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      分塊的圖形結(jié)構(gòu)的制作方法

      文檔序號(hào):6373107閱讀:247來(lái)源:國(guó)知局
      專利名稱:分塊的圖形結(jié)構(gòu)的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明屬于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的領(lǐng)域。更具體地,本發(fā)明屬于在使用分塊(tiled)結(jié)構(gòu)的圖形系統(tǒng)中處理2D圖形操作的領(lǐng)域。
      背景技術(shù)
      計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)通常用于在二維視頻顯示屏上顯示對(duì)象的圖形表示。目前的計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)提供了非常詳細(xì)的表示并被用于各種應(yīng)用中。在典型的計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)中,將要呈現(xiàn)在顯示屏上的一個(gè)三維(3D)對(duì)象被分解為圖形基元。典型地,由主計(jì)算機(jī)依照基元數(shù)據(jù)來(lái)定義要渲染(render)的3D對(duì)象的基元。例如,當(dāng)一個(gè)基元是一個(gè)三角形時(shí),主計(jì)算機(jī)可以依照其頂點(diǎn)的X,Y和Z坐標(biāo)以及每一個(gè)頂點(diǎn)的紅,綠和藍(lán)(R,G和B)顏色值來(lái)定義基元。在特定的應(yīng)用中可能使用其他的基元數(shù)據(jù)。渲染硬件內(nèi)插基元數(shù)據(jù)來(lái)計(jì)算呈現(xiàn)每一個(gè)基元的顯示屏象素,以及每一個(gè)象素的R,G和B顏色值。典型的計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)還包括一個(gè)圖形高速緩沖存儲(chǔ)器。為了更有效地利用該圖形高速緩沖存儲(chǔ)器,3D基元被揀選到圖塊(bin)中。這項(xiàng)眾所周知的技術(shù)通常被稱為“分塊”。

      圖1和圖2說(shuō)明了將3D基元揀選到圖塊中,或“分塊”的一個(gè)實(shí)例。對(duì)這個(gè)例子,一個(gè)圖形控制器接收基元110,120和130的數(shù)據(jù)。該基元110,120和130將被渲染以及然后顯示在顯示屏100上。當(dāng)渲染一個(gè)3D基元時(shí),該圖形控制器從圖形存儲(chǔ)器中讀取顯示數(shù)據(jù)的合適部分到圖形高速緩沖存儲(chǔ)器。然后該圖形控制器渲染基元并將渲染后的基元與存儲(chǔ)在圖形高速緩沖存儲(chǔ)器中的顯示數(shù)據(jù)結(jié)合在一起。該圖形存儲(chǔ)器可以位于主系統(tǒng)存儲(chǔ)器中。在一個(gè)非分塊的圖形結(jié)構(gòu)中,如果該圖形控制器將渲染基元110,接著是基元120,以及然后是基元130,則每當(dāng)該圖形控制器從一個(gè)基元移動(dòng)到下一個(gè)基元時(shí),顯示數(shù)據(jù)的新部分將需要從圖形存儲(chǔ)器中檢索,導(dǎo)致大量的圖形高速緩沖存儲(chǔ)器未命中以及更多地利用圖形存儲(chǔ)器帶寬。為提高對(duì)圖形存儲(chǔ)器帶寬的利用,對(duì)基元110,120和130執(zhí)行分塊功能。這個(gè)例子中的基元110,120和130被揀選到圖塊210,220,230和240,如圖2所示。該揀選技術(shù)通常涉及一個(gè)微處理器,用于分析各個(gè)基元相交的是哪些圖塊,以及然后將基元數(shù)據(jù)的拷貝寫入主存儲(chǔ)器中該基元相交的圖塊的存儲(chǔ)區(qū)域。