法,這種鼠標(biāo)
方法包括監(jiān)視壓力傳感器的壓力值;對壓力值判斷,確認(rèn)手指已放在 正確的位置,向計(jì)算機(jī)發(fā)送相應(yīng)提示音,并自身播放相應(yīng)音樂提示音; 對壓力值判斷,確定使用者已做出了按鍵的動(dòng)作,向計(jì)算機(jī)發(fā)送按鍵 事件和相應(yīng)音樂,并自身播放相應(yīng)音樂;對壓力值判斷,確定按壓力 過大,向計(jì)算機(jī)發(fā)送相應(yīng)音樂,并自身播放相應(yīng)音樂;對壓力值判斷, 確定按壓力超過了壓力傳感器的安全范圍,向計(jì)算機(jī)發(fā)送提示音樂, 并自身播放提示音樂。
這種方法還包括在電腦上使用的軟件,可向鼠標(biāo)記憶體中導(dǎo)入不 同按鍵和觸發(fā)事件所對應(yīng)的音樂,可以設(shè)置鼠標(biāo)是否打開游戲功能狀 態(tài)和是否打開省力提示功能,還可以對用作判斷條件的各壓力門限值 進(jìn)行調(diào)整。
下面結(jié)合附圖對本發(fā)明作進(jìn)一步說明。
圖1為本發(fā)明提供的一個(gè)實(shí)施例的鼠標(biāo)外形圖-,
圖2為本發(fā)明提供的一個(gè)實(shí)施例的鼠標(biāo)"左鍵"剖視圖3為本發(fā)明提供的一個(gè)實(shí)施例的鼠標(biāo)方法。
圖中
1、 鼠標(biāo)"左鍵"
2、 鼠標(biāo)"右鍵"
3、 滾輪
4、 側(cè)按鍵
5、 蒙皮
6、 鼠標(biāo)上殼體
7、 壓力傳感器
第一壓力門限、手指放在正確位置壓力 第二壓力門限、游戲狀態(tài)敲擊壓力 第三壓力門限、非游戲狀態(tài)敲擊壓力 第四壓力門限、用力過大壓力 第五壓力門限、超極限壓力
具體實(shí)施例方式
圖1所示為本發(fā)明提供的一個(gè)實(shí)施例的鼠標(biāo)外形圖,此實(shí)施例中 的鼠標(biāo)包括了常規(guī)的殼體、滾輪(3)、側(cè)按鍵(4)、光電定位系統(tǒng)、 控制芯片電路板等部件;另外還包括蒙皮(5)、采用壓力傳感器的鼠 標(biāo)"左鍵"(1)、采用壓力傳感器的鼠標(biāo)"右鍵"(2)、喇叭和記憶體。圖2為本發(fā)明提供的一個(gè)實(shí)施例的鼠標(biāo)"左鍵"剖視圖,壓力傳
感器(7)安裝在鼠標(biāo)上殼體(6)的凹槽中,壓力傳感器(7)的上表
面與鼠標(biāo)上殼體(6)的上表面平齊,在上表面覆蓋蒙皮(5)后,構(gòu)
成了鼠標(biāo)的一部分外形。
圖3為本發(fā)明提供的一個(gè)實(shí)施例的鼠標(biāo)方法,可對圖l實(shí)施例中的
鼠標(biāo)"左鍵"(1)(結(jié)構(gòu)圖為圖2)或鼠標(biāo)"右鍵"(2)使用本方法。
本方法在對第一至五壓力門限進(jìn)行合理設(shè)置后,開始于方框S1 ,
對鼠標(biāo)按鍵表面的壓力值進(jìn)行監(jiān)視。方法進(jìn)至方框S2,如果壓力值不
大于第一壓力門限,則方法回到方框S1,繼續(xù)對鼠標(biāo)按鍵表面的壓力
值進(jìn)行監(jiān)視;如果壓力值大于第一壓力門限,則方法進(jìn)到方框S3,向
計(jì)算機(jī)發(fā)送手指放在正確位置提示音,自身播放手指放在正確位置提
示音,方法進(jìn)至方框S4,對鼠標(biāo)按鍵處的壓力值進(jìn)行監(jiān)視。方法進(jìn)至
方框S5,如果壓力值不大于第一壓力門限,則方法回到方框S1,繼續(xù)
對鼠標(biāo)按鍵處的壓力值進(jìn)行監(jiān)視;如果壓力值大于第一壓力門限,則 方法同時(shí)進(jìn)至方框S6和S11 。
