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      線上游戲的問題解析、媒合暨派送方法

      文檔序號(hào):6332365閱讀:177來源:國知局
      專利名稱:線上游戲的問題解析、媒合暨派送方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明是有關(guān)于一種應(yīng)用于線上游戲的方法,尤指一種能夠?qū)τ脩艚K端設(shè)備所傳送的問題進(jìn)行解析,并將該問題設(shè)定為具有至少一個(gè)屬性標(biāo)簽,且依該問題的屬性標(biāo)簽而將該問題自動(dòng)派送予相關(guān)的玩家,以能快速得到解答的問題解析、媒合暨派送方法。
      背景技術(shù)
      按,由于現(xiàn)今網(wǎng)絡(luò)游戲種類的多樣化(如策略類型、射擊類型、動(dòng)作類型或大型多人線上角色扮演游戲...等),滿足了不同人群的娛樂需求,且網(wǎng)絡(luò)游戲功能的增加(如 社群、交友...等),更是使得人們?cè)谟螒蛑?,尚能夠與互不相識(shí)卻志同道合的游戲玩家進(jìn)行交流,故,市場(chǎng)研究公司In-Mat的研究表示,預(yù)估在2008至2013年之間,亞太地區(qū)線上游戲市場(chǎng)的總收入將達(dá)到211億美元,意即線上游戲已謂為一種新興的商業(yè)模式(宅經(jīng)濟(jì)),且占有龐大的利潤,因此,許多業(yè)者為能在游戲市場(chǎng)上,占得一絲先機(jī),紛紛推出更多的服務(wù)內(nèi)容,以達(dá)到獲利的效果,并藉此鞏固玩家對(duì)游戲的忠誠度。一般言,隨著家用寬頻網(wǎng)絡(luò)的普及,人們已習(xí)慣透過網(wǎng)絡(luò)上的資源,解決在工作或娛樂上的問題,舉例而言,如果游戲玩家在進(jìn)行游戲的過程中,遇到了問題(如不知如何通過轉(zhuǎn)職任務(wù)),而希望能夠得到解答以順利進(jìn)行游戲時(shí),大抵會(huì)使用以下的兩種詢問方式(1)游戲玩家能夠直接在搜尋引擎網(wǎng)站(如G00GLE,www. google, com. tw)中,輸入相關(guān)的語句,例如天堂、轉(zhuǎn)職任務(wù),嗣,搜尋引擎網(wǎng)站即會(huì)將含有前述語句的網(wǎng)頁名稱, 一一展示并提供網(wǎng)址,如此,使用者便能夠依次點(diǎn)選并觀看其中的網(wǎng)頁內(nèi)容,以確定該等網(wǎng)頁內(nèi)容中是否已提供了足夠的解答。(2)游戲玩家能夠在知識(shí)分享平臺(tái)(如論壇、BBS、YAHOO !奇摩知識(shí)+)上發(fā)布問題,例如如何完成天堂的轉(zhuǎn)職任務(wù)?并等待其他人作出解答。惟,前述的詢問方式,雖然是現(xiàn)今大多數(shù)人所會(huì)使用的方式,但實(shí)際上,仍存有諸多不便之處,首先,針對(duì)第一種詢問方式,一般言,游戲玩家在搜尋引擎網(wǎng)站所輸入的語句, 大多是一些關(guān)鍵字,而非完整的問題,因此,無論網(wǎng)頁內(nèi)容是否為游戲玩家所需,只要網(wǎng)頁的內(nèi)容包括了該等關(guān)鍵字,搜尋引擎網(wǎng)站即會(huì)提供該等網(wǎng)頁予游戲玩家,造成游戲玩家所得到的資料非常零碎,導(dǎo)致游戲玩家必需先行過濾掉無關(guān)的網(wǎng)頁內(nèi)容后,才能確定是否已經(jīng)得到解答,除此之外,由于搜尋引擎網(wǎng)站具有暫存網(wǎng)頁的功能,因此,當(dāng)網(wǎng)頁已被移除或變更后,搜尋引擎網(wǎng)站仍可能會(huì)將該等網(wǎng)頁提供予游戲玩家,令游戲玩家點(diǎn)選了相關(guān)的網(wǎng)址后,卻無法得到自身所需的資料,徒然增加了游戲玩家的困擾。另,針對(duì)第二種詢問方式, 當(dāng)游戲玩家在知識(shí)分享平臺(tái)上發(fā)布問題后,由于其他人并不會(huì)立即知道有人提出疑問,而察看到問題的內(nèi)容,使得該問題并不會(huì)立即得到解答,此外,僅管有人察看了問題的內(nèi)容, 但若該人沒有相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),自然無法提供正確的答案,又,當(dāng)有人針對(duì)問題提供了答案后, 當(dāng)前的知識(shí)分享平臺(tái)多是以郵件的方式通知發(fā)問者,若發(fā)問的游戲玩家正處于游戲中,而沒有開啟郵件箱時(shí),則沒有辦法立即得到回應(yīng),造成游戲玩家在進(jìn)行游戲的期間,仍會(huì)因游戲問題而無法順利游玩,或者游戲玩家必需時(shí)時(shí)關(guān)注該問題是否已得到回復(fù),而無法專心地進(jìn)行游戲,而且,若有其他游戲玩家亦有同樣的問題,但由于其自身并非提問者,因此,知識(shí)分享平臺(tái)并不會(huì)將答案傳送給其他游戲玩家,造成其他的游戲玩家必須不斷地重新檢索問題,甚至提出同樣的問題。