專(zhuān)利名稱(chēng):角色形象控制裝置及方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種圖像處理技術(shù),特別是涉及一種角色形象控制裝置及方法。
背景技術(shù):
游戲已經(jīng)廣泛應(yīng)用于人們的日常生活、學(xué)習(xí)和工作中。游戲不僅能夠?yàn)槿藗兲峁蕵?lè),一些基于學(xué)習(xí)的游戲(如學(xué)習(xí)軟件)還能夠幫助人們掌握地理、歷史、以及人文等多種知識(shí)。發(fā)明人在實(shí)現(xiàn)本發(fā)明過(guò)程中發(fā)現(xiàn)游戲中的角色的外形通常是在游戲中缺省設(shè)置的,如怪物史萊克的高大肥胖的形象、以及小流浪漢的瘦弱形象等等都是游戲中所固有的,游戲中的角色的形象與用戶(hù)的真實(shí)形象之間沒(méi)有任何關(guān)系;如果能夠?qū)⒂螒蛑械慕巧c用戶(hù)的形象相關(guān)聯(lián),則會(huì)給人們帶來(lái)一種全新的游戲參與感。有鑒于上述現(xiàn)有的游戲存在的缺陷,本發(fā)明人基于從事此類(lèi)產(chǎn)品設(shè)計(jì)制造多年豐富的實(shí)務(wù)經(jīng)驗(yàn)及專(zhuān)業(yè)知識(shí),并配合學(xué)理的運(yùn)用,積極加以研究創(chuàng)新,以期創(chuàng)設(shè)一種新型結(jié)構(gòu)的角色形象控制裝置以及新的角色形象控制方法,能夠克服現(xiàn)有的游戲存在的問(wèn)題,使其更具有實(shí)用性。經(jīng)過(guò)不斷的研究、設(shè)計(jì),并經(jīng)過(guò)反復(fù)試作樣品及改進(jìn)后,終于創(chuàng)設(shè)出確具實(shí)用價(jià)值的本發(fā)明。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,克服現(xiàn)有的游戲存在的缺陷,而提供一種新的角色形象控制裝置及方法,所要解決的技術(shù)問(wèn)題是,給人們帶來(lái)一種全新的游戲參與感,非常適于實(shí)用。
本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問(wèn)題可以采用以下的技術(shù)方案來(lái)實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的一種角色形象控制裝置,所述裝置包括游戲角色選擇模塊,用于根據(jù)外部輸入的角色選擇信息確定用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧?;視頻捕捉模塊,用于攝取包含有用戶(hù)的圖像;體形識(shí)別模塊,用于從所述攝取的圖像中判斷所述用戶(hù)的體形;角色處理模塊,用于根據(jù)所述體形識(shí)別模塊判斷出的用戶(hù)的體形對(duì)所述用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧捏w形進(jìn)行變形處理,并向游戲輸出所述角色的角色信息,所述角色信息包含有所述變形處理后的體形信肩、O本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問(wèn)題還可以采用以下的技術(shù)措施來(lái)進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。較佳的,前述的角色形象控制裝置,其中所述體形識(shí)別模塊從所述圖像中判斷所述用戶(hù)的長(zhǎng)寬比,且所述角色處理模塊根據(jù)該長(zhǎng)寬比設(shè)置所述用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧拈L(zhǎng)寬比。較佳的,前述的角色形象控制裝置,其中所述體形識(shí)別模塊從所述圖像中判斷所述用戶(hù)的身高和體重,且所述角色處理模塊根據(jù)所述身高和體重設(shè)置所述用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧捏w形。較佳的,前述的角色形象控制裝置,其中所述裝置還包括服裝設(shè)置模塊,用于從所述圖像中判斷所述用戶(hù)的服裝顏色,根據(jù)該服裝顏色設(shè)置所述用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧姆b顏色,并向角色處理模塊提供所述角色的服裝顏色信息。
