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      大型墻面立體投影的方法

      文檔序號(hào):6512409閱讀:494來(lái)源:國(guó)知局
      大型墻面立體投影的方法
      【專(zhuān)利摘要】本發(fā)明大型墻面立體投影的方法解決了現(xiàn)有技術(shù)中墻面立體投影存在無(wú)法根據(jù)建筑物的顏色和材質(zhì)制作動(dòng)畫(huà),并且,存在對(duì)渲染后的視頻進(jìn)行切割,數(shù)據(jù)處理量大,時(shí)間較長(zhǎng)的問(wèn)題,通過(guò)對(duì)建筑物進(jìn)行測(cè)光獲得墻面參數(shù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中色彩及用光的合理運(yùn)用,達(dá)到極佳的投影效果,并且通過(guò)分割圖像序列通過(guò)多個(gè)計(jì)算機(jī)同時(shí)運(yùn)作進(jìn)行動(dòng)畫(huà)合成,從而大大提升動(dòng)畫(huà)制作的效率。
      【專(zhuān)利說(shuō)明】大型墻面立體投影的方法
      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本發(fā)明涉及一種投影方法,尤其涉及一種大型墻面立體投影的方法。
      【背景技術(shù)】
      [0002]巨幅墻面投影也稱(chēng)建筑投影,建筑立體投影,建筑3D投影,并分為建筑內(nèi)巨幅墻面投影和建筑外巨幅墻面投影兩種。巨幅墻面投影采用大型工程投影系統(tǒng),還可以結(jié)合炫酷的激光,展示的畫(huà)面非常巨大;為了更好的表現(xiàn)主題,建筑外巨幅墻面投影一般創(chuàng)意成立體感強(qiáng)的動(dòng)感畫(huà)面。
      [0003]墻面投影具有畫(huà)面巨大,形式新穎,科技感強(qiáng)等特點(diǎn)
      現(xiàn)有的墻面立體投影存在無(wú)法根據(jù)建筑物的顏色和材質(zhì)制作動(dòng)畫(huà),并且,存在對(duì)渲染后的視頻進(jìn)行切割,數(shù)據(jù)處理量大,時(shí)間較長(zhǎng)的問(wèn)題。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0004]本發(fā)明公開(kāi)了一種大型墻面立體投影的方法,用以解決現(xiàn)有技術(shù)中墻面立體投影存在無(wú)法根據(jù)建筑物的顏色和材質(zhì)制作動(dòng)畫(huà),并且,存在對(duì)渲染后的視頻進(jìn)行切割,數(shù)據(jù)處理量大,時(shí)間較長(zhǎng)的問(wèn)題。本發(fā)明的上述的是通過(guò)以下技術(shù)方案實(shí)現(xiàn)的:
      建筑物模型數(shù)據(jù)建筑物模型數(shù)據(jù)計(jì)算機(jī)一種大型墻面立體投影的方法,其中,包括:視頻制作、墻面投影及其與播放系統(tǒng)聯(lián)動(dòng),正式演出。
      [0005]如上所述的一種大型墻面立體投影的方法,其中,所述視頻制作包括:
      建筑建模,三維元素制作,三維動(dòng)畫(huà)制作,特效合成。
      [0006]如上所述的一種大型墻面立體投影的方法,其中,所述建筑建模包括:
      對(duì)一建筑物進(jìn)行立體建模,生成一建筑物模型數(shù)據(jù);
      根據(jù)一觀看視角數(shù)據(jù)生成一透視關(guān)系數(shù)據(jù),并導(dǎo)入一用光原則數(shù)據(jù);
      根據(jù)建筑物模型數(shù)據(jù)設(shè)定一數(shù)字投影燈參數(shù),數(shù)字投影燈參數(shù)具體包括:架設(shè)位置、數(shù)量、架設(shè)角度;根據(jù)數(shù)字投影燈參數(shù)確定動(dòng)畫(huà)的技術(shù)指標(biāo);所述動(dòng)畫(huà)的技術(shù)指標(biāo)具體包括:動(dòng)畫(huà)制作的分辨率、文件碼率;
      根據(jù)數(shù)字投影燈參數(shù)生成圖像分割標(biāo)準(zhǔn)參數(shù);
      導(dǎo)入建筑物模型數(shù)據(jù),生成一三維建筑物模型;導(dǎo)入數(shù)字投影燈參數(shù),生成一三維建筑及數(shù)字投影燈的立體模型;
      所述三維元素制作包括:導(dǎo)入建筑物模型數(shù)據(jù)、用光原則數(shù)據(jù)、透視關(guān)系數(shù)據(jù)及數(shù)字投影燈參數(shù)生成分鏡頭腳本;
