專利名稱:漫畫對白處理系統(tǒng)和處理方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及圖片編輯技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種漫畫對白處理系統(tǒng)和處理方法。
背景技術(shù):
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的成熟,基于移動終端進行移動閱讀逐漸融入到人們生活中,而漫畫作為閱讀內(nèi)容的一部分也被人們所接受。在相關(guān)技術(shù)中,基于移動終端的漫畫閱讀僅僅是簡單的一些連續(xù)的圖片的顯示,閱讀終端沒有提供讓讀者參與、互動、與他人分享的手段,讀者只能被動的接收來自終端的圖片信息。具體而言,現(xiàn)有技術(shù)主要有以下缺陷:1.導致用戶較少重復觀看已閱讀的漫畫,從而造成漫畫閱讀成本較高,漫畫資源利用率低;2.缺乏趣味性、交互性,從而無法提高閱讀效率、增加用戶對移動閱讀的粘性;3.訪問下載不同閱讀漫畫內(nèi)容,會消耗較多的移動終端資源。因此,需要一種新的漫畫對白的處理系統(tǒng)和處理方法,可以使用戶在利用移動終端進行漫畫閱讀時,根據(jù)自己喜好,對原有對白內(nèi)容修改、添加新的對白等,提高了用戶閱讀交互性、趣味性,并且能夠使用戶有更高的粘性,愿意多次觀看同一部漫畫,以提高漫畫的利用率,降低閱讀成本。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題在于,提供一種新的漫畫對白的處理系統(tǒng)和處理方法,可以使用戶在利用移動終端進行漫畫閱讀時,根據(jù)自己喜好,對原有對白內(nèi)容修改、添加新的對白等,提高了用戶閱讀交互性、趣味性,并且能夠使用戶有更高的粘性,愿意多次觀看同一部漫畫,以提高漫畫的利用率,降低閱讀成本。有鑒于此,本發(fā)明提出了一種漫畫對白的處理系統(tǒng),包括:指令生成單元,感應用戶的操作動作,并根據(jù)所述操作動作,生成關(guān)聯(lián)指令、添加指令或編輯指令;選擇單元,根據(jù)來自所述指令生成單元的所述關(guān)聯(lián)指令,選中漫畫上的對白部分;添加單元,根據(jù)來自所述指令生成單元的所述添加指令,在所述漫畫上生成新對白框;編輯單元,根據(jù)來自所述指令生成單元的所述編輯指令,對所述對白部分或所述新對白框進行編輯。在該技術(shù)方案中,實現(xiàn)了用戶對漫畫對白進行自主編輯的功能,用戶可以根據(jù)自己喜好,通過注入對白修改豐富原有漫畫內(nèi)容,形成有趣的場景故事,提高了用戶閱讀趣味性,提高了閱讀效率,增加了用戶粘性,并且由于用戶可以對漫畫內(nèi)容進行自主的創(chuàng)意操作,使用戶可能多次閱讀同一部漫畫,降低了閱讀成本。這里既包括了對于已有對白框進行的編輯,如對文字的添加、刪除、修改,對文字的排版,以及對文字的字體、字號、顏色等方面的編輯等;又包括了重新添加新的對白框,并對其中的文字進行上述編輯。在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,所述關(guān)聯(lián)指令及所述添加指令包括:在所述對白部分按壓的時間超過預設(shè)的時間閾值、在所述漫畫上劃出與預設(shè)圖形相匹配的手勢圖形和/或在所述對白部分連續(xù)點擊時的間隔時間低于預設(shè)的間隔閾值。在該技術(shù)方案中,用戶可以在需要時,通過特定的指令進入對漫畫對白內(nèi)容的編輯狀態(tài),而不需要時則可以正常地瀏覽漫畫。當然,需要指出的是,本領(lǐng)域的技術(shù)人員應該理解,任何可以用于選中漫畫中的對白的關(guān)聯(lián)方式,都應該能夠被應用于本發(fā)明的技術(shù)方案中。