該圖形控制器接著從圖塊存儲(chǔ)區(qū)域中讀取該基元數(shù)據(jù)以及接著分割該基元以創(chuàng)建適合各種分塊的更小基元。例如,基元110被分割以創(chuàng)建位于圖塊210內(nèi)的基元211和位于圖塊220內(nèi)的基元221?;?20被分割以創(chuàng)建位于圖塊220內(nèi)的基元222和位于圖塊240內(nèi)的基元242?;?30被分割以創(chuàng)建位于圖塊210內(nèi)的基元212,位于圖塊230內(nèi)的基元231和位于圖塊240內(nèi)的基元241。一旦該基元分割為對(duì)于給定圖塊的更小的基元,就可以渲染該圖塊。典型地,該圖形控制器一次處理一個(gè)圖塊。因?yàn)槲挥谝粋€(gè)特定圖塊中的每一個(gè)基元的合適顯示數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在該圖形存儲(chǔ)器的同一區(qū)域,故在渲染該基元時(shí)將導(dǎo)致更少的高速緩沖存儲(chǔ)器未命中,由此提高對(duì)圖形存儲(chǔ)器帶寬的利用。不過(guò),在一個(gè)典型的圖形系統(tǒng)中二維(2D)操作與3D操作混在一起也是常見的。例如,一個(gè)微處理器可以接收幾個(gè)3D對(duì)象的基元數(shù)據(jù),然后接收一個(gè)命令來(lái)執(zhí)行2D位塊傳送操作,接著接收更多3D基元數(shù)據(jù)。圖3是一個(gè)流程圖,描述了典型的現(xiàn)有圖形系統(tǒng)如何在一個(gè)分塊結(jié)構(gòu)中處理2D操作。在步驟310中,一個(gè)處理器接收到3D基元數(shù)據(jù)并將該基元揀選到圖塊中。如果在步驟320上接收到一個(gè)2D位塊傳送操作,則包含基元數(shù)據(jù)的所有圖塊被刷新(發(fā)送到圖形控制器上以便被渲染)。然后,在步驟340上,執(zhí)行該2D位塊傳送操作。在該2D位塊傳送操作之后,該處理器可以接著開始將另外的3D基元揀選到圖塊中。無(wú)論何時(shí)接收到2D操作,該圖塊的刷新和渲染都可能由于圖形高速緩沖存儲(chǔ)器未命中的增加而部分地破環(huán)分塊3D基元的益處。結(jié)果是更高地利用了圖形存儲(chǔ)器帶寬。這樣產(chǎn)生的圖形存儲(chǔ)器帶寬利用率的增加在系統(tǒng)主存儲(chǔ)器的一部分被用作圖形存儲(chǔ)器以及多個(gè)系統(tǒng)代理期望訪問(wèn)該系統(tǒng)主存儲(chǔ)器的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中可能特別地成問(wèn)題。由圖形控制器引起的主存儲(chǔ)器帶寬利用率的提高可能會(huì)對(duì)整個(gè)系統(tǒng)性能產(chǎn)生負(fù)面的影響。附圖簡(jiǎn)述從下面給出的本發(fā)明實(shí)施方案的詳述和附圖中將對(duì)本發(fā)明有更多的了解,不過(guò)不應(yīng)將本發(fā)明限制在所描述的特定實(shí)施方案中,這只是出于解釋和理解的目的。圖1是一個(gè)依照現(xiàn)有系統(tǒng)在一個(gè)顯示屏上排列的幾個(gè)3D對(duì)象的圖。圖2是一個(gè)依照現(xiàn)有系統(tǒng)描述將圖1的幾個(gè)3D對(duì)象揀選到圖塊中的圖。圖3是一個(gè)用于在分塊的圖形結(jié)構(gòu)中處理2D操作的現(xiàn)有方法的流程圖。圖4描述了排列在顯示屏上的幾個(gè)3D對(duì)象和一個(gè)2D對(duì)象。圖5是說(shuō)明依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案將圖4中的幾個(gè)3D對(duì)象和一個(gè)2D對(duì)象揀選到圖塊中的圖。圖6是用于將2D操作揀選到圖塊中的方法的一個(gè)實(shí)施方案的流程圖。