專利名稱:光標(biāo)滑動輸入方法及裝置的制作方法
光標(biāo)滑動輸入方法及裝置
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種光標(biāo)滑動輸入方法及裝置。背景技術(shù):
傳統(tǒng)的視窗軟件的輸入方法通常為,在顯示窗口中設(shè)置多個輸入?yún)^(qū),如圖標(biāo)、按鈕等,在獲取鼠標(biāo)右鍵在輸入?yún)^(qū)上的單擊后彈出設(shè)有多個功能項(xiàng)的菜單,其中,每個功能項(xiàng)對應(yīng)一種操作指令。用戶再通過將光標(biāo)移到對應(yīng)的功能項(xiàng)上然后點(diǎn)擊左鍵完成輸入。由上所述,傳統(tǒng)技術(shù)中的菜單展示方法需要用戶先選中圖標(biāo)然后再逐步選擇功能項(xiàng),當(dāng)功能項(xiàng)較小或功能項(xiàng)的層級較多時,用戶需要點(diǎn)擊的次數(shù)過多,從而造成操作的不便。
發(fā)明內(nèi)容基于此,有必要提供一種能使得用戶操作更快速方便的光標(biāo)滑動輸入方法。一種光標(biāo)滑動輸入方法,包括以下步驟獲取光標(biāo)在顯示器屏幕上的位置;判斷光標(biāo)的位置是否位于顯示器屏幕的邊緣,若是,則獲取鼠標(biāo)的滑動方向;判斷所述鼠標(biāo)的滑動方向是否使光標(biāo)有向顯示器屏幕外移動的趨勢,若是,則將光標(biāo)鎖定在屏幕邊緣移動,并向指令處理系統(tǒng)發(fā)送預(yù)設(shè)的指令。優(yōu)選的,所述獲取鼠標(biāo)的滑動方向的步驟之后還包括獲取鼠標(biāo)的滑動速度;所述向指令處理系統(tǒng)發(fā)送預(yù)設(shè)的指令的步驟之前還包括預(yù)定義與鼠標(biāo)的滑動速度的快慢對應(yīng)的指令。優(yōu)選的,所述顯示器屏幕上設(shè)有量化顯示區(qū);所述獲取鼠標(biāo)的滑動速度的步驟之后還包括在所述量化顯示區(qū)用數(shù)值或/和動畫成比例地顯示獲取到的鼠標(biāo)的滑動速度。優(yōu)選的,所述將光標(biāo)鎖定在屏幕邊緣移動的步驟之后還包括播放聲音提示。優(yōu)選的,所述將光標(biāo)鎖定在屏幕邊緣移動之后還包括獲取光標(biāo)在顯示屏的邊緣所處的區(qū)間;所述向指令處理系統(tǒng)發(fā)送預(yù)設(shè)的指令的步驟之前還包括預(yù)定義與顯示器屏幕的邊緣的區(qū)間對應(yīng)的指令?;诖耍€有必要提供一種能使得用戶操作更快速方便的光標(biāo)滑動輸入裝置。一種光標(biāo)滑動輸入裝置,包括獲取光標(biāo)位置的顯示器、獲取鼠標(biāo)滑動方向的輸入裝置、與所述顯示器和所述輸入裝置連接的處理器;所述處理器接收到所述輸入裝置發(fā)送的鼠標(biāo)滑動方向,當(dāng)檢測到所述鼠標(biāo)滑動方向使光標(biāo)有移出所述顯示器屏幕的趨勢時,向指令處理系統(tǒng)發(fā)送預(yù)設(shè)的指令,并向所述顯示器發(fā)送第一信號;所述顯示器接收到所述第一信號后,將光標(biāo)鎖定在顯不器屏幕的邊緣。優(yōu)選的,還包括與所述處理器連接的第一存儲器;所述輸入裝置向所述處理器發(fā)送的數(shù)據(jù)還包括鼠標(biāo)的滑動速度;所述第一存儲器內(nèi)存儲有與鼠標(biāo)的滑動速度的快慢對應(yīng)的指令;所述處理器根據(jù)接收到的鼠標(biāo)的滑動速度在所述第一存儲器中查找對應(yīng)的指令,并發(fā)送給指令處理系統(tǒng)。