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      用于訪問游戲的用戶界面的制作方法

      文檔序號:6515766閱讀:202來源:國知局
      用于訪問游戲的用戶界面的制作方法
      【專利摘要】本公開涉及用于訪問游戲的用戶界面。一種使用用戶界面來促進對游戲的用戶訪問的系統(tǒng)和方法。示例性方法包括顯示多個相鄰區(qū)塊的條帶,其中每個區(qū)塊代表一個游戲,并且其中條帶可以響應特定用戶輸入而滾動;以及基于排序規(guī)則排列相鄰區(qū)塊,其中排序規(guī)則包括根據(jù)與每個區(qū)塊相關聯(lián)的游戲的使用時間和/或下載時間來排列每個區(qū)塊。在更具體的實施例中,方法進一步包括通過相鄰區(qū)塊例示一個或多個游戲,所述一個或多個游戲?qū)陧憫L問與用戶界面的用戶相關聯(lián)的社交網(wǎng)絡而獲得的一個或多個游戲推薦。菜單選擇可以允許對推薦的訪問;對相關游戲的訪問;對基于社交網(wǎng)絡的游戲的訪問等。
      【專利說明】用于訪問游戲的用戶界面
      [0001]優(yōu)先權要求
      [0002]本申請是如下申請的部分繼續(xù)申請,于2012年4月9日提交的、序列號為N0.13/442,525、名稱為 PLATFORM AGNOSTIC UI/UX AND HUMAN INTERACTION PARADIGM(平臺無關的UI/UX和人機交互范例)的美國專利申請,其在此通過引用而被并入,就如其在本申請中被完整地描述,以用于所有目的,并且該申請要求于2011年4月28日提交的、序列號為 N0.61/518152、名稱為 GENOME PLATFORM AGNOSTIC UI/UX AND HUMAN INTERACTIONPARADIGM (基因平臺無關的UI/UX和人機交互范例)的美國臨時專利申請的優(yōu)先權,其在此通過引用而被并入,就如其在本申請中被完整地描述,以用于所有目的。
      【技術領域】
      [0003]本發(fā)明總體上涉及軟件,并且更具體地涉及用于促進對軟件游戲的用戶訪問和交互的用戶界面和相關方法。
      【背景技術】
      [0004]用于訪問游戲的用戶界面被用于包括游戲控制臺、桌面和移動設備操作系統(tǒng)、基于網(wǎng)絡的游戲門戶等的各種需求應用中。這類用戶界面通常需要用戶友好的機制,以促進對期望游戲的快速訪問。
      [0005]在示例性的常規(guī)用戶界面中,用戶通過從桌面顯示中選擇圖標或按鈕或者通過對所安裝的游戲程序的菜單進行導航來訪問已經(jīng)安裝在計算機上的游戲。然而,這類常規(guī)用戶界面常常缺少用于優(yōu)化地組織游戲和相關游戲信息以促進對游戲進行快速和有效訪問的有效特征。
      【專利附圖】

      【附圖說明】
      [0006]圖1是例示用于促進對游戲和諸如游戲推薦的相關內(nèi)容的用戶訪問的示例性系統(tǒng)的圖。
      [0007]圖2是例示包括用于訪問數(shù)字內(nèi)容的主菜單的第一示例性用戶界面顯示屏幕的圖,所述主菜單包括用于訪問游戲和相關內(nèi)容的游戲菜單。
      [0008]圖3是例示第二示例性用戶界面顯示屏幕的圖,其可以通過圖2的游戲菜單來訪問并且包括代表多個相鄰游戲區(qū)塊(game tile)的可水平滾動條帶的游戲鏈(gamestrand)。
      [0009]圖4是例示顯示游戲菜單的第三示例性用戶界面顯示屏幕的圖,其可以通過選擇圖3-4中鏈的游戲標題來訪問。
      [0010]圖5是例示顯示所選的游戲區(qū)塊和默認選項菜單的第四示例性用戶界面顯示屏幕的圖,其可以響應于圖3-5的鏈中游戲區(qū)塊的用戶選擇而顯示。
      [0011]圖6是適于圖1-5中的實施例來使用的示例性方法的流程圖。
      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0012]示例性方法使用用戶界面來促進對游戲和相關內(nèi)容的用戶訪問。該示例性方法包括顯示多個相鄰區(qū)塊的條帶(也被稱為鏈),其中每個區(qū)塊代表一個游戲,并且其中該條帶可以響應特定用戶輸入而滾動;以及基于排序規(guī)則而排列相鄰區(qū)塊,其中排序規(guī)則包括根據(jù)與該條帶中每個區(qū)塊相關聯(lián)的游戲的使用時間和/或下載時間來排列該條帶中的每個區(qū)塊。