圖7是一個(gè)系統(tǒng)的框圖,該系統(tǒng)包括一個(gè)合并依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案實(shí)現(xiàn)的圖形控制器的系統(tǒng)邏輯設(shè)備。詳述將描述在分塊的圖形結(jié)構(gòu)中處理2D操作的方法的一個(gè)實(shí)例實(shí)施方案。對(duì)于這個(gè)例子,3D基元和2D位塊傳送操作都被處理。該3D基元被使用已知的技術(shù)揀選到圖塊中。當(dāng)要處理一個(gè)2D位塊傳送操作時(shí),該2D位塊傳送操作同樣被揀選到圖塊中。然后揀選的3D基元和揀選的2D位塊傳送操作基于逐個(gè)圖塊地被遞送到繪制和渲染引擎。通過(guò)將2D位塊傳送操作與3D基元一起揀選到圖塊中,無(wú)論何時(shí)一個(gè)2D位塊傳送操作要求處理,都不需要刷新該圖塊(發(fā)送基元到渲染引擎)。將2D位塊傳送操作揀選到圖塊減少了圖形高速緩沖存儲(chǔ)器未命中的頻率以及提高了圖形存儲(chǔ)器帶寬的利用率,因此提高了整個(gè)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的性能。這里描述的實(shí)例實(shí)施方案涉及2D位塊傳送操作。術(shù)語(yǔ)“2D位塊傳送操作”意思是包括指導(dǎo)在顯示屏上繪制二維對(duì)象的所有操作。2D位塊傳送操作也可能用于初始化一個(gè)圖形系統(tǒng)中的色彩或Z (深度)緩沖器。而且,雖然這里描述的實(shí)例實(shí)施方案討論的是小數(shù)目的3D和2D操作和基元,但該實(shí)施方案照道理應(yīng)該處理非常大數(shù)目的3D和2D操作和基元。
      圖4表示了要在顯示屏400上繪制的幾個(gè)3D基元和一個(gè)2D對(duì)象。對(duì)這個(gè)例子,3D基元410,420和430以及一個(gè)用于2D對(duì)象440的2D位塊傳送操作由處理器接收到。該微處理器將3D基元410,420和430揀選到圖塊510,520,530和540中的一個(gè)或多個(gè)。雖然為更清楚地描述本發(fā)明這個(gè)實(shí)例而給出顯示屏被分割為四個(gè)圖塊,但該顯示屏區(qū)域被分割為各種圖塊數(shù)目中任何一種的其他實(shí)施方案是可能的。典型地,圖塊的數(shù)目遠(yuǎn)大于4。如圖4所示,該3D基元410部分落入圖塊510內(nèi)以及部分落入圖塊520內(nèi)。3D基元420部分落入圖塊520內(nèi)以及部分落入圖塊540內(nèi)。3D基元430部分落入圖塊510內(nèi),部分落入圖塊530內(nèi),以及部分落入圖塊540內(nèi)。2D對(duì)象440部分落入圖塊510內(nèi)以及部分落入圖塊530內(nèi)。圖5說(shuō)明了 3D基元410,420和430以及2D對(duì)象440被分割為圖塊510,520,530和540。一個(gè)處理器將各個(gè)基元的拷貝遞送到該基元相交的任何圖塊的圖形存儲(chǔ)器存儲(chǔ)區(qū)域。例如,該處理器將基元410的基元數(shù)據(jù)的拷貝遞送到圖塊510和520的圖形存儲(chǔ)器存儲(chǔ)區(qū)域。而在另一個(gè)例子中,該處理器將2D對(duì)象440的數(shù)據(jù)的拷貝遞送到圖塊510和530的圖形存儲(chǔ)區(qū)域。通過(guò)將2D對(duì)象440與3D基元一起揀選,當(dāng)該處理器接收到2D對(duì)象440的位塊傳送操作時(shí),不需要刷新該圖塊(發(fā)送基元到圖形控制器內(nèi)的渲染引擎)。將2D對(duì)象440揀選到圖塊減少了圖形高速緩沖存儲(chǔ)器未命中的頻率以及提高了圖形存儲(chǔ)器帶寬的利用率,因此提高了整個(gè)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的性能。一旦該3D基元和2D對(duì)象440被揀選到圖塊中,一個(gè)圖形控制器就基于逐個(gè)圖塊地讀取每一個(gè)圖塊的數(shù)據(jù)以及將較大的基元分割為在每一個(gè)分塊范圍內(nèi)的更小基元。