国产精品1024永久观看,大尺度欧美暖暖视频在线观看,亚洲宅男精品一区在线观看,欧美日韩一区二区三区视频,2021中文字幕在线观看

  • <option id="fbvk0"></option>
    1. <rt id="fbvk0"><tr id="fbvk0"></tr></rt>
      <center id="fbvk0"><optgroup id="fbvk0"></optgroup></center>
      <center id="fbvk0"></center>

      <li id="fbvk0"><abbr id="fbvk0"><dl id="fbvk0"></dl></abbr></li>

      信息處理設(shè)備和信息處理方法

      文檔序號:6356131閱讀:231來源:國知局
      專利名稱:信息處理設(shè)備和信息處理方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種信息處理設(shè)備和信息處理方法。
      背景技術(shù)
      隨著諸如手機或平板電腦之類的信息處理設(shè)備的性能的不斷提高,諸如三維游戲或三維交互界面之類的三維技術(shù)已經(jīng)開始應(yīng)用到上述信息處理設(shè)備中。然而,目前對三維有機或三維交互界面的控制通?;诙S的操作(如,鼠標的移動,手指在觸摸屏上的移動),而這往往不直觀,并且需要大量的時間進行學(xué)習(xí)。

      發(fā)明內(nèi)容
      為了解決現(xiàn)有技術(shù)中的上述技術(shù)問題,本發(fā)明提供一種信息處理設(shè)備,包括顯示單元,配置來顯示圖像;位于所述信息處理設(shè)備的第一區(qū)域上的接近傳感單元,配置來對所述操作物在所述第一區(qū)域中的投影位置以及所述操作物與所述第一區(qū)域之間的距離產(chǎn)生響應(yīng);以及與所述顯示單元和所述接近傳感單元連接的處理單元,配置來建立三維場景,并且基于第一虛擬視角使所述顯示單元顯示所述三維場景的第一部分,其中所述處理單元基于所述接近傳感單元確定所述操作物與所述第一區(qū)域之間的距離是否低于第一閾值且高于第二閾值,在所述操作物與所述第一區(qū)域之間的距離低于所述第一閾值并且高于所述第二閾值時,所述處理單元基于所述接近傳感單元確定所述操作物在所述第一區(qū)域中的投影位置、所述操作物與所述第一區(qū)域之間的距離以及所述操作物的運動方向中的至少一種,并且產(chǎn)生運動指令,以及所述處理單元基于所述運動指令以及所述第一虛擬視角確定第二虛擬視角,并且基于所述第二虛擬視角使顯示單元顯示三維場景的第二部分,其中,所述第一虛擬視角與所述第二虛擬視角不同,所述第一部分與所述第二部分不同。此外,根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供一種應(yīng)用于信息處理設(shè)備的信息處理方法,所述信息處理設(shè)備包括位于其第一區(qū)域的接近傳感單元,所述信息處理方法包括基于第一虛擬視角顯示已建立的三維場景的第一部分;在操作物接近所述第一區(qū)域時,確定所述操作物與所述第一區(qū)域之間的距離是否低于第一閾值且高于第二閾值;在所述操作物與所述第一區(qū)域之間的距離低于所述第一閾值并且高于所述第二閾值時,確定所述操作物在所述第一區(qū)域中的投影位置、所述操作物與所述第一區(qū)域之間的距離以及所述操作物的運動方向中的至少一種,并且產(chǎn)生運動指令;以及基于所述運動指令以及所述第一虛擬視角確定第二虛擬視角,并且基于所述第二虛擬視角使顯示單元顯示三維場景的第二部分,其中,所述第一虛擬視角與所述第二虛擬視角不同,所述第一部分與所述第二部分不同。通過上述配置,與利用二維操作的現(xiàn)有技術(shù)不同,接近傳感單元對諸如用戶的手指之類的操作物在接近傳感區(qū)域(第一區(qū)域)中的投影位置以及操作物與接近傳感區(qū)域之間的距離產(chǎn)生響應(yīng)。然后,處理單元基于接近傳感單元確定操作物在接近傳感區(qū)域中的投影位置、操作物與接近傳感區(qū)域之間的距離和/或操作物的運動方向,并且基于上述數(shù)據(jù)產(chǎn)生運動指令。然后,處理單元基于所產(chǎn)生的運動指令改變?nèi)S場景向用戶呈現(xiàn)的內(nèi)容。在、這種情況下,可以基于操作物的三維操作(如,投影位置、距離、運動方向等)來控制三維場景的顯示,由此提高用戶的使用體驗。附圖
      內(nèi)容圖I是圖解根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理設(shè)備的方框圖;以及圖2是圖解根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理方法的流程圖。
      具體實施例方式將參照附圖詳細描述根據(jù)本發(fā)明的各個實施例。這里,需要注意的是,在附圖中,將相同的附圖標記賦予基本上具有相同或類似結(jié)構(gòu)和功能的組成部分,并且將省略關(guān)于它們的重復(fù)描述。圖I是圖解根據(jù)本發(fā)明的實施例的信息處理設(shè)備的結(jié)構(gòu)的方框圖。如圖I所示,諸如智能手機或平板電腦之類的信息處理設(shè)備I包括顯示單元11、接近傳感單元12以及處理單元13,其中顯示單元11和接近傳感單元12與處理單元13連接。根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,顯示單元11可以在其顯示區(qū)域上顯示圖像,并且可以由任意的液晶顯示屏幕、OLED屏幕或其它的顯示屏幕組成。接近傳感單元12可以位于顯示單元11上,并且其占據(jù)預(yù)定的區(qū)域(下面,稱為接近傳感區(qū)域)。根據(jù)本實施例,例如,接近傳感區(qū)域可以與顯示單元11的顯示區(qū)域重疊(重合),并且占據(jù)相同的區(qū)域。這里,接近傳感單元12可以采用任意的電容型接近傳感單元,并且可以在諸如用戶的手指(如,指尖)之類的操作物接近該接近傳感單元12時,對該操作物在接近傳感區(qū)域中的投影位置和二者之間的距離產(chǎn)生響應(yīng)。