較佳的,前述的角色形象控制裝置,其中所述各模塊均設(shè)置于游戲機(jī)、或者計(jì)算機(jī)中;或者所述游戲角色選擇模塊、體形識(shí)別模塊、以及角色處理模塊設(shè)置于游戲機(jī)或者計(jì)算機(jī)中,且所述視頻捕捉模塊與所述游戲機(jī)或者計(jì)算機(jī)獨(dú)立分離設(shè)置。本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問(wèn)題可以采用以下的技術(shù)方案來(lái)實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的角色形象控制方法,所述方法包括根據(jù)接收到的角色選擇信息確定用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧?;采集用?hù)的圖像;判斷所述采集到的圖像中的用戶(hù)的體形;根據(jù)所述判斷出的用戶(hù)的體形對(duì)所述用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧捏w形進(jìn)行變形處理,并向游戲輸出所述角色的角色信息,所述角色信息包含有所述變形處理后的體形信息。本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問(wèn)題還可以采用以下的技術(shù)措施來(lái)進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。
較佳的,前述的角色形象控制方法,其中所述判斷所述采集到的圖像中的用戶(hù)的體形包括從所述圖像中判斷所述用戶(hù)的長(zhǎng)寬比;且所述根據(jù)所述判斷出的用戶(hù)的體形對(duì)所述用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧捏w形進(jìn)行變形處理包括根據(jù)所述判斷出的用戶(hù)的長(zhǎng)寬比設(shè)置所述用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧拈L(zhǎng)寬比。較佳的,前述的角色形象控制方法,其中所述判斷所述采集到的圖像中的用戶(hù)的體形包括從所述圖像中判斷所述用戶(hù)的身高和體重;且所述根據(jù)所述判斷出的用戶(hù)的體形對(duì)所述用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧捏w形進(jìn)行變形處理包括根據(jù)所述判斷出的用戶(hù)的身高和體重設(shè)置所述用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧捏w形。較佳的,前述的角色形象控制方法,其中所述方法還包括從所述攝取的圖像中判斷所述用戶(hù)的服裝顏色,根據(jù)該服裝顏色設(shè)置所述用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧姆b顏色,并向游戲提供所述角色的服裝顏色信息。較佳的,前述的角色形象控制方法,其中所述方法在所述判斷步驟之前還包括對(duì)采集到的圖像進(jìn)行去噪處理。借由上述技術(shù)方案,本發(fā)明的角色形象控制裝置及方法至少具有下列優(yōu)點(diǎn)及有益效果本發(fā)明通過(guò)從攝取的圖像中判斷用戶(hù)的體形,并根據(jù)該體形對(duì)用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧M(jìn)行變形處理,使用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧c用戶(hù)本人相關(guān)聯(lián)、相匹配,從而給人們帶來(lái)一種全新的游戲參與感。綜上所述,本發(fā)明在技術(shù)上有顯著的進(jìn)步,并具有明顯的積極效果,誠(chéng)為一新穎、進(jìn)步、實(shí)用的新設(shè)計(jì)。上述說(shuō)明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段,而可依照說(shuō)明書(shū)的內(nèi)容予以實(shí)施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其他目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實(shí)施例,并配合附圖,詳細(xì)說(shuō)明如下。
