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      多身份識別系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號:6334519閱讀:276來源:國知局
      專利名稱:多身份識別系統(tǒng)的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種多身份識別系統(tǒng),特別是涉及一種提供個人身份帳號在網(wǎng)站上能同時擁有多個虛擬帳號,且提供各個虛擬帳號在不同情境下的個人化服務(wù)的多身份識別系統(tǒng)。
      背景技術(shù)
      以計算機(即電腦)為平臺開發(fā)的游戲早已成為全世界最大的游戲平臺,雖然單機游戲在個人計算機初期發(fā)展時,也曾經(jīng)風(fēng)靡一時,但隨著網(wǎng)絡(luò)(即網(wǎng)際網(wǎng)路)技術(shù)的進(jìn)展,網(wǎng)絡(luò)游戲也隨之成為一種趨勢,再加上游戲制作技術(shù)越來越進(jìn)步,更新的繪圖引擎使得游戲畫面越來越精致,畫面也越來越流暢,所以每每推出新的游戲時,往往令人驚嘆著迷, 于是人們停留在網(wǎng)絡(luò)的時間變得更長了,有些人更會在游戲中聊天交友,并漸漸的成為一個社群團體。然而,各個玩家不見得經(jīng)常都會在同一個游戲中出現(xiàn),即使在同一個游戲中出現(xiàn), 卻因扮演不同的角色而使用不同的身份代號,而如果沒有在游戲中交談而彼此認(rèn)識,往往不知道此玩家原來是之前認(rèn)識或曾經(jīng)并肩作戰(zhàn)的盟友,這是目前大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲社群交往上的局限?;诖朔N局限,于是有少數(shù)的線上游戲開始建立較完善的角色管理機制。也就是,玩家進(jìn)入游戲后,除了可以管理自己在這個游戲中所扮演的角色,還可查詢其他玩家在這個游戲中的不同的身份代號,因此可以更了解彼此之間扮演的角色及原始的身份。然而,這樣的角色管理機制僅能滿足同一網(wǎng)絡(luò)游戲中的玩家,對于同時玩多款網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家仍有其不方便的地方。例如,同一玩家無法同時有效管理不同網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色身份,而玩家亦難以針對不同網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色身份依其嗜好或?qū)傩栽谕痪W(wǎng)絡(luò)游戲平臺組成社群,以作為彼此間的聯(lián)絡(luò)及交友聊天,甚至組成同一陣線聯(lián)盟在同一網(wǎng)絡(luò)游戲中征戰(zhàn)。這些都是目前網(wǎng)絡(luò)游戲在社群服務(wù)上的缺失,為了解決上述存在的問題, 相關(guān)廠商莫不費盡心思來謀求解決之道,但長久以來一直未見適用的設(shè)計被發(fā)展完成,而一般服務(wù)平臺又不能夠解決上述問題,因此如何建立一服務(wù)平臺,以將不同網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬角色身份作有效識別和管理,同時提供完善的社群服務(wù),以及通過此服務(wù)平臺提供連結(jié)不同網(wǎng)絡(luò)游戲的功能,實為目前亟需克服的課題。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明的一目的在于,克服現(xiàn)有的服務(wù)平臺存在的缺陷,而提出一種新型結(jié)構(gòu)的多身份識別系統(tǒng),所要解決的技術(shù)問題包括1、可藉由一真實角色身份注冊及登入本系統(tǒng),并通過此真實角色身份建立其在不同網(wǎng)絡(luò)游戲所創(chuàng)造的虛擬角色身份,藉以有效管理各網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬角色身份。2、可由各虛擬角色身份建立社群服務(wù)公會,或加入其他已建立的社群服務(wù)公會, 以加強網(wǎng)絡(luò)游戲世界同好者間的聯(lián)系。