專利名稱:終端設備的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及一種終端設備,更具體地,本發(fā)明涉及一種具有靈活的輸入方式的終端設備。
背景技術:
當前,隨著觸摸技術的發(fā)展,諸如越來越多的筆記本的終端設備具備觸摸功能。例如,有一些筆記本具有鍵盤以及觸摸屏,從而允許用戶進行鍵盤或觸摸輸入。然而,上述筆記本的成本較高。此外,有一些筆記本在其主機部分上也設置觸摸屏,并且在觸摸屏上顯示虛擬鍵盤來使用戶通過觸摸的方式實現(xiàn)軟鍵盤輸入。然而,由于在上述筆記本中設置兩個顯示屏,因此很難控制該筆記本的厚度,并且兩個顯示屏勢必會提供上述筆記本的成本以及功耗。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決現(xiàn)有技術中的上述技術問題,根據(jù)本發(fā)明的一方面,提供一種終端設備,包括:第一殼體,配置來容納終端設備的顯示部件;第二殼體,配置來容納終端設備的運算部件以及散熱部件;第一轉軸,設置在第二殼體一側,配置來與第一殼體以及第二殼體連接,并且第一殼體能夠相對于第一轉軸順時針或逆時針旋轉;以及觸摸感應單元,與第一轉軸連接,并且配置來檢測來自用戶的觸摸輸入,其中觸摸感應單元設置在第一殼體以及第二殼體之間,并且能夠相對于第一轉軸順時針或逆時針旋轉。此外,根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,其中在觸摸感應單元與第一殼體接觸時,觸摸感應單元覆蓋至少部分顯示部件以共同形成能夠接收觸摸操作的觸摸顯示屏。此外,根 據(jù)本發(fā)明的一個實施例,其中在觸摸感應單元與第二殼體接觸時,觸摸感應單元與顯示部件分離,并且觸摸感應單元用作終端設備的輸入單元。此外,根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,其中輸入單元為虛擬鍵盤單元。此外,根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,其中輸入單元為虛擬游戲手柄單元。此外,根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,其中在觸摸感應單元上設置預設的圖案以向用戶提示通過觸摸感應單元輸入的內(nèi)容。此外,根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,其中觸摸感應單元的表面積與第一殼體以及第
二殼體匹配。此外,根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,其中觸摸感應單元通過設置在第一轉軸中的柔性印刷電路與第二殼體內(nèi)的運算部件連接。此外,根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,其中觸摸感應單元進一步包括:第一觸摸感應單元,設置在觸摸感應單元的第一表面,配置來檢測用戶在第一表面的觸摸輸入;以及第二觸摸感應單元,設置在觸摸感應單元的第二表面,配置來檢測用戶在第二表面的觸摸輸入,其中在觸摸感應單元與第一殼體接觸時,第一表面與第一殼體的第三表面重合;以及在觸摸感應單元與第二殼體接觸時,第二表面與第二殼體的第四表面重合。此外,根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,其中在觸摸感應單元與第一殼體接觸時,通過第二觸摸感應單元檢測用戶在第二表面的觸摸輸入;以及在觸摸感應單元與第二殼體接觸時,通過第一觸摸感應單元檢測用戶在第一表面的觸摸輸入。此外,根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,其中終端設備進一步包括:觸摸感應單元控制單元,與第一觸摸感應單元以及第二觸摸感應單元連接,并且配置來控制第一觸摸感應單元以及第二觸摸感應單元的電源,其中在觸摸感應單元與第一殼體接觸時,觸摸感應單元控制單元切斷第一觸摸感應單元的供電;以及在觸摸感應單元與第二殼體接觸時,觸摸感應單元控制單元切斷第二觸摸感應單元的供電。
