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      一種2d轉(zhuǎn)3d的方法

      文檔序號(hào):6362862閱讀:566來源:國知局
      專利名稱:一種2d轉(zhuǎn)3d的方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種2D轉(zhuǎn)3D的方法,尤其是在3D服裝試穿,電影制作,大型數(shù)字技術(shù)等方面應(yīng)用的2D轉(zhuǎn)3D的方法。
      背景技術(shù)
      目前在2D轉(zhuǎn)3D的技術(shù)上面是通過大型的影像設(shè)備,以及重新構(gòu)圖,改變光線的方式上進(jìn)行對圖像的改造,通過設(shè)備以及現(xiàn)有的軟件如Cad Photoshop等對圖形進(jìn)行二次處理。發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明的目的在于通過在改造渲染算法的基礎(chǔ)上進(jìn)行新的重新影像構(gòu)圖和采集, 達(dá)到提高圖像或影像的效果,以及縮短工時(shí),智能采集的效果。
      本發(fā)明通過以下技術(shù)原理實(shí)現(xiàn)的
      通過現(xiàn)有的GPU顯卡,顯存架構(gòu)上做出以下調(diào)整通過顯存和現(xiàn)有的引擎系統(tǒng)利用陣列點(diǎn)陣,改變調(diào)控局部GPU的內(nèi)存物理陣列,重組的方式,讓原有的架構(gòu)的閑空資源充分調(diào)度出通道引擎陣列,重組以后的陣列將會(huì)放到GPU的閑空存儲(chǔ)單元組中,從單元組中, 通過堆棧的原理讓其先進(jìn)入的資源被釋放到另一組單元組中,然后由新的單元組組成新的陣列通過GPU與存儲(chǔ)器的通信達(dá)到重新組合的目的。
      本發(fā)明所提供的一種2D轉(zhuǎn)3D的方法是通過以下步驟來實(shí)現(xiàn)的
      1、利用影像設(shè)備獲取二維圖形;
      2、將所獲取的二維圖形通過渲染器渲染后改變光度;
      3、通過CPU的重新運(yùn)算,與存儲(chǔ)器交換數(shù)據(jù),通過二維編碼的方式傳遞到新的存儲(chǔ)器的空間中;
      渲染器對所摳圖的區(qū)域進(jìn)行切片處理,將二維圖形切成若干個(gè)小圖形,每個(gè)小圖形對應(yīng)成相應(yīng)的數(shù)據(jù)單元。
      通過執(zhí)行對組成所述小圖形的每一個(gè)像素的深度測試來獲得深度數(shù)據(jù)和色彩數(shù)據(jù)。
      4、通過存儲(chǔ)器改變陣列以數(shù)組的方式進(jìn)行重新組合,組合后成為新的陣列;
      5、將組合后的新的陣列輸出;
      6、通過二維圖形化的平面坐標(biāo)上進(jìn)行貼圖采集;
      7、完成貼圖后輸出。
      本發(fā)明的有益效果通過智能化的分析與存儲(chǔ)設(shè)備顯存架構(gòu),可以節(jié)省一定的時(shí)間和減少設(shè)備的投入以及大大的優(yōu)化了目前GPU的架構(gòu)性能,在現(xiàn)行和多放處理上有著一定的顯著效果;根據(jù)線性算法的思維方式還確立了用點(diǎn)到面的,迅速構(gòu)圖以及智能軌跡感知技術(shù)的結(jié)合;采用靈活的線性,多變深度壓縮的方式,通過改變軌跡與顯存寄存的方式衍生出多變的高清效果。


      圖1為本發(fā)明實(shí)施例的流程圖。
      具體實(shí)施方式
      圖1為本發(fā)明實(shí)施例的流程圖。
      本發(fā)明所提供的一種2D轉(zhuǎn)3D的方法
      1、利用影像設(shè)備獲取二維圖形;
      2、將所獲取的二維圖形通過渲染器渲染后改變光度;