再者,前述的詢問方式,除具有以上的諸多問題外,由于玩家在進(jìn)行游戲時(shí),大多會(huì)遇到相同的問題,或者是希望能得到大同小異的游戲資訊(如游戲密技、闖關(guān)方法...等),使得知識(shí)分享平臺(tái)上充斥著過多近似的問題,造成有經(jīng)驗(yàn)的玩家不想重復(fù)回答相同答案的問題,最后,導(dǎo)致發(fā)問的玩家所提到的問題無法得到解答,又,雖然玩家能夠一一檢視過往的文章,而尋找出是否有相關(guān)的問題已得到解答,但因現(xiàn)今的知識(shí)分享平臺(tái)過多,玩家不可能每一個(gè)知識(shí)分享平臺(tái)皆一一檢視,造成了同樣的問題會(huì)一直被不同的玩家重復(fù)提出,而浪費(fèi)了該知識(shí)分享平臺(tái)所提供的資源,亦使部份玩家所提出的問題被該等重復(fù)的問題所掩蓋,而無法快速地得到解答。綜上所述可知,由于傳統(tǒng)的知識(shí)分享平臺(tái)或搜尋引擎網(wǎng)站,在使用上,并無法提供游戲玩家較完整的問答服務(wù),故,如何針對(duì)線上游戲的問題,設(shè)計(jì)出一種解析、媒合暨派送方法,以提高問題的解答率,且能令相關(guān)的玩家得到該問題及解答,以增加游戲的深度及廣度,即成為目前游戲設(shè)計(jì)業(yè)者亟思解決的重大課題。

      發(fā)明內(nèi)容
      有鑒于現(xiàn)今解答游戲玩家疑問的方式,仍具有諸多缺點(diǎn),并無法完善地提供游戲玩家更好的服務(wù),因此,發(fā)明人經(jīng)過長久努力研究與實(shí)驗(yàn),終于開發(fā)設(shè)計(jì)出本發(fā)明的一種線上游戲的問題解析、媒合暨派送方法,以期藉由本發(fā)明的問世,而能有效解決前述的問題, 令業(yè)者能提供游戲玩家更為方便的服務(wù),進(jìn)而能提高業(yè)者的市場(chǎng)競爭力。本發(fā)明的一目的,系提供一種線上游戲的問題解析、媒合暨派送方法,以能先行將問題進(jìn)行解析后,再將該問題經(jīng)媒合后再派送至相關(guān)的用戶,該方法系應(yīng)用于一線上游戲系統(tǒng),該線上游戲系統(tǒng)包括一問答服務(wù)器及復(fù)數(shù)個(gè)用戶終端設(shè)備(如個(gè)人電腦、手持行動(dòng)電話...等),該問答服務(wù)器分別與該等用戶終端設(shè)備相連線,以接收或傳送信息至該等用戶終端設(shè)備,其中該等用戶終端設(shè)備分別安裝有一問答程序,以能產(chǎn)生并傳送一問題信息至該問答服務(wù)器,又,該問答服務(wù)器內(nèi)建有一中央處理單元、一關(guān)鍵字?jǐn)?shù)據(jù)庫、一標(biāo)簽數(shù)據(jù)庫及一用戶數(shù)據(jù)庫,該中央處理單元分別與該關(guān)鍵字?jǐn)?shù)據(jù)庫、該標(biāo)簽數(shù)據(jù)庫及該用戶數(shù)據(jù)庫相連接,該關(guān)鍵字?jǐn)?shù)據(jù)庫系包括有復(fù)數(shù)個(gè)關(guān)鍵字,該標(biāo)簽數(shù)據(jù)庫包括有復(fù)數(shù)個(gè)屬性標(biāo)簽, 且每個(gè)屬性標(biāo)簽分別對(duì)應(yīng)于至少一個(gè)關(guān)鍵字,該用戶數(shù)據(jù)庫包括有復(fù)數(shù)個(gè)用戶帳號(hào),且每個(gè)用戶帳號(hào)分別對(duì)應(yīng)于至少一個(gè)屬性標(biāo)簽,當(dāng)該中央處理單元接收到其中一個(gè)用戶終端設(shè)備所傳來的問題信息后,先判斷該問題信息中所包括的至少一個(gè)關(guān)鍵字,并自該標(biāo)簽數(shù)據(jù)庫中讀取對(duì)應(yīng)于各該關(guān)鍵字的屬性標(biāo)簽,嗣,讀取用戶數(shù)據(jù)庫中的用戶帳號(hào),并在各該用戶帳號(hào)所具有的屬性標(biāo)簽符合各該屬性標(biāo)簽時(shí),將該問題信息傳送至對(duì)應(yīng)的各該用戶帳號(hào)的用戶終端設(shè)備。為便貴審查委員能對(duì)本發(fā)明目的、技術(shù)特征及其功效,做更進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)與了解, 茲舉實(shí)施例配合圖式,詳細(xì)說明如下