圖1是圖解根據(jù)本發(fā)明實施例的終端設備的示意方框圖;以及圖2是圖解根據(jù)本發(fā)明另一個實施例的觸摸感應單元的結構的示意圖。
具體實施例方式將參照附圖詳細描述根據(jù)本發(fā)明的各個實施例。這里,需要注意的是,在附圖中,將相同的附圖標記賦予基本上具有相同或類似結構和功能的組成部分,并且將省略關于它們的重復描述。下面將參照圖1描述根據(jù)本發(fā)明實施例的終端設備。這里,根據(jù)本發(fā)明實施例的終端設備可以是筆記本。如圖1所示,根據(jù)本發(fā)明實施例的終端設備可以包括第一殼體1、第二殼體2、轉軸3以及觸摸感應單元4。 這里,第一殼體I可以容納終端設備的顯示部件(如,TFT、SIXD、OLED等液晶顯示屏),并且可以由任意的塑料或金屬材料制成。這里,第一殼體I以及顯示部件用作終端設備的顯示部分。第二殼體2可以容納終端設備的運算部件以及散熱部件。這里,終端設備的運算部件可以包括諸如主板、處理器、圖形處理器以及微控制器之類的涉及數(shù)據(jù)處理和運算的電子器件,而散熱部件可以包括設置在處理器和/或圖形處理器附近的用于散熱的散熱片或風扇。這里,第二殼體2、運算部件以及散熱部件用作終端設備的主機部分。轉軸3可以設置在第二殼體2 —側,并且與第一殼體I以及第二殼體2連接。例如,第一轉軸可以固定在第二殼體2上,并且可以相對于其軸心轉動,使得第一殼體I能夠相對于轉軸3的軸心順時針或逆時針旋轉以打開或關閉終端設備。觸摸感應單元4可以與轉軸3連接。這里,觸摸感應單元4可以由任意的透明觸摸感應薄膜或觸摸感應板(如,電容型觸摸感應薄膜或觸摸感應板)以及相關的檢測電路實現(xiàn),并且可以檢測來自用戶的觸摸輸入,并且將與用戶的觸摸輸入相關的數(shù)據(jù)提供給終端設備中的運算部件(如,處理器)。根據(jù)本發(fā)明的實施例,觸摸感應單元4可以設置在第一殼體I以及第二殼體2之間,并且能夠相對于轉軸3的軸心順時針或逆時針旋轉。也就是說,由透明觸摸感應薄膜或觸摸感應板形成的觸摸感應單元4可以相對于轉軸3的軸心順時針或逆時針旋轉,從而觸摸感應單元4可以分別與第一殼體I的一個表面(S卩,顯示部件的顯示屏幕所在的表面)以及第二殼體2的一個表面(S卩,在終端設備平放時第二殼體2的上表面)重合。此外,觸摸感應單元4可以通過設置在轉軸3中的柔性印刷電路與終端設備的運算部件連接以向其傳輸數(shù)據(jù)。在這種情況下,在觸摸感應單元4圍繞轉軸3與第一殼體I接觸時,觸摸感應單元4可以與第一殼體I的顯示屏幕所在的表面接觸(重合)。因此,觸摸感應單元4至少覆蓋部分顯示屏幕以與顯示屏幕共同形成接收觸摸操作的觸摸顯示屏。根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,觸摸感應單元4的面積可以與第一殼體I或第二殼體2匹配。例如,觸摸感應單元4的面積可以等于或稍小于第一殼體或第二殼體的相應接觸面的面積。在這種情況下,觸摸感應單元4可以完全覆蓋設置在第一殼體I內(nèi)的顯示部件的顯示屏幕。這里,由于觸摸感應單元4可以由任意的透明觸摸感應薄膜或觸摸板實現(xiàn),因此將觸摸感應單元4放置在顯示屏幕上不會遮住顯示屏幕所顯示的畫面,并且還可以接收來自用戶的觸摸輸入,因此顯示屏幕與觸摸感應單元4共同形成觸摸顯示屏。