      所述三維動(dòng)畫(huà)制作包括:
      根據(jù)立體模型對(duì)分鏡頭腳本參數(shù)進(jìn)行處理,生成三維元素分鏡頭腳本;
      根據(jù)分鏡頭腳本生成三維動(dòng)畫(huà);
      導(dǎo)入音樂(lè)文件與三維動(dòng)畫(huà)合成。
      [0007]如上所述的大型墻面立體投影的方法,其中,三維動(dòng)畫(huà)經(jīng)過(guò)一服務(wù)器進(jìn)行渲染,生成圖像序列。
      [0008]如上所述的大型墻面立體投影的方法,其中,根據(jù)建筑物模型數(shù)據(jù)設(shè)定一數(shù)字投影燈數(shù)據(jù)具體包括:設(shè)置多臺(tái)數(shù)字投影燈投射同一位置,以增加投射亮度;其中,隨著投射角度增大,則投射同一位置的數(shù)字投影燈數(shù)量也增多。
      [0009]如上所述的一種大型墻面立體投影的方法,其中,還包括:對(duì)建筑物進(jìn)行測(cè)光,通過(guò)測(cè)光儀測(cè)量建筑物墻面參數(shù),所述墻面參數(shù)具體包括:顏色、吸光率、反光率、材料;根據(jù)墻面參數(shù)產(chǎn)生一色彩原則。
      [0010]如上所述的大型墻面立體投影的方法,其中,導(dǎo)入圖像分割標(biāo)準(zhǔn)參數(shù),對(duì)圖像序列進(jìn)行分割,將圖像序列分割成若干個(gè)投影塊,任意兩相鄰的投影塊銜接處具有59-15%的融合范圍;通過(guò)多臺(tái)計(jì)算機(jī)分 別對(duì)多個(gè)投影塊進(jìn)行動(dòng)畫(huà)合成。
      [0011]如上所述的大型墻面立體投影的方法,其中,在生成圖像序列后還包括一特效合成流程,具體包括:導(dǎo)入圖像序列數(shù)據(jù)合成特效效果;進(jìn)行色彩修正處理,以增強(qiáng)對(duì)比度和飽和度;進(jìn)行再次渲染;色彩修正具體包括:增強(qiáng)陰影部分的對(duì)比度和飽和度,以及根據(jù)墻面參數(shù)調(diào)整對(duì)比度。
      [0012]如上所述的大型墻面立體投影的方法,其中,所述墻面投影包括:
      導(dǎo)入建筑物模型數(shù)據(jù),數(shù)字投影燈在目標(biāo)建筑物上進(jìn)行建筑物框線(xiàn)的投射,進(jìn)行第一層數(shù)字投影燈的投射和校準(zhǔn),完成第一層數(shù)字投影燈校準(zhǔn)后,第一層數(shù)字投影燈投射十字坐標(biāo)線(xiàn),之后依次進(jìn)行后續(xù)多層數(shù)字投影燈的投射和校準(zhǔn)。
      [0013]如上所述的一種大型墻面立體投影的方法,其中,所述播放系統(tǒng)聯(lián)動(dòng)包括:
      中央控制系統(tǒng)構(gòu)成聲光電的同步,所述中央控制系統(tǒng)同時(shí)觸發(fā)多臺(tái)播放設(shè)備。
      [0014]綜上所述,由于采用了上述技術(shù)方案,本發(fā)明大型墻面立體投影的方法解決了現(xiàn)有技術(shù)中墻面立體投影存在無(wú)法根據(jù)建筑物的顏色和材質(zhì)制作動(dòng)畫(huà),并且,存在對(duì)渲染后的視頻進(jìn)行切割,數(shù)據(jù)處理量大,時(shí)間較長(zhǎng)的問(wèn)題,通過(guò)對(duì)建筑物進(jìn)行測(cè)光獲得墻面參數(shù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中色彩及用光的合理運(yùn)用,達(dá)到極佳的投影效果,并且通過(guò)分割圖像序列通過(guò)多個(gè)計(jì)算機(jī)同時(shí)運(yùn)作進(jìn)行動(dòng)畫(huà)合成,從而大大提升動(dòng)畫(huà)制作的效率。
      【專(zhuān)利附圖】

      【附圖說(shuō)明】
      [0015]圖1是本發(fā)明大型墻面立體投影的方法的流程框圖。
      【具體實(shí)施方式】
      [0016]下面結(jié)合附圖和實(shí)施例對(duì)本發(fā)明做進(jìn)一步描述:
      附圖1所示為本發(fā)明大型墻面立體投影的方法的流程框圖。一種大型墻面立體投影的方法,其中,包括:視頻制作,墻面投影及其與播放系統(tǒng)聯(lián)動(dòng),正式演出。
      [0017]本發(fā)明的視頻制作包括:建筑建模,三維元素制作,三維動(dòng)畫(huà)制作,特效合成。
      [0018]本發(fā)明的建筑建模包括:
