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      一種智能手機菜單操作改進方法和裝置的制作方法

      文檔序號:6367904閱讀:171來源:國知局
      專利名稱:一種智能手機菜單操作改進方法和裝置的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及人機交互技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及ー種智能手機菜單操作改進方法和裝置。
      背景技術(shù)
      現(xiàn)有的智能手機菜單操作方式大多為宮格模式的圖標,用戶通過點擊某個圖標進入對應(yīng)的應(yīng)用程序。這樣的菜單操作模式具有簡單、清晰、容易操作的優(yōu)點而被絕大部分智能手機所采用。但是,隨著智能手機的快速發(fā)展,用戶對產(chǎn)品個性化的要求逐漸提高,尤其是年輕一代用戶,對宮格這種單一的操作模式早已厭倦,只有更新穎的操作方法才能吸引新生代的用戶群體,因此,對智能手機菜單操作方法進行各種改進將會贏得更大的市場,創(chuàng)造可觀的經(jīng)濟價值。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明要解決的技術(shù)問題是,提供ー種智能手機菜單操作改進方法和裝置,克服現(xiàn)有技術(shù)中智能手機菜單操作方式単一枯燥的缺陷,提升用戶的體驗。本發(fā)明采用的技術(shù)方案是,所述智能手機菜單操作改進方法,包括步驟一,將智能手機菜單轉(zhuǎn)換成隨機迷宮操作界面;步驟ニ,在隨機迷宮操作界面上避開應(yīng)用程序圖標位置設(shè)置像點,供用戶控制所述像點的運行軌跡;步驟三,當(dāng)用戶將所述像點移動到某ー應(yīng)用程序圖標處時,啟動所述應(yīng)用程序。進ー步的,所述步驟一,具體包括為欲生成的隨機迷宮設(shè)置ー個入口、以及與智能菜單上應(yīng)用程序圖標位置一一對應(yīng)的若干個出口,所述入口與出口位置不重合;在入口和出ロ位置設(shè)置搜索起點,采用雙向路徑搜索算法并以路徑不相交和不出智能手機屏幕顯示區(qū)域為約束條件進行搜索;當(dāng)以應(yīng)用程序圖標位置即出口為起點的搜索路徑與以入口為起點的捜索路徑相交時,結(jié)束搜索并顯示隨機迷宮。進ー步的,所述步驟ニ中,供用戶控制所述像點的運行軌跡,具體包括供用戶擺動智能手機機身以改變智能手機自帶的重力傳感器的獲取值,從而改變所述像點的運行軌跡;或者,供用戶觸摸控制所述像點,通過拖動所述像點改變其運行軌跡,所述像點為可觸控像點。進ー步的,所述方法在步驟一之前還包括在智能手機的設(shè)置界面添加一個改進型菜單操作模式的選項,當(dāng)用戶選擇所述改進型菜單操作模式的選項時,執(zhí)行步驟一。進ー步的,所述方法在步驟三之后還包括
      統(tǒng)計用戶將所述像點移動到某一應(yīng)用程序圖標處以啟動所述應(yīng)用程序所用的時間。本發(fā)明還提供ー種智能手機菜單操作改進裝置,包括隨機迷宮操作界面生成模塊,用于將智能手機菜單轉(zhuǎn)換成隨機迷宮操作界面;像點設(shè)置模塊,用于在隨機迷宮操作界面上避開應(yīng)用程序圖標位置設(shè)置像點,供用戶控制所述像點的運行軌跡;操作響應(yīng)模塊,用于當(dāng)用戶將所述像點移動到某ー應(yīng)用程序圖標處時,啟動所述應(yīng)用程序。