例如,3D基元410由圖形控制器分割以創(chuàng)建圖塊510內(nèi)的基元511和圖塊520內(nèi)的基元521。3D基元420由圖形控制器分割以創(chuàng)建圖塊520內(nèi)的基元522和圖塊540內(nèi)的基元542。3D基元430由圖形控制器分割以創(chuàng)建圖塊510內(nèi)的基元512,圖塊530內(nèi)的基元531和圖塊540內(nèi)的基元541。2D對(duì)象440由圖形控制器分割以創(chuàng)建圖塊510內(nèi)的對(duì)象513和圖塊530內(nèi)的對(duì)象532。然后將分割后的3D基元和分割后的2D對(duì)象基于逐個(gè)圖塊地遞送到繪制和渲染引擎。圖6是用于處理分塊的圖形結(jié)構(gòu)中2D位塊傳送操作的方法的一個(gè)實(shí)例實(shí)施方案的流程圖。在步驟610,接收到3D基元并將其揀選到圖塊中。這個(gè)實(shí)例中的3D基元被遞送到一個(gè)處理器以及該處理器執(zhí)行揀選(裝倉(cāng))程序。在一個(gè)圖形控制器內(nèi)執(zhí)行揀選程序的其他實(shí)施方案是可能的。在步驟620,作了是否接收到2D位塊傳送操作的判斷。如果沒有2D位塊傳送操作,該程序返回到步驟610以及可能接收到其他的3D基元。不過(guò),如果在步驟620接收到2D位塊傳送操作,該2D操作也在步驟630中被揀選到圖塊中。圖7是一個(gè)系統(tǒng)的框圖,該系統(tǒng)包括一個(gè)位于系統(tǒng)邏輯設(shè)備710中的圖形控制器
      720。該圖形控制器720包括一個(gè)裝倉(cāng)單元721,一個(gè)2D位塊傳送引擎722,一個(gè)3D渲染引擎723,一個(gè)顯示輸出單元725,和一個(gè)圖形高速緩沖存儲(chǔ)器724。該2D位塊傳送引擎722意欲代表用于執(zhí)行2D位塊傳送操作的各種電路。該3D渲染引擎723意欲代表用于處理3D基元的各種電路。類似地,該顯示輸出單元725意欲代表用于將圖形顯示數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為適于遞送到顯示監(jiān)視器的形式的各種電路。該顯示輸出單元725連接到一臺(tái)顯示監(jiān)視器760上。
      除了該圖形控制器720外,系統(tǒng)邏輯設(shè)備710還包括一個(gè)主機(jī)接口單元712,一個(gè)系統(tǒng)存儲(chǔ)器接口 714,和一個(gè)系統(tǒng)輸入/輸出接口單元716。該主機(jī)接口單元712用于耦合該系統(tǒng)邏輯單元710內(nèi)的各個(gè)單元和一個(gè)處理器705,所述各個(gè)單元包括裝倉(cāng)單元721和系統(tǒng)存儲(chǔ)器接口 714。該系統(tǒng)存儲(chǔ)器接口 714提供了該系統(tǒng)邏輯設(shè)備710與一個(gè)系統(tǒng)存儲(chǔ)器750之間的通信。該系統(tǒng)存儲(chǔ)器750可能包括一個(gè)圖形存儲(chǔ)器空間752。該系統(tǒng)輸入/輸出接口單元716將該系統(tǒng)邏輯設(shè)備710耦合到一個(gè)系統(tǒng)輸入/輸出設(shè)備770上。該系統(tǒng)輸入/輸出設(shè)備770打算包括各種輸入/輸出設(shè)備,包括硬盤控制器,鍵盤控制器等。在處理器705的活動(dòng)中,它可以接收到圖形命令和基元流。該圖形命令和基元可以包括3D基元和2D位塊傳送操作。該處理器705將3D基元和2D位塊傳送操作揀選到多個(gè)圖塊,如前面結(jié)合圖4到圖6所討論的。作為裝倉(cāng)程序的一部分,該處理器705將3D基元和2D對(duì)象數(shù)據(jù)的拷貝寫到圖形存儲(chǔ)器752內(nèi)的圖塊存儲(chǔ)區(qū)域。