      對(duì)一建筑物進(jìn)行立體建模,生成一建筑物模型數(shù)據(jù);通過(guò)獲取將要投射的目標(biāo)建筑的建筑圖紙,獲取目標(biāo)建筑的建筑參數(shù),將上述的參數(shù)都導(dǎo)入計(jì)算機(jī)中,從而形成了一個(gè)建筑模型框架的數(shù)據(jù);建筑模型框架數(shù)據(jù)包括建筑框架線(xiàn)、建筑物基本的塊面結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)。
      [0019]進(jìn)一步的,本發(fā)明可以采用使用CAD軟件進(jìn)行建模,通過(guò)CAD圖紙的手段,實(shí)現(xiàn)建筑物模型的模擬。
      [0020]根據(jù)一觀看視角數(shù)據(jù)生成一透視關(guān)系數(shù)據(jù),并導(dǎo)入一用光原則數(shù)據(jù);
      觀看視角為一設(shè)定值,在采用該設(shè)定值的情況下,投影效果理想,觀眾觀看角度合適;在墻面投影中,觀眾的觀看角度一般在樓體的下方,所以將陰影控制在物體的下方,觀看的效果較好。因此將燈光設(shè)置的適當(dāng)偏高,使得陰影較長(zhǎng),從而起到強(qiáng)化視覺(jué)的效果。
      [0021]在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,主光源的設(shè)置位置也不是一成不變的,可以要根據(jù)所需要的視覺(jué)效果做出適當(dāng)變化,但一般設(shè)置在事物上方,出現(xiàn)在事物下方的可能較小。在動(dòng)畫(huà)影像中所有事物產(chǎn)生的陰影都要符合這一原則,使所有的影像都有統(tǒng)一感,而不讓人產(chǎn)生錯(cuò)亂的空間感覺(jué)。
      [0022]在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,本發(fā)明可以采用左側(cè)斜上45度為主光源方向,從而獲得一個(gè)較為理想的觀看效果。
      [0023]本發(fā)明對(duì)建筑物進(jìn)行測(cè)光,通過(guò)測(cè)光儀測(cè)量建筑物墻面參數(shù),所述墻面參數(shù)具體包括:顏色、吸光率、反光率、材料;根據(jù)墻面參數(shù)產(chǎn)生一色彩原則,該色彩原則可以在后續(xù)的分鏡頭腳本、中間張、三維動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中作為一個(gè)參考標(biāo)準(zhǔn),本發(fā)明對(duì)建筑物進(jìn)行測(cè)光后可以對(duì)三維動(dòng)畫(huà)的色彩效果、燈光效果、畫(huà)面質(zhì)感形成較大的提升,從而獲得極佳的現(xiàn)場(chǎng)放映效果。
      [0024]本發(fā)明在動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中,包含一強(qiáng)化立體效果的步驟,其中,強(qiáng)化立體效果主要通過(guò)使用陰影、遮擋、虛實(shí)等基本形式。具體的,在手繪稿中對(duì)建筑變化進(jìn)行基本設(shè)計(jì)、確立用光原則后,我們可以根據(jù)基本物理學(xué)原理繪制出基本的物體陰影和動(dòng)畫(huà)變化中陰影的變化,還有在動(dòng)畫(huà)過(guò)程中基本的物體遮擋關(guān)系,所產(chǎn)生的透視關(guān)系,以及基本透視中所產(chǎn)生的事物間的虛實(shí)關(guān)系,這些都是強(qiáng)化立體效果的基本手段。在手繪稿件中的呈現(xiàn)達(dá)到使我們對(duì)最終效果有了基本的預(yù)估,減少我們?cè)谌S動(dòng)畫(huà)以及最終合成中的反復(fù)。因?yàn)檫@些因素是墻體秀的關(guān)鍵因素,所以會(huì)在視覺(jué)效果上做適當(dāng)?shù)膹?qiáng)化以求得更好的視覺(jué)效果。
      [0025]在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,確立用光原則后,先進(jìn)行強(qiáng)化立體效果的處理,而再進(jìn)行透視關(guān)系的分析。具體的,在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,導(dǎo)入用戶(hù)觀看視角的數(shù)據(jù),一般為仰視,確定人群的主要觀看區(qū)域后,便可計(jì)算出仰視角度為多少,這樣在手動(dòng)畫(huà)制作中便可繪制較準(zhǔn)確的透視,如近大遠(yuǎn)小,左右不同的錯(cuò)位等。