3、連結(jié)至少一游戲世界,并通過各虛擬角色身份的建立,每一虛擬角色身份可連結(jié)至其對應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,以提供使用者更便捷的連線功能。本發(fā)明的目的以及解決的技術(shù)問題是采用以下技術(shù)方案來實現(xiàn)的。依據(jù)本發(fā)明提供的一種多身份識別系統(tǒng),其連結(jié)至少一游戲世界,包括一數(shù)據(jù)庫,儲存有一游戲世界數(shù)據(jù)表;一情境背景數(shù)據(jù)表;至少一使用者的一認(rèn)證數(shù)據(jù)表;一真實角色身份數(shù)據(jù)表,其對應(yīng)于該認(rèn)證數(shù)據(jù)表;以及至少一虛擬角色身份數(shù)據(jù)表,其用以儲存至少一虛擬角色身份的一虛擬角色身份數(shù)據(jù),又該真實角色身份數(shù)據(jù)表的一真實角色身份對應(yīng)于至少一該虛擬角色身份;一檔案創(chuàng)建模塊,其建立該認(rèn)證數(shù)據(jù)表及其對應(yīng)的該真實角色身份數(shù)據(jù)表;又根據(jù)該真實角色身份數(shù)據(jù)表創(chuàng)建至少一該虛擬角色身份數(shù)據(jù);以及根據(jù)該虛擬角色身份數(shù)據(jù)自該游戲世界數(shù)據(jù)表及該情境背景數(shù)據(jù)表擷取數(shù)據(jù);一組態(tài)檔,其設(shè)定及儲存每一該虛擬角色身份數(shù)據(jù)對應(yīng)的一游戲世界數(shù)據(jù)在該游戲世界數(shù)據(jù)表中以及每一角色身份數(shù)據(jù)對應(yīng)的至少一情境背景數(shù)據(jù)在該情境背景數(shù)據(jù)表中;一顯示模塊,顯示選取的一該角色身份及其對應(yīng)的該組態(tài)檔內(nèi)容在一使用者介面上;以及一角色管理模塊,其用以編輯及管理每一該角色身份的基本數(shù)據(jù)及該虛擬角色身份所屬的該游戲世界數(shù)據(jù),且提供每一該虛擬角色身份對其所對應(yīng)的該游戲世界進(jìn)行連結(jié)及設(shè)定。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還可采用以下技術(shù)措施進(jìn)一步實現(xiàn)。前述的多身份識別系統(tǒng),其中該游戲世界為一網(wǎng)絡(luò)游戲。前述的多身份識別系統(tǒng),其中該數(shù)據(jù)庫進(jìn)一步包含一社群服務(wù)數(shù)據(jù)表。前述的多身份識別系統(tǒng),其中該檔案創(chuàng)建模塊建立該虛擬角色身份數(shù)據(jù)后,又選擇任一該虛擬角色身份創(chuàng)建一社群服務(wù)公會或加入該社群服務(wù)公會,并將該虛擬角色身份與其對應(yīng)的社群服務(wù)數(shù)據(jù)儲存于該社群服務(wù)數(shù)據(jù)表。前述的多身份識別系統(tǒng),其中該社群服務(wù)公會為由至少一該虛擬角色身份所組成的社群部落格。前述的多身份識別系統(tǒng),其中該虛擬角色身份數(shù)據(jù)具有顯示或不顯示的一屬性設(shè)定選項。前述的多身份識別系統(tǒng),其中該角色身份包括該真實角色身份及該虛擬角色身份,而該顯示模塊依照選取的該真實角色身份顯示其基本數(shù)據(jù)及其對應(yīng)的該情境背景數(shù)據(jù),或依照選取的該虛擬角色身份顯示被選取的該虛擬角色身份所屬的該情境背景數(shù)據(jù)及該游戲世界數(shù)據(jù)。前述的多身份識別系統(tǒng),其中該角色管理模塊的編輯該角色身份的基本數(shù)據(jù),又提供重新設(shè)定該虛擬角色身份與該真實角色身份的隱私設(shè)定關(guān)系。前述的多身份識別系統(tǒng),其中該虛擬角色身份與該真實角色身份的隱私設(shè)定關(guān)系包括設(shè)定公開或不公開該虛擬角色身份或該真實角色身份。前述的多身份識別系統(tǒng),其中該角色管理模塊提供每一該虛擬角色身份對其所對應(yīng)的該游戲世界進(jìn)行連結(jié)及設(shè)定包括使每一該虛擬角色身份登入其所對應(yīng)的該游戲世界進(jìn)行游戲。前述的多身份識別系統(tǒng),其中該系統(tǒng)進(jìn)一步包括一虛擬角色身份新增模塊,其包括一角色數(shù)據(jù)設(shè)定單元,用以供該使用者輸入該虛擬角色身份的基本數(shù)據(jù);一游戲世界設(shè)定單元,用以供該使用者選擇該游戲世界數(shù)據(jù);以及一情境背景設(shè)定單元,用以供該使用者選擇該虛擬角色身份對應(yīng)的一該情境背景數(shù)據(jù)。