      3、通過CPU的重新運(yùn)算,與存儲(chǔ)器交換數(shù)據(jù),通過二維編碼的方式傳遞到新的存儲(chǔ)器的空間中;
      渲染器對所摳圖的區(qū)域進(jìn)行切片處理,將二維圖形切成若干個(gè)小圖形,每個(gè)小圖形對應(yīng)成相應(yīng)的數(shù)據(jù)單元。
      通過執(zhí)行對組成所述小圖形的每一個(gè)像素的深度測試來獲得深度數(shù)據(jù)和色彩數(shù)據(jù)。
      4、通過存儲(chǔ)器改變陣列以數(shù)組的方式進(jìn)行重新組合,組合后成為新的陣列;
      5、將組合后的新的陣列輸出;
      6、通過二維圖形化的平面坐標(biāo)上進(jìn)行貼圖采集;
      7、完成貼圖后輸出。
      本發(fā)明并不局限于上述具體實(shí)施方式
      ,根據(jù)上述說明書的揭示和指導(dǎo),本發(fā)明所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員還可對上述實(shí)施方式進(jìn)行適當(dāng)?shù)淖兏托薷?,其變更也?yīng)當(dāng)落入本發(fā)明的權(quán)利要求的保護(hù)范圍。此外,盡管本說明書中使用了一些特定的術(shù)語,但這些術(shù)語只是為了方便說明,并不對本發(fā)明構(gòu)成任何限制。
      權(quán)利要求
      1. 一種2D轉(zhuǎn)3D的方法,其特征在于包括以下步驟1、利用影像設(shè)備獲取二維圖形;2、將所獲取的二維圖形通過渲染器渲染后改變光度;3、通過CPU的重新運(yùn)算,與存儲(chǔ)器交換數(shù)據(jù),通過二維編碼的方式傳遞到新的存儲(chǔ)器的空間中;4、通過存儲(chǔ)器改變陣列以數(shù)組的方式進(jìn)行重新組合,組合后成為新的陣列;5、將組合后的新的陣列輸出;6、通過二維圖形化的平面坐標(biāo)上進(jìn)行貼圖采集;7、完成貼圖后輸出。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的2D轉(zhuǎn)3D的方法,其特征在于所述渲染器對所摳圖的區(qū)域進(jìn)行切片處理,將二維圖形切成若干個(gè)小圖形,每個(gè)小圖形對應(yīng)成相應(yīng)的數(shù)據(jù)單元;通過執(zhí)行對組成所述小圖形的每一個(gè)像素的深度測試來獲得深度數(shù)據(jù)和色彩數(shù)據(jù)。
      全文摘要
      本發(fā)明涉及一種2D轉(zhuǎn)3D的方法,是通過以下步驟來實(shí)現(xiàn)的1、利用影像設(shè)備獲取二維圖形;2、將所獲取的二維圖形通過渲染器渲染后改變光度;3、通過CPU的重新運(yùn)算,與存儲(chǔ)器交換數(shù)據(jù),通過二維編碼的方式傳遞到新的存儲(chǔ)器的空間中;4、通過存儲(chǔ)器改變陣列以數(shù)組的方式進(jìn)行重新組合,組合后成為新的陣列;5、將組合后的新的陳列輸出;6、通過二維圖形化的平面坐標(biāo)上進(jìn)行貼圖采集,7、完成貼圖后輸出。本發(fā)明通過智能化的分析與存儲(chǔ)設(shè)備顯存架構(gòu),可以節(jié)省一定的時(shí)間和減少設(shè)備的投入以及大大的優(yōu)化了目前GPU的架構(gòu)性能,在現(xiàn)行和多放處理上有著一定的顯著效果;通過改變軌跡與顯存寄存的方式衍生出多變的高清效果。
      文檔編號(hào)G06T17/00GK102521879SQ20121000501
      公開日2012年6月27日 申請日期2012年1月6日 優(yōu)先權(quán)日2012年1月6日
      發(fā)明者肖華 申請人:肖華
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