進ー步的,所述隨機迷宮操作界面生成模塊,具體包括出入口設(shè)置子模塊,用于為欲生成的隨機迷宮設(shè)置ー個入口、以及與智能菜單上應(yīng)用程序圖標位置一一對應(yīng)的若干個出口,所述入口與出口位置不重合;路徑搜索子模塊,用于在入口和出口位置設(shè)置搜索起點,采用雙向路徑搜索算法并以路徑不相交和不出智能手機屏幕顯示區(qū)域為約束條件進行搜索;隨機迷宮生成子模塊,用于當(dāng)以應(yīng)用程序圖標位置即出ロ為起點的捜索路徑與以入口為起點的捜索路徑相交時,結(jié)束搜索并顯示隨機迷宮。進ー步的,所述像點設(shè)置模塊設(shè)置的像點,具體用于供用戶擺動智能手機機身以改變智能手機自帶的重力傳感器的獲取值,從而改變像點的運行軌跡;或者,供用戶觸摸控制所述像點,通過拖動所述像點改變其運行軌跡,所述像點為可觸控像點。進ー步的,所述裝置還包括功能選擇模塊,用于在智能手機的設(shè)置界面添加一個改進型菜單操作模式的選項,當(dāng)用戶選擇所述改進型菜單操作模式的選項時,調(diào)用隨機迷宮操作界面生成模塊。進ー步的,所述裝置還包括操作時間統(tǒng)計模塊,用于統(tǒng)計用戶將所述像點移動到某一應(yīng)用程序圖標處以啟動所述應(yīng)用程序所用的時間。采用上述技術(shù)方案,本發(fā)明至少具有下列優(yōu)點本發(fā)明所述智能手機菜單操作改進方法和裝置,克服現(xiàn)有技術(shù)中智能手機菜單操作方式單ー枯燥的缺陷,增強了手機操作的趣味性,提升用戶的體驗。


      圖I為本發(fā)明第一實施例的智能手機菜單操作改進方法流程圖;圖2為本發(fā)明第一實施例步驟SlOl的具體流程圖;圖3為本發(fā)明第二實施例的智能手機菜單操作改進方法流程圖;圖4為本發(fā)明第三實施例的智能手機菜單操作改進裝置結(jié)構(gòu)示意圖;圖5為本發(fā)明第四實施例的智能手機菜單操作改進裝置結(jié)構(gòu)示意圖;圖6為本發(fā)明的ー個應(yīng)用實例流程圖;圖7為本發(fā)明應(yīng)用實例中的訪問圖片應(yīng)用程序時的操作方式。
      具體實施例方式為更進ー步闡述本發(fā)明為達成預(yù)定目的所采取的技術(shù)手段及功效,以下結(jié)合附圖及較佳實施例,對本發(fā)明進行詳細說明如后。本發(fā)明第一實施例,ー種智能手機菜單操作改進方法,如圖I所示,包括以下具體步驟步驟S101,將智能手機菜單轉(zhuǎn)換成隨機迷宮操作界面。如圖2所示,步驟SlOl具體包括以下步驟Al,為欲生成的隨機迷宮設(shè)置ー個入口、以及與智能菜單上應(yīng)用程序圖標位置 ——對應(yīng)的若干個出口,所述入口與出ロ位置不重合。A2,在入口和出口位置設(shè)置搜索起點,采用雙向路徑搜索算法并以路徑不相交和不出智能手機屏幕顯示區(qū)域為約束條件進行搜索。具體的,本發(fā)明實施例的隨機迷宮生成采用雙向路徑搜索算法,首先要知道智能手機菜單上有幾個應(yīng)用程序,應(yīng)用程序的數(shù)量決定了欲生成的隨機迷宮有幾個出口,入口只有ー個。然后根據(jù)入口和出口的個數(shù)設(shè)置捜索起點,假設(shè)有4個出口 I個入口,則設(shè)置5個搜索起點,捜索起點的坐標分別為4個出ロ位置及I個入口位置,然后以路徑不相交和不出智能手機屏幕顯示區(qū)域為約束條件進行搜索,因為現(xiàn)有智能手機屏幕是以像素方格來定位顯示的,通過路徑隨機算法從每ー個像素方格到下一個像素方格后又會遇到三個可選擇的搜索路徑前進方向,每當(dāng)搜索路徑前進方向有多于ー個時,將還是采用路徑隨機算法隨機選擇ー個方向(這是隨機生成的核心)。