圖I為本發(fā)明的角色形象控制裝置示意圖;圖2為本發(fā)明的角色形象控制方法流程圖。
具體實(shí)施例方式為更進(jìn)一步闡述本發(fā)明為達(dá)成預(yù)定發(fā)明目的所采取的技術(shù)手段及功效,以下結(jié)合附圖及較佳實(shí)施例,對(duì)依據(jù)本發(fā)明提出的角色形象控制裝置及方法的具體實(shí)施方式
、結(jié)構(gòu)、流程、特征及其功效,詳細(xì)說(shuō)明如后。圖I示出了本發(fā)明具體實(shí)施例的角色形象控制裝置。該裝置包括游戲角色選擇模塊I、視頻捕捉模塊2、體形識(shí)別模塊3、以及角色處理模塊4??蛇x的,該裝置還可以包括服裝設(shè)置模塊5以及去噪模塊6中的至少一個(gè)。圖I示出的該裝置可以設(shè)置于計(jì)算機(jī)或者游戲機(jī)中,如各模塊集成在計(jì)算機(jī)或者游戲機(jī)中;該角色形象控制裝置也可以部分設(shè)置在計(jì)算機(jī)或者游戲機(jī)中,而另一部分與計(jì)算機(jī)或者游戲機(jī)獨(dú)立分離設(shè)置;例如,游戲角色選擇模塊I、體形識(shí)別模塊3、以及角色處理模塊4設(shè)置在計(jì)算機(jī)或者游戲機(jī)中,而視頻捕捉模塊2為與計(jì)算機(jī)或者游戲機(jī)外接的攝像頭或者攝像機(jī)等。上述游戲機(jī)具體可以為PS或者PSP等游戲設(shè)備。游戲角色選擇模塊I主要用于根據(jù)外部輸入的角色選擇信息確定用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧?。游戲角色選擇模塊I可以通過(guò)提供包含圖形、文字、以及語(yǔ)音等在內(nèi)的交互界面接收角 色選擇信息,游戲角色選擇模塊I可以根據(jù)接收到的角色選擇信息建立用戶(hù)與其充當(dāng)角色的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息,例如,用戶(hù)I與角色I(xiàn)的對(duì)應(yīng)關(guān)系,用戶(hù)2與角色2的對(duì)應(yīng)關(guān)系,用戶(hù)3與角色3的對(duì)應(yīng)關(guān)系等。該對(duì)應(yīng)關(guān)系信息可以存儲(chǔ)在游戲角色選擇模塊I中,也可以傳輸給角色處理模塊4,由角色處理模塊4存儲(chǔ)。視頻捕捉模塊2主要用于采集包含有用戶(hù)的圖像。具體的,在游戲開(kāi)始后,角色形象控制裝置(如體形識(shí)別模塊)控制視頻捕捉模塊2進(jìn)行圖形采集,角色形象控制裝置(如體形識(shí)別模塊)可以通過(guò)圖形、文字、或者語(yǔ)音等方式提示用戶(hù)的位置與視頻捕捉模塊2之間的距離,如提示用戶(hù)站在黃色處或者提示用戶(hù)距離視頻捕捉模塊2 —米遠(yuǎn),之后,控制視頻捕捉模塊2開(kāi)始采集圖片(一張或者多張)。本發(fā)明可以采用現(xiàn)有的裝置來(lái)實(shí)現(xiàn)視頻捕捉模塊2,例如,視頻捕捉模塊2為與計(jì)算機(jī)外接的RGB彩色攝像頭、和/或者3D深度感應(yīng)器等。上述3D深度感應(yīng)器可以具體包括紅外線發(fā)射器和紅外線CMOS攝像機(jī),也可以包括激光發(fā)射器和激光攝像機(jī),還可以包括LED發(fā)光設(shè)備和針對(duì)LED光進(jìn)行捕捉的光學(xué)攝像機(jī)等。視頻捕捉模塊2可以包括一個(gè)攝像頭或者多個(gè)攝像頭。本發(fā)明不限制視頻捕捉模塊2的具體表現(xiàn)形式、以及視頻捕捉模塊2進(jìn)行包含有用戶(hù)在內(nèi)的圖像采集的具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程。體形識(shí)別模塊3主要用于從視頻捕捉模塊2攝取的圖像中判斷用戶(hù)的體形。