      [0013]在更具體的實施例中,該方法進一步包括經(jīng)由相鄰區(qū)塊例示一個或多個游戲,所述一個或多個游戲與響應于訪問與用戶界面的用戶相關聯(lián)的社交網(wǎng)絡而獲得的一個或多個游戲推薦相對應。該具體實施例進一步包括響應于在標題或者與多個相鄰區(qū)塊(其在條帶中水平排列)的條帶相關的其他區(qū)域上施加的第一用戶輸入而呈現(xiàn)關于該條帶的第一菜單。
      [0014]排序規(guī)則包括在條帶的顯著位置放置最近訪問的游戲。顯著位置包括最左側(cè)位置。排序規(guī)則進一步包括在條帶的最左側(cè)位置放置已下載但還未被訪問的游戲,以及與已下載但還未被訪問的游戲相鄰地放置最近訪問的游戲。
      [0015]具體實施例進一步包括響應于第二用戶輸入而顯示與特定選擇的游戲有關的第二菜單,其中第二用戶輸入指示針對代表游戲的區(qū)塊的用戶選擇。第一用戶選項使得用戶能夠訪問一系列電子媒體推薦,諸如基于由用戶界面的用戶已訪問的一個或多個游戲而推薦的游戲。游戲推薦可以基于經(jīng)由用戶界面可訪問的一個或多個游戲的用戶訪問頻率。游戲推薦還可以基于一個或多個游戲的評級,其中所述評級是從用戶界面的用戶所使用的社交網(wǎng)絡中得到。例如,特定的社交網(wǎng)絡可以提供對游戲進行評級的機制,并且可以使用這些評級來生成游戲推薦。游戲推薦還可以包括來自諸如索尼在線商店(SOLS)的商業(yè)實體的推薦。
      [0016]該具體實施例進一步包括以與區(qū)塊所代表的每個游戲有關的封面藝術(coverart)呈現(xiàn)該區(qū)塊的條帶中的每一區(qū)塊。第二菜單可以包括用于訪問與游戲相關聯(lián)的元數(shù)據(jù)的一個或多個用戶選項??梢越?jīng)由swoggle (斯沃格)用戶界面控制提供的第三用戶選項使得用戶能夠選擇性地改變第二菜單。第二菜單可以包括額外的用戶選項來顯示用戶的社交網(wǎng)絡中的會員所玩的游戲的標識,諸如游戲名稱。第二菜單還可以包括用戶選項來顯示與用戶經(jīng)由區(qū)塊的條帶所選擇的游戲類似的游戲的標識。響應于對放大區(qū)塊的用戶選擇,可以激活游戲的實例,所述放大區(qū)塊是通過區(qū)塊的條帶中相應區(qū)塊的用戶選擇而得到的。
      [0017]因此,在此所討論的具體實施例可以通過便利地排列區(qū)塊的可滾動條帶(S卩,鏈)中的游戲而促進對期望游戲的用戶訪問,其中根據(jù)用戶將希望訪問游戲的可能性(例如,根據(jù)使用時間或者下載時間)來排列游戲。而且,通過選擇性地訪問社交網(wǎng)絡、商業(yè)實體等,可以向用戶提供對用戶希望玩的游戲的高效訪問,而在不使用在此所討論的具體實施例的情況下發(fā)現(xiàn)和訪問它可能是相對復雜而低效的。此外,鏈以及附屬區(qū)塊和與其相關聯(lián)的特征的使用可以使能對與用戶可能感興趣的各種游戲相關的數(shù)據(jù)的快速和高效的訪問。而且,使能商業(yè)推薦在鏈中的合適放置可以促進電子商務。
      [0018]通過參考本說明書的剩余部分和附圖,可以實現(xiàn)對在此所討論的具體實施例的本質(zhì)和優(yōu)點的進一步理解?!揪唧w實施方式】
      [0019]出于當前討論的目的,游戲(在此也被稱為電子游戲)可以是包括得分或者其它目的或競技場景或比賽的任何軟件或者電子媒體。電子游戲的示例包括電子拼圖、挑戰(zhàn)、競技、視頻游戲等。如果游戲的軟件代碼被運行或者執(zhí)行(例如,如果玩游戲),則稱為訪問游戲。
      [0020]游戲代表一類電子媒體。通常,電子媒體可以包括任何數(shù)字存儲的并且計算機可訪問的內(nèi)容和/或計算機代碼,包括電影、電子書、游戲、音樂文件和應用程序、其它軟件應用程序等。
      [0021]為清楚起見,附圖中省略了某些熟知部件,諸如硬盤驅(qū)動器、處理器、電源、操作系統(tǒng)、應用程序編程接口(APIs)、互聯(lián)網(wǎng)服務提供商(ISP)等。然而,閱讀本發(fā)明的那些本領域技術人員將了解,為了滿足特定實現(xiàn)的需要而要實現(xiàn)哪些部件以及如何實現(xiàn)它們。