      前述的多身份識別系統(tǒng),其中該虛擬角色身份的基本數(shù)據(jù)至少包括角色名稱、角色職業(yè)、角色種族以及角色技能。前述的多身份識別系統(tǒng),其中該游戲世界數(shù)據(jù)至少包括一游戲世界名稱及一游戲世界的服務(wù)器選項。前述的多身份識別系統(tǒng),其中該情境背景數(shù)據(jù)包括該虛擬角色身份所屬的該游戲世界的頁面布景及該虛擬角色身份的頁面布景主題。本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比具有明顯的優(yōu)點和有益效果。借由上述技術(shù)方案,本發(fā)明至少具有下列優(yōu)點及有益效果1、使用者建立真實角色身份及虛擬角色身份,可讓使用者有效管理真實角色身份及虛擬角色身份的基本數(shù)據(jù)及其相關(guān)屬性,以利于其他使用者辨識及結(jié)交同好的參考。2、通過各虛擬角色身份的建立及其加入的社群服務(wù)公會,可讓各使用者充分了解及認(rèn)識彼此間的嗜好及屬性,以及在不同網(wǎng)絡(luò)游戲所扮演的虛擬角色身份,可增進(jìn)彼此間的認(rèn)識及技藝交流。3、使用者通過社群服務(wù)公會的交流及策略討論后,可通過虛擬角色身份立即連結(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲,以增加即時連結(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲的便捷性及樂趣。綜上所述,本發(fā)明能夠?qū)⒉煌W(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬角色身份作有效識別和管理,同時提供完善的社群服務(wù),以及通過此服務(wù)平臺提供連結(jié)不同網(wǎng)絡(luò)游戲的功能,本發(fā)明在技術(shù)上有顯著的進(jìn)步,并具有明顯的積極效果,誠為一新穎、進(jìn)步、實用的新設(shè)計。上述說明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段, 而可依照說明書的內(nèi)容予以實施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其他目的、特征和優(yōu)點能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實施例,并配合附圖,詳細(xì)說明如下。


      圖1為本發(fā)明的一種多身份識別系統(tǒng)的第一實施例的架構(gòu)圖。
      圖2A為本發(fā)明的一種建于數(shù)據(jù)庫內(nèi)的數(shù)據(jù)表的關(guān)系圖一。圖2B為本發(fā)明的一種建于數(shù)據(jù)庫內(nèi)的數(shù)據(jù)表的關(guān)系圖二。圖3為本發(fā)明的一種多身份識別系統(tǒng)的第二實施例的架構(gòu)圖。圖4A為本發(fā)明的一種多身份識別系統(tǒng)的管理角色身份實施例示意圖。圖4B為本發(fā)明的一種多身份識別系統(tǒng)的管理角色身份的隱私權(quán)設(shè)定實施例示意圖。圖5為本發(fā)明的一種多身份識別系統(tǒng)的編輯角色身份的實施例示意圖。圖6為本發(fā)明的一種多身份識別系統(tǒng)的成立社群服務(wù)公會的實施例示意圖。圖7為本發(fā)明的一種多身份識別系統(tǒng)例示社群服務(wù)公會的實施例示意圖。10數(shù)據(jù)庫11檔案創(chuàng)建模塊12組態(tài)檔13角色管理模塊14顯示模塊15游戲世界16虛擬角色身份新增模塊161角色數(shù)據(jù)設(shè)定單元162游戲世界設(shè)定單元163情境背景設(shè)定單元101游戲世界數(shù)據(jù)表102情境背景數(shù)據(jù)表
      6