在方框S6,如果壓力值不大于第二壓力門限,則方法回到方框S4, 繼續(xù)對鼠標(biāo)按鍵表面的壓力值進(jìn)行監(jiān)視;如果壓力值大于第二壓力門 限,則方法進(jìn)至方框S7。
在方框S7,如果鼠標(biāo)的游戲狀態(tài)功能沒有打開,則方法進(jìn)至方框
S9;如果鼠標(biāo)的游戲狀態(tài)功能打開,則方法進(jìn)到方框S8,向計(jì)算機(jī)發(fā) 送按鍵事件和相應(yīng)音樂,自身播放相應(yīng)音樂,然后方法返回到S4。
在方框S9,如果壓力值不大于第三壓力門限,則方法回到方框S4, 繼續(xù)對鼠標(biāo)按鍵處的壓力值進(jìn)行監(jiān)視;如果壓力值大于第三壓力門限,
7則方法進(jìn)到方框SIO,向計(jì)算機(jī)發(fā)送按鍵事件和相應(yīng)音樂,自身播放相
應(yīng)音樂,然后方法返回到S4。 '
在方框Sll,如果壓力值大于第四壓力門限,則方法進(jìn)至方框S12。
在方框S12,如果壓力值不大于第五壓力門限,則方法進(jìn)至方框S14;
如果壓力值大于第五壓力門限,則方法進(jìn)到方框S13,向計(jì)算機(jī)發(fā)送超
極限提示音,6身播放超極限提示音。
在方框S14,如果鼠標(biāo)的省力提示功能打開,則方法進(jìn)至方框S15,
向計(jì)算機(jī)發(fā)送力過大提示音,自身播放力過大提示音。
在使用過程中,通過逐漸調(diào)整第一至五壓力門限值,使之設(shè)置更 為合理,使用者通過訓(xùn)練可減小敲擊按鍵所用的力,從而減輕疲勞; 并且由于對鼠標(biāo)的按壓力減小了,鼠標(biāo)的移動(dòng)也更為平穩(wěn)、準(zhǔn)確,對 計(jì)算機(jī)圖形用戶界面(GUI)中的指針移動(dòng)控制也就更為平穩(wěn)、準(zhǔn)確。 以上實(shí)施例僅是本發(fā)明的較佳技術(shù)方案,而并不是對本發(fā)明作任 何形式上的限制。相關(guān)技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,凡是依據(jù)本發(fā)明的思想和 技術(shù)實(shí)質(zhì)對實(shí)施例所作的修改或局部替換,均應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的權(quán)利 要求范圍當(dāng)中。
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權(quán)利要求
1、一種適用于電子競技的鼠標(biāo),包括采用壓力傳感器的鼠標(biāo)“左鍵”、采用壓力傳感器的鼠標(biāo)“右鍵”、蒙皮、喇叭、記憶體、殼體、滾輪、側(cè)按鍵、光電定位系統(tǒng)、控制芯片電路板等部件。
2、 根據(jù)權(quán)利要求l所述的鼠標(biāo),其特征在于所述的采用壓力傳 感器的鼠標(biāo)"左鍵"或"右鍵"的結(jié)構(gòu)為壓力傳感器安裝在鼠標(biāo)上殼 體的凹槽屮,壓力傳感器的上表面與鼠標(biāo)上殼體的上表面平齊,在上 表面覆蓋蒙皮后,構(gòu)成了鼠標(biāo)的一部分外形。
3、 根據(jù)權(quán)利要求l所述的鼠標(biāo),其特征在于所述的記憶體和喇 叭可由使用者存儲(chǔ)、更改多種音樂,根據(jù)需要播放,并能在事件被激 活時(shí)將音樂輸入到計(jì)算機(jī)中,在計(jì)算機(jī)中播放。