優(yōu)選的,所述顯示器屏幕上還設(shè)有量化顯示區(qū);所述處理器向所述顯示器發(fā)送的數(shù)據(jù)包括所述鼠標(biāo)的滑動速度,所述顯示器采用數(shù)字或/和動畫的方式成比例將所述滑動速度展示于所述量化顯示區(qū)。優(yōu)選的,還包括與所述處理器連接的音頻設(shè)備;當(dāng)所述處理器向所述顯示器發(fā)送第一信號后,繼續(xù)向所述音頻設(shè)備發(fā)送第二信號;所述音頻設(shè)備接收到所述第二信號后播 放聲音提不。優(yōu)選的,還包括與所述處理器連接的第二存儲器;所述第二存儲器內(nèi)存儲有與顯示屏邊緣上的區(qū)間對應(yīng)的指令;所述處理器根據(jù)所述顯示器發(fā)送來的光標(biāo)在顯示屏邊緣所處的區(qū)間在所述第二存儲器中查找對應(yīng)的指令,并發(fā)送給指令處理系統(tǒng)。采用了上述光標(biāo)滑動輸入方法和裝置后,用戶輸入時只需朝一個方向持續(xù)滑動鼠標(biāo)即可完成輸入操作,不用精確的點(diǎn)選某個區(qū)域,使得輸入操作更加方便和快捷。
圖I為一個實(shí)施例中光標(biāo)滑動輸入方法的流程圖;圖2為一個實(shí)施例中顯示器屏幕的外觀結(jié)構(gòu)圖;圖3為一個實(shí)施例中光標(biāo)滑動輸入裝置的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施方式在一個實(shí)施例中,如圖I所示,一種光標(biāo)滑動輸入方法,包括以下步驟步驟S102,獲取光標(biāo)在顯示器屏幕上的位置。本實(shí)施例中,如圖2所示,用戶通過滑動鼠標(biāo)從而控制光標(biāo)在顯示器屏幕10上自由移動。先實(shí)時獲取光標(biāo)在顯示器屏幕10上的位置,優(yōu)選的,以像素坐標(biāo)的形式記錄下來。步驟S104,判斷光標(biāo)的位置是否位于顯示器屏幕的邊緣,若是,則執(zhí)行步驟S106,否則結(jié)束輸入步驟。步驟S106,獲取鼠標(biāo)的滑動方向。獲取到光標(biāo)在顯示器屏幕10上的位置后,即本實(shí)施例中,獲取到了光標(biāo)在顯示器屏幕10上的坐標(biāo)值后,判斷光標(biāo)所在位置的坐標(biāo)是否為顯示器屏幕的邊緣。若是,則進(jìn)一步的獲取鼠標(biāo)的滑動方向。由于鼠標(biāo)的滑動致使光標(biāo)可以在顯示器屏幕10上以上下左右四個方向自由移動,因此,此處鼠標(biāo)的滑動方向可以通過換算轉(zhuǎn)換成與顯示器屏幕10上下左右四個方向?qū)?yīng)的方向。對于鼠標(biāo)反轉(zhuǎn)的情況,只需要簡單的取反計(jì)算即可。此處鼠標(biāo)的滑動方向可以進(jìn)一步的量化為采用符號、代碼或電信號表示。步驟S108,判斷所述鼠標(biāo)的滑動方向是否使光標(biāo)有向顯示器屏幕外移動的趨勢,若是,則執(zhí)行步驟S110,否則結(jié)束輸入步驟。步驟S110,將光標(biāo)鎖定在屏幕邊緣移動,并向指令處理系統(tǒng)發(fā)送預(yù)設(shè)的指令。