      [0022]圖1是例示用于促進對游戲內(nèi)容(B卩,游戲和諸如游戲推薦的相關內(nèi)容)的用戶訪問的示例系統(tǒng)10的圖。系統(tǒng)10包括諸如計算設備14的電子計算設備。計算設備14可以包括臺式電腦、游戲控制臺或者諸如平板電腦、智能手機等的移動計算設備。計算設備14(在此也被稱為計算機)與諸如互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡12通信,以選擇性地訪問來自社交網(wǎng)絡30、商業(yè)站點32(諸如像索尼在線商店(SOLS)的游戲銷售商的網(wǎng)站)、游戲門戶34等的游戲內(nèi)容。經(jīng)由各種站點30-34提供的游戲內(nèi)容可以包括游戲下載、服務器端游戲、網(wǎng)絡游戲、游戲評級、游戲使用統(tǒng)計、來自用戶社交網(wǎng)絡的游戲推薦等。
      [0023]出于說明的目的,計算設備14被顯示為包括與多媒體用戶界面軟件18通信的觸摸屏16。多媒體用戶界面軟件18適于提供各種用戶界面顯示和相關特征,以實現(xiàn)用于訪問游戲的各種方法,如下面更加完整地討論的那樣。
      [0024]示例性多媒體用戶界面軟件18包括控制器20,其包括用于協(xié)調(diào)來自觸摸屏16的用戶輸入和各種功能以及經(jīng)由模塊22-28 (其與控制器進行通信)執(zhí)行的數(shù)據(jù)的計算機代碼。例如,游戲用戶界面模塊22包括用于實現(xiàn)訪問游戲內(nèi)容的各種菜單的計算機代碼。本地游戲內(nèi)容24下載的游戲(例如,執(zhí)行游戲程序的軟件代碼)、游戲元數(shù)據(jù)等。
      [0025]游戲鏈生成器26包括用于生成顯示區(qū)塊的條帶(即,鏈)的計算機代碼,所述區(qū)塊的條帶對應于游戲或其它游戲內(nèi)容或者它們的組合。游戲鏈生成器26包括區(qū)塊排序模塊28,其包括對鏈中的區(qū)塊進行排序的計算機代碼。在優(yōu)選實施例中,區(qū)塊包含在3個組中。第一組根據(jù)最近下載或者最近獲得(即,下載的“新近度(recency)”)來排序。第二組在第一組之后并且根據(jù)最近使用(例如,訪問、玩或者打開)來排序。第三組包括推薦的游戲。推薦可以考慮來自社交網(wǎng)絡的評級、朋友的推薦等??梢詫㈡溕善?6并入在游戲用戶界面模塊22中,而不脫離本教導的范圍。
      [0026]出于當前討論的目的,區(qū)塊可以是用戶界面顯示屏中與顯示屏的周邊區(qū)域區(qū)分的并且代表計算對象的任何區(qū)域。計算對象可以是任何數(shù)據(jù)的集合和/或功能的集合,諸如電子媒體(包括但不限于游戲、書、電影及其集合或者組合)。區(qū)塊可以具有與其相關聯(lián)的特定功能并且可以用作觸發(fā)菜單顯示的用戶界面控制,以訪問與區(qū)塊相關聯(lián)的電子內(nèi)容。與區(qū)塊相關聯(lián)的電子內(nèi)容可以包括電子媒體(例如,游戲、書等)并且可以進一步包括相關聯(lián)的或者表征或描述媒體的元數(shù)據(jù)。然而,在此討論的區(qū)塊主要與游戲、游戲組和/或與游戲相關的內(nèi)容或信息(諸如游戲推薦或者特價優(yōu)惠)相關聯(lián)。[0027]出于當前討論的目的,術語電子媒體(諸如游戲)的“使用新近度”是指媒體被訪問、操作或者下載的最后時間(last time)。因此,可以認為已經(jīng)下載但還未被訪問的第一游戲與此前在下載第一游戲之前已下載并且已經(jīng)玩過的第二游戲相比而言是最近使用的。“使用時間”被用來比較兩個或更多游戲的使用時間,以用于對游戲進行排序或者排名來確定條帶中的呈現(xiàn)順序。使用時間可以被用來排序游戲,從而首先列出最近使用的游戲、最后列出最近使用的游戲,或者通過以其它方式利用使用時間來執(zhí)行排序,諸如通過向晚上使用的游戲、定期使用的游戲、節(jié)日或者生日使用的游戲等賦予更高的排名。類似的,“下載時間”被用來比較兩個或更多游戲的下載時間。
      [0028]控制器20可以進一步包括響應于來自觸摸屏16和游戲用戶界面模塊22的特定用戶輸入,經(jīng)由網(wǎng)絡12選擇性地訪問遠程內(nèi)容(例如,來自社交網(wǎng)絡30、商業(yè)站點32、游戲門戶34等)的計算機代碼。
      [0029]因此,多媒體用戶界面軟件18被用來使用來自網(wǎng)絡12的遠程游戲內(nèi)容、本地游戲內(nèi)容24和經(jīng)由觸摸屏16的用戶輸入并結合經(jīng)由游戲用戶界面模塊22實現(xiàn)的特定用戶界面功能,來促進對游戲和相關內(nèi)容的用戶訪問,如下面更加完整地討論的那樣。