在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,所述選擇單元中,還包括:邊框識別子模塊,根據(jù)顏色變化及形狀,確認所述對白部分的邊框,從而識別出所述對白部分。通過該技術(shù)方案,系統(tǒng)可以智能地分辨出哪部分是對白,哪部分是圖形,實現(xiàn)了對漫畫對白內(nèi)容的準確編輯而不會影響到漫畫的圖形部分,簡化了用戶的操作。在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,在所述漫畫中包含多個圖層的情況下,所述選擇單元還用于根據(jù)來自所述指令生成單元的所述關(guān)聯(lián)指令,選中所述漫畫中的對白圖層。在該技術(shù)方案中,有些漫畫在制作時,將其中的人物、對白、背景等元素分為多為圖層,比如將人物和背景作為一個圖層,將對白作為一個圖層,這樣就可以通過直接選中對應于對白的圖層,從而實現(xiàn)對漫畫對白部分的精確定位,做到了對漫畫中對白內(nèi)容的獨立編輯,避免了用戶的誤操作而對漫畫圖形部分造成破壞。在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,所述編輯單元還用于根據(jù)來自所述指令生成單元的所述編輯指令,對所述對白圖層中的文字進行編輯。在該技術(shù)方案中,通過將對白圖層進行單獨選中后,可以對其中的對白文字等進行獨立的編輯處理,避免對漫畫其他部分造成破壞。具體的編輯方式包括:對白框的添加、刪除,對白框中的文字的添加、刪除、修改,對文字的排版,以及對文字的字體、字號、顏色等方面的編輯等,都是易于實現(xiàn)的。在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,還包括:分享單元,在完成對所述對白部分的編輯后,根據(jù)選擇的分享方式啟動對應的應用程序,從而對所述漫畫進行分享操作。在該技術(shù)方案中,在對漫畫進行編輯后,可以立即進行分享,比如通過在界面上顯示出可以進行的分享方式,并根據(jù)用戶的選擇,直接啟動對應的應用程序,輕松實現(xiàn)對編輯后得到的漫畫的分享操作。根據(jù)本發(fā)明的另一方面,還提供了一種漫畫對白的處理方法,包括:步驟202,根據(jù)接收到的用戶的關(guān)聯(lián)指令,選中漫畫上的對白部分,或根據(jù)接收到的用戶的添加指令,在所述漫畫上生成新對白框;步驟204,根據(jù)接收到的用戶的編輯指令,對所述對白部分或所述新對白框進行編輯。在該技術(shù)方案中,實現(xiàn)了用戶對漫畫對白進行自主編輯的功能,用戶可以根據(jù)自己喜好,通過注入對白修改豐富原有漫畫內(nèi)容,形成有趣的場景故事,提高了用戶閱讀趣味性,提高了閱讀效率,增加了用戶粘性,并且由于用戶可以對漫畫內(nèi)容進行自主的創(chuàng)意操作,使用戶可能多次閱讀同一部漫畫,降低了閱讀成本。這里既包括了對于已有對白框進行的編輯,如對文字的添加、刪除、修改,對文字的排版,以及對文字的字體、字號、顏色等方面的編輯等;又包括了重新添加新的對白框,并對其中的文字進行上述編輯。在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,所述關(guān)聯(lián)指令及所述添加指令包括:在所述對白部分按壓的時間超過預設(shè)的時間閾值、在所述漫畫上劃出與預設(shè)圖形相匹配的手勢圖形和/或在所述對白部分連續(xù)點擊時的間隔時間低于預設(shè)的間隔閾值。在該技術(shù)方案中,用戶可以在需要時,通過特定的指令進入對漫畫對白內(nèi)容的編輯狀態(tài),而不需要時則可以正常地瀏覽漫畫。當然,需要指出的是,本領(lǐng)域的技術(shù)人員應該理解,任何可以用于選中漫畫中的對白的關(guān)聯(lián)方式,都應該能夠被應用于本發(fā)明的技術(shù)方案中。