      103認(rèn)證數(shù)據(jù)表104真實角色身份數(shù)據(jù)表105虛擬角色身份數(shù)據(jù)表106社群服務(wù)數(shù)據(jù)表IOla游戲世界數(shù)據(jù)102a、10沘、102c情境背景數(shù)據(jù)103a認(rèn)證數(shù)據(jù)10 真實角色身份數(shù)據(jù)l(^a、105b、105c虛擬角色身份數(shù)據(jù)41角色資訊42背景主題43角色列表44隱私設(shè)定441玩家角色442角色留言443好友清單50基本數(shù)據(jù)60社群服務(wù)公會欄位數(shù)據(jù)70社群服務(wù)公會團體的圖示列表
      具體實施例方式為更進(jìn)一步闡述本發(fā)明為達(dá)成預(yù)定發(fā)明目的所采取的技術(shù)手段及功效,以下結(jié)合附圖及較佳實施例,對依據(jù)本發(fā)明提出的多身份識別系統(tǒng)的具體實施方式
      、結(jié)構(gòu)、特征及其功效,詳細(xì)說明如后。圖1為本發(fā)明的一種多身份識別系統(tǒng)的第一實施例的架構(gòu)圖。圖2A為本發(fā)明的一種建于數(shù)據(jù)庫內(nèi)的數(shù)據(jù)表的關(guān)系圖一。圖2B為本發(fā)明的一種建于數(shù)據(jù)庫內(nèi)的數(shù)據(jù)表的關(guān)系圖二。圖3為本發(fā)明的一種多身份識別系統(tǒng)的第二實施例的架構(gòu)圖。圖4A為本發(fā)明的一種多身份識別系統(tǒng)的管理角色身份實施例示意圖。圖4B為本發(fā)明的一種多身份識別系統(tǒng)的管理角色身份的隱私權(quán)設(shè)定實施例示意圖。圖5為本發(fā)明的一種多身份識別系統(tǒng)的編輯角色身份的實施例示意圖。圖6為本發(fā)明的一種多身份識別系統(tǒng)的成立社群服務(wù)公會的實施例示意圖。圖7為本發(fā)明的一種多身份識別系統(tǒng)的社群服務(wù)公會的實施例示意圖。圖1所示,本實施例為一種多身份識別系統(tǒng),其用以連結(jié)至少一游戲世界15。多身份識別系統(tǒng)包括一數(shù)據(jù)庫10 ;—檔案創(chuàng)建模塊11 ;一組態(tài)檔12 ;—顯示模塊14 ;以及一角色管理模塊13。其中,游戲世界15為網(wǎng)絡(luò)游戲或稱為線上游戲,例如圖中的游戲世界A、游戲世界B、游戲世界C等等。請參考圖1、圖2A及圖2B,數(shù)據(jù)庫10,其儲存有一游戲世界數(shù)據(jù)表101 ;—情境背景數(shù)據(jù)表102 ;至少一使用者的一認(rèn)證數(shù)據(jù)表103 ;—真實角色身份數(shù)據(jù)表104,其對應(yīng)于認(rèn)證數(shù)據(jù)表103 ;以及至少一虛擬角色身份數(shù)據(jù)表105,其用以儲存至少一虛擬角色身份的一虛擬角色身份數(shù)據(jù)105a、10恥、105c,真實角色身份數(shù)據(jù)表104中的一真實角色身份對應(yīng)于至少一虛擬角色身份。如圖2A所示,認(rèn)證數(shù)據(jù)表103建有多筆使用者經(jīng)過注冊的認(rèn)證數(shù)據(jù),而每一經(jīng)過認(rèn)證的使用者可建立一真實角色身份,因此每一真實角色身份對應(yīng)于每一已經(jīng)過認(rèn)證的使用者。例如圖2A中所示,真實角色身份1對應(yīng)于認(rèn)證數(shù)據(jù)表103的使用者1。換言之,真實角色身份數(shù)據(jù)表104對應(yīng)于認(rèn)證數(shù)據(jù)表103,每一真實角色身份數(shù)據(jù)10 對應(yīng)于一認(rèn)證數(shù)據(jù) 103a。虛擬角色身份數(shù)據(jù)表105用以儲存多筆虛擬角色身份數(shù)據(jù)105a、105bU05c,而每一虛擬角色身份數(shù)據(jù)10fe、105b、105c又對應(yīng)于一虛擬角色身份(虛擬角色身份1、虛擬角色身份2、虛擬角色身份幻,而且每一真實角色身份又可建立至少一筆虛擬角色身份,亦即真實角色身份數(shù)據(jù)表104的任一真實角色身份對應(yīng)于至少一虛擬角色身份,同時任一真實角色身份數(shù)據(jù)10 對應(yīng)于至少一虛擬角色身份數(shù)據(jù)10fe、105b、105c。例如圖2A中的真實角色身份(真實角色身份1)對應(yīng)于三筆虛擬角色身份(虛擬角色身份1、虛擬角色身份2、 虛擬角色身份3)。