例如,體形識(shí)別模塊3可以先從圖像中鎖定用戶(hù)的邊界,之后,判斷用戶(hù)的長(zhǎng)寬比,并將該長(zhǎng)寬比信息提供給角色處理模塊4 ;再例如,體形識(shí)別模塊3可以先從圖像中鎖定用戶(hù)的邊界,之后,體形識(shí)別模塊3判斷用戶(hù)的身高和體重,并將其判斷出的該用戶(hù)的身高和體重信息提供給角色處理模塊4。當(dāng)然,體形識(shí)別模塊3也可以通過(guò)提供包含有圖形、文字、或者語(yǔ)音的交互界面來(lái)獲得用戶(hù)的體形信息(如身高和體重信息等),并將其提供給角色處理模塊4。體形識(shí)別模塊3可以采用現(xiàn)有的技術(shù)從圖像中鎖定用戶(hù)的邊界,如采用kinet技術(shù)等從圖像中獲得用戶(hù)的輪廓。角色處理模塊4主要用于根據(jù)體形識(shí)別模塊3判斷出的用戶(hù)的體形對(duì)該用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧捏w形進(jìn)行變形處理,并向游戲提供上述角色的角色信息,該角色信息包含有變形處理后的體形信息。具體的,角色處理模塊4可以根據(jù)其接收到的用戶(hù)的長(zhǎng)寬比信息設(shè)置用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧拈L(zhǎng)寬比,角色處理模塊4還可以根據(jù)其接收到的用戶(hù)的身高和體重信息設(shè)置用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧捏w形(如高矮胖瘦等)。角色處理模塊4可以存儲(chǔ)變形處理后獲得的角色信息,并在游戲需要時(shí)向游戲提供其存儲(chǔ)的角色信息。上述角色信息是用于描述角色的信息。角色處理模塊4可以將用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧捏w形設(shè)置的和用戶(hù)的體形一致,也可以根據(jù)用戶(hù)的體形對(duì)用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧捏w形進(jìn)行夸大處 理,以突出用戶(hù)的體形特點(diǎn)。在需要進(jìn)行體形設(shè)置的角色為多個(gè)的情況下,角色處理模塊4接收到的信息應(yīng)包含有用戶(hù)標(biāo)識(shí)信息,從而角色處理模塊4可以根據(jù)該用戶(hù)標(biāo)識(shí)信息以及前述的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息確定需要進(jìn)行體形設(shè)置的角色。例如,角色處理模塊4在接收到體形識(shí)別模塊3傳輸來(lái)的用戶(hù)信息、以及體形設(shè)置信息的情況下,根據(jù)該用戶(hù)信息以及其存儲(chǔ)的用戶(hù)與其充當(dāng)角色的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息確定出該用戶(hù)信息對(duì)應(yīng)的角色,并根據(jù)其接收到的體形設(shè)置信息將該角色的體形設(shè)置的瘦弱、或者細(xì)高、或者矮胖等。角色處理模塊4可以采用現(xiàn)有的變形處理方式進(jìn)行角色體形處理,本發(fā)明不限制角色處理模塊4進(jìn)行角色體形處理的具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程。服裝設(shè)置模塊5主要用于從視頻捕捉模塊2攝取的圖像中判斷用戶(hù)的服裝顏色,根據(jù)該判斷出的服裝顏色設(shè)置用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧姆b顏色,之后,服裝設(shè)置模塊5向角色處理模塊4輸出該角色的服裝顏色信息,該服裝顏色信息作為角色信息的一部分被存儲(chǔ),從而游戲可以使該角色的著裝與用戶(hù)的著裝一致或者類(lèi)似或者夸大設(shè)計(jì)。去噪模塊6主要用于對(duì)視頻捕捉模塊2采集到的圖像進(jìn)行去噪處理操作,并輸出去噪處理后的圖像,該去噪處理后的圖像被提供給體形識(shí)別模塊3,這樣,體形識(shí)別模塊3可以在去噪處理后的圖像的基礎(chǔ)上進(jìn)行用戶(hù)的體形識(shí)別。