在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,所述步驟202中,還包括根據(jù)顏色變化及形狀,確認所述對白部分的邊框,從而識別出所述對白部分。在該技術(shù)方案中,系統(tǒng)可以智能地分辨出哪部分是對白,哪部分是圖形,實現(xiàn)了對漫畫對白內(nèi)容的準確編輯而不會影響到漫畫的圖形部分,簡化了用戶的操作。在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,所述漫畫中包含多個圖層,其中,在所述步驟202中,還包括根據(jù)接收到的用戶的所述關(guān)聯(lián)指令,選中所述漫畫中的對白圖層。在該技術(shù)方案中,有些漫畫在制作時,將其中的人物、對白、背景等元素分為多為圖層,比如將人物和背景作為一個圖層,將對白作為一個圖層,這樣就可以通過直接選中對應于對白的圖層,從而實現(xiàn)對漫畫對白部分的精確定位,做到了對漫畫中對白內(nèi)容的獨立編輯,避免了用戶的誤操作而對漫畫圖形部分造成破壞。在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,所述步驟204中,還包括根據(jù)接收到的所述編輯指令,對所述對白圖層中的文字進行編輯。在該技術(shù)方案中,通過將對白圖層進行單獨選中后,可以對其中的對白文字等進行獨立的編輯處理,避免對漫畫其他部分造成破壞。具體的編輯方式包括:對白框的添加、刪除,對白框中的文字的添加、刪除、修改,對文字的排版,以及對文字的字體、字號、顏色等方面的編輯等,都是易于實現(xiàn)的。在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,還包括:在完成對所述對白部分的編輯后,根據(jù)選擇的分享方式啟動對應的應用程序,從而對所述漫畫進行分享操作。在該技術(shù)方案中,在對漫畫進行編輯后,可以立即進行分享,比如通過在界面上顯示出可以進行的分享方式,并根據(jù)用戶的選擇,直接啟動對應的應用程序,輕松實現(xiàn)對編輯后得到的漫畫的分享操作。通過以上技術(shù)方案,可以使用戶在利用移動終端進行漫畫閱讀時,根據(jù)自己喜好,對原有對白內(nèi)容修改、添加新的對白等,提高了用戶閱讀交互性、趣味性,并且能夠使用戶有更高的粘性,愿意多次觀看同一部漫畫,以提高漫畫的利用率,降低閱讀成本。
圖1示出了根據(jù)本發(fā)明的實施例的漫畫對白的處理系統(tǒng)的框圖;圖2示出了根據(jù)本發(fā)明的實施例的漫畫對白的處理方法的流程圖;圖3A至3K示出了根據(jù)本發(fā)明的實施例的漫畫對白處理的示意圖;圖4示出了根據(jù)本發(fā)明的實施例的漫畫對白處理和分享的具體流程圖。
具體實施例方式為了能夠更清楚地理解本發(fā)明的上述目的、特征和優(yōu)點,下面結(jié)合附圖和具體實施方式
對本發(fā)明進行進一步的詳細描述。在下面的描述中闡述了很多具體細節(jié)以便于充分理解本發(fā)明,但是,本發(fā)明還可以采用其他不同于在此描述的其他方式來實施,因此,本發(fā)明并不限于下面公開的具體實施例的限制。圖1示出了根據(jù)本發(fā)明的實施例的漫畫對白的處理系統(tǒng)的框圖。如圖1所示,本發(fā)明實施例中提供漫畫對白的處理系統(tǒng)100,包括:指令生成單元102,感應用戶的操作動作,并根據(jù)操作動作,生成關(guān)聯(lián)指令、添加指令或編輯指令;選擇單元104,根據(jù)來自指令生成單元的關(guān)聯(lián)指令,選中漫畫上的對白部分;添加單元105,根據(jù)來自指令生成單元102的添加指令,在漫畫上生成新對白框;編輯單元106,根據(jù)來自指令生成單元的編輯指令,對對白部分或新對白框進行編輯。