如圖2B所示,圖中顯示虛擬角色身份數(shù)據(jù)表105、游戲世界數(shù)據(jù)表101以及情境背景數(shù)據(jù)表102間的關(guān)系。虛擬角色身份數(shù)據(jù)表105內(nèi)建有數(shù)筆虛擬角色身份數(shù)據(jù)10fe、 10恥、105c,每一虛擬角色身份數(shù)據(jù)IO^u 105b、105c對應(yīng)于一游戲世界數(shù)據(jù)101a,也就是說每一虛擬角色身份僅適用于一游戲世界。但使用者可在同一游戲世界中建立多個虛擬角色身份,因此每一游戲世界數(shù)據(jù)IOla可對應(yīng)多筆虛擬角色身份數(shù)據(jù)105a、10恥、105c,亦即每一游戲世界可對應(yīng)至少一虛擬角色身份,例如圖中顯示一游戲世界(wl)可對應(yīng)于三筆虛擬角色身份(虛擬角色身份1、虛擬角色身份2、虛擬角色身份3)。而虛擬角色身份數(shù)據(jù)表105與情境背景數(shù)據(jù)表102也有其對應(yīng)關(guān)系,每一虛擬角色身份數(shù)據(jù),例如虛擬角色身份數(shù)據(jù)10 對應(yīng)至少一情境背景數(shù)據(jù)102a、102b、102c,也就是每一虛擬角色身份對應(yīng)至少一情境背景,例如圖中顯示一虛擬角色身份(虛擬角色身份 1)可對應(yīng)三筆情境背景(M1、M2、M3)。請參看圖1,檔案創(chuàng)建模塊11用以建立認(rèn)證數(shù)據(jù)表103及其對應(yīng)的真實角色身份數(shù)據(jù)表104,而產(chǎn)生圖2A所示的認(rèn)證數(shù)據(jù)表103及真實角色身份數(shù)據(jù)表104。例如,可建立認(rèn)證的使用者1與真實角色身份1的對應(yīng)關(guān)系。再者,檔案創(chuàng)建模塊11又根據(jù)真實角色身份數(shù)據(jù)表104創(chuàng)建至少一虛擬角色身份數(shù)據(jù)105a、10恥、105c,例如真實角色身份(真實角色身份1)與虛擬角色身份(虛擬角色身份1、虛擬角色身份2、虛擬角色身份幻的對應(yīng)關(guān)系。并且還可根據(jù)虛擬角色身份數(shù)據(jù) 105aU05bU05c自游戲世界數(shù)據(jù)表101及情境背景數(shù)據(jù)表102擷取數(shù)據(jù),以產(chǎn)生虛擬角色身份與游戲世界以及情境背景的對應(yīng)關(guān)系,在實際操作的實施例中,當(dāng)使用者選取一虛擬角色身份時,即會進(jìn)入此虛擬角色身份的游戲世界,同時在使用者介面(即瀏覽器)上呈現(xiàn)對應(yīng)虛擬角色身份的情境背景。如圖1所示,當(dāng)檔案創(chuàng)建模塊11建立數(shù)據(jù)表后,即會將其相關(guān)設(shè)定儲存于組態(tài)檔 12中。換言之,組態(tài)檔12用以在游戲世界數(shù)據(jù)表101中設(shè)定及儲存每一虛擬角色身份數(shù)據(jù) 105aU05bU05c對應(yīng)的一游戲世界數(shù)據(jù)IOla以及在情境背景數(shù)據(jù)表102中設(shè)定及儲存每一虛擬角色身份數(shù)據(jù)10fe、105b、105c對應(yīng)的至少一情境背景數(shù)據(jù)102a,以供系統(tǒng)后續(xù)讀取。例如圖2B所示,三筆虛擬角色身份數(shù)據(jù)10fe、105b、105c均對應(yīng)游戲世界數(shù)據(jù)表101 中的一筆游戲世界數(shù)據(jù)101a,而一筆虛擬角色身份數(shù)據(jù)10 又對應(yīng)于三筆情境背景數(shù)據(jù) 102a、102b、102c。如圖1所示,顯示模塊14依使用者選取的一角色身份而讀取其對應(yīng)的組態(tài)檔12 內(nèi)容,以顯示被選取的角色身份相對應(yīng)的組態(tài)檔內(nèi)容在一使用者介面上。上述的角色身份所指的即是真實角色身份及虛擬角色身份,當(dāng)使用者選取的是真實角色身份時,顯示模塊 14即顯示真實角色身份的基本數(shù)據(jù)及其對應(yīng)的情境背景數(shù)據(jù),又或是使用者選取的是虛擬角色身份時,顯示模塊14則會依照選取的虛擬角色身份顯示其所屬的情境背景數(shù)據(jù)及游戲世界數(shù)據(jù)。請同時參考圖4A,顯示模塊14顯示角色資訊41 (亦即角色身份的基本數(shù)據(jù)), 以及背景主題42 (亦即情境背景數(shù)據(jù)102a)。