去噪模塊6可以采用現(xiàn)有的去噪方法對(duì)圖像進(jìn)行去噪處理,本發(fā)明不限制去噪模塊6具體所采用的去噪處理方式。圖2示出了本發(fā)明的角色形象控制方法。該方法包括下述步驟。S200、設(shè)置用戶(hù)與其充當(dāng)角色的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息。具體的,本發(fā)明可以根據(jù)外部輸入的角色選擇信息確定用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧1景l(fā)明可以通過(guò)提供包含圖像、文字、以及語(yǔ)音等在內(nèi)的交互界面接收角色選擇信息,本發(fā)明可以根據(jù)接收到的角色選擇信息建立用戶(hù)與其充當(dāng)角色的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息,例如,用戶(hù)I與角色I(xiàn)的對(duì)應(yīng)關(guān)系,用戶(hù)2與角色2的對(duì)應(yīng)關(guān)系,用戶(hù)3與角色3的對(duì)應(yīng)關(guān)系等。S210、采集用戶(hù)的圖像。具體的,本發(fā)明可以在游戲開(kāi)始后,進(jìn)行圖像采集,本發(fā)明可以通過(guò)圖形、文字、或者語(yǔ)音等方式提示用戶(hù)的位置與視頻捕捉模塊2之間的距離,如提示用戶(hù)站在黃色處或者提示用戶(hù)距離視頻捕捉模塊2 —米遠(yuǎn),之后,控制視頻捕捉模塊2開(kāi)始采集圖片(一張或者多張)。本發(fā)明可以采用現(xiàn)有的裝置來(lái)進(jìn)行圖像采集,例如,利用RGB彩色攝像頭、和/或者3D深度感應(yīng)器等進(jìn)行圖像采集。上述3D深度感應(yīng)器可以具體包括紅外線發(fā)射器和紅外線CMOS攝像機(jī),也可以包括激光發(fā)射器和激光攝像機(jī),還可以包括LED發(fā)光設(shè)備和針對(duì)LED光進(jìn)行捕捉的光學(xué)攝像機(jī)等。本發(fā)明可以通過(guò)一個(gè)攝像頭或者多個(gè)攝像頭進(jìn)行圖像采集。本發(fā)明不限制包含有用戶(hù)在內(nèi)的圖像采集的具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程。S220、對(duì)采集到的圖像進(jìn)行去噪處理。本發(fā)明可以采用現(xiàn)有的去噪方法對(duì)圖像進(jìn)行去噪處理,本發(fā)明不限制具體所采用的去噪處理方式。S230、判斷去噪處理后的圖像中的用戶(hù)的體形。即確定采集到的圖像是哪個(gè)用戶(hù)發(fā)出的。
具體的,本發(fā)明可以先從圖像中鎖定用戶(hù)的邊界(即輪廓),之后,再判斷用戶(hù)的長(zhǎng)寬比;再例如,本發(fā)明可以先從圖像中鎖定用戶(hù)的邊界(即輪廓),之后,再判斷用戶(hù)的身高和體重。當(dāng)然,本發(fā)明也可以通過(guò)提供包含有圖形、文字、或者語(yǔ)音的交互界面來(lái)獲得用戶(hù)的體形信息(如身高和體重信息等)。本發(fā)明可以采用現(xiàn)有的技術(shù)從圖像中鎖定用戶(hù)的邊界,如采用kinet技術(shù)等從圖像中獲得用戶(hù)的輪廓。S240、根據(jù)上述判斷出的用戶(hù)的體形對(duì)該用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧捏w形進(jìn)行變形處理,并向游戲提供變形處理后的角色信息。具體的,本發(fā)明可以根據(jù)其確定出的用戶(hù)的長(zhǎng)寬比信息設(shè)置用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧拈L(zhǎng)寬比,本發(fā)明還可以根據(jù)其確定出的用戶(hù)的身高和體重信息設(shè)置用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧捏w形(如聞矮胖瘦等)。本發(fā)明可以將用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧捏w形設(shè)置的和用戶(hù)的體形一致,也可以根據(jù)用戶(hù)的體形對(duì)用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧捏w形進(jìn)行夸大處理,以突出用戶(hù)的體形特點(diǎn)。