      [0026]根據(jù)建筑物模型數(shù)據(jù)設(shè)定一數(shù)字投影燈參數(shù),根據(jù)數(shù)字投影燈參數(shù)確定動(dòng)畫(huà)的技術(shù)指標(biāo);本發(fā)明的數(shù)字投影燈參數(shù)具體包括:架設(shè)位置、數(shù)量、架設(shè)角度。
      [0027]進(jìn)一步的,根據(jù)建筑物模型數(shù)據(jù)設(shè)定一數(shù)字投影燈參數(shù)具體包括:設(shè)置多臺(tái)數(shù)字投影燈投射同一位置,以增加投射亮度;隨著投射角度越大,則投射同一位置的數(shù)字投影燈數(shù)量越多。
      [0028]在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中:一般一臺(tái)數(shù)字投影燈可覆蓋的范圍最大長(zhǎng)度在30米以?xún)?nèi),且在數(shù)字投影燈與建筑距離的1/2以?xún)?nèi),例如數(shù)字投影燈距離建筑10米,投影覆蓋長(zhǎng)度在5米內(nèi)為最佳,但如果覆蓋長(zhǎng)度超過(guò)30米,呈像質(zhì)量將大幅降低。投影一般為平行投射或仰角投射,因?yàn)檠鼋窃酱?,投射的圖像變形也越大,亮度損失也會(huì)越大,所以數(shù)字投影燈一般會(huì)被架離地面,投射角度越平越佳。根據(jù)以上原測(cè),根據(jù)建筑的呈像面積,外部環(huán)境等具體條件,如建筑前是否有遮擋物,投影距離和位置可以選擇的范圍,數(shù)字投影燈可架設(shè)的最大高度等客觀條件,來(lái)確定數(shù)字投影燈的具體位置和角度?,F(xiàn)有技術(shù)中因?yàn)榧夹g(shù)原因,數(shù)字投影燈的亮度一般不會(huì)出現(xiàn)亮度過(guò)高的情況,只會(huì)不足,所以需要選擇多臺(tái)數(shù)字投影燈投射同一位置,投射相同畫(huà)面使這重疊來(lái)加大亮度的方法,這樣使用的數(shù)字投影燈會(huì)成倍增加,在投射角度較大的區(qū)域,由于亮度會(huì)比其它區(qū)域丟失大,所以有時(shí)會(huì)選擇比平射區(qū)域更多的數(shù)字投影燈,如在一個(gè)項(xiàng)目中共劃分為10個(gè)區(qū)域,在樓主體區(qū)域中的的八個(gè)區(qū)域?yàn)殡p數(shù)字投影燈重疊,在樓頂?shù)膮^(qū)域由于角度較大使用三臺(tái)數(shù)字投影燈重疊。
      [0029]本發(fā)明中的動(dòng)畫(huà)的技術(shù)指標(biāo)具體包括:動(dòng)畫(huà)制作的分辨率、文件碼率?,F(xiàn)有技術(shù)中的數(shù)字投影燈現(xiàn)階段在高呈像分辨率一般為1920*1080dpi,整個(gè)呈像范圍的最高分辨率可以通過(guò)數(shù)字投影燈數(shù)量乘以這個(gè)分辨率減去融合范圍分辨率獲得。但是在分辨率極高的情況下,可以采用等比縮小這一分辨率的技術(shù)方案,從而實(shí)現(xiàn)減少制作時(shí)間,從而減小制作壓力。進(jìn)一步的,在文件分辨率確定后,使用的文件格式多為mov,m2v兩種,文件碼率越大,文件越清晰但文件的數(shù)據(jù)量也越大,對(duì)播放系統(tǒng)的壓力也越大。所以根據(jù)播放設(shè)備的優(yōu)劣和實(shí)際效果的要求確定合適的文件碼率。
      [0030]本發(fā)明中根據(jù)數(shù)字投影燈參數(shù)生成圖像分割標(biāo)準(zhǔn)參數(shù),由于采用的是多臺(tái)數(shù)字投影燈進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)的投放,因此,需要根據(jù)投影機(jī)的設(shè)置位置區(qū)分不同的投影塊,首先確定圖像分割標(biāo)準(zhǔn)參數(shù)有利于后續(xù)完成圖像序列后進(jìn)行圖像序列的分割。
      [0031]本發(fā)明的三維動(dòng)畫(huà)制作包括:
      導(dǎo)入建筑物模型數(shù)據(jù)、用光原則數(shù)據(jù)、透視關(guān)系數(shù)據(jù)及數(shù)字投影燈參數(shù)數(shù)據(jù)生成分鏡頭腳本;
      本發(fā)明中生成分鏡頭腳本具體包括:根據(jù)用光原則數(shù)據(jù)生成動(dòng)畫(huà)陰影關(guān)系和角度數(shù)據(jù);根據(jù)觀看視角數(shù)據(jù)及透視關(guān)系數(shù)據(jù)生成透視線(xiàn)數(shù)據(jù)。根據(jù)分鏡頭腳本生成三維動(dòng)畫(huà);確定分鏡頭腳本后進(jìn)行中間張的制作,完成中間張的制作之后進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的制作。