這里,顯示單元11和接近傳感單元12可以集成在一起以形成具有接近傳感功能的顯示屏幕(如,各種電容型觸摸屏)。此外,還可以在與顯示單元11不同的區(qū)域上設(shè)置接近傳感單元12 (如,筆記本電腦或平板電腦上的觸摸板或智能手機上的其他觸摸區(qū)域)。處理單元13可以由任意的中央處理器、微處理器或DSP等組成,并且可以基于預(yù)定的程序執(zhí)行所期望的功能或處理。下面,將簡要描述信息處理設(shè)備I執(zhí)行的操作。在用戶使用信息處理設(shè)備I進行三維游戲或使用其提供的三維交互界面時,處理單元13基于在其中存儲的程序(如,用于建立三維場景的游戲或應(yīng)用程序)建立三維場景,并且基于預(yù)定的虛擬視角顯示三維場景的一部分。這里,虛擬視角限定用戶能夠通過顯示單元11看到了三維場景的內(nèi)容的范圍。此外,正如本領(lǐng)域技術(shù)人員熟知的那樣,虛擬視角為模擬用戶“位于”三維場景內(nèi)觀看三維場景的一部分內(nèi)容的視角,并且虛擬視角的原點為用戶“位于”三維場景中的虛擬位置。由于確定虛擬視角(如,原點,虛擬視角的大小)以及基于虛擬視角顯示三維場景的一部分內(nèi)容對于本領(lǐng)域技術(shù)人來說是熟知的,并且通常在用于建立三維場景的游戲或應(yīng)用程序中提供,因此這里不再對其進行詳細描述。在處理單元13建立三維場景,并且基于預(yù)定的虛擬視角顯示三維場景的一部分的情況下,位于接近傳感區(qū)域的接近傳感單元12激活來檢測用戶的手指的接近,并且可以在用戶的手指靠近時,對用戶的手指在接近傳感區(qū)域中的投影位置和距離產(chǎn)生響應(yīng)。這里,由于基于接近傳感單元12確定投影位置和距離的內(nèi)容對于本領(lǐng)域技術(shù)人員來說是熟知的,因此這里僅對、其進行簡單的介紹。例如,在接近傳感單元12為電容型觸摸傳感器的情況下,接近傳感單元12的電場耦合范圍覆蓋了接近傳感區(qū)域以及與接近傳感區(qū)域之間的具有預(yù)定距離(如,IOmm)的空間,從而在接近傳感區(qū)域以及與接近傳感區(qū)域之間具有預(yù)定距離的空間內(nèi)形成了的有效檢測區(qū)域。當(dāng)用戶的手指進入有效檢測區(qū)域內(nèi)時,可在用戶的手指投影(相對于接近傳感區(qū)域垂直映射)在接近傳感區(qū)域的位置上產(chǎn)生足夠大小的可檢測耦合電流(電荷變化)。在這種情況下,處理單元13可以基于產(chǎn)生電流(電荷變化)的位置來確定手指的投影在接近傳感區(qū)域上的精確位置(投影位置)。此外,由于用戶的手指距離接近傳感區(qū)域越近,在接近傳感區(qū)域的投影位置上產(chǎn)生的電荷變化量(電流)越大,因此處理單元13還可以基于所產(chǎn)生的電荷變化量確定用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離。在用戶的手指靠近接近傳感區(qū)域時,處理單元13基于接近傳感單元12提供的數(shù)據(jù)確定用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離是否低于預(yù)定的接近閾值(如,IOmm)并且高于預(yù)定的觸摸閾值(如,1mm),并且在確定用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離低于接近閾值并高于觸摸閾值的情況下,處理單元13進入運動指令產(chǎn)生狀態(tài)。在該狀態(tài)下,處理單元13基于接近傳感單元的數(shù)據(jù)確定用戶的手指在接近傳感區(qū)域中的投影位置、用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離,或者與預(yù)定的頻率采樣該投影位置和距離以確定用戶手指的運動方向,并且基于投影位置、距離和/或運動方向產(chǎn)生運動指令。然后,處理單元13基于運動指令以及當(dāng)前的虛擬視角確定新虛擬視角,并且基于該新虛擬視角使顯示單元11顯示三維場景的另一部分。下面將描述處理單元13基于運動指令以及當(dāng)前的虛擬視角確定新虛擬視角(如,在下一幀三維場景的顯示時的虛擬視角),并且基于該新虛擬視角使顯示單元11顯示三維場景的另一部分的處理。例如,根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,處理單元13基于接近傳感單元12的數(shù)據(jù)確定用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離是否低于前進閾值(如,5mm)。如果處理單元13確定用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離低于前進閾值,則處理單元13確定運動指令為前進指令。然后處理單元13基于前進指令以及當(dāng)前的虛擬視角確定新虛擬視角。例如,由于前進指令代表用戶在所建立的三維場景中“前進”,并且“前進”的運動方向是沿虛擬視角的中軸線方向向虛擬視角內(nèi)側(cè)移動,因此處理單元13通過沿著當(dāng)前的虛擬視角的中軸線方向向內(nèi)移動該虛擬視角來獲得新虛擬視角,然后基于新虛擬視角來顯示三維場景中的另一部分。這里,處理單元13還可以基于用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離確定前進指令的參數(shù)(如,前進速度)。例如,如果用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離越近,則前進指令的前進速度越大。此外,需要注意的是,由于基于運動指令(如,前進、后退、左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)、左前、右前、左后、右后等等)和當(dāng)前的虛擬視角確定新虛擬視角為三維顯示技術(shù)中的慣用技術(shù),因此這里不再對其進行詳細描述。此外,如果用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離高于前進閾值時,處理單元確定該運動指令為后退指令。