本發(fā)明可以采用現(xiàn)有的變形處理方式進(jìn)行角色體形處理,本發(fā)明不限制角色體形處理的具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程。在需要進(jìn)行體形設(shè)置的角色為多個(gè)的情況下,本發(fā)明可以通過(guò)其提供的交互界面在攝取圖像時(shí)確定該圖像中的用戶(hù)的用戶(hù)標(biāo)識(shí)信息,從而本發(fā)明可以根據(jù)該圖像對(duì)應(yīng)的用戶(hù)標(biāo)識(shí)信息以及前述的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息確定需要進(jìn)行體形設(shè)置的角色。本發(fā)明可以在進(jìn)行變形處理后,存儲(chǔ)變形處理后的角色信息,在游戲需要該角色時(shí),向游戲提供該角色信息,該角色信息如角色的形象信息等。
另外,本發(fā)明還可以從攝取的圖像中判斷用戶(hù)的服裝顏色,并根據(jù)該判斷出的服裝顏色設(shè)置用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧姆b顏色,之后,將該服裝顏色信息作為角色信息的一部分存儲(chǔ),并在游戲需要該角色時(shí),將包含有上述服裝顏色信息的角色信息提供給游戲,從而該游戲可以使該角色的著裝與用戶(hù)的著裝一致或者類(lèi)似或者夸大設(shè)計(jì)。以上所述僅是本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非對(duì)本發(fā)明作任何形式上的限制,雖然本發(fā)明已以較佳實(shí)施例揭露如上,然而,并非用以限定本發(fā)明,任何熟悉本專(zhuān)業(yè)的技術(shù)人員在不脫離本發(fā)明技術(shù)方案范圍內(nèi),當(dāng)可利用上述揭示的技術(shù)內(nèi)容作出些許更動(dòng)或修飾為等同變化的等效實(shí)施例,但凡未脫離本發(fā)明技術(shù)方案的內(nèi)容,依據(jù)本發(fā)明的技術(shù)實(shí)質(zhì)對(duì)以上實(shí)施例所作的任何簡(jiǎn)單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發(fā)明技術(shù)方案的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種角色形象控制裝置,其特征在于,所述裝置包括 游戲角色選擇模塊,用于根據(jù)外部輸入的角色選擇信息確定用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧? 視頻捕捉模塊,用于攝取包含有用戶(hù)的圖像; 體形識(shí)別模塊,用于從所述攝取的圖像中判斷所述用戶(hù)的體形; 角色處理模塊,用于根據(jù)所述體形識(shí)別模塊判斷出的用戶(hù)的體形對(duì)所述用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧捏w形進(jìn)行變形處理,并向游戲輸出所述角色的角色信息,所述角色信息包含有所述變形處理后的體形信息。
2.如權(quán)利要求I所述的角色形象控制裝置,其特征在于,所述體形識(shí)別模塊從所述圖像中判斷所述用戶(hù)的長(zhǎng)寬比,且所述角色處理模塊根據(jù)該長(zhǎng)寬比設(shè)置所述用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧拈L(zhǎng)寬比。
3.如權(quán)利要求I所述的角色形象控制裝置,其特征在于,所述體形識(shí)別模塊從所述圖像中判斷所述用戶(hù)的身高和體重,且所述角色處理模塊根據(jù)所述身高和體重設(shè)置所述用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧捏w形。