      [0030]圖2是例示包括用于訪問數(shù)字內(nèi)容的主菜單42的第一示例性用戶界面顯示屏40的圖,所述主菜單42包括用于訪問游戲和相關內(nèi)容的游戲菜單46。示例性用戶界面顯示屏40進一步包括持久用戶界面控制44,用于使能從主菜單42轉(zhuǎn)換到鏈視圖,其中經(jīng)由不同的鏈可以訪問各種類型的多媒體,例如,音樂、照片、視頻、書和游戲;用于使能轉(zhuǎn)換回主菜單42等。
      [0031]出于當前討論的目的,用戶界面控制可以是與特定用戶輸入或者一系列用戶輸入相關聯(lián)或者響應于特定用戶輸入或者一系列用戶輸入而經(jīng)由用戶界面顯示的任何元素,用于實現(xiàn)與用戶界面相關聯(lián)的特征或動作。用戶界面控制的示例包括菜單項、按鈕、圖標、工具條中的工具、查找欄等。
      [0032]示例性游戲菜單46包括第一游戲標題48和各種游戲項50_56,包括顯示用戶界面屏幕的選項,用于訪問最新或最近游戲50 ;用于訪問或者查看所有可用的游戲52 ;用于訪問在線服務54,以及用于訪問諸如S0LS56的一個或多個商業(yè)站點。在實踐中可以或者可以不包括在游戲菜單46中的附加或替代菜單項包括:用于訪問最后添加的游戲、最后玩的游戲或者游戲名稱列表的用戶選項。
      [0033]在當前的示例性實施例中,游戲標題48的用戶選擇(諸如通過游戲標題48上的單個手指敲擊)可以觸發(fā)游戲區(qū)塊的可水平滾動條帶(即,游戲鏈)的顯示,如下面更加完整地討論的那樣。
      [0034]圖3是例示第二示例性用戶界面顯示屏60的圖,其可以通過圖2中的游戲菜單46進行訪問并且包括代表一組可水平滾動的多個相鄰區(qū)塊72-86的游戲鏈70。例如,鏈70可以響應于沿顯示屏60的水平手指滑動而滾動。滾動可以根據(jù)用來啟動滾動的滑動的方向來變換區(qū)塊72-86的位置。
      [0035]出于當前討論的目的,如果在用戶界面顯示屏中第一區(qū)塊和第二區(qū)塊相互鄰近地放置在一塊,使得在第一區(qū)塊和第二區(qū)塊之間不顯示中間區(qū)塊,則稱第一區(qū)塊與第二區(qū)塊相鄰。因此,相互鄰接的區(qū)塊被認為是相鄰的,但相鄰區(qū)塊不必相互鄰接。
      [0036]第二示例性用戶界面顯示屏60顯示了第二游戲標題64,其可以由用戶觸發(fā)菜單顯示來選擇,例如,如下面結合圖4更加完整地討論的那樣。
      [0037]游戲鏈70覆蓋在背景游戲插圖(artwork) 62之上,所述背景游戲插圖62由底層用戶界面軟件自動選擇,以作為游戲鏈70中一個或多個游戲的代表。選擇背景游戲插圖62的確切方法是應用程序特定的,并且可以很容易地由閱讀本說明書教導的那些本領域技術人員來確定,以滿足特定實現(xiàn)的需要,而無需過度實驗。
      [0038]相鄰區(qū)塊72-86中的每一個包括與(與特定標題相關聯(lián)的)游戲或者一組游戲?qū)蛘呦嚓P的封面藝術。
      [0039]出于當前討論的目的,電子媒體的封面藝術可以是用來銷售電子媒體的任何插圖或者插圖表示。例如,在特定情況下,音樂專輯的封面藝術可以對應于光盤(CD)盒或者數(shù)字視頻光盤(DVD)盒的物理拷貝上顯示的插圖。類似地,游戲的封面藝術可以對應于用來在商店中銷售游戲的容器的物理盒子上顯示的插圖,和/或游戲封面藝術可以代表用來在線銷售游戲的數(shù)字插圖。
      [0040]在當前示例中,在實施例中,根據(jù)使用新近度從左至右排列鏈70的區(qū)塊72-86。具體地,諸如通過第一游戲區(qū)塊72 (其由底層用戶界面軟件最新下載或者添加或記錄(log),但還未被訪問或者開始玩)代表的游戲標題位于鏈70的最左側(cè)位置。鏈中的第二位置(諸如與第二游戲區(qū)塊74對應)代表最近訪問或者最近玩的游戲。第三游戲區(qū)塊76代表下一個最近訪問或者最近玩的游戲;第四游戲區(qū)塊78代表第三最近訪問或者最近玩的游戲等等。在與最近玩的游戲相關聯(lián)的游戲區(qū)塊74-78之后,顯示與游戲推薦對應的游戲區(qū)塊80-86。