      [0032]在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,分鏡頭腳本的制作過(guò)程如下:
      步驟一、明確三維空間中的燈光,根據(jù)之前所確立的燈光基本原則,我們?cè)谥谱鞣昼R頭腳本時(shí)可以生成燈光方向的數(shù)據(jù),方便此后繪制陰影關(guān)系和角度。 步驟二、明確三維空間中的攝像機(jī)位置,根據(jù)設(shè)定的觀看角度和透視關(guān)系原則,生成透視線(xiàn),方便分鏡頭稿的制作。 步驟三、基本圖像元素的確立,首先導(dǎo)入基本的圖像元素,如外灘秀中工人的形象,未來(lái)飛船的樣子等,這些元素是最基本的動(dòng)畫(huà)形象,一般不宜過(guò)于復(fù)雜。 步驟四、基本場(chǎng)景構(gòu)圖的繪制,將設(shè)計(jì)完成的元素在符合和原建筑結(jié)構(gòu)的原則下,進(jìn)行構(gòu)圖的設(shè)計(jì),擺放合適的位置制作出一部分分鏡頭。
      [0033]步驟五、基本動(dòng)畫(huà)的明確,在場(chǎng)景分鏡制作完成后,開(kāi)始制作中間動(dòng)畫(huà)階段的中間張,這些動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)都要求貼合建筑的結(jié)構(gòu),也就是符合基本的制作原則。 步驟六、腳本場(chǎng)次確定,當(dāng)分鏡頭全部制作完成后,確立腳本場(chǎng)次,編輯成冊(cè),作為動(dòng)畫(huà)和合成的基礎(chǔ)。
      [0034]根據(jù)分鏡頭腳本的設(shè)計(jì),制作場(chǎng)景和場(chǎng)景之間的轉(zhuǎn)換動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)經(jīng)過(guò)一服務(wù)器進(jìn)行渲染,生成圖像序列。
      [0035]將制作完成的三維動(dòng)畫(huà)送至渲染服務(wù)器進(jìn)行渲染,生成圖像序列,如tga或jpg序列
      導(dǎo)入建筑物模型參數(shù),生成一三維建筑物模型;導(dǎo)入數(shù)字投影燈參數(shù),生成一三維建筑及數(shù)字投影燈的立體模型;
      在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中通過(guò)諸如maya、c4d等的三維軟件對(duì)建筑物進(jìn)行模擬,同時(shí)模擬攝像機(jī)架設(shè)位置,模擬架設(shè)攝像機(jī)主要確定攝像機(jī)的仰角角度和離開(kāi)建筑的距離,可在三維軟件中將單位參數(shù)設(shè)置的和現(xiàn)實(shí)相同,如米、英尺等。這樣更方便統(tǒng)一制作,根據(jù)分鏡頭中所確立的燈光參考位置在三維軟件中假設(shè)燈光,一般只架設(shè)主光源,而不像傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作需要架設(shè)輔助光源和輪廓光源等。根據(jù)建筑圖紙等比建模,根據(jù)建筑參數(shù),使用和架設(shè)攝像機(jī)統(tǒng)一的單位在三維軟件中制作建筑的三維模型,并使用和真實(shí)建筑相同的質(zhì)感作為模型的材質(zhì)。
      [0036]根據(jù)立體模型對(duì)分鏡頭腳本參數(shù)進(jìn)行處理,生成三維元素分鏡頭腳本。
      [0037]根據(jù)分鏡頭腳本生成三維動(dòng)畫(huà);
      導(dǎo)入音樂(lè)文件與三維動(dòng)畫(huà)合成;
      在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中:經(jīng)由音樂(lè)編輯對(duì)畫(huà)面的分析在墻體變化的動(dòng)作點(diǎn)上,加上合適的音效,以及全片的背景音樂(lè),音效在全片中的地位尤其重要,如墻體運(yùn)動(dòng)時(shí)要加入巖石的摩擦聲,玻璃碎裂時(shí)要加入玻璃破碎聲等,在可以加入音效處盡可能加入音效,這樣是對(duì)視覺(jué)的強(qiáng)化。音樂(lè)音效制作完成后,使用ae或nuke等合成軟件將其與影片結(jié)合為一段包含聲音和影像的完整的多媒體素材,便于在播放時(shí)可以確保聲畫(huà)的統(tǒng)一'I"生。