      圖IA系本發(fā)明所應(yīng)用的一線上游戲系統(tǒng)示意圖;圖IB系本發(fā)明所應(yīng)用的另一線上游戲系統(tǒng)示意圖;圖2A系本發(fā)明的關(guān)鍵字資料示意圖;圖2B系本發(fā)明的屬性標(biāo)簽資料示意圖;圖2C系本發(fā)明的用戶資料示意圖;圖3系本發(fā)明的問題信息的處理流程圖;及圖4系本發(fā)明的答案信息的處理流程圖。主要元件符號(hào)說明線上游戲系統(tǒng) ……1問答服務(wù)器 ……11游戲服務(wù)器 ……12中央處理單元 ......110關(guān)鍵字?jǐn)?shù)據(jù)庫 ……112標(biāo)簽數(shù)據(jù)庫 ……114用戶數(shù)據(jù)庫 ……116用戶終端設(shè)備 ……13問答程序……13具體實(shí)施例方式一般言,目前的線上游戲大抵具有完整的背景故事,其中尤以大型多人線上角色扮演游戲(Massively Multiplayer Online Role Playing Game,以下簡稱MMORPG)最為顯注,亦是目前商業(yè)型游戲中的主流,因此,后續(xù)實(shí)施例中系以MMORPG的游戲內(nèi)容為例,進(jìn)行說明,但本發(fā)明的應(yīng)用并不限于以下說明、附圖所示的架構(gòu)及元件配置技術(shù)手段,熟悉該領(lǐng)域的技藝人士,當(dāng)能在掌握本發(fā)明的主要技術(shù)特征后,可利用其它游戲類型、結(jié)構(gòu)、裝置、系統(tǒng)與方法加以實(shí)現(xiàn),從而達(dá)成本發(fā)明的目的,因此,本案中請(qǐng)專利范圍應(yīng)包含不脫離本發(fā)明精神與范圍的相等結(jié)構(gòu)。本發(fā)明系一種線上游戲的問題解析、媒合暨派送方法,主要會(huì)先就發(fā)問者的問題進(jìn)行解析,以能定義出該問題所具有的屬性,亦即該問題主要的詢問方向及何種游戲角色會(huì)面臨該問題,之后,再將該問題經(jīng)過媒合后再派送至相關(guān)的玩家進(jìn)行解答,待該問題被解答后,即會(huì)將答案傳回給發(fā)問者及相關(guān)的玩家,如此,除能夠確保問題能即時(shí)地被其他玩家所知悉外,亦能夠使相關(guān)的玩家皆得到問題的答案,而不需重復(fù)詢問相同的問題,為能詳細(xì)揭露前述的技術(shù)手段,在本發(fā)明的一較佳實(shí)施例中,請(qǐng)參閱圖IA所示,該問題解析、媒合暨派送方法系應(yīng)用于一線上游戲系統(tǒng)1,該線上游戲系統(tǒng)1包括一問答服務(wù)器11及復(fù)數(shù)個(gè)用戶終端設(shè)備13(如個(gè)人電腦、行動(dòng)電話、個(gè)人數(shù)位助理器...等),該問答服務(wù)器11分別與該等用戶終端設(shè)備13相連接,以接收或傳送信息至該等用戶終端設(shè)備13,在實(shí)施上,業(yè)者通常會(huì)為線上游戲設(shè)置一游戲服務(wù)器12,使得不同的用戶終端設(shè)備13能夠連線至該游戲服務(wù)器12中,以進(jìn)行線上游戲,故,本發(fā)明的該問答服務(wù)器11除能夠獨(dú)立設(shè)置外,尚能夠并入運(yùn)行線上游戲軟體的游戲服務(wù)器12中,使得該用戶終端設(shè)備13能夠直接連線至該問答服務(wù)器11,或者是該用戶終端設(shè)備13能連線至游戲服務(wù)器12(當(dāng)問答服務(wù)器11合并至游戲服務(wù)器12),或者是該用戶終端設(shè)備13能先連線至游戲服務(wù)器12后,在經(jīng)由游戲服務(wù)器12連線至該問答服務(wù)器11 (如圖IB所示),以能相互建立連線,圖IA的連接方式僅為方便說明,而非限制為兩者采直接連線的方式,合先陳明。該問答服務(wù)器11內(nèi)建有一中央處理單元110、一關(guān)鍵字?jǐn)?shù)據(jù)庫112、一標(biāo)簽數(shù)據(jù)庫114及一用戶數(shù)據(jù)庫116,該中央處理單元110分別與該關(guān)鍵字?jǐn)?shù)據(jù)庫112、該標(biāo)簽數(shù)據(jù)庫114及該用戶數(shù)據(jù)庫116相連接,以能讀取該等數(shù)據(jù)庫112、114、116內(nèi)的資訊,且能傳送資訊至該等數(shù)據(jù)庫112、114、116內(nèi),又,請(qǐng)參閱第2A 2C圖所示,該關(guān)鍵字?jǐn)?shù)據(jù)庫112系包括有復(fù)數(shù)個(gè)關(guān)鍵字,該等關(guān)鍵字系由業(yè)者先行建立,主要為游戲內(nèi)的物品名稱、職業(yè)名稱或技能名稱等,例如“a.魔劍”、“d.厄泰拉劍”、“e.暗黑克勞爾”、“f.艾爾結(jié)晶”...等,該標(biāo)簽數(shù)據(jù)庫114包括有復(fù)數(shù)個(gè)屬性標(biāo)簽,該等屬性標(biāo)簽系由業(yè)者先行建立,且每個(gè)屬性標(biāo)簽分別對(duì)應(yīng)于至少一個(gè)關(guān)鍵字或至少一個(gè)屬性標(biāo)簽,例如屬性標(biāo)簽“5.艾索德”對(duì)應(yīng)于“a.魔劍”,屬性標(biāo)簽“7.武器”對(duì)應(yīng)于“d.厄泰拉劍”、“e.暗黑克勞爾”,屬性標(biāo)簽“8.道具”對(duì)應(yīng)于“f.艾爾結(jié)晶”,屬性標(biāo)簽“3.武器道具”對(duì)應(yīng)于“7.武器”及“8.道具”,該用戶數(shù)據(jù)庫116包括有復(fù)數(shù)個(gè)用戶帳號(hào),且每個(gè)用戶帳號(hào)分別具有至少一個(gè)屬性標(biāo)簽,例如帳號(hào)A具有屬性標(biāo)簽“5.艾索德”、“8.