這里,例如,由于后退指令代表用戶在所建立的三維場景中“后退”,并且“后退”的運動方向是沿虛擬視角的中軸線方向向虛擬視角外側(cè)移動,因此處理單元13通過沿著當(dāng)前的虛擬視角的中軸線方向向外移動該虛擬視角來獲得新虛擬視角,然后基于新虛擬視角來顯示三維場景中的另一部分。這里,處理單元13還可以基于用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離確定后退指令的參數(shù)(如,后退速度)。例如,如果用戶的手、指與接近傳感區(qū)域之間的距離越遠,則后退指令的后退速度越大。此外,根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例,在用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離低于接近閾值且高于觸摸閾值的情況下,處理單元13以預(yù)定頻率(如,Ims)采樣用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離,并且基于所采樣到的距離之間的變化來確定用戶的手指的運動方向。在這種情況下,當(dāng)處理單元13確定用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離減小時,處理單元13可以確定運動指令為前進指令。在這種情況下,處理單元13通過沿著當(dāng)前的虛擬視角的中軸線方向向內(nèi)移動該虛擬視角來獲得新虛擬視角,然后基于新虛擬視角來顯示三維場景中的另一部分。這里,處理單元13還可以基于用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的接近速度(預(yù)定時間段內(nèi)的距離變化/該預(yù)定的時間段)確定前進指令的參數(shù)(如,前進速度)。例如,如果用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的接近速度越大,則前進指令的前進速度越大。此外,當(dāng)處理單元13確定用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離增大時,處理單元13可以確定運動指令為后退指令。在這種情況下,處理單元13通過沿著當(dāng)前的虛擬視角的中軸線方向向外移動該虛擬視角來獲得新虛擬視角,然后基于新虛擬視角來顯示三維場景中的另一部分。這里,處理單元13還可以基于用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的遠離速度(預(yù)定時間段內(nèi)的距離變化/該預(yù)定的時間段)確定后退指令的參數(shù)(如,后退速度)。例如,如果用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的遠離速度越大,則后退指令的后退速度越大。此外,根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例,在用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離低于接近閾值且高于觸摸閾值的情況下,如果處理單元13基于用戶的手指在接近傳感區(qū)域上的投影位置確定該用戶的手指的投影位置位于接近傳感區(qū)域的一側(cè)(如,左側(cè))時,處理單元13可以確定運動指令為左轉(zhuǎn)指令。這里,由于左轉(zhuǎn)指令代表用戶在所建立的三維場景中“向左轉(zhuǎn)”,并且“向左轉(zhuǎn)”的運動方向是用戶在三維場景的“位置”(即,當(dāng)前虛擬視角的原點)、繞與當(dāng)前虛擬視角的中軸線垂直的軸線進行左轉(zhuǎn),因此處理單元13在當(dāng)前虛擬視角的原點,基于當(dāng)前虛擬視角的中軸線垂直的軸線向左旋轉(zhuǎn)所當(dāng)前虛擬視角來獲得新虛擬視角,然后基于新虛擬視角來顯示三維場景中的另一部分。這里,處理單元13還可以基于用戶的手指在接近傳感區(qū)域上的投影位置確定左轉(zhuǎn)指令的參數(shù)(如,左轉(zhuǎn)速度)。例如,如果用戶的手指在接近傳感區(qū)域左側(cè),并且離接近傳感區(qū)域的左側(cè)邊界越近,則左轉(zhuǎn)指令的左轉(zhuǎn)速度越大。此外,如果處理單元13基于用戶的手指在接近傳感區(qū)域上的投影位置確定該用戶的手指的投影位置位于接近傳感區(qū)域的另一側(cè)(如,右側(cè))時,處理單元13可以確定運動指令為右轉(zhuǎn)指令。這里,由于右轉(zhuǎn)指令代表用戶在所建立的三維場景中“向右轉(zhuǎn)”,并且“向右轉(zhuǎn)”的運動方向是用戶在三維場景的“位置”(即,當(dāng)前虛擬視角的原點)、繞與當(dāng)前虛擬視角的中軸線垂直的軸線進行右轉(zhuǎn),因此處理單元13在當(dāng)前虛擬視角的原點,基于當(dāng)前虛擬視角的中軸線垂直的軸線向右旋轉(zhuǎn)所當(dāng)前虛擬視角來獲得新虛擬視角,然后基于新虛擬視角來顯示三維場景中的另一部分。這里,處理單元13還可以基于用戶的手指在接近傳感區(qū)域上的投影位置確定右轉(zhuǎn)指令的參數(shù)(如,左轉(zhuǎn)速度)。例如,如果用戶的手指在接近傳感區(qū)域有側(cè),并且離接近傳感區(qū)域的右側(cè)邊界越近,則左轉(zhuǎn)指令的右轉(zhuǎn)速度越大。此外,根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例,在用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離低、于接近閾值且高于觸摸閾值的情況下,處理單元13以預(yù)定的頻率(如,Ims)采樣用戶的手指在接近傳感區(qū)域中的投影位置,并且基于所采樣的投影位置的位置變化確定用戶的手指的運動方向。當(dāng)處理單元13確定用戶的手指的運動方向為向左移動時,處理單元13可以確定運動指令為左轉(zhuǎn)指令,并且處理單元13在當(dāng)前虛擬視角的原點,基于當(dāng)前虛擬視角的中軸線垂直的軸線向左旋轉(zhuǎn)所當(dāng)前虛擬視角來獲得新虛擬視角,然后基于新虛擬視角來顯示三維場景中的另一部分。這里,處理單元13還可以基于用戶的手指在接近傳感區(qū)域上的投影位置的運動速度確定左轉(zhuǎn)指令的參數(shù)(如,左轉(zhuǎn)速度)。