在光標(biāo)處于顯示器屏幕10的邊緣,且獲取到了鼠標(biāo)的滑動方向后,繼續(xù)判斷鼠標(biāo)的滑動方向是否使光標(biāo)有向顯示器屏幕10外移動的趨勢。即若光標(biāo)位于顯示器屏幕10的左邊緣時,若獲取到的鼠標(biāo)的滑動方向也為左,則鼠標(biāo)的滑動方向使光標(biāo)有向左移出顯示器屏幕10的趨勢(當(dāng)然,由于光標(biāo)為虛擬圖像,不可能移出顯示器屏幕,因此此處用“趨勢”來表示)。當(dāng)通過判斷鼠標(biāo)的滑動方向檢測到光標(biāo)有向顯示器屏幕10外移動的趨勢后,將光標(biāo)鎖定在屏幕邊緣移動,并向指令處理系統(tǒng)發(fā)送預(yù)設(shè)的指令。將光標(biāo)鎖定在屏幕邊緣移動即為使光標(biāo)可以沿著顯示器屏幕的邊緣移動,而不會使光標(biāo)移出屏幕或消失。本實(shí)施例中,優(yōu)選的,在獲取鼠標(biāo)的滑動方向之后還獲取鼠標(biāo)的滑動速度。向指令處理系統(tǒng)發(fā)送預(yù)設(shè)的指令之前還預(yù)定義了與鼠標(biāo)的滑動速度的快慢對應(yīng)的指令。例如,預(yù)定義了與鼠標(biāo)的滑動速度的快慢對應(yīng)的調(diào)節(jié)音量的指令。即,當(dāng)鼠標(biāo)的滑動速度快時,音量增加或減少的速度快;當(dāng)鼠標(biāo)的滑動速度慢時,音量增加或減少的速度慢?!?yōu)選的,顯示器屏幕10上還設(shè)有量化顯示區(qū)。獲取鼠標(biāo)的滑動速度之后還在量化顯示區(qū)用數(shù)值或/和動畫成比例地顯示獲取到的鼠標(biāo)的滑動速度。如圖2所示,顯示器屏幕10的左下角還預(yù)先設(shè)有一塊量化顯示區(qū)20,用于量化顯示鼠標(biāo)滑動速度的大小。量化顯示區(qū)20內(nèi)包括數(shù)字顯示區(qū)22和進(jìn)度條24。當(dāng)獲取到鼠標(biāo)的滑動速度后,根據(jù)一定比例進(jìn)行換算,然后即可分別顯示于數(shù)字顯示區(qū)22和進(jìn)度條24中。優(yōu)選的,還可以根據(jù)鼠標(biāo)滑動速度的大小改變進(jìn)度條24的顏色和/或在進(jìn)度條24上標(biāo)注多個參考速度。優(yōu)選的,將光標(biāo)鎖定在屏幕邊緣移動之后還播放聲音提示,用于通知用戶輸入開始。在一個實(shí)施例中,如圖2所示,顯示器屏幕10的上下左右邊緣分別預(yù)設(shè)有多個區(qū)間,如圖中A、B、C、D、E、F表示。在將光標(biāo)鎖定在屏幕邊緣移動之后還獲取光標(biāo)在顯示屏的邊緣所處的區(qū)間。在向指令處理系統(tǒng)發(fā)送預(yù)設(shè)的指令之前還預(yù)定義有與顯示器屏幕的邊緣的區(qū)間對應(yīng)的指令。例如,本實(shí)施例中,預(yù)定義的A區(qū)間對應(yīng)的指令為“放大”,B區(qū)間對應(yīng)的指令為“縮小”,C區(qū)間對應(yīng)的指令為“恢復(fù)原始大小”。則,當(dāng)獲取到光標(biāo)位于顯示器屏幕10邊緣的A區(qū)間內(nèi),且光標(biāo)有向左移出顯示器屏幕10的趨勢時,則向指令處理系統(tǒng)發(fā)送“放大”的指令;當(dāng)獲取到光標(biāo)位于顯示器屏幕10邊緣的C區(qū)間內(nèi),且光標(biāo)有向上移出顯示器屏幕10的趨勢時,則向指令處理系統(tǒng)發(fā)送“恢復(fù)原始大小”的指令。再例如,本實(shí)施例中,預(yù)定義的D區(qū)間對應(yīng)的指令為“靜音”,E區(qū)間對應(yīng)的指令為“切換桌面”。