道具”,帳號(hào)B具有屬性標(biāo)簽“.3武器道具”,由于線上游戲的背景故事較為完整,因此,諸多的角色、 道具、技能或地圖名稱皆能先行設(shè)定,使得業(yè)者能規(guī)劃出具體的資料,且方便定義出各個(gè)屬性標(biāo)簽。 承上,復(fù)請(qǐng)參閱圖1A、2A、2B及2C所示,當(dāng)一個(gè)游戲玩家遇到了問題,并希望能夠得到解答時(shí),即可先藉由一用戶終端設(shè)備13登入游戲公司所開設(shè)的討論區(qū),并在該討論區(qū)中增設(shè)一問題信息,例如“魔劍要配什么艾爾結(jié)晶比較好? ”,同時(shí),該問題信息會(huì)被傳送至該問答服務(wù)器11中,由于玩家是在游戲公司所開設(shè)的討論區(qū)中發(fā)布問題,因此,該用戶終端設(shè)備13所產(chǎn)生且發(fā)出的問題信息系先傳送至該討論區(qū)服務(wù)器后,才藉由該討論區(qū)服務(wù)器間接傳送至該問答服務(wù)器11,惟,玩家尚能夠在自身的用戶終端設(shè)備13中安裝一問答程序131,并藉由該問答程序131而直接將問題信息傳送至該問答服務(wù)器11,又,當(dāng)問答服務(wù)器11接收到該問題信息后,該中央處理單元110會(huì)讀取該問題信息所包括的文字,并將該等文字與關(guān)鍵字?jǐn)?shù)據(jù)庫112內(nèi)設(shè)定的該等關(guān)鍵字進(jìn)行比對(duì),例如前述問題信息的文字中,包括了“a.魔劍”及「f.艾爾結(jié)晶”等關(guān)鍵字,嗣,該中央處理單元110會(huì)依據(jù)該等關(guān)鍵字,自該標(biāo)簽數(shù)據(jù)庫114中讀取對(duì)應(yīng)于該等關(guān)鍵字的相關(guān)屬性標(biāo)簽,例如前述關(guān)鍵字分別對(duì)應(yīng)于“5.艾索德”、“8.道具”等屬性標(biāo)簽,而該等屬性標(biāo)簽又分別對(duì)應(yīng)于“1.角色”、“3.武器道具”等屬性標(biāo)簽,意即“1.角色”、“3.武器道具”、“5.艾索德”、“8.道具”等屬性標(biāo)簽皆為前述關(guān)鍵字的相關(guān)屬性標(biāo)簽,之后,該中央處理單元110即讀取該用戶數(shù)據(jù)庫116中的用戶帳號(hào),并比對(duì)每個(gè)用戶帳號(hào)所具有的屬性標(biāo)簽,是否符合該問題信息所對(duì)應(yīng)的屬性標(biāo)簽, 若符合,則中央處理單元110即將該問題信息傳送至該用戶帳號(hào),例如以簡訊方式或線上呼叫方式通知對(duì)應(yīng)于該用戶帳號(hào)的用戶終端設(shè)備13,或者是發(fā)送E-Mail至對(duì)應(yīng)該用戶帳號(hào)的網(wǎng)絡(luò)信箱,如此,該游戲玩家所提出的問題,便能夠快速地被其他玩家所得知,而不會(huì)發(fā)生一個(gè)問題被延宕多日,仍沒有人應(yīng)答的情況,又,當(dāng)某個(gè)玩家在觀看了問題,并提出解答后,該玩家會(huì)透過其對(duì)應(yīng)的用戶終端設(shè)備13發(fā)出一答案信息予該問答服務(wù)器11,該問答服務(wù)器11在接收到該答案信息后,會(huì)將該答案信息傳送至產(chǎn)生該問題信息的用戶帳號(hào)的用戶終端設(shè)備13,同時(shí),亦會(huì)將該答案信息傳送予該問題信息的屬性標(biāo)簽對(duì)應(yīng)的用戶帳號(hào)所對(duì)應(yīng)的其它用戶終端設(shè)備13,意即先前曾接收到該問題信息的所有用戶帳號(hào)的用戶終端設(shè)備13,故,其他玩家盡管不是提出問題的人,卻仍然能夠得到問題的解答,此得該等玩家日后遇到了相同的問題后,即不必再重復(fù)詢問他人,而能夠自行解決,大幅提高了游戲玩家在進(jìn)行游戲的便利性。另,復(fù)請(qǐng)參閱圖IA所示,若業(yè)者為使該問題信息能夠準(zhǔn)確地媒合及派送至相關(guān)的玩家,該中央處理單元110在比對(duì)問題信息所對(duì)應(yīng)的屬性標(biāo)簽及用戶帳號(hào)所具有的屬性標(biāo)簽時(shí),能夠設(shè)定為用戶帳號(hào)所具有的屬性標(biāo)簽完個(gè)包括了該問題信息所對(duì)應(yīng)的屬性標(biāo)簽, 才將該問題信息傳送至相關(guān)的用戶帳號(hào),如第2A 2C圖所示,前述問題信息所對(duì)應(yīng)的屬性標(biāo)簽為“1.角色”、“3.武器道具”、“5.艾索德”、“8.道具”,而用戶帳號(hào)中僅有帳號(hào)C及帳號(hào)D所具有的屬性標(biāo)簽完全包括了“1.角色”、“3.武器道具”、“5.艾索德”、“8.