A3,當(dāng)以應(yīng)用程序圖標位置即出口為起點的搜索路徑與以入口為起點的捜索路徑相交時,結(jié)束搜索并顯示隨機迷宮。因為當(dāng)以某一個應(yīng)用程序圖標位置即出口為起點的搜索路徑與以入口為起點的捜索路徑相交時,說明該應(yīng)用程序圖標位置與入口之間的路徑已找到且可通達,此時即可結(jié)束該應(yīng)用程序與入口之間的路徑搜索,當(dāng)所有應(yīng)用程序圖標位置與入口之間的路徑已找到且可通達時,則可以將所有找到的路徑顯示在隨機迷宮操作界面上了。步驟S102,在隨機迷宮操作界面上避開應(yīng)用程序圖標位置設(shè)置像點,供用戶控制所述像點的運行軌跡。具體的,供用戶控制所述像點的運行軌跡,包括以下兩種控制方式第一種方式供用戶擺動智能手機機身以改變智能手機自帶的重力傳感器的獲取值,從而改變像點的運行軌跡。采用這種控制方式時,隨機迷宮的入口通常位于智能手機屏幕顯示區(qū)域的上方,像點模擬的物體比如水滴在重力的作用下下落,應(yīng)用程序圖標位置通常位于智能手機屏幕顯示區(qū)域的下方,像點模擬的物體是否可以達到應(yīng)用程序圖標位置以及到達所需要的時間由用戶操控決定。第二種方式供用戶觸摸控制所述像點,通過拖動所述像點改變其運行軌跡,所述 像點為可觸控像點。步驟S103,當(dāng)用戶將所述像點移動到某ー應(yīng)用程序圖標處時,啟動所述應(yīng)用程序。本發(fā)明第二實施例,ー種智能手機菜單操作改進方法,本實施例與第一實施例所述方法大致相同,區(qū)別在于,本實施例在將智能手機菜單轉(zhuǎn)換成隨機迷宮操作界面之前,為用戶提供一個可以使用本發(fā)明改進型菜單操作模式的選項,用戶可以根據(jù)自己的喜好選擇繼續(xù)使用傳統(tǒng)的菜單操作模式或者選擇本發(fā)明的改進型菜單操作模式,以兼顧傳統(tǒng)用戶的使用習(xí)慣;另外,本實施例在改進型菜單操作模式下,還增加了統(tǒng)計用戶啟動應(yīng)用程序所用的時間的功能,不同的用戶之間可以競賽,増加了菜單操作的趣味性。如圖3所示,本實施例的智能手機菜單操作改進方法,包括以下具體步驟步驟S201,在智能手機的設(shè)置界面添加一個改進型菜單操作模式的選項,當(dāng)用戶選擇所述改進型菜單操作模式的選項時,執(zhí)行步驟S202。步驟S202,將智能手機菜單轉(zhuǎn)換成隨機迷宮操作界面。步驟S202具體包括以下步驟Al,為欲生成的隨機迷宮設(shè)置ー個入口、以及與智能菜單上應(yīng)用程序圖標位置——對應(yīng)的若干個出口,所述入口與出ロ位置不重合。
      A2,在入口和出口位置設(shè)置搜索起點,采用雙向路徑搜索算法并以路徑不相交和不出智能手機屏幕顯示區(qū)域為約束條件進行搜索。A3,當(dāng)以應(yīng)用程序圖標位置即出口為起點的搜索路徑與以入口為起點的捜索路徑相交時,結(jié)束搜索并顯示隨機迷宮。步驟S203,在隨機迷宮操作界面上避開應(yīng)用程序圖標位置設(shè)置像點,供用戶控制所述像點的運行軌跡。步驟S204,當(dāng)用戶將所述像點移動到某ー應(yīng)用程序圖標處時,啟動所述應(yīng)用程序。步驟S205,統(tǒng)計用戶將所述像點移動到某一應(yīng)用程序圖標處以啟動所述應(yīng)用程序所用的時間。本發(fā)明第三實施例,ー種智能手機菜單操作改進裝置,本實施例與第一實施例中的所述方法對應(yīng),如圖4所示,本實施例的智能手機菜單操作改進裝置,包括以下組成部分I)隨機迷宮操作界面生成模塊10,用于將智能手機菜單轉(zhuǎn)換成隨機迷宮操作界面。