      如圖1所示,角色管理模塊13用以編輯及管理每一角色身份的基本數(shù)據(jù)及虛擬角色身份所屬的游戲世界數(shù)據(jù)101a,且提供每一虛擬角色身份對其所對應(yīng)的游戲世界進(jìn)行連結(jié)及設(shè)定。如圖4A所示,角色管理模塊13提供真實角色身份及各虛擬角色身份的角色列表43,以供使用者編輯及管理。又請同時再參考圖5,角色管理模塊13又提供虛擬角色身份的基本數(shù)據(jù)50的編輯及設(shè)定,其中虛擬角色身份數(shù)據(jù)具有顯示或不顯示的一屬性設(shè)定選項(未顯示在圖中),且角色管理模塊13編輯虛擬角色身份的基本數(shù)據(jù)時,提供重新設(shè)定虛擬角色身份與真實角色身份的隱私設(shè)定關(guān)系,例如圖4A中提供一隱私設(shè)定44,其隱私設(shè)定關(guān)系包括設(shè)定公開或不公開虛擬角色身份或真實角色身份。又請參考圖4B,其為開啟隱私設(shè)定后的選項畫面,其角色隱私權(quán)設(shè)定內(nèi)容包括玩家角色441、角色留言442及好友清單443等隱私設(shè)定44。角色管理模塊13又提供每一虛擬角色身份對其所對應(yīng)的游戲世界進(jìn)行連結(jié)及設(shè)定,例如可使每一虛擬角色身份登入其所對應(yīng)的游戲世界進(jìn)行游戲。請參考圖3,其為本發(fā)明的第二實施例,本實施例的一種多身份識別系統(tǒng)包括數(shù)據(jù)庫10 ;組態(tài)檔12 ;虛擬角色身份新增模塊16 ;檔案創(chuàng)建模塊11 ;顯示模塊14 ;以及角色管理模塊13,其中建立于數(shù)據(jù)庫10中的數(shù)據(jù)表除了第一實施例所列出的數(shù)據(jù)外,尚包括一社群服務(wù)數(shù)據(jù)表106,而虛擬角色身份新增模塊16則是在本實施例中所新增的模塊。另外, 為使本實例簡潔明了,以下內(nèi)容僅針對與第一實施例有差異之處作說明。檔案創(chuàng)建模塊11建立虛擬角色身份數(shù)據(jù)10fe、105b、105c后,又可選擇任一虛擬角色身份創(chuàng)建一社群服務(wù)公會或加入已建立的社群服務(wù)公會,并將虛擬角色身份與其對應(yīng)的社群服務(wù)數(shù)據(jù)儲存于社群服務(wù)數(shù)據(jù)表106中,而社群服務(wù)公會即是由至少一虛擬角色身份所組成的社群部落格。請參考圖6,其顯示一虛擬角色身份創(chuàng)建一社群服務(wù)公會所需填入的欄位數(shù)據(jù)60,例如社團名稱、社團簡介等,而圖7則是成立社群服務(wù)公會后所呈現(xiàn)的社群服務(wù)公會團體的圖示列表70,而任一虛擬角色身份皆可選取圖示中的任一社群服務(wù)公會加入,待審核通過,就可成為社群服務(wù)公會的一員。如圖3所示,虛擬角色身份新增模塊16包括一角色數(shù)據(jù)設(shè)定單元161 ;—游戲世界設(shè)定單元162 ;以及一情境背景設(shè)定單元163。其中,角色數(shù)據(jù)設(shè)定單元161用以提供使用者輸入虛擬角色身份的基本數(shù)據(jù),游戲世界設(shè)定單元162則提供使用者選擇或設(shè)定游戲世界數(shù)據(jù)101a,而情境背景設(shè)定單元163用以提供使用者選擇虛擬角色身份對應(yīng)的一情境背景數(shù)據(jù)10加。舉例來說,使用者可通過角色數(shù)據(jù)設(shè)定單元161輸入虛擬角色身份的基本數(shù)據(jù), 例如包括角色名稱、角色職業(yè)、角色種族以及角色技能等,根據(jù)本實施例,還可包括角色所屬公會的基本數(shù)據(jù)。而且,使用者還可通過游戲世界設(shè)定單元162針對游戲世界設(shè)定游戲世界數(shù)據(jù)101a,例如包括一游戲世界名稱及一游戲世界的服務(wù)器選項等。此外,使用者也可通過情境背景設(shè)定單元163對針對每一虛擬角色身份設(shè)定不同的情境背景數(shù)據(jù)102a,例如包括虛擬角色身份所屬的游戲世界的頁面布景及虛擬角色身份的頁面布景主題,根據(jù)本實施例,又可包括社群布景主題。藉由真實角色身份建立其在不同網(wǎng)絡(luò)游戲所創(chuàng)造的虛擬角色身份,使用者可以更有效管理各網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬角色身份,又可由各虛擬角色身份建立社群服務(wù)公會,或加入其他已建立的社群服務(wù)公會,而達(dá)到加強網(wǎng)絡(luò)游戲世界同好者聯(lián)系的效果。