道具”等屬性標(biāo)簽,因此,該中央處理單元110會(huì)將該問題信息傳送至該帳號(hào)C及帳號(hào)D,如此,由于帳號(hào)C或帳號(hào)D的游戲玩家較可能為熟悉該問題信息的人,因此,能給出較為正確的解答,又, 若業(yè)者為使該問題信息能夠媒合及派送至多數(shù)相關(guān)的玩家,該中央處理單元110在比對(duì)問題信息所對(duì)應(yīng)的屬性標(biāo)簽及用戶帳號(hào)所具有的屬性標(biāo)簽時(shí),能夠設(shè)定為用戶帳號(hào)所具有的屬性標(biāo)簽只要部份包括了該問題信息所對(duì)應(yīng)的屬性標(biāo)簽,便可以將該問題信息傳送至該等用戶帳號(hào),例如前述問題信息所對(duì)應(yīng)的屬性標(biāo)簽為“1.角色”、“3.武器道具”、“5.艾索德”、 “8.道具”,而用戶帳號(hào)中的帳號(hào)A、帳號(hào)B、帳號(hào)C及帳號(hào)D所具有的屬性標(biāo)簽中,已分別包括了“1.角色”、“3.武器道具”、“5.艾索德”、“8.道具”等屬性標(biāo)簽的其中之一,因此,該中央處理單元110會(huì)將該問題信息傳送至該帳號(hào)A、帳號(hào)B、帳號(hào)C及帳號(hào)D,如此,該問題在大量曝光的情況下,則能較為快速地得到解答。又,以下僅就用戶帳號(hào)如何與屬性標(biāo)簽建立關(guān)聯(lián)性,使得該用戶帳號(hào)能具有屬性標(biāo)簽,進(jìn)行說明,復(fù)請(qǐng)參閱圖IA所示(1)玩家主動(dòng)建立業(yè)者能夠在玩家創(chuàng)建用戶帳號(hào)時(shí),即以表單的方式詢問使用者,日后希望能接收到哪些類型的問題,并列出多個(gè)選項(xiàng)供玩家勾選,且每個(gè)選項(xiàng)會(huì)對(duì)應(yīng)至一個(gè)屬性標(biāo)簽,如此,玩家即可依自身的興趣或?qū)iL,而選取出至少一個(gè)選項(xiàng),此時(shí),該問答服務(wù)器11即會(huì)在玩家所勾選的屬性標(biāo)簽,與玩家所創(chuàng)建的用戶帳號(hào)建立關(guān)聯(lián)性;(2)角色被動(dòng)建立游戲中的角色職業(yè)、學(xué)習(xí)的技能招式、或供穿載的服裝道具, 皆會(huì)對(duì)應(yīng)至不同屬性標(biāo)簽,因此,當(dāng)玩家建立游戲中的角色,且在游戲的過程中,逐步學(xué)習(xí)了不同的技能或是佩帶不同的道具時(shí),該角色即會(huì)具有相關(guān)的該等屬性標(biāo)簽,此時(shí),該問答服務(wù)器11即會(huì)將該角色所具有的屬性標(biāo)簽,與該角色所對(duì)應(yīng)的用戶帳號(hào)建立關(guān)聯(lián)性;(3)瀏覽被動(dòng)建立當(dāng)玩家以創(chuàng)建的用戶帳號(hào),登入了游戲業(yè)者所提供的網(wǎng)站后, 其在網(wǎng)站上所瀏覽的網(wǎng)頁,或下載游戲桌布等行為,會(huì)被記錄,若該等網(wǎng)頁的內(nèi)容、瀏覽時(shí)間的長短或游戲桌布已先行設(shè)有對(duì)應(yīng)的屬性標(biāo)簽,則該問答服務(wù)器11會(huì)將該等屬性標(biāo)簽與該用戶帳號(hào)建立關(guān)聯(lián)性;及(4)回答被動(dòng)建立當(dāng)玩家以創(chuàng)建的用戶帳號(hào),回復(fù)其它玩家的問題后,該問答服務(wù)器11會(huì)解析答案中是否包括了至少一個(gè)關(guān)鍵字,若答案中具有特定的關(guān)鍵字,且該關(guān)鍵字有相對(duì)應(yīng)的屬性標(biāo)簽,該問答服務(wù)器11會(huì)將該屬性標(biāo)簽與該用戶帳號(hào)建立關(guān)聯(lián)性。承上所述可知,業(yè)者能夠依設(shè)計(jì)需求,而以多種方式將用戶帳號(hào)與至少一個(gè)屬性標(biāo)簽建立關(guān)聯(lián)性,而具有相關(guān)屬性標(biāo)簽的用戶帳號(hào),通常在游戲中較容易遇到同樣的問題, 或者是能夠快速地了解問題的意思及答案,因此,復(fù)請(qǐng)參閱圖IA所示,該問答服務(wù)器11在將問題信息傳送至相關(guān)的用戶帳號(hào)的用戶終端設(shè)備13后,即能大幅提高該問題被解答的機(jī)率,嗣,當(dāng)該問題被解答后,該問答服務(wù)器11會(huì)并接收到其中一用戶帳號(hào)對(duì)應(yīng)的用戶終端設(shè)備13傳回的一答案信息,之后,該問答服務(wù)器11會(huì)將答案信息分別傳送給發(fā)問的用戶帳號(hào)的用戶終端設(shè)備13及相關(guān)的用戶帳號(hào)的用戶終端設(shè)備13,使得該等相關(guān)的用戶帳號(hào)雖然沒有提出問題,但在日后遇到同樣的問題時(shí),亦因已清楚答案,而能夠順利地進(jìn)行游戲,不需再回頭尋找舊有的問題及答案,或者是重復(fù)提出相同的問題,有效增加了游戲玩家的便利性。為能清楚表達(dá)本案的問題解析暨媒合方法的流程步驟,以下茲以中央處理單元 110的處理程序?yàn)槔?qǐng)參閱圖IA及圖3所示,中央處理單元110在接收到該問題信息,即會(huì)進(jìn)行下列步驟101讀取該問題信息所包括的文字,并將該等文字與該關(guān)鍵字?jǐn)?shù)據(jù)庫112內(nèi)設(shè)定的復(fù)數(shù)個(gè)關(guān)鍵字進(jìn)行比對(duì),進(jìn)入步驟102 ;102判斷該等文字是否包含該關(guān)鍵字?jǐn)?shù)據(jù)庫112內(nèi)的至少一個(gè)關(guān)鍵字,若是,則進(jìn)入步驟103,否則,進(jìn)入步驟107 ;103自該標(biāo)簽數(shù)據(jù)庫114中讀取對(duì)應(yīng)于各該關(guān)鍵字的相關(guān)屬性標(biāo)簽,進(jìn)入步驟