隨機迷宮操作界面生成模塊10,具體包括以下子模塊出入口設(shè)置子模塊11,用于為欲生成的隨機迷宮設(shè)置ー個入口、以及與智能菜單上應(yīng)用程序圖標位置一一對應(yīng)的若干個出口,所述入口與出ロ位置不重合;路徑搜索子模塊12,用于在入口和出ロ位置設(shè)置搜索起點,采用雙向路徑搜索算法并以路徑不相交和不出智能手機屏幕顯示區(qū)域為約束條件進行搜索;隨機迷宮生成子模塊13,用于當(dāng)以應(yīng)用程序圖標位置即出口為起點的捜索路徑與以入口為起點的捜索路徑相交時,結(jié)束搜索并顯示隨機迷宮。2)像點設(shè)置模塊20,用于在隨機迷宮操作界面上避開應(yīng)用程序圖標位置設(shè)置像點,供用戶控制所述像點的運行軌跡。所述像點設(shè)置模塊設(shè)置的像點,具體用于供用戶擺動智能手機機身以改變智能手機自帶的重力傳感器的獲取值,從而改變像點的運行軌跡;或者,供用戶觸摸控制所述像點,通過拖動所述像點改變其運行軌跡,所述像點為可觸控像點。3)操作響應(yīng)模塊30,用于當(dāng)用戶將所述像點移動到某ー應(yīng)用程序圖標處時,啟動所述應(yīng)用程序。
      本發(fā)明第四實施例,ー種智能手機菜單操作改進裝置,本實施例與第二實施例所述方法對應(yīng),如圖5所示,本實施例的智能手機菜單操作改進裝置,包括以下組成部分I)功能選擇模塊40,用于在智能手機的設(shè)置界面添加一個改進型菜單操作模式的選項,當(dāng)用戶選擇所述改進型菜單操作模式的選項時,調(diào)用隨機迷宮操作界面生成模塊10。2)隨機迷宮操作界面生成模塊10,用于將智能手機菜單轉(zhuǎn)換成隨機迷宮操作界面。隨機迷宮操作界面生成模塊10,具體包括以下子模塊出入口設(shè)置子模塊11,用于為欲生成的隨機迷宮設(shè)置ー個入口、以及與智能菜單上應(yīng)用程序圖標位置一一對應(yīng)的若干個出口,所述入口與出口位置不重合;路徑搜索子模塊12,用于在入口和出ロ位置設(shè)置搜索起點,采用雙向路徑搜索算法并以路徑不相交和不出智能手機屏幕顯示區(qū)域為約束條件進行搜索;
      隨機迷宮生成子模塊13,用于當(dāng)以應(yīng)用程序圖標位置即出口為起點的捜索路徑與以入口為起點的捜索路徑相交時,結(jié)束搜索并顯示隨機迷宮。3)像點設(shè)置模塊20,用于在隨機迷宮操作界面上避開應(yīng)用程序圖標位置設(shè)置像點,供用戶控制所述像點的運行軌跡。所述像點設(shè)置模塊設(shè)置的像點,具體用于供用戶擺動智能手機機身以改變智能手機自帶的重力傳感器的獲取值,從而改變像點的運行軌跡;或者,供用戶觸摸控制所述像點,通過拖動所述像點改變其運行軌跡,所述像點為可觸控像點。4)操作響應(yīng)模塊30,用于當(dāng)用戶將所述像點移動到某ー應(yīng)用程序圖標處時,啟動所述應(yīng)用程序。5)操作時間統(tǒng)計模塊50,用于統(tǒng)計用戶將所述像點移動到某一應(yīng)用程序圖標處以啟動所述應(yīng)用程序所用的時間。下面基于第二和第四實施例介紹ー個采用本發(fā)明改進型智能手機菜單進行操作的應(yīng)用實例,如圖6所示,該應(yīng)用實例的流程如下SI :設(shè)置主菜單模式為改進型菜單操作模式。此步驟需要在手機的設(shè)置界面添加一個選項,可以命名為主菜單操作模式設(shè)置,里邊有兩個單選項,默認的操作模式為傳統(tǒng)菜單操作模式,另ー個操作模式為“改進型菜單操作模式”,用戶通過選擇“改進型菜單操作模式”而啟動主菜單的改進操作模式。