則,當(dāng)獲取到光標(biāo)位于顯示器屏幕10邊緣的D區(qū)間內(nèi)時,調(diào)節(jié)音量為靜音;當(dāng)獲取到光標(biāo)位于顯示器屏幕10邊緣的E區(qū)間內(nèi)時,則將顯示器屏幕10切換到預(yù)定桌面。在一個實(shí)施例中,如圖3所示,光標(biāo)滑動輸入裝置100包括獲取光標(biāo)位置的顯示器102、獲取鼠標(biāo)滑動方向的輸入裝置104、分別與顯示器102和輸入裝置104連接的處理器106。處理器106接收到輸入裝置104發(fā)送的包括鼠標(biāo)滑動方向的數(shù)據(jù),當(dāng)檢測到鼠標(biāo)滑動方向使光標(biāo)有移出顯示器102的屏幕的趨勢時,向指令處理系統(tǒng)發(fā)送預(yù)設(shè)的指令,并向顯示器102發(fā)送第一信號。顯示器102接收到第一信號后,將光標(biāo)鎖定在顯示器的顯示屏的邊緣。本實(shí)施例中,如圖2所示,顯示器102包括顯示屏10。顯示屏10上顯示有光標(biāo),顯示器102實(shí)時獲取光標(biāo)的位置,優(yōu)選的,采用像素坐標(biāo)值記錄光標(biāo)的位置。本實(shí)施例中,輸入裝置104設(shè)置于鼠標(biāo)內(nèi),在其他實(shí)施方式中,也可以設(shè)置于軌跡球,觸摸板等裝置內(nèi)。輸入裝置104用于獲取鼠標(biāo)的滑動方向。由于鼠標(biāo)的滑動致使光標(biāo)可以在顯示器屏幕10上以上下左右四個方向自由移動,因此,此處鼠標(biāo)的滑動方向可以通過換算轉(zhuǎn)換成與顯示器屏幕10上下左右四個方向?qū)?yīng)的方向。對于鼠標(biāo)反轉(zhuǎn)的情況,只需要簡單的取反計(jì)算即可。此處鼠標(biāo)的滑動方向可以進(jìn)一步的量化為采用符號、代碼或電信號表示。輸入裝置104將獲取到的鼠標(biāo)的滑動方向發(fā)送給處理器106。處理器106接收輸入裝置104發(fā)送的包括鼠標(biāo)滑動的方向的數(shù)據(jù)。當(dāng)光標(biāo)處于顯示器屏幕10的邊緣,且處理器106獲取到了鼠標(biāo)的滑動方向后,處理器106繼續(xù)判斷鼠標(biāo) 的滑動方向是否使光標(biāo)有向顯示器屏幕10外移動的趨勢。即若光標(biāo)位于顯示器屏幕10的左邊緣時,若獲取到的鼠標(biāo)的滑動方向也為左,則鼠標(biāo)的滑動方向使光標(biāo)又向左移出顯示器屏幕10的趨勢(當(dāng)然,由于光標(biāo)為虛擬圖像,不可能移出顯示器屏幕,因此此處用“趨勢”來表示)。當(dāng)處理器106檢測到鼠標(biāo)滑動方向使光標(biāo)有移出顯示器102屏幕的趨勢時,向指令處理系統(tǒng)發(fā)送預(yù)設(shè)的指令,并向顯示器102發(fā)送第一信號。顯示器102接收到第一信號后,將光標(biāo)鎖定在顯不器屏.的邊緣。將光標(biāo)鎖定在屏.邊緣移動即為使光標(biāo)可以沿著顯示器102的屏幕的邊緣移動,而不會使光標(biāo)移出屏幕或消失。優(yōu)選的,輸入裝置104還檢測鼠標(biāo)的滑動速度,向處理器106發(fā)送的數(shù)據(jù)還包括鼠標(biāo)的滑動速度,優(yōu)選的,采用符號、代碼或電信號表示。光標(biāo)滑動輸入裝置100還包括與處理器106連接的第一存儲器108。第一存儲器108內(nèi)存儲有與鼠標(biāo)的滑動速度的快慢對應(yīng)的指令。