例如,如果用戶的手指在接近傳感區(qū)域上的投影位置的運動方向向左,并且運動速度越大,則左轉(zhuǎn)指令的左轉(zhuǎn)速度越大。此外,當(dāng)處理單元13確定用戶的手指的運動方向為向右移動時,處理單元13可以確定運動指令為右轉(zhuǎn)指令,并且處理單元13在當(dāng)前虛擬視角的原點,基于當(dāng)前虛擬視角的中軸線垂直的軸線向右旋轉(zhuǎn)所當(dāng)前虛擬視角來獲得新虛擬視角,然后基于新虛擬視角來顯示三維場景中的另一部分。這里,處理單元13還可以基于用戶的手指在接近傳感區(qū)域上的投影位置的運動速度確定右轉(zhuǎn)指令的參數(shù)(如,左轉(zhuǎn)速度)。例如,如果用戶的手指在接近傳感區(qū)域上的投影位置的運動方向向右,并且運動速度越大,則右轉(zhuǎn)指令的左轉(zhuǎn)速度越大。在上面描述了處理單元13基于投影位置、距離和/或運動方向產(chǎn)生運動指令的多個示例。然而,本發(fā)明不限于此,處理單元13還可以基于投影位置、距離和/或運動方向產(chǎn)生復(fù)合的運動指令。例如,如果處理單元13確定用戶的手指的投影位置在接近傳感區(qū)域的左側(cè),并且用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離減小,則處理單元13可以確定左轉(zhuǎn)指令和前進指令,并且基于上述指令產(chǎn)生向左前進的指令,并且基于該左前指令和當(dāng)前虛擬視角產(chǎn)生新的虛擬視角。類似地,處理單元13還可以產(chǎn)生右前、左后、右后等復(fù)合運動指令,并且基于上述指令以及當(dāng)前虛擬視角產(chǎn)生新的虛擬視角。通過上述配置,在用戶的手指靠近接近傳感區(qū)域時,接近傳感單元12對諸如用戶的手指在接近傳感區(qū)域中的投影位置以及用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離產(chǎn)生響應(yīng)。然后,處理單元13基于接近傳感單元12的數(shù)據(jù)確定用戶的手指在接近傳感區(qū)域中的投影位置、用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離和/或用戶的手指的運動方向,并且基于上述數(shù)據(jù)產(chǎn)生運動指令。然后,處理單元13基于所產(chǎn)生的運動指令改變虛擬視角,并且基于所改變的虛擬視角改變?nèi)S場景向用戶呈現(xiàn)的內(nèi)容。在這種情況下,可以基于用戶的手指的三維操作(如靠近、遠離、左右移動等)直觀地控制三維場景的顯示,由此提高用戶的使用體驗。在上面的說明中,對用戶的手指(指尖)相對于接近傳感區(qū)域的投影位置和距離進行檢測并基于用戶的手指(指尖)的投影位置、距離以及運動方向產(chǎn)生運動指令的情況進行了描述。然而,在用戶的手指整體與接近傳感區(qū)域平行的情況下,由于用戶的手指具有一定的面積,因此接近傳感單元12可能在與手指的形狀和面積對應(yīng)的投影區(qū)域上對用戶的手指的不同部分的投影位置和距離產(chǎn)生響應(yīng)。在這種情況下,根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例,處理單元13可以對接近傳感單元12的數(shù)據(jù)進行附加處理以確定用戶的手指(指尖)的位置。例如,處理單元13可以基于接近傳感單元12的數(shù)據(jù)(如,用戶手指的不同部分的投影位置)獲得用戶的手指的輪廓/面積,并且基于任意公知的模式/圖像識別技術(shù)識別出用戶的手指的指尖部分,并且基于所確定的指尖部分確定用戶的手指(指尖)的投影位、置和距離,然后進行產(chǎn)生運動指令的處理。在上面描述了在信息處理設(shè)備I顯示三維場景時,基于用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離和/或用戶的手指的運動方向產(chǎn)生運動指令并基于運動指令控制(改變)三維場景的顯示。然而,本發(fā)明不僅限于三維場景的顯示。例如,在信息處理設(shè)備I顯示諸如圖片、網(wǎng)頁之類的二維場景的情況下,處理單元13也可以基于用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離和/或用戶的手指的運動方向產(chǎn)生其它的指令,并且基于這些指令控制二維場景的顯示。例如,在用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離低于接近閾值且高于觸摸閾值的情況下,當(dāng)用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離低于預(yù)定的放大閾值時,處理單元13可以產(chǎn)生放大指令,而當(dāng)用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離高于預(yù)定的放大閾值時,處理單元13可以產(chǎn)生縮小指令。此時,處理單元13基于產(chǎn)生的放大或縮小指令放大或縮小諸如圖片或網(wǎng)頁之類的對象。此外,在用戶的手指持續(xù)靠近接近傳感區(qū)域時,處理單元13可以產(chǎn)生放大指令,而在用戶的手指持續(xù)遠離接近傳感區(qū)域時,處理單元13可以產(chǎn)生縮小、指令。此外,在用戶的手指位于接近傳感區(qū)域的左側(cè)或向左移動時,處理單元13還可以產(chǎn)生向左旋轉(zhuǎn)諸如圖片或網(wǎng)頁之類的對象的命令,其中通過以垂直于圖片或網(wǎng)頁的中心為軸向左旋轉(zhuǎn)圖片或網(wǎng)頁。類似地,在用戶的手指位于接近傳感區(qū)域的右側(cè)或向右移動時,處理單元13還可以產(chǎn)生向右旋轉(zhuǎn)諸如圖片或網(wǎng)頁之類的對象的命令,其中通過以垂直于圖片或網(wǎng)頁的中心為軸向右旋轉(zhuǎn)圖片或網(wǎng)頁。在上面描述了接近傳感單元12為電容型接近傳感器的情況,然而本發(fā)明不限于此。例如,接近傳感單元12還可以包第一接近傳感器以及第二接近傳感器。