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      大幅面場景超精細仿真與地形連續(xù)顯示技術的制作方法

      文檔序號:6485769閱讀:134來源:國知局
      大幅面場景超精細仿真與地形連續(xù)顯示技術的制作方法
      【專利摘要】一種可用于PC機上的大幅面場景連續(xù)超精細仿真的方法。采用的方案是將地形分割成若干小塊,同時對應分割地表紋理貼圖,這兩者都采用LOD規(guī)范來完成,當某地塊距離當前視點較遠時,調用LOD中的簡單模型從而達到節(jié)省計算機資源的目的;制作出各種地面、砂石、草和小型植被的模型,寫好每一小塊地形對應的地表模型配置文件,當該地塊距離當前視點較近時,動態(tài)載入這些地表模型,當該地塊距離當前視點較遠時,釋放這些模型,從而達到節(jié)省計算機資源的目的。
      【專利說明】大幅面場景超精細仿真與地形連續(xù)顯示技術
      所屬【技術領域】:
      [0001]本發(fā)明涉及計算機三維地形仿真顯示技術,尤其是大幅面場景仿真。
      【背景技術】:
      [0002]目前,計算機仿真已經得到廣泛應用,但是地形仿真中大幅面與精細度是個矛盾,在計算機內存容量和運算速度有限的情況下,增大仿真地形面積必然損失精細度,而提高仿真精細度必須要減小仿真面積。一些應用環(huán)境需要顯示大面積地形的同時保持視點的高仿真精細度,此時采取的方法通常是采用專用的圖形工作站,在PC機上尚缺乏有效的技術手段。

      【發(fā)明內容】
      :
      [0003]為了解決地形仿真幅面與精細度的矛盾,在普通PC上實現大幅面場景超精細連續(xù)仿真,本發(fā)明提出一種方法,可以在PC機上進行大幅面場景(50kmX50km)連續(xù)地形仿真,且保證極高的近景仿真精細度。
      [0004]本發(fā)明采用的技術方案是:將地形分割成若干小塊,同時對應分割地表紋理貼圖,這兩者都采用LOD規(guī)范來完成,當某地塊距離當前視點較遠時,調用LOD中的簡單模型從而達到節(jié)省計算機資源的目的;制作出各種地面、砂石、草和小型植被的模型,寫好每一小塊地形對應的地表模型配置文件,當該地塊距離當前視點較近時,動態(tài)載入這些地表模型,當該地塊距離當前視點較遠時,釋放這些模型,從而達到節(jié)省計算機資源的目的。
      [0005]本發(fā)明的可以使得在PC機上進行大幅面場景超精細連續(xù)仿真,有效降低了了仿真的成本,從而便于地形仿真系統(tǒng)的推廣和普及。
      【專利附圖】

      【附圖說明】:
      [0006]下面結合附圖對本發(fā)明進行進一步說明。
      [0007]圖1是欲顯示地形的高程渲染圖。
      [0008]圖2是地表紋理切割示意圖。
      [0009]圖3是地表模型放置后的示意圖。
      [0010]圖4是地表一種草的三維模型。
      [0011]圖5是遠近景同時顯不的效果。
      【具體實施方式】:
      [0012]本技術中的地形仿真包含地形高程、地表紋理、地表模型、近景高精細度仿真顯示四個部分。
      [0013]a.地形高程仿真
      [0014]地形高程采用通用的.dem格式,可直接SRTM數據,也可以從其他格式轉為.dem格式。但是為了便于在計算機中進行LOD處理,所用地形高程數據的幅面邊長必須為2的N次方個點,如圖1所示。在計算機處理時,對點間空白進行三次樣條平滑,以得到一個完整的、平滑的地形空間。
      [0015]b.地表紋理分割
      [0016]地表紋理粘貼在地形高程上,主要用于遠景地形背景顏色的顯示。地表紋理采用.png格式,其邊長點數要求為地形邊長點數的整數倍,以便于切割。
      [0017]在粘貼地表紋理時,地表紋理文件被切割成若干小塊,每一小塊尺寸為512X512或者256X256個像素點,以便于采進行LOD處理。每一小塊與相鄰小塊有16至32像素的重合,如圖2所示,便于進行邊緣融合處理,圖像的分割用軟件完成,每個小塊存為一個獨立文件。
      [0018]地形仿真的基本處理單位在圖像分割時確定,每個最小處理單位對應一個地表貼圖紋理文件、一個反光特性記錄文件、和一份地表細節(jié)類型記錄。
      [0019]c.地表模型制作與放置
      [0020]進行地形仿真時,地表景觀的呈現也是非常重要的部分,比如地表的樹木、建筑、道路等是,這些將對觀察者的行為決策起到非常重要的作用。本技術中的地表模型采用LOD技術制作,便于節(jié)省計算機資源,但是這些地表景觀的建模依然需要手工完成。地表模型放置到三維地形中的工作也需要手工完成。放置后的仿真結果如圖3所示。
      [0021]d.近景聞精細仿真
      [0022]地形近景的高精細仿真采用重復模型完成,本技術中提供了若干種地形細節(jié),如地面、砂石、草和小型植被的模型,其中高草的模型如圖4所示,寫好每一小塊地形對應的地表模型配置文件,當該地塊距離當前視點較近時,動態(tài)載入這些地表模型。遠近景顯示如圖5所示。
      【權利要求】
      1.一種大幅面場景超精細仿真與地形連續(xù)顯示技術,屬于計算機三維地形仿真顯示技術。解決了地形仿真幅面與精細程度的矛盾。提出一種方法,可以在PC機上進行大幅面場景(50kmX50km)連續(xù)地形仿真,且保證極高的近景仿真精細度。
      2.根據權利要求1所述的大幅面場景超精細仿真與地形連續(xù)顯示技術,將地形分割成若干小塊,同時對應分割地表紋理貼圖,這兩者都采用LOD規(guī)范來完成,當某地塊距離當前視點較遠時,調用LOD中的簡單模型從而達到節(jié)省計算機資源的目的。
      3.根據權利要求1所述,制作出各種地面、砂石、草和小型植被的模型,寫好每一小塊地形對應的地表模型配置文件,當該地塊距離當前視點較近時,動態(tài)載入這些地表模型,當該地塊距離當前視點較遠時,釋放這些模型,從而達到節(jié)省計算機資源的目的。
      4.本發(fā)明的可以使得在PC機上進行大幅面場景超精細連續(xù)仿真,有效降低了了仿真的成本,從而便于地形仿真系統(tǒng)的推廣和普及。
      【文檔編號】G06T17/05GK103456040SQ201210181333
      【公開日】2013年12月18日 申請日期:2012年6月5日 優(yōu)先權日:2012年6月5日
      【發(fā)明者】盧偉 申請人:盧偉, 陳軍, 張峰
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