處理器106根據(jù)接收到的鼠標(biāo)的滑動速度在第一存儲器108中查找對應(yīng)的指令,并發(fā)送給指令處理系統(tǒng)。例如,第一存儲器108內(nèi)預(yù)存儲了與鼠標(biāo)的滑動速度的快慢成正比的調(diào)節(jié)音量的指令。則處理器106接收到大數(shù)值的鼠標(biāo)滑動速度時,使用大幅度的調(diào)節(jié)音量幅值;處理器106接收到小數(shù)值的鼠標(biāo)滑動速度時,使用小幅度的調(diào)節(jié)音量幅值。即,當(dāng)鼠標(biāo)的滑動速度快時,音量增加或減少的速度快;當(dāng)鼠標(biāo)的滑動速度慢時,音量增加或減少的速度慢。優(yōu)選的,顯示器屏幕10上還設(shè)有量化顯示區(qū)。處理器106向顯示器102發(fā)送的數(shù)據(jù)還包括鼠標(biāo)的滑動速度,顯示器102采用數(shù)字或/和動畫的方式成比例將滑動速度展示于量化顯示區(qū)中。如圖2所示,顯示器屏幕10的左下角還預(yù)先設(shè)有一塊量化顯示區(qū)20,用于量化顯示鼠標(biāo)滑動速度的大小。量化顯示區(qū)20內(nèi)包括數(shù)字顯示區(qū)22和進(jìn)度條24。當(dāng)顯示器102獲取到鼠標(biāo)的滑動速度后,根據(jù)一定比例進(jìn)行換算,然后即可分別顯示于數(shù)字顯示區(qū)22和進(jìn)度條24中。優(yōu)選的,還可以根據(jù)鼠標(biāo)滑動速度的大小改變進(jìn)度條24的顏色和/或在進(jìn)度條24上標(biāo)注多個參考速度。優(yōu)選的,光標(biāo)滑動輸入裝置100還包括與處理器106連接的音頻設(shè)備110。當(dāng)處理器106向顯示器102發(fā)送第一信號后,繼續(xù)向音頻設(shè)備110發(fā)送第二信號。音頻設(shè)備110接收到第二信號后播放聲音提示,用于提示用戶開始輸入。
本實(shí)施例中,優(yōu)選的,如圖2所示,顯示器屏幕10的上下左右邊緣分別預(yù)設(shè)有多個區(qū)間,如圖中A、B、C、D、E、F表示。顯示器102在將光標(biāo)鎖定在屏幕邊緣移動之后還獲取光標(biāo)在顯示器屏幕10的邊緣所處的區(qū)間。光標(biāo)滑動輸入裝置100還包括與處 理器106連接的第二存儲器112。第二存儲器112內(nèi)存儲有與顯示器屏幕10邊緣上的區(qū)間對應(yīng)的指令。處理器106根據(jù)顯示器102發(fā)送來的光標(biāo)在顯示器屏幕10邊緣所處的區(qū)間,在第二存儲器112中查找對應(yīng)的指令,并發(fā)送給指令處理系統(tǒng)。例如,本實(shí)施例中,第二存儲器112中預(yù)存儲的區(qū)間與指令的對應(yīng)關(guān)系為A區(qū)間對應(yīng)的指令為“放大”,B區(qū)間對應(yīng)的指令為“縮小”,C區(qū)間對應(yīng)的指令為“恢復(fù)原始大小”。貝U,當(dāng)獲取到光標(biāo)位于顯示器屏幕10邊緣的A區(qū)間內(nèi),且光標(biāo)有向左移出顯示器屏幕10的趨勢時,則向指令處理系統(tǒng)發(fā)送“放大”的指令;當(dāng)獲取到光標(biāo)位于顯示器屏幕10邊緣的C區(qū)間內(nèi),且光標(biāo)有向上移出顯示器屏幕10的趨勢時,則向指令處理系統(tǒng)發(fā)送“恢復(fù)原始大小”的指令。