例如,第一接近傳感器可以為電容型接近傳感器,而第二接近傳感器可以為諸如利用紅外線或超聲波測量被檢測物(如,用戶的手指)相對于接近傳感區(qū)域的方向和距離的傳感器。例如,可以在信息處理設(shè)備的邊緣部分(如,接近傳感區(qū)域周圍)設(shè)置多個(如,至少3個)第二接近傳感器,使得處理單元13可以基于每個第二接近傳感器反饋的數(shù)據(jù)(被檢測物相對于接近傳感區(qū)域的方向和距離)計算用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離,以及其相對于接近傳感區(qū)域的投影位置。這里,第二接近傳感器能夠檢測距離較遠(如,數(shù)cm)的被測物體,因此接近傳感單元12的第二接近傳感器可以用于檢測在用戶的手指低于接近閾值(如,數(shù)cm)時用戶的手指的位置和距離。此外,可以調(diào)整諸如電容型接近傳感器之類的第一接近傳感器的靈敏度,使得其可以檢測用戶對接近傳感區(qū)域的觸摸,也就是第一接近傳感器可以用于檢測在用戶的手指/手掌低于觸摸閾值(如,Imm)時用戶的手指的位置。在這種情況下,在用戶的手指靠近接近傳感區(qū)域時,處理單元13可以啟用第二接近傳感器來對用戶手指的投影位置和距離進行響應(yīng),而在用戶的手指觸摸到接近傳感區(qū)域時,啟用第一接近傳感器來檢測用戶手指的觸摸位置。在上面描述了接近傳感單元12和處理單元13在同一個信息處理設(shè)備I中的情況。然而,本發(fā)明不限于此,接近傳感單元12和處理單元13可以位于不同的信息處理設(shè)備上。根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例,包含接近傳感單元12的信息處理設(shè)備可以是諸如具有觸摸屏的手機或平板電腦之類的終端設(shè)備,而包含處理單元13的信息處理設(shè)備可以是諸如PC或筆記本之類的終端設(shè)備。例如,在包含接近傳感單元12的終端設(shè)備為具有觸摸屏的手機,而包含處理單元13的信息處理設(shè)備為PC的情況下,可以通過任意的通信技術(shù)(藍牙,USB,wifi等)將具有觸摸屏的手機與PC連接,并且保持二者之間的通信,并且將手機的接近傳感單元產(chǎn)生的關(guān)于位置和距離的響應(yīng)傳送給PC上的處理單元。然后,與之前的描述類似,PC的處理單元可以對手機的接近傳感單元的數(shù)據(jù)產(chǎn)生運動指令并進行后續(xù)的處理。接下來,將參照圖2描述根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理方法。圖2是圖解根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理方法的流程圖。如圖2所示,在用戶使用信息處理設(shè)備I進行三維游戲或使用其提供的三維交互界面時,在步驟S201,基于當(dāng)前的虛擬視角顯示三維場景的一部分。具體地,處理單元13建立三維場景,并且基于當(dāng)前的虛擬視角顯示三維場景的一部分。此時,位于接近傳感區(qū)域的接近傳感單元12激活來檢測用戶的手指的接近,并且對用戶的手指在接近傳感區(qū)域中的投影位置和距離產(chǎn)生響應(yīng)。在步驟S202,在用戶的手指靠近接近傳感區(qū)域時,確定用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離是否低于接近閾值閾值且高于觸摸閾值。具體地,在用戶的手指靠近接近傳感區(qū)域時,處理單元13基于接近傳感單元12提供的數(shù)據(jù)確定用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離是否低于預(yù)定的接近閾值(如,IOmm)并且高于預(yù)定的觸摸閾值(如,1mm)。在步驟S203,在用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離低于接近閾值并且高于觸摸閾值時,確定用戶的手指在接近傳感區(qū)域中的投影位置、用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離和/或用戶的手指的運動方向,并且基于上述信息產(chǎn)生運動指令。具體地,在確定用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離低于接近閾值并高于觸摸閾值的情況下,處理單元13進入運動指令產(chǎn)生狀態(tài)。在該狀態(tài)下,處理單元13基于接近傳感單元的數(shù)據(jù)確定用戶的手指在接近傳感區(qū)域中的投影位置、用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離,或者與預(yù)定的頻率采樣該投影位置和距離以確定用戶手指的運動方向,并且基于投影位置、距離和/或運動方向產(chǎn)生運動指令。在步驟S204,基于運動指令以及當(dāng)前的虛擬視角確定新虛擬視角,并且基于新虛擬視角顯示三維場景的另一部分。具體地,處理單元13基于運動指令以及當(dāng)前的虛擬視角確定新虛擬視角,并且基于該新虛擬視角使顯示單元11顯示三維場景的另一部分。例如,根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,在基于運動指令以及當(dāng)前的虛擬視角確定新虛擬視角,并且基于該新虛擬視角顯示三維場景的另一部分時,處理單元13基于接近傳感單元12的數(shù)據(jù)確定用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離是否低于前進閾值(如,5_)。如果處理單元13確定用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離低于前進閾值,則處理單元13確定運動指令為前進指令。然后處理單元13基于前進指令以及當(dāng)前的虛擬視角確定新虛、擬視角。在這種情況下,處理單元13通過沿著當(dāng)前的虛擬視角的中軸線方向向內(nèi)移動該虛擬視角來獲得新虛擬視角,然后基于新虛擬視角來顯示三維場景中的另一部分。此外,處理單元13還可以基于用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離確定前進指令的參數(shù)(如,前進速度)。