這里,可以在終端設備中預設觸摸軟件,使得顯示屏幕與觸摸感應單元4共同形成觸摸顯示屏時,運算部件在預設的觸摸軟件的控制下,基于觸摸感應單元4獲得的用戶的觸摸位置確定用戶觸摸了顯示屏幕的哪個位置,并且基于該位置確定對應的觸摸操作。例如,在用戶觸摸圖標時,執(zhí)行與該圖標對應的程序或應用等等此外,在觸摸感應單元4相對于轉軸3的軸心順時針或逆時針旋轉,從而與第二殼體2的上表面接觸 (重合)的情況下,觸摸感應單元4與第一殼體I中的顯示部件(顯示屏幕)分離。在這種情況下,觸摸感應單元4還可以用作終端設備的輸入單元。例如,在觸摸感應單元4與第二殼體2的上表面接觸(重合)的情況下,用作輸入單元的觸摸感應單元4可以用作終端設備的虛擬鍵盤單元。此外,在觸摸感應單元4與第二殼體2的上表面接觸(重合)的情況下,用作輸入單元的觸摸感應單元4可以是虛擬游戲手柄單元。具體地,可以基于在終端設備中設置的軟件來確定在觸摸感應單元4與第二殼體2的上表面接觸時用作哪種輸入單元。例如,在終端設備中預裝了虛擬按鍵輸入軟件的情況下,運算部件在虛擬按鍵輸入軟件的控制下,可以基于觸摸感應單元4獲得的用戶觸摸位置以及預設的虛擬鍵盤布局來確定用戶輸入了哪個按鍵,并產(chǎn)生與該按鍵有關的按鍵輸入。此外,在終端設備中預裝了虛擬游戲手柄軟件的情況下,運算部件可以在虛擬游戲手柄軟件的控制下,基于觸摸感應單元4獲得的用戶觸摸位置以及預設的虛擬游戲手柄布局來確定用戶如何操作虛擬游戲手柄(如,方向鍵或功能鍵),并產(chǎn)生與該虛擬手柄操作有關的輸入。在這種情況下,根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,可以在觸摸感應單元4上設置預設的圖案(如,鍵盤圖案,手柄圖案)以向用戶提示可通過觸摸感應單元4輸入的內(nèi)容。此外,根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例,還可以在第二殼體的上表面上預設的圖案(如,鍵盤圖案,手柄圖案)以向用戶提示可通過觸摸感應單元4輸入的內(nèi)容。在上面描述了觸摸感應單元4與第一殼體I的顯示屏幕所在的表面接觸以及與第二殼體2的上表面接觸時的情況。這里,終端設備可以通過多種方式判斷觸摸感應單元4與哪一個殼體進行了接觸。例如,由于通常在終端設備的打開狀態(tài)(筆記本的使用狀態(tài))下,用戶才會使用觸摸屏,因此可以檢測觸摸感應單元4與第二殼體2之間的夾角以及第一殼體I與第二殼體2之間的夾角來確定用戶是否將觸摸感應單元4與第一殼體I的特定表面(顯示屏幕的表面)接觸。如果終端設備檢測到觸摸感應單元4與第二殼體2之間的夾角以及第一殼體I與第二殼體2之間的夾角相同,則終端設備確定用戶將觸摸感應單元4與第一殼體I的顯示屏幕的表面接觸,而如果終端設備檢測到觸摸感應單元4與第二殼體2之間的夾角為零,則終端設備確定用戶將觸摸感應單元4與第一殼體2的上表面接觸。這里,可以通過觸摸感應單元4與轉軸3的連接部分的旋轉行程確定觸摸感應單元4與第二殼體2之間的夾角。此外,根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例,可以配置轉軸3,在用戶將觸摸感應單元4與第一殼體I的顯示屏幕的表面接觸時激活一控制信號(如,二者的連接部重合而導通等等),以向終端設備的處理器通知用戶將觸摸感應單元4與第一殼體I的顯示屏幕的表面接觸。此外,還可以配置轉軸3,使得用戶將觸摸感應單元4與第一殼體2的上表面接觸時激活另一控制信號(如,二者的連接部重合而導通等等),以向終端設備的處理器通知用戶將觸摸感應單元4與第一殼體2的上表面接觸。此外,只要終端設備能夠確定觸摸感應單元4與第一殼體I的顯示屏幕的表面或第二殼體2的上表面中的哪一個進行接觸,本發(fā)明不限于上述描述的方式。