      [0041]可以根據(jù)推薦分數(shù)(諸如從與在此討論的底層用戶界面軟件的用戶相關聯(lián)的社交網(wǎng)絡(例如朋友網(wǎng)絡)中的用戶那里得到的用戶評級)來對游戲區(qū)塊80-86進行排序。可以直接從提供游戲評級分數(shù)的網(wǎng)站獲得游戲評級,或者可以基于用戶的社交網(wǎng)絡朋友的使用頻率通過底層軟件來計算評級分數(shù)等。游戲推薦還可以基于其他因素,諸如所推薦的游戲與用戶最經(jīng)常使用的游戲或者游戲類型的相似度等??梢酝ㄟ^諸如SOLS的商業(yè)實體(例如,通過實體專用的推薦算法)提供額外的游戲推薦并且通過諸如第8個游戲區(qū)塊86的一個或多個區(qū)塊來呈現(xiàn)額外的游戲推薦。
      [0042]對鏈中的區(qū)塊72-86進行排序的確切方法可以變化,而不脫離本教導的范圍。例如,在某些實現(xiàn)中,最近玩的游戲可以出現(xiàn)在已下載但還沒有被玩的游戲之前,即使是與該最近玩的游戲被玩的時間相比,該已下載游戲是相對更最近被下載的。而且,在某些實現(xiàn)中,例如,三個星期前下載的已下載游戲(即,與其對應的區(qū)塊)仍然可以出現(xiàn)在三個小時前玩過的游戲之前。在其它實現(xiàn)中,最近下載的游戲的區(qū)塊可能僅僅出現(xiàn)在最左側(cè)位置,而無需在預定的時間期間內(nèi)玩。而且,可以提供用于使能改變排序規(guī)則的用戶選項、用于手動地放置區(qū)塊的用戶選項等,而不脫離本教導的范圍。
      [0043]注意到,盡管鏈70中顯示的某些游戲區(qū)塊可以對應單個游戲,但可能的是,某些游戲區(qū)塊可以對應游戲組,諸如基于社交網(wǎng)絡分析而推薦的游戲組或者通過商業(yè)實體推薦的游戲組。與一組游戲?qū)膮^(qū)塊的用戶選擇可以調(diào)用用戶界面顯示屏幕或者菜單項的顯示,所述用戶界面顯示屏幕通過區(qū)塊(諸如水平鏈或者垂直鏈)呈現(xiàn)游戲組中的游戲,所述菜單項使能對一組游戲中個體游戲的訪問。
      [0044]注意到,盡管鏈70顯示了 8個游戲區(qū)塊,但可以呈現(xiàn)更多或者更少的區(qū)塊,并且通過鏈70的滾動可以訪問任何附加的區(qū)塊。而且,可以改變區(qū)塊和相關空間的大小。而且,可以層疊或重疊區(qū)塊或者與圖3所示不同地來排列區(qū)塊,而不脫離本教導的范圍。
      [0045]在當前的具體實施例中,區(qū)塊72-86中的一個的用戶選擇(諸如通過觸摸屏敲擊手勢)可以觸發(fā)背景游戲插圖62的改變,以反映所選游戲區(qū)塊的封面藝術。鏈70之外的雙指敲擊手勢可以觸發(fā)圖2中第一用戶界面顯示屏40和相關主菜單42的顯示。向鏈70施加的雙指水平滑動可以觸發(fā)不同鏈的顯示,諸如用于訪問電子書和相關內(nèi)容的鏈。鏈70所限定的區(qū)域之外的單擊手勢可以觸發(fā)對最近查看的用戶界面顯示屏(諸如圖2的用戶界面顯示屏40)的后向?qū)Ш健?br> [0046]注意到,在此討論的用來控制用戶界面顯示特征的各種手勢可以根據(jù)實現(xiàn)來變化。例如,在此所討論的實施例的實現(xiàn)可以運行在不具有觸摸屏的計算機上。在此情況下,可以使用鼠標控制或者其它輸入機制來對用戶界面顯示屏進行導航并且訪問與其相關聯(lián)的各種功能。
      [0047]圖4是例示顯示游戲鏈菜單92的第三示例性用戶界面顯示屏90的圖,所述游戲鏈菜單92通過選擇圖3-4中鏈70的游戲標題64來訪問。根據(jù)實現(xiàn),可以通過向游戲標題或者其它位置施加單指敲擊手勢或者其它手勢來執(zhí)行該選擇。例如,在一種實現(xiàn)中,游戲標題64上的單指敲擊可以激活游戲鏈菜單92,或者單指敲擊并保持在鏈70之外的任何位置可以激活游戲鏈菜單92。
      [0048]在當前的示例性實施例中,將鏈70和相關封面藝術變模糊以作為背景插圖62,而與游戲鏈菜單92的顯示重合。菜單92包括透明背景,從而菜單92的文本看起來是直接覆蓋在變模糊的鏈70的一部分上。
      [0049]通過游戲鏈菜單92提供的用戶選項的示例包括觸發(fā)顯示僅僅最新或最近玩的游戲的用戶選項,其中最新或最近玩的游戲在特定的預定時間期間(例如,兩個星期)內(nèi)被訪問,以及/或者以其它新近性標準為依據(jù)。另一個選項促進對與底層軟件已經(jīng)編排或者獲知的全部游戲有關的區(qū)塊的訪問或者顯示。另一個菜單選項包括對與一個或多個游戲相關聯(lián)或者與底層用戶界面軟件的所有者相關聯(lián)的一種或多種在線服務的訪問的選項。在線服務的一個示例是客服。另一個菜單選項使得用戶能夠訪問與諸如游戲銷售商(諸如SOLS)的商業(yè)實體相關聯(lián)的在線網(wǎng)站。