例如,如果用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離越近,則前進指令的前進速度越大。此外,如果用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離高于前進閾值時,處理單元確定該運動指令為后退指令。在這種情況下,處理單元13通過沿著當(dāng)前的虛擬視角的中軸線方向向外移動該虛擬視角來獲得新虛擬視角,然后基于新虛擬視角來顯示三維場景中的另一部分。這里,處理單元13還可以基于用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離確定后退指令的參數(shù)(如,后退速度)。例如,如果用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離越遠,則后退指令的后退速度越大。此外,根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例,在基于運動指令以及當(dāng)前的虛擬視角確定新虛擬視角,并且基于該新虛擬視角顯示三維場景的另一部分時,并且在用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離低于接近閾值且高于觸摸閾值的情況下,處理單元13以預(yù)定頻率(如,Ims)采樣用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離,并且基于所采樣到的距離之間的變化來確定用戶的手指的運動方向。在這種情況下,當(dāng)處理單元13確定用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離減小時,處理單元13可以確定運動指令為前進指令。在這種情況下,處理單元13通過沿著當(dāng)前的虛擬視角的中軸線方向向內(nèi)移動該虛擬視角來獲得新虛擬視角,然后基于新虛擬視角來顯示三維場景中的另一部分。這里,處理單元13還可以基于用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的接近速度(預(yù)定時間段內(nèi)的距離變化/該預(yù)定的時間段)確定前進指令的參數(shù)(如,前進速度)。例如,如果用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的接近速度越大,則前進指令的前進速度越大。此外,當(dāng)處理單元13確定用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離增大時,處理單元13可以確定運動指令為后退指令。在這種情況下,處理單元13通過沿著當(dāng)前的虛擬視角的中軸線方向向外移動該虛擬視角來獲得新虛擬視角,然后基于新虛擬視角來顯示三維場景中的另一部分。這里,處理單元13還可以基于用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的遠離速度(預(yù)定時間段內(nèi)的距離變化/該預(yù)定的時間段)確定后退指令的參數(shù)(如,后退速度)。例如,如果用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的遠離速度越大,則后退指令的后退速度越大。此外,根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例,在基于運動指令以及當(dāng)前的虛擬視角確定新虛擬視角,并且基于該新虛擬視角顯示三維場景的另一部分時,并且在用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離低于接近閾值且高于觸摸閾值的情況下,如果處理單元13基于用戶的手指在接近傳感區(qū)域上的投影位置確定該用戶的手指的投影位置位于接近傳感區(qū)域的一側(cè)(如,左側(cè))時,處理單元13可以確定運動指令為左轉(zhuǎn)指令。在這種情況下,處理單元13在當(dāng)前虛擬視角的原點,基于當(dāng)前虛擬視角的中軸線垂直的軸線向左旋轉(zhuǎn)所當(dāng)前虛擬視角來獲得新虛擬視角,然后基于新虛擬視角來顯示三維場景中的另一部分。這里,處理單元13還可以基于用戶的手指在接近傳感區(qū)域上的投影位置確定左轉(zhuǎn)指令的參數(shù)(如,左轉(zhuǎn)速度)。例如,如果用戶的手指在接近傳感區(qū)域左側(cè),并且離接近傳感區(qū)域的左側(cè)邊界越近,則左轉(zhuǎn)指令的左轉(zhuǎn)速度越大。此外,如果處理單元13基于用戶的手指在接近傳感區(qū)域上的投影位置確定該用戶的手指的投影位置位于接近傳感區(qū)域的另一側(cè)(如,右側(cè))時,處理單元13可以確定運動指令為右轉(zhuǎn)指令。在這種情況下,處理單元13在當(dāng)前虛擬視角的原點,基于當(dāng)前虛擬視角的中軸線垂直的軸線向右旋轉(zhuǎn)所當(dāng)前虛擬視角來獲得新虛擬視角,然后基于新虛擬視角來顯示三維場景中的另一部分。這里,處理單元13還可以基于用戶的手指在接近傳感區(qū)域上的投影位置確定右轉(zhuǎn)指令的參數(shù)(如,左轉(zhuǎn)速度)。例如,如果用戶的手指在接近傳感區(qū)域有側(cè),并且離接近傳感區(qū)域的右側(cè)邊界越近,則左轉(zhuǎn)指令的右轉(zhuǎn)速度越大。、