通過上述配置,在第一殼體I和第二殼體2之間設置觸摸感應單元4并且在觸摸感應單元4與第一殼體I的顯示屏幕的表面接觸以及與第二殼體2的上表面接觸時分別用作不同的輸入單元,由此可以基于具體的需要使觸摸感應單元4起不同的作用從而使終端設備具備觸摸屏以及虛擬鍵盤或游戲手柄的功能。此外,由于在觸摸感應單元4與第二殼體2的上表面接觸時可用作虛擬鍵盤,因此不需要在第二殼體2上設置鍵盤單元,由此可以進一步減小用作主機部分的第二殼體2的厚度,從而減小終端設備的整體厚度。在上面描述了根據(jù)本發(fā)明的示例性實施例,然而,本發(fā)明不限于此。例如,由于由觸摸感應薄膜或觸摸感應板實現(xiàn)的觸摸感應單元4對用戶觸摸的感應距離很小,因此觸摸感應單元4的厚度較低,由此可能會影響觸摸感應單元4的強度。因此,根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例,觸摸感應單元4還可以由兩個觸摸感應單元實現(xiàn)。圖2是圖解根據(jù)本發(fā)明另一個實施例的觸摸感應單元的結構的示意圖。如圖2所示,觸摸 感應單元4還可以包括第一觸摸感應單元41以及第二觸摸感應單元42。 第一觸摸感應單元41可以設置在觸摸感應單元4的第一表面。第一觸摸感應單元41可以檢測用戶在該第一表面的觸摸輸入,并且將與用戶的觸摸輸入有關的數(shù)據(jù)提供給終端設備的處理器。第二觸摸感應單元42可以設置在觸摸感應單元4的第二表面。這里,在第一觸摸感應單元41和第二觸摸感應單元42由透明的觸摸感應薄膜實現(xiàn)的情況下,可以將第二觸摸感應單元42可以檢測用戶在該第二表面的觸摸輸入,并且將第一觸摸感應單元41和第二觸摸感應單元42設置在透明薄板的第一表面和第二表面上。此外,在第一觸摸感應單元41和第二觸摸感應單元42由透明觸摸感應板實現(xiàn)的情況下,可以將第一觸摸感應單元41和第二觸摸感應單元42合并來形成觸摸感應單元4。與用戶的觸摸輸入有關的數(shù)據(jù)提供給終端設備的處理單元。這里,在觸摸感應單元4與第一殼體I接觸時,該第一表面與第一殼體I的顯示屏幕的表面重合(接觸),而在觸摸感應單元4與第二殼體2接觸時,該第二表面與第二殼體2的上表面重合(接觸)。在這種情況下,在觸摸感應單元4與第一殼體I (顯示屏幕的表面)接觸時,由于觸摸感應單元4的第一表面與第一殼體I的顯示屏幕的表面接觸并且用戶能夠接觸到觸摸感應單元4的第二表面。因此,可以通過設置在第二表面的第二觸摸感應單元42檢測用戶在第二表面的觸摸輸入。此外,在觸摸感應單元4與第二殼體2的上表面接觸時,由于觸摸感應單元4的第二表面與第一殼體2的上表面接觸并且用戶能夠接觸到觸摸感應單元4的第一表面。因此,可以通過設置在第一表面的第一觸摸感應單兀41檢測用戶在第一表面的觸摸輸入。這里,由于終端設備判斷觸摸感應單兀4與第一殼體I和第二殼體2中的哪一個接觸的過程與之前針對圖1的描述相同,因此這里不再贅述。此外,根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例,為了使第一觸摸感應單元41以及第二觸摸感應單元42相互不影響,觸摸感應單元4還可以進一步包括觸摸感應單元控制單元(未示出)。觸摸感應單元控制單元可以與第一觸摸感應單元41以及第二觸摸感應單元42連接,并且可以由任意的電子開關實現(xiàn)。觸摸感應單元控制單元可以控制第一觸摸感應單元41以及第二觸摸感應單元42的電源。例如,在終端設備判斷觸摸感應單元4與第一殼體I的顯示屏幕的表面接觸時,觸摸感應單元控制單元可以基于終端設備的運算部件(如,處理器)提供的控制信號切斷第一觸摸感應單元41的供電。在這種情況下,只有第二觸摸感應單元42工作來檢測用戶在第二表面的觸摸輸入。此外,在終端設備判斷觸摸感應單元4與第二殼體I的上表面接觸時,觸摸感應單元控制單元可以基于終端設備的運算部件(如,處理器)提供的控制信號切斷第二觸摸感應單元42的供電。在這種情況下,只有第一觸摸感應單元41工作來檢測用戶在第一表面的觸摸輸入。在上面詳細描述了本發(fā)明的各個實施例。然而,本領域技術人員應該理解,在不脫離本發(fā)明的原理和精神的情況下,可對這些實施例進行各種修改,組合或子組合,并且這樣的修改應落入本發(fā)明 的范圍內(nèi)。