該圖形控制器720基于逐個(gè)圖塊地從圖形存儲(chǔ)器752中讀取3D基元數(shù)據(jù)和2D對(duì)象數(shù)據(jù)。該圖塊數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在圖形高速緩沖存儲(chǔ)器724中。該圖形高速緩沖存儲(chǔ)器724優(yōu)選為大得足以存儲(chǔ)至少能夠處理一個(gè)圖塊的足夠的顯示數(shù)據(jù)。該圖形高速緩沖存儲(chǔ)器724通過(guò)系統(tǒng)存儲(chǔ)器接口 714存取圖形存儲(chǔ)器752,用于每一個(gè)圖塊的數(shù)據(jù)被遞送到裝倉(cāng)單元
      721。該裝倉(cāng)單元721把3D基元和2D對(duì)象分割為在圖形控制器720當(dāng)前處理的那個(gè)圖塊范圍內(nèi)的更小的基元和對(duì)象,如前面結(jié)合圖4到圖6所討論的。該裝倉(cāng)單元然后將分割后的3D基元和2D位塊傳送操作遞送到該2D位塊傳送引擎722或3D渲染引擎723。2D位塊傳送引擎和3D渲染引擎都耦合到圖形高速緩沖存儲(chǔ)器724上。這個(gè)配置允許2D位塊傳送引擎722訪問(wèn)由3D渲染引擎723存儲(chǔ)在圖形高速緩沖存儲(chǔ)器724中的中間渲染結(jié)果。在該圖形高速緩沖存儲(chǔ)器724和該2D位塊傳送引擎之間沒有連接的另一實(shí)施方案是可能的。不過(guò),如果該2D位塊傳送引擎722和圖形高速緩沖存儲(chǔ)器724之間沒有連接,則每次當(dāng)2D位塊傳送引擎722需要修改顯示數(shù)據(jù)時(shí),都必需將數(shù)據(jù)從圖形高速緩沖存儲(chǔ)器724寫入圖形存儲(chǔ)器752。然后為了繼續(xù)渲染3D基元,該3D渲染引擎723將需要使數(shù)據(jù)從圖形存儲(chǔ)器752中讀回到圖形高速緩沖存儲(chǔ)器724。在這個(gè)實(shí)例實(shí)施方案中,該系統(tǒng)存儲(chǔ)器750包括該圖形存儲(chǔ)器空間752。使用一個(gè)獨(dú)立圖形存儲(chǔ)器的其他實(shí)施方案是可能的。該圖形控制器執(zhí)行裝倉(cāng)操作的其他實(shí)施方案也是可能的。還有圖形控制器720沒有集成在一個(gè)系統(tǒng)邏輯設(shè)備中但包含在一個(gè)分立設(shè)備中并通過(guò)一個(gè)系統(tǒng)邏輯設(shè)備耦合到處理器的更多實(shí)施方案是可能的。在前面的說(shuō)明中,本發(fā)明已經(jīng)參照它的特定實(shí)例實(shí)施方案進(jìn)行了描述。但是顯然在不偏離附加權(quán)利要求中提到的本發(fā)明的廣義精神和范圍的情況下,可以進(jìn)行各種修改和變化。因此,說(shuō)明書和附圖被認(rèn)為是示意性的而不是限制的意思。
      權(quán)利要求
      1.一種用于處理圖形基元的設(shè)備,所述設(shè)備的特征在于,裝倉(cāng)單元,所述裝倉(cāng)單元設(shè)置為將至少一個(gè)3D基元和至少一個(gè)2D對(duì)象一起揀選入多個(gè)圖塊,所述多個(gè)圖塊對(duì)應(yīng)于由所述至少一個(gè)3D基元和所述至少一個(gè)2D對(duì)象相交的分塊,同時(shí)保留所述多個(gè)圖塊中。
      2.權(quán)利要求1的設(shè)備,還包括耦合到所述裝倉(cāng)單元的2D管道,所述裝倉(cāng)單元設(shè)置為將對(duì)應(yīng)于所述2D對(duì)象的多個(gè)分塊的2D位塊傳送操作傳遞到所述2D管道,所述2D管道設(shè)置為執(zhí)行所述多個(gè)分塊的2D位塊傳送操作。
      3.權(quán)利要求2的設(shè)備,還包括耦合到所述裝倉(cāng)單元的3D管道,所述裝倉(cāng)單元設(shè)置為將對(duì)應(yīng)于所述3D基元的多個(gè)分塊的3D基元渲染操作傳遞到所述3D管道,所述3D管道設(shè)置為執(zhí)行所述多個(gè)分塊的3D基元渲染操作。