      此外,根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例,在基于運動指令以及當(dāng)前的虛擬視角確定新虛擬視角,并且基于該新虛擬視角顯示三維場景的另一部分時,并且在用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離低于接近閾值且高于觸摸閾值的情況下,處理單元13以預(yù)定的頻率(如,Ims)采樣用戶的手指在接近傳感區(qū)域中的投影位置,并且基于所采樣的投影位置的位置變化確定用戶的手指的運動方向。當(dāng)處理單元13確定用戶的手指的運動方向為向左移動時,處理單元13可以確定運動指令為左轉(zhuǎn)指令,并且處理單元13在當(dāng)前虛擬視角的原點,基于當(dāng)前虛擬視角的中軸線垂直的軸線向左旋轉(zhuǎn)所當(dāng)前虛擬視角來獲得新虛擬視角,然后基于新虛擬視角來顯示三維場景中的另一部分。這里,處理單元13還可以基于用戶的手指在接近傳感區(qū)域上的投影位置的運動速度確定左轉(zhuǎn)指令的參數(shù)(如,左轉(zhuǎn)速度)。例如,如果用戶的手指在接近傳感區(qū)域上的投影位置的運動方向向左,并且運動速度越大,則左轉(zhuǎn)指令的左轉(zhuǎn)速度越大。此外,當(dāng)處理單元13確定用戶的手指的運動方向為向右移動時,處理單元13可以確定運動指令為右轉(zhuǎn)指令,并且處理單元13在當(dāng)前虛擬視角的原點,基于當(dāng)前虛擬視角的中軸線垂直的軸線向右旋轉(zhuǎn)所當(dāng)前虛擬視角來獲得新虛擬視角,然后基于新虛擬視角來顯示三維場景中的另一部分。這里,處理單元13還可以基于用戶的手指在接近傳感區(qū)域上的投影位置的運動速度確定右轉(zhuǎn)指令的參數(shù)(如,左轉(zhuǎn)速度)。例如,如果用戶的手指在接近傳感區(qū)域上的投影位置的運動方向向右,并且運動速度越大,則右轉(zhuǎn)指令的左轉(zhuǎn)速度越大。在上面參照圖2描述了根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理方法的各個實施例,然而本發(fā)明不限于此。圖2所示的信息處理方法還可以包括基于投影位置、距離和/或運動方向產(chǎn)生復(fù)合的運動指令。具體地,例如,如果處理單元13確定用戶的手指的投影位置在接近傳感區(qū)域的左偵牝并且用戶的手指與接近傳感區(qū)域之間的距離減小,則處理單元13可以確定左轉(zhuǎn)指令和前進指令,并且基于上述指令產(chǎn)生向左前進的指令,并且基于該左前指令和當(dāng)前虛擬視角產(chǎn)生新的虛擬視角。類似地,處理單元13還可以產(chǎn)生右前、左后、右后等復(fù)合運動指令,并且基于上述指令以及當(dāng)前虛擬視角產(chǎn)生新的虛擬視角。本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以意識到,結(jié)合本文中所公開的實施例描述的各示例的單元及算法步驟,能夠以硬件、計算機軟件或者二者的結(jié)合來實現(xiàn),為了清楚地說明硬件和軟件的可互換性,在上述說明中已經(jīng)按照功能一般性地描述了各示例的組成及步驟。這些功能究竟以硬件還是軟件方式來執(zhí)行,取決于技術(shù)方案的特定應(yīng)用和設(shè)計約束條件。專業(yè)技術(shù)人員可以對每個特定的應(yīng)用來使用不同方法來實現(xiàn)所描述的功能,但是這種實現(xiàn)不應(yīng)認為超出本發(fā)明的范圍。在上面詳細描述了本發(fā)明的各個實施例。然而,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該理解,在不脫離本發(fā)明的原理和精神的情況下,可對這些實施例進行各種修改,組合或子組合,并且這樣的修改應(yīng)落入本發(fā)明的范圍內(nèi)。權(quán)利要求
      1.一種信息處理設(shè)備,包括 顯示單元,配置來顯示圖像; 位于所述信息處理設(shè)備的第一區(qū)域上的接近傳感單元,配置來對操作物在所述第一區(qū)域中的投影位置以及所述操作物與所述第一區(qū)域之間的距離產(chǎn)生響應(yīng);以及 與所述顯示單元和所述接近傳感單元連接的處理單元,配置來建立三維場景,并且基于第一虛擬視角使所述顯示單元顯示所述三維場景的第一部分, 其中所述處理單元基于所述接近傳感單元確定所述操作物與所述第一區(qū)域之間的距離是否低于第一閾值且高于第二閾值, 在所述操作物與所述第一區(qū)域之間的距離低于所述第一閾值并且高于所述第二閾值時,所述處理單元基于所述接近傳感單元確定所述操作物在所述第一區(qū)域中的投影位置、所述操作物與所述第一區(qū)域之間的距離以及所述操作物的運動方向中的至少一種,并且產(chǎn)生運動指令,以及 所述處理單元基于所述運動指令以及所述第一虛擬視角確定第二虛擬視角,并且基于所述第二虛擬視角使顯示單元顯示三維場景的第二部分,其中,所述第一虛擬視角與所述第二虛擬視角不同,所述第一部分與所述第二部分不同。
      2.如權(quán)利要求I所述的信息處理設(shè)備,其中 當(dāng)所述操作物與所述第一區(qū)域之間的距離低于第三閾值時,所述處理單元確定所述運動指令為前進指令,并且所述第二虛擬視角是沿所述第一虛擬視角的中軸線方向向內(nèi)移動所述第一虛擬視角而獲得的,以及 當(dāng)所述操作物與所述第一區(qū)域之間的距離高于第三閾值時,所述處理單元確定所述運動指令為后退指令,并且所述第二虛擬視角是沿所述第一虛擬視角的中軸線方向向外移動所述第一虛擬視角而獲得的, 其中所述第三閾值小于所述第一閾值,并且高于所述第二閾值。
      3.如權(quán)利要求I所述的信息處理設(shè)備,其中 當(dāng)所述操作物接近所述第一區(qū)域并與所述第一區(qū)域之間的距離低于第一閾值且高于第二閾值時,所述處理單元以第一頻率獲得所述操作物與所述第一區(qū)域之間的距離, 當(dāng)所述處理單元確定所述操作物與所述第一區(qū)域之間的距離減小時,所述處理單元確定所述運動指令為前進指令,并且所述第二虛擬視角是沿所述第一虛擬視角的中軸線方向向內(nèi)移動所述第一虛擬視角而獲得的;以及 當(dāng)所述處理單元確定所述操作物與所述第一區(qū)域之間的距離增大時,所述處理單元確定所述運動指令為后退指令,并且所述第二虛擬視角是沿所述第一虛擬視角的中軸線方向向外移動所述第一虛擬視角而獲得的。
      4.如權(quán)利要求I所述的信息處理設(shè)備,其中 當(dāng)所述操作物在所述第一區(qū)域中的投影位置位于所述第一區(qū)域的左側(cè)時,所述處理單元確定所述運動指令為左轉(zhuǎn)指令,并且所述第二虛擬視角是在所述第一虛擬視角的原點,基于與所述第一虛擬視角的中軸線垂直的軸線向左旋轉(zhuǎn)所述第一虛擬視角而獲得的,以及當(dāng)所述操作物在所述第一區(qū)域中的投影位置位于所述第一區(qū)域的右側(cè)時,所述處理單元確定所述運動指令為右轉(zhuǎn)指令,并且所述第二虛擬視角是在所述第一虛擬視角的原點,基于與所述第一虛擬視角的中軸線垂直的軸線向右旋轉(zhuǎn)所述第一虛擬視角而獲得的。