      [0038]本發(fā)明導(dǎo)入圖像分割標(biāo)準(zhǔn)參數(shù),對(duì)圖像序列進(jìn)行分割,將圖像序列分割成多個(gè)投影塊,任意兩相鄰的投影塊銜接處具有5%~15%的融合范圍;通過(guò)多臺(tái)計(jì)算機(jī)分別對(duì)多個(gè)投影塊進(jìn)行動(dòng)畫(huà)合成。采用分割圖像序列的方式使得本發(fā)明可以通過(guò)多臺(tái)計(jì)算機(jī)同時(shí)對(duì)圖像序列進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的合成,從而大大提高動(dòng)畫(huà)合成的速度,進(jìn)而有效縮減了本發(fā)明的動(dòng)畫(huà)制作周期。
      [0039]在本發(fā)明的另一實(shí)施例中,也可以在完成圖像序列的合成后對(duì)三維動(dòng)畫(huà)進(jìn)行分害I],將三維動(dòng)畫(huà)分割成多個(gè)投影塊,任意兩相鄰的投影塊銜接處具有5%~15%的融合范圍。
      [0040]根據(jù)數(shù)字投影燈的架設(shè)方式與數(shù)量進(jìn)行圖像分割,渲染成分割視頻,根據(jù)數(shù)字投影燈的架設(shè)方式,如橫向分割為多少塊面,縱向?yàn)槎嗌賶K面,以在墻體上的布局對(duì)影像進(jìn)行分割,在分割中要求每塊投影銜接處有5% 15%的融合范圍,范圍大小根據(jù)具體架設(shè)位置稍有不同,但必須存在,這樣可以使銜接處的結(jié)合過(guò)渡更加柔和,不產(chǎn)生明顯的接合線(xiàn)條。
      [0041]根據(jù)數(shù)字投影燈參數(shù)進(jìn)行數(shù)字投影燈的架設(shè);
      最后,通過(guò)數(shù)字投影燈進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)的播放。
      [0042]本發(fā)明中生成圖像序列后還包括一特效合成流程,具體包括:導(dǎo)入圖像序列數(shù)據(jù)合成特效效果;進(jìn)行色彩修正處理,以增強(qiáng)對(duì)比度和飽和度;進(jìn)行再次渲染。
      [0043]在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,特效合成階具體包括:
      步驟一、特效合成,將渲染完成的圖像序列導(dǎo)入合成軟件,如ae或nuke中合成加入如煙霧、光效、火焰等非三維制作的效果。
      [0044]步驟二、進(jìn)行色彩修正,使用強(qiáng)對(duì)比和高飽和度色彩,對(duì)三維渲染的圖像序列進(jìn)行色彩的修正,如:為突出陰影效果,陰影需要加重,這需要對(duì)陰影單獨(dú)校色,由于投影會(huì)使圖像色彩減弱,所以可以采用將影像的對(duì)比度和飽和度大大加強(qiáng),根`據(jù)建筑的材質(zhì)選擇不同的對(duì)比度,一般為反射增大飽和度和對(duì)比度越強(qiáng),反射度過(guò)高的建筑就不適合墻面投影。
      [0045]步驟三、渲染出視頻,將合成完畢的素材,渲染成為小尺寸的視頻文件如mov、wmv等進(jìn)行音樂(lè)的合成。
      [0046]色彩修正具體包括:增強(qiáng)陰影部分的對(duì)比度和飽和度,以及根據(jù)墻面參數(shù)調(diào)整對(duì)t 匕 。
      [0047]本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,進(jìn)行特效合成之前進(jìn)行圖像分割,需要根據(jù)需要合成的特效所占用的投影塊數(shù)進(jìn)行分割,比如,需要合成的特效占據(jù)了第一投影塊和第二投影塊,則分割的過(guò)程中,第一投影塊與第二投影塊并不進(jìn)行分割,第三投影塊至第N投影塊按照原有的規(guī)則進(jìn)行分割,完成特效后,再根據(jù)分割的投影塊進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的合成。
      [0048]在本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施例中,完成特效合成再進(jìn)行圖像分割。
      [0049]本發(fā)明導(dǎo)入建筑模型數(shù)據(jù),在目標(biāo)建筑物上進(jìn)行建筑物框線(xiàn)的投射,進(jìn)行第一層數(shù)字投影燈的投射和校準(zhǔn),完成第一層數(shù)字投影燈校準(zhǔn)后,第一層數(shù)字投影燈投射十字坐標(biāo)線(xiàn),之后依次進(jìn)行后續(xù)多層數(shù)字投影燈的投射和校準(zhǔn)。