再例如,本實(shí)施例中,預(yù)定義的D區(qū)間對應(yīng)的指令為“靜音”,E區(qū)間對應(yīng)的指令為“切換桌面”。則,當(dāng)獲取到光標(biāo)位于顯示器屏幕10邊緣的D區(qū)間內(nèi)時,調(diào)節(jié)音量為靜音;當(dāng)獲取到光標(biāo)位于顯示器屏幕10邊緣的E區(qū)間內(nèi)時,則將顯示器屏幕10切換到預(yù)定桌面。采用了上述光標(biāo)滑動輸入方法和裝置后,用戶輸入時只需朝一個方向持續(xù)滑動鼠標(biāo)即可完成輸入操作,不用精確的點(diǎn)選某個區(qū)域,使得輸入操作更加方便和快捷。增加了鼠標(biāo)速度映射指令和鼠標(biāo)速度量化顯示區(qū)后,可以提示用戶當(dāng)前輸入的指令。增加了聲音提示功能后,可以很好地提示用戶何時輸入已經(jīng)開始,有效地避免了用戶重復(fù)開始。增加了顯示屏邊緣的區(qū)間映射指令后,增加了輸入指令的樣本集,方便用戶輸入多種指令。以上所述實(shí)施例僅表達(dá)了本發(fā)明的幾種實(shí)施方式,其描述較為具體和詳細(xì),但并不能因此而理解為對本發(fā)明專利范圍的限制。應(yīng)當(dāng)指出的是,對于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本發(fā)明構(gòu)思的前提下,還可以做出若干變形和改進(jìn),這些都屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。因此,本發(fā)明專利的保護(hù)范圍應(yīng)以所附權(quán)利要求為準(zhǔn)。
權(quán)利要求
1.一種光標(biāo)滑動輸入方法,包括以下步驟 獲取光標(biāo)在顯示器屏幕上的位置; 判斷光標(biāo)的位置是否位于顯示器屏幕的邊緣,若是,則獲取鼠標(biāo)的滑動方向; 判斷所述鼠標(biāo)的滑動方向是否使光標(biāo)有向顯示器屏幕外移動的趨勢,若是,則將光標(biāo)鎖定在屏幕邊緣移動,并向指令處理系統(tǒng)發(fā)送預(yù)設(shè)的指令。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的光標(biāo)滑動輸入方法,其特征在于,所述獲取鼠標(biāo)的滑動方向的步驟之后還包括 獲取鼠標(biāo)的滑動速度; 所述向指令處理系統(tǒng)發(fā)送預(yù)設(shè)的指令的步驟之前還包括 預(yù)定義與鼠標(biāo)的滑動速度的快慢對應(yīng)的指令。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的光標(biāo)滑動輸入方法,其特征在于,所述顯示器屏幕上設(shè)有量化顯示區(qū); 所述獲取鼠標(biāo)的滑動速度的步驟之后還包括 在所述量化顯示區(qū)用數(shù)值或/和動畫成比例地顯示獲取到的鼠標(biāo)的滑動速度。
4.根據(jù)權(quán)利要求I所述的光標(biāo)滑動輸入方法,其特征在于,所述將光標(biāo)鎖定在屏幕邊緣移動的步驟之后還包括 播放聲音提不。
5.根據(jù)權(quán)利要求I所述的光標(biāo)滑動輸入方法,其特征在于,所述將光標(biāo)鎖定在屏幕邊緣移動之后還包括 獲取光標(biāo)在顯示屏的邊緣所處的區(qū)間; 所述向指令處理系統(tǒng)發(fā)送預(yù)設(shè)的指令的步驟之前還包括 預(yù)定義與顯示器屏幕的邊緣的區(qū)間對應(yīng)的指令。