S2 :經(jīng)過步驟SI的設(shè)置,當(dāng)用戶再次進入主菜單時,會生成隨機迷宮。S3 :生成ー個水滴,用戶控制水滴通過隨機迷宮。具體的,當(dāng)隨機迷宮生成后,會在迷宮入口處生成一個水滴,此水滴受手機重力傳感器影響,根據(jù)手機的傾斜程度以不同的方向在隨機宮中流動。用戶需要先判斷所要到達的應(yīng)用出口的路徑,然后操作手機,引導(dǎo)水滴流向?qū)?yīng)的出口,訪問圖片應(yīng)用程序時的操作方式如圖7所示。S4 :顯示用戶操作時間;在用戶按照步驟S3進行隨機迷宮菜單操作的過程中,程序會記錄用戶操作所用的時間,并顯示在屏幕右上角。程序還會記錄前10名的最好成績,供用戶查詢。
      S5 :當(dāng)用戶操作水滴最終通過隨機迷宮到達指定出口時,對應(yīng)此出口的應(yīng)用程序?qū)⒈粏?,并進入對應(yīng)的應(yīng)用程序界面。
      本發(fā)明所述智能手機菜單操作改進方法和裝置,克服現(xiàn)有技術(shù)中智能手機菜單操作方式単一枯燥的缺陷,增強了手機操作的趣味性,提升用戶的體驗。當(dāng)所述裝置還包括操作時間統(tǒng)計模塊時,増加了競爭元素,使用戶之間可以分享各自操作的最好成績,能滿足年輕一代個性化用戶的使用需求。通過具體實施方式
      的說明,應(yīng)當(dāng)可對本發(fā)明為達成預(yù)定目的所采取的技術(shù)手段及功效得以更加深入且具體的了解,然而所附圖示僅是提供參考與說明之用,并非用來對本發(fā)明加以限制。
      權(quán)利要求
      1.一種智能手機菜單操作改進方法,其特征在于,包括 步驟一,將智能手機菜單轉(zhuǎn)換成隨機迷宮操作界面; 步驟二,在隨機迷宮操作界面上避開應(yīng)用程序圖標位置設(shè)置像點,供用戶控制所述像點的運行軌跡; 步驟三,當(dāng)用戶將所述像點移動到某一應(yīng)用程序圖標處時,啟動所述應(yīng)用程序。
      2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的智能手機菜單操作改進方法,其特征在于,所述步驟一,具體包括 為欲生成的隨機迷宮設(shè)置一個入口、以及與智能菜單上應(yīng)用程序圖標位置一一對應(yīng)的若干個出口,所述入口與出口位置不重合; 在入口和出口位置設(shè)置搜索起點,采用雙向路徑搜索算法并以路徑不相交和不出智能手機屏幕顯示區(qū)域為約束條件進行搜索; 當(dāng)以應(yīng)用程序圖標位置即出口為起點的搜索路徑與以入口為起點的搜索路徑相交時,結(jié)束搜索并顯示隨機迷宮。
      3.根據(jù)權(quán)利要求I所述的智能手機菜單操作改進方法,其特征在于,所述步驟二中,供用戶控制所述像點的運行軌跡,具體包括 供用戶擺動智能手機機身以改變智能手機自帶的重力傳感器的獲取值,從而改變像點的運行軌跡;或者, 供用戶觸摸控制所述像點,通過拖動所述像點改變其運行軌跡,所述像點為可觸控像點。
      4.根據(jù)權(quán)利要求I所述的智能手機菜單操作改進方法,其特征在于,所述方法在步驟一之前還包括 在智能手機的設(shè)置界面添加一個改進型菜單操作模式的選項,當(dāng)用戶選擇所述改進型菜單操作模式的選項時,執(zhí)行步驟一。
      5.根據(jù)權(quán)利要求1-4中任一項所述的智能手機菜單操作改進方法,其特征在于,所述方法在步驟三之后還包括 統(tǒng)計用戶將所述像點移動到某一應(yīng)用程序圖標處以啟動所述應(yīng)用程序所用的時間。