4、 一種鼠標(biāo)方法,包括監(jiān)視壓力傳感器的壓力值;對壓力值判 斷,確認(rèn)手指已放在正確的位置,并給出提示;對壓力值判斷,確定 使用者已做出了按鍵的動(dòng)作,向計(jì)算機(jī)發(fā)送信號(hào)和相應(yīng)音樂并自身播 放相應(yīng)音樂;對壓力值判斷,確定按壓力過大,向計(jì)算機(jī)發(fā)送相應(yīng)音 樂并自身播放相應(yīng)音樂;對壓力值判斷,確定按壓力超過了壓力傳感 器的安全范圍,向計(jì)算機(jī)發(fā)送提示音樂并自身播放提示音樂。
5、 根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于所述的確認(rèn)手指已 放在正確的位置,是通過比較測量壓力值和設(shè)定的手指放在正確位置 壓力的大小,如果測量壓力值大,則判定手指已放在正確的位置。
6、 根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于所述的確認(rèn)使用者 已做出了按鍵的動(dòng)作,是通過比較測量壓力值和設(shè)定的游戲狀態(tài)敲擊 壓力的大小,如果測量壓力值大,而且鼠標(biāo)打開了游戲狀態(tài),則判定 已做出了按鍵的動(dòng)作。如果鼠標(biāo)沒有打開游戲狀態(tài),則再比較測量壓力值和設(shè)定的非游戲狀態(tài)敲擊壓力的大小,如果測量壓力值大,則判 定已做出了按鍵的動(dòng)作。 '
7、 根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于所述的確定按壓力 過大,是通過比較測量壓力值和設(shè)定的用力過大壓力的大小,如果測 量壓力值大,而且鼠標(biāo)打開了省力提示功能,則判定按壓力過大。
8、 根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于所述的確定按壓力 超過了壓力傳感器的安全范圍,是通過比較測量壓力值和設(shè)定的超極 限壓力的大小,如果測量壓力值大,則判定按壓力超過了壓力傳感器 的安全范圍。
9、 權(quán)利要求4所述的方法,用作判斷條件的各壓力門限值可由使 用者自行調(diào)整;鼠標(biāo)是否打開游戲狀態(tài)、鼠標(biāo)是否打開省力提示功能也可以由使用者設(shè)定。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種適用于電子競技的鼠標(biāo),它的主要特征是在“左鍵”和“右鍵”位置用壓力傳感器代替了常規(guī)機(jī)械式按鍵,手指與壓力傳感器之間只有蒙皮沒有間隙,敲擊動(dòng)作沒有行程,縮短了敲擊時(shí)間;內(nèi)置喇叭和記憶體,可存儲(chǔ)多種音樂,根據(jù)需要播放,并能在事件被激活時(shí)將音樂傳到計(jì)算機(jī)中播放;一種方法,可監(jiān)視壓力、判斷手指已放在正確的位置、判斷使用者已做出了按鍵的動(dòng)作、提示按壓力過大、提示按壓力超過了壓力傳感器的安全范圍。通過合理調(diào)整各壓力門限值,可培養(yǎng)使用者減小敲擊所用的力,從而減輕疲勞,對鼠標(biāo)的按壓力減小,鼠標(biāo)的移動(dòng)也更為平穩(wěn)、準(zhǔn)確。擁有這些特點(diǎn)的本發(fā)明尤其適合于在電子競技中使用。
文檔編號(hào)G06F3/033GK101498970SQ20091001029
公開日2009年8月5日 申請日期2009年2月2日 優(yōu)先權(quán)日2009年2月2日
發(fā)明者趙俊峰 申請人:趙俊峰