      此外,可通過上述各實施例的多身份識別系統(tǒng)連結(jié)至少一游戲世界,并且通過各虛擬角色身份的建立,使得每一虛擬角色身份可連結(jié)至其對應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,以提供使用者更便捷的連線功能,增加線上游戲的即時性。以上所述,僅是本發(fā)明的較佳實施例而已,并非對本發(fā)明作任何形式上的限制,雖然本發(fā)明已以較佳實施例揭露如上,然而并非用以限定本發(fā)明,任何熟悉本專業(yè)的技術(shù)人員,在不脫離本發(fā)明技術(shù)方案范圍內(nèi),當(dāng)可利用上述揭示的方法及技術(shù)內(nèi)容作出些許的更動或修飾為等同變化的等效實施例,但凡是未脫離本發(fā)明技術(shù)方案的內(nèi)容,依據(jù)本發(fā)明的技術(shù)實質(zhì)對以上實施例所作的任何簡單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發(fā)明技術(shù)方案的范圍內(nèi)。
      權(quán)利要求
      1.一種多身份識別系統(tǒng),其連結(jié)至少一游戲世界,其特征在于包括一數(shù)據(jù)庫,儲存有一游戲世界數(shù)據(jù)表;一情境背景數(shù)據(jù)表;至少一使用者的一認(rèn)證數(shù)據(jù)表;一真實角色身份數(shù)據(jù)表,其對應(yīng)于該認(rèn)證數(shù)據(jù)表;以及至少一虛擬角色身份數(shù)據(jù)表, 其用以儲存至少一虛擬角色身份的一虛擬角色身份數(shù)據(jù),該真實角色身份數(shù)據(jù)表的一真實角色身份對應(yīng)于至少一該虛擬角色身份;一檔案創(chuàng)建模塊,其建立該認(rèn)證數(shù)據(jù)表及其對應(yīng)的該真實角色身份數(shù)據(jù)表;又根據(jù)該真實角色身份數(shù)據(jù)表創(chuàng)建至少一該虛擬角色身份數(shù)據(jù);以及根據(jù)該虛擬角色身份數(shù)據(jù)自該游戲世界數(shù)據(jù)表及該情境背景數(shù)據(jù)表擷取數(shù)據(jù);一組態(tài)檔,其設(shè)定及儲存每一該虛擬角色身份數(shù)據(jù)對應(yīng)的一游戲世界數(shù)據(jù)在該游戲世界數(shù)據(jù)表中以及每一角色身份數(shù)據(jù)對應(yīng)的至少一情境背景數(shù)據(jù)在該情境背景數(shù)據(jù)表中; 一顯示模塊,顯示選取的一該角色身份及其對應(yīng)的該組態(tài)檔內(nèi)容在一使用者介面上;以及一角色管理模塊,其用以編輯及管理每一該角色身份的基本數(shù)據(jù)及該虛擬角色身份所屬的該游戲世界數(shù)據(jù),且提供每一該虛擬角色身份對其所對應(yīng)的該游戲世界進(jìn)行連結(jié)及設(shè)定。
      2.如權(quán)利要求1所述的多身份識別系統(tǒng),其特征在于其中該游戲世界為一網(wǎng)絡(luò)游戲。
      3.如權(quán)利要求1所述的多身份識別系統(tǒng),其特征在于其中該數(shù)據(jù)庫進(jìn)一步包含一社群服務(wù)數(shù)據(jù)表。
      4.如權(quán)利要求3所述的多身份識別系統(tǒng),其特征在于其中該檔案創(chuàng)建模塊建立該虛擬角色身份數(shù)據(jù)后,又選擇任一該虛擬角色身份創(chuàng)建一社群服務(wù)公會或加入該社群服務(wù)公會,并將該虛擬角色身份與其對應(yīng)的社群服務(wù)數(shù)據(jù)儲存于該社群服務(wù)數(shù)據(jù)表。
      5.如權(quán)利要求4所述的多身份識別系統(tǒng),其特征在于其中該社群服務(wù)公會為由至少一該虛擬角色身份所組成的社群部落格。