在該技術(shù)方案中,實現(xiàn)了用戶對漫畫對白進行自主編輯的功能,用戶可以根據(jù)自己喜好,通過注入對白修改豐富原有漫畫內(nèi)容,形成有趣的場景故事,提高了用戶閱讀趣味性,提高了閱讀效率,增加了用戶粘性。另外由于用戶可以對漫畫內(nèi)容進行自主的創(chuàng)意操作,使用戶可能多次閱讀同一部漫畫,降低了閱讀成本。這里既包括了對于已有對白框進行的編輯,如對文字的添加、刪除、修改,對文字的排版,以及對文字的字體、字號、顏色等方面的編輯等;又包括了重新添加新的對白框,并對其中的文字進行上述編輯。在上述技術(shù)方案中,關(guān)聯(lián)指令及添加指令可以包括:在對白部分按壓的時間超過預設(shè)的時間閾值、在漫畫上劃出與預設(shè)圖形相匹配的手勢圖形和/或在對白部分連續(xù)點擊時的間隔時間低于預設(shè)的間隔閾值。通過該技術(shù)方案,用戶可以在需要時,通過特定的指令進入對漫畫對白內(nèi)容的編輯狀態(tài),而不需要時則可以正常地瀏覽漫畫。當然,需要指出的是,本領(lǐng)域的技術(shù)人員應該理解,任何可以用于選中漫畫中的對白的關(guān)聯(lián)方式,都應該能夠被應用于本發(fā)明的技術(shù)方案中。在上述技術(shù)方案中,選擇單元104中還包括:邊框識別子模塊1040,根據(jù)顏色變化及形狀,確認對白部分的邊框,從而識別出對白部分。在該技術(shù)方案中,系統(tǒng)可以智能地分辨出哪部分是對白,哪部分是圖形,實現(xiàn)了對漫畫對白內(nèi)容的準確編輯而不會影響到漫畫的圖形部分,簡化了用戶的操作。在上述技術(shù)方案中,在漫畫中包含多個圖層的情況下,選擇單元104還用于根據(jù)來自指令生成單元102的關(guān)聯(lián)指令,選中漫畫中的對白圖層。在該技術(shù)方案中,有些漫畫在制作時,將其中的人物、對白、背景等元素分為多為圖層,比如將人物和背景作為一個圖層,將對白作為一個圖層,這樣就可以通過直接選中對應于對白的圖層,從而實現(xiàn)對漫畫對白部分的精確定位,做到了對漫畫中對白內(nèi)容的獨立編輯,避免了用戶的誤操作而對漫畫圖形部分造成破壞。在上述技術(shù)方案中,編輯單元106還用于根據(jù)來自指令生成單元102的編輯指令,對對白圖層中的文字進行編輯。在該技術(shù)方案中,通過將對白圖層進行單獨選中后,可以對其中的對白文字等進行獨立的編輯處理,避免對漫畫其他部分造成破壞。具體的編輯方式包括:對白框的添加、刪除,對白框中的文字的添加、刪除、修改,對文字的排版,以及對文字的字體、字號、顏色等方面的編輯等,都是易于實現(xiàn)的。在上述技術(shù)方案中,還包括:分享單元108,在完成對對白部分的編輯后,根據(jù)選擇的分享方式啟動對應的應用程序,從而對漫畫進行分享操作。在該技術(shù)方案中,在對漫畫進行編輯后,可以立即進行分享,比如通過在界面上顯示出可以進行的分享方式,并根據(jù)用戶的選擇,直接啟動對應的應用程序,輕松實現(xiàn)對編輯后得到的漫畫的分享操作。圖2示出了根據(jù)本發(fā)明的實施例的漫畫對白的處理方法的流程圖。如圖2所示,根據(jù)本發(fā)明的實施例的漫畫對白的處理方法,包括:步驟202,根據(jù)接收到的用戶的關(guān)聯(lián)指令,選中漫畫上的對白部分,或根據(jù)接收到的用戶的添加指令,在漫畫上生成新對白框;步驟204,根據(jù)接收到的用戶的編輯指令,編輯對白部分或新對白框。在該技術(shù)方案中,實現(xiàn)了用戶對漫畫對白進行自主編輯的功能,用戶可以根據(jù)自己喜好,通過注入對白修改豐富原有漫畫內(nèi)容,形成有趣的場景故事,提高了用戶閱讀趣味性,提高了閱讀效率,增加了用戶粘性,并且由于用戶可以對漫畫內(nèi)容進行自主的創(chuàng)意操作,使用戶可能多次閱讀同一部漫畫,降低了閱讀成本。