      5.如權(quán)利要求I所述的信息處理設(shè)備,其中 當(dāng)所述操作物接近所述第一區(qū)域并與所述第一區(qū)域之間的距離低于第一閾值且高于第二閾值時,所述處理單元以第一頻率獲得所述操作物在所述第一區(qū)域中的投影位置,并且基于所述投影位置確定所述操作物的運動方向, 當(dāng)所述處理單元確定所述操作物的運動方向為向左移動時,所述處理單元確定所述運動指令為左轉(zhuǎn)指令,并且所述第二虛擬視角是在所述第一虛擬視角的原點,基于與所述第一虛擬視角的中軸線垂直的軸線向左旋轉(zhuǎn)所述第一虛擬視角而獲得的,以及 當(dāng)所述處理單元確定所述操作物的運動方向為向右移動時,所述處理單元確定所述運動指令為向右平移或右轉(zhuǎn)指令,并且所述第二虛擬視角是在所述第一虛擬視角的原點,基于與所述第一虛擬視角的中軸線垂直的軸線向右旋轉(zhuǎn)所述第一虛擬視角而獲得的。
      6.—種應(yīng)用于信息處理設(shè)備的信息處理方法,所述信息處理設(shè)備包括位于其第一區(qū)域的接近傳感單元,所述信息處理方法包括 基于第一虛擬視角顯不已建立的三維場景的第一部分, 在操作物接近所述第一區(qū)域時,確定所述操作物與所述第一區(qū)域之間的距離是否低于第一閾值且高于第二閾值, 在所述操作物與所述第一區(qū)域之間的距離低于所述第一閾值并且高于所述第二閾值時,確定所述操作物在所述第一區(qū)域中的投影位置、所述操作物與所述第一區(qū)域之間的距離以及所述操作物的運動方向中的至少一種,并且產(chǎn)生運動指令,以及 基于所述運動指令以及所述第一虛擬視角確定第二虛擬視角,并且基于所述第二虛擬視角使顯示單元顯示三維場景的第二部分,其中,所述第一虛擬視角與所述第二虛擬視角不同,所述第一部分與所述第二部分不同。
      7.如權(quán)利要求6所述的信息處理方法,其中 當(dāng)所述操作物與所述第一區(qū)域之間的距離低于第三閾值時,確定所述運動指令為前進指令,并且所述第二虛擬視角是沿所述第一虛擬視角的中軸線方向向內(nèi)移動所述第一虛擬視角而獲得的,以及 當(dāng)所述操作物與所述第一區(qū)域之間的距離高于第三閾值時,確定所述運動指令為后退指令,并且所述第二虛擬視角是沿所述第一虛擬視角的中軸線方向向外移動所述第一虛擬視角而獲得的, 其中所述第三閾值小于所述第一閾值,并且高于所述第二閾值。
      8.如權(quán)利要求6所述的信息處理方法,其中 當(dāng)所述操作物接近所述第一區(qū)域并與所述第一區(qū)域之間的距離低于第一閾值且高于第二閾值時,以第一頻率獲得所述操作物與所述第一區(qū)域之間的距離, 當(dāng)確定所述操作物與所述第一區(qū)域之間的距離減小時,確定所述運動指令為前進指令,并且所述第二虛擬視角是沿所述第一虛擬視角的中軸線方向向內(nèi)移動所述第一虛擬視角而獲得的;以及 當(dāng)確定所述操作物與所述第一區(qū)域之間的距離增大時,確定所述運動指令為后退指令,并且所述第二虛擬視角是沿所述第一虛擬視角的中軸線方向向外移動所述第一虛擬視角而獲得的。
      9.如權(quán)利要求6所述的信息處理方法,其中當(dāng)所述操作物在所述第一區(qū)域中的投影位置位于所述第一區(qū)域的左側(cè)時,確定所述運動指令為左轉(zhuǎn)指令,并且所述第二虛擬視角是在所述第一虛擬視角的原點,基于與所述第一虛擬視角的中軸線垂直的軸線向左旋轉(zhuǎn)所述第一虛擬視角而獲得的,以及 當(dāng)所述操作物在所述第一區(qū)域中的投影位置位于所述第一區(qū)域的右側(cè)時,確定所述運動指令為右轉(zhuǎn)指令,并且所述第二虛擬視角是在所述第一虛擬視角的原點,基于與所述第一虛擬視角的中軸線垂直的軸線向右旋轉(zhuǎn)所述第一虛擬視角而獲得的。
      10.如權(quán)利要求6所述的信息處理方法,其中 當(dāng)所述操作物接近所述第一區(qū)域并與所述第一區(qū)域之間的距離低于第一閾值且高于第二閾值時,以第一頻率獲得所述操作物在所述第一區(qū)域中的投影位置,并且基于所述投影位置確定所述操作物的運動方向, 當(dāng)確定所述操作物的運動方向為向左移動時,確定所述運動指令為左轉(zhuǎn)指令,并且所述第二虛擬視角是在所述第一虛擬視角的原點,基于與所述第一虛擬視角的中軸線垂直的軸線向左旋轉(zhuǎn)所述第一虛擬視角而獲得的,以及 當(dāng)確定所述操作物的運動方向為向右移動時,確定所述運動指令為右轉(zhuǎn)指令,并且所述第二虛擬視角是在所述第一虛擬視角的原點,基于與所述第一虛擬視角的中軸線垂直的軸線向右旋轉(zhuǎn)所述第一虛擬視角而獲得的。
      全文摘要
      信息處理設(shè)備和信息處理方法,所述信息處理設(shè)備包括顯示單元;位于信息處理設(shè)備的第一區(qū)域上的接近傳感單元,配置來對操作物在所述第一區(qū)域中的投影位置以及操作物與第一區(qū)域之間的距離產(chǎn)生響應(yīng);以及與顯示單元和接近傳感單元連接的處理單元,配置來建立三維場景,并且基于第一虛擬視角使顯示單元顯示三維場景的第一部分,在操作物與第一區(qū)域之間的距離低于第一閾值并且高于第二閾值時,處理單元基于接近傳感單元確定操作物在第一區(qū)域中的投影位置、操作物與第一區(qū)域之間的距離以及操作物的運動方向中的至少一種,并且產(chǎn)生運動指令,以及處理單元基于運動指令以及第一虛擬視角確定第二虛擬視角,并且基于第二虛擬視角使顯示單元顯示三維場景的第二部分。
      文檔編號G06F3/041GK102681754SQ20111006357
      公開日2012年9月19日 申請日期2011年3月16日 優(yōu)先權(quán)日2011年3月16日
      發(fā)明者陸游龍 申請人:聯(lián)想(北京)有限公司
      網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
      • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
      1