      104;104讀取該用戶數(shù)據(jù)庫116的復(fù)數(shù)個(gè)用戶帳號(hào),及其所具有的屬性標(biāo)簽,進(jìn)入步驟
      105;105判斷各該用戶帳號(hào)所具有的屬性標(biāo)簽,是否含有該問題信息所對(duì)應(yīng)的屬性標(biāo)簽,若是,則進(jìn)入步驟106,否則,進(jìn)入步驟107 ;106將該問題信息傳送至含有該問題信息所對(duì)應(yīng)的屬性標(biāo)簽的用戶帳號(hào)的用戶終端設(shè)備13 ;及107將該問題信息歸類至業(yè)者預(yù)定的特殊類型,并執(zhí)行對(duì)應(yīng)程序。藉由前述的流程,本發(fā)明的問題解析、媒合暨派送方法便能夠快速地對(duì)一問題進(jìn)行解析,且將該問題媒合至較有能力回答問題的用戶帳號(hào),在此特別一提者,前述流程中, 尚提及了當(dāng)問題信息不包括任何關(guān)鍵字,或者是沒有任何一個(gè)用戶帳號(hào)具有該問題信息所具有的屬性標(biāo)簽時(shí),會(huì)執(zhí)行對(duì)應(yīng)程序,此處的對(duì)應(yīng)程序乃可由業(yè)者自行設(shè)計(jì),例如當(dāng)該問題信息不包括任何關(guān)鍵字時(shí),該問答服務(wù)器11能夠?qū)⒃搯栴}信息傳送予游戲管理者,以供游戲管理者能夠建立新的關(guān)鍵字,或者該問答服務(wù)器11僅是單純公布該問題(如在討論區(qū)中),而不傳送予任何的用戶帳號(hào),又,當(dāng)沒有任何一個(gè)用戶帳號(hào)具有該問題信息所具有的屬性標(biāo)簽時(shí),該問答服務(wù)器11能夠?qū)⒃搯栴}信息傳送予游戲管理者,以供游戲管理者能夠建立新的屬性標(biāo)簽,或者該問答服務(wù)器11能將該問題信息傳送予每一個(gè)用戶帳號(hào),以能得到解答。另,請(qǐng)參閱圖IA及圖4所示,當(dāng)中央處理單元110接收到一答案信息后,即會(huì)進(jìn)行下列步驟201讀取該答案信息所包括的文字,并將該等文字與該關(guān)鍵字?jǐn)?shù)據(jù)庫112中的復(fù)數(shù)個(gè)關(guān)鍵字進(jìn)行比對(duì),進(jìn)入步驟202 ;
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      202判斷該等文字是否包含該關(guān)鍵字?jǐn)?shù)據(jù)庫112中的至少一個(gè)關(guān)鍵字,若是,則進(jìn)入步驟203,否則,進(jìn)入步驟205 ;203自該標(biāo)簽數(shù)據(jù)庫114中讀取對(duì)應(yīng)于各該關(guān)鍵字的相關(guān)屬性標(biāo)簽,進(jìn)入步驟 204 ;204將該等屬性標(biāo)簽與提出該答案信息的用戶帳號(hào)進(jìn)立關(guān)聯(lián)性,進(jìn)入步驟205 ;及205將該答案信息傳送至相關(guān)的用戶帳號(hào)的用戶終端設(shè)備13。如此,復(fù)請(qǐng)參閱圖IA所示,當(dāng)有游戲玩家以自身的用戶帳號(hào)回答問題后,該問答服務(wù)器11即會(huì)先行判斷答案的文字內(nèi)容是否具有關(guān)鍵字,若沒有,該問答服務(wù)器11則將該答案信息傳送至提出問題的用戶帳號(hào),及具有相關(guān)屬性標(biāo)簽的用戶帳號(hào),若有,該問答服務(wù)器11會(huì)解析出該答案信息所對(duì)應(yīng)的屬性標(biāo)簽,并將該屬性標(biāo)簽與回答問題的用戶帳號(hào)建立關(guān)聯(lián)性后,再將該答案信息傳送至產(chǎn)生該問題信息的用戶終端設(shè)備13 (意即提出問題的用戶帳號(hào)),及具有相關(guān)屬性標(biāo)簽的用戶帳號(hào)的用戶終端設(shè)備13。在此特別一提者,在本發(fā)明的其它實(shí)施例中,前述的問題信息除了僅包括文字外, 尚能包括至少一個(gè)屬性標(biāo)簽,該屬性標(biāo)簽系為發(fā)問者的用戶帳號(hào)所具有的屬性標(biāo)簽,舉例而言,復(fù)請(qǐng)參閱圖2A 2C所示,當(dāng)帳號(hào)A提出問題內(nèi)容為“魔劍要配什么艾爾結(jié)晶比較好? ”時(shí),其所傳送的問題信息中,除了包括“魔劍要配什么艾爾結(jié)晶比較好? ”的文字外,尚會(huì)一并將帳號(hào)A所對(duì)應(yīng)的屬性標(biāo)簽“5.