這里既包括了對于已有對白框進行的編輯,如對文字的添加、刪除、修改,對文字的排版,以及對文字的字體、字號、顏色等方面的編輯等;又包括了重新添加新的對白框,并對其中的文字進行上述編輯。在上述技術(shù)方案中,關(guān)聯(lián)指令及添加指令包括:在對白部分按壓的時間超過預設(shè)的時間閾值、在漫畫上劃出與預設(shè)圖形相匹配的手勢圖形和/或在對白部分連續(xù)點擊時的間隔時間低于預設(shè)的間隔閾值。通過該技術(shù)方案,用戶可以在需要時,通過特定的指令進入對漫畫對白內(nèi)容的編輯狀態(tài),而不需要時則可以正常地瀏覽漫畫。當然,需要指出的是,本領(lǐng)域的技術(shù)人員應該理解,任何可以用于選中漫畫中的對白的關(guān)聯(lián)方式,都應該能夠被應用于本發(fā)明的技術(shù)方案中。在上述技術(shù)方案中,步驟202中還包括:根據(jù)顏色變化及形狀,確認對白部分的邊框,從而識別出對白部分。在該技術(shù)方案中,系統(tǒng)可以智能地分辨出哪部分是對白,哪部分是圖形,實現(xiàn)了對漫畫對白內(nèi)容的準確編輯而不會影響到漫畫的圖形部分,簡化了用戶的操作。在上述技術(shù)方案中,漫畫中包含多個圖層,其中,在步驟202中,還包括根據(jù)接收到的用戶的關(guān)聯(lián)指令,選中漫畫中的對白圖層。在該技術(shù)方案中,有些漫畫在制作時,將其中的人物、對白、背景等元素分為多為圖層,比如將人物和背景作為一個圖層,將對白作為一個圖層,這樣就可以通過直接選中對應于對白的圖層,從而實現(xiàn)對漫畫對白部分的精確定位,做到了對漫畫中對白內(nèi)容的獨立編輯,避免了用戶的誤操作而對漫畫圖形部分造成破壞。在上述技術(shù)方案中,步驟204中,還包括根據(jù)接收到的編輯指令,對該對白圖層中的文字進行編輯。在該技術(shù)方案中,通過將對白圖層進行單獨選中后,可以對其中的對白文字等進行獨立的編輯處理,避免對漫畫其他部分造成破壞。具體的編輯方式包括:對白框的添加、刪除,對白框中的文字的添加、刪除、修改,對文字的排版,以及對文字的字體、字號、顏色等方面的編輯等,都是易于實現(xiàn)的。在上述技術(shù)方案中,還包括:在完成對對白部分的編輯后,根據(jù)選擇的分享方式啟動對應的應用程序,從而對漫畫進行分享操作。在該技術(shù)方案中,在對漫畫進行編輯后,可以立即進行分享,比如通過在界面上顯示出可以進行的分享方式,并根據(jù)用戶的選擇,直接啟動對應的應用程序,輕松實現(xiàn)對編輯后得到的漫畫的分享操作。 下面結(jié)合圖3A至3K,對漫畫對白的處理過程進行詳細說明,其中,圖3A至3K示出了根據(jù)本發(fā)明的實施例的漫畫對白處理的示意圖。如圖3A所示,在漫畫界面300上,存在漫畫的人物、背景、對白等各種信息,其中,對白以“對白框”的形式出現(xiàn),包括對白框302A和對白框302B。在用戶觀看該漫畫的過程中,若對其中的對白不太滿意,或基于漫畫的基調(diào)、故事情節(jié)等,產(chǎn)生了新的想法或構(gòu)思等,可以對其中的對白部分進行編輯。如圖3B所示,可以在希望進行編輯的部分如對白框302A上進行操作,比如采用關(guān)聯(lián)操作304,在對白框302A上進行長按,即按壓時間超過預設(shè)的時間閾值,則將產(chǎn)生如圖3C所示的關(guān)聯(lián)效果,即在漫畫界面300上,出現(xiàn)了菜單306,從而可以進一步選擇用戶希望進行的操作,如“編輯”、“移動”、“添加”、“刪除”或是“取消”。當然,在如圖3B所示的界面中,也可以不直接對對白框302A或是其他對象進行操作,而是在漫畫界面300的任意部分進行操作,比如采用關(guān)聯(lián)操作304,然后根據(jù)漫畫界面300上出現(xiàn)的提示,比如文字或圖像形式的提示,使用戶手動選擇對應的希望進行編輯的對象。