      [0050]本發(fā)明的墻面投影包括:導(dǎo)入建筑物模型數(shù)據(jù),數(shù)字投影燈投射模擬建筑物結(jié)構(gòu)線(xiàn),在模擬建筑物結(jié)構(gòu)線(xiàn)上投射靜止圖像,進(jìn)行修正。
      [0051]現(xiàn)場(chǎng)由于投影的關(guān)系圖像會(huì)發(fā)生變形錯(cuò)位,需要通過(guò)投放軟件進(jìn)行校準(zhǔn),在現(xiàn)場(chǎng)對(duì)投影所針對(duì)的目標(biāo)建筑進(jìn)行校準(zhǔn),導(dǎo)入影像中建筑的線(xiàn)框圖數(shù)據(jù),數(shù)字投影燈進(jìn)行投射,去匹配真實(shí)建筑的結(jié)構(gòu)線(xiàn),這樣進(jìn)行校準(zhǔn),當(dāng)?shù)谝粚訑?shù)字投影燈校準(zhǔn)完成后,然后投射十字坐標(biāo)線(xiàn),使后面疊加的數(shù)字投影燈圖像與第一臺(tái)的完全吻合,當(dāng)全部數(shù)字投影燈都校準(zhǔn)完成且線(xiàn)框都完全匹配后,投射建筑的靜止圖像觀察效果,進(jìn)行細(xì)節(jié)修正。
      [0052]本發(fā)明的所述播放系統(tǒng)聯(lián)動(dòng)包括:中央控制系統(tǒng)構(gòu)成聲光電的同步,所述中央控制系統(tǒng)同時(shí)觸發(fā)多臺(tái)播放設(shè)備;在墻面投影中結(jié)合炫酷的激光等。
      [0053]本發(fā)明可以對(duì)光影進(jìn)行分析,對(duì)建筑變化中的事物進(jìn)行統(tǒng)一的光源設(shè)計(jì),進(jìn)而使用潘多拉投放設(shè)備來(lái)進(jìn)行多個(gè)面和不規(guī)則物體的投射,從而獲得更好的投影效果。
      [0054]本發(fā)明中,在三維中視角的確立后,在后期合成軟件中還需進(jìn)行矯正處理,將三維中變形的模型修正成正投的平面圖像,這樣方便在投影中進(jìn)行和實(shí)體建筑的匹配,達(dá)到不錯(cuò)的效果。
      [0055]本發(fā)明中,可以進(jìn)行互動(dòng)技術(shù)的引入,使用紅外捕捉,技術(shù)做到視頻和真人的完美互動(dòng),如手一揮動(dòng),墻面翻轉(zhuǎn)效果,同步進(jìn)行。
      [0056]綜上所述,由于采用了上述技術(shù)方案,本發(fā)明大型墻面立體投影的方法解決了現(xiàn)有技術(shù)中墻面立體投影存在無(wú)法根據(jù)建筑物的顏色和材質(zhì)制作動(dòng)畫(huà),并且,存在對(duì)渲染后的視頻進(jìn)行切割,數(shù)據(jù)處理量大,時(shí)間較長(zhǎng)的問(wèn)題,通過(guò)對(duì)建筑物進(jìn)行測(cè)光獲得墻面參數(shù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中色彩及用光的合理運(yùn)用,達(dá)到極佳的投影效果,并且通過(guò)分割圖像序列通過(guò)多個(gè)計(jì)算機(jī)同時(shí)運(yùn)作進(jìn)行動(dòng)畫(huà)合成,從而大大提升動(dòng)畫(huà)制作的效率。
      【權(quán)利要求】
      1.一種大型墻面立體投影的方法,其特征在于,包括:視頻制作、墻面投影及其與播放系統(tǒng)聯(lián)動(dòng),正式演出。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種大型墻面立體投影的方法,其特征在于,所述視頻制作包括:建筑建模,三維元素制作,三維動(dòng)畫(huà)制作,特效合成。
      3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種大型墻面立體投影的方法,其特征在于,所述建筑建模包括: 對(duì)一建筑物進(jìn)行立體建模,生成一建筑物模型數(shù)據(jù); 根據(jù)一觀看視角數(shù)據(jù)生成一透視關(guān)系數(shù)據(jù),并導(dǎo)入一用光原則數(shù)據(jù); 根據(jù)建筑物模型數(shù)據(jù)設(shè)定一數(shù)字投影燈參數(shù),數(shù)字投影燈參數(shù)具體包括:架設(shè)位置、數(shù)量、架設(shè)角度;根據(jù)數(shù)字投影燈參數(shù)確定動(dòng)畫(huà)的技術(shù)指標(biāo);所述動(dòng)畫(huà)的技術(shù)指標(biāo)具體包括:動(dòng)畫(huà)制作的分辨率、文件碼率; 