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      2.5d虛擬人物的動作表情展現(xiàn)技術(shù)的制作方法

      文檔序號:6578528閱讀:1485來源:國知局
      專利名稱:2.5d虛擬人物的動作表情展現(xiàn)技術(shù)的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      通過平面圖形或平面動畫合成展示2. 5D虛擬人物(含動物)以及人物的動作和 面部表情??捎糜诘幌抻谔摂M世界、游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲等領(lǐng)域。
      背景技術(shù)
      2. 5D虛擬人物是指不通過3D模型渲染,但具有多視角的人物模型,并且當(dāng)在顯示 屏上時,給人一種立體的感覺。由于3D技術(shù)對顯卡要求較高,在當(dāng)今的2D游戲、Flash網(wǎng) 頁游戲、虛擬世界里,2. 5D虛擬人物被廣泛使用。但也是因為缺乏3D技術(shù)的支持,目前還沒 有這樣的技術(shù)或產(chǎn)品,使2. 5D虛擬人物既能讓大眾用戶任意換裝,又能提供換裝后人物的 動作和面部表情。因為,如果一個人有10個動作,每個動作3幀、20個表情的話,就會需要 為每個人合成600副圖!無論在服務(wù)器還是客戶端都是不現(xiàn)實的。本專利申請的設(shè)計和技 術(shù)可以解決此難題,用普通的服務(wù)器和一般的客戶端(PC終端、移動設(shè)備等),達到既能讓 大眾用戶任意換裝,又能提供換裝后人物的動作和面部表情。

      發(fā)明內(nèi)容
      1. 2. 5D虛擬人物的視角通常是在15-45度??紤]到人物的形體結(jié)構(gòu),我們設(shè)計并 確定頭部、身體、胳膊、腿部件之間的一定大小比例,確保在身體動作時,胳膊部件不遮擋到 頭部。按所設(shè)定頭部、身體、胳膊、腿部件之間的大小比例,用3D軟件制作人物各個部件的 3D模型及UV貼圖和材質(zhì)。2.在人物的裝扮過程中,采用3D圖形幾何計算(無需3D硬件加速),把人物各個 部件的3D模型及UV貼圖作為輸入,依據(jù)攝像頭角度,分別渲染并輸出頭部的帶有各種表情 的圖片和身體的帶有各種動作的圖片。3.在實時使用時,通過合成以及對頭部進行平面變換(縮放、旋轉(zhuǎn)等)即可達到在 虛擬場景中十分豐富的整體效果!


      圖1是頭部的輸出圖片圖2是身體部件的輸出圖片圖3是在場景中的合成效果圖片
      具體實施例方式1.首先按需求確定觀看2. 5D虛擬人物的攝像頭的俯視角度。2.依據(jù)攝像頭的俯視角度,和虛擬人物模型的基本要求,設(shè)計并確定頭部、身體、 胳膊、腿部件之間的一定大小比例,確保在身體動作時,胳膊、腿部件不遮擋到頭部。3.按所設(shè)定頭部、身體、胳膊、腿部件之間的大小比例,用3D軟件(如Maya或 3DMax)制作人物各個部件的3D模型、動作及UV貼圖和材質(zhì),并保存。
      4.在人物的裝扮過程中,讀入各個部件的3D模型、動作及UV貼圖和材質(zhì),依據(jù)設(shè) 定的攝像頭的俯視角度,采用3D圖形幾何計算(無需3D硬件加速)進行渲染。分別渲染 并輸出頭部的帶有各種表情的圖片和身體的帶有各種動作的圖片。5.在應(yīng)用過程中,提取所需要的頭部表情的圖片和身體動作的圖片,通過合成以 及對頭部進行平面變換(縮放、旋轉(zhuǎn)等)即可達到在虛擬場景中十分豐富的整體效果。
      權(quán)利要求
      依據(jù)2.5D虛擬人物的攝像頭俯視角,設(shè)定頭部、身體、胳膊、腿部件之間的一定大小比例方法,達到確保在身體動作時,胳膊部件不遮擋到頭部的目的。
      2.在人物的裝扮過程中,依據(jù)攝像頭角度,分別渲染并輸出頭部的帶有各種表情的圖 片和身體的帶有各種動作的圖片。
      3.在使用時,通過合成帶有各種表情的頭部圖片和帶有各種動作的身體圖片,達到在 虛擬場景中十分豐富的整體效果。
      全文摘要
      本技術(shù)“2.5D虛擬人物的動作表情展現(xiàn)技術(shù)”的領(lǐng)域為計算機軟件動漫產(chǎn)業(yè)中的虛擬人物技術(shù)。目前在2D游戲引擎中,還沒有這樣的技術(shù)能夠既能讓用戶對2.5D虛擬人物換裝,又能提供換裝后人物的動作和面部表情。本技術(shù)的技術(shù)方案是按應(yīng)用需求,設(shè)定頭部、身體、胳膊、腿部件之間的一定大小比例,在換裝時,采用分部件即時3D渲染輸出2D圖片,使用時,采用實時2D圖片合成的方法展示2.5D虛擬人物(含動物)以及人物的動作和面部表情。采用本技術(shù),普通的服務(wù)器和客戶端既可讓用戶任意換裝,又能提供換裝后人物的動作和面部表情效果??蓮V泛應(yīng)用于當(dāng)今的網(wǎng)頁游戲、Flash游戲、2.5D虛擬世界等軟件動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品中。
      文檔編號G06T15/70GK101908223SQ20091014355
      公開日2010年12月8日 申請日期2009年6月4日 優(yōu)先權(quán)日2009年6月4日
      發(fā)明者曹立宏 申請人:曹立宏
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