艾索德”、“8.道具”包含在內(nèi),因此,該問答服務(wù)器 11在讀取問題信息的文字時(shí),尚會(huì)一并讀取其內(nèi)包括的屬性標(biāo)簽,因此,該問答服務(wù)器11 在比對(duì)用戶資料及該問題信息所對(duì)應(yīng)的屬性標(biāo)簽時(shí),亦會(huì)將屬性標(biāo)簽“5.艾索德”、“8.道具”一同視為該問題信息的屬性標(biāo)簽,以提高該問題信息的媒合率,更何況,擁有近似屬性標(biāo)簽的用戶帳號(hào),基本上所會(huì)遭遇的問題通常較為近似,使得該問題信息能有較大的機(jī)會(huì)被傳送至能解答問題的玩家,且相關(guān)的玩家亦能夠在事后得到解答。另,由于部份屬性標(biāo)簽并沒有對(duì)應(yīng)至關(guān)鍵字,如圖2B的屬性標(biāo)簽“9.艾德地區(qū)”,其系對(duì)應(yīng)于游戲中的一個(gè)地圖, 因此,若有玩家的游戲角色正位在該地圖中,則對(duì)應(yīng)該游戲角色的用戶帳號(hào)即會(huì)被附加上 “9.艾德地區(qū)”及“4.地圖副本”等屬性標(biāo)簽,此時(shí),若有同地區(qū)的游戲玩家提出問題時(shí),因帳號(hào)E系具有“9.艾德地區(qū)”的屬性標(biāo)簽,則帳號(hào)E的游戲角色即能夠得到該問題,使得本發(fā)明的問題解析、媒合暨派送方法,能夠?qū)栴}媒合且派送至最有關(guān)系的玩家,進(jìn)而使得游戲玩家能自動(dòng)且即時(shí)地得知他人所提出的問題,并能在該問題被解答后而得知該問題的答案,以增加游戲的深度及廣度。再者,本發(fā)明的問題解析暨媒合方法并非僅限于游戲玩家只能在網(wǎng)站上發(fā)布問題,當(dāng)游戲玩家在游戲的過程中,遇到了問題時(shí),同樣能夠藉由該問答程序131 (如圖IA所示)而提出問題,此時(shí),該游戲玩家的用戶終端設(shè)備13即會(huì)將該問題信息傳送至該問答服務(wù)器11,誠如前述,該問題信息的傳送并非一定由用戶終端設(shè)備13直接傳送至該問答服務(wù)器11,而可經(jīng)由其它游戲服務(wù)器的轉(zhuǎn)送,而傳送至該問答服務(wù)器11,使得游戲玩家不需特別登出游戲后,再登入至游戲公司的網(wǎng)站后才提出問題,使得玩家的游戲過程更為順暢, 另,該問答服務(wù)器11在傳送問題信息或答案信息至相關(guān)的用戶帳號(hào)時(shí),若玩家此時(shí)正處于游戲中,該問答服務(wù)器11能夠?qū)⒃搯栴}信息或答案信息傳送至該用戶帳號(hào)在游戲中的角色上,使得玩家在游戲的過程中,仍然能夠得知他人的問題或解答。本發(fā)明的實(shí)施例所用語匯僅供敘述之用,不應(yīng)視為本發(fā)明的限制,另,雖然本發(fā)明的實(shí)施例中,乃以復(fù)數(shù)個(gè)資訊庫、單個(gè)問答服務(wù)器進(jìn)行說明,但僅為方便說明,并得以供一般大眾或本技藝的從業(yè)人員,迅速領(lǐng)略本發(fā)明揭露內(nèi)容的本質(zhì)與要旨,而并非僅限定為上述的硬體系統(tǒng)架構(gòu),在實(shí)際實(shí)施中,熟悉該領(lǐng)域技藝人士當(dāng)能掌握本發(fā)明的技術(shù)特征,而將多個(gè)數(shù)據(jù)庫整合為一個(gè),或者將單個(gè)問答服務(wù)器轉(zhuǎn)而改為多個(gè)服務(wù)器使用,合先陳明。按, 以上所述,僅系本發(fā)明的較佳實(shí)施例,惟,本發(fā)明所主張的權(quán)利范圍,并不局限于此,按凡熟悉該項(xiàng)技藝人士,依據(jù)本發(fā)明所揭露的技術(shù)內(nèi)容,可輕易思及的等效變化,均應(yīng)屬不脫離本發(fā)明的保護(hù)范疇。
      權(quán)利要求
      1.一種線上游戲的問題解析、媒合暨派送方法,其特征在于,所述的方法系應(yīng)用于一線上游戲系統(tǒng),所述的線上游戲系統(tǒng)包括一問答服務(wù)器及復(fù)數(shù)個(gè)用戶終端設(shè)備,其中所述的問答服務(wù)器分別與所述的等用戶終端設(shè)備相連接,且其中任一用戶終端設(shè)備能產(chǎn)生一問題信息,且傳送所述的問題信息至所述的問答服務(wù)器,所述的問答服務(wù)器在接收到所述的問題信息后,依序進(jìn)行下列步驟判斷所述的問題信息內(nèi)是否包括一關(guān)鍵字?jǐn)?shù)據(jù)庫內(nèi)設(shè)定的關(guān)鍵字;在判斷出所述的問題信息內(nèi)包括至少一個(gè)關(guān)鍵字后,自一標(biāo)簽數(shù)據(jù)庫中讀取對(duì)應(yīng)于所述的關(guān)鍵字的屬性標(biāo)簽;判斷一用戶數(shù)據(jù)庫中的復(fù)數(shù)個(gè)用戶帳號(hào)內(nèi)設(shè)定的屬性標(biāo)簽,是否符合所述的問題信息對(duì)應(yīng)的屬性標(biāo)簽;及在判斷出符合所述的問題信息對(duì)應(yīng)的屬性標(biāo)簽的至少一用戶帳號(hào)后,將所述的問題信息傳送至所述的用戶帳號(hào)對(duì)應(yīng)的用戶終端設(shè)備。