4.如權(quán)利要求I所述的角色形象控制裝置,其特征在于,所述裝置還包括 服裝設(shè)置模塊,用于從所述圖像中判斷所述用戶(hù)的服裝顏色,根據(jù)該服裝顏色設(shè)置所述用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧姆b顏色,并向角色處理模塊提供所述角色的服裝顏色信息。
5.如權(quán)利要求I至4中任一權(quán)利要求所述的角色形象控制裝置,其特征在于 所述各模塊均設(shè)置于游戲機(jī)、或者計(jì)算機(jī)中;或者 所述游戲角色選擇模塊、體形識(shí)別模塊、以及角色處理模塊設(shè)置于游戲機(jī)或者計(jì)算機(jī)中,且所述視頻捕捉模塊與所述游戲機(jī)或者計(jì)算機(jī)獨(dú)立分離設(shè)置。
6.一種角色形象控制方法,其特征在于,所述方法包括 根據(jù)接收到的角色選擇信息確定用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧? 采集用戶(hù)的圖像; 判斷所述采集到的圖像中的用戶(hù)的體形; 根據(jù)所述判斷出的用戶(hù)的體形對(duì)所述用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧捏w形進(jìn)行變形處理,并向游戲輸出所述角色的角色信息,所述角色信息包含有所述變形處理后的體形信息。
7.如權(quán)利要求6所述的角色形象控制方法,其特征在于,所述判斷所述采集到的圖像中的用戶(hù)的體形包括 從所述圖像中判斷所述用戶(hù)的長(zhǎng)寬比; 且所述根據(jù)所述判斷出的用戶(hù)的體形對(duì)所述用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧捏w形進(jìn)行變形處理包括 根據(jù)所述判斷出的用戶(hù)的長(zhǎng)寬比設(shè)置所述用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧拈L(zhǎng)寬比。
8.如權(quán)利要求6所述的角色形象控制方法,其特征在于,所述判斷所述采集到的圖像中的用戶(hù)的體形包括 從所述圖像中判斷所述用戶(hù)的身高和體重; 且所述根據(jù)所述判斷出的用戶(hù)的體形對(duì)所述用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧捏w形進(jìn)行變形處理包括 根據(jù)所述判斷出的用戶(hù)的身高和體重設(shè)置所述用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧捏w形。
9.如權(quán)利要求6所述的角色形象控制方法,其特征在于,所述方法還包括從所述攝取的圖像中判斷所述用戶(hù)的服裝顏色,根據(jù)該服裝顏色設(shè)置所述用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧姆b顏色,并向游戲提供所述角色的服裝顏色信息。
10.如權(quán)利要求6至9中任一權(quán)利要求所述的角色形象控制方法,其特征在于,所述方法在所述判斷步驟之前還包括 對(duì)采集到的圖像進(jìn)行去噪處理。
全文摘要
本發(fā)明是有關(guān)于一種角色形象控制裝置及方法。其中的角色形象控制裝置包括游戲角色選擇模塊、視頻捕捉模塊、體形識(shí)別模塊、角色處理模塊、以及游戲模塊;游戲角色選擇模塊根據(jù)外部輸入的角色選擇信息確定用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧?;視頻捕捉模塊攝取包含有用戶(hù)的圖像;體形識(shí)別模塊從所述攝取的圖像中判斷所述用戶(hù)的體形;角色處理模塊根據(jù)所述體形識(shí)別模塊判斷出的用戶(hù)的體形對(duì)該用戶(hù)充當(dāng)?shù)慕巧捏w形進(jìn)行變形處理,并向游戲輸出所述角色的角色信息,這里的角色信息包含有所述變形處理后的體形信息。本發(fā)明提供的技術(shù)方案能夠給人們帶來(lái)一種全新的游戲參與感,非常適于實(shí)用。
文檔編號(hào)G06T13/00GK102760302SQ20111010684
公開(kāi)日2012年10月31日 申請(qǐng)日期2011年4月27日 優(yōu)先權(quán)日2011年4月27日
發(fā)明者吳冠廷 申請(qǐng)人:德信互動(dòng)科技(北京)有限公司