      4.一種系統(tǒng),包括: 如權(quán)利要求1 一 3項(xiàng)中任一項(xiàng)所要求保護(hù)的設(shè)備; 圖形存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的副本,所述數(shù)據(jù)表示所揀選的3D基元和所揀選的2D對(duì)象;及 系統(tǒng)邏輯單元,其耦合在微處理器與系統(tǒng)存儲(chǔ)器之間,所述系統(tǒng)邏輯單元包括 存儲(chǔ)控制器,用于提供對(duì)所述系統(tǒng)存儲(chǔ)器的存取,及 圖形控制器,包括2D管道,所述圖形控制器設(shè)置為將對(duì)應(yīng)于所述2D對(duì)象的多個(gè)分塊的位塊傳送操作傳遞到所述2D管道,所述2D管道設(shè)置為執(zhí)行所述多個(gè)分塊的位塊傳送操作。
      5.權(quán)利要求4的系統(tǒng),其中所述圖形控制器還包括3D管道,所述設(shè)備設(shè)置為將對(duì)應(yīng)于3D基元的多個(gè)分塊的3D基元渲染操作傳遞到所述3D管道,所述3D管道設(shè)置為執(zhí)行所述多個(gè)分塊的3D基元渲染操作。
      6.一種方法,由具有至少系統(tǒng)邏輯裝置和系統(tǒng)存儲(chǔ)器的處理器來(lái)執(zhí)行,包括: 將3D基元和2D對(duì)象一起揀選入多個(gè)圖塊中的至少一個(gè),所述多個(gè)圖塊對(duì)應(yīng)于由所述3D基元和所述2D對(duì)象相應(yīng)地相交的至少一個(gè)分塊,從而一個(gè)3D基元和至少一個(gè)2D對(duì)象同時(shí)被保留在所述多個(gè)圖塊中;及 渲染存儲(chǔ)在所述多個(gè)圖塊中的一個(gè)中的數(shù)據(jù),所述多個(gè)圖塊對(duì)應(yīng)于由所述3D基元和所述2D對(duì)象中的至少一個(gè)相交的分塊。
      7.權(quán)利要求6的方法,其中渲染存儲(chǔ)在第一圖塊中的數(shù)據(jù)還包括判斷第一和第二3D基元的哪些部分和2D對(duì)象的哪一部分在所述第一分塊的范圍內(nèi)。
      8.權(quán)利要求7的方法,其中渲染存儲(chǔ)在第一圖塊中的數(shù)據(jù)還包括 渲染在所述第一分塊范圍內(nèi)的所述第一 3D基元的部分; 渲染在所述第一分塊范圍內(nèi)的所述2D對(duì)象的部分;以及 渲染在所述第一分塊范圍內(nèi)的所述第二 3D基元的部分。
      全文摘要
      公開了一種用于在分塊的圖形結(jié)構(gòu)中處理2D操作的方法。一個(gè)圖形控制器處理3D基元和2D位塊傳送操作。使用已知技術(shù)將該3D基元揀選到圖塊中。當(dāng)處理一個(gè)2D位塊傳送操作時(shí),該2D位塊傳送操作同樣被揀選到圖塊中。然后揀選的3D基元和揀選的2D位塊傳送操作基于逐個(gè)圖塊地被遞送到位塊傳送和渲染引擎。通過(guò)將2D位塊傳送操作與3D基元一起揀選到圖塊中,無(wú)論何時(shí)一個(gè)2D位塊傳送操作請(qǐng)求處理,都不需要刷新圖塊(發(fā)送基元到渲染引擎)。將2D位塊傳送操作揀選到圖塊減少了圖形高速緩沖存儲(chǔ)器未命中的頻率以及提高了圖形存儲(chǔ)器帶寬的利用率,因此提高了整個(gè)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的性能。
      文檔編號(hào)G06T15/00GK103106640SQ20121023854
      公開日2013年5月15日 申請(qǐng)日期2001年3月6日 優(yōu)先權(quán)日2000年3月31日
      發(fā)明者H.-C.蔡, H.-C.希, V.彭特科夫斯基 申請(qǐng)人:英特爾公司
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