      2.如權(quán)利要求1所述的問題解析、媒合暨派送方法,其特征在于,所述的問答服務(wù)器在將所述的問題信息傳送至所述的用戶帳號(hào)對(duì)應(yīng)的用戶終端設(shè)備后,尚包括接收所述的用戶帳號(hào)對(duì)應(yīng)的用戶終端設(shè)備針對(duì)所述的問題信息傳回的一答案信息。
      3.如權(quán)利要求2所述的問題解析、媒合暨派送方法,其特征在于,所述的問答服務(wù)器在接收到所述的答案信息后,依序進(jìn)行下列步驟判斷所述的答案信息內(nèi)是否包括所述的關(guān)鍵字?jǐn)?shù)據(jù)庫內(nèi)設(shè)定的關(guān)鍵字;在判斷出所述的答案信息內(nèi)包括至少一個(gè)關(guān)鍵字后,自所述的標(biāo)簽數(shù)據(jù)庫中讀取對(duì)應(yīng)于所述的關(guān)鍵字的屬性標(biāo)簽;及建立所述的屬性標(biāo)簽與傳回所述的答案信息的用戶終端設(shè)備的用戶帳號(hào)間的關(guān)聯(lián)性;將所述的答案信息傳送至產(chǎn)生所述的問題信息的用戶終端設(shè)備,且將所述的答案信息傳送至所述的問題信息的屬性標(biāo)簽對(duì)應(yīng)的用戶帳號(hào)所對(duì)應(yīng)的其它用戶終端設(shè)備。
      4.如權(quán)利要求3所述的問題解析、媒合暨派送方法,其特征在于,所述的問答服務(wù)器判斷出所述的答案信息內(nèi)未包括所述的關(guān)鍵字?jǐn)?shù)據(jù)庫內(nèi)設(shè)定的關(guān)鍵字后,直接將所述的答案信息傳送至產(chǎn)生所述的問題信息的用戶終端設(shè)備,且將所述的答案信息傳送至所述的問題信息的屬性標(biāo)簽對(duì)應(yīng)的用戶帳號(hào)所對(duì)應(yīng)的其它用戶終端設(shè)備。
      5.如權(quán)利要求1、2、3或4所述的問題解析、媒合暨派送方法,其特征在于,所述對(duì)標(biāo)簽數(shù)據(jù)庫中包括復(fù)數(shù)個(gè)屬性標(biāo)簽,且各所述的屬性標(biāo)簽分別對(duì)應(yīng)于至少一個(gè)關(guān)鍵字或至少一個(gè)屬性標(biāo)簽。
      6.如權(quán)利要求5所述的問題解析、媒合暨派送方法,其特征在于,所述的問答服務(wù)器在傳送所述的問題信息至所述的用戶帳號(hào)對(duì)應(yīng)的用戶終端設(shè)備前,尚會(huì)在所述的問題信息內(nèi)附加對(duì)應(yīng)的屬性標(biāo)簽。
      7.如權(quán)利要求5所述的問題解析、媒合暨派送方法,其特征在于,各所述的用戶終端設(shè)備中尚安裝有一問答程序。
      8.如權(quán)利要求7所述的問題解析、媒合暨派送方法,其特征在于,各所述的用戶終端設(shè)備能藉所述的問答程序而直接發(fā)送所述的問題信息至所述的問答服務(wù)器。
      全文摘要
      本發(fā)明公開了一種線上游戲的問題解析、媒合暨派送方法,該方法系應(yīng)用于一線上游戲系統(tǒng),該線上游戲系統(tǒng)包括一問答服務(wù)器及復(fù)數(shù)個(gè)用戶終端設(shè)備,該等用戶終端設(shè)備能傳送一問題信息至該問答服務(wù)器,又,該問答服務(wù)器內(nèi)建有一中央處理單元、一關(guān)鍵字?jǐn)?shù)據(jù)庫、一標(biāo)簽數(shù)據(jù)庫及一用戶數(shù)據(jù)庫,該中央處理單元分別與該關(guān)鍵字?jǐn)?shù)據(jù)庫、該標(biāo)簽數(shù)據(jù)庫及該用戶數(shù)據(jù)庫相連接,該中央處理單元在接收到該問題信息后,會(huì)先判斷該問題信息是否包括該關(guān)鍵字?jǐn)?shù)據(jù)庫內(nèi)的至少一個(gè)關(guān)鍵字,若是,自該標(biāo)簽數(shù)據(jù)庫中讀取相對(duì)應(yīng)的屬性標(biāo)簽,并判斷該用戶數(shù)據(jù)庫中是否有符合前述屬性標(biāo)簽的用戶帳號(hào),最后,將該問題信息傳送至符合前述屬性標(biāo)簽的用戶帳號(hào)的用戶終端設(shè)備,如此,發(fā)問者所提出的問題,即能夠自動(dòng)且即時(shí)地傳送予其他玩家,大幅提高了該問題的正確解答率。
      文檔編號(hào)G06F19/00GK102402642SQ20101028718
      公開日2012年4月4日 申請(qǐng)日期2010年9月16日 優(yōu)先權(quán)日2010年9月16日
      發(fā)明者吳王史, 蔡惠燕 申請(qǐng)人:放電人文數(shù)位科技股份有限公司
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