      [0050]注意到,通過游戲鏈菜單92呈現(xiàn)的各種用戶選項可以發(fā)生改變。例如,可以添加額外的菜單項或者可以由其它菜單項來替換某些菜單項,而不脫離本教導的范圍。例如,額外的或者替代的菜單選項包括訪問最后玩的游戲的選項;訪問最后添加的或者下載的游戲的用戶選項;瀏覽游戲區(qū)塊的用戶選項。
      [0051]圖5是例示顯示所選游戲區(qū)塊104和默認選項菜單106的示例的第四示例性用戶界面顯示屏100的圖,所述所選游戲區(qū)塊104和默認選項菜單106可以響應于圖3-5中鏈的游戲區(qū)塊(例如,區(qū)塊74)的用戶選擇而顯示。所選游戲區(qū)塊104代表圖3中第二游戲區(qū)塊74的擴展或放大版本,并且可以響應于在第二游戲區(qū)塊74上施加的單指敲擊手勢而出現(xiàn)。
      [0052]一旦顯示擴大的游戲區(qū)塊104,則選項菜單106出現(xiàn)。擴大的游戲區(qū)塊104包括swoggle用戶界面控制116,其被用來使得用戶可以改變所顯示的菜單106。用戶可以在swoggle控制116上連續(xù)敲擊以連續(xù)改變所顯示的菜單106。
      [0053]出于例示的目的,顯示了額外的菜單112、114以例示菜單106可以如何在菜單類型之間進行改變。然而,在實踐中,在給定的時間僅僅顯示菜單106、112、114中的一個。響應于經(jīng)由swoggle用戶界面控制116的對菜單112、114中的一個的用戶選擇,可以將選項菜單106改變?yōu)轱@示詳細菜單112或者“相關”菜單114。
      [0054]出于當前討論的目的,swoggle用戶界面控制可以是適于響應于其重復選擇而改變狀態(tài)的任何用戶界面控制。例如,每種狀態(tài)可以與不同菜單或者其它不同用戶界面特征的顯不相關聯(lián)。
      [0055]示例性選項菜單106 (其為響應于游戲區(qū)塊的用戶選擇而出現(xiàn)的默認菜單)包括菜單標題108、中樞(pivot)控制110、繼續(xù)選項、開始新游戲選項、獲得更新選項和刪除區(qū)塊或游戲選項。中樞控制110的用戶選項可以觸發(fā)與特定游戲相關聯(lián)的元數(shù)據(jù)的顯示。元數(shù)據(jù)可以是與游戲有關的或者描述游戲的任何數(shù)據(jù)。元數(shù)據(jù)的示例包括手冊、關于游戲作者的信息、關于與游戲相關的音樂的信息等。
      [0056]圖6是用于圖1-5的實施例的使用的示例性方法130的流程圖。示例性方法包括第一步驟132,其包括通過顯示多個相鄰區(qū)塊的條帶來部分地促進對一個或多個游戲的用戶訪問,其中每個區(qū)塊代表一個游戲,并且其中條帶可以響應于特定用戶輸入而滾動。
      [0057]第二步驟134包括基于排序規(guī)則排列相鄰區(qū)塊,其中排序規(guī)則包括根據(jù)與條帶中的每個區(qū)塊相關聯(lián)的游戲的使用新近度來排列條帶中的每個區(qū)塊。
      [0058]第三步驟136包括通過相鄰區(qū)塊例示與一個或多個游戲推薦對應的一個或多個游戲,所述一個或多個游戲推薦通過響應于對與用戶界面的用戶相關聯(lián)的社交網(wǎng)絡的訪問而獲得。
      [0059]注意到,可以互換、增加或者省略方法130中的各個步驟132-136,而不脫離本教導的范圍。例如,在特定實現(xiàn)中,可以將通過訪問社交網(wǎng)絡來提供一個或多個游戲推薦的步驟替換為基于用戶玩游戲的習慣或者使用模式、基于用戶購買模式等來提供一個或多個游戲推薦。
      [0060]盡管本發(fā)明的處理可以呈現(xiàn)為單個實體(諸如在單臺機器上執(zhí)行的軟件),但這樣的軟件可以很容易地在多臺機器上執(zhí)行。也就是說,可能存在給定軟件程序的多個實例,單個程序可以在分布式處理環(huán)境中的兩個或更多處理器上執(zhí)行,可以在不同的物理機器上執(zhí)行單個程序的各個部分等。
      [0061]在本文的描述中,提供了諸如部件和/或方法的示例的多個特定細節(jié),以提供對本發(fā)明實施例的透徹理解。然而,相關領域的技術人員將認識到,本發(fā)明的實施例可以在沒有一個或多個特定細節(jié)的情況下實施,或利用其它裝置、系統(tǒng)、組件、方法、部件、材料、零件等等來實施。在其它實例中,沒有具體示出或詳細描述熟知的結構、材料或操作,以避免使本發(fā)明實施例的各個方面不清楚。