      6.一種智能手機菜單操作改進裝置,其特征在于,包括 隨機迷宮操作界面生成模塊,用于將智能手機菜單轉(zhuǎn)換成隨機迷宮操作界面; 像點設(shè)置模塊,用于在隨機迷宮操作界面上避開應(yīng)用程序圖標位置設(shè)置像點,供用戶控制所述像點的運行軌跡; 操作響應(yīng)模塊,用于當(dāng)用戶將所述像點移動到某一應(yīng)用程序圖標處時,啟動所述應(yīng)用程序。
      7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的智能手機菜單操作改進裝置,其特征在于,所述隨機迷宮操作界面生成模塊,具體包括 出入口設(shè)置子模塊,用于為欲生成的隨機迷宮設(shè)置一個入口、以及與智能菜單上應(yīng)用程序圖標位置一一對應(yīng)的若干個出口,所述入口與出口位置不重合; 路徑搜索子模塊,用于在入口和出口位置設(shè)置搜索起點,采用雙向路徑搜索算法并以路徑不相交和不出智能手機屏幕顯示區(qū)域為約束條件進行搜索; 隨機迷宮生成子模塊,用于當(dāng)以應(yīng)用程序圖標位置即出口為起點的搜索路徑與以入口為起點的搜索路徑相交時,結(jié)束搜索并顯示隨機迷宮。
      8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的智能手機菜單操作改進裝置,其特征在于,所述像點設(shè)置模塊設(shè)置的像點,具體用于 供用戶擺動智能手機機身以改變智能手機自帶的重力傳感器的獲取值,從而改變像點的運行軌跡;或者, 供用戶觸摸控制所述像點,通過拖動所述像點改變其運行軌跡,所述像點為可觸控像點。
      9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的智能手機菜單操作改進裝置,其特征在于,所述裝置還包括 功能選擇模塊,用于在智能手機的設(shè)置界面添加一個改進型菜單操作模式的選項,當(dāng)用戶選擇所述改進型菜單操作模式的選項時,調(diào)用隨機迷宮操作界面生成模塊。
      10.根據(jù)權(quán)利要求6-9中任一項所述的智能手機菜單操作改進裝置,其特征在于,所述裝置還包括 操作時間統(tǒng)計模塊,用于統(tǒng)計用戶將所述像點移動到某一應(yīng)用程序圖標處以啟動所述應(yīng)用程序所用的時間。
      全文摘要
      本發(fā)明公開了一種智能手機菜單操作改進方法和裝置,該方法包括將智能手機菜單轉(zhuǎn)換成隨機迷宮操作界面;在隨機迷宮操作界面上避開應(yīng)用程序圖標位置設(shè)置像點,供用戶控制所述像點的運行軌跡;當(dāng)用戶將所述像點移動到某一應(yīng)用程序圖標處時,啟動所述應(yīng)用程序。該裝置包括隨機迷宮操作界面生成模塊、像點設(shè)置模塊和操作響應(yīng)模塊。本發(fā)明克服現(xiàn)有技術(shù)中智能手機菜單操作方式單一枯燥的缺陷,增強了手機操作的趣味性,提升用戶的體驗。
      文檔編號G06F3/041GK102662589SQ20121010491
      公開日2012年9月12日 申請日期2012年4月11日 優(yōu)先權(quán)日2012年4月11日
      發(fā)明者高宇 申請人:中興通訊股份有限公司
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