此外,這里的操作方式也不僅限于關(guān)聯(lián)操作304,比如采用在漫畫界面300上雙擊、按一定軌跡滑動、點擊浮動窗口等方式,均可以實現(xiàn)同樣的操作目的。若在圖3C中,選擇了菜單306中的“編輯”,則進入如圖3D所示的界面。在屏幕下方出現(xiàn)了編輯界面308和鍵盤310,其中,在編輯界面308中顯示出了對白框302A中的對白語句,而用戶可以通過鍵盤310對編輯界面308中的對白語句進行修改,甚至刪除。當然,這里的鍵盤310是在屏幕中產(chǎn)生的虛擬鍵盤。如圖3E所示,當用戶使用鍵盤310在編輯界面308中進行編輯操作時,比如將原
來的對白“AAA......”更改為“ABC......”,同時,也可以將更改過程在對白框302A中進行
實時顯示,使用戶可以直接看到編輯效果,有助于更好地進行編輯操作。在完成編輯操作后,得到了如圖3F所示的結(jié)果,在漫畫界面300上,對白框302A中的內(nèi)容為用戶進行編輯后的內(nèi)容。若在圖3C中選擇了 “移動”,則如圖3G所示,用戶可以通過將對白框302A在漫畫界面300上拖動或直接在漫畫界面300上點擊目標區(qū)域,從而將對白框302A的位置進行改變。若在圖3C中選擇了“添加”,則如圖3H所示,在漫畫界面300上將會出現(xiàn)對白框302C,以及編輯界面308和鍵盤310,則用戶可以通過鍵盤310,在編輯界面308中輸入希望在對白框302C中添加的內(nèi)容。這里,用戶顯然可以先將對白框302C移動至希望放置的位置,然后對其內(nèi)容進行添加和編輯,也可以先編輯好希望添加的內(nèi)容,再對其位置進行選擇。當然,由于可以進行“移動”操作,因此,如果用戶對其放置位置不滿意,顯然可以隨時進行更改。若在圖3C中選擇了“刪除”,則如圖31所示,用戶可以對其中的對白框進行任意刪除,比如圖中刪除后,在漫畫界面300中僅剩下對白框302B。另外,對于編輯完成的漫畫,用戶還可以將其直接分享給其他用戶和朋友,比如圖3J所示,用戶可以在漫畫界面300上,采用沿滑動軌跡314進行的滑動操作312,并以此方式調(diào)出如圖3K所示的界面,即在漫畫界面300中,出現(xiàn)分享菜單314,然后由用戶選擇出一種或幾種方式進行分享操作。當然,對于調(diào)出分享菜單314的方式,顯然不止有上述一種方式,其他的如長按、雙擊、點擊出現(xiàn)的浮動按鈕等方式均可以實現(xiàn),并且可以由用戶自行設(shè)定或由管理員進行預設(shè)。另外,在進行了上述操作后,也可以不調(diào)出分享菜單314,而是根據(jù)用戶的預先設(shè)定,比如用戶設(shè)定“微博”為默認分享程序,則在進行了對應的操作后,直接由“微博”對用戶編輯完成的漫畫界面300進行分享操作。圖4示出了根據(jù)本發(fā)明的實施例的漫畫對白處理和分享的具體流程圖。在本實施例中,當用戶通過移動終端進行漫畫閱讀時,發(fā)現(xiàn)閱讀的某一頁或連續(xù)幾頁漫畫內(nèi)容比較有趣,可以以一定操作方式對漫畫對白進行創(chuàng)意操作,并通過社交網(wǎng)絡、移動通訊、郵件等方式發(fā)布或分享。如圖4具體操作流程示例如下:步驟402,點擊“編輯”按鈕進入漫畫編輯模式,可以對對白進行編輯或添加新的對白內(nèi)容,對原有對白進行編輯則轉(zhuǎn)入步驟404,添加新對白則轉(zhuǎn)入步驟414。步驟404,長按(比如采用不低于2秒)觸發(fā)對白修改操作,系統(tǒng)提取對白內(nèi)容,彈出對白內(nèi)容編輯框,編輯框初始顯示原有對白內(nèi)容。步驟406,編輯對白內(nèi)容,完成后內(nèi)存中保存,例如,將對白內(nèi)容從“A”改為“B”,當然,顯然也可以將原有的對白刪除,并在原對白部分顯示出空白,以滿足特殊要求。另外,還可以設(shè)定對白文字的字體,如設(shè)定為:宋體、5號字、黑色。