      [0062]盡管已經(jīng)對照其具體實施例來描述了本說明書,但這些具體實施例僅僅是示例性的,而不是限制性的。例如,盡管使用特定的觸摸手勢來向觸摸屏提供輸入以與圖形用戶界面進行交互,但可以使用所討論的那些手勢之外的手勢,并且不使用觸摸屏和觸摸手勢的實現(xiàn)是可能的。
      [0063]盡管“條帶”或“鏈”或者其它區(qū)塊系列或區(qū)塊集可以被描述為具有特定形狀、方位或者方向,但顯而易見的是其它排列是可能的。例如,條帶可以具有按照諸如例示中的從左至右的特定方向來呈現(xiàn)的區(qū)塊,但顯而易見的是條帶也可以具有按照從右至左的方式來呈現(xiàn)或者按優(yōu)先次序排列的區(qū)塊。條帶不必是水平的,而可以是垂直的、對角線的,或者具有其它方向。其它變化是可能的。
      [0064]可以使用任何合適的編程語言來實現(xiàn)具體實施例的例程,包括C、C++、Java、匯編語言等。可以采用不同的編程技術,例如面向過程的和面向?qū)ο蟮摹@炭梢栽趩翁幚碓O備或多個處理器上運行。盡管步驟、操作或計算可以以特定順序呈現(xiàn),但可以在不同的具體實施例中改變這種順序。在某些具體實施例中,可以同時執(zhí)行本說明中順序示出的多個步驟。
      [0065]具體實施例可以計算機可讀存儲介質(zhì)實現(xiàn),所述計算機可讀存儲介質(zhì)由指令執(zhí)行系統(tǒng)、裝置、器件或者設備使用或者與指令執(zhí)行系統(tǒng)、裝置、器件或者設備結合使用??梢砸攒浖?、硬件或者兩者組合的控制邏輯形式來實現(xiàn)具體實施例。當由一個或多個處理器來執(zhí)行時,控制邏輯可操作地用來執(zhí)行具體實施例中所描述的內(nèi)容。
      [0066]具體實施例可以通過如下方式實現(xiàn):使用已編程的通用數(shù)字計算機;通過使用專用集成電路、可編程邏輯器件、場可編程門陣列;可以使用光學、化學、生物學、量子或納米技術系統(tǒng)、部件和機制。通常,可以通過本領域已知的任何方式來實現(xiàn)具體實施例的功能??梢允褂梅植际交蚵?lián)網(wǎng)系統(tǒng)、部件和/或電路。通信或數(shù)據(jù)的傳輸可以是有線的、無線的或其它任何方式。
      [0067]還將理解,附圖中描述的一個或多個元件也可以以更分散或更集中的方式來實現(xiàn),或者甚至在某些情況下被去掉或被使得不可操作(根據(jù)具體應用這是有用的)。實現(xiàn)能夠存儲到機器可讀介質(zhì)中的程序或代碼,以允許計算機執(zhí)行上述的任何方法,這也在本發(fā)明的實質(zhì)和范圍之內(nèi)。
      [0068]如在本文說明書和下面的整個權利要求書中所用的那樣,除非上下文中明確地指示其它含義,否則單數(shù)形式“一”和“該”包括復數(shù)形式。同樣,如在本文說明書和下面的整
      個權利要求書中所用的那樣,除非上下文中明確地指示其它含義,否則“在......中”的意
      思包括“在......中”和“在......上”。
      [0069]另外,附圖中的任何信號箭頭應當僅僅被認為是示例性的,而不是限制性的,除非另有特別的說明。而且,本文使用的術語“或”通常應當是指“和/或”,除非另有指出。在預見術語使分開或者組合的能力不清楚的情況下,還要注意考慮各部件或者各步驟的組合。
      [0070]因而,盡管本文已經(jīng)描述了具體實施例,但是在前述公開也意在包括一定范圍的修改、各種變化和替換,并且將理解,在某些情況下,將會在不相應地使用其它特征的情況下使用具體實施例的某些特征,而不脫離所闡述的范圍和實質(zhì)。因而,可以進行許多修改以將具體的情況或者材料適用于本發(fā)明的必要的范圍和精神。
      【權利要求】
      1.一種訪問游戲的方法,所述方法包含由電子計算設備執(zhí)行的以下動作: 顯示多個相鄰區(qū)塊的條帶,其中每個區(qū)塊代表一個游戲; 從用戶輸入設備接收信號以按照一定方向滾動所述條帶;以及 基于排序規(guī)則排列相鄰區(qū)塊,其中所述排序規(guī)則包括根據(jù)與所述條帶中的每個區(qū)塊相關聯(lián)的游戲的下載時間和使用時間來排列所述條帶中的每個區(qū)塊。