權利要求
1.一種終端設備,包括: 第一殼體,配置來容納所述終端設備的顯示部件; 第二殼體,配置來容納所述終端設備的運算部件以及散熱部件; 第一轉軸,設置在所述第二殼體一側,配置來與所述第一殼體以及所述第二殼體連接,并且所述第一殼體能夠相對于第一轉軸順時針或逆時針旋轉;以及 觸摸感應單元,與所述第一轉軸連接,并且配置來檢測來自用戶的觸摸輸入, 其中所述觸摸感應單元設置在所述第一殼體以及所述第二殼體之間,并且能夠相對于第一轉軸順時針或逆時針旋轉。
2.如權利要求1所述的終端設備,其中 在所述觸摸感應單元與所述第一殼體接觸時,所述觸摸感應單元覆蓋至少部分所述顯示部件以共同形成能夠接收觸摸操作的觸摸顯示屏。
3.如權利要求1所述的終端設備,其中 在所述觸摸感應單元與所述第二殼體接觸時,所述觸摸感應單元與所述顯示部件分離,并且所述觸摸感應單元用作所述終端設備的輸入單元。
4.如權利要求3所述的終端設備,其中 所述輸入單元為虛擬鍵盤單元。
5.如權利要求3所述的終端設備,其中 所述輸入單元為虛擬游戲手柄單元。
6.如權利要求3所述的終端設備,其中 在所述觸摸感應單元上設置預設的圖案以向用戶提示通過所述觸摸感應單元輸入的內(nèi)容。
7.如權利要求1所述的終端設備,其中 所述觸摸感應單元的表面積與所述第一殼體以及所述第二殼體匹配。
8.如權利要求1所述的終端設備,其中 所述觸摸感應單元通過設置在所述第一轉軸中的柔性印刷電路與所述第二殼體內(nèi)的所述運算部件連接。
9.如權利要求8所述的終端設備,其中所述觸摸感應單元進一步包括: 第一觸摸感應單元,設置在所述觸摸感應單元的第一表面,配置來檢測用戶在所述第一表面的觸摸輸入;以及 第二觸摸感應單元,設置在所述觸摸感應單元的第二表面,配置來檢測用戶在所述第二表面的觸摸輸入, 其中 在所述觸摸感應單元與所述第一殼體接觸時,所述第一表面與所述第一殼體的第三表面重合;以及 在所述觸摸感應單元與所述第二殼體接觸時,所述第二表面與所述第二殼體的第四表面重合。
10.如權利要求9所述的終端設備, 在所述觸摸感應單元與所述第一殼體接觸時,通過所述第二觸摸感應單元檢測用戶在所述第二表面的觸摸輸入;以及在所述觸摸感應單元與所述第二殼體接觸時,通過所述第一觸摸感應單元檢測用戶在所述第一表面的觸摸輸入。
11.如權利要求10所述的終端設備,進一步包括: 觸摸感應單元控制單元,與所述第一觸摸感應單元以及所述第二觸摸感應單元連接,并且配置來控制所述第一觸摸感應單元以及所述第二觸摸感應單元的電源,其中 在所述觸摸感應單元與所述第一殼體接觸時,觸摸感應單元控制單元切斷所述第一觸摸感應單元的供電;以及 在所述觸摸感應單元與所述第二殼體接觸時,觸摸感應單元控制單元切斷所述第二觸摸感應單元的供電。·
全文摘要
終端設備,包括第一殼體,配置來容納所述終端設備的顯示部件;第二殼體,配置來容納所述終端設備的運算部件以及散熱部件;第一轉軸,設置在所述第二殼體一側,配置來與所述第一殼體以及所述第二殼體連接,并且所述第一殼體能夠相對于第一轉軸順時針或逆時針旋轉;以及觸摸感應單元,與所述第一轉軸連接,并且配置來檢測來自用戶的觸摸輸入,其中所述觸摸感應單元設置在所述第一殼體以及所述第二殼體之間,并且能夠相對于第一轉軸順時針或逆時針旋轉。
文檔編號G06F1/16GK103246320SQ20121003094
公開日2013年8月14日 申請日期2012年2月10日 優(yōu)先權日2012年2月10日
發(fā)明者韓楓, 何秀鳳 申請人:聯(lián)想(北京)有限公司