      6.如權(quán)利要求1所述的多身份識別系統(tǒng),其特征在于其中該虛擬角色身份數(shù)據(jù)具有顯示或不顯示的一屬性設(shè)定選項。
      7.如權(quán)利要求1所述的多身份識別系統(tǒng),其特征在于其中該角色身份包括該真實角色身份及該虛擬角色身份,而該顯示模塊依照選取的該真實角色身份顯示其基本數(shù)據(jù)及其對應(yīng)的該情境背景數(shù)據(jù),或依照選取的該虛擬角色身份顯示被選取的該虛擬角色身份所屬的該情境背景數(shù)據(jù)及該游戲世界數(shù)據(jù)。
      8.如權(quán)利要求1所述的多身份識別系統(tǒng),其特征在于其中該角色管理模塊的編輯該角色身份的基本數(shù)據(jù),又提供重新設(shè)定該虛擬角色身份與該真實角色身份的隱私設(shè)定關(guān)系。
      9.如權(quán)利要求8所述的多身份識別系統(tǒng),其特征在于其中該虛擬角色身份與該真實角色身份的隱私設(shè)定關(guān)系包括設(shè)定公開或不公開該虛擬角色身份或該真實角色身份。
      10.如權(quán)利要求1所述的多身份識別系統(tǒng),其特征在于其中該角色管理模塊提供每一該虛擬角色身份對其所對應(yīng)的該游戲世界進(jìn)行連結(jié)及設(shè)定包括使每一該虛擬角色身份登入其所對應(yīng)的該游戲世界進(jìn)行游戲。
      11.如權(quán)利要求1所述的多身份識別系統(tǒng),其特征在于其進(jìn)一步包括一虛擬角色身份新增模塊,其包括一角色數(shù)據(jù)設(shè)定單元,用以供該使用者輸入該虛擬角色身份的基本數(shù)據(jù);一游戲世界設(shè)定單元,用以供該使用者選擇該游戲世界數(shù)據(jù);以及一情境背景設(shè)定單元,用以供該使用者選擇該虛擬角色身份對應(yīng)的一該情境背景數(shù)據(jù)。
      12.如權(quán)利要求11所述的多身份識別系統(tǒng),其特征在于其中該虛擬角色身份的基本數(shù)據(jù)至少包括角色名稱、角色職業(yè)、角色種族以及角色技能。
      13.如權(quán)利要求11所述的多身份識別系統(tǒng),其特征在于其中該游戲世界數(shù)據(jù)至少包括一游戲世界名稱及一游戲世界的服務(wù)器選項。
      14.如權(quán)利要求11所述的多身份識別系統(tǒng),其特征在于其中該情境背景數(shù)據(jù)包括該虛擬角色身份所屬的該游戲世界的頁面布景及該虛擬角色身份的頁面布景主題。
      全文摘要
      本發(fā)明是有關(guān)于一種多身份識別系統(tǒng),其連結(jié)至少一游戲世界,其包括數(shù)據(jù)庫;檔案創(chuàng)建模塊;組態(tài)檔;顯示模塊;以及角色管理模塊。其中,數(shù)據(jù)庫儲存有所需的數(shù)據(jù)表,檔案創(chuàng)建模塊用于創(chuàng)建系統(tǒng)中所需的數(shù)據(jù)表,而組態(tài)檔則用以設(shè)定及儲存每一角色身份數(shù)據(jù)對應(yīng)的數(shù)據(jù)。顯示模塊又依照所選取的角色身份及其組態(tài)檔的內(nèi)容顯示角色身份的基本數(shù)據(jù)和其所屬數(shù)據(jù),角色管理模塊則是用以編輯及管理每一角色身份的基本數(shù)據(jù)及角色身份所屬數(shù)據(jù),且提供每一虛擬角色身份對其所對應(yīng)的游戲世界進(jìn)行連結(jié)及設(shè)定。本發(fā)明提供的技術(shù)方案能夠?qū)⒉煌W(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬角色身份作有效識別和管理,同時提供完善的社群服務(wù),以及通過此服務(wù)平臺提供連結(jié)不同網(wǎng)絡(luò)游戲的功能。
      文檔編號G06F17/30GK102457496SQ20101052158
      公開日2012年5月16日 申請日期2010年10月20日 優(yōu)先權(quán)日2010年10月20日
      發(fā)明者張人偉, 溫明輝, 翁瑞鋒 申請人:英雄部落股份有限公司
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