      2.如權利要求1所述的方法,進一步包括:通過所述相鄰區(qū)塊例示一個或多個游戲,所述一個或多個游戲與響應于訪問與用戶界面的用戶相關聯(lián)的社交網(wǎng)絡而獲得的一個或多個游戲推薦相對應。
      3.如權利要求1所述的方法,進一步包括:響應于對標題或者與所述條帶有關的其它區(qū)域施加的第一用戶輸入而呈現(xiàn)關于所述條帶的第一菜單。
      4.如權利要求3所述的方法,其中在所述條帶中水平地排列所述多個相鄰區(qū)塊。
      5.如權利要求4所述的方法,其中所述排序規(guī)則包括在所述條帶中的顯著位置處放置最近訪問的游戲。
      6.如權利要求5所述的方法,其中所述顯著位置包括最左側(cè)位置。
      7.如權利要求5所述的方法,其中所述排序規(guī)則包括:在所述條帶的最左側(cè)位置放置已下載但還未被訪問的游戲,以及與所述已下載但還未被訪問的游戲相鄰地放置最近訪問的游戲。
      8.如權利要求5所述的方法,進一步包括:響應于第二用戶輸入顯示與特定選擇的游戲有關的第二菜單,其中所述第二用戶輸入指示代表所述游戲的區(qū)塊的用戶選擇。
      9.如權利要求3所述的方法,進一步包括:提供第一用戶選項,以訪問電子媒體的推薦集,所述電子媒體的推薦集基于由用戶界面的用戶已訪問的一個或多個游戲。
      10.如權利要求9所述的方法,進一步包括:基于用戶通過所述用戶界面對一個或多個游戲的訪問頻率提供一個或多個游戲的一個或多個推薦。
      11.如權利要求9所述的方法,進一步包括:基于所述一個或多個游戲的評級提供一個或多個游戲的一個或多個推薦,其中所述評級從所述用戶界面的用戶所使用的社交網(wǎng)絡中得到。
      12.如權利要求9所述的方法,進一步包括:從商業(yè)實體獲得一個或多個推薦。
      13.如權利要求2所述的方法,進一步包括:以與由區(qū)塊所代表的每個游戲有關的封面藝術呈現(xiàn)所述區(qū)塊的條帶中的每個區(qū)塊。
      14.如權利要求8所述的方法,其中第二菜單包括用于訪問與游戲相關聯(lián)的元數(shù)據(jù)的一個或多個用戶選項。
      15.如權利要求14所述的方法,進一步包括:提供第三用戶選項以改變所述第二菜單,其中通過swoggle用戶界面控制來實現(xiàn)所述第三用戶選項。
      16.如權利要求14所述的方法,進一步包括:通過所述第二菜單提供用戶選項,以顯示用戶的社交網(wǎng)絡中的成員已玩過的游戲的標識。
      17.如權利要求14所述的方法,進一步包括:通過所述第二菜單提供用戶選項,以顯示與所選的游戲類似的游戲的標識。
      18.如權利要求14所述的方法,進一步包括:響應于被放大區(qū)塊的用戶選擇而激活游戲的實例,所述被放大區(qū)塊是由所述區(qū)塊的條帶中相應區(qū)塊的用戶選擇所產(chǎn)生的。
      19.一種裝置,包含: 耦接至顯示器和處理器可讀存儲設備的數(shù)字處理器,其中所述處理器可讀存儲設備包括能夠由所述數(shù)字處理器運行以執(zhí)行以下動作的一條或多條指令: 顯示多個相鄰區(qū)塊的條帶,其中每個區(qū)塊代表一個游戲; 從用戶輸入設備接收信號以按照一定方向滾動所述條帶;以及基于排序規(guī)則排列相鄰區(qū)塊,其中所述排序規(guī)則包括根據(jù)與所述條帶中的每個區(qū)塊相關聯(lián)的游戲的下載時間和使用時間來排列所述條帶中的每個區(qū)塊。
      20.—種包括能夠由數(shù)字處理器運行的指令的處理器可讀存儲設備,所述處理器可讀存儲設備包括一條或多條指令,用于: 顯示多個相鄰區(qū)塊的條帶,其中每個區(qū)塊代表一個游戲; 從用戶輸入設備接收信號以按照一定方向滾動所述條帶;以及基于排序規(guī)則排列相鄰區(qū)塊,其中所述排序規(guī)則包括根據(jù)與所述條帶中的每個區(qū)塊相關聯(lián)的游戲的下載時間和使用時間來排列所述條帶中的每個區(qū)塊。
      【文檔編號】G06F3/0481GK103777841SQ201310489008
      【公開日】2014年5月7日 申請日期:2013年10月18日 優(yōu)先權日:2012年10月24日
      【發(fā)明者】G·阿里奧拉, C·施偉希, B·約翰森, M·鮑爾里 申請人:索尼公司, 索尼網(wǎng)絡娛樂國際有限責任公司
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