根據(jù)數(shù)字投影燈參數(shù)生成圖像分割標(biāo)準(zhǔn)參數(shù); 導(dǎo)入建筑物模型數(shù)據(jù),生成一三維建筑物模型;導(dǎo)入數(shù)字投影燈參數(shù),生成一三維建筑及數(shù)字投影燈的立體模型; 所述三維元素制作包括:導(dǎo)入建筑物模型數(shù)據(jù)、用光原則數(shù)據(jù)、透視關(guān)系數(shù)據(jù)及數(shù)字投影燈參數(shù)生成分鏡頭腳本; 所述三維動(dòng)畫(huà)制作包括: 根據(jù)立體模型對(duì)分鏡頭腳本參數(shù)進(jìn)行處理,生成三維元素分鏡頭腳本; 根據(jù)分鏡頭腳本生成三維動(dòng)畫(huà); 導(dǎo)入音樂(lè)文件與三維動(dòng)畫(huà)合成。
      4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的大型墻面立體投影的方法,其特征在于,三維動(dòng)畫(huà)經(jīng)過(guò)一服務(wù)器進(jìn)行渲染,生成圖像序列。
      5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的大型墻面立體投影的方法,其特征在于,根據(jù)建筑物模型數(shù)據(jù)設(shè)定一數(shù)字投影燈數(shù)據(jù)具體包括:設(shè)置多臺(tái)數(shù)字投影燈投射同一位置,以增加投射亮度;其中,隨著投射角度增大,則投射同一位置的數(shù)字投影燈數(shù)量也增多。
      6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種大型墻面立體投影的方法,其特征在于,還包括:對(duì)建筑物進(jìn)行測(cè)光,通過(guò)測(cè)光儀測(cè)量建筑物墻面參數(shù),所述墻面參數(shù)具體包括:顏色、吸光率、反光率、材料;根據(jù)墻面參數(shù)產(chǎn)生一色彩原則。
      7.根據(jù)權(quán)利要求4所述的大型墻面立體投影的方法,其特征在于,導(dǎo)入圖像分割標(biāo)準(zhǔn)參數(shù),對(duì)圖像序列進(jìn)行分割,將圖像序列分割成若干個(gè)投影塊,任意兩相鄰的投影塊銜接處具有5%~15%的融合范圍;通過(guò)多臺(tái)計(jì)算機(jī)分別對(duì)多個(gè)投影塊進(jìn)行動(dòng)畫(huà)合成。
      8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的大型墻面立體投影的方法,其特征在于,在生成圖像序列后還包括一特效合成流程,具體包括:導(dǎo)入圖像序列數(shù)據(jù)合成特效效果;進(jìn)行色彩修正處理,以增強(qiáng)對(duì)比度和飽和度;進(jìn)行再次渲染;色彩修正具體包括:增強(qiáng)陰影部分的對(duì)比度和飽和度,以及根據(jù)墻面參數(shù)調(diào)整對(duì)比度。
      9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的大型墻面立體投影的方法,其特征在于,所述墻面投影包括: 導(dǎo)入建筑模型數(shù)據(jù),數(shù)字投影燈在目標(biāo)建筑物上進(jìn)行建筑物框線(xiàn)的投射,進(jìn)行第一層數(shù)字投影燈的投射和校準(zhǔn),完成第一層數(shù)字投影燈校準(zhǔn)后,第一層數(shù)字投影燈投射十字坐標(biāo)線(xiàn),之后依次進(jìn)行后續(xù)多層數(shù)字投影燈的投射和校準(zhǔn)。
      10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種大型墻面立體投影的方法,其特征在于,所述播放系統(tǒng)聯(lián)動(dòng)包括:中央控制系統(tǒng)構(gòu)成聲光電的`同步,所述中央控制系統(tǒng)同時(shí)觸發(fā)多臺(tái)播放設(shè)備。
      【文檔編號(hào)】G06F3/14GK103455299SQ201310430939
      【公開(kāi)日】2013年12月18日 申請(qǐng)日期:2013年9月22日 優(yōu)先權(quán)日:2013年9月22日
      【發(fā)明者】李至良, 唐昊, 徐澤星 申請(qǐng)人:上?;镁S數(shù)碼創(chuàng)意科技有限公司
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