6.一種光標(biāo)滑動輸入裝置,其特征在于,包括獲取光標(biāo)位置的顯示器、獲取鼠標(biāo)滑動方向的輸入裝置、與所述顯示器和所述輸入裝置連接的處理器;所述處理器接收到所述輸入裝置發(fā)送的鼠標(biāo)滑動方向,當(dāng)檢測到所述鼠標(biāo)滑動方向使光標(biāo)有移出所述顯示器屏幕的趨勢時,向指令處理系統(tǒng)發(fā)送預(yù)設(shè)的指令,并向所述顯示器發(fā)送第一信號;所述顯示器接收到所述第一信號后,將光標(biāo)鎖定在顯示器屏幕的邊緣。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的光標(biāo)滑動輸入裝置,其特征在于,還包括與所述處理器連接的第一存儲器;所述輸入裝置向所述處理器發(fā)送的數(shù)據(jù)還包括鼠標(biāo)的滑動速度;所述第一存儲器內(nèi)存儲有與鼠標(biāo)的滑動速度的快慢對應(yīng)的指令;所述處理器根據(jù)接收到的鼠標(biāo)的滑動速度在所述第一存儲器中查找對應(yīng)的指令,并發(fā)送給指令處理系統(tǒng)。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的光標(biāo)滑動輸入裝置,其特征在于,所述顯示器屏幕上還設(shè)有量化顯示區(qū);所述處理器向所述顯示器發(fā)送的數(shù)據(jù)包括所述鼠標(biāo)的滑動速度,所述顯示器采用數(shù)字或/和動畫的方式成比例將所述滑動速度展示于所述量化顯示區(qū)。
9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的光標(biāo)滑動輸入裝置,其特征在于,還包括與所述處理器連接的音頻設(shè)備;當(dāng)所述處理器向所述顯示器發(fā)送第一信號后,繼續(xù)向所述音頻設(shè)備發(fā)送第二信號;所述音頻設(shè)備接收到所述第二信號后播放聲音提示。
10.根據(jù)權(quán)利要求6所述的光標(biāo)滑動輸入裝置,其特征在于,還包括與所述處理器連接的第二存儲器;所述第二存儲器內(nèi)存儲有與顯示屏邊緣上的區(qū)間對應(yīng)的指令;所述處理器根據(jù)所述顯示器發(fā)送來的光標(biāo)在顯示屏邊緣所處的區(qū)間在所述第二存儲器中查找對應(yīng)的指令,并發(fā)送給指 令處理系統(tǒng)。
全文摘要
一種光標(biāo)滑動輸入方法,包括以下步驟獲取光標(biāo)在顯示器屏幕上的位置;判斷光標(biāo)的位置是否位于顯示器屏幕的邊緣,若是,則獲取鼠標(biāo)的滑動方向;判斷所述鼠標(biāo)的滑動方向是否使光標(biāo)有向顯示器屏幕外移動的趨勢,若是,則將光標(biāo)鎖定在屏幕邊緣移動,并向指令處理系統(tǒng)發(fā)送預(yù)設(shè)的指令。采用了上述光標(biāo)滑動輸入方法和裝置后,用戶輸入時只需朝一個方向持續(xù)滑動鼠標(biāo)即可完成輸入操作,不用精確的點(diǎn)選某個區(qū)域,使得輸入操作更加方便和快捷。
文檔編號G06F3/033GK102955650SQ20111024675
公開日2013年3月6日 申請日期2011年8月25日 優(yōu)先權(quán)日2011年8月25日
發(fā)明者雷浩良, 陳錦耀 申請人:幻音科技(深圳)有限公司, 幻音數(shù)碼有限公司