步驟410,系統(tǒng)將對白內(nèi)容以設(shè)定文字樣式橫排在對白輪廓中排版,形成新的對白。由于對白通常有其自身所處的一塊對白區(qū)域,而在此區(qū)域外,則為漫畫的圖畫部分,如果不進行排版,則可能對結(jié)果造成影響。因此,本發(fā)明中,系統(tǒng)通過自動識別出對白區(qū)域的邊框、以及對新的對白文字進行自動排版,避免造成對圖畫部分的影響。步驟412,將對白圖像顯示在原對白位置。步驟414,或者用戶也可以添加對白,用戶點擊“添加”按鈕,添加對白。步驟415,系統(tǒng)彈出對白內(nèi)容編輯框,輸入內(nèi)容,完成后內(nèi)存中保存,例如,可以添加內(nèi)容“B”,并且也可以設(shè)定字體,比如設(shè)定為:宋體、5號字、黑色。步驟416,系統(tǒng)將對白內(nèi)容以設(shè)定文字樣式橫排在對白輪廓中排版,形成新的對白。由于對白通常有其自身所處的一塊對白區(qū)域,而在此區(qū)域外,則為漫畫的圖畫部分,如果不進行排版,則可能對結(jié)果造成影響。因此,本發(fā)明中,系統(tǒng)通過自動識別出對白區(qū)域的邊框、以及對新的對白文字進行自動排版,避免造成對圖畫部分的影響。步驟418,系統(tǒng)將對白圖像顯示在屏幕中間位置,用戶用手指按住對白將其拖動至目標位置。用戶可以對添加的對白的擺放位置進行任意設(shè)定,增加了可操作性和趣味性。步驟420,在對對白內(nèi)容編輯或添加完成后,點擊菜單“保存和分享”按鈕,例如可以選擇分享方式“微博”,則進行內(nèi)容分享。本實施例中,當用戶通過移動終端進行漫畫閱讀時,發(fā)現(xiàn)閱讀的某一頁或連續(xù)幾頁漫畫內(nèi)容比較有趣,以一定操作方式對漫畫對白進行操作,通過漫畫對白處理系統(tǒng)中的指令生成單元和選擇單元,智能地選定了漫畫內(nèi)容中的對白部分或選定用戶需要添加額外對白內(nèi)容的部分,并通過編輯單元實現(xiàn)允許用戶對所需部分內(nèi)容的自主編輯,包括對原有對白進行編輯或自己添加對白內(nèi)容,形成有趣的場景故事,并通過社交網(wǎng)絡、移動通訊、郵件等方式發(fā)布或分享。以上結(jié)合附圖詳細說明了本發(fā)明的技術(shù)方案,考慮到在相關(guān)技術(shù)中,用戶在利用移動終端進行漫畫閱讀時,無法進行編輯和創(chuàng)作,無法實現(xiàn)交互過程,因此,本發(fā)明提供了一種漫畫對白的處理系統(tǒng)和一種漫畫對白的處理方法,可以使用戶在利用移動終端進行漫畫閱讀時,根據(jù)自己喜好,對原有對白內(nèi)容修改、添加新的對白等,提高了用戶閱讀交互性、趣味性,并且能夠使用戶有更高的粘性,愿意多次觀看同一部漫畫,以提高漫畫的利用率,降低閱讀成本。以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實施例而已,并不用于限制本發(fā)明,對于本領(lǐng)域的技術(shù)人員來說,本發(fā)明可以有各種更改和變化。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種漫畫對白的處理系統(tǒng),其特征在于,包括: 指令生成單元,感應用戶的操作動作,并根據(jù)所述操作動作,生成關(guān)聯(lián)指令、添加指令或編輯指令; 選擇單元,根據(jù)來自所述指令生成單元的所述關(guān)聯(lián)指令,選中漫畫上的對白部分; 添加單元,根據(jù)來自所述指令生成單元的所述添加指令,在所述漫畫上生成新對白框; 編輯單元,根據(jù)來自所述指令生成單元的所述編輯指令,對所述對白部分或所述新對白框進行編輯。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的漫畫對白的處理系統(tǒng),其特征在于,所述選擇單元中,還包括: 邊框識別子模塊,根據(jù)顏色變化及形狀,確認所述對白部分的邊框,從而識別出所述對白部分。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的漫畫對白的處理系統(tǒng),其特征在于,在所述漫畫中包含多個圖層的情況下,所述選擇單元還用于: 根據(jù)來自所述指令生成單元的所述關(guān)聯(lián)指令,選中所述漫畫中的對白圖層。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的漫畫對白的處理系統(tǒng),其特征在于,所述編輯單元還用于: 根據(jù)來自所述指令生成單元的所述編輯指令,對所述對白圖層中的文字進行編輯。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至4中任一項所述的漫畫對白的處理系統(tǒng),其特征在于,還包括: 分享單元,在完成對所述對白部分的編輯后,根據(jù)選擇的分享方式啟動對應的應用程序,從而對所述漫畫進行分享操作。
6.一種漫畫對白的處理方法,其特征在于,包括: 步驟202,根據(jù)接收到的用戶的關(guān)聯(lián)指令,選中漫畫上的對白部分,或根據(jù)接收到的用戶的添加指令,在所述漫畫上生成新對白框; 步驟204,根據(jù)接收到的用戶的編輯指令,對所述對白部分或所述新對白框進行編輯。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的漫畫對白的處理方法,其特征在于,所述步驟202中,還包括: 根據(jù)顏色變化及形狀,確認所述對白部分的邊框,從而識別出所述對白部分。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的漫畫對白的處理方法,其特征在于,所述漫畫中包含多個圖層,其中,在所述步驟202中,還包括: 根據(jù)接收到的用戶的所述關(guān)聯(lián)指令,選中所述漫畫中的對白圖層。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的漫畫對白的處理方法,其特征在于,所述步驟204中,還包括: 根據(jù)接收到的所述編輯指令,對所述對白圖層中的文字進行編輯。
10.根據(jù)權(quán)利要求6至9中任一項所述的漫畫對白的處理方法,其特征在于,在所述步驟204之后,還包括: 在完成對所述對白部分的編輯后,根據(jù)選擇的分享方式啟動對應的應用程序,從而對所述漫畫進行分享操作。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種漫畫對白處理系統(tǒng),包括指令生成單元,感應用戶的操作動作,并根據(jù)操作動作,生成關(guān)聯(lián)指令、添加指令或編輯指令;選擇單元,根據(jù)來自指令生成單元的關(guān)聯(lián)指令,選中漫畫上的對白部分;新建單元,根據(jù)來自指令生成單元的添加指令,在漫畫上生成新對白框;編輯單元,根據(jù)來自指令生成單元的編輯指令,對對白部分或新對白框進行編輯。相應地,本發(fā)明還提出了一種漫畫對白的處理方法。通過本發(fā)明的技術(shù)方案,可以使用戶在利用移動終端進行漫畫閱讀時,根據(jù)自己喜好,對原有對白內(nèi)容修改、添加新的對白等,提高了用戶閱讀交互性、趣味性,并且能夠使用戶有更高的粘性,愿意多次觀看同一部漫畫,以提高漫畫的利用率,降低閱讀成本。
文檔編號G06T13/00GK103186913SQ201110449490
公開日2013年7月3日 申請日期2011年12月29日 優(yōu)先權(quán)日2011年12月29日